최근 수정 시각 : 2025-07-18 23:28:57

실버(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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낭천 카림 니디아 라시드 팬드래건(청년) 크리스
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욕망의 그림자
전설-아우터 원 흑태자
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아가시
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
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실버
Silver
파일:창모 실버 얼굴.png
<colbgcolor=#006633><colcolor=white> 등급 전설
속성 활력의 나무
진영 무소속
고유 패시브 은빛 신념
전용 무기 해적왕의 보물검
초필살기 제이제이!
성우 김연우
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현 (이너 브레이크)
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 성능
7.1. 클래스7.2. 전용기와 초필살기
8. 전용 무기와 추천 장비9. 평가10. 여담

1. 개요

캐릭터 소개
하하하! 배짱 한번 두둑한 이군. 마음에 들었어.
나를 이기면 평생 종노릇을 해주지!
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트캡틴 실버. 2025년 2월 4일 업데이트를 통해 녹속성 관통계 전설 레인저로 참전했다. 성우는 김연우.

외모적인 면에서는 모델링과 포트레이트가 사전 공개된 이미지에 비해서는 조금 더 나이가 있는 느낌으로 다듬어졌는데, 목소리는 어린 느낌이 있어서 갭을 느끼는 유저도 있는 모양.[1] 또한 앞서 출시된 제인 쇼어와 거의 비슷할 정도의 거유로 나왔는데, 아마도 팔콤판의 거유 버전을 참고한 것으로 보인다.

2. 고유 패시브

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파일:창모 고유패시브 실버.png
은빛 신념
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 아군 턴 시작 시 자신에게 이동 제어 디버프가 없을 경우 50% 확률로 은빛 신념 효과를 획득하고 이동력 1 이하의 모든 다른 아군에게 자유로운 바람 효과를 부여합니다. 턴 종료 시 자신에게 은빛 신념​ 효과가 있을 경우 턴 당 한번 추가 행동을 획득합니다.
  • 은빛 신념: 이동력 1당 공격력 +5%/치명타 확률 +20%. 1턴 지속. 해제 불가. 전투 공격 후 해제.
  • 자유로운 바람: 이동력 감소 수치에 영향을 받지 않음. 1턴 지속.
최대 각성 아군 턴 시작 시 자신에게 이동 제어 디버프가 없을 경우 80% 확률로 은빛 신념 효과를 획득하고 이동력 1 이하의 모든 다른 아군에게 자유로운 바람 효과를 부여합니다. 턴 종료 시 자신에게 은빛 신념​ 효과가 있을 경우 턴 당 한번 추가 행동을 획득합니다.
최대 발현 아군 턴 시작 시 자신에게 이동 제어 디버프가 없을 경우 은빛 신념 효과를 획득하고 이동력 2 이하의 모든 다른 아군에게 자유로운 바람 효과를 부여합니다. 턴 종료 시 자신에게 은빛 신념​ 효과가 있을 경우 턴 당 한번 추가 행동을 획득합니다. 추가 행동으로 전투 공격 시 반격당하지 않습니다.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 레인저
Tier 2 스카우트 커세어
Tier 3 하이마스터 캡틴 팔코니어

3.1. 공통 클래스

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파일:창모 클래스 레인저.png
레인저
Tier 1
한손검을 들고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 15% 적게 받습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 30% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 스카우트2.png
스카우트
Tier 2
적의 약점을 파악하고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 전장의 정찰자입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 1명에게 2턴 동안 간파 1를 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 간파 1 : 공격력/주문력/방어력 -10%. 2턴 지속.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 1명에게 2턴 동안 간파 2를 겁니다.
  • 간파 2 : 공격력/주문력/방어력 -15%. 2턴 지속.
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파일:창모 클래스 하이마스터.png
하이마스터
Tier 3
한손검을 무기로 사용하고 넓은 시야로 적군을 파악해 전장을 유리하게 이끄는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 심안 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 2명에게 2턴 동안 심안 1을 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 심안 1 : 공격력/주문력/방어력 -20%. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +25%. 2턴 지속.
심안 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 2명에게 2턴 동안 심안 1을 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 심안 2 : 공격력/주문력/방어력 -25%. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +30%. 2턴 지속.

