최근 수정 시각 : 2025-02-15 22:36:09

듀나미스 램브란트(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)

1. 개요2. 성능
2.1. 클래스2.2. 핵심 스킬과 초필살기2.3. 발현 스킬
3. 전용 무기와 추천 장비4. 평가5. 여담6. 둘러보기

1. 개요

파일:창모 듀나미스.jpg


팬드래건성을 지키지 못한 기사... 저, 저는 앞으로 어떻게 고개를 들고 살아가야 할까요?
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트듀나미스 램브란트. 24년 4월 30일 적속성 탱커로 참전했다. 담당 성우는 안영미.[1]창세기전 4 오리지널 캐릭터 중에서는 세실리 나레쥬노에 이은 2번째 등장[2]. 이로 인해 4에 등장했지만 회색의 잔영에 등장하지 않은 다른 여캐들의 출시 가능성도 엿볼 수 있게 되었다.

머리카락 색이 빨간색으로 바뀌고 눈 색이 보라색으로 바뀌었고 눈썹과 눈꼬리가 내려가 얼굴 인상이 소극적으로 변한 반면, 가슴 사이즈가 대폭 증량되었으며 갑옷 디자인이 좀 더 두꺼운 중갑 스타일로 바뀌었다.

2. 성능

기본 직업은 디펜더. 티어 3 클래스는 화이트나이트/인퀴지터/어세틱. 초필살기는 축성간열파.

고유 패시브는 '해방된 정신'. 탱커에게 적절한 효과가 둘둘 말려있는 사기적 패시브다. 효과가 많은데 다음과 같다.
  • 방어력이 조건 없이 20%~40% 증가
  • 체력이 70%~40% 이상이라면 인접한 아군을 호위.
  • 캐릭터 턴 종료시 주변 1~2바퀴 내의 아군 디버프를 1~3개씩 자신에게 옮김
  • 자신이 보유한 디버프 하나당 방어력의 20~40% 만큼 체력을 회복
  • 턴 시작시 행동 제어나 스킬 제어 디버프에 걸려있다면 해제하고, 2턴 간 '해방된 정신' 버프를 획득
    • 해방된 정신: 행동 제어나 스킬 제어 디버프에 면역. 디버프 피해를 받으면 받은 피해의 30%~60% 만큼 체력 회복.
방어력이 조건 없이 큰 배율로 증가하고, 체력이 튼튼한 상태라면 호위가 발동하지만 위험해지면 자동으로 호위 효과가 꺼지고, 디버프를 자신에게 전부 끌어모은 뒤 디버프 갯수만큼 체력을 회복하고, 행동 제어나 스킬 제어는 알아서 풀어버리는데 풀어버린 다음에는 도트뎀 피해도 반감되는 등 탱커에게 필요한 건 전부 패시브로 다 갖춰져있다. 각성 레벨에 따라 수치 상승이 굉장히 크기 때문에 고각이 추천되는 편. 다만 이는 역으로 보자면 명함 단계에서는 아쉽다는 뜻이기도 하다.

