Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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윽우지 | |
잠수하고 물어와서, 뱉어내라 「그대로꿀꺽미사일」! | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 어택형 원거리 |
가격 | 8,000 460 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬 | ||||
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Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대에 등장한 포켓몬인 윽우지이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 |
윽우지 |
윽우지는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 특수 공격 | 방어 | 특수 방어 | |
1 | 3292 | 33 | 134 | 50 | 60 | 40 | ||
2 | 3399 | 34 | 139 | 75 | 69 | 46 | ||
3 | 3517 | 35 | 145 | 102 | 78 | 52 | ||
4 | 3647 | 36 | 151 | 132 | 88 | 59 | ||
5 | 3789 | 37 | 158 | 165 | 99 | 67 | ||
6 | 3946 | 39 | 166 | 201 | 112 | 75 | ||
7 | 4118 | 41 | 175 | 240 | 126 | 84 | ||
8 | 4308 | 43 | 185 | 283 | 141 | 94 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4517 | 45 | 196 | 331 | 158 | 105 | ||
10 | 4748 | 47 | 208 | 384 | 176 | 117 | ||
11 | 5002 | 50 | 221 | 442 | 196 | 131 | ||
12 | 5281 | 53 | 235 | 506 | 218 | 146 | ||
13 | 5589 | 56 | 250 | 576 | 243 | 162 | ||
14 | 5928 | 59 | 267 | 654 | 270 | 180 | ||
15 | 6301 | 63 | 286 | 739 | 300 | 200 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 11.42% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 12.99% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 14.71% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
5 | 16.6% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 13.32% | 5% | |
6 | 18.68% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 16.65% | 5% | |
7 | 20.97% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
8 | 23.49% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 26.27% | 4.15㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
10 | 29.34% | 4.15㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
11 | 32.72% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
12 | 36.44% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
13 | 40.53% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 25% | |
14 | 45.03% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 25% | |
15 | 49.99% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 25% | }}} }}}}}}}}} |
모든 레벨에서 기본 급소율은 0%이며, 도구 등으로 인해 급소율이 생기더라도 일반 공격에만 적용된다.
HP는 다른 어택형이랑 비슷하지만 방어가 300,[1] 특수방어가 200으로[2]가 꽤나 높은편이다.
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
4번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 찌로꼬치 등을 상대편 포켓몬에게 토해 내어 공격한다. 명중했을 때 그 포켓몬의 주변에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다.
|
특성과도 연계된 강화 공격. 4번째 일반 공격을 사용하거나 바다회오리 파생 기술에 닿거나 사용하면 찌로꼬치나 피카츄를 물어와 일반 공격이 강화 공격이 되며, 목표 주변에 상대편 포켓몬이 있다면 찌로꼬치나 피카츄가 1번 튕긴다.
일반 공격 게이지가 시간이 지나도 초기화 되지 않기 때문에 일반 공격을 허공에 사용해서[3] 충전하는 게 좋다. 똑같은 원리로 피카츄를 찌로꼬치로 바꿀수도 있다.
일반 공격의 사거리가 그리 넓지 않다. 레쿠자를 벽 뒤에서 못때리는 정도로 짧다.
4.2. 특성: 그대로꿀꺽미사일
특정 기술을 사용하면 먹이를 물고 있는 상태가 된다. 그 상태에서 데미지를 받으면 물고 있는 먹이를 토해 내서 상대편 포켓몬에게 반격한다. 물고 있는 먹이와 그 효과는 자신의 남은 HP에 따라 달라진다.
|
먹이를 물고 있는 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받으면 대상이 사거리에 있을때 먹이를 토해내서 반격하는데 이것 때문에 이동이 방해돼서 KO 당하는 경우가 있다.[4]
원본이 되는 본가의 특성을 상당히 충실히 구현했는데 다이빙과 파도타기 사용 시 먹이를 물어오고 HP 잔량에 따라 찌로꼬치나 피카츄를 물어오며 각 먹이의 부가 효과와 피격 시 반격으로 뱉어내는 효과까지 그대로 반영이 되었다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 바다회오리
회오리를 일으켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술의 범위는 점차 좁아지지만 주는 데미지는 증가한다. 기술의 범위가 가장 좁아졌을 때 그 범위 안에 있는 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 또한 자신이 회오리 범위 안에 들어가 있으면 찌로꼬치 등을 잡을 수 있다.[5] 범위 5초
|
지정 범위에 지속피해를 입히는 기술. 공격 범위는 점차 좁아지지만 데미지는 점점 증가하고, 끝 부분 공격에는 약간의 둔화도 붙어있다. 높은 데미지 덕에 윽우지는 초반 깡패로 자리매김할 수 있다. 다만 연타 공격이라 막타력은 그렇게까지 높지 않기 때문에, 강화 공격을 같이 사용해서 막타력을 보강해주자.