3.2. 고유 클래스

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파일:창모 클래스 커세어.png
커세어
Tier 2
한손검과 세검을 무기로 사용해 날렵한 움직임으로 적의 허점을 찌르는 전투를 펼치는 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 무법의 파도 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 공격 시 주변 1바퀴 내 아군이 없다면 공격력이 15% 증가합니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
무법의 파도 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 공격 시 주변 1바퀴 내 아군이 없다면 공격력이 20% 증가합니다.
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파일:창모 클래스 캡틴.png
캡틴
Tier 3
한손검과 세검을 무기로 사용해 치명적인 공격과 통제력으로 전장을 장악하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 해상봉쇄 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 자신 주변 1바퀴 내 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 되고 영역 내 적의 수 * 20%만큼 받는 피해량이 감소합니다. (최대 60%) 공격 시 주변 1 바퀴 내 아군이 없다면 공격력이 20% 증가합니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
해상봉쇄 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 자신 주변 1바퀴 내 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 되고 영역 내 적의 수 * 20%만큼 받는 피해량이 감소합니다. (최대 60%) 공격 시 주변 1 바퀴 내 아군이 없다면 공격력이 25% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 팔코니아.png
팔코니어
Tier 3
한손검과 세검을 무기로 사용하고 하늘 위 동료와 함께 전투하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 하늘 감시자 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 공격력이 20% 증가합니다. 적이 주위 2칸 내에서 행동 종료 시 하늘 감시자 1 효과가 발동합니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 하늘 감시자 1 [해제 불가] : 공중을 순찰하던 제이제이가 빠르게 하강 공격해 공격력의 30% 만큼 피해를 줍니다.
하늘 감시자 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 공격력이 20% 증가합니다. 적이 주위 2칸 내에서 행동 종료 시 하늘 감시자 2 효과가 발동합니다.
  • 하늘 감시자 2 [해제 불가] : 공중을 순찰하던 제이제이가 빠르게 하강 공격해 TP1 훔치고 공격력의 30% 만큼 피해를 줍니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

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파일:창모 스킬 제식연.png
제식연
[참격], [근거리], [치유], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 무극일섬혼.png
무극일섬혼
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다.
  • 약점 파악 : 시전자와 전투 시 치명타 피해를 당할 확률 +20%. 시전자와 전투 시 주는 피해 -30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 응급처치.png
응급 처치
[참격], [치유]
자신의 체력을 30% 회복하고 3턴 동안 응급 처치 효과를 얻습니다.
  • 응급 처치 : 캐릭터 턴 종료 시 총 체력의 15%만큼 체력 회복. 3턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 잠열섬.png
잠열섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 160%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 2턴 동안 치유 불가 효과를 겁니다.
  • 치유 불가 [치유방해] : 치유 효과 -100%. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 일점극파.png
일점극파
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 3칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 피해를 주고 2턴 동안 치유 불가 효과를 겁니다.
  • 치유 불가 [치유방해] : 치유 효과 -100%. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 은뢰일섬.png
은뢰일섬
[관통], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 3칸 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 또한 70%의 확률로 턴 동안 2턴 동안 뾰족한 검날 효과를 획득합니다.
  • 뾰족한 검날 : 관통 피해량 +20%.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 광역 1턴
<nopad>
파일:창모 스킬 선풍난검.png
선풍난검
[관통], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 140%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 TP를 돌려 받습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 1턴
<nopad>
파일:창모 스킬 하늘길.png
하늘길
주위 3칸 밖 7칸 내 타일로 이동하고 주변 2칸 내 적군에게 2턴 동안 날카로운 시선 효과를 부여합니다.
  • 날카로운 시선 : 받는 관통 피해량 +30%.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 3-7 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 제이제이!.png
제이제이!
[초필살기], [원거리], [지향성], [TP 제거], [전투]
최초 획득
적의 모든 TP를 훔치고 공격력의 160%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격하거나 호위할 수 없습니다.
최대 각성
적의 모든 TP를 훔치고 공격력의 190%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격하거나 호위할 수 없습니다.
최대 발현
적의 모든 TP를 훔치고 공격력의 220%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격하거나 호위할 수 없습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-5 단일 5턴