2.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 방어에 특화된 화이트나이트, 저항력 기반으로 강력한 마법 반격을 날리는 인퀴지터, 자체 힐이 가능하고 저항력 기반으로 공격력이 올라가는 공격적 클래스인 어세틱 셋이 있다. 듀나미스의 모든 클래스는 패시브에 자신에게 인접한 아군에게 엄폐를 주고 통제 영역을 발생시키는 성능이 붙어있다.
  • 화이트나이트는 '영광의 횃불'을 습득할 수 있는 클래스로, 아머나이트-화이트나이트의 전용 트리를 탄다. 패시브인 '전폭적 지원'은 방어력 및 저항력이 인접한 아군 수x20% 만큼 증가하며, 인접한 아군이 1명 뿐일 경우 해당 아군의 방어력과 저항력을 30% 증가시켜주고 행동제어 및 스킬 제어 효과에 면역으로 만들어준다.
    탱커로 활용하겠다면 큰 고민 없이 택해볼 수 있는 클래스. 패시브로 호위 탱커도 가능하고, 아머나이트에서 배우는 도발의 외침으로 도발 탱커도 가능하다. 또한 영광의 횃불은 저항력 버프를 주므로 마법에도 강하다.
  • 인퀴지터는 '갓츠 차지'를 습득할 수 있는 공용 클래스로, 적에게 공격받을 경우 저항력이 최대 30% 만큼 증가하며 전투 공격을 당할 경우엔 전투 후 적에게 저항력의 100%만큼 마법 고정 피해를 준다.
    저항력 기반 반격 피해에 초점이 맞춰져 있는 클래스. 반격 피해량이 저항력의 100% 배율로 들어가는데, 패시브도 30% 증가에 각반을 착용하면 15%까지 볼 수 있으므로, 가령 저항력 1000을 맞춰주면 반격 피해량이 1500까지 나온다. 패시브에 방어력 상승이 없는 부분은 단점이 될 수 있으니 이 부분을 보완할 방법을 고려해볼 필요가 있는 클래스.
  • 어세틱은 전용기 '고연섬'을 배우는 전용 클래스. 저항력의 최대 30% 만큼 공격력과 주문력이 상승하며, 주변 2칸 내 아군이 공격당했고 해당 아군의 체력이 60% 이하라면 총 체력의 10% 만큼 체력을 회복하고 '고행' 디버프를 얻는 패시브를 갖고 있다. '고행'은 최대 3중첩되는 2턴짜리 디버프로, 효과가 만료될 때 총 체력의 10% 만큼 마법 피해를 받지만 적을 처치해서 제거할 수 있다.
    3티어 클래스 중에서는 가장 공격에 초점이 맞춰져 있는 클래스. 고행 디버프 때문에 얼핏 보면 뭔가 싶지만, 일단 체력 회복량 만큼을 나중에 잃는 것이므로 말하자면 미래의 자신에게 체력을 빌려오는 셈. 저항력을 올리면 공격력이 올라가기 때문에 저항력을 챙기고 싶다.
어느 3티어 클래스도 써먹을 여지가 있지만, 탱커로 쓰겠다면 방어력과 저항력 상승량이 높고 도발기과 이동기를 습득할 수 있는 화이트나이트를 먼저 가는 것이 정석. 인퀴지터는 방어력 상승이 없는데다 심판 데미지를 위해 저항력 육성이 필요하고, 어세틱은 저항력에 기반해 공격력이 증가하고 공격 스킬인 고연섬을 배우는 만큼 탱킹보다는 공격 쪽에 무게를 두는 클래스이기 때문이다.