4.3.2. 깃털댄스
상대편 포켓몬의 공격과 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 능력 저하 8초
|
지정한 범위 내의 상대편 포켓몬의 공격과 이동 속도를 떨어뜨리는 기술이다. 설명만 들으면 좋은 기술로 보일 수 있으나 쿨타임이 너무 길고, 원형으로 된 범위가 생각보다 좁은 데다 체감 이동 속도 감소치가 크지 않아서 별로 좋지 않은 기술이다. 다행인 점은 윽우지의 다른 초반 기술인 바다회오리가 강력하고, 4레벨에 바로 대체되는 기술이라 쓸 일은 거의 없다.
4.4. 4레벨 선택 기술
윽우지가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 깃털댄스를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 폭풍
폭풍을 일으켜 공격한다. 휩쓸린 상대편 포켓몬은 데미지를 받고 날려진다. 업그레이드 후에는 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 방해 8초
|
0.5초 후 지정한 좁은 범위에 폭풍을 일으켜, 적에게 피해를 입히고 잠시 공중에 띄운다.
딜레이가 있으며 범위가 좁아서 사용할 때는 상대의 위치에 사용하는 것보다 상대가 이동 경로를 예측하여 사용하는 것이 더 맞추기 좋다.[7] 쫒기는 상황이 아니라 쫒는 상황에서는 폭풍을 상대가 도망치는 방향에 사용하는 편이 맞추기 좋다. 물론 이동 속도가 많이 저하된 상태라면 상대의 위치에 사용하는 것이 더 좋다.
업그레이드 후에는 사용 후 이동 속도가 증가하여 기동성이 좋아진다.
4.4.2. 에어슬래시
뒤쪽으로 거리를 벌리며 수많은 공기의 칼날을 쏘아 공격한다. 기술이 명중하면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 기술 대기 시간이 짧아진다. 업그레이드 후에는 공기의 칼날이 상대편 포켓몬에게 명중할 때마다 HP를 회복한다. 원거리 8초
|
부채꼴로 퍼지는 투사체를 0.33초 동안 5발 발사하여 공격한다. 명중시 한 발당 쿨타임이 0.5초씩 감소해 이론상 5.5초마다 쓸 수 있다. 시전시 약간 뒤로 밀려난다. 이를 이용해 이동기처럼 사용 가능하고 얇은 벽도 넘을 수 있다.
업그레이드 후에는 명중시 한 발당 HP를 회복하기 때문에 적진에서 좀 더 활발하게 싸울수 있다. 다단히트의 타격마다 체력이 차오르므로 야생 포켓몬에게 근접해서 모든 투사체를 적중시키는 것으로 순식간에 체력을 채우는 것도 가능하다.
4.5. 6레벨 선택 기술
윽우지가 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 바다회오리를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 파도타기
파도로 공격해서 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 파도는 최대 거리까지 진행하면 돌아오며 다시 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 끌어온다. 또한 자신이 파도 범위 안에 들어가 있으면 찌로꼬치 등을 잡을 수 있다. 업그레이드 후에는 1번째 파도가 상대편 포켓몬에게 맞았을 때 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨린다. 원거리 8초
|
지정한 방향으로 나갔다 돌아오는 파도를 내보낸다. 돌아오는 파도에 맞으면 행동불가 상태가 되면서 윽우지 쪽으로 살짝 끌려온다. 폭풍과 연계해서 사용하는게 일반적이다. 먹이는 나가는 파도 발사 시, 그리고 돌아오는 파도 범위에 들어갈 시 각각 물게 된다.
