Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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킬가르도 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 밸런스형 근거리 |
가격 | 10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 31번째 포켓몬 | ||||
대로트 | → | 킬가르도 | → | 후파 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 킬가르도이다. 단칼빙, 쌍검킬, 킬가르도 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 7레벨 → | |||
단칼빙 | 쌍검킬 | 킬가르도 |
킬가르도는 1레벨 단칼빙으로 시작하여, 5레벨이 되면 쌍검킬로 진화하며 야습을 대신하는 기술로 성스러운칼/섀도크루 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 킬가르도로 진화하며 철벽을 대신하는 기술로 와이드가드/아이언헤드 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3000 | 30 | 168 | 50 | 20 | 35 | ||
2 | 3062 | 31 | 171 | 53 | 21 | 37 | ||
3 | 3136 | 32 | 174 | 56 | 23 | 39 | ||
4 | 3225 | 33 | 178 | 60 | 25 | 42 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3547 | 36 | 192 | 75 | 32 | 52 | ||
6 | 3675 | 37 | 198 | 81 | 35 | 56 | ||
진화 ↓ | ||||||||
7 | 4259 | 43 | 223 | 108 | 48 | 75 | ||
8 | 4444 | 45 | 231 | 117 | 52 | 81 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4665 | 47 | 241 | 127 | 57 | 88 | ||
10 | 4931 | 50 | 253 | 139 | 63 | 97 | ||
11 | 5250 | 53 | 267 | 154 | 70 | 107 | ||
12 | 5632 | 57 | 284 | 172 | 78 | 119 | ||
13 | 6091 | 62 | 304 | 193 | 88 | 134 | ||
14 | 6641 | 68 | 328 | 219 | 100 | 152 | ||
15 | 7302 | 75 | 357 | 250 | 115 | 174 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 15% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 15.98% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 17.16% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 18.57% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 21.77% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 5% | 13.32% | 10% | |
6 | 23.81% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 5% | 16.65% | 10% | |
진화 ↓ | ||||||||
7 | 29.25% | 4㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
8 | 32.18% | 4㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 35.7% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
10 | 39.92% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
11 | 44.99% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
12 | 44.99% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
13 | 44.99% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
14 | 44.99% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
15 | 44.99% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
전방에 있는 상대편 포켓몬을 베어 내고 데미지를 준다. 강화 카운터가 1개 이상 있으면 일반 공격이 강화 공격이 되며 아래처럼 변화한다. 블레이드폼에서는 빠르게 상대편 포켓몬을 관통하고 데미지를 준다. 실드폼에서는 상대편 포켓몬에게 돌진하여 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 명중하면 HP를 회복하고 "성스러운칼"과 "섀도클로"의 대기 시간이 1초 짧아진다. 강화 공격은 발동할 때마다 강화 카운터 1개를 소모한다.
|
단칼빙, 쌍검킬과 블레이드폼 킬가르도일때는 칼로 적을 꿰뚫고 지나가며, 실드폼 킬가르도일때는 방패로 적을 들이받는다. 강평이 장전되면 평타 사거리가 증가하며 그만큼 적에게 돌진하기에 괜히 강평 한번 더 넣으려다가 적진 한가운데로 떨어져버릴 수 있으니 조심하자.
실드폼에서는 강화 공격이 급소에 맞지 않는다.
4.2. 7레벨 이전 특성: 노가드
받는 데미지와 주는 데미지가 증가한다. |
단칼빙, 쌍검킬 상태에서 가지는 특성이다. 킬가르도로 진화하기 전까지는 폼체인지가 불가능하고, 강화평타는 무조건 블레이드폼으로 나간다. 받는 데미지와 주는 데미지가 증가한다는 설명이 붙어있지만, 실제로 주어지는 효과는 없다.
