최근 수정 시각 : 2025-12-10 23:27:40

사령관 사이렌 우드빌(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablewidth=100%> 활력의 나무
전설 한조 아리아나 위버 랜담 켈빈스 슈리 스탐가르드
낭천 카림 니디아 라시드 팬드래건(청년) 크리스
클라우제비츠 에밀리오 실버 이자벨 리피네
정의의 디에네 회색기사단 G.S
영웅 라시드 팬드래건 루벤스 하이젠버그 클라리스 아이올로스 카메오 보포트
카자 아미고 데니스 알렌
희귀 아르시아 란디노
자유의 불꽃
전설-아우터 원 하이델룬
전설 칼스 브란트 쿤 그리어 알시온 블랙소드 사라 란드그리드
듀나미스 램브란트 엘리자베스 팬드래건 에스메랄다 크리스티앙 데 메디치
전쟁의 샤크바리 오메가 마녀 카메오 보포트 체사레 보르자
영웅 반 다이크 생기르 하야 벨 세실리 나레쥬노
달리아 이그리트 슈안 노르
희귀 로벨 필즈 로카르노 스탠리 엔데 마버트
지성의 결정체
전설 베라딘 기쉬네 드리포드 모르가이나 쉴렌 크로우
메이 노틸런 코델리아 오스틴 캐서린 스펜서 메리 팬드래건
로베르토 데 메디치 아이스 팬드래건 괴도 샤른호스트 크리스티나 여제
바다의 이스킨데룬 성왕 라시드 팬드래건 사령관 사이렌 우드빌
영웅 로빈 보니르 에리히 슐츠 세실 루미너스 신디 로즐리
일지매 니나 필로테스
희귀 캐빈 헤이스팅스 아리아나 위버 Jr.
신념의 빛
전설 이올린 팬드래건 아이린 사르데스 듀란 램브란트 에리카 마이어스
리나 맥로레인 죠안 카트라이트 카나 밀라노비치 에스테 도데
알바티니 데 메디치 절대의 프라이오스
영웅 사이렌 우드빌 리오나 윌라드 엔닐 디아 백옥당
희귀 스트라이더 녹스
욕망의 그림자
전설-아우터 원 흑태자
전설 이루스 빈센트 번스타인 카슈타르 귄터 디아블로
오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어 혼돈의 데이모스
아가시 음모의 베라모드
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
콜라보
전설 천마 천여운 소교주 천여운 문규
}}}}}}}}} ||

사령관 사이렌 우드빌
파일:창모 사령관사이렌 얼굴.png
<colbgcolor=#0096FF><colcolor=white> 등급 전설
속성 지성의 결정체
진영 팬드래건
고유 패시브 연대의 맹세
전용 무기 썬더둠 가디언
초필살기 절명연쇄파
성우 유영
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 성능8. 평가

1. 개요

캐릭터 소개
팬드래건의 빛이 우리와 함께한다! 썬더둠을 지켜라!

썬더둠 요새 사령관이 되어 투구를 벗은 사이렌 우드빌이다. 25년 5월 만나고 싶은 캐릭터 투표에서 1위를 차지한 캐릭터로 25년 12월 9일에 업데이트 되었다. 성우는 정의의 디에네를 맡은 유영으로 변경.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 사령관사이렌.png
연대의 맹세
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 인접한 아군 플레이어들을 호위하고 적에게 지속 피해/반격 피해가 아닌 피해를 입으면 회생의지 효과를 획득합니다. 방어력/저항력이 15% 증가합니다.
  • 호위 [해제 불가] : 호위 중인 아군 플레이어가 공격 당하면 대신 전투합니다.
  • 회생의지 [해제 불가] (중첩 4) : 최대 중첩 시 공격력의 45%만큼 체력 회복 후 해제.
최대 각성 지휘관의 통솔 오라효과를 가집니다. 인접한 아군 플레이어들을 호위하고 적에게 지속 피해/반격 피해가 아닌 피해를 입으면 회생의지 효과를 획득합니다. 방어력/저항력이 30% 증가합니다.
  • 지휘관의 통솔 [해제 불가] : 2칸 이내 다른 아군의 공격력/주문력 +10%.
* 회생의지 [해제 불가] (중첩 4) : 최대 중첩 시 공격력의 60%만큼 체력 회복 후 해제.
최대 발현 지휘관의 통솔 오라효과를 가집니다. 2칸 이내 아군 플레이어들을 호위하고 적에게 지속 피해/반격 피해가 아닌 피해를 입으면 회생의지 효과를 획득합니다. 공격력/방어력/저항력이 30% 증가합니다. 게임 시작 시 인접한 아군 2명에게 연대의 서약 효과를 부여하고 본인은 서약 수호자 효과를 부여받습니다.
  • 지휘관의 통솔 [해제 불가] : 3칸 이내 다른 아군의 공격력/주문력 +10%. 방어력/저항력 +10%.
  • 회생의지 [해제 불가] (중첩 3) : 최대 중첩 시 공격력의 80%만큼 체력 회복 후 해제.
  • 연대의 서약 [해제 불가] : 시전자와 4칸 이내에 있을 경우 받는 피해의 10%를 시전자와 나눠 받음. 시전자 사망 시 해제.
  • 서약 수호자 [해제 불가] [권능] : 최대 체력 +15%. 받는 피해 -10%. 다른 권능 효과와 중복 적용 불가.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 디펜더
Tier 2 아머나이트 라이트어벤저
Tier 3 센츄리온 생텀 센티널 프라임 실드

