최근 수정 시각 : 2025-03-12 23:18:09

듀란 램브란트(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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희귀 사키스키
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듀란 램브란트
Iyolin Pandragon
파일:창모 듀란 얼굴.png
<colbgcolor=#ffbc00><colcolor=white> 등급 전설
속성 신념의 빛
진영 팬드래건
고유 패시브 강철 수호자
전용 무기 라스트 바스티온
초필살기
성우 김영찬
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬
4.1.1. 핵심 스킬 설명
4.2. 전용 무기와 추천 장비4.3. 평가

[clearfix]

1. 개요

파일:창모 듀란.jpg
알겠습니다. 저는 그저 왕녀님의 뜻을 따를 뿐입니다.

런칭과 함께 전설 등급 빛속성 탱커로 참전했다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 듀란.png
강철 수호자
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 인접한 아군들을 호위합니다. 캐릭터 턴 종료 시 체력이 50% 이하라면 1턴 동안 주위 2칸 내 아군들의 방어력과 저항력을 10% 증가시키고 자신은 총 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
  • 호위 : 호위 중인 아군이 공격 당하면 대신 전투합니다. 해제 불가.
최대 각성 인접한 아군들을 호위합니다. 캐릭터 턴 종료 시 체력이 70% 이하라면 1턴 동안 주위 2칸 내 아군들의 방어력과 저항력을 25% 증가시키고 자신은 총 체력의 15%만큼 체력을 회복합니다.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 디펜더
Tier 2 아머나이트 팔라딘
Tier 3 포트리스 센츄리온 크루세이더

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 디펜더.png
디펜더
Tier 1
검과 방패를 들고 근접해 방어적인 역할을 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 수비 강화 1 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 10% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
수비 강화 2 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 15% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 아머나이트.png
아머나이트
Tier 2
검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 불굴의 수비 1 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 20% 증가하고 이동 방해 효과에 50% 확률로 저항합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
불굴의 수비 2 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 30% 증가하고 이동 방해 효과에 50% 확률로 저항합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 팔라딘.png
팔라딘
Tier 2
검과 방패를 들고 무기로 근접해 싸우고 광휘 마법으로 아군을 지원하는 신성한 성기사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 신앙심 1 오라를 가져 자신을 포함해 주위 2칸 내 아군에게 신앙심 1 효과를 주고 저항력의 40%만큼 주문력이 올라갑니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 신앙심 1 : 저항력/받는 치유 효과 +15%.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
신앙심 2 오라를 가져 자신을 포함해 주위 2칸 내 아군에게 신앙심 2 효과를 주고 저항력의 50%만큼 주문력이 올라갑니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 신앙심 2 : 저항력/받는 치유 효과 +20%.
<nopad>
포트리스
Tier 3
검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 철벽 1 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 40% 증가하고 이동 방해 효과에 면역됩니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
철벽 2 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 50% 증가하고 이동 방해 효과에 면역됩니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 센츄리온.png
센츄리온
Tier 3
검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 격돌 1 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 40% 증가하고 반격 시 방어력의 20%만큼 공격력이 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
격돌 2 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 50% 증가하고 반격 시 방어력의 30%만큼 공격력이 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 부동섬.png
부동섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 1턴 동안 속박을 겁니다.

