최근 수정 시각 : 2024-11-07 16:27:02

라프라스(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919>
파일:스프라이트_백솜모카.png
파일:스프라이트_푸크린.png
파일:스프라이트_마임맨.png
파일:스프라이트_해피너스.png
파일:스프라이트_후파.png
백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
파일:스프라이트_픽시.png
파일:스프라이트_깜까미.png
파일:스프라이트_큐아링.png
픽시 깜까미 큐아링
파일:스프라이트_리자몽.png
파일:스프라이트_괴력몬.png
파일:스프라이트_한카리아스.png
파일:스프라이트_루카리오.png
파일:스프라이트_달코퀸.png
리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
파일:스프라이트_망나뇽.png
파일:스프라이트_킬가르도.png
파일:스프라이트_마릴리.png
파일:스프라이트_매시붕.png
파일:스프라이트_마기라스.png
망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
파일:스프라이트_핫삼.png
파일:스프라이트_우라오스.png
파일:스프라이트_자시안.png
파일:스프라이트_뮤츠.png
파일:스프라이트_번치코.png
핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
파일:스프라이트_따라큐.png
파일:스프라이트_메타그로스.png
파일:스프라이트_갸라도스.png
파일:스프라이트_대여르.png
파일:스프라이트_파라블레이즈.png
따라큐 메타그로스 갸라도스 대여르 파라블레이즈
파일:스프라이트_이상해꽃.png
파일:스프라이트_피카츄.png
파일:스프라이트_알로라나인테일.png
파일:스프라이트_윽우지.png
파일:스프라이트_개굴닌자.png
이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
파일:스프라이트_에이스번.png
파일:스프라이트_가디안.png
파일:스프라이트_님피아.png
파일:스프라이트_모크나이퍼.png
파일:스프라이트_두랄루돈.png
에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
파일:스프라이트_에브이.png
파일:스프라이트_마폭시.png
파일:스프라이트_글레이시아.png
파일:스프라이트_뮤.png
파일:스프라이트_드래펄트.png
에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
파일:스프라이트_샹델라.png
파일:스프라이트_인텔리레온.png
파일:스프라이트_뮤츠.png
파일:스프라이트_미라이돈.png
파일:빈 가로 이미지.svg
샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈 카디나르마
파일:스프라이트_야도란.png
파일:스프라이트_잠만보.png
파일:스프라이트_암팰리스.png
파일:스프라이트_거북왕.png
파일:스프라이트_맘모꾸리.png
야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
파일:스프라이트_요씽리스.png
파일:스프라이트_대로트.png
파일:스프라이트_미끄래곤.png
파일:스프라이트_라프라스.png
파일:스프라이트_블래키.png
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
파일:스프라이트_칠색조.png
칠색조
파일:스프라이트_팬텀.png
파일:스프라이트_앱솔.png
파일:스프라이트_파이어로.png
파일:스프라이트_제라오라.png
파일:스프라이트_두트리오.png
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
파일:스프라이트_조로아크.png
파일:스프라이트_리피아.png
파일:스프라이트_마스카나.png
조로아크 리피아 마스카나 다크라이
}}}}}}}}} ||
파일:포켓몬유나이트_라프라스.png
라프라스
난이도 중급자용
공격 유형 특수공격
전투타입 디펜스형
중거리
가격 파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 조가비갑옷4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 라이드온!라프라스
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 빌드
7.1. 멸망의노래 빌드7.2. 물의파동 빌드
8. 운용9. 홀로웨어
9.1. 퍼포머스타일: 라프라스
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 51번째 포켓몬
미끄래곤 라프라스 샹델라

Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대 포켓몬인 라프라스다.

1.1. 공식 소개 영상

포켓몬 소개 영상
기술 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:라프라스유나이트1.png
라프라스

라프라스는 게임 내내 진화하지 않는다.