4.3. 7레벨 이후 특성: 배틀스위치
블레이드폼과 실드폼을 전환할 수 있다. 베는 기술을 사용하면 블레이드폼으로 변하고 이동 속도와 공격이 오르며 일반 공격이 빨라진다. 방패를 사용하는 기술을 사용하면 실드폼으로 변하고 방어와 특수방어가 오른다. 실드폼에서 블레이드폼으로 변한 후에는 잠시 동안 이동 속도와 일반 공격의 속도가 더욱 오른다.
|
킬가르도로 진화한 후 가지는 특성이다. 야습 계열 스킬이나 유나이트 기술을 사용하면 블레이드 폼으로 변하며 철벽 계열 스킬을 사용하면 실드폼으로 변한다. 각 폼에서는 폼에 맞는 스탯이 증가하고 강화 공격이 변경된다.
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.4.1. 야습
지정한 방향으로 그림자를 쏘아 공격하고 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 그림자가 상대편 포켓몬에게 맞았을 때혹은 최대 거리까지 날아갔을 때 그 지점으로 워프하고 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 강화 카운터를 얻는다. 대시 6초
|
툴팁만 보면 그림자 발사와 이동의 프로세스로 나뉘어진 것처럼 보이지만 실제로는 즉발 돌진기에 가까우며 공격 판정도 사실상 하나로 되어있다. 일단 범위에만 걸치면 무조건 2회의 데미지와 강화 카운터를 얻는다.
4.4.2. 철벽
잠시 동안 자신을 강력한 보호의 힘으로 감싼다. 공격을 1번 막으면 보호의 힘은 사라지며 동시에 강화 카운터를 1개 얻는다. 능력 상승 7초 |
3초간 철벽 상태가 되고, 이 상태에서 적의 공격을 맞으면 그 공격을 1번만 무효화하고 강화 공격 카운터가 1개 쌓인다. 단 데미지만 막을 뿐 상태이상은 막지 못한다.
4.5. 5레벨 선택 기술
단칼빙이 5레벨에 진화하여 쌍검킬이 되면 야습을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 이 기술들은 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 성스러운칼
칼을 지면에 찔러 삼각형 공간을 만든다. 삼각형 공간은 숨겨진 힘을 작렬시켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버리며 강화 카운터를 모은다. 데미지를 준 상대편 포켓몬이 많을수록 모으는 강화 카운터가 많아지며 야생 포켓몬인 경우에는 최대 2개까지, 상대 팀의 포켓몬인 경우에는 상한 없이 강화 카운터를 모은다. 숨겨진 힘이 작렬하면 동시에 베어 들어가며 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 베어 들어가며 명중시키면 그 포켓몬을 포함한 모든 상대편 포켓몬의 방어를 잠시 동안 일부 돌파하고 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 삼각형 공간에서 상대편 포켓몬에게 공격이 명중하면 잠시 동안 자신의 공격이 오른다. 범위 7.5초
|
지정한 방향으로 삼각형 범위의 적을 띄우고 돌진하여 데미지를 입힌다. 명중한 적마다 강화 공격 카운터가 1개씩 쌓인다. 단, 야생 포켓몬 상대로는 한 번에 최대 2개까지만 쌓인다.
자체돌진 거리가 길지는 않지만 CC기+강평의 대시능력 덕분에 사실상 맞추기만 하면 바로 초근접으로 붙을 수 있다.
4.5.2. 섀도클로
지정한 방향을 2번 연속으로 베어 내 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 마지막에 아래에서 위로 칼을 휘둘러 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 3번의 공격 중 1번이라도 명중하면 강화 카운터를 1개 얻는다. 업그레이드 후에는 마지막 공격이 명중하면 유나이트 기술을 제외한 기술 및 일반 공격과 강화 공격의 급소율이 잠시 동안 오른다. 대시 5.5초
|
지정한 방향으로 연속으로 공격해 마지막에 명중한 적을 0.75초간 띄운다. 성스러운칼에 비해 쿨타임이 짧고 강화 공격 카운터를 1개씩만 얻을 수 있기에 1대1에서 더 유리한 기술이다. 다만 사거리가 짧아서 성칼보단 덜 채용된다.
