최근 수정 시각 : 2024-11-15 15:29:15

다크라이(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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칠색조
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조로아크 리피아 마스카나 다크라이
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파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE환상의 포켓몬
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제라오라 후파 다크라이
파일:포켓몬유나이트_다크라이.png
다크라이
난이도 상급자용
공격 유형 특수공격
전투타입 스피드형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png
파일:에오스_젬.png
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 나이트메어4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 깊은악몽으로의유인
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 가장무도회스타일: 다크라이
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 68번째 포켓몬
카디나르마 다크라이 고라파덕

Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 4세대에 등장한 환상의 포켓몬인 다크라이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:다크라이유나이트1.png
다크라이

다크라이는 게임 내내 진화하지 않는다.

3. 능력치

4. 기술

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
잠듦 상태인 상대편 포켓몬에게 가하는 일반 공격은 강화 공격이 되며 사정거리가 길어진다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 암흑으로부터의 공격으로 데미지를 주고 자신은 HP를 회복한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 200% + 420
강화 공격 HP 회복: 가한 데미지의 20%

툴팁에 없는 효과로 강화 공격은 시야 없이도 시전할 수 있다.

4.2. 특성: 나이트메어

파일:유나이트_다크라이_나이트메어.png
주변에 있는 잠듦 상태인 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 이 특성에 의한 데미지로는 잠듦 상태에서 깨어나지 않는다. 이 특성을 받고 있는 포켓몬은 다음에 받는 데미지가 증가한다.
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 50%
지속 데미지: 최대 HP의 2% / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
데미지 증가: 데미지의 10%

툴팁에 없는 효과로, 상대편 포켓몬이 다크라이 주변에서 강제로 잠듦 상태가 될 때도 데미지가 들어가면서 다크라이의 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 이 강화 공격을 사용하면 직전 5초 이내에 나이트메어가 적용된 상대에게도 똑같이 데미지를 입는다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 최면술

파일:유나이트_다크라이_최면술.png
지정한 방향으로 졸음을 유도하는 암시를 걸어서 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 짧은 시간 뒤, 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만든다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 80% + 6×(레벨-1) + 300
잠듦 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 / 데미지를 준 뒤 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 후

4.3.2. 명상

파일:유나이트_다크라이_명상.png
정신을 통일하여 잠시 동안 특수공격과 특수방어와 이동 속도를 올린다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
특수공격/특수방어 증가: 특수공격/특수방어의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다 10%씩 10%까지 감소

4.4. 5레벨 선택 기술

다크라이가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 최면술을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 다크홀

파일:유나이트_다크라이_다크홀.png
지정한 상대편 포켓몬과 그 주변의 포켓몬에게 암흑의 힘으로 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 마크를 소모하고 잠듦 상태로 만든다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 마크를 부여했을 때 감속 효과를 준다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3.5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 100% + 11×(레벨-1) + 300
마크 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
잠듦 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
다크홀+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

4.4.2. 섀도클로

파일:유나이트_다크라이_섀도클로.png
지정한 방향으로 그림자로 만든 날카로운 발톱으로 감속 효과와 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 데미지를 2번 주면 마크를 소모하고 잠듦 상태로 만든다. 이 기술을 명중시키면 다시 사용할 수 있으며 지정한 상대편 포켓몬에게 큰 발톱으로 데미지를 준다. 주변에 "나이트메어"가 발동된 상대편 포켓몬이 있으면 이 데미지가 증가한다.

업그레이드 후에는 이 기술로 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 135% + 10×(레벨-1) + 360
큰 발톱 데미지: 특수공격의 175.5% + 13×(레벨-1) + 468
큰 발톱 데미지: 특수공격의 210.6% + 16×(레벨-1) + 562 / 잠듦 상태인 상대에게
데미지(악의파동): 특수공격의 94.5% + 7×(레벨-1) + 252
큰 발톱 데미지(악의파동): 특수공격의 122.85% + 9×(레벨-1) + 328
큰 발톱 데미지(악의파동): 특수공격의 147.42% + 11×(레벨-1) + 394 / 잠듦 상태인 상대에게
섀도클로+ 데미지: 특수공격의 148.5% + 11×(레벨-1) + 396
섀도클로+ 큰 발톱 데미지: 특수공격의 193.05% + 14×(레벨-1) + 515
섀도클로+ 큰 발톱 데미지: 특수공격의 231.66% + 17×(레벨-1) + 618 / 잠듦 상태인 상대에게
섀도클로+ 데미지(악의파동): 특수공격의 103.95% + 8×(레벨-1) + 277
섀도클로+ 큰 발톱 데미지(악의파동): 특수공격의 135.14% + 10×(레벨-1) + 361
섀도클로+ 큰 발톱 데미지(악의파동): 특수공격의 162.17% + 12×(레벨-1) + 433 / 잠듦 상태인 상대에게
이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
잠듦 상태: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

4.5. 7레벨 선택 기술

다크라이가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 명상을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 나쁜음모

파일:유나이트_다크라이_나쁜음모.png
지정한 방향으로 이동하며 나쁜음모 카운터를 1개 획득한다. 나쁜음모 카운터는 최대 2개까지 보유할 수 있다. 다음 일반 공격이나 강화 공격을 사용할 때 나쁜음모 카운터를 모두 소모하고 소모한 수에 따라 추가 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만들면 이 기술의 최대 보유 횟수가 1번 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초, 0초[1]
[ 세부 정보 ]
추가 데미지(카운터당, 일반 공격): 특수공격의 110% + 8×(레벨-1) + 290
추가 데미지(카운터당, 강화 공격): 특수공격의 120% + 8×(레벨-1) + 310
나쁜음모 카운터 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

재사용을 위한 대기시간이 없어 2번 연속으로 사용이 가능하다.