3. 능력치

파일:unite_라프라스.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_라프라스.png
1 3300 31 160 90 90 75
2 3531 33 165 109 102 91
3 3786 36 171 130 115 108
4 4066 39 177 153 130 127
5 4373 42 184 178 146 148
6 4712 45 192 206 164 171
7 5084 49 201 237 183 196
8 5494 53 210 271 204 224
파일:유나이트_라이드온!라프라스.png 유나이트 기술 ↓
9 5946 58 220 308 228 254
10 6444 63 232 349 254 288
11 6993 68 245 394 283 325
12 7597 74 259 444 315 366
13 8262 81 274 499 350 411
14 8994 88 291 559 388 460
15 9800 96 310 625 430 512 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px"
{{{-2
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_라프라스.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.71% 3.7㎧ 0% 0% 0% 5.83% 0%
3 11.49% 3.7㎧ 0% 0% 0% 11.66% 0%
4 12.35% 3.7㎧ 0% 0% 0% 17.49% 0%
5 13.3% 3.85㎧ 0% 0% 0% 23.32% 5%
6 14.34% 3.85㎧ 0% 0% 0% 29.15% 5%
7 15.49% 4㎧ 0% 0% 0% 34.98% 5%
8 16.75% 4㎧ 0% 0% 0% 34.98% 5%
파일:유나이트_라이드온!라프라스.png 유나이트 기술 ↓
9 18.14% 4.15㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
10 19.67% 4.15㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
11 21.36% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
12 23.22% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
13 25.27% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
14 27.52% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
15 30% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 전방으로 물줄기를 발사한다. 물줄기에 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(3회): 특수공격의 20% + 3×(레벨-1) + 60
HP 회복(3회): 최대 HP의 3%

강화 공격은 3번 연격하며 한번 맞을 때마다 라프라스의 최대 HP의 3%씩, 총 9% 회복한다. 대로트의 강화 공격보다 4% 더 회복해주는 셈이다.

4.2. 특성: 조가비갑옷

파일:유나이트_라프라스_조가비갑옷.png
1번의 공격으로 자신의 최대 HP의 일정 비율보다 큰 데미지를 받았을 때 그 데미지가 감소한다.
[ 세부 정보 ]
데미지 감소: 데미지의 20% / 최대 HP의 10%을 초과하는 데미지를 받았을 때

라프라스는 디펜스형인지라 최대 HP의 10%나 되는 데미지를 한번에 입을 일이 많지는 않지만 알게 모르게 탱킹에 꽤 영향을 준다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 바다회오리

파일:유나이트_라프라스_바다회오리.png
잠시 동안 자신을 중심으로 물 회오리를 발생시켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 데미지를 주는 간격은 상대편 포켓몬이 회오리 중심에서 멀수록 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초
[ 세부 정보 ]
데미지(6~9회): 특수공격의 24% + 4×(레벨-1) + 70 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 회오리의 중심에서 멀수록 공격 간격이 짧아진다.

데미지가 그리 강하지 않지만 사용을 해도 정상적으로 움직일 수 있고, 기술과 일반 공격을 사용 할 수 있어 사용 하는 게 좋다.

회오리의 가장자리에 있는 적에겐 타격 간격이 길어진다. 그래서 타격 대상으로부터 약간의 거리를 두는 것이 좋다. 초반 덤벨작을 막기 매우 좋다.

4.3.2. 얼음뭉치

파일:유나이트_라프라스_얼음뭉치.png
여러 개의 얼음 뭉치를 전방으로 발사하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 얼음 상태로 만든다. 명중한 상대편 포켓몬이 얼음 상태인 경우에는 데미지를 주고 밀쳐낸다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
[ 세부 정보 ]
데미지(5번): 특수공격의 19% + 2×(레벨-1) + 70
얼음: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초

총 5개 발사하며 발당 데미지는 낮지만 판정이 좋아 야생 포켓몬에 동시에 맞기도 하며 한대만 맞춰도 5발을 다 맞는다. 하지만 사정거리가 그리 길지 않으며 쿨타임이 무려 10초나 되기 때문에 신중하게 사용해야 한다.

