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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
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한조 Hanzo | |
<colbgcolor=#006633><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 활력의 나무 |
진영 | 게이시르 |
고유 패시브 | 칠흑의 주인 |
전용 무기 | 흑영천훼 |
초필살기 | 환영살진 |
성우 | 홍진욱 |
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1. 개요
명을 받들겠습니다, 전하.
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 한조. 24년 2월 13일 녹속 암살자 캐릭터로 참전했다. 25년 3월 기준 유이한 전설 등급 암살자.[1]
2. 고유 패시브
칠흑의 주인 | |
최초 획득 | 게임 시작 시 어둠 장막 효과를 2개 가지고 효과를 가진 동안 10% 확률로 디버프에 면역됩니다. 아군 턴 시작 시 체력이 35% 이하라면 주변 2바퀴 내 적들에게 2턴 동안 흑영살진 효과를 걸고 총 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다. |
최대 각성 | 게임 시작 시 어둠 장막 효과를 4개 가지고 효과를 가진 동안 80% 확률로 디버프에 면역됩니다. 어둠 장막 효과가 줄어들 때마다 흑월연무 효과를 얻습니다. 아군 턴 시작 시 체력이 50% 이하라면 주변 2바퀴 내 적들에게 2턴 동안 흑영살진 효과를 걸고 총 체력의 30%만큼 체력을 회복합니다. |
효과 |
|
3. 클래스
4. 초필살기
환영살진 (초필살기) | ||||
최대 각성 주위 3칸 내 무작위 빈 타일에 적에게 보이지 않고 2턴 동안 유지되는 9개의 환영살진 덫을 설치합니다. 이후 1턴 동안 무영척살 효과를 얻습니다. 적이 환영살진 덫을 밟으면 공격력의 90%만큼 물리 고정 피해를 주고 1턴 동안 기절시킵니다.
| ||||
소모 TP | 사거리 | 범위 | 쿨타임 | |
5 | 자신 | 광역 | 5턴 | |
공격 타입 | ||||
관통 |
5. 전용 무기
흑영천훼 | ||||
한 제국이 자랑하는 명검으로 검의 단단함에 비해 매우 가벼운 것이 특징이다. 하늘에서 떨어진 운석에서 얻어낸 미지의 금속을 가공하여 지금의 이름이 붙었다. 한조가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다. | ||||
등급 | 무기 타입 | 전용 캐릭터 | 추가 능력치 | |
전설 | 쌍수단검 | 한조 | 공격력 +20% | |
성능 (최대 각성) | ||||
흑영일심 (한조 전용) 턴 시작 시 흑영 태세 효과를 획득합니다. (쿨타임 2턴) 적 공격 후 피해를 받은 적이 살아있다면 자기 주변 2바퀴 내 적에게 2턴 동안 흑영살진 효과를 부여하고 공격력의 70%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 2턴)
암살 계획 턴 시작 시 암살 태세 효과를 획득합니다. (쿨타임 2턴) 적 공격 후 피해를 받은 적이 살아있다면 2턴 동안 선제 공격 효과를 얻고 공격력의 40%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 2턴)
|
6. 성능
기본 직업은 로그. 티어 3 클래스는 섀도우킬러/나이프마스터/섀도우마스터로 구성되어 있다. 초필살기는 없었다가 리워크를 통해 '환영살진'이 추가되었다.고유 패시브는 '칠흑의 주인'. 게임 시작 시 범위 피해를 0으로 받고 제거되는 '어둠 장막' 버프를 2~4개 들고 시작하며, 해당 버프가 있는 동안 10~80% 확률로 디버프에 면역이 된다. 또한 아군 턴 시작 시 체력이 35~50% 이하라면 주변 2바퀴 내 적들에게 2턴 동안 추가 이동과 행동, 반격을 금지하고 한조와 전투시 한조에게 선제 공격을 부여하는 '흑영살진' 디버프를 부여하고 체력의 20% 만큼 체력을 회복한다. 또한 5각부터는 어둠 장막 버프가 사라질 때 마다 '흑월연무' 버프를 얻는 효과가 추가된다.
