| 사령관 사이렌 우드빌 | |
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| <colbgcolor=#0096FF><colcolor=white> 등급 | 전설 |
| 속성 | 지성의 결정체 |
| 진영 | 팬드래건 |
| 고유 패시브 | 연대의 맹세 |
| 전용 무기 | 썬더둠 가디언 |
| 초필살기 | 절명연쇄파 |
| 성우 | 유영 |
1. 개요
| 캐릭터 소개 |
팬드래건의 빛이 우리와 함께한다! 썬더둠을 지켜라! |
썬더둠 요새 사령관이 되어 투구를 벗은 사이렌 우드빌이다. 25년 5월 만나고 싶은 캐릭터 투표에서 1위를 차지한 캐릭터로 25년 12월 9일에 업데이트 되었다. 성우는 정의의 디에네를 맡은 유영으로 변경.
2. 고유 패시브
| <nopad> 연대의 맹세 패시브 | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 | 인접한 아군 플레이어들을 호위하고 적에게 지속 피해/반격 피해가 아닌 피해를 입으면 회생의지 효과를 획득합니다. 방어력/저항력이 15% 증가합니다.
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| 최대 각성 | 지휘관의 통솔 오라효과를 가집니다. 인접한 아군 플레이어들을 호위하고 적에게 지속 피해/반격 피해가 아닌 피해를 입으면 회생의지 효과를 획득합니다. 방어력/저항력이 30% 증가합니다.
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| 최대 발현 | 지휘관의 통솔 오라효과를 가집니다. 2칸 이내 아군 플레이어들을 호위하고 적에게 지속 피해/반격 피해가 아닌 피해를 입으면 회생의지 효과를 획득합니다. 공격력/방어력/저항력이 30% 증가합니다. 게임 시작 시 인접한 아군 2명에게 연대의 서약 효과를 부여하고 본인은 서약 수호자 효과를 부여받습니다.
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3. 클래스
| 티어 | 클래스 | ||
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 | 디펜더 | ||
| Tier 2 | 아머나이트 | 라이트어벤저 | |
| Tier 3 | 센츄리온 | 생텀 센티널 | 프라임 실드 |
3.1. 공통 클래스
| <nopad> 디펜더 Tier 1 | |
| 검과 방패를 들고 근접해 방어적인 역할을 수행하는 기본 직업입니다. | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 수비 강화 1 | 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 10% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| 수비 강화 2 | 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 15% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
| <nopad> 아머나이트 Tier 2 | |
| 검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다. | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 불굴의 수비 1 | 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 20% 증가하고 이동 방해 효과에 50% 확률로 저항합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| 불굴의 수비 2 | 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 30% 증가하고 이동 방해 효과에 50% 확률로 저항합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
| <nopad> 센츄리온 Tier 3 | |
| 검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다. | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 격돌 1 | 방어력/저항력이 20%, 공격력이 방어력의 20%만큼 증가합니다. 반격 피해량이 20% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| 격돌 2 | 방어력/저항력이 30%, 공격력이 방어력의 30%만큼 증가합니다. 반격 피해량이 30% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
3.2. 고유 클래스
| <nopad> 라이트어벤저 Tier 2 | |
| 높은 방어 능력으로 피해를 받아내고 적에게 강력한 보복을 가하는 직업입니다. | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 징벌의 방패 1 | 방어력/저항력이 15% 증가하고 받는 피해가 5% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 징벌의 원념 1 효과 중첩 획득. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| 징벌의 방패 2 | 방어력/저항력이 20% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 징벌의 원념 2 효과 중첩 획득. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| <nopad> 생텀 센티널 Tier 3 | |
| 강력한 수문장을 소환해 아군을 지원하는 상급 직업입니다. | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 성역의 파수꾼 1 | 공격력/방어력/저항력이 20% 증가합니다. 턴 시작 시 침묵의 보루 1 효과를 획득합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| 성역의 파수꾼 2 | 공격력/방어력/저항력이 30% 증가합니다. 턴 시작 시 침묵의 보루 2 효과를 획득합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| <nopad> 프라임 실드 Tier 3 | |