도망칠때 적을 맞추면 도망치기 수월하다. 그 외에도 데미지가 은근히 강력해서 막타용으로 쓰거나 막타를 빼앗으려는 적을 밀쳐내는 등 다양하게 활용 가능하다.

4.4. 5레벨 선택 기술

라프라스가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 바다회오리를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 물의파동

파일:유나이트_라프라스_물의파동.png
자신을 중심으로 주변에 넓어지는 물의 파동을 발생시켜 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 물의 파동이 상대편 포켓몬에게 가장 처음 명중한 다음 일반 공격은 강화 공격이 된다. 또한 물의 파동이 상대편 포켓몬에게 명중할 때마다 최대 2번까지 다음에 이 기술을 사용했을 때 물의파동의 횟수가 추가된다.

업그레이드 후에는 최대 3번까지 추가로 물의 파동이 발생한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
[ 세부 정보 ]
데미지(최초 파동): 특수공격의 74% + 11×(레벨-1) + 230
데미지(추가 파동): 특수공격의 45% + 6×(레벨-1) + 130
이동 속도 감소: 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
중첩 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

라프라스의 주위에 파동을 발생시켜 피해를 주고 잠시 이동 속도를 감소시킨다. 최초 파동으로 적을 맞춘 경우 강화 공격이 발동 가능해지고, 추가 파동 스택이 쌓이며 다음 물의파동 시전시 스택 갯수만큼 파동이 약 0.5초 간격으로 추가로 발생한다. 추가 파동 스택은 여러 번 명중시켜도 스킬 1번에 1개만 쌓인다.

사용 중 이동 할 수 있고, 일반 공격과 기술, 유나이트 기술까지 전부 쓸 수 있다.

이동 속도 감소가 은근히 체감되니 도주하는 적을 맞춰서 도주를 방해할 수 있다.

야생 포켓몬에 적중해도 추가 파동 스택은 쌓인다.

4.4.2. 멸망의노래

파일:유나이트_라프라스_멸망의노래.png
자신의 주변에 멸망의노래를 울려 퍼지게 하고 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술은 지정된 시간 안에 3번까지 연속으로 사용할 수 있으며 3번 모두 명중한 상대편 포켓몬에게 추가 데미지를 준다. 추가 데미지를 받은 상대편 포켓몬의 HP가 최대 HP의 일정 비율보다 적어지면 그 포켓몬은 강제적으로 KO 당한다.

업그레이드 후에는 기술을 사용한 뒤에 일반 공격이 강화 공격이 된다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 멸망의노래 재사용시 다시 5초로 초기화
데미지(3회): 특수공격의 82.8% + 9×(레벨-1) + 282
추가 데미지: 특수공격의 82.8% + 9×(레벨-1) + 282
강제 KO: 현재 HP가 10% 이하인 대상

멸망의노래 스택은 상태이상으로 취급되기 때문에 만병통치약 같은걸로 상태 이상을 지운다면 강제 KO를 막을 수 있다. 강제 KO 데미지는 최대 HP의 40%에 해당하는 고정 피해를 입히는 판정으로 실드마저 무시하기 때문에 사실상 막을 수 없다.

사용 중 이동 할 수 있고, 일반 공격과 기술, 유나이트 기술까지 전부 쓸 수 있다.

멸망의노래는 5초 동안 유지되지만, 멸망의노래를 재사용하면 5초로 초기화 된다. 마릴리의 아쿠아테일을 생각하면 쉽다.

업그레이드시 기술을 1번 사용할 때마다 강화 공격이 사용 가능한 상태가 된다. 3번 연속 사용가능하니 강화 공격도 3번 연속 사용가능해지는셈.