급소율 증가 버프는 마지막 공격 적중 후에 적용되기 때문에 섀도클로 자체에는 적용되지 않고 사실상 강화 공격을 위한 효과이다. 이 버프가 적용되는 동안에는 아이언헤드도 급소에 맞을 수 있다.
4.6. 7레벨 선택 기술
쌍검킬이 7레벨에 진화하여 킬가르도가 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 철벽을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.6.1. 와이드가드
잠시 동안 그 장소에서 커다란 방패를 만들어낸다. 방패를 만들어내면 동시에 강화 카운터를 1개 얻으며 전방에 있는 상대편 포켓몬을 밀쳐내고 실드 효과를 얻는다. 방패가 있는 동안 상대편 포켓몬에게 공격받으면 강화 카운터를 1개 얻는다. 추가로 다른 상대편 포켓몬에게 공격받으면 강화 카운터를 1개 더 얻는다. 상대편 포켓몬의 공격으로 얻는 강화 카운터는 2개까지이다. 또한 방패가 사라지기 전에 실드 효과로 얻은 만큼의 HP를 모두 잃은 경우도 전방으로 밀쳐낸다. 이 경우에는 강화 카운터를 무조건 1개 더 얻는다. 업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 1초 짧아진다. 능력 상승 9초
|
잠시 제자리에서 방패를 만들어, 방해무효 상태가 되고 실드를 얻는다. 방패를 만들면 근처에 있는 적을 밀쳐내고 둔화를 걸며, 지속시간이 끝나거나 실드를 모두 잃어 스킬이 종료되면 한 번 더 밀쳐낸다. 강화 공격 카운터는 스킬을 시전할 때 1개, 지속시간 동안 피격 당했을 때(서로 다른 적에게 1개씩만, 최대 2개), 스킬 종료시 생기는 넉백을 적에게 맞췄을 때 1개로 최대 4개를 얻을 수 있다.
시전 즉시 생기는 실드가 웬만한 폭딜도 무효화시켜주며, 적에게 CC도 거는 강력한 스킬이지만, 시전하는 동안 움직일 수 없게 되는 점은 주의해야한다. 스킬 종료시 생기는 넉백을 적에게 맞춰서 강화 공격 카운터를 쌓는게 핵심.
4.6.2. 아이언헤드
지정한 방향으로 돌진하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 강화 카운터를 1개 얻은 뒤 잠시 동안 특수한 방패로 몸을 지킨다. 이 방패로 방해를 막진 못하지만 데미지를 무효로 한다. 공격을 받으면 방패는 사라지고 강화 카운터를 1개 얻는다. 업그레이드 후에는 특수한 방패로 공격을 막으면 잠시 동안 자신의 공격이 오른다. 능력 상승 7초
|
돌진하여 데미지를 주고, 1초 내에 피격시 그 공격을 1번 무효화하고 강화 공격 카운터를 1개 추가로 얻으며 아이언헤드의 대기 시간이 감소한다. 철벽과 마찬가지로 상태이상을 막을 수는 없다.
4.7. 유나이트 기술: 마지막일격
지정한 방향으로 대지가 갈라질 만큼 강한 위력으로 베어 내고 참격이 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 주는 데미지가 증가한다. 이 유나이트 기술로 KO 당한 상대편 포켓몬이 있다면 강화 카운터를 모은다. 범위 100초 습득 레벨 9레벨
|
범위가 심하게 좁고 선딜이 있는 것만 제외하면 흠잡을 것 없는 기술이다. 쿨타임이 짧고 잃은 HP 비례 피해가 붙어있으므로 킬캐치에 유용하다. 심지어 순간 피해량이 개굴닌자의 거대물수리검보다 높으면서도 이상해꽃의 솔라빔처럼 다단히트가 아니라 단일딜이라서 이름답게 막타를 뺏는 데에 굉장히 유용한 유나이트 기술이다. 선딜레이가 있다는 점은 아쉽지만, 그렇게 긴 게 아니기에 적응하면 쉽게 타이밍을 노릴 수 있다. 에픽 포켓몬을 두고 교착 상태가 길어진다면 공격용으로 쓰지 말고 막타용으로 쓰는 것도 고려해 보자.