4.5.2. 악의파동

파일:유나이트_다크라이_악의파동.png
주변에 그림자를 출현시키고 그림자에 몸을 숨긴다. 그림자 사이는 자유롭게 오갈 수 있다. 기술을 다시 사용하면 그림자에서 뛰어나와 상대편 포켓몬을 공격하고 다시 그림자로 돌아간다. 이때 기술 버튼을 길게 누르고 있으면 다시 그림자로 돌아가지 않고 이 기술을 종료한다. 그림자에 돌아간 뒤에 기술을 다시 사용하면 다시 한번 상대편 포켓몬을 공격한다. 그림자에 몸을 숨긴 동안 섀도클로를 사용할 수 있으며 그림자에서 손톱으로 공격해 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

업그레이드 후에는 이 기술을 명중시켰을 때 실드 효과를 획득한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460
실드: 특수공격의 50% + 300 + 최대 HP의 12% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.5초
그림자 은신 가능 최대 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초

4.6. 유나이트 기술: 깊은악몽으로의유인

파일:유나이트_깊은악몽으로의유인.png
지정한 상대편 포켓몬을 악몽으로 초대하고 자신도 그 악몽에 모습을 나타낸다. 꿈속에 있는 포켓몬은 지속 데미지를 받는다. 꿈속에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 꿈 밖에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 이 기술을 사용했을 때 모든 기술의 대기 시간이 없어진다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
지속 데미지(21회): 최대 HP의 4% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 0.5초마다
악몽 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 80%
실드: 최대 HP의 20%

옆동네 모데카이저의 궁극기를 생각하면 된다. 악몽 밖의 상대는 지정불가 상태가 되어 다크라이에게만 공격받게 된다. 대략적인 활용법은 모데카이저와 비슷하게 한명을 방해받지 않고 암살하거나 상대의 위험요인 하나를 전장이탈시켜버리는 용도로 사용할 수 있다. 특히 궁극기를 걸고 악의파동으로 숨어버리면 상대는 꼼짝도 못하고 도트데미지만 받아야하기 때문에 잘 커버린 상대에게 역관광당할 위험이 없다.

궁극기 시전 중에는 방해무효 상태가 된다. 잠듦시간은 3초 정도지만 도트데미지는 깨어난 후에도 지속적으로 들어간다.

5. 역사


파일:포켓몬유나이트_다크라이.png

1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
포켓몬 유나이트에 다크라이가 출시되었다.

1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 19일

능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3200 3600
2 3325 3739
3 3462 3892
4 3613 4060
5 3778 4244
6 3960 4447
7 4160 4670
8 4381 4916
9 4625 5187
10 4893 5486
11 5189 5816
12 5514 6178
13 5872 6577
14 6266 7016
15 6700 7500

방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 60 80
2 67 90
3 75 101
4 84 113
5 93 126
6 103 140
7 114 155
8 127 172
9 141 191
10 156 212
11 173 235
12 192 260
13 212 287
14 235 317
15 260 350

특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 40 60
2 45 67
3 50 75
4 56 84
5 63 93
6 70 103
7 78 114
8 87 127
9 97 141
10 108 156
11 120 173
12 133 192
13 147 212
14 163 235
15 180 260


파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 150% + 350 특수공격의 200% + 420 / 버프

파일:유나이트_다크라이_나이트메어.png 나이트메어
지속 데미지: 최대 HP의 1% 최대 HP의 2% / 버프

파일:유나이트_다크라이_최면술.png 최면술
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 버프

파일:유나이트_다크라이_다크홀.png 다크홀
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3.5초 / 버프

파일:유나이트_다크라이_섀도클로.png 섀도클로
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 버프

파일:유나이트_다크라이_나쁜음모.png 나쁜음모
스택 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 버프
추가 데미지(카운터당, 일반 공격): 특수공격의 90% + 7×(레벨-1) + 230 특수공격의 110% + 8×(레벨-1) + 290 / 버프
추가 데미지(카운터당, 강화 공격): 특수공격의 95% + 7×(레벨-1) + 250 특수공격의 120% + 8×(레벨-1) + 310 / 버프

파일:유나이트_다크라이_악의파동.png 악의파동
데미지: 특수공격의 100% + 2×(레벨-1) + 230 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 / 버프

파일:유나이트_깊은악몽으로의유인.png 깊은악몽으로의유인
지속 데미지(21회): 최대 HP의 2% 최대 HP의 4% / 버프

저조한 성능으로 인해 출시 이틀 만에 긴급 핫픽스로 버프를 받았다. 사기는 맞지만 전성기의 자시안, 뮤츠, 요씽리스에 비하면 그나마 약하다는 평가를 받고 있다.