| 검과 방패를 들고 높은 방어 능력으로 피해를 받아내고 적에게 강력한 보복을 가하는 상급 직업 입니다. | |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 절대의 방패 1 | 방어력/저항력이 30% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 절대의 원념 1 효과 중첩 획득(적이 대영이라면 최대중첩 획득). 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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| 절대의 방패 2 | 방어력/저항력이 40% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 절대의 원념 2 효과 중첩 획득(적이 대영이라면 최대중첩 획득). 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
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4. 스킬
4.1. 공통 스킬
| <nopad> 부동섬 [참격] [근거리] [전투] | |||
| 적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 1턴 동안 속박을 겁니다. 속박 [행동제어][이동력제어][이동불가] : 이동 불가. 1턴 지속. | |||
| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 1 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
| 허용 무기 : 검/방패 | |||
| <nopad> 진격섬 [타격] [근거리] [위치제어] [전투] | |||
적에게 방어력의 80%만큼 물리 고정 피해를 주고 2칸을 강하게 밀쳐냅니다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴 동안 기절시킵니다. 기절 시키면 빠르게 접근해 공격력의 30%만큼 추가 피해를 줍니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 2 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
| 허용 무기 : 검/방패 | |||
| <nopad> 이충공파 [타격] [근거리] | |||
주위 3칸 내 지정한 타일로 이동해 주변 1바퀴 내 적들에게 방어력의 60%만큼 물리 고정 피해를 주고 2턴 동안 느려짐을 겁니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 3 | 1-3 | 광역 | 2턴 |
| <nopad> 도발의 외침 [참격] | |||
자신의 주위 2칸 내 적들을 1턴 동안 도발하고 대상으로부터 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 3 | 자신 | 광역 | 3턴 |
| <nopad> 공파진섬 [타격] [근거리] [전투] | |||
적에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고 대상과 인접한 적들에게 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 노출 효과를 겁니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 2 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
| 허용 무기 : 검/방패 | |||
4.2. 고유 스킬
| <nopad> 응징의 방패 [광휘] | |||
스킬 사용 시 징벌의 오라/응징의 보호막 효과를 얻습니다. 인접한 임의의 아군 1명도 응징의 보호막 효과를 받습니다. 스킬 사용 후 재행동을 얻습니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 1 | 자신 | 단일 | 3턴 |
| <nopad> 광휘의 수문장 소환 [광휘] | |||
대상 지점에 3턴 동안 지속되는 광휘의 수문장을 소환합니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 2 | 3 | 단일 | 3턴 |
| <nopad> 갓 해머 [광휘][원거리] | |||
대상 지점 3x3영역에 신성한 망치를 소환해 적에게 느려짐 효과를 부여하고 공격력의 140% 피해를 입히며 버프를 2개 해제합니다. 느려짐 효과가 걸리지 않은 대상은 200%의 더 강한 피해를 입습니다. 영역 내에 60% 확률로 신성화 지대를 생성합니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 3 | 3 | 광역 | 3턴 |
| <nopad> 절명연쇄파 [초필살기][참격][근거리][이동 공격] | |||
주위 3칸 내 지정한 타일로 이동해 대상 지점 주변 2칸 내 적들에게 공격력의 60%, 방어력의 60%만큼의 피해를 입히고 50% 확률로 기절시킵니다. 설치물에게는 2의 피해를 입힙니다.
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| 소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
| TP 5 | 3 | 광역 | 5턴 |
5. 발현
| <nopad> 발현 이너 큐브 | |||
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 | 초필살기 강화1 | 능력치 강화1 | |
| 2단계 | 고유 패시브 강화 1 | 능력치 강화2 | |
| 3단계 | 초필살기 강화2 | 아티팩트 획득 | |
| 4단계 | 고유 패시브 강화 2 | 아티팩트 강화1 | |
| 5단계 | 초필살기 강화3 | 아티팩트 강화2 | |
| 6단계 | 고유 패시브 강화 3 | 아티팩트 강화3 | |
5.1. 아티팩트
| 이름 | 효과 |
| <colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 섬광연격 비전서 | 하나의 찌르기로 세 줄을 꿰뚫고, 창끝이 스친 자리마다 함성이 사라졌다.
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| 재기의 바람 | 바람은 쓰러진 자를 외면하지 않는다. 고통의 틈새로 스며든 한 줄기 바람이, 다시 싸울 힘을 불어넣는다.
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| 최상의 상태 | 몸과 정신이 최고조에 달한 상태에서는 어떠한 위협도 단번에 착용자를 쓰러트릴 수 없게 합니다.
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