최근 수정 시각 : 2025-03-10 20:42:03

빈센트 번스타인(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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빈센트 번스타인
Vincent Bernstein
파일:창모 번스타인 얼굴.png
<colbgcolor=#6d14b8><colcolor=white> 등급 전설
속성 욕망의 그림자
진영 게이시르
고유 패시브 철혈의 지휘관
전용 무기 명장의 관록
초필살기
성우 곽윤상
1. 개요
1.1. 고유 패시브
2. 클래스
2.1. 공통 클래스
3. 스킬4. 전용 무기5. 평가

[clearfix]

1. 개요

파일:모바일 번스타인.jpg

런칭과 함께 전설 등급 암속성 창병 캐릭터로 참전했다.

1.1. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 번스타인.png
철혈의 지휘관
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC> 최초 획득 전투 시 방어력의 15%만큼 공격력이 증가하고 빈센트와 인접한 적을 아군이 처치 시 1 TP를 얻습니다. 자신과 인접한 아군들은 체력이 50% 이하라면 방어력과 저항력이 15% 증가하고 협공을 당하지 않습니다.
최대 각성 전투 시 방어력의 15%만큼 공격력이 증가하고 빈센트와 인접한 적을 아군이 처치 시 1 TP를 얻습니다. 자신과 인접한 아군들은 체력이 50% 이하라면 방어력과 저항력이 15% 증가하고 협공을 당하지 않습니다.

2. 클래스

티어 클래스
Tier 1 솔져
Tier 2 가드 제너럴
Tier 3 로얄가드 어스퀘이커 마샬

2.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 솔져.png
솔져
Tier 1
다른 근접 무기에 비해 사거리에 이점을 가진 창과 방패를 들고 적을 방어하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 연합 방어 1 인접한 아군이 있다면 방어력이 10% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
연합 방어 2 인접한 아군이 있다면 방어력이 15% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 가드.png
가드
Tier 2
창과 방패를 들고 높은 체력과 방어력을 바탕으로 적의 공격을 단단히 막아내는 팀의 방패입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 방어 숙련 1 인접한 아군이 있다면 방어력이 25% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률이 25% 감소합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
방어 숙련 2 |인접한 아군이 있다면 방어력이 30% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률이 30% 감소합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 제너럴.png
제너럴
Tier 2
고급 창술과 정규 전술을 오랜 기간 후련받아 집단 전투에 능한 전장의 지휘관입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 전술 지휘 1 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술 지휘 1 효과를 줍니다.
  • 전술 지휘 1 : 범위 스킬 피해량 +10%. 범위 스킬 사용 후 총 체력의 10%만큼 체력 회복.
전술 지휘 2 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술 지휘 2 효과를 줍니다.
  • 전술 지휘 2 : 범위 스킬 피해량 +15%. 범위 스킬 사용 후 총 체력의 15%만큼 체력 회복.
<nopad>
파일:창모 클래스 로얄가드.png
로얄가드
Tier 3
최전선에서 적의 공격을 견고하게 막아내고 제압하는 상급 기사입니다. 창과 방패를 무기로 사용합니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 견고한 수비 1 인접한 아군이 있다면 방어력이 40% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률이 40% 감소합니다. 캐릭터 턴 종료 시 방어력의 25%만큼 체력을 회복합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
견고한 수비 1 인접한 아군이 있다면 방어력이 50% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률이 50% 감소합니다. 캐릭터 턴 종료 시 방어력의 30%만큼 체력을 회복합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 어스퀘이커.png
어스퀘이커
Tier 3
전장의 중심에서 적들을 끊임없이 괴롭히고 혼란시키는 상급 기사입니다. 창을 무기로 사용합니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 전술적 견제 1 캐릭터 턴 종료 시 다음 턴 시작 시까지 오라를 가져 주위 2칸 내 적들에게 전술적 견제 1 효과를 줍니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 전술적 견제 1 : 주위 2칸 내 적의 공격력/방어력/저항력이 -20% 감소합니다.
전술적 견제 2 캐릭터 턴 종료 시 다음 턴 시작 시까지 오라를 가져 주위 2칸 내 적들에게 전술적 견제 2 효과를 줍니다.
- * 전술적 견제 1 : 주위 2칸 내 적의 공격력/방어력/저항력이 -25% 감소합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 마샬.png
마샬
Tier 3
고급 창술과 아군을 독려해 전투를 승리로 이끄는 지휘 능력을 갖춘 상급 지휘관입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 전술의 달인 1 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술의 달인 1 효과를 줍니다.
  • 전술의 달인 1 : 범위 스킬 피해량 +20%. 범위 스킬 사용 후 총 체력의 20%만큼 체력 회복.
전술의 달인 2 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술의 달인 2 효과를 줍니다.
  • 전술의 달인 2 : 범위 스킬 피해량 +25%. 범위 스킬 사용 후 총 체력의 25%만큼 체력 회복.