4.5.2. 다이빙
지정한 장소가 물웅덩이처럼 변하고 거기에 뛰어들어 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 물웅덩이에서 올라올 때 추가로 찌로꼬치 등을 잡는다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 대시 6초, 2초[9]
|
물 웅덩이로 뛰어든 뒤 지정된 장소로 올라온다. 올라오는 위치 근처에 있는 적을 짧게 넉백시키고, 윽우지는 바로 강화 공격이 장전된 상태가 된다. 다이빙을 사용한 뒤 일정 시간 내에 강화 공격을 사용하면 1회에 한해 50%의 추가 데미지를 준다. 기술을 사용 중에는 방해 무효 상태가 된다.
다이빙 데미지를 주려고 적에게 직접 접근하는 것은 물몸인 윽우지에겐 상당히 주의해야하는 운용이다. 기본적으로 거리를 조절하는 데에 다이빙을 사용하고, 다이빙 이후의 강화 공격으로 멀리서 데미지를 주는게 좋다.
이동의 판정이 매우 좋다. 못넘어 갈듯한 벽도 절반 정도만 넘으면 반대 쪽으로 이동된다.
4.6. 유나이트 기술: 거센파도미사일
찌로꼬치 등을 계속해서 붙잡아 가장 가까이에 있는 상대편 포켓몬에게 토해 내어 공격한다. 기술을 사용하는 동안에는 이동할 수 없으며 다른 기술도 사용할 수 없게 된다. 범위 123초 습득 레벨 9레벨
|
강화 공격을 지속적으로 사용하는 것 같지만, 그냥 기술이기 때문에 힘의머리띠, 예리한손톱 등의 아이템이 발동하지 않으며, 급소가 터지지 않고, 공격 속도의 영향도 받지 않는다.
풀숲에서 궁극기를 사용하면 적을 궁극기로 공격할 수 있지만 상대는 윽우지를 타겟팅 할 수 없어 윽우지가 크게 유리해진다. 사용 중 탈출버튼을 사용해서 위치를 바꿀 수 있다. 상처약으로 체력을 회복하거나, 플러스파워같은 아이템으로 데미지를 올릴 수도 있다.
운용할 때 주의할 점은 상대가 윽우지를 처리한다는 선택지를 주지 않는 것이다. 물몸인 윽우지는 화력을 집중하면 허무하게 죽어버릴 수 있어서 상대는 유나이트 기술을 버티면서 윽우지를 먼저 처리해버릴 수도 있다. 즉, 이니시보다는 상대의 체력이 어느정도 빠진 상황에서 발동해 상대가 도주할 수 밖에 없도록 만드는게 중요하다.
기본적으로 10히트지만 궁극기 발동 전에 강화 평타가 장전되어 있으면 강화 평타도 같은 매커니즘으로 발사하며 총 11히트가 된다. 이 공격의 데미지는 강화 평타의 데미지를 따르지만 평타가 아니라 기술 판정이라 관련 도구도 기술 명중 관련 도구의 효과만 받는다. 하지만 다이빙의 데미지 증가 효과는 받는다.
5. 역사
Pokémon UNITE 출시 이후
윽우지는 포켓몬 유나이트가 출시되며 함께 출시되었다. 스위치 출시 초기에는 1·3레벨 선택 기술인 바다회오리의 강력한 데미지로 초반 라인전이 강했으며, 폭풍 · 파도타기를 채용함으로써 강력한 CC와 데미지를 겸비한 원거리 메이지로 활약했다.
