최근 수정 시각 : 2024-04-03 10:12:49

모크나이퍼(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
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픽시 깜까미 큐아링
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리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
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핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
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따라큐 메타그로스 갸라도스
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이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
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에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
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에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
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샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
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야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
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파일:스프라이트_라프라스.png
파일:스프라이트_블래키.png
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
파일:스프라이트_팬텀.png
파일:스프라이트_앱솔.png
파일:스프라이트_파이어로.png
파일:스프라이트_제라오라.png
파일:스프라이트_두트리오.png
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
파일:스프라이트_조로아크.png
파일:스프라이트_리피아.png
파일:스프라이트_마스카나.png
조로아크 리피아 마스카나
}}}}}}}}} ||
파일:포켓몬유나이트_모크나이퍼.png
<colbgcolor=#BB2121><colcolor=#fff> 모크나이퍼
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 어택형
원거리
가격 파일:에오스_코인.png 10,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 원격4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 7레벨 선택 기술4.5. 8레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 화살깃연속속사
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용
7.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드
8. 추천 빌드
8.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드8.2. 그림자꿰매기ㆍ리프스톰 빌드8.3. 잎날가르기 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 스타망토스타일: 모크나이퍼9.2. 연극스타일: 모크나이퍼9.3. 시노비스타일: 모크나이퍼9.4. 턱시도스타일: 모크나이퍼
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 27번째 포켓몬
요씽리스 모크나이퍼 달코퀸

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인 모크나이퍼다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:나몰빼미유나이트1.png 5레벨
파일:빼미스로우유나이트1.png 7레벨
파일:모크나이퍼유나이트1.png
나몰빼미 빼미스로우 모크나이퍼

모크나이퍼는 1레벨 나몰빼미로 시작하여, 5레벨이 되면 빼미스로우로 진화한다. 이후 7레벨이 되면 모크나이퍼로 진화하며 나뭇잎을 대체하는 기술로 잎날가르기/그림자꿰매기 중 한 개의 기술을 배운다.

3. 능력치

파일:unite_모크나이퍼.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_나몰빼미.png
1 3000 30 125 50 20 30
2 3031 30 130 53 22 32
3 3068 30 136 56 24 34
4 3112 30 143 60 27 36
파일:unite_빼미스로우.png 진화 ↓
5 3273 32 167 75 37 45
6 3337 33 177 81 41 49
파일:unite_모크나이퍼.png 진화 ↓
7 3629 36 221 108 58 65
8 3721 37 235 117 64 70
파일:유나이트_화살깃연속속사.png 유나이트 기술 ↓
9 3832 38 252 127 71 76
10 3965 39 272 139 79 83
11 4125 41 296 154 89 92
12 4316 43 325 172 100 103
13 4546 45 359 193 114 116
14 4821 48 400 219 130 131
15 5152 51 450 250 150 150 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px"
{{{-2
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_나몰빼미.png
1 10% 3.6㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 11.57% 3.6㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 13.46% 3.6㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 15.73% 3.6㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
파일:unite_빼미스로우.png 진화 ↓
5 23.96% 3.75㎧ 5% 0% 15% 13.32% 0%
6 27.24% 3.75㎧ 5% 0% 15% 16.65% 0%
파일:unite_모크나이퍼.png 진화 ↓
7 42.17% 3.9㎧ 10% 0% 15% 19.98% 0%
8 46.89% 3.9㎧ 10% 0% 15% 19.98% 0%
파일:유나이트_화살깃연속속사.png 유나이트 기술 ↓
9 52.55% 4.05㎧ 15% 0% 30% 19.98% 0%
10 59.34% 4.05㎧ 15% 0% 30% 19.98% 0%
11 67.5% 4.2㎧ 20% 0% 30% 19.98% 0%
12 77.28% 4.2㎧ 20% 0% 30% 19.98% 0%
13 89.02% 4.2㎧ 25% 0% 30% 19.98% 0%
14 103.1% 4.2㎧ 25% 0% 30% 19.98% 0%
15 120% 4.2㎧ 25% 0% 30% 19.98% 0% }}}
}}}}}}}}}

공격 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 일반 공격 HP 회복이 증가하는데 이 수치는 현 포켓몬들중 가장 높다.[1] 대신 HP가 큐아링보다 낮고, 개굴닌자랑 같이 뒤에서 1등이다.

모든 기술과 일반 공격이 공격 능력치를 사용하지만, 특수공격이 150으로 공격을 사용하는 포켓몬들 중에 1등이다. 그래서 구애안경과 조개껍질방울의 효율이 공격을 사용하는 포켓몬들 중에 가장 높지만 쓸 이유가 전혀 없다.