성스러운칼의 명중 시 3초간 방어 일정비율 무시효과는 이 기술에도 적용되므로 연계해서 사용하면 좋다.
5. 역사
2022년 2월 11일 패치 이후
킬가르도가 출시되었다. 이 당시에는 사용 난이도가 높다는 것도 있지만 킬가르도 특유의 플레이인 강화 평타로 진입해서 상대방을 잘라내고 실드폼 강화 공격으로 HP을 회복하는 플레이는 신속 루카리오가 딜이랑 힐면에서 모두 뛰어났기 때문에 사실상 루카리오의 하위호환 취급을 받으며 픽률과 승률이 둘다 바닥을 기었다.
- 2022년 3월 14일 패치 이후
기술 성스러운칼의 범위 오류가 수정되었다.
- 2022년 4월 28일 패치 이후
강화공격의 데미지와 성스러운칼의 에어본 시간이 증가했다. 이로써 킬가르도의 픽률이 늘어나게 되었다.
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
성스러운칼
에어본 시간: 1초 → 0.6초 / 너프
성스러운칼 기술의 디버프 효과와 지속시간이 짧아지는 너프를 받았다. 그러나 여전히 성스러운칼이 섀도클로보다 사용하기도 쉽고 범위도 넓은지라 여전히 성스러운칼이 많이 채택되고 있다.
성스러운칼
에어본 시간: 1초 → 0.6초 / 너프
성스러운칼 기술의 디버프 효과와 지속시간이 짧아지는 너프를 받았다. 그러나 여전히 성스러운칼이 섀도클로보다 사용하기도 쉽고 범위도 넓은지라 여전히 성스러운칼이 많이 채택되고 있다.
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
야습
데미지(2회): 공격의 122% + 11×(레벨-1) + 200 → 공격의 103% + 9×(레벨-1) + 170 / 너프
아이언헤드
방어 성공 시 대기 시간 감소: 2.2초 → 3초 / 버프
야습
데미지(2회): 공격의 122% + 11×(레벨-1) + 200 → 공격의 103% + 9×(레벨-1) + 170 / 너프
아이언헤드
방어 성공 시 대기 시간 감소: 2.2초 → 3초 / 버프
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
야습
대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
야습을 배우는 레벨: 1·2 → 1·3 / 너프
데미지(2회): 공격의 103% + 9×(레벨-1) + 170 → 공격의 93% + 8×(레벨-1) + 150 / 너프
철벽
대기 시간: 6초 → 7초 / 너프
철벽을 배우는 레벨: 1·2 → 1·3 / 너프
성스러운칼
명중 시 방어 무시: 방어의 45% → 방어의 25% / 너프
야습
대기 시간: 5초 → 6초 / 너프
야습을 배우는 레벨: 1·2 → 1·3 / 너프
데미지(2회): 공격의 103% + 9×(레벨-1) + 170 → 공격의 93% + 8×(레벨-1) + 150 / 너프
철벽
대기 시간: 6초 → 7초 / 너프
철벽을 배우는 레벨: 1·2 → 1·3 / 너프
성스러운칼
명중 시 방어 무시: 방어의 45% → 방어의 25% / 너프
1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
일반 공격
야생 포켓몬 상대 블레이드폼 강화 공격 최대 HP 비례 데미지 상한: 1200 → 1000 / 너프
마지막일격
야생 포켓몬 상대 잃은 HP 비례 데미지 상한: 1200 → 1000 / 너프
일반 공격
야생 포켓몬 상대 블레이드폼 강화 공격 최대 HP 비례 데미지 상한: 1200 → 1000 / 너프
마지막일격
야생 포켓몬 상대 잃은 HP 비례 데미지 상한: 1200 → 1000 / 너프
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
킬가르도는 큐아링과 나름 잘 맞아 적당히 좋은 포켓몬으로 메타에서 위치하고 있었으나, 자시안이 출시되면서 킬가르도는 자시안의 한 입 먹잇감에 불과한 처지가 되었으며, 게임에서 이기고 싶다면 도저히 사용할 수 없는 포켓몬으로 전락했다.