6. 평가

6.1. 장점

  • 우수한 기술 회전율
    지속딜 유형인 만큼 다른 스피드형에 비해 쿨타임이 짧아 공백기가 올 때가 거의 없다. 다크홀 트리는 스킬쿨이 워낙 짧아 거의 일반공격 처럼 이용이 가능하고, 섀도클로 트리는 악의파동 으로 스킬쿨을 돌릴 수 있다.
  • 중원거리형
    지금까지의 근접형 암살자들과 달리, 다크라이는 상대가 잠듦 상태라면, 중원거리에서 매우 강력한 강평을 꽂아 넣을 수 있다. 이 때문에 종종 상대가 시야를 벗어나도 강평 한 대로 킬하는 장면이 나오기도 하며 각종 변수를 창출해낼 수 있다.
  • 잠듦 상태이상
    잠듦의 경우 매우 강력한 상태이상 중 하나로 비록 만통이나 방해무효에는 통하지 않으나 상대를 무력화시키는 것 만으로도 매우 효과적이다. 체력이 적어도 다크홀+평타로 상대를 잠듦 상태로 만든 다음 나쁜음모를 점멸(탈버)처럼 사용하여 확실하게 도주할 수도 있으며 오히려 역으로 킬을 따내는 상황도 종종 보인다.
    또한 아군 포켓몬과도 시너지를 낼 수도 있기 때문에,아군 포켓몬을 세이브해주거나 같이 폭딜을 박는 협공도 가능하다.
  • 나쁜음모의 우수한 기동성
    나쁜음모는 총 2스택 쌓여 빠르게 이동할 수 있으며,두꺼운 벽이 아닌 일부 얇은 벽들은 넘어다닐 수 있다.
    그 사기였다는 와뮤의 순간이동처럼 한 번에 2번을 사용함과 동시에 강력한 콤보를 박아 넣을 수 있어 매우 매력적이다.
  • 쉽고 강력한 콤보
    다크홀 트리는 매우 쉽고 강력한 콤보를 가졌다. 보통 다크홀->평타->강평 순으로 사용하며,나쁜음모를 중간에 섞거나,아예 콤보 전에 미리 스택을 쌓고 시작하기도 한다. 사실상 상황을 봐가면서 다크홀+평타로 상대 잠재운 다음 치고빠지기만 해도 강력한 폭딜이 들어가거니와,앞서 서술한 것처럼 기술의 쿨타임이 매우 짧아 콤보가 끊겨도 리스크가 덜하다.

6.2. 단점

  • 낮은 내구성이 두드러지는 플레이스타일
    다크라이는 기본적으로 스피드형 암살자인만큼 내구가 낮다. 물론 대다수의 암살자와 스피드형이 대체로 내구가 낮고 폭딜이 강하지만 다크라이는 지속딜러다 보니 한방 결정력이 낮아 체력이 더 쉽게 깎인다. 다크홀 트리의 경우 다크홀을 명중 시킨다음 평타를 맞추어 상대를 잠듦으로 만들고 강평과 나쁜음모 스택으로 딜을 해야하기 때문에 상대에게 근접으로 붙었다가 빠르게 치고빠져야 하는데 이 때 상대편 탱커나 서포터에게 cc기로 행동불능이 된다면 내구가 약한 다크라이는 쉽게 죽을 수 있다.
  • 방해무효에 취약함
    다크라이는 기본적으로 상대를 잠듦 상태로 만든 다음 폭딜을 넣는 구조이기 때문에 방해무효 상태인 적에게 매우 취약하다.따라서 다크홀 트리는 물론이고 섀클 트리도 힘을 쓰지 못한다. 심지어 유나이트 기술은 상대가 방해무효 상태라면 패치 전의 리자몽, 달코퀸의 유나이트 기술처럼 증발해버리는 대신 유나이트 기술 게이지의 90%를 돌려받는다. 유나이트 기술은 주로 레쿠쟈 한타 혹은 레지시리즈를 두고 대규모 한타에서 상대 에이스 포켓몬을 데려가 확정킬을 내어 상대팀을 압박하기 위해 사용한다. 따라서 상대 에이스를 확정킬 내기 위해 적진 한 가운데 있는 경우가 다반사이기에 이런 상황에서 방해무효로 궁이 증발해버린다면 다크라이는 그대로 죽은 목숨이다.

7. 운용

8. 추천 빌드

8.1. 기본 빌드

지닌물건
파일:유나이트_박식안경.png 파일:유나이트_구애안경.png 파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

9. 홀로웨어

9.1. 가장무도회스타일: 다크라이

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_다크라이_가장무도회스타일_1.png 파일:유나이트_다크라이_가장무도회스타일_2.png
이펙트 일람:
이동 이펙트

10. 기타

너무 성능이 저조해서 이틀만에 핫픽스를 받았다.

[1] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 3초, 나쁜음모를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 0초이다.