4.5. 7레벨 선택 기술

라프라스가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 얼음뭉치를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 거품광선

파일:유나이트_라프라스_거품광선.png
지정한 방향으로 거품을 두른 물줄기를 발사하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 동시에 자신은 실드 효과를 얻는다. 거품은 일정 거리를 날아간 뒤에 잠깐 그 자리에 떠 있는다. 거품에 맞은 상대편 포켓몬은 거품에 뒤덮여 잠시 동안 행동할 수 없게 된다.

업그레이드 후에는 이 기술로 얻는 실드 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 119% + 9×(레벨-1) + 400
실드: 특수공격의 172.5% + 575 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
거품 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
거품광선+ 실드: 특수공격의 207% + 690 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초

직선으로 물줄기를 발사해 피해를 준다. 물줄기에선 거품이 발생해 주위에 떠다니는데, 상대가 여기에 닿으면 1초 동안 물방울에 갇혀 행동 불가가 된다. 데미지는 광선에만 있으며 거품 자체에는 피해가 없다.

거품은 거품 중간중간에 생겨서 광선 옆으로 퍼진다. 이 때문에 광선 끝에 닿으면 데미지는 들어가도 행동 불가가 되진 않는다. 툴팁에는 없지만 약간의 선딜레이가 있으며, 선딜 이후 광선이 나가는 속도는 거의 즉발이라 맞으면 거의 확정적으로 행동불가가 된다. 또한 적이 서로 겹쳐있어도 1개의 거품은 1명에게만 효과가 있다.

거품은 라프라스가 조준한 방향으로 가는 거품 한개, 조준한 방향의 최고점에서 좌우로 퍼지는 거품 2개 라프라스가 발사한 방향으로 가까워 지면서 서로 멀어지는 거품 2개로 총 5개의 거품을 발사한다.

거품은 투사체 판정이라 자시안의 메탈클로로 지울 수 있으며, 거품을 한번 맞은 상대방은 거품이 시간이 지나 사라질때까지 거품을 무시하기 때문에 2번 연속으로 사용해도 2번 갇히지는 않는다.

4.5.2. 냉동빔

파일:유나이트_라프라스_냉동빔.png
지정한 방향으로 지면을 얼리는 빔을 쏘아 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 지면을 얼린다. 얼어붙은 지면 위에 있는 상대편 포켓몬은 지속 데미지를 받는 동시에 이동 속도가 떨어지며 얼어붙은 지면 위에 일정 시간 이상 멈춰 있으면 얼음 상태가 된다. 한편 얼어붙은 지면 위에 자신이 있을 때 자신의 이동 속도가 오른다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬이 얼음 상태가 되어 있는 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지(광선): 특수공격의 36% + 3×(레벨-1) + 120
데미지(얼음 공간): 특수공격의 27% + 3×(레벨-1) + 95 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 0.4초마다
얼음: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 얼음 공간 위에 1.5초 이상 있을 때
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 얼음 공간 위에 있는 동안
이동 속도 감소: 이동 속도의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 · 최대 6회 중첩 / 얼음 공간 데미지를 받을 때마다
냉동빔+ 얼음: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 / 얼음 공간 위에 1.5초 이상 있을 때

직선으로 얼음 장판을 생성하는 광선을 날려 데미지를 준다. 얼음 장판 위에서는 지속적인 데미지를 받으며 이동 속도가 감소한다. 적이 얼음 장판 위에서 1.5초 동안 있으면 얼음 상태가 된다.

지면 위에 있는 경우 지속 피해와 더불어 둔화가 중첩되는데, 최대 90%까지 느려지기 때문에 오래 있으면 얼음 상태와 더불어 장판 위에서 벗어나기 상당히 어려워진다. 이 때문에 접근한 근거리 캐릭터들을 카운터치는 용도로 많이 사용된다.

유나이트 기술의 1.5초 행동 불가와 냉동빔의 장판 위에서 1.5초 후 얼음의 시너지가 꽤 좋다.