2.2. 핵심 스킬과 초필살기

핵심 스킬은 디펜더에서 배우는 '진격섬'과 '이충공파', 아머나이트에서 배우는 '도발의 외침', 화이트나이트에서 배우는 '영광의 횃불', 어세틱에서 배우는 '고연섬' 정도가 꼽힌다.
  • 진격섬: TP 2 소모. 적에게 방어력의 80% 만큼 물리 고정 피해를 주고 2칸까지 강하게 밀친다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적에게 부딪히면 기절하며, 이 경우 빠르게 접근해서 공격력의 30% 만큼 추가 피해를 가한다. 쿨타임은 2턴.
    방어력 기반 공격기인 만큼 탱커인 듀나미스에게 소중한 기술. 또한 상황에 따라서는 기절기+이동기로도 쓸 수 있으니 금상첨화다.
  • 이충공파: TP 3 소모. 주위 3칸 내 1칸을 지정하면 캐릭터가 점프해 내려찍으며리프 어택 주변 8칸 내 적들에게 방어력의 60% 만큼 물리 고정 피해를 주고 2턴간 이동력이 1 감소하는 '느려짐' 디버프를 건다. 쿨타임은 2턴.
    진격섬처럼 이동기 처럼 쓸 수 있는 방어력 기반 광역 딜링기. 점프해서 내려찍기 때문에 지형이나 장애물을 뛰어넘을 수 있는 것도 장점이다.
  • 도발의 외침: TP 3 소모. 주위 2칸 내의 적들에게 1턴간 '도발' 디버프를 부여하며, 대상으로부터 입는 피해가 20% 감소한다.
    도발 디버프는 1턴 간 다른 행동이 불가능해지고 도발 시전자에 대한 일반 공격만 할 수 있게 되는 매우 강력한 디버프인데, 시전자 공격 시 주는 피해량이 20% 감소하므로 도합 40%가 감소하게 된다. 탱커로서는 이상적인 스킬.
  • 영광의 횃불: TP 1 소모. 2턴 간 주위 2칸의 아군에게 저항력 20%와 범위 피해를 입었을 때 피해량의 50% 만큼의 체력 회복을 제공하는 '영광의 횃불' 버프를 얻고, 추가 이동을 얻는다. 듀나미스는 저항력이 중요한데다 자신이 탱킹할 수 없는 범위 피해도 커버해주고, 탱커라 이동력이 3 밖에 안되는데 추가 이동을 얻으니 일종의 이동기로도 쓸 수 있다. 듀나미르로서는 반드시 챙기고 싶은 스킬. 쿨타임은 3턴.
  • 고연섬: TP 2 소모. 적에게 공격력의 160% 만큼 피해를 주고 2턴간 공격력/주문력/치확을 25% 깎아버리고 클래스 패시브 발동을 금지하는 '억제' 디버프를 2턴간 부여한다. 쿨타임은 3턴.
    배율도 높은데 아크나이트가 인접 적에게 부여하는 억제와 동일한 초고성능 디버프까지 부여하는 강력한 스킬이다. 공격력보다는 방어력과 저항력이 중요한 듀나미스에게 있는게 아쉽게 느껴질 정도.

초필살기인 축성간열파는 주위 3칸 내 적들에게 방어력의 90~120%만큼 피해를 주는 광역기로, 자신에게 걸려있는 디버프 1개 당 피해량이 방어력의 5~10%만큼 더 증가한다. 또한 스킬 사용 후 자신에게 걸려있는 디버프를 모두 제거하며, 호위 범위가 2칸으로 증가한다.
방어력 배율 광역기인데 디버프 보유량에 따라 데미지가 더 오르는 초필살기. 듀나미스는 패시브로 아군의 디버프를 빨아들이기 때문에 쉽게 데미지를 늘릴 수 있다. 호위 범위가 넓어지는 것도 좋은 부분.

2.3. 발현 스킬

아우터 원이 아니기 때문에 발현 스킬은 패시브 강화, 초필살기 강화, 아티팩트 셋으로 정해져있다.
  • 패시브 강화
    • 발현 2단계: 저항력도 40% 상승한다. 호위시 체력 조건이 사라진다. 치명타 공격 피격 확률이 30% 감소한다. 호위시 공격력이 방어력의 30%만큼 상승한다. 디버프당 체력 회복량과 해방된 정신의 회복량이 각각 50%/65%로 증가한다.
    • 발현 4단계: 방어력/저항력 상승이 45%로, 치명타 공격 피격 확률 감소가 40%로, 호위시 공격력 상승이 방어력의 40%로, 디버프당 체력 회복량과 해방된 정신의 회복량이 각각 60%/70%로 증가한다.
    • 발현 6단계: 방어력/저항력 상승이 50%로, 치명타 공격 피격 확률 감소가 50%로, 호위시 공격력 상승이 방어력의 50%로, 디버프당 체력 회복량과 해방된 정신의 회복량이 각각 70%/75%로 증가한다.
  • 초필살기 강화
    • 발현 1단계: 방어력 배율 130%로 상승
    • 발현 3단계: 방어력 배율이 140%로 상승
    • 발현 5단계: 방어력 배율이 150%로 상승
      방어력 배율 외의 변동 사항은 없다.
  • 아티팩트
    • 발현 3단계
      • 최상의 상태: 체력 100%때 받는 치명타 피해량 20% 감소
      • 응징의 서약: 근접 접근 공격으로 인한 행동 제어 효과 면역, 반격 피해량 40% 증가
      • 검의 공명: 주위 2칸 내 유닛 한명당 단일 스킬 피해량 10% 증가
    • 발현 4단계
      • 최상의 상태: 체력 100%때 받는 치명타 피해량 30% 감소
      • 응징의 서약: 근접 접근 공격으로 인한 행동 제어 효과 면역, 반격 피해량 60% 증가
      • 검의 공명: 주위 2칸 내 유닛 한명당 단일 스킬 피해량 15% 증가
    • 발현 5단계
      • 최상의 상태: 체력 100%때 받는 치명타 피해량 40% 감소
      • 응징의 서약: 근접 접근 공격으로 인한 행동 제어 효과 면역, 반격 피해량 80% 증가
      • 검의 공명: 주위 2칸 내 유닛 한명당 단일 스킬 피해량 20% 증가
    • 발현 6단계
      • 최상의 상태: 체력 100%때 받는 치명타 피해량 50% 감소
      • 응징의 서약: 근접 접근 공격으로 인한 행동 제어 효과 면역, 반격 피해량 100% 증가
      • 검의 공명: 주위 2칸 내 유닛 한명당 단일 스킬 피해량 25% 증가

3. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 라스트 판타즘. 전설 검/방패로, 추가 능력치는 체력과 받피감이다. 무기 스킬은 방어력의 10~15% 만큼 공격력이 증가하고, 착용자에게 걸려있는 디버프 1개당 체력의 3~5%를 회복하는 효과다. 듀나미스가 착용할 경우 공격력 증가량이 방어력의 15~25%로 증가하며 체력 회복량이 5%로 고정된다. 또한 턴 시작 시 착용자에게 디버프가 없다면 아무 효과도 없는 해제불가 디버프 '불안감'를 2턴 획득한다(쿨타임 4턴).
방어력 기반으로 공격력이 증가하고 디버프 갯수에 비례해 체력 회복을 제공해서 듀나미스에게 꽤 잘 맞는 전무. 듀나미스는 디버프 개수에 따라 클래스 패시브를 통한 회복과 초필살기 데미지가 강화되기 때문에 아무 효과가 없는 디버프를 얻는 것도 큰 이득이다. 하지만 탱킹 측면에서 볼 때는 체력 회복 말고는 이득 보는 부분이 없어서 다른 무기를 대신 채용하는 경우도 많다.

방어구의 경우 탱커 답게 방어력과 저항력에 몰빵하는 것이 답. 저항력 몰빵에 제대로 성공하면 반격 데미지가 훌륭하다. 3000 데미지를 입었다는 이야기가 있을 정도. 방어력과 저항력을 둘 다 13% 올려주는 역전 2에 다른 헤비 방어구 2셋을 갖춰주는 편. 체력 20%를 제공하는 인내2, 방어력10%+체력10%를 제공하는 강격2, 방어력 15%를 제공하는 선혈2 중 하나를 고르면 될 것이다.

악세사리는 플레이 스타일에 따라 제각각.
  • 용비늘(전설)/강철(영웅) 각반: 탱커의 국밥 악세. 방어력과 저항력을 올려주므로 유용함은 설명할 것도 없다.
  • 황금 사과 머리핀: 받는 치명타 피해량이 감소하고, 스테이지 진행 중 1회 한정으로 체력이 일정 비율 이하로 내려가면 체력을 회복시켜준다. 스킬보다도 치뎀감 때문에 택하게 되는 악세사리.
  • 치유 향로: 체력이 50% 이하일 경우 체력을 회복해주는 전설 악세. 생존성이 대폭 강화되며 체력, 방어력, 저항력을 모두 올려주므로 유용하다. 호위에 체력조건이 달려있어 이를 보완하기에도 좋다.
  • 저주의 눈동자: 전투 전 적에게 2턴간 공격력과 주문력을 깎는 '약화의 저주'를 거는 전설 악세. 체력, 방어력, 저항력을 모두 올려주는 것도 있어 호위 탱커로 활용할 경우 추천되는 악세. 광역에는 무력하지만 듀나미스에겐 영광의 횃불이 있으므로 큰 문제가 되지는 않는다.
  • 고대 영웅의 반지: 공격력과 치뎀감을 제공하며 치명타 피해를 받을 경우 턴당 1회 한정으로 받은 피해의 25~50%를 회복한다. 치뎀감에 치명타 피해를 입었을 때 체력 회복이 발동하는 등, 적의 치명타가 무력화되는 것이 장점. 다만 고영반은 너무 귀하고 딜러들 쓰기에도 모자란 것이 문제.