급소율은 5레벨때 15%, 9레벨때 30%로 증가하며 일반 공격 HP 회복은 5, 7, 9, 11, 13때 각각 5%씩 올라 13레벨 때 일반 공격 데미지의 25%가 된다.

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격이 명중하면 잠시 동안 다음 일반 공격이 빨라지는 효과를 얻는다. 이 효과는 중첩할 수 있으며 3번째에 일반 공격이 강화 공격이 된다. 강화 공격 상태는 잠시 동안 이어지며 날리는 화살깃의 수는 늘어나지만 화살깃 1개의 데미지는 감소한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
공격 속도 증가: 공격 속도의 3% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초 · 최대 4회 중첩
강화 공격 데미지(3회): 공격의 38%

한카리아스와 유사한 효과의 일반공격 강화로, 일반공격이 적중할 때마다 공속이 빨라지며 최대 4스택까지 중첩된다. 4스택이 쌓이면 화살깃을 3개 발사하지만 화살깃 하나의 데미지는 감소하는 강화 공격이 된다. 화살깃을 한 번에 여러 개 발사하지만, 힘의머리띠 효과는 공격 1번당 1번씩만 적용된다.[2]

한카리아스와 마찬가지로 최대 스택에 도달해도 강화 공격이 사라지지 않으나 공격을 중단하게 되면 순식간에 스택이 초기화 된다. 특히 기술로도 스택을 쌓을 수 있는 한카리아스와는 달리 모크나이퍼는 오직 일반 공격으로만 스택을 유지할 수 있는데다가, 한카리아스와는 달리 원거리 캐릭터라 그런지 한카리아스보다 스택 유지 시간이 짧다. 적이 나를 묶어둘 뿐 아니라 무적 효과로 일정 시간 동안 공격을 회피하게 될 경우[3]에도 스택이 초기화 될 수 있으니 주의하자. 이럴 때는 근처의 야생 포켓몬이라도 때리면서 스택을 유지해야 한다.

인게임 기술 설명에는 3번째에 강화 공격이 된다고 기재되어 있는데, 실제로는 4번째부터 강화 공격이 된다는 점이 의문스러울 수 있으나, 일반 공격을 3번 명중시킨 뒤부터 강화 공격이 되는 것이라고 적혀있는 것으로 4번째 이후 모든 일반 공격이 강화 공격이 된다는 의미이다. 즉, 3번째부터 강화 공격이 되어 4번째 이후에 적용된다는 의미이다. 쓸데없이 복잡하게 적어놓은 정도라고 이해하면 된다.

4.2. 특성: 원격

파일:유나이트_나뭇잎2.png
멀리 있는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.
[ 세부 정보 ]
데미지 증가: 데미지의 20%

일정 거리 이상 떨어져 있는 적에게 주는 데미지가 증가하는 특성이다. 스타팅 포켓몬이지만 다른 스타팅과 달리 숨겨진 특성을 들고 나왔다. 모크나이퍼의 숙련도를 결정짓는 요인으로 적과 적당한 거리를 유지하면서 특성 효과를 받는 것은 모크나이퍼의 딜량에 큰 영향을 준다. 일반 공격 뿐 아니라 기술들도 효과를 받으니 어느 빌드든 거리유지는 필수다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 나뭇잎

파일:유나이트_잎날가르기3.png
지정한 방향으로 잎사귀를 던져 공격한다. 잎사귀는 상대편 포켓몬에게 명중하면 데미지를 준다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 공격이 오르며 일반 공격이 빨라진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 124% + 7×(레벨-1) + 230
공격 증가: 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 속도 증가: 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

모크나이퍼의 초반을 책임지는 공격 기술이다. 부채꼴 모양으로 잎사귀를 던저 공격하고 잠시 동안 공격과 일반 공격 속도가 각각 10%, 25% 오르는 효과도 가지고 있다. 다른 기술인 놀래키기는 사실상 보조기에 가깝기 때문에 라인을 서게 된다면 이 기술에 막타를 크게 의존해야한다.

버프 효과도 좋은 편이기에 상대팀 포켓몬과 교전 중에 나뭇잎을 사용하는 것을 잊어선 안 된다.

4.3.2. 놀래키기

파일:유나이트_놀래키기.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 43% + 2×(레벨-1) + 80
이동 속도 감소: 이동 속도의 80%

데미지를 주고 잠시 상대의 이동속도를 크게 떨어뜨린다. 데미지가 있긴 있지만 일반 공격과 비등비등하다.