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 디펜더.png
디펜더
Tier 1
검과 방패를 들고 근접해 방어적인 역할을 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 수비 강화 1 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 10% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
수비 강화 2 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 15% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 아머나이트.png
아머나이트
Tier 2
검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 불굴의 수비 1 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 20% 증가하고 이동 방해 효과에 50% 확률로 저항합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
불굴의 수비 2 인접한 적에게 공격을 받으면 방어력이 30% 증가하고 이동 방해 효과에 50% 확률로 저항합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 센츄리온.png
센츄리온
Tier 3
검과 방패를 들고 높은 체력과 방어력으로 적들의 공격을 받아내는 팀의 방패입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 격돌 1 방어력/저항력이 20%, 공격력이 방어력의 20%만큼 증가합니다. 반격 피해량이 20% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
격돌 2 방어력/저항력이 30%, 공격력이 방어력의 30%만큼 증가합니다. 반격 피해량이 30% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 라이트어벤저.png
라이트어벤저
Tier 2
높은 방어 능력으로 피해를 받아내고 적에게 강력한 보복을 가하는 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 징벌의 방패 1 방어력/저항력이 15% 증가하고 받는 피해가 5% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 징벌의 원념 1 효과 중첩 획득. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐: 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 징벌의 원념 1 [해제 불가][광휘] (중첩 2) : 공격력 +10%. 공격 후 해제.
징벌의 방패 2 방어력/저항력이 20% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 징벌의 원념 2 효과 중첩 획득. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 징벌의 원념 2 [해제 불가][광휘] (중첩 2) : 공격력 +15%. 공격 후 해제.
<nopad>
파일:창모 클래스 생텀센티널.png
생텀 센티널
Tier 3
강력한 수문장을 소환해 아군을 지원하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 성역의 파수꾼 1 공격력/방어력/저항력이 20% 증가합니다. 턴 시작 시 침묵의 보루 1 효과를 획득합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐: 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 침묵의 보루 1 [해제 불가] (지속 2) : 이 버프 해제 시 디버프 1개 해제. 받는 피해 -10%. 추방 면역. TP제거 면역. 스킬 제어 면역. 공격 받은 후 해제.
성역의 파수꾼 2 공격력/방어력/저항력이 30% 증가합니다. 턴 시작 시 침묵의 보루 2 효과를 획득합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 침묵의 보루 2 [해제 불가] (지속 2) : 이 버프 해제 시 디버프 1개 해제. 받는 피해 -15%. 추방 면역. TP제거 면역. 스킬 제어 면역. 공격 받은 후 해제.
<nopad>
파일:창모 클래스 프라임실드.png
프라임 실드
Tier 3
검과 방패를 들고 높은 방어 능력으로 피해를 받아내고 적에게 강력한 보복을 가하는 상급 직업 입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 절대의 방패 1 방어력/저항력이 30% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 절대의 원념 1 효과 중첩 획득(적이 대영이라면 최대중첩 획득). 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빚맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 절대의 원념 1 [해제 불가] (중첩 3) : 공격력 +15%. 물리 관통 +7.5%. 공격 후 해제.
절대의 방패 2 방어력/저항력이 40% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. 적으로부터 지속피해/반격피해를 제외한 피해를 입으면 절대의 원념 2 효과 중첩 획득(적이 대영이라면 최대중첩 획득). 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
  • 절대의 원념 2 [해제 불가] (중첩 3) : 공격력 +20%. 물리 관통 +10%. 공격 후 해제.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 부동섬.png
부동섬
[참격] [근거리] [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 1턴 동안 속박을 겁니다.