킬가르도는 큐아링과 나름 잘 맞아 적당히 좋은 포켓몬으로 메타에서 위치하고 있었으나, 자시안이 출시되면서 킬가르도는 자시안의 한 입 먹잇감에 불과한 처지가 되었으며, 게임에서 이기고 싶다면 도저히 사용할 수 없는 포켓몬으로 전락했다.
1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일
배틀스위치
실드폼 방어 증가: 25×(레벨-1) + 50 → 25×(레벨-1) + 80 / 버프
실드폼 특수방어 증가: 20×(레벨-1) + 20 → 20×(레벨-1) + 40 / 버프
섀도클로
데미지(1,2타): 공격의 63% + 3×(레벨-1) + 70 → 공격의 68% + 3×(레벨-1) + 70 / 버프
데미지(3타): 공격의 126% + 6×(레벨-1) + 140 → 공격의 136% + 6×(레벨-1) + 140 / 버프
실드폼의 방어와 특수방어가 각각 오르고, 섀도클로의 데미지가 약 5% 증가하는 버프를 받았다. 또한 이전부터 지속적으로 너프받던 자시안이 같은 날 크게 너프받으면서 메타에서의 입지가 많이 올랐다.
배틀스위치
실드폼 방어 증가: 25×(레벨-1) + 50 → 25×(레벨-1) + 80 / 버프
실드폼 특수방어 증가: 20×(레벨-1) + 20 → 20×(레벨-1) + 40 / 버프
섀도클로
데미지(1,2타): 공격의 63% + 3×(레벨-1) + 70 → 공격의 68% + 3×(레벨-1) + 70 / 버프
데미지(3타): 공격의 126% + 6×(레벨-1) + 140 → 공격의 136% + 6×(레벨-1) + 140 / 버프
실드폼의 방어와 특수방어가 각각 오르고, 섀도클로의 데미지가 약 5% 증가하는 버프를 받았다. 또한 이전부터 지속적으로 너프받던 자시안이 같은 날 크게 너프받으면서 메타에서의 입지가 많이 올랐다.
2023년 7월 21일 이후
메타를 박살내는 괴물인 메가뮤츠X의 출시로 나락을 가버렸다.
메타를 박살내는 괴물인 메가뮤츠X의 출시로 나락을 가버렸다.
1.12.1.2 패치 이후 / 2023년 9월 7일
배틀스위치
블레이드폼 공격 증가: 10×(레벨-1) + 40 → 15×(레벨-1) + 40 / 버프
배틀스위치
블레이드폼 공격 증가: 10×(레벨-1) + 40 → 15×(레벨-1) + 40 / 버프
6. 평가
출중한 블레이드폼의 순간딜링과 실드폼의 폭딜 방어 능력을 통해 효율적으로 적을 제압하는 브루저 밸런스형 포켓몬.두가지 폼체인지가 존재하며, 평타 기반 순간딜러라는 독특한 컨셉을 가졌다. 기동성이 좋기에 운용 방식만 보면 스피드형과 유사한 포켓몬이지만, 죽이지 못하면 도주하거나 죽는 암살자와는 다르게 킬가르도는 기술의 공백기 동안 실드폼의 높은 방어력으로 공격을 다 막아내며 체력을 회복하고 쿨타임이 오면 다시 역공하는 식으로 안정성을 챙겼기에 암살은 물론, 근거리 맞다이 능력도 챙긴 1대1 원툴 밸런스형이다.