투사체를 날린 후 명중시킨 뒤에 기술의 효과가 적용되는데 투사체의 속도가 느리기 때문에 그렇게 좋은 기술은 아니다. 그럼에도 불구하고 이동기가 없는 나몰빼미/빼미스로우가 초반단계에서 의지해야하는 유일한 생존기이다. 이동 속도를 잠깐이지만 80%나 낮추기 때문에 추격 혹은 도주에 조금의 도움을 줄 수 있다.

4.4. 7레벨 선택 기술

빼미스로우가 7레벨에 진화하여 모크나이퍼가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 나뭇잎을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 잎날가르기

파일:유나이트_잎날가르기4.png
잎사귀를 몸에 두르고 있는 잠시 동안 공격이 오른다. 일반 공격이 잠시 동안 빨라지고 상대편 포켓몬을 여럿 공격할 수 있다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 많을수록 일반 공격이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
[ 세부 정보 ]
공격 증가: 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5.5초
공격 속도 증가: 1×(레벨-1) + 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5.5초
일반 공격 데미지: 공격의 80% + 3×(레벨-1) + 120
강화 공격 데미지(3회): 공격의 30.4% + 1×(레벨-1) + 46
주변 대상 데미지: 데미지의 50%
잎날가르기+ 추가 데미지: 대상 현재 HP의 2%[4][A]
잎날가르기+ 주변 대상 추가 데미지: 대상 현재 HP의 1%[6][A]

일반 공격의 속도와 공격을 올려주고 일반 공격을 강화 시키는 기술로 일반 공격이 3마리의 상대편 포켓몬을 동시에 공격한다. 빠른 공격 속도를 활용한 정글링으로 상대와의 레벨 차를 만들어내는 모크나이퍼의 장점을 잘 살려주는 기술이며, 초장거리 저격 기술인 그림자꿰매기와는 달리, 단거리에서 상대편 포켓몬을 지속 데미지로 녹이는 정반대의 컨셉의 기술이다. 따라서 같은팀의 탱커가 오랫동안 버텨줘야 하고 상대팀 포켓몬이 근접 뚜벅이가 많을 경우에 효율이 좋다. 또한, 비퀸 무리들과 같이 여럿이 뭉쳐있는 몹들을 빠르게 잡아내거나 레지시리즈, 레쿠쟈와 같은 단일 포켓몬을 잡는 데에도 유용하다.

같은 팀 모두가 근접 딜러고, 스피드형같이 수많은 이동기로 모크나이퍼를 찌를 포켓몬이 없다는 가정하에 미친 성능을 보여준다. 그러나 이런 경우는 거의 없고, 그림자꿰매기의 그늘 탓에 잘 사용되지 않는 기술이다.

업그레이드 이후에는 힘의머리띠처럼 상대의 현재 HP 비례 데미지를 주는 효과가 추가된다. 마찬가지로 추가 효과는 공격 한 번에 한 번씩만 적용된다.

잎날가르기를 사용한 모크나이퍼는 최고의 버스트 속도를 자랑하지만, 문제는 막타를 먹을 기술이 없어서 파이어로자시안 등에게 스틸당하기 쉽다.

현재에 이르러서는 평타딜러로서 이동기도 없고 심각한 물몸인데다가 사거리도 평딜기준으로 짧은편에 속하기에 채용할이유가 전혀 없다고 보면 된다.

4.4.2. 그림자꿰매기

파일:유나이트_그림자꿰매기.png
충전한 뒤 지정한 방향으로 화살깃을 발사한다. 화살깃으로 주는 데미지는 충전한 시간이 길수록 증가하지만 충전하는 동안에는 이동 속도가 떨어진다. 최대로 충전하고 명중시키면 상대편 포켓몬의 그림자를 지면에 꿰맬 수 있다. 그림자가 꿰매어진 포켓몬이 그곳에서 일정 거리를 움직이면 데미지를 받고 이동 속도가 잠시 동안 떨어진다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 남은 HP가 낮은 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초, 2초[8]
[ 세부 정보 ]
데미지(기본): 공격의 248% + 5×(레벨-1) + 200
데미지(최대): 공격의 446% + 9×(레벨-1) + 361
이동 속도 감소: 25% / 충전하는 동안
그림자 데미지: 공격의 49.6% + 1×(레벨-1) + 40
그림자 이동 속도 감소: 80%
그림자꿰매기+ 데미지 증가: 데미지의 15% / 현재 HP가 50% 이하인 대상에게

지정한 방향으로 관통하는 화살깃을 발사하는 원거리 기술로, 매우 먼 거리까지 날아간다. 충전 중에는 속도가 느려지며 상대를 명중시키면 데미지를 주고 동시에 그림자를 꿰맨다. 꿰맨 그림자는 피격당한 위치에 남아, 상대 포켓몬이 꿰매어진 그림자에서 일정 거리 이상으로 멀어지면 상대에게 이동 속도 감소와 데미지를 준다. 최대로 충전하면 사거리가 굉장히 길어지며 특성인 원격과 병행되면 상당히 데미지가 강해져 도망치는 상대팀 포켓몬을 잡아내기에 좋은 기술이다.