5. 발현 (이너 브레이크)

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브2.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 바람의걸음.png


바람 걸음
착용자의 발걸음을 바람처럼 가볍게 만들어 이동속도가 향상되고 적의 치명적인 공격을 빗나가게 합니다.
  • 바람 걸음 1 : 행동 종료 시 바람 걸음 1 효과 획득.
    • 바람 걸음 1 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -10%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 2 : 행동 종료 시 바람 걸음 2 효과 획득.
    • 바람 걸음 2 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -15%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 3 : 행동 종료 시 바람 걸음 3 효과 획득.
    • 바람 걸음 3 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -20%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 4 : 행동 종료 시 바람 걸음 4 효과 획득.
    • 바람 걸음 4 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -25%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
파일:창모 아티팩트 전사의정수.png

전사의 정수
진정한 전사라면 적의 눈을 마주보며 싸워라!
  • 전사의 정수 1 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +15%.
  • 전사의 정수 2 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +20%.
  • 전사의 정수 3 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +25%.
  • 전사의 정수 4 : 근접 스킬 사용 시 공격력 +30%.
파일:창모 아티팩트 생명의맥동.png

생명의 맥동
전투의 열기 속에서 착용자에게 끊임없는 재생의 힘을 부여합니다.
  • 생명의 맥동 1 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 4%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 1 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 1 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 2%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 생명의 맥동 2 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 6%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 2 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 2 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 3%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 생명의 맥동 3 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 8%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 3 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 3 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 4%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 생명의 맥동 4 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 10%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 4 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 4 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 5%만큼 체력 회복. 해제 불가.

6. 전용 무기

해적왕의 보물검
최대 각성
파일:창모 전무 해적왕의보물검.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
세검 실버
과거 블루시드 해적왕이 몰래 숨겨두었던 세검. 오랜 시간이 흘렀지만 날카로움과 균형이 잘 잡혀있다. 실버가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +147, 공격력 +334

추가 능력치
공격력 +15%
불공정 거래 (실버 전용)
치명타 확률이 10% 증가합니다. 아군 턴 시작 시 볼공정 거래 6(쿨타임 2턴),
  • 볼공정 거래 6 : 전투 시 보유한 해제 가능한 모든 디버프를 대상에게 주고 대상이 보유한 해제 가능한 버프​를 모두 훔칩니다. 해제 불가. 전투 시 해제.

날카로운 감각 (일반 스킬)
치명타 확률이 10% 증가합니다.

7. 성능

기본 직업은 레인저. 티어2에 전용 클래스인 '커세어'가 있으며, 티어 3 클래스는 하이마스터/캡틴/팔코니어팔코니아 아니다. 초필살기로는 애완 매인 제이제이를 날리는 '제이제이!'를 들고 나왔다.

고유 패시브는 '은빛 신념'. 아군 턴 시작 시에 자신에게 이동 제어 디버프가 없을 경우 50%~80% 확률로 이동력 1당 공격력 5%, 치명타 확률 20%을 얻는 1턴 짜리 해제 불가 버프 '은빛 신념'을 얻는다. 캐릭터 행동 종료시에 이 버프가 있으면 턴 당 1회 한정으로 추가 행동을 얻으며, '전투 공격' 후 해제된다. 또한, 이동력이 1 이하인 모든 아군에게 이동력 감소 수치를 무시하는 '자유로운 바람' 버프를 부여한다.

실버의 기본 이동력은 4이므로 조건부로 매 턴 1회 한정이긴 하지만 공격력 20%에 치명타 확률 80% 상승 버프를 얻는데다, 해제 조건이 전투 공격이니 범위기 공격을 쓰면 공격 후에도 버프가 유지되서 치확과 추가 행동을 얻을 수 있으므로 매우 강력한 패시브. '자유로운 바람' 버프를 통해 아군 전체에 이동력 감소 계통 디버프를 무효화하는 효과를 부여하는 것도 추후 활용을 기대해볼만 하다. 다만 은빛 신념의 확률 놀음이 심하다. 5성이면 보통 확정을 줬던 기존과는 달리 6성을 찍어도 80%에서 끝나며, 무려 발현 4단계의 고유 스킬을 찍어야 확정이 된다.