1.1.1.4 패치 이후 / 2021년 8월 4일
바다회오리
첫 데미지(2회): 특수공격의 26% + 6×(레벨-1) + 74 → 특수공격의 24% + 5×(레벨-1) + 95 / 너프
중간 데미지(2회): 특수공격의 32% + 6×(레벨-1) + 114 → 특수공격의 27% + 6×(레벨-1) + 104 / 너프
끝 데미지(6회): 특수공격의 38% + 6×(레벨-1) + 113 → 특수공격의 30% + 7×(레벨-1) + 113 / 너프
다이빙
데미지: (자료 없음) → 특수공격의 78% + 14×(레벨-1) + 306 / 버프
바다회오리
첫 데미지(2회): 특수공격의 26% + 6×(레벨-1) + 74 → 특수공격의 24% + 5×(레벨-1) + 95 / 너프
중간 데미지(2회): 특수공격의 32% + 6×(레벨-1) + 114 → 특수공격의 27% + 6×(레벨-1) + 104 / 너프
끝 데미지(6회): 특수공격의 38% + 6×(레벨-1) + 113 → 특수공격의 30% + 7×(레벨-1) + 113 / 너프
다이빙
데미지: (자료 없음) → 특수공격의 78% + 14×(레벨-1) + 306 / 버프
1.1.1.6 패치 이후 / 2021년 8월 18일
폭풍
특정 야생 포켓몬을 공격할 수 없던 오류 수정 / 오류 수정
폭풍
특정 야생 포켓몬을 공격할 수 없던 오류 수정 / 오류 수정
1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 63% + 13×(레벨-1) + 240 → 특수공격의 76% + 16×(레벨-1) + 290 / 너프
파도타기
나가는 파도 데미지: 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390 → 특수공격의 68% + 9×(레벨-1) + 360 / 너프
돌아오는 파도 데미지: 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585 → 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 540 / 너프
다이빙
대기 시간: 기술 사이의 대기 시간이 짧아짐 / 버프
거센파도미사일
데미지: 특수공격의 94.5% + 19×(레벨-1) + 360 → 특수공격의 83.6% + 18×(레벨-1) + 319 / 너프
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 63% + 13×(레벨-1) + 240 → 특수공격의 76% + 16×(레벨-1) + 290 / 너프
파도타기
나가는 파도 데미지: 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390 → 특수공격의 68% + 9×(레벨-1) + 360 / 너프
돌아오는 파도 데미지: 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585 → 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 540 / 너프
다이빙
대기 시간: 기술 사이의 대기 시간이 짧아짐 / 버프
거센파도미사일
데미지: 특수공격의 94.5% + 19×(레벨-1) + 360 → 특수공격의 83.6% + 18×(레벨-1) + 319 / 너프
1.2.1.8 패치 이후 / 2021년 10월 20일
다이빙
다이빙을 사용한 뒤 윽우지 모델링에 생기는 오류 수정 / 오류 수정
다이빙
다이빙을 사용한 뒤 윽우지 모델링에 생기는 오류 수정 / 오류 수정
1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
일반 공격
강화 공격에 급소 데미지가 발생하지 않았던 오류를 수정 / 오류 수정
일반 공격
강화 공격에 급소 데미지가 발생하지 않았던 오류를 수정 / 오류 수정
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
에어슬래시
대기 시간: 5초 → 7초 / 너프
다이빙
다이빙 데미지: 특수공격의 78% + 14×(레벨-1) + 320 → 특수공격의 45% + 9×(레벨-1) + 180 / 너프
다이빙+ 데미지: 특수공격의 86% + 16×(레벨-1) + 360 → 특수공격의 42% + 16×(레벨-1) + 185 / 너프
강화 공격 추가 데미지: → 특수공격의 38% + 8×(레벨-1) + 145 / 버프
방해 무효: → 다이빙을 사용하는 동안 / 버프
액션 조정 / 중립
에어슬래시
대기 시간: 5초 → 7초 / 너프
다이빙
다이빙 데미지: 특수공격의 78% + 14×(레벨-1) + 320 → 특수공격의 45% + 9×(레벨-1) + 180 / 너프
다이빙+ 데미지: 특수공격의 86% + 16×(레벨-1) + 360 → 특수공격의 42% + 16×(레벨-1) + 185 / 너프
강화 공격 추가 데미지: → 특수공격의 38% + 8×(레벨-1) + 145 / 버프