풀 충전시 공격계수가 무려 446%로 매우 높다. 그래서 모크나이퍼는 맹공덤벨의 효율이 굉장히 높다.

사정거리가 매우 길고 순간 데미지가 매우 강력하기 때문에 솔라빔 이상해꽃처럼 멀리서 에픽 포켓몬의 막타를 먹기 좋다.

일반 공격과 그림자꿰매기를 섞어쓰면 더 강한 데미지를 줄 수 있다.

4.5. 8레벨 선택 기술

모크나이퍼가 8레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 리프스톰

파일:유나이트_리프스톰.png
뾰족한 잎사귀로 돌풍을 일으켜 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 지근거리에서 명중시키면 상대편 포켓몬을 밀쳐내는 효과가 추가된다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬의 이동 속도가 떨어지는 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 108% + 6×(레벨-1) + 170
이동 속도 감소: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
리프스톰+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

지정한 방향으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주며 이동 속도를 감소시키고 가까있는 포켓몬은 밀쳐내는 투사체를 발사한다.

야습은 이동 속도 감소, 부쉬 체크같은 부과 효과가 많아 모크나이퍼가 물리지 않게 해주는 기술이라면 리프스톰은 이미 물린 상태에서 역관광 등의 행위를 노릴수 있게 되는 기술이다. 그러나 반드시 근접 상태에서만 쓸 수 있어 중거리ㆍ원거리 딜러에겐 아무짝에도 쓸모없고, 이동기가 아닌 보조기술이라 기동성을 떨어뜨리는 기술이다. 또한 필중기가 아니므로 조로아크나 루카리오에게 사용할 때 삑사리가 날 가능성이 있다.

4.5.2. 야습

파일:유나이트_야습.png
범위 안에 있는 상대편 포켓몬 1마리에게 그림자를 붙여서 데미지를 주고 이동 속도와 방어를 잠시 동안 떨어뜨린다. 그와 동시에 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

업그레이드 후에는 방어를 더욱 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 56% + 2×(레벨-1) + 80
이동 속도 증가: 이동 속도의 70% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 / 0.5초마다 20% 감소
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
야습 방어 감소: 방어의 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
야습+ 방어 감소: 방어의 80% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초

큰 범위 안에 있는 상대편 포켓몬 딱 한마리에게만 그림자를 붙여서 이동 속도 감소, 방어 감소 효과를 주는 기술이다. 또한 동시에 자신의 이동 속도가 잠시 오른다. 야습을 쓴 후 상대방의 일정 사거리 안에 들어가면 상대가 풀숲에 숨어있더라도 자동으로 인식하고 그림자가 붙기 때문에 풀숲에 숨은 적 탐지에도 용이하다.

주로 그림자꿰매기와 함께 쓰이며, 상대가 자신을 공격하러 올 때 거리조절용으로 쓰거나 야습에 맞아 취약해진 적을 저격하는 식으로 사용한다.

4.6. 유나이트 기술: 화살깃연속속사

파일:유나이트_화살깃연속속사.png
지정한 방향으로 화살깃을 연사하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 마지막에 한층 더 큰 화살깃을 쏘아 맞은 상대편 포켓몬 모두에게 데미지를 준다. 상대편 포켓몬의 남은 HP가 낮으면 주는 데미지가 증가한다. 기술을 사용하는 동안에는 방해받지 않지만 이동할 수 없게 된다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(30회): 공격의 70% + 2×(레벨-1) + 100
데미지(마지막): 공격의 280% + 8×(레벨-1) + 400
데미지 증가(마지막): 데미지의 30% / 현재 HP가 50% 이하인 대상에게

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
실드: 최대 HP의 30%[9]


지정한 방향으로 화살깃을 연사하여 포켓몬에게 데미지를 주며, 마지막에 한층 관통이 되는 큰 화살깃을 쏘아 맞은 상대팀 포켓몬에게 데미지를 주는 초장거리 기술이다. 기술을 사용하는 동안은 방해받지 않지만 움직일 수 없다.

유나이트 기술을 사용하는 동안 제자리에 고정되기 때문에 상대팀에게 맞지 않고 우리팀이 많은 위치에서 쓰는 것이 중요하며, 공격 방향을 바꿀때 휙 휙 돌아가는 것이 아니라 천천히 방향이 바뀌기 때문에 맞추기가 쉽지는 않다.