속박 [행동제어][이동력제어][이동불가] : 이동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 진격섬.png
진격섬
[타격] [근거리] [위치제어] [전투]
적에게 방어력의 80%만큼 물리 고정 피해를 주고 2칸을 강하게 밀쳐냅니다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴 동안 기절시킵니다. 기절 시키면 빠르게 접근해 공격력의 30%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 기절 [행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 이충공파.png
이충공파
[타격] [근거리]
주위 3칸 내 지정한 타일로 이동해 주변 1바퀴 내 적들에게 방어력의 60%만큼 물리 고정 피해를 주고 2턴 동안 느려짐을 겁니다.
  • 느려짐 [행동제어][이동력제어] : 이동력이 -1 감소합니다. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-3 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 도발의외침.png
도발의 외침
[참격]
자신의 주위 2칸 내 적들을 1턴 동안 도발하고 대상으로부터 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
  • 도발 [행동제어] : 자기 차례에 도발을 건 상대를 강제로 공격. 시전자 공격 시 주는 피해량 -20%. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 자신 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 공파진섬.png
공파진섬
[타격] [근거리] [전투]
적에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고 대상과 인접한 적들에게 공격력의 50%만큼 추가 피해를 줍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 노출 효과를 겁니다.
  • 약점 노출 [노출] (중첩 3)(지속 2) : 받는 피해량 +10%. 치명타 공격을 당할 확률 +10%. 다른 노출 효과와 중복 적용되지 않습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검/방패

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 응징의방패.png
응징의 방패
[광휘]
스킬 사용 시 징벌의 오라/응징의 보호막 효과를 얻습니다. 인접한 임의의 아군 1명도 응징의 보호막 효과를 받습니다. 스킬 사용 후 재행동을 얻습니다.
  • 징벌의 오라 [해제 불가] (지속 3) : 공격력 +30%. 2칸 이내 아군 호위. 4칸 이내 적에게 공격 받은 후/단일 공격 후/협공 후 대상에게 징벌의 일격을 가함.
  • 징벌의 일격 [해제 불가] : 공격력의 60% 방어 무시 피해. 피해량에 반격 피해 증가량이 추가로 적용.
  • 호위 [해제 불가] : 호위 중인 아군 플레이어가 공격 당하면 대신 전투합니다.
  • 응징의 보호막 [광휘] (지속 2) : 공격력의 100% 보호막.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 광휘의수문장소환.png
광휘의 수문장 소환
[광휘]
대상 지점에 3턴 동안 지속되는 광휘의 수문장을 소환합니다.
  • 광휘의 수문장 : 인접타일 엄폐 제공/아군 플레이어 호위/통제영역 보유. 생텀 힐러/생텀 어벤저 효과 보유. 소환자 기본 능력치의 70% 적용(주문력 제외). 액션 턴을 가지지 않고 소환자가 죽으면 사망. 버프/디버프 면역. 이동 제어 면역.
  • 생텀 어벤저 [광휘] : 2칸 내에서 행동을 종료하는 적에게 공격력의 100%만큼 방어 무시 피해를 가함.
  • 생텀 힐러 [광휘] : 소환 시 2칸 내의 임의의 아군 2명을 공격력의 100%만큼 치유. 2칸 내에서 아군 턴 종료 시 해당 아군을 공격력의 50%만큼 치유.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 3 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 갓해머.png
갓 해머
[광휘][원거리]
대상 지점 3x3영역에 신성한 망치를 소환해 적에게 느려짐 효과를 부여하고 공격력의 140% 피해를 입히며 버프를 2개 해제합니다. 느려짐 효과가 걸리지 않은 대상은 200%의 더 강한 피해를 입습니다. 영역 내에 60% 확률로 신성화 지대를 생성합니다.
  • 신성화 지대 [광휘][해제 불가][지속 피해] : 캐릭터가 진입하거나 턴 종료 시 적군일 경우 시전자 공격력의 30% 물리 고정 피해를 입히고 버프 1개 해제. 아군일 경우 공격력의 30% 만큼 회복하고 디버프 1개 해제. 2턴 지속.
  • 느려짐 [행동제어][이동력제어] (지속 1) : 이동력 -1.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 3 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 절명연쇄파.png
절명연쇄파
[초필살기][참격][근거리][이동 공격]
주위 3칸 내 지정한 타일로 이동해 대상 지점 주변 2칸 내 적들에게 공격력의 60%, 방어력의 60%만큼의 피해를 입히고 50% 확률로 기절시킵니다. 설치물에게는 2의 피해를 입힙니다.
  • 기절 [행동제어] (지속 1) : 행동 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 3 광역 5턴