속박 [행동제어, 이동력제어, 이동불가] : 이동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 진격섬.png
진격섬
[타격], [근거리], [위치제어], [전투]
적에게 방어력의 80%만큼 물리 고정 피해를 주고 2칸을 강하게 밀쳐냅니다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴 동안 기절시킵니다. 기절 시키면 빠르게 접근해 공격력의 30%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 기절 [행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 이충공파.png
이충공파
[타격], [근거리]
주위 3칸 내 지정한 타일로 이동해 주변 1바퀴 내 적들에게 방어력의 60%만큼 물리 고정 피해를 주고 2턴 동안 느려짐을 겁니다.
  • 느려짐 [행동제어, 이동력제어] : 이동력이 -1 감소합니다. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-3 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 도발의외침.png
도발의 외침
[참격]
자신의 주위 2칸 내 적들을 1턴 동안 도발하고 대상으로부터 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
  • 도발 [행동제어] : 자기 차례에 도발을 건 상대를 강제로 공격. 시전자 공격 시 주는 피해량 -20%. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 자신 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 인챈트소드.png
인챈트 소드
[참격]
스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다. 2턴 동안 인챈트 소드 효과를 얻습니다.
  • 인챈트 소드 : 전투 공격 시 주문력의 30%만큼 대상과 인접한 적들에게 추가 피해. 주문력의 30%만큼 자신 주위 2칸 내 아군들의 체력을 회복. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 자신 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 허공열파.png
허공열파
[타격], [원거리], [지향성]
방향을 지정해 범위 내 적들에게 방어력의 100%만큼 물리 고정 피해를 주고 자신은 방어력의 100%에 해당하는 보호막을 2턴 동안 얻습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 공파진섬.png
허공열파
[타격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고 대상과 인접한 적들에게 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 노출 효과를 겁니다.
  • 약점 노출 : 받는 피해량 +10%. 치명타 공격을 당할 확률 +10%. 2턴 지속. 최대 3중첩.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 썬라이트.png
썬 라이트
[마법], [광휘], [원거리], [치유]
자신의 주위 3칸 내 광휘의 폭발을 일으켜 적들에게 주문력의 100%만큼 피해를 주고 버프를 2개씩 지웁니다. 범위 내 아군들의 체력을 주문력의 100%만큼 회복하고 디버프를 2개씩 지웁니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 자신 광역 3턴

4.1.1. 핵심 스킬 설명

핵심 스킬은 디펜더에서 배우는 '진격섬'과 '이충공파', 아머나이트에서 배우는 '도발의 외침', 포트리스에서 배우는 '허공열파', 센츄리온에서 배우는 '공파진섬', 크루세이더에서 배우는 '썬 라이트' 정도가 꼽힌다.
  • 진격섬: TP 2 소모. 적에게 방어력의 80% 만큼 물리 고정 피해를 주고 2칸까지 강하게 밀친다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적에게 부딪히면 기절하며, 이 경우 빠르게 접근해서 공격력의 30% 만큼 추가 피해를 가한다. 쿨타임은 2턴.
    방어력 기반 공격기인 만큼 탱커인 듀란에게 소중한 기술. 또한 상황에 따라서는 기절기+이동기로도 쓸 수 있으니 금상첨화다.
  • 이충공파: TP 3 소모. 주위 3칸 내 1칸을 지정하면 캐릭터가 점프해 내려찍으며리프 어택 주변 8칸 내 적들에게 방어력의 60% 만큼 물리 고정 피해를 주고 2턴간 이동력이 1 감소하는 '느려짐' 디버프를 건다. 쿨타임은 2턴.
    진격섬처럼 이동기 처럼 쓸 수 있는 방어력 기반 광역 딜링기. 점프해서 내려찍기 때문에 지형이나 장애물을 뛰어넘을 수 있는 것도 장점이다.
  • 도발의 외침: TP 3 소모. 주위 2칸 내의 적들에게 1턴간 '도발' 디버프를 부여하며, 대상으로부터 입는 피해가 20% 감소한다.
    도발 디버프는 1턴 간 다른 행동이 불가능해지고 도발 시전자에 대한 일반 공격만 할 수 있게 되는 매우 강력한 디버프인데, 시전자 공격 시 주는 피해량이 20% 감소하므로 도합 40%가 감소하게 된다. 탱커로서는 이상적인 스킬. 반드시 챙기자.
  • 허공열파: TP 3 소모. 방향을 지정해 범위내 적들에게 방어력의 100% 만큼 물리 고정 피해를 주고, 자신은 방어력의 100%에 해당하는 보호막을 2턴간 얻는다. 쿨타임은 2턴.
    설명은 없지만 일정 범위에 피해를 주는 방어력 기반 광역기로, 보호막을 무려 방어력 100% 배율로 얻는 강력한 기술. 듀란의 주력기 중 하나로 꼽힌다.
  • 공파진섬: TP 2 소모. 적에게 공격력의 70% 만큼 피해를 주고 대상과 인접한 적들에게 공격력의 50% 만큼 추가 피해를 준다. 또한 피해를 준 적들에게 2턴간 받는 피해와 치명타 공격을 받을 확률이 10% 상승하는 '약점 노출' 디버프를 부여한다. 쿨타임은 2턴.
    공격력 배율 120%짜리 범위기. 나쁘진 않지만 허공열파엔 밀린다.
  • 썬 라이트: TP 5 소모. 주위 3칸 내의 적들에겐 주문력 100% 만큼 피해를 주고 버프를 2개씩 제거하며, 아군들에겐 주문력 100% 만큼 체력을 회복하고 디버프를 2개 제거한다.
    공격과 회복이 일체화 되어있는 강력한 성능의 기술이지만 TP 소모가 5나 된다. 초필살기가 없는 듀란에게는 어떻게보면 초필살기 위치의 기술. TP 소모가 워낙 격하다보니 그리 추천되지는 않는다. 여담이지만 25년 초 현 시점에서 전설 클래스에는 크루세이더 클래스를 보유한 것이 듀란 뿐이라 썬 라이트를 쓸 수 있는 유일한 전설캐다.