- 흑월연무: 적을 공격해 처치하는데 성공하면, 추가 행동을 부여하고 스킬 사용 시에 사용된 TP를 회수한 후 해제.
7. 클래스
티어 3 클래스의 경우 치명타 고점이 높지만 빌드업에 시간이 걸리는 섀도우킬러, 치확에 몰빵하는 나이프마스터, 전투 공격 한정으로 치확 치피를 밸런스 있게 챙기면서 중독 부여와 체력 회복이 달린 섀도우마스터가 있다. 모든 클래스는 장애물이나 지형을 뛰어넘는 도약 이동을 갖는다.- 섀도우킬러는 갈고리 투척을 습득할 수 있는 클래스로, 조건 없이 치확이 최대 25% 상승하고 적에게 피해를 주면 1중첩마다 치확과 치피가 5%씩 오르는 해제 불가 버프 '살의'를 얻는 패시브를 갖고 있다. '살의' 버프는 최대 4중첩되며, 4중첩이 되면 치명타 피해량이 최대 50% 상승하고 전투 공격이 무조건 치명타가 되며 적 처치시 추가 이동을 제공하는 대신 발동시 제거되는 해제 불가 버프 '살극' 버프를 획득한다.
살의 버프 빌드업으로 치피를 크게 끌어올릴 수 있는 클래스. 고점이 매우 높은 대신 빌드업에 시간이 걸린다. - 나이프마스터는 '회선팔검'을 습득할 수 있는 클래스로, 조건 없이 치확이 최대 25% 상승하고 적에게 치명타 피해를 입히면 1회 한정으로 치확을 25% 더 올려주고 기본 공격에 공격력의 30%만큼의 추가타를 제공하는 '난도질' 버프를 얻는 패시브를 갖고 있다.
치확을 최대 50%까지 더 확보할 수 있는 클래스. 치명타 피해를 한 번 입혀야 하므로 기본 치확을 어느정도 챙기긴 해야한다. '은신'은 은신 중 공격의 치확을 20% 더 올려주기 때문에 궁합이 좋은 편. - 섀도우마스터는 '암인무'를 습득할 수 있는 클래스로 어새신-섀도우마스터의 전용 트리를 갖는다. 전투 공격 한정으로 치확과 치피를 최대 30%까지 증가시키고, 적에게 피해를 줄 경우 '중독' 디버프를 부여하며 적을 처치했을 때 공격력의 최대 50%만큼 체력을 회복하는 패시브를 갖고 있다.
- 중독: 캐릭터 턴 종료 시 공격력의 3% 만큼 암흑 물리 고정 피해. 치유량 20% 감소. 5턴 지속. 최대 5중첩.
디버프가 추가되는데다 회복 성능까지 붙어서 상대 진영에 던져넣도록 설계된 한조에게 가장 어울리는 클래스. 치확 치피 상승이 전투 공격에 한정된다지만 어차피 한조는 갈고리와 회선팔검 외의 모든 스킬이 전투 공격이라 별 문제가 없다.
8. 핵심 스킬과 초필살기
핵심 스킬은 로그에서 배우는 '암영섬', '은신', 킬러에서 배우는 '신연살섬', 섀도우킬러에서 배우는 '갈고리 투척', 나이프 마스터에서 배우는 '회선팔검', 어새신에서 배우는 '환영 분신', 섀도우 마스터에서 배우는 '암인무'가 있다.- 암영섬: TP 2 소모. 1~3칸 내의 적 1체를 지정해 인접 타일로 순간 이동한 후 공격력의 130% 배율 피해를 준다. 쿨타임은 2.
순간 이동 공격 1. 사거리가 넓은데다 적진에 뛰어들어야 하는 한조의 플레이 스타일과 매우 잘 맞다. 다만 한조에게는 암인무가 있어서 선택을 고민할 필요가 있다. - 은신: TP 소모 없음. 2턴간 '은신' 상태가 되고 추가 이동을 얻는다. 쿨타임은 3.