3. 스킬

<nopad>
방어 태세
[관통]
주위 2칸 내 아군에게 다음 턴 시작까지 전우 보호 효과를 부여하고 자신은 방어 태세를 취합니다.
  • 방어 태세 : 방어력이 +20% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률 -50%. 해제 불가.
  • 전우 보호 : 받는 피해의 50%를 나눠 받습니다. 3칸 이상 멀어지면 발동하지 않습니다. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 광역 3턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 나선창.png
나선창
[관통], [근거리], [지향성], [전투]
적을 공격해 공격력의 130%만큼 피해를 줍니다. 대상 후방의 적에게는 공격력의 50%만큼 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 적들에게 2턴 동안 갑옷 파괴 효과를 겁니다.
  • 갑옷 파괴 : 방어력이 -50% 감소합니다. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 돌진도발.png
돌진 도발
[타격], [근거리], [위치제어]
방향을 지정해 돌진하여 해당 지점에 있는 캐릭터를 밀쳐 냅니다. 대상이 적이었다면 방어력의 60%만큼 물리 고정 피해를 줍니다. 돌진 후 주변 1바퀴 내 적들을 도발하고 적들로부터 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
  • 도발 [행동제어] : 자기 차례에 도발을 건 상대를 강제로 공격. 시전자 공격 시 주는 피해량 -20%. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 위치사수.png
위치 사수
[관통]
다음 턴 시작까지 위치 사수 효과를 얻습니다.
  • 위치 사수 : 이동 방해 및 위치 제어 효과에 면역. 주위 2칸 내에서 적이 캐릭터 턴 종료 시 공격해 공격력의 80%만큼 피해. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 자신 광역 2턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 지휘의외침.png
지휘의 외침
[관통]
자신의 주위 3칸 내 아군들에게 2턴 동안 전의 효과를 부여합니다.
  • 전의 : 공격력/주문력이 +20% 증가합니다. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 자신 광역 3턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 붕격.png
붕격
[타격], [근거리], [전투]
방패로 적을 강타해 방어력의 100%만큼 물리 고정 피해를 주고 기절시킵니다.
  • 기절 [행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 일갈.png
일갈
[관통]
자신의 주위 3칸 내 적들의 버프를 모두 제거하고 2턴 동안 사기 저하 효과를 겁니다.
  • 사기 저하 : 공격력/주문력/치명타 확률 -25%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 자신 광역 3턴
허용 무기 : 창/방패
<nopad>
나살관창
[관통], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 피해를 받은 적들에게 2턴 동안 갑옷 파괴 효과를 겁니다.
  • 갑옷 파괴 : 방어력이 -50% 감소합니다. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 3턴
허용 무기 : 창, 창/방패

4. 전용 무기

명장의 관록
최대 각성
파일:창모 전무 명장의관록.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
창/방패 빈센트 번스타인
제국군 최고의 용장에게 주어지는 무구. 적진을 단숨에 휘저어버릴 수 있을 정도로 위협적인 파괴력과 강인한 내구도를 자랑한다. 번스타인이 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +143, 공격력 +339, 방어력 +30

추가 능력치
방어력 15% 증가, 받는 피해량 5% 감소
전장 지휘 (번스타인 전용)
착용자와 2칸 이내 아군들은 공격력이 15%만큼 증가합니다. 체력이 50%을 초과할 경우, 방어력과 저항력이 15% 증가합니다.
전장의 맹위 (일반 스킬)
착용자의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 체력이 50%을 초과할 경우, 방어력과 저항력이 15% 증가합니다.

5. 평가

딜은 그다지 기대할 수 없지만 잘 세팅하면 단단하기는 무지 단단해서 솔져에서 배우는 방어 태세를 이용하면 아군을 보호하는 탱커로 이용할 수도 있고, 아니면 클래스가 2개 겹치는 랜담처럼 일종의 버퍼로 쓸 수도 있다. 이 경우 인접 아군에게 공버프를 부여하는 전무가 유용하다.
하지만 그런 경쟁자인 랜담과 비교해보면 가장 큰 차이는 로얄 가드냐 로얄 랜서냐인데, 로얄 랜서는 신살창을 습득하는 반면 로얄 가드는 끽해야 근접 기절기인 붕격이 전부. 기절기가 좋다고는 하지만 랜담은 2회 행동도 가능한 반면 번스타인은 그런 것도 없는데다 초필살기도 없어서, 암속성 열화판 랜담이라고 해도 아주 틀린 말은 아닐 지경. 심지어 호위 탱커가 아니라 데미지의 절반을 분담하는 스타일의 탱커라 샤른의 무극진광섬을 잘못 맞으면 둘 다 승천해버리는 참사가 터지기도 한다. 고각을 해도 수치만 상승하는 관계로 그다지 메리트가 없어 이래저래 추천되지는 않는 캐릭터. 랜담도 1군에선 벗어난 판에 랜담보다도 못한 번스타인을 기용할 필요성은 정말 낮다. 이루스처럼 초필살기도 프로모션 영상도 없이 푸대접 받는 처지라, 함께 리워크만을 기다리는 신세.

전무인 명장의 관록은 추가 능력치로 방어력과 받피감을 제공하는 창/방패 무기로 체력이 50% 이상일 때 방어력과 저항력이 상승하며 착용자의 공격력도 올려주는 무기 스킬을 갖고 있다. 번스타인이 착용하면 전용 효과로 공격력 상승이 착용자 뿐만 아니라 인접한 아군에게도 제공되기 때문에 번스타인을 쓰겠다면 필수적인 무기로 여겨진다.
여담이지만 번스타인은 본작에서 창/방패 무기를 전무로 갖고 있는 유일한 캐릭터다. 하지만 공식 이미지에서 들고 있는건 명장의 관록이 아니라 부로바 스피어 가드인게 함정.

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