총 데미지는 매우 높다. 30발을 다 맞춘다는 전제 하의 데미지는 무려 공격의 2100% + 60x(레벨-1) + 3000, 여기에 멀리서 맞추면 특성 효과로 20% 데미지가 추가되고, 마지막 큰 화살깃까지 맞추면 더 큰 데미지를 줄 수 있다.

사용 중에는 고정되고 화실깃이 어디서 나오는지가 다 보이기 때문에 암살자에게 자신의 위치가 다 드러난다.

유나이트 기술 대기 시간이 포켓몬 유나이트에서 가장 길었으나 버프된 후 평범해졌다.

5. 역사

  • 2021년 11월 19일 패치 이후
    모크나이퍼가 출시되었다. 모크나이퍼 이전에 출시한 님피아요씽리스가 밸런스를 크게 무너뜨린 것과는 달리 평가가 바닥을 기었다. 워낙 떨어지는 내구 때문에 도구 세팅을 놓고 의견이 분분했으며 리프스톰은 버리고 야습을 필수로 챙겼었다.
  • 2021년 12월 20일 패치 이후
    리프스톰의 효과 증가와, 그림자꿰매기의 쿨타임 감소 버프를 받았다. 다만 여전히 티어는 최하위권이다.
  • 2022년 1월 20일 패치 이후
    7레벨 이후에 일반 공격의 HP 회복 효과가 강해졌으며, 그림자꿰매기를 3회 충전할 수 있게 되었으며, 잎날가르기의 데미지 증가, 리프스톰의 기술 범위 및 효과가 증가되는 버프를 또 받게 되었다. 그림자꿰매기는 전보다 확실히 좋아졌으나 내구력에 대한 버프를 받지 않아서 물몸이라는 건 여전하기 때문에 항상 도와주는 팀원이 있어야 하며 거기에 업데이트 이후 공격 속도가 버그로 인해 비정상적으로 너프된 적이 있었다. 해당 현상은 1월 26일 긴급 패치로 수정되었다. 허나 상향을 두 번 거쳤음에도 티어는 여전히 최하위권이다.
  • 2022년 2월
    픽률이 조금씩 늘어나고 있다. 모크나이퍼도 조금이나마 숨통이 트인 것 같다.
  • 2022년 3월 14일 패치 이후
    그림자꿰매기와 유나이트 기술 화살깃연속속사의 데미지가 증가하는 버프를 받았다. 내구버프는 받지 않았지만 그림자꿰매기가 전보다 확실히 무서워졌고 유나이트 기술의 딜도 체감이 된다는 평이 우세하다. 예전보다 반등은 성공했다.
  • 2022년 7월 21일 패치 이후
    그림자꿰매기의 최대 스택이 2로 감소하였지만, 스택이 채워지는 쿨타임이 8.5초에서 6초로 감소하고 최소 충전 사거리가 늘어나도록 잠수함 패치되었다.

1.6.1.3 패치 이후 / 2022년 7월 27일

파일:유나이트_그림자꿰매기.png 그림자꿰매기
최대 스택, 대기 시간 7월 21일 패치 이전 사양으로 롤백 / 오류 수정

1.11.1.7 패치 이후 / 2023년 8월 7일

파일:유나이트_그림자꿰매기.png 그림자꿰매기
최대 사거리에서 그림자꿰매기를 명중시키면 최대로 충전해도 최소 충전 데미지가 나오는 오류 수정 / 오류 수정

1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일

파일:유나이트_잎날가르기4.png 잎날가르기
공격 속도 증가: 1%×(레벨-1) + 21% 1%×(레벨-1) + 40% / 버프

파일:유나이트_화살깃연속속사.png 화살깃연속속사
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 150초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 135000 100000 / 버프

이 패치로 모크나이퍼는 전 포켓몬 궁쿨 꼴찌를 탈출했고, 해당 타이틀은 님피아에게 넘어갔다.

6. 평가

초장거리 저격수 & 원거리 평타 딜러로 빌드가 갈리는 어택형 원딜이다. 개닌, 에번과 함께 왕귀형 스타팅포켓몬 3인방이다. 즉, 초반을 내어주고 중반에 활약하는 포켓몬이다. 또한 팀원 의존도가 매우 높아 팀빨을 누구보다 많이 탄다.

모크나이퍼는 오래전부터 워낙 채용률이 높았던 포켓몬이지만, 통계를 찾아보면 높은 픽률에 비해 승률이 높아야 중간이고, 상위권까지 올랐던 적이 없으며, 그나마 전성기라 할 만한 시절도 없었다.[10] 마임맨처럼 엄청난 버프를 먹어서 사기 반열에 오른 적도 없었다. 성능이 나쁘다고는 말 못하지만 절대로 좋은 건 아니고, 그저 픽률이 높기에 방치되는 포켓몬이라는 의심이 들 정도다.