지면 위에서는 라프라스의 이동 속도가 약간 늘어나기 때문에 지면 위에서 싸우는게 좋다.

4.6. 유나이트 기술: 라이드온!라프라스

파일:유나이트_라이드온!라프라스.png
파도에 올라타 재빠르게 계속 전진한다. 이때 자신의 이동 속도가 오르지만 장애물에 부딪히면 떨어진다. 상대편 포켓몬에게 부딪힌 경우에는 그 장소에서 정지하며 부딪힌 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 파도에 올라탄 동안에는 가까이에 있는 같은 편 포켓몬을 1마리 선택해서 자신의 등에 태우고 함께 이동할 수 있다. 기술을 다시 사용하면 정지한 뒤에 전방으로 파도를 발생시켜 파도에 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 라프라스의 등에 타고 있는 같은 편 포켓몬은 그 포켓몬이 원할 때 등에서 내릴 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초
데미지: 특수공격의 172% + 12×(레벨-1) + 580
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드: 최대 HP의 20%[A]
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%[Z]
실드: 최대 HP의 40%[Z]

라프라스가 전진 상태가 되고, 방해 무효 상태가 된다. 전진 상태에서는 멈출 수 없으며, 원래의 이동 속도의 영향을 받지 않고 1초마다 이동 속도가 증가한다. 장애물에 부딪히면 속도가 다시 느려지며, 다른 스킬을 사용할 수 없다. 전진 상태에 상대팀 포켓몬과 부딪힐 경우 띄우고 전진 상태가 종료된다.[4] 스킬을 재시전할 경우 전진 상태가 종료되며 파도를 날려보낸다. 파도에 맞거나 충돌 당할 경우 행동 불가 상태가 되고 데미지를 받는다.

전진 상태에서는 아군 얼굴이 그려진 전용 UI가 생기는데 근처에 해당 아군이 있으면 활성화되며 누르면 등에 태운다.[5] 아군을 태우는 것은 어떤 상태여도 가능하며, 심지어 아군이 야도란의 유나이트 기술 등에 걸려 바인드 상태여도 구출할 수 있다.

파도는 충돌과 다르게 관통하며 넓은 범위를 공격하기 때문에 가능한 상대팀과 부딪히지 않고 적절한 타이밍에 파도를 날려보내는 것이 좋다.[6]

전진을 시작한 후 바로 적에게 박치기 해도 데미지와 행동 불가를 주기 때문에 그냥 박아버리는 것도 나쁘지 않다.

야생 포켓몬은 박치기로 한번, 파도로 한번 때릴수 있어 2배의 데미지를 줄 수 있다.

그렇게 중요한 내용은 아니지만 대부분의 유저들은 라프라스의 유나이트 기술에 타는 것을 매우 좋아하니 게임이 완전히 굳혀 졌을 때는 태워 주는 것도 좋다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_라프라스.png

1.9.2.6 패치 이후 / 2023년 4월 13일
라프라스가 Pokémon UNITE에 출시되었다. 라프라스는 출시 직후부터 유나이트 기술의 유틸성, 물의파동의 높은 데미지, 거품광선의 강력하고 심플한 CC와 실드, 강력한 데미지를 약화시켜주는 좋은 특성, 강화 공격의 유지력을 내세워 자시안이 지배하는 메타 속에서도 두각을 드러내어, 자시안, 큐아링과 함께 이른바 적폐 포켓몬으로 활용되었다.

1.9.2.8 패치 이후 / 2023년 5월 11일

파일:유나이트_라프라스_물의파동.png 물의파동
최초 파동 데미지: 특수공격의 117% + 15×(레벨-1) + 340 특수공격의 100% + 13×(레벨-1) + 290 / 너프
이후 파동 데미지: 특수공격의 58.5% + 8×(레벨-1) + 170 특수공격의 50% + 7×(레벨-1) + 145 / 너프

파일:유나이트_라이드온!라프라스.png 라이드온!라프라스
특정 상황에서 데미지가 2번 들어가는 오류 수정 / 오류 수정

물의파동을 이전처럼 강력하게 사용하는 것은 어려워졌으나, 여전히 물의파동은 데미지가 약하지 않은 기술이고, 라프라스의 유지력은 변하지 않았하기에, 라프라스는 여전히 강력한 포켓몬으로 활용되었다.