방해 무효: → 다이빙을 사용하는 동안 / 버프
액션 조정 / 중립
1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 28일
에어슬래시
공기의 칼날 개수가 5개로 증가 / 버프
거센파도미사일
대기 시간: 134초 → 123초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 110,000 / 버프
데미지: 특수공격의 83.6% + 18×(레벨-1) + 319 → 특수공격의 101% + 9×(레벨-1) + 390 / 버프
에어슬래시
공기의 칼날 개수가 5개로 증가 / 버프
거센파도미사일
대기 시간: 134초 → 123초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 110,000 / 버프
데미지: 특수공격의 83.6% + 18×(레벨-1) + 319 → 특수공격의 101% + 9×(레벨-1) + 390 / 버프
1.6.1.2 패치 이후 / 2022년 7월 21일
능력치
공격 속도 증가 (추정, 자료 없음) / 버프
파도타기
나가는 파도 데미지: 특수공격의 68% + 9×(레벨-1) + 360 → 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390 / 버프
돌아오는 파도 데미지: 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 540 → 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585 / 버프
거센파도미사일
데미지: (자료 없음) → 10회 / 너프
능력치
공격 속도 증가 (추정, 자료 없음) / 버프
파도타기
나가는 파도 데미지: 특수공격의 68% + 9×(레벨-1) + 360 → 특수공격의 75% + 9×(레벨-1) + 390 / 버프
돌아오는 파도 데미지: 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 540 → 특수공격의 112.5% + 14×(레벨-1) + 585 / 버프
거센파도미사일
데미지: (자료 없음) → 10회 / 너프
1.6.1.3 패치 이후 / 2022년 7월 27일
파도타기
돌아오는 파도 데미지: 돌아오는 파도의 데미지가 2배가 되는 오류 수정 / 오류 수정
다이빙
다이빙으로 장애물을 넘을 수 없는 오류 수정 / 오류 수정
거센파도미사일
지속 시간: 오류 수정 / 오류 수정
파도타기
돌아오는 파도 데미지: 돌아오는 파도의 데미지가 2배가 되는 오류 수정 / 오류 수정
다이빙
다이빙으로 장애물을 넘을 수 없는 오류 수정 / 오류 수정
거센파도미사일
지속 시간: 오류 수정 / 오류 수정
1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일
에어슬래시
대기 시간: 7초 → 8초 / 너프
다이빙
대기 시간: 4.5초 → 6초 / 너프
다이빙, 에어슬래시의 대기 시간이 늘어나는 너프를 받았다.
에어슬래시
대기 시간: 7초 → 8초 / 너프
다이빙
대기 시간: 4.5초 → 6초 / 너프
다이빙, 에어슬래시의 대기 시간이 늘어나는 너프를 받았다.
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
에어슬래시
에어슬래시+ HP 회복(최대 5회): 특수공격의 45% + 60 → 특수공격의 30% + 40 / 너프
에어슬래시
에어슬래시+ HP 회복(최대 5회): 특수공격의 45% + 60 → 특수공격의 30% + 40 / 너프
1.8.1.7 패치 이후 / 2023년 2월 14일
그대로꿀꺽미사일
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정
그대로꿀꺽미사일
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정
1.10.1.2 패치 이후 / 2023년 6월 8일
그대로꿀꺽미사일
그대로꿀꺽미사일로 발사된 찌로코치가 무한히 튕기면서 무한한 데미지를 주는 오류 수정 / 오류 수정
그대로꿀꺽미사일
그대로꿀꺽미사일로 발사된 찌로코치가 무한히 튕기면서 무한한 데미지를 주는 오류 수정 / 오류 수정
1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일
다이빙
기술을 사용한 뒤에 강화 공격으로 추가 데미지가 발생하지 않던 오류 수정 / 오류 수정
발사된 찌로꼬치가 예상보다 많이 계속해서 튕기는 오류를 수정 / 오류 수정
다이빙 후 강화 공격으로 추가 데미지가 발생하지 않던 치명적인 오류가 수정되면서 윽우지의 지표가 다시 상승했다.
다이빙
기술을 사용한 뒤에 강화 공격으로 추가 데미지가 발생하지 않던 오류 수정 / 오류 수정
발사된 찌로꼬치가 예상보다 많이 계속해서 튕기는 오류를 수정 / 오류 수정
다이빙 후 강화 공격으로 추가 데미지가 발생하지 않던 치명적인 오류가 수정되면서 윽우지의 지표가 다시 상승했다.