저격수 중에서는 쉬운 적중 난이도를 가졌지만, 솔라빔 이상해꽃에게 한타력이 밀리고, 노맞 인텔리레온에게는 초반 성능 및 한방딜이나 생존력에서 확연히 밀리는데다, 밥먹듯이 나오는 메타챔인 조로아크나 리피아 등의 스피드형을 상대로 거의 뼈도 못 추린다는 단점이 뼈아프다. 거기에 더해 애매한 유나이트 기술의 성능, 극심한 고혈포켓몬이라는 점까지 합쳐져 솔랭에서 굉장히 인식이 좋지 못한 포켓몬이다.

6.1. 장점

  • 매우 긴 사정거리 (파일:유나이트_그림자꿰매기.png, 파일:유나이트_화살깃연속속사.png)
    그림자꿰매기와 유나이트 기술 모두 사거리가 매우 길기 때문에 멀리서 상대팀을 공격할 있어서 모두 도망가는 상대팀 포켓몬을 저격시키기 좋다.
  • 뛰어난 다수전 카이팅 능력
    기본적으로 일반 공격 원딜이라는 포지션은 상대팀을 한명만 공격할 수 있지만 잎날가르기는 최대 세명의 상대팀을 공격할 수 있기 때문에 우리 팀이 단단하다는 가정하에 세 명에게 안전히 프리딜을 넣을 수 있다. 또한 그림자꿰메기는 사정거리가 긴 관통 기술이라 라인전에서 전ㆍ후방의 적을 동시에 잡을 수 있다.
  • 빠른 버스트(파일:PokeUnite_NormalAttack.png, 파일:유나이트_잎날가르기4.png)
    잎날가르기의 경우에는 버스트 속도가 굉장히 빠르기 때문에 레쿠자/썬더를 빠르게 KO시켜서 역전을 노릴수 있고, 일반 강화 평타 역시 버스트가 빠르다.
  • 막강한 막타력 (파일:유나이트_그림자꿰매기.png)
    그림자꿰매기는 관통 + 높은 한방딜 + 긴 사거리라는 특성을 모두 가지고 있는 막타에 특화 되어 있는 기술로 정확한 타이밍에만 쏜다면 반 확정으로 막타를 먹을 수 있다.
  • 고성능의 보조 기술 (파일:유나이트_야습.png)
    자신의 이동 속도를 순간적으로 크게 올려서 빠르게 도주할수 있다. 그리고 부쉬 체크, 방어 감소, 이동 속도 감소 등 좋은 효과를 많이 가지고 있어서 좋은 포지션을 잡아 상대팀에게서 공격을 최대한 덜 받을 수 있다.

6.2. 단점

  • 취약한 초반
    나몰빼미 시절은 막타력이 낮고, 무엇보다 가장 위험한 시기는 5-6레벨 구간으로 다른 대부분의 포켓몬들은 대부분 첫번째 기술 그리고 두번째 기술까지도 바뀌는 시기인데 빼미스로우는 여전히 아무 기술도 바뀌지 않은 상태다. 라인이 밀리면 성장속도가 크게 지연된다.
  • 약한 생존력
    일단 뫀나는 15렙 기준 5152의 체력으로 개굴닌자와 함께 모든 포켓몬 중 가장 낮은 체력을 갖고 있다. 즉, 적의 공격을 허용하면 급격히 위험해진다. 허나 어째 이를 보완하는 기술들이 하나같이 생존기로써는 성능이 애매하다. 야습은 쿨타임이 미친듯이 길어 기동력이 뛰어난 적들을 상대로는 거리조절에 한계가 있으며, 리프스톰은 근거리딜러만 카운터치고 원딜에게는 잉여기술이라는 단점이 있다. 유나이트 기술은 대놓고 나 여기 있으니 잡으러 오라고 어그로를 끄는 기술이다.
  • 절대적인 팀원 의존도
    잎날가르기 빌드의 경우 극심한 물몸인 관계로 1대1을 하기가 부담스러워지며, 그꿰 빌드의 경우 압도적인 사정거리 및 한방이 강력하지만 만전 상태의 적을 혼자서 쓰러뜨리기에는 지속 화력이 부족하다. 글레이시아, 인텔리레온, 와뮤 같은 원딜이 단독으로도 밸런스형을 처리할 정도로 높은 전투력을 보여주는 것과는 상반된다. 모크나이퍼는 항상 팀원에게 붙어다니며 팀원의 공격에 양념을 묻히는 방식으로 싸워야 한다.