4. 평가

대체제가 없다고 평가될 정도로 강력한 전설 탱커. 아군을 보호할 뿐만 아니라 디버프를 죄다 빨아들이는데 자신은 디버프 갯수 만큼 회복하고 면역을 얻어 디버프를 무시하고 활동할 수 있다. 영광의 횃불을 확보하면 광역기로부터도 회복할 수 있다. 탱커에게 필요한 기능은 다 붙어있다고 봐도 좋을 정도로 패시브가 강력하고, 방어력과 저항력만 갖춰주면 3개 클래스 모두 유용하게 쓸 수 있다보니 전설 캐릭터 가운데서도 유저들의 빌드 연구가 가장 활발한 캐릭터 중 하나. 명함 단계에서는 다소 아쉬울 수 있으나 강화 단계의 효율이 매우 좋아 고각하면 돈 들인 값을 한다. 25년 이너브레이크 업데이트 이후로는 발현스킬로 맷집을 더욱 올릴 수 있게 되어서 돈을 들이면 더욱 단단해지게 되었다. 죽일 방법을 모르겠다던지, 흑태자로 건드려봤는데 역으로 흑태자가 인퀴지터 심판 데미지 입고 뻗었다던지 하는 증언이 보일 정도.

일정 체력 이하일 경우 호위가 발동하지 않게 되기 때문에 아군 하나를 완벽하게 지키지는 못한다는 단점이 있긴 한데, 자신이 생존할 확률이 상승하는 것이기도 해서 일장 일단이 있다. 이너브레이크로 패시브 스킬을 강화하면 호위에 체력 조건이 사라진다.

5. 여담

  • 원래 아수라 프로젝트는 회색의 잔영 시간선을 그대로 따라가기로 밝혔으므로 듀나미스가 인격을 유지한 채 살아남는 것이 불가능한데, 전투 대사 중 "맞는 건... 익숙해."가 있다던지 군중 제어 저항 패시브가 있다던지 하는 설정 자료가 선공개되어서, 헤이스팅스 성에서 고문을 받던 중 인격이 완전히 망가지기 전에 어찌어찌 구조되어 실버 애로우로 복귀한 설정을 채택한 것으로 예상되었다. 그리고 출시되고 나니 역시나 아슬아슬한 시기에 구조된 설정이 채택된 것이 확인되었고, 창세기전 4 당시의 쾌활하고 긍정적인 성격이 아니라 소심하고 겁 많은 성격으로 묘사한 것에 대해서도 여러 가지 말로 할 수 없는 고문을 받은 결과 '사람들의 기억과는 사뭇 다른 성격을 갖게 되었다'는 설정으로 설명하고 있다.[3] 이로 인해 듀나미스 앞에 출시된 3명의 설정에서 비롯된 '회색의 잔영과 다른 시간선으로 가는 것 같다'는 예상이 사실인 것으로 완전히 확정되었으나, 머리카락 색과 눈 색이 달라진 이유 등에 대해서는 끝까지 밝히지 않았다.

6. 둘러보기


창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어
영웅 G.S 비쉬누 만 카심
희귀 사키스키
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[1] 듀나미스 직전에 출시된 캐릭터인 카림 니디아의 성우이기도 하다.[2] 회색의 잔영에서 세실리 나레쥬노와 룬 에오스가 직접 등장하므로, 세실리의 경우 4-회잔-아수라 3연속 등장이 된다.[3] 하필이면 군중 제어 저항 패시브를 가진데다 활발하던 성격이 소심해지고 말소리가 작아지는 등의 성격 급변이 일어난 것 때문에, 캐서린 스펜서처럼 성고문을 받았다는 걸 전제로 설정을 짠 게 아닌가 하는 해석이 팬덤 사이에서 대세가 되었다.

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