7.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 매턴 주변의 랜덤한 적 둘을 크게 약화시키는 하이마스터, 단독 행동에 초점이 맞춰져 있는 캡틴, 공격력과 TP 약탈에 초점이 맞춰져 있는 팔코니어의 셋이 있다. 모든 클래스는 통제 영역 무시 이동 기능을 갖는다.
  • 하이마스터는 '일점극파'를 습득할 수 있는 공용 클래스로, 주위 3칸 내의 무작위 2체의 적에게 2턴간 공격력/주문력/방어력 -25%를 걸고 시전자로부터 치명타를 맞을 확률을 30% 증가하는 2턴짜리 디버프인 '심안'을 부여하는 패시브를 갖고 있다. 세검을 전용 무기로 갖고 있는 레인저인 메리처럼 이 클래스는 '검' 타입만 무기로 쓸 수 있기 때문에 전용 무기를 쓸 수 없다. 혼자서 스카우트-하이마스터의 별개 트리를 타는데다 습득하는 일점극파도 우선 순위가 낮다 보니 나중으로 미뤄지게 되는 클래스.
  • 캡틴은 '선풍난검'을 습득할 수 있는 클래스로, 공격 시에 주변 8칸 내에 아군이 없을 경우 공격력이 최대 25% 상승하며 주변 8칸에 통제 영역을 발생시키고 해당 영역 내의 적 숫자 x 20% 만큼 입는 피해량이 감소(최대 60%)하는 '해상봉쇄' 패시브를 갖고 있다. 패시브 덕에 탱킹 위주의 클래스라고 볼 수 있는데, 기존에 통제 영역 무시 이동을 갖춘 딜탱이었던 발키리들은 공통적으로 통제 영역 발생이 없었기 때문에 통제 영역 무시 이동을 갖고 있으면서도 통제 영역을 발생시킨다는 부분이 차별화 포인트. 실버의 포텐셜을 살리려면 둘 다 찍긴 해야하겠지만 강력한 단일기가 있는 만큼 캡틴 쪽의 우선 육성이 권장된다.
  • 팔코니어는 '하늘길'을 습득할 수 있는 클래스로, 조건 없이 공격력이 최대 25% 증가하며 적이 주위 2칸 내에서 행동을 종료할 경우 TP를 1 훔치고 공격력의 최대 30% 만큼 피해를 주는 '하늘 감시자' 효과가 발동한다. 조건 없는 자동 공격 + TP 약탈에 공증까지 붙어있어서 터렛 같은 활용이 가능할 듯. 다만 방어력 버프가 없기 때문에 운용에는 주의를 요한다. 호위가 가능한 탱커와 함께 운용하면 적절할 것이다. 녹속엔 호위 탱커가 없다는 점이 문제였는데, 이자벨 리피네의 추가로 해결되었다. 듀란, 죠안 같은 빛속성 탱커로 호위해주는 것도 방법.