1.10.1.2 패치 이후 / 2023년 6월 8일

파일:유나이트_라프라스_바다회오리.png 바다회오리
KO 당한 뒤에도 판정이 계속 남아있던 오류를 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_라이드온!라프라스.png 라이드온!라프라스
골로 돌아가는 같은 편 포켓몬을 태운 다음, 그 같은 편 포켓몬의 이동 속도가 오른 채로 유지되던 오류를 수정 / 오류 수정

1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일

파일:유나이트_라프라스_물의파동.png 물의파동
최초 파동 데미지: 특수공격의 100% + 13×(레벨-1) + 290 특수공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 / 너프
이후 파동 데미지: 특수공격의 50% + 7×(레벨-1) + 145 특수공격의 45% + 6×(레벨-1) + 130 / 너프

파일:유나이트_라프라스_거품광선.png 거품광선
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 너프

파일:유나이트_라이드온!라프라스.png 라이드온!라프라스
데미지: 특수공격의 203% + 14×(레벨-1) + 680 특수공격의 172% + 12×(레벨-1) + 580 / 너프

이로 인해 라프라스가 밸런스형 포켓몬 내지는 어택형에 필적하는 데미지를 넣는 것은 어려워졌으나, 특성 조가비갑옷과 강력한 유나이트 기술, 거품광선을 앞세워 여전히 튼튼한 탱커로 활용할 수 있는 강력한 포켓몬이라는 시각이 우세하다. 9월 17일 기준으로도 여전히 디펜스형 중 탑 자리를 유지하고 있다.

1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일

파일:유나이트_라프라스_조가비갑옷.png 조가비갑옷
데미지 감소: 데미지의 25% 데미지의 20% / 너프

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격 HP 회복: 최대 HP의 3% 최대 HP의 2% / 너프

파일:유나이트_라프라스_멸망의노래.png 멸망의노래
데미지: 특수공격의 99% + 8×(레벨-1) + 330 특수공격의 72% + 8×(레벨-1) + 245 / 너프

1.13.1.4 패치 이후 / 2024년 1월 9일

파일:유나이트_라프라스_냉동빔.png 냉동빔
데미지(얼음 공간): 특수공격의 36% + 3×(레벨-1) + 120 특수공격의 27% + 3×(레벨-1) + 95 / 너프

파일:유나이트_라프라스_물의파동.png 물의파동
최초 파동 데미지: 특수공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 특수공격의 74% + 11×(레벨-1) + 230 / 너프

파일:유나이트_라이드온!라프라스.png 라이드온!라프라스
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 89초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 80,000 90,000 / 너프

1.16.2.8 패치 이후 / 2024년 11월 1일

능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 90 90
2 106 109
3 124 130
4 144 153
5 166 178
6 190 206
7 216 237
8 245 271
9 277 308
10 312 349
11 351 394
12 394 444
13 441 499
14 493 559
15 550 625

특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 75 75
2 88 91
3 103 108
4 119 127
5 137 148
6 157 171
7 178 196
8 202 224
9 228 254
10 257 288
11 289 325
12 324 366
13 362 411
14 404 460
15 450 512


파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격 HP 회복: 최대 HP의 2% 최대 HP의 3% / 버프

파일:유나이트_라프라스_멸망의노래.png 멸망의노래
데미지: 특수공격의 72% + 8×(레벨-1) + 245 특수공격의 82.8% + 9×(레벨-1) + 282 / 버프

파일:유나이트_라프라스_거품광선.png 거품광선
거품광선 실드: 특수공격의 150% + 500 특수공격의 172.5% + 575 / 버프
거품광선+ 실드: 특수공격의 180% + 600 특수공격의 207% + 690 / 버프

6. 평가

블래키와 비슷한 올라운더 스타일의 탱커.