6.1. 장점
- 독보적인 딜 교환 능력
2기술을 쓰면 단순히 방어력만 높아지는 게 아니라 적의 치명적인 한 방을 막아내고 와이드가드의 경우 하드CC까지 걸기에 적들 입장, 특히 누커 입장에서는 선공하기 까다로운 적이다. 그 와중에도 적의 공격을 여러 번 방어한 정도에 따라 강화 평타 스택이 쌓여 역공이 가능해지기에 적의 콤보는 다 막아내고, 본인이 넣을 딜은 다 넣는다는 매우 이기적인 딜교가 가능하다. 지속적인 피해 또한 잘 버텨내는데 그 이유는 실드폼 상태에서 강평을 사용하면 만만찮은 자힐이 들어와 유지력과 회복력도 높기 때문이다. 이러한 딜교 메커니즘 덕에 근딜, 원딜, 탱커, 암살자 할 것없이 적어도 1대1 상황에선 동레벨 기준에서는 상성이 거의 없을 정도로 대인전에 특화된 밸런스형이다.
- 고성능의 유나이트 기술
선딜레이는 약간 길지만 후딜레이가 거의 없으며, 282%로 계수도 매우 높고 잃은 HP에 비례하여 데미지가 올라가는 효과가 있어 막타에 최적화 되어있는데다 사거리도 굉장히 길어 비교적 적에게 방해받는 와중에도 막타를 치기 편하다. 폭이 굉장히 좁다는 단점이 있으나 이는 CC와 연계하면 해결된다. 유나이트 재충전 시간도 100초로 상당히 짧다. 이는 피카츄, 마릴리 다음 수준이며 마임맨, 파이어로와 비슷하다.
- 상대적으로 강력한 극초반 구간
데미지를 1회 무효화하는 철벽, 강한 위력에 더불어 강평 스택까지 충전하는 야습을 가진 단칼빙을 1:1로 확실히 이길 수 있는 포켓몬은 거의 없다. 이 때문에 라인전도 강할 뿐 아니라, 초반 카정 운용에도 강력하다.
- 뛰어난 기동성()
성스러운칼의 자체 돌진거리는 짧지만, 에어본을 걸고 강화평타가 충전되기에 일단 기술을 맞추기만 하면 확정적으로 적에게 붙을 수 있다. 킬가르도의 강화평타는 근거리 평타임에도 사거리가 매우 길고, 평타 모션이 적을 가로질러 대시하는 방식인 덕분에, 어지간히 빠른 적들도 킬가르도를 뿌리치기가 어렵다.
* 출중한 cc기를 기반으로 한 안정적인 이니시 능력
1기술과 2기술 전부 CC기가 있다. 섀도클로와 성스러운칼은 단순히 적을 잠깐 띄우는 것에 불과한다지만, 상술한 대로 적을 상대로 안정적으로 이니시를 걸 수 있다는 점이 블레이드폼 전환 시 순간적으로 물몸이 되는 킬가르도의 단점을 커버하기에 굉장히 유용하다. 또한 와이드가드도 먼저 돌진하는 적의 공격을 끊어내는 동시에 넉백이 된다. 즉 킬가르도는 실드폼의 CC기로 적의 이니시를 끊어내고, 정작 본인은 블레이드폼의 CC기로 안정적으로 이니시할 수 있다.
6.2. 단점
- 공격 또는 방어만 가능한 메커니즘()
블레이드폼으로 공격할 때의 내구 스탯이 스피드형 수준이라 공격 도중에는 외부 공격에 순식간에 녹는 탓에 단체 한타에서 가장 돋보이는 일반적인 밸런스형과는 다르게 킬가르도는 오히려 힘이 빠진다. 공격하다가도 옆에서 지원사격하는 적 때문에 실드폼에 들어가야 하는 상황이 생기며, 실드폼 상태에서는 공격이 아예 봉인되어 버티는 것밖에 못한다. 상성에 따라 다르지만, 그렇다고 딜러 두 마리를 버틸 정도로 유지력이 좋은 것도 아니고 이동기 사거리도 짧아 도주 능력이 뛰어난 것도 아니기에 적의 머릿수가 늘어나면 버티다 아무것도 못하고 죽거나 때리자마자 죽거나 둘 중 하나다.