7.2. 전용기와 초필살기

전용기는 커세어에서 배우는 은뢰일섬, 캡틴에서 배우는 선풍난검, 팔코니어에서 배우는 하늘길이 있다.월영인은 짤렸다
  • 은뢰일섬: TP 소모 1. 방향을 지정해 전방 3칸 내의 적들에게 공격력의 50% 만큼의 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸으로 이동하는 혼 계통 기술. 또한 70% 확률로 2턴간 관통 피해량이 20% 상승하는 '뾰족한 검날' 버프를 2턴간 얻는다.
    피해량이 적은 대신 TP 소모도 적은 돌격기. 범위기이기 때문에 '은빛 신념'을 해제하지 않으므로 사용 후에도 확정 추가 행동을 얻을 수 있다는 점이 포인트. 쿨타임도 1턴이기 때문에 통제 영역 무시 이동까지 겹치면 적진을 종횡무진할 수 있을 것이다. 캡틴 클래스 주고 적의 진형 안 쪽으로 파고들어서 게임을 시작하기에도 좋을 것. 이 쯤 되면 피해량이 낮게 책정된 것은 패시브를 고려한 밸런스 조절일 것이다. 검날 버프가 확률로 걸리는 건 아쉬운 부분이지만.
  • 선풍난검[2]: TP 소모 2. 공격력 배율 140% 데미지를 입히고 치명타 발동시 TP를 반환받는 단일 대상 근접기.
    배율이 비교적 낮은 대신 TP 페이백이 가능한 것이 특징. 치명타가 조건이지만 실버는 패시브 덕에 은빛 신념이 터지기만 하면 치확 80% 증가를 얻을 수 있으므로 돌려받기 쉬울 것이다. 쿨타임도 1턴이라 자주 쓸 수 있는 것도 장점. 다만 이 기술은 '전투 공격'으로 분류되므로 추가 행동이 날아가지 않게 주의하자.
  • 하늘길: TP 소모 1. 주위 3칸 밖, 7칸 내의 1칸을 지정해 해당 위치로 이동하고 주면 2칸 내 적군에게 2턴간 관통 공격으로 받는 피해량이 30% 상승하는 디버프인 '날카로운 시선'을 부여한다.
    강력한 이동기 겸 관통 공격 서포트 기술. 제이제이에게 매달려 이동하기 때문에 장애물과 지형에 구애되지 않고 이동할 수 있는 본작 최고의 이동기 중 하나로, 특정 지점을 점유하는 클리어 조건을 가진 용자의 무덤 일부 층(53층)이나 빙룡성 등을 그냥 날먹해버릴 수 있다.# 관통 공격 한정이지만 강력한 피해 증가 디버프도 거는 효과도 있고 은빛 신념이 있으면 추가 행동도 얻을 수 있는 등, TP 1 소모 기술로서는 말도 안되게 좋은 스킬. 대신 쿨타임이 3턴으로 제법 긴 편이다.

초필살기인 '제이제이!'는 주변 5칸 내의 적 1체를 지정해 적이 보유한 모든 TP를 약탈하며, 공격력의 160% ~ 190% 배율로 반격 및 호위가 불가능한 데미지를 입히는 단일기다. 사거리가 긴데다 실버는 TP 획득 수단이 많아서 다른 단일 대상 초필살기에 비하면 쓸 기회가 생기는 편. 또한 TP를 전부 빼앗아서 자신의 TP를 채우므로 유틸 측면에서도 좋고, 초필살기 사용 후의 상황 전개도 좋다. 배율은 발현 스킬을 찍어주면 최대 220%까지 증가시킬 수 있다.

8. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 해적왕의 보물검. 추가 능력치는 공격력 증가. 무기 스킬은 조건 없는 치명타 확률 상승이며, 실버의 전용 효과는 아군 턴 시작 시에 '불공정 거래'라는 해제 불가 버프를 얻는 것이다. 여기서 얻는 불공정 거래 버프는 효과가 무기 각성 레벨에 따라 크게 상승한다.
  • 기본: 전투 시 자신에게 걸린 해제 가능 디버프 1개를 적에게 주고 불공정 거래 해제. 쿨타임 3턴.
  • 2각: 전투 시 자신에게 걸린 해제 가능 디버프 2개를 적에게 주고 불공정 거래 해제. 쿨타임 3턴.
  • 3각: 전투 시 자신에게 걸린 해제 가능 디버프 전부를 적에게 주고 불공정 거래 해제. 쿨타임 3턴.
  • 4각: 전투 시 자신에게 걸린 해제 가능 디버프 전부를 적에게 주고, 대상이 보유한 해제 가능 버프 1개를 약탈하고 불공정 거래 해제. 쿨타임 2턴.
  • 5각: 전투 시 자신에게 걸린 해제 가능 디버프 전부를 적에게 주고, 대상이 보유한 해제 가능 버프 2개를 약탈하고 불공정 거래 해제. 쿨타임 2턴.
  • 6각: 전투 시 자신에게 걸린 해제 가능 디버프 전부를 적에게 주고, 대상이 보유한 해제 가능 버프 전부를 약탈하고 불공정 거래 해제. 쿨타임 2턴.
6각까지 찍어주면 디버프는 죄다 적 주고 적 버프는 죄다 빼앗아버리는 미친 물건이 나오게 된다. 게다가 이 훔치기는 보호막이나 방어 관련 버프도 빼앗는데 전투 시 공격 전에 훔치기 때문에 무기가 4각 이상인 실버의 공격은 실질적으로 맨몸으로 얻어맞을 수 밖에 없다. 클래스 패시브에만 의지해 맞아야 하는 신세. 무기 스킬인 척 하고 있는 조건 없는 치명타 확률 상승도 좋은데다 버프 무시 공격이 가능하고 잘 하면 버프 로또도 노릴 수 있는 무서운 무기. 다만 저각에서는 조금 애매한 것도 사실이다.
전무 외의 추천 무기는 월광검이 꼽힌다. 치확 1% 당 공격력이 0.1% 증가하기 때문에 치확 80% 상승을 갖고 있는 실버는 공격력 8% 상승을 받을 수 있기 때문. 세검은 공격력이 낮은 것도 있어서 딜 고점은 월광검이라는 평이다.