7. 운용

7.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드

암살자가 없는 상황이 제일 좋지만, 암살자가 있다면 물몸이기 때문에 최대한 암살각을 줄이며 같은팀이 도와줄수 있는 위치에서 싸워야하고, 혼자서 활동하는 것은 최대한 피하는게 좋다. 암살자에 대한 이해도가 있는 것이 좋기 때문에 암살자에 대한 문서를 읽어보거나 한두판 해보는 것이 좋다.

후반이 아닌 초반이 제일 중요하다. 전투를 통해 이득을 보는 것보단 무리하지 않는 선에서 적절히 막타를 뺴앗거나, 야생 포켓몬을 잡아 안정적으로 성장 하는 것을 목표로 하자. 물론 싸울때는 기술로 디버프를 거는 등의 방법으로 열심히 싸워야한다. 초반에도 1인분을 하는 것이 고수이며, 적어도 방해라도 되지 않는 것이 승리를 위한 방법이다.

나몰빼미 시절이 꽤나 답답하기 때문에 빠르게 성장을 촉진할 수 있는 중앙 에리어나 아래 루트로 가는 것이 좋다. 가장 좋은 조건은 초반 막타력이 강력하고 내구력이 높고, 학습장치를 지닌 포켓몬이랑 같이 아래 루트로 가는 것이다.

원거리에서 원격 특성을 이용해 원거리에서 기술과 일반 공격를 적절히 섞어서 공격하면 데미지는 꽤나 괜찮은 편이고, 기술인 나뭇잎의 막타력도 나쁘지 않다.

첫 에픽 포켓몬이 등장하기 전까지 모크나이퍼로 진화하는 것이 관건으로, 다른 고혈 캐릭터랑 비교하면 에이스번처럼 성장 레벨이 그나마 빠른 편이어도 중간 단계까진 초반 성장 시기에 지니는 기술만을 사용할 수 있으므로 고혈캐에 가깝다.

7레벨이 돼서 모크나이퍼가 된다면 최대한 멀리서[11] 상대팀과 싸우는 같은팀을 도우며 암살을 당하지 않게 같이 활동하는 것이 좋다. 그림자꿰매기의 우선순위는 HP가 낮아서 막타를 먹을수 있는 에픽 포켓몬, 자신에게 다가오는 상대팀 포켓몬과 HP가 적어 도망치는 상대팀 포켓몬, 상대팀 물몸 원딜과 서포터 순이며, 최대한 탱커에게는 기술을 낭비하지 말자. 그리고 그림자꿰매기는 차징하면서 이동하지말고, 싸우기 전에 포킹기나 막타용으로 쓰는 것이 좋으며 거리유지를 최우선으로 물리지 않게 플레이하자.

일반 공격을 스킬 사이사이에 사용하는 것이 좋지만, 무리하게 나가서 일반 공격을 사용하지는 말자.

8레벨 기술인 야습으로 최대한 좋은 포지션을 잡으며 암살각을 줄이며 플레이하자. 모크나이퍼는 굉장한 물몸이기 때문에 모크나이퍼가 13레벨이고 암살자가 10레벨이여도 같은팀이 도와주지 않으면 KO 당하는 것을 피하기 어렵다. 야습과 긴 사정거리를 이용해서 암살자가 숨어있을만한 부쉬를 최대한 체크하면서 다니는 게 좋다. 그러나 암살자가 억지로 비집고 들어와서 KO시킬려 할 수 있는데 이런 경우에는 야습 + 스피드업으로 최대한 빠르게 대피하자.

유나이트 기술은 위치를 대놓고 드러내고, 방향전환이 느리고, 쿨타임이 길긴 해도 있어도 데미지가 좋고 사정거리도 길기 때문에 암살자가 물기 어렵고 위험해도 같은 팀이 최대한 도와줄 수 있는 포지션일때 사용하면 멀리서 높은 딜을 넣을 수 있다. 암살자나 브루저가 너무 다가온다면 최대한 빨리 끊고 야습을 쓰고 도망치자.

8. 추천 빌드

메달 조합은 6 브라운 6 화이트로 하는 것이 좋다.#

8.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드

지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_가벼운돌.png / 파일:유나이트_충전참.png
배틀아이템 7레벨 기술 8레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png / 파일:유나이트_탈출버튼.png / 파일:유나이트_플러스파워.png 파일:유나이트_그림자꿰매기.png 파일:유나이트_야습.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

가벼운돌은 기본 공격, 이동 속도 능력치 증가가 높고, 그림자꿰매기 충전 중에도 이동 속도가 상승하기 때문에 잘 어울린다. 충전참에 경우 기본 공격, 이동 속도의 증가가 낮지만, 추가 데미지가 있기 때문에 조금 더 데미지를 줄 수 있다.[B]

스피드업에 경우 그림자꿰매기의 이동 속도 감소를 없앨수 있고, 탈출버튼은 물렸을 경우 빠르게 도주 할 수 있다. 플러스파워는 그림자꿰매기의 배율이 매우 높은 편이고, 일반 공격 속도도 올려주기 때문에 나쁘지 않지만, 스피드업과 탈출버튼에 밀려 픽률과 승률 모두 낮다.