5. 발현

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브2.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 섬광연격비전서.png

섬광연격 비전서
하나의 찌르기로 세 줄을 꿰뚫고, 창끝이 스친 자리마다 함성이 사라졌다.
  • 섬광연격 비전서 1 : 공격력/물리 관통/치명타 확률 +10%. 근접 범위 스킬 사용 후 집중 효과 획득(쿨타임 1).
  • 섬광연격 비전서 2 : 공격력/물리 관통/치명타 확률 +13%. 근접 범위 스킬 사용 후 집중 효과 획득(쿨타임 1).
  • 섬광연격 비전서 3 : 공격력/물리 관통/치명타 확률 +16%. 근접 범위 스킬 사용 후 집중 효과 획득(쿨타임 1).
  • 섬광연격 비전서 4 : 공격력/물리 관통/치명타 확률 +20%. 근접 범위 스킬 사용 후 집중 효과 획득(쿨타임 1).
파일:창모 아티팩트 재기의바람.png

재기의 바람
바람은 쓰러진 자를 외면하지 않는다. 고통의 틈새로 스며든 한 줄기 바람이, 다시 싸울 힘을 불어넣는다.
  • 재기의 바람 1 : 공격력/물리 관통/방어력/저항력 +10%. 행동제어 효과를 받으면 재기의 바람 1 효과 획득.
    • 재기의 바람 1 : 받는 피해 -8%. 턴 시작 시 방어력 또는 공격력 중 높은 수치의 35%만큼 체력 회복. 최대 중첩 시 이 버프 해제 및 행동제어 효과 해제. 2턴 지속. 최대 2 중첩.
  • 재기의 바람 2 : 공격력/물리 관통/방어력/저항력 +15%. 행동제어 효과를 받으면 재기의 바람 2 효과 획득.
    • 재기의 바람 2 : 받는 피해 -12%. 턴 시작 시 방어력 또는 공격력 중 높은 수치의 40%만큼 체력 회복. 최대 중첩 시 이 버프 해제 및 행동제어 효과 해제. 2턴 지속. 최대 2 중첩.
  • 재기의 바람 3 : 공격력/물리 관통/방어력/저항력 +10%. 행동제어 효과를 받으면 재기의 바람 3 효과 획득.
    • 재기의 바람 3 : 받는 피해 -16%. 턴 시작 시 방어력 또는 공격력 중 높은 수치의 45%만큼 체력 회복. 최대 중첩 시 이 버프 해제 및 행동제어 효과 해제. 2턴 지속. 최대 2 중첩.
  • 재기의 바람 4 : 공격력/물리 관통/방어력/저항력 +10%. 행동제어 효과를 받으면 재기의 바람 4 효과 획득.
    • 재기의 바람 4 : 받는 피해 -20%. 턴 시작 시 방어력 또는 공격력 중 높은 수치의 50%만큼 체력 회복. 최대 중첩 시 이 버프 해제 및 행동제어 효과 해제. 2턴 지속. 최대 2 중첩.
파일:창모 아티팩트 최상의상태.png

최상의 상태
몸과 정신이 최고조에 달한 상태에서는 어떠한 위협도 단번에 착용자를 쓰러트릴 수 없게 합니다.
  • 최상의 상태 1 : 최대 체력 +4%. 공격 받기 전 체력이 100%라면 받는 치명타 피해량 -10%. 턴 시작 시 최대 체력 상태가 아니라면 최대 체력의 9% 회복.
  • 최상의 상태 2 : 최대 체력 +6%. 공격 받기 전 체력이 100%라면 받는 치명타 피해량 -15%. 턴 시작 시 최대 체력 상태가 아니라면 최대 체력의 11% 회복.
  • 최상의 상태 3 : 최대 체력 +8%. 공격 받기 전 체력이 100%라면 받는 치명타 피해량 -20%. 턴 시작 시 최대 체력 상태가 아니라면 최대 체력의 13% 회복. 체력이 35% 이하에서는 회복량 두배.
  • 최상의 상태 4 : 최대 체력 +10%. 공격 받기 전 체력이 100%라면 받는 치명타 피해량 -25%. 턴 시작 시 최대 체력 상태가 아니라면 최대 체력의 15% 회복. 체력이 35% 이하에서는 회복량 두배.

6. 전용 무기

7. 성능

8. 평가