- 복잡한 강화 공격 메커니즘
다른 캐릭터와 다르게 일반 공격 - 강화 공격의 단순한 메커니즘이 아니다. 간략히 설명하면, 공격 스킬은 최대한 많이 적중시켜야 하고, 방어 스킬은 스킬로 공격을 받아내야 스택이 쌓인다. 다른 캐릭터처럼 야생 포켓몬이 보이면 치고, 전투에 진입하면 때리는 단순한 운용으로는 중요한 순간에 스택이 부족해 아무것도 못하고 죽는다.
- 부실한 도주 능력
이니시 능력은 독보적이나, 반대로 도주 능력은 상당히 떨어진다. 초근접 딜러인 킬가르도 특성상 적진 끝까지 들어가는 상황이 많은데 실드폼으로 버티는 게 불가능할 정도로 위급한 상황에서 도주할 만한 기술이 성스러운칼 또는 섀도크루 밖에 없다. 문제는 두 기술 모두 돌진거리가 짧으며, 유나이트 기술또한 생존기가 아니다.
- 쌍검킬(5~6레벨) 구간에서의 무력함
단칼빙 구간에는 야습을 통해 남들보다 강력한 폭딜로 위협할 수 있지만, 서로 어느정도 진화 및 레벨업을 거치는 5레벨 구간이 굉장한 고난이다. 이는 최종진화 전까지는 실드폼이 없으므로 스택을 쌓기가 어려워 딜링이 잘 안 나오면서 남들보다 더 쉽게 갈려나가는, 굉장히 난감한 구간이기 때문이다. 빠르게 킬가르도로 진화해서 실드폼 기술을 배워야 한타에서 제몫을 할 수 있다.
- 어려운 운용 난이도
상술한 특징들로 인해 공식 표기 난이도부터가 괜히 상급자용이 아니다. 여러모로 강화 공격 매커니즘부터가 신경써야 할 점이 많고 블레이드폼과 실드폼을 적당히 상황에 맞게 바꾸어 나가야 하는 점이 요구되기 때문에 실질 운용 난이도는 물론이고 상황에 맞게 유동적인 움직임이 필요하단 점, 게임의 전반적인 흐름도 파악해야 제 성능을 낼 수 있다. 즉, 다른 포켓몬들의 운용과는 사고방식을 아예 달리 해야 한다는 것.
7. 운용
킬가르도는 탑, 바텀, 정글 라인 모두 운용 가능한 것으로 평가되고 있으며 특히 4레벨까지 사용하는 기술 야습의 막타 성능이 좋아 진화를 2번 하는 포켓몬임에도 초반이 꽤나 강한 편이기에 카정 포켓몬으로 기용되기도 한다. 하지만 5레벨 구간에선 순간딜링, 내구력 모두 상대적으로 약한 편에 속하기에 주의해야 한다.아주 정확한 설명은 아니지만, 킬가르도의 공격 메커니즘의 핵심은 타이밍이다. 방어기술로 적의 선빵을 받아내 스택을 쌓거나 전투 전에 미리 스택을 쌓은 후, 공격기술을 사용하여 강화평타로 때리다가 적이 기술을 뺄 때 방어기술을 사용해 실드폼으로 전환하는 방식이다. 즉 적이 언제 내게 스킬을 쓸지를 예측하고 실드폼 기술을 제때제때 사용해 방어를 해야 한다. 보통은 무지성으로 그냥 보이면 때리고 있으면 맞게 마련이니 예측까지야 필요없을지도 모르나, 님피아의 명상이나 에이스번의 페인트처럼 전략적으로 활용해야 생존성을 높일 수 있다. 실드폼 상태가 꽤 단단하기는 하지만 정도적이 3,4명 이상 존재한다면 굳이 들어가지 않는 것도 방법일 수 있다.
성스러운칼은 뭉친 적에게 광역cc기를 날리고 많은