8.2. 그림자꿰매기ㆍ리프스톰 빌드

지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_가벼운돌.png / 파일:유나이트_충전참.png
배틀아이템 7레벨 기술 8레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png / 파일:유나이트_탈출버튼.png] 파일:유나이트_그림자꿰매기.png 파일:유나이트_리프스톰.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

뚜벅이 근접 딜러가 많을때 좋다.

가벼운돌은 기본 공격, 이동 속도 능력치 증가가 높고, 그림자꿰매기 충전 중에도 이동 속도가 상승하기 때문에 잘 어울린다. 충전참에 경우 기본 공격, 이동 속도의 증가가 낮지만, 추가 데미지가 있기 때문에 조금 더 데미지를 줄 수 있다.[B]

스피드업에 경우 그림자꿰매기의 이동 속도 감소를 없앨수 있고, 탈출버튼은 물렸을 경우 빠르게 도주 할 수 있다.

8.3. 잎날가르기 빌드

지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_연타스카프.png 파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템 7레벨 기술 8레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png / 파일:유나이트_플러스파워.png / 파일:유나이트_스피드업.png 파일:유나이트_잎날가르기4.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

야습의 경우 플러스파워, 스피드업을 주로 사용하고, 리프스톰에 경우 스피드업이 주로 사용한다. 탈출버튼도 나쁘지 않다.

9. 홀로웨어

9.1. 스타망토스타일: 모크나이퍼

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_모크나이퍼_스타망토스타일.png 파일:유나이트_모크나이퍼_스타망토.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 20

9.2. 연극스타일: 모크나이퍼

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_모크나이퍼_연극스타일.png 파일:유나이트_모크나이퍼_연극스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,050
이펙트 일람:
이동 이펙트

9.3. 시노비스타일: 모크나이퍼

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_모크나이퍼_시노비스타일.png
파일:유나이트_나몰빼미_시노비스타일_2.png 파일:유나이트_빼미스로우_시노비스타일_2.png 파일:유나이트_모크나이퍼_시노비스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199[14]
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트

9.4. 턱시도스타일: 모크나이퍼

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_모크나이퍼_턱시도스타일.png 파일:유나이트_모크나이퍼_턱시도스타일_2.png
랭크매치 제5시리즈 엑스퍼트컵: 클래스1 승급 보상

10. 기타

  • 상대편 포켓몬을 그림자꿰매기로 처치할 때 한쪽 날개를 털고 잠시 뒤 펼쳤다 접는 모션이 있다.[15]
  • 유나이트 기술의 이름이 너무 정직해서(...) 이상하다는 평을 받고있다.
  • 여담으로 초반에 받는 스타팅 포켓몬중 잠만보/백솜모카가 빠지고 모크나이퍼가 들어왔다.


[1] 급소율은 개굴닌자, 에이스번, 리자몽과 함께 공동 1위, 일반 공격 HP 회복은 단독 1위이다.[2] 힘의머리띠 효과에 0.35초의 쿨타임이 있기 때문.[3] 달코퀸, 리자몽 등이 무적 기능이 있는 유나이트 기술을 다른 아군에게 사용했을 경우도 포함이다.[4] 현재 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 240[A] 강화 공격 시에는 3회당 1회만 적용된다.[6] 현재 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 120[A] [8] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 8.5초, 그림자꿰매기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다.[9] 실드는 시전 즉시, 이동 속도는 기술 종료 후 적용된다.[10] 2022년 초반의 두랄루돈 주도 원딜메타에서 잠깐 떡상했으나 이때도 그냥저냥 좋은 포켓몬일 뿐이었지 사기와는 거리가 멀었다. 그마저도 두랄루돈과 조합이 어울려서 잠깐동안 같이 논 것이며, 당연히 두랄루돈이 너프를 먹은 이후로 바로 사장되었다.[11] 멀리서 싸우는 것이 안전한것 외에도 특성 때문에 데미지가 늘어난다.[B] 다만 한 포켓몬에게만 적용되기 때문에 잘 조준해야 한다.[B] [14] 6월 5일 오후 11시 59분까지 파일:에오스_젬.png 1,539로 세일해서 판매[15] 아마 그림자꿰메기를 쓸때 날개를 쓰기 때문에 깃털을 정리하는것 같다.


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