1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일
능력치
레벨 9부터 기술 비례 HP 회복 추가 (12.5%) / 버프
폭풍
대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
능력치
레벨 9부터 기술 비례 HP 회복 추가 (12.5%) / 버프
폭풍
대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
1.14.1.6 패치 이후 / 2024년 5월 13일
폭풍
데미지: 특수공격의 103% + 10×(레벨-1) + 540 → 특수공격의 120% + 11×(레벨-1) + 620 / 버프
다이빙
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
폭풍
데미지: 특수공격의 103% + 10×(레벨-1) + 540 → 특수공격의 120% + 11×(레벨-1) + 620 / 버프
다이빙
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
거센파도미사일
데미지: 특수공격의 101% + 9×(레벨-1) + 390 → 특수공격의 85% + 8×(레벨-1) + 330 / 너프
거센파도미사일
데미지: 특수공격의 101% + 9×(레벨-1) + 390 → 특수공격의 85% + 8×(레벨-1) + 330 / 너프
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
다이빙
스택 대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
재사용 대기 시간: 1.5초 → 2초 / 너프
다이빙
스택 대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
재사용 대기 시간: 1.5초 → 2초 / 너프
6. 평가
원거리 CC 서브딜러와 근거리 암살자의 역할 둘 중 하나를 선택할 수 있다.두 빌드 모두 성능상의 하자는 없어 실력만 받쳐준다면 평균 이상의 운영을 보여줄 수 있다는 장점이 있다. 또한, 초반에 매우 강력한 포켓몬이기 때문에 초반 라인전에서 쉽게 승리하여 스노우볼을 크게 굴릴 수도 있다. 다만 파도-폭풍 윽우지는 도주기가 없는 뚜벅이가 되어 스킬을 맞추지 못하면 꼼짝없이 죽을 확률이 대폭 상승하며, 다이빙-에슬 윽우지는 체력이 약한 윽우지에게 접근을 강요하는 플레이로 쉴새없는 조작을 요구한다.
6.1. 장점
- 우수한 초반 성장능력
윽우지는 극초반부터 높은 딜링 수치를 지닌 기술인 바다회오리를 이용해 상대 포켓몬 견제는 물론, 야생 포켓몬을 잡는 속도도 상당히 빠른 편이기 때문에 초반 성장 능력이 우수하다.
- 강력한 기동성과 낮은 팀원 의존도()
이동 거리가 꽤 길고, 특유의 판정으로 넓은 벽도 쉽게 넘을 수 있는데다, 3번이나 충전 가능하고 쿨타임도 꽤나 짧은 편이다. 그로 인해 다른 대부분의 어택형과 달리 자발적으로 적진을 파고들어 공격하거나, 조로아크 같은 암살자의 공격을 피하며 폭풍, 에어슬래시로 반격할 수도 있다.
- 높은 데미지와 높은 회복량()
한발에 데미지는 약하지만, 5발을 모두 맞추면 높은 데미지를 줄 수 있고, 뒤로 꽤나 긴 거리를 이동하기 때문에 얇은 벽을 뛰어 넘을 수도 있다. 11레벨이 되어 에어슬래시+가 되면 자가 회복이 추가되어 생존력이 더 높아진다.
- 강력한 cc기( · )
파도타기와 폭풍 모두 cc기가 달려있어 명중시킬 수만 있다면 높은 딜량과 한타 기여도를 기대할 수 있다.
- 고벨류 유나이트 기술()
발당 피해가 85%의 계수로, 모두 맞추면 850%라는 강한 딜링과, 넓은 사거리를 가지고 있어 높은 딜을 넣을 수 있다.
6.2. 단점
- 위험을 강요하는 기술 설계( · )
다이빙은 윽우지의 기동성을 높여주는 대신 다이빙 후 후속타와 에어슬래시를 적중시키기 위해 상대에게 근접할 것을 요구한다. 즉, 어택형답게 낮은 내구력을 감수하고 밸런스형처럼 적에게 닥돌을 해야한다. 에어슬래시 적중 후 체력 회복은 11렙까지 달성해서 업그레이드를 해야 추가되는 효과이기 때문에 거리 조절과 진입 판단을 잘해야 한다.
- 긴 딜레이( · )
파도타기는 그래도 적당한 판단을 거친다면 두번 적중시키는 건 쉽지만 문제는 폭풍이다. 선딜레이가 너무 길어서 주위가 난잡한 상황이 아니라면 보고 피할 수 있을 정도로 맞추기 어렵다.[11]
- 높은 난이도
윽우지는 어느 길을 택하든 상당한 숙련도를 요구한다. 거기다가 다이빙과 파도타기의 차이는 매우 크므로 한 포켓몬을 하는 건데도 익혀야 하는 것들이 너무 많다. 이는 어느 길을 가든 쓰게 되는 유나이트 기술도 마찬가지로, 딜과 지역 장악은 좋지만 골 에리어에서 쓰는 게 아니라면 집중포화 당하기 딱 좋다.