방어구의 경우 운용 방법에 따라 다른데, 딜 측면에서는 기본 치확이 너무 높아 치확이 100% 이상으로 필요 이상 높아질 수도 있으므로, 치확과 치피 옵션인 암살자나 크로우 복장 모티브인 까마귀 세트보다는, 공격력과 치피 옵션인 한조 복장 모티브인 살수 세트나 물리 관통과 깡공을 올려주는 위한 낭천 복장 모티브인 일기당천이 적절한 선택이 될 것이다. 탱킹 위주로 간다면 G.S 복장 모티브인 풍운 세트도 좋을 것.

악세사리 역시 운용 방법에 따라 다르다. 뎀딜의 고점을 노린다면 치확이 높은데 착안해 화살촉을 줄 수도 있고, 밸런스 좋은 고영반을 택하면 탱킹과 뎀딜 양쪽을 챙길 수도 있을 것이다.

9. 평가

도적보다도 이것 저것 잘 훔치는 날쌔고 튼튼한 해적 누님.

패시브에 달린 추가 행동과 스킬들 덕에 기동력이 매우 뛰어나서 치고 빠지기에 능하면서도 탱커로 쓸 수도 있고, 스킬과 초필살기에 TP 약탈이나 페이백이 갖춰져 있는 덕에 꽤나 트리키한 활용이 가능한 캐릭터다. 가령 활기 버프가 있다면 [하늘길(TP1)로 진입 → 추가행동 → 선풍난검(TP2 반환) → 활기 → 은뢰일섬(TP1)으로 후퇴]를 한다던지, 반대로 [은뢰일섬(TP1) 진입 → 추가행동 → 선풍난검(TP2 반환) → 활기 → 하늘길(TP1)로 후퇴] 하는 등의 콤보가 가능. 스킬의 배율들이 낮아서 얕보기 쉽지만 전무를 들고 기본 콤보인 은뢰일섬-추가 행동 선풍난검 콤보를 넣게되면 선풍난검이 노버프 상태의 상대에게 확정 크리로 꽂히게 되는데 [하늘길 → 은뢰일섬 → 선풍난검] 식으로 쓸 경우 확률만 잘 터져주면 적에게 관통 피해량 50% 증가까지 묻혀서 선풍난검을 때려박을 수 있다. 만약 옆에 아크나이트 캐릭터가 있어서 클래스 패시브까지 무효화된다면 더 말할 것도 없다.

다만 적진에 투입해야 하는 캡틴 클래스는 뎀딜기를 배우고 공격 성향이 강한 팔코니어는 이동기를 배운다는 습득 스킬 세팅 때문에 제대로 써보자면 클래스를 양쪽 다 찍을 필요가 있는데다 패시브 확정 발동이 발현 스킬 4단계에 있는 등 발현을 권장하는 설계가 되어있고 전무도 고각이 추천되는 등, 제대로 쓰려면 육성에 상당한 자원을 투자할 필요가 있는 캐릭터. 또한 AI는 은뢰일섬-선풍난검 콤보를 잘 쓰지 않기 때문에 수동 컨트롤을 해야 포텐셜 발휘가 되는 부분도 주의가 필요하다.