4.2. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 라스트 바스티온. 전설 검/방패로, 추가 능력치는 방어력과 받피감이다. 무기 스킬은 인접한 적에게 전투 공격을 받을 경우 턴 당 1~3회 한정으로 반격시 방어력의 25~50% 만큼 공격력이 증가하는 것. 이 효과는 호위에도 적용된다. 또한 반격 후 10% 확률로 자신의 방어력의 30% 만큼 체력을 회복한다. 듀란이 착용할 경우 반격시 방어력 배율 공격력 증가량이 50~80%로 엄청나게 증가하며, 체력 회복 확률은 20%로, 회복량은 방어력의 50%로 상승한다.
체력 회복과 반격 강화를 제공하는 전무. 반격 강화 패시브가 있는 센츄리온 클래스와의 궁합이 매우 좋다. 다만 체력 회복 말고 탱킹 측면에서는 추가 능력치를 제외하면 방어력이나 저항력 버프를 제공하는 것도 아니라 그냥 나이트 소드 가드 풀각이 더 좋다는 의견을 내놓는 사람도 있다.

방어구의 경우 탱커 답게 방어력에 몰빵하면 끝. 영웅급에서는 고민할 필요 없이 친위대 풀셋을 주면 끝이며, 전설급에서는 방어에 집중하겠다면 역전 세트를, 방어력에 반격 강화도 갖고 싶다면 칼스 복장 모티브인 선혈 세트를 쓰면 된다.

악세사리는 탱커용을 골라주면 된다.
  • 용비늘(전설)/강철(영웅) 각반: 탱커의 국밥 악세. 방어력과 저항력을 올려주므로 유용함은 설명할 것도 없다.
  • 황금 사과 머리핀: 받는 치명타 피해량이 감소하고, 스테이지 진행 중 1회 한정으로 체력이 일정 비율 이하로 내려가면 체력을 회복시켜 준다. 스킬보다도 치뎀감 때문에 택하게 되는 악세사리.
  • 치유 향로: 체력이 50% 이하일 경우 체력을 회복해주는 전설 악세. 생존성이 대폭 강화되며 체력, 방어력, 저항력을 모두 올려주므로 유용하다. 다만 듀란은 체력 조건으로 주변 아군에게 버프를 제공하는 패시브가 있기 때문에 고각 듀란 전용.
  • 저주의 눈동자: 전투 전 적에게 2턴간 공격력과 주문력을 깎는 '약화의 저주'를 거는 전설 악세. 체력, 방어력, 저항력을 모두 올려주는 것도 있어 호위 탱커로 활용할 경우 추천되는 악세. 다만 광역에는 무력하다.
  • 고대 영웅의 반지: 공격력과 치뎀감을 제공하며 치명타 피해를 받을 경우 턴당 1회 한정으로 받은 피해의 25~50%를 회복한다. 치뎀감에 치명타 피해를 입었을 때 체력 회복이 발동하는 등, 적의 치명타가 무력화되는 것이 장점. 다만 고영반은 너무 귀하고 딜러들 쓰기에도 모자란 것이 문제.

4.3. 평가

본작 최고의 호위 탱커 중 한 사람. 패시브에 액티브 스킬까지 전반적으로 호위 탱커가 가져야 할 모든 것을 갖추고 있는데다 빛속성이므로 상성을 타지 않는다. 25년 현 시점에서도 최고위 호위 탱커지만, 데미지 인플레가 가속화되고 있어서 탱커 클래스의 입지가 점점 위태로워 지고 있는 상태. 그래도 PVP에서 샤른의 무극진광섬이나 메디치의 낙일도를 버텨낸다면 자기 몫은 한 것이라 봐도 될 것이다.


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