7. 운용
윽우지의 일반 공격은 원거리지만 그 운용은 기술 조합에 따라 원거리 딜러로도, 근거리 암살자로도 사용된다. 윽우지는 기술 습득 레벨도 낮고 그 화력이 높아 초반 라인전에서 유리하지만 기술 습득 시기가 비슷한 다른 포켓몬들처럼 후반으로 갈수록 딜 잠재력이 낮아진다는 단점이 있어 아군의 강력한 정글러의 의존도가 꽤 되는 편이다.7.1. 폭풍 · 파도타기
에어슬래시 · 다이빙과는 다른 정석적인 원거리 딜러다. 다이빙과는 다르게 직접 데미지를 주기 위해 적에게 접근할 필요가 없기 때문에 기합의머리띠는 잘 사용하지 않는다.지닌물건은 도움배리어, 틈새포착스푼은 기본으로 가져가며 구애안경, 에너지증폭기, 저주받은향로 중 하나를 선택하자.
콤보에 경우 폭풍 > 파도타기 1타 > 강화 공격 > 파도타기 2타 > 강화 공격(선폭풍)과 파도타기 1타 > 강화 공격 > 파도타기 2타 > 끌려오는 적에게 폭풍 > 강화 공격(선파타)이 있다.
선폭풍에 경우 안정적으로 적에게 데미지를 줄 수 있는 것이 장점이고, 추가로 강화 공격을 생략하고 대신 콤보 마지막에 유나이트 기술로 데미지를 넣을 수 있다. 이 경우에 에너지증폭기를 채용했다면 파도타기의 데미지도 같이 늘어난다.
선파타에 경우에는 폭풍을 마지막에 콤보 마지막에 맞추기 때문에 유나이트 기술과의 연계에도 유리하다[12]. 그리고 폭풍은 시전 딜레이가 있기 때문에 도망치는 적을 막는데는 그리 좋지 않지만, 파도타기에 경우에는 이동 속도 증가, 이동기를 사용하지 않고 도망가는 적을 막는데 더 유리하다.
7.2. 에어슬래시 · 다이빙
에어슬래시 · 다이빙 조합의 경우 적당한 상대에게 다이빙으로 진입해 강화평타와 에어슬래시로 폭딜을 넣는 조합이다. 11레벨에 에어슬래시+로 강화되면 투사체를 적중했을때 꽤 높은 체력을 회복할 수 있어 1대1 상황에서 제라오라 등의 강력한 근접 딜러를 이기기도 한다. 그러나 물몸인 탓에 함부로 진입했다가는 죽기 쉽다는 단점이 있다.7.3. 폭풍 · 다이빙
폭풍과 다이빙의 상향 이후 주로 사용되는 조합. 다이빙으로 거리를 조절하면서 폭풍과 다이빙 강화 공격으로 멀리서 하드 CC와 딜을 넣는 운용을 한다. 우수한 이동기인 다이빙 덕분에 카이팅 능력도 좋으면서, 에어슬래시를 쓰지 않으므로 근접해야하는 부담감도 없어 브루저가 강한 메타에서 주로 사용된다.8. 추천 빌드
8.1. 폭풍·파도타기 빌드
지닌물건 | ||
/ / | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
구애안경의 경우 기술의 화력을 더 늘려주어 데미지를 더 많이 줄 수 있다.
에너지증폭기의 경우 선폭풍 > 파도타기 > 유나이트 기술로 연계하여 유나이트 기술과 파도타기의 데미지를 늘릴수 있다.
저주받은향로의 경우 상대의 HP 회복량을 줄여 교전에서 더 유리하게 만들 수 있다.
메달 조합은 6그린 7블랙을 추천한다. 원한다면 뮤츠 / 세레비 / 뮤 메달을 넣어서 추가로 쿨타임을 줄여도 괜찮다.
8.2. 폭풍·다이빙 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
다이빙으로 상대의 공격을 피하면서 폭풍을 명중시키는 빌드다.