디펜스형치곤 딜링이 나쁘진 않으나 수차례 너프를 받아 이전처럼 브루저와 탱커의 역할을 동시에 수행하기에는 애매해졌다. 물론 여전히 준수한 CC와 유나이트 기술의 성능으로 픽률과 승률 최상위권을 유지하고 있었으나 2024년 1월 9일의 정배 빌드 너프(특히 유나이트 기술 회전율)가 치명적으로 다가왔는지 픽률이 최하위권으로 곤두박질쳤다.

현재는 약하다는 평가를 많이 받고 있지만, 유나이트 기술의 압도적인 기동성과 CC기는 너프를 받지 않았고, 내구도 꽤나 단단해서 나쁘지 않은 포켓몬이다.

6.1. 장점

  • 넓은 공격범위
    멸망의노래, 물의파동, 유나이트 기술 모두 자시안에 버금가는 넓은 범위를 가지고 있어 다수전에서 굉장히 효율이 좋고, 유나이트의 CC로 군중제어가 가능해 적진 한가운데에서 딜을 넣다보면 누적되는 데미지가 상당하다.
  • 진로방해 특화 CC기
    거품광선의 경우에는 적을 1초동안 행동불가하는 CC기를 즉발로 시전하는데, 거품이 퍼지기 때문에 적의 진입을 막을 수 있고 들어온 적은 거품에 갇혀 무력화된다. 도주용, 추격용 등 다용도로 사용이 가능하다. 냉동빔의 경우에도 긴 범위에 둔화장판을 생성하여 적의 진입을 막고, 1초 행동불가가 존재하여 적의 근딜 진입을 막는다.
  • 높은 내구력
    아무래도 퓨어 탱커인 만큼 라프라스의 유지력은 무려 세 가지 부분에서 눈여겨볼 만한 성능을 갖는데, 높은 데미지를 받았을 때 그 데미지를 감소시켜주는 특성, HP 회복 성능이 달린 강화 공격과 강화 공격 스택을 채워주는 1기술과의 조합으로 인해 잘 쓰러지지 않는다. 물의파동은 처음부터, 멸망의노래는 11레벨부터 강화 공격 또한 충전해줘서 후속타 보장 + 자힐도 가지고 있다. 또한 강화 공격이 자힐이고 5레벨 기술들의 강화평타 충전 능력을 보유했다. 거품광선은 적의 공격을 차단하고 실드를 얻는 기술이다.
  • 고유틸 유나이트 기술(파일:유나이트_라이드온!라프라스.png)
    같은 팀의 기동력과 돌파력을 높이는 탑승 메커니즘, 높은 자체 데미지, 1.5초나 되는 강력한 에어본, 넓은 공격범위 등 강력한 유틸을 자랑한다. 이니시, 합류, 도주, 추격, 데미지 그 어떠한 부분에서도 부족한 부분이 하나도 없다.
  • 쉬운 난이도
    5레벨 선택 기술은 모두 자기 주위 범위 공격이라 별다른 조준이 필요없다. 7레벨 선택 기술는 직선형으로 판정 발생도 빠르다보니 에임에 크게 구애받지 않는다. 난이도는 중급자용 포켓몬이라 되어있지만 실제 운용 난이도도 굉장히 쉬워 누가 잡아도 기본적인 성능은 발휘할 수 있다.