의외로 흑태자 저격이 가능하다. 2TP 스킬인 잠열섬은 치명타 발동시 치유불가 디버프를 2턴 동안 주는데, 실버는 까마귀4셋를 장비하면 은빛 신념 발동 후 거의 확정적으로 치명타 발동이 가능해서 흑태자의 극한의무 회복을 억제 할 수 있다.

10. 여담

  • 출시 1주년을 앞두고 실버, 괴도 Z, 아네모네, 카타리나 메디시스를 대상으로 한 공식 참전 요청 투표에서 선택지가 4개 뿐이긴 했지만1위를 먹었으며, 그 기념으로 출시 디자인 후보 리스트가 선공개되었다. 총 3가지 디자인이 나왔고, 이 중에 유저 투표를 시행해 가장 많이 표를 얻은 디자인이 정식 실장 디자인의 베이스로 선정되었다. 출시 일정은 2025년 중이라고만 되어 있을 뿐 자세한 스케줄이 공개되지 않았는데, 2025년 2월 업데이트 공지에서 정식으로 발표되었다.
  • 오필리어 버킹엄 때와 다르게 사전 신청 없이 접속한 모든 플레이어들에게 접속 보상으로 배포되었으며, 각종 보상 지금 이벤트 등을 통해 기억의 파편 400개가 제공되어 다 챙겨 먹으면 확정 6성으로 시작할 수 있게 되었다. 이 접속 보상 이벤트는 2025년 2월 18일까지 계속되었다.
  • 2.0 업데이트를 통해 캐릭터들의 고점이 크게 상승한 관계로 2.0 업데이트 이전에 비해 명함 단계 캐릭터의 체감 성능이 상당히 낮아진 상황이라, 6성 단계까지 배포를 다 받아먹어야 비로소 스타트 라인에 서는 캐릭터라는 인상이 강하다. 은빛 신념의 확정 발동이 5성이 아니라 발현 4단계에 있는 것이 대표적인 사례. 발현 스킬이 기본적으로 개방된 상태로 추가되었기 때문에 이번 배포는 발현을 통한 매출이 어디까지 가능할지 테스트하는 것이 목적인 느낌이다.
  • 캐릭터 소개에는 제피르 팰컨 독립 부대원으로 적혀있지만, 제인 쇼어와 마찬가지로 최초 소속인 블루시드 해적단 기준으로 취급하기 때문인지 시라노를 추종하는 부분에 초점을 맞춘 것인지 무소속으로 분류된다. 때문에 같은 제피르 팰컨 소속인 카나 밀라노비치, 크리스티나 프레데릭, 로베르토 데 메디치, 클라우제비츠 팬드래건 등은 모두 게이시르 소속인데 실버만은 무소속이라 고각 이올린 팬드래건의 게임 시작 시 복수 디버프 적용 대상이 아니다. 코스모스 사가 스토리에서 행적에 대규모 개변이 생겨 시라노와 무관한 동선을 탔기 때문일지도. 다만 실버의 경우가 개인 스토리를 통해 기준을 명확하게 알아볼 수 있는 케이스여서 별 말이 안 되었던 것이고, 다른 캐릭터들은 소속 기준이 들쭉날쭉이라 새삼스럽게 관련 설정 문제들이 재조명되기도 했다.[3]


[1] 창세기전 4에서는 그럭저럭 나이대가 있는 중간 톤의 목소리로 연기했기에 상대적으로 역체감이 큰 편이기도 하다.[2] 원작의 '선풍열참'을 의식한 기술명으로 보인다.[3] 가령 캐서린 스펜서는 비프로스트 출신이지만 용자의 무덤 합류 이후 기준인 팬드래건 소속으로 되어 있는 반면, 코델리아 오스틴은 합류 이전 기준으로 커티스 소속이다. 굳이 이유를 찾자면 추후 나올 시라노 번스타인을 무소속으로 하기 위해 실버를 무소속으로 한 것일 가능성도 있다.

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