에어슬래시와 다르게 직접 데미지를 넣으러 접근할 필요가 없고, 파도타기가 아니라 다이빙이라서 기동성이 더 좋다. 하지만 폭풍에 딜링을 의존해야하기에 난이도는 미친듯이 높다. 또한 블래키와 같이 CC기 면역기가 있는 포켓몬에게 쫒길때 에어슬래시보다 불리하다.
8.3. 에어슬래시·다이빙 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
근접해서 싸워야하기 때문에 기합의띠로 내구를 보정해주는게 좋다. 에어슬래시의 체력 회복 효과 때문에 상대의 공격을 버텼다면 역공 가능성이 높아진다. 에오스비스킷도 나쁘지 않은 선택지다.[13] 대신 이쪽은 초반에 골을 넣다 끔살당하는 가능성이 있다.
메달 조합은 6그린 7블랙을 추천한다. 원한다면 뮤츠 / 세레비 / 뮤 메달을 넣어서 추가로 쿨타임을 줄여도 괜찮다. 내구를 더 올리고 싶다면 6그린 6화이트도 나쁘지 않다.
9. 기타 빌드
9.1. 에어슬래시·파도타기 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
파도타기를 쓰면 적이 딸려오는데 그때 에어슬래시를 사용해서 극딜을 넣는 빌드다. 대신 달코퀸같이 콤보를 따로 따져야 하는 번거러움이 있다.
9.2. 급소율 빌드
지닌물건 | ||
/ | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
일반 공격에 급소가 터지기 때문에 그걸 보고 채용하는 빌드다. 급소율을 최대한 높이기 위해 초점렌즈 + 예리한손톱 + 서포트메달을 맞춰야한다.
스킬을 계속 돌린다는 가정하에 8초에 2번 강화 공격을 충전하는 파도타기가 좋지만 계속해서 싸운다는 보장은 없고 다이빙에 일반 공격 추가 데미지가 있기 때문에 다이빙이 더 좋다.
10. 홀로웨어
10.1. 쿡스타일: 윽우지
지르코 트레이더스 400 |
10.2. 프런티어스타일: 윽우지
지르코 트레이더스 2,199 | |
이펙트 일람: 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
10.3. 턱시도스타일: 윽우지
파일:유나이트_윽우지_턱시도스타일.png | 파일:유나이트_윽우지_턱시도스타일_2.png |
2022년 8월 이벤트 보상 | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
11. 기타
- 플레이어블 포켓몬 중 유일하게 본가 시리즈에서 공격과 특수공격 스탯이 같으며 사용 기술이 대부분 특수기라서 특수공격형으로 분류된 듯하다.
- 2021년 12월 초 무적이 되는(...) 버그가 발생해 잠시동안 에오스섬을 장악하기도 했다. 현재는 정상적으로 픽스되었다.
[1] 어택형 중에 방어 능력치가 2위다. 그마저도 1위인 두랄루돈이 방어가 301이기 때문에 별로 차이는 안난다.[2] 두랄루돈과 함께 공동 1등이다.[3] 멈춰서서 일반 공격 버튼을 누르면 된다.[4] 똑같은 원리로 혼란 상태인 같은팀 포켓몬에게 공격을 받으면 반격한다.[5] 총 두번 잡을 수 있다.[6] 끝 데미지에 맞을 때마다 이동 속도 감소가 초기화된다.[7] 예를 들자면 상대팀 앱솔이 따라가때리기를 사용 후 자신에게 다가온다고 가정할 때 앱솔의 위치에 사용하는 것보다 자신의 위치에 사용하는 편이 더 맞추기 좋다.[8] 0.8초 후 돌아온다[9] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 6초, 다이빙을 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다.[10] 실드는 시전 즉시, 이동 속도와 대기 시간 감소는 기술 종료 후 적용된다.[11] 다만 상대가 폭풍파타 윽우지를 상대해 보지 못하였을 가능성이 매우 커서 피하는 상황은 거의 없다.[12] 마지막 강화 공격 대신 유나이트 기술을 사용하면 된다.[13] 에오스비스킷을 사용할 경우 기합의머리띠를 빼고 진격안경을 넣어 화력을 늘릴 수 있다.