6.2. 단점

  • 애매한 특화성
    화력이 강한 편도 아니며 기동성과 CC기도 타 디펜스형에 비하면 떨어진다. 물론 내구도 상위권이지만, 미끄래곤, 대로트 같이 3명에게 점사 당해도 10초 넘게 살아 남을 정도로 단단하지 않으며 유나이트 기술도 재미는 있지만, 암팰리스, 잠만보 같이 순간적으로 엄청난 실드/회복을 주는 유나이트 기술과 다르게 특출나게 좋지도 않다.
  • 느린 성장곡선
    기술 1과 2를 5, 7레벨에 배우고 11레벨과 13레벨에 업그레이드 되는 성장곡선을 갖고 있다. 디펜스형 중에선 느린 편에 속하는데 이는 기본 체급이 높은 것에 대한 패널티로, 적극적으로 한타에 참여해서 경험치를 챙겨야 필요가 있다.
  • 낮은 기동력
    기동성을 높여주는 기술이 냉동빔의 이동 속도 증가와 유나이트 기술 밖에 없기 때문에 합류나 도주, 추격에 불리하다.
  • 약한 아군 세이브 능력(파일:유나이트_라프라스_냉동빔.png)
    냉동빔은 진입을 저지하는 건 좋지만, 이미 진입을 해버린 상황에서는 아군에게 해줄 수 있는 게 크게 없다. 이 경우 유나이트 기술로 태우고 도망치거나[7] 유나이트 기술로 박아버리거나, 아군이 죽기 전에 죽이는 방법 밖에 없다.

7. 추천 빌드

7.1. 멸망의노래 빌드

지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png 파일:유나이트_진격안경.png 파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png 파일:유나이트_라프라스_멸망의노래.png 파일:유나이트_라프라스_냉동빔.png / 파일:유나이트_라프라스_거품광선.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

7.2. 물의파동 빌드

지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png 파일:유나이트_학습장치.png 파일:유나이트_공명가드.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png / 파일:유나이트_상처약.png 파일:유나이트_라프라스_물의파동.png 파일:유나이트_라프라스_거품광선.png / 파일:유나이트_라프라스_냉동빔.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

8. 운용

멸망의노래는 11레벨부터 강화 공격을 충전하고 진격안경을 사용하지 않으면 데미지가 약하기 때문에 브루저로 사용되며, 물의파동은 그래도 준수한 데미지와 강화 공격 충전, 상대 이동 속도 감소로 탱커로 사용된다.

거품광선과 냉동빔은 취향 차이로, 거품광선이 실드와 즉발 CC기로 조금 더 안정적이라면 냉동빔은 더 높은 데미지와 이동 속도 증가로 조금 더 공격적이다.

9. 홀로웨어

9.1. 퍼포머스타일: 라프라스

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_라프라스_퍼포머스타일.png 파일:유나이트_라프라스_퍼포머스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,050
이펙트 일람:
이동 이펙트

10. 기타

  • 과거 제작진이 Pokémon UNITE에는 수생 포켓몬을 출시하지 않을 예정이라 단언하였으나, 디렉터가 교체된 뒤 라프라스가 출시되었고, 이를 토대로 생각하면 해당 발언은 폐기된 것으로 보인다.
  • 라프라스가 다니는 곳 아래에는 물이 있는듯한 이펙트가 생긴다.[8]

[A] 전진 시작 후 적용된다.[Z] 전진 종료 후 적용된다.[Z] 전진 종료 후 적용된다.[4] 야생 포켓몬에 경우 데미지는 주지만 멈추지 않는다.[5] 아군을 태울 때는 기본적인 내구가 있는 디펜스형, 밸런스형을 태우는 게 좋다. 내구가 약한 어택형 혹은 스피드형과 함께 진입하면 점사 당해 쉽게 기절한다.[6] 다만 기습적으로 유나이트 기술을 사용할 경우에는 바로 공격할 수 있는 충돌이 더 좋다.[7] 한타 중에 아군이 둘이나 이탈해버리면 크게 이기고 있는 상황이 아니면 같은팀의 패배가 거의 확정된다.[8] 이것은 스킨의 이동 이펙트와 다르게 전투 상태에서도 유지된다.