- 은신: 타겟 불가. 적 공격시 치명타 확률 20% 상승.
- 신연살섬: TP 3 소모. 적을 공격해 공격력의 150% 만큼 피해를 주고, 반격당하지 않는다면 추가타가 발동해 공격력의 30% 만큼 물리 고정 피해를 준다. 쿨타임은 2.
반격을 받지 않아야 추가타가 터지니 기본적으로 원거리 딜러 사냥용 기술. 암살자의 주 상대는 검방병이나 창방병이 아니라 근접 공격이 안되는 원거리 딜러인 만큼 확보해두면 유용한 기술인데, 한조는 흑영살진으로 반격을 차단할 수 있어서 누구에게나 180% 기술로 써줄 수 있기 때문에 더욱 유용하다. - 갈고리 투척: TP 2 소모. 1~4칸 내의 일직상의 적에게 갈고리를 던져 공격력이 80% 만큼 피해를 주고 장애물에 막힐 때까지 당겨온다. 인접한 타일까지 끌어당겼다면 추가 공격해 공격력의 30% 만큼의 물리 피해를 입힌다. 호위 불가 스킬.
암살자 계 잡졸들이 짜증날 정도로 난무하는 그 스킬. 유틸성도 뛰어나고 데미지 배율도 TP 2 스킬로서는 괜찮은 편. 용자의 무덤 등의 기믹 해결에 유용하다. - 회선팔검: TP 3 소모. 자신의 주위 2칸 내 적들에게 8개의 단검을 투척해 공격력의 70% 만큼 피해를 준다. 이후 3턴 동안 타일에 남아있는 단검을 회수해 주위 2칸 내에서 행동을 종료한 적에게 던져 공격력의 50% 만큼 피해를 준다. 쿨타임은 3.
범위 공격기. 마치 3턴에 걸쳐 단검이 회수되는 듯이 적혀있지만 그게 아니라 직접 돌아다니면서 단검을 회수해야 한다는 약간 괴상한 부가 효과를 갖고 있다. 단검을 회수했다면 적 턴에 원거리 공격이 된다는 점은 재밌는 부분이지만, 번거로운 것도 사실이다. - 환영 분신: TP 1 소모. 스킬 사용 직후 추가 공격/스킬 사용 기회를 얻으며, 2턴간 전투 공격을 당할 때 분신을 남기고 인접한 빈 타일로 이동하는 스킬이다. 쿨타임은 3.
암살자 계 잡졸들이 짜증날 정도로 난무하는 스킬 2호. 전투 공격 1회를 완벽하게 무시한다. 적진에 던져버리는 운용이 정석인 한조에게는 거의 생명줄 수준의 스킬. 다만 분신이 발동하면 반격은 못한다는 점은 기억해두자. - 암인무: TP 2 소모. 1~2칸 내의 적에게 암인무를 날려 공격력의 130% 만큼 피해를 주고, 적을 처치하면 적이 있던 자리로 순간 이동하고 추가 공격/스킬 사용 기회를 얻는다. 쿨타임은 2.
순간 이동 공격 2. 암영섬보다 사거리가 짧아지고 적을 처치해야 이동할 수 있게 된 대신 적 처치시 추가 공격/스킬 사용 기회를 얻을 수 있다. 일장일단이 있지만, 전무를 착용했을 경우 반격 받지 않고 안전하게 흑영살진을 뿌릴 수 있다.
한조는 패시브로 범위기를 데미지 0으로 받을 수 있는데 은신이 있으면 대상 지정 공격도 피할 수 있다. 추가 이동도 제공하니 금상첨화.
초필살기인 환영살진은 주위 3칸 내 무작위 빈 타일에 적에게 보이지 않고 2턴간 유지되는 6~9개의 환영살진 덫을 설치하고 1턴 간 '무영척살' 버프를 얻는 함정 설치 기술이다. 적이 덫을 밟으면 공격력의 75~90% 만큼 물리 고정 피해를 입히고 1턴간 기절시킨다. 덫의 숫자는 각성 레벨에 따라 상승한다.
- 무영척살: 이동력 +1, 타겟 불가, 적 공격시 확정 치명타 발동. 적 공격 후 추가 행동을 얻고 이 효과 제거.
9. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 흑영천훼. 추가 능력치는 공격력 증가. 턴 시작시 전투 공격 피해량이 15% 증가하고 발동시 제거되는 '흑영 태세' 버프를 얻고, 공격한 적이 살아있을 경우 자기 주변 2바퀴 내의 적에게 2턴간 흑영살진 효과를 부여하고 공격력의 25~70% 만큼 체력을 회복하는 무기 스킬을 갖고 있다. 각성 레벨이 올라가면 흑영 태세 버프의 쿨타임이 2턴으로 감소한다.25년 초 현 시점에서도 쌍수단검을 전무로 가진 유일한 케이스로, 공격한 적이 살아만 있으면 되기 때문에 패시브보다도 훨씬 너그러운 조건으로 광역 흑영살진 부여가 가능하고 체력 회복 옵션까지 붙어있기 때문에 한조에게 필수적인 장비로 꼽힌다. 다만 공격한 적이 살아야 한다는 점은 기억해두자.
방어구의 경우 한조는 섀도우마스터와 전무의 체력 회복, 초필살기의 덫이 공격력 배율이라 치피도 좋지만 공격력 쪽이 조금 더 중요하다. 전설급에서는 본인을 모티브로 한 살수 세트가 공격력과 치피를 올려줘서 궁합이 좋고, 영웅급에서는 암살2+협객2로 가면 된다.
악세사리는 치명타 관련 옵션이 많으니 이를 살리기 위해 낭천과 칼스처럼 황금 주사위를 쓰거나 공격력 확보를 위한 늑대 송곳니, 상처 악화의 부적 등이 좋다. 딜과 생존을 모두 챙겨가는 국밥 악세인 고대 영웅의 반지도 적절한 선택. 치확 100%를 맞췄다면 화살촉도 생각해볼만 하겠지만, 그보다는 공격력을 챙기는 쪽이 더 좋다.
참고로 '장막의 망토'가 제공하는 버프는 '장막' 이지 '어둠 장막'이 아니기 때문에 흑월연무를 얻을 수 없다.
10. 평가
유일한 전설 등급 암살자로, 피해 무시 쪽에 특화된 교란계 캐릭터. 공격을 하자니 은신해서 때릴 수가 없고, 은신을 벗기려고 범위기를 넣어보면 패시브 때문에 데미지가 0으로 들어가며, 은신을 벗기고 딜을 넣어보면 분신이라 턴만 날아가버리기 때문에 생존력이 뛰어나다. 딜링 보다는 어둠 장막과 환영 분신을 믿고 적진에 던진 다음 살아남아서 다음 턴에 흑영살진 디버프를 뿌리며 체력을 회복하는 형태로 운영하는 것이 기본. PVP에서도 흑태자의 암명연살검이나 아수라파천무를 받아내서 아군을 보호하는 용도로 활용할 수 있다.섀도우킬러로 가서 높은 치명타 고점을 살려 흑영살진 부여한 적에게 신연살섬으로 무반격 180% 딜을 먹여줄 수도 있긴 하지만 샤른이나 흑태자 앞에서 딜포텐을 과시하는건 무리가 있다.
리워크 후에는 5각부터 흑월연무가 추가되면서 추가 행동을 얻을 수 있게 된데다 초필살기까지 얻어서 더욱 강해졌다. 다만 추가 행동 조건이 일단 범위 공격을 맞아서 어둠 장막이 해제된 다음 적을 처치해야 한다는 매우 까다로운 것이라 상당히 쓰기 어려울 것이다.
정석적인 운용이 약간 난이도가 있는 운용 방식이다보니 사키스키를 쓰다 한조를 잡아보면 당황스러울 수도 있는데, 애초에 운영 방식이 다른 캐릭터라는 점을 염두에 두고 운용해보면 한조만의 매력을 느끼게 될 수도 있을 것이다.
11. 여담
- 리워크 후 모델링에 광택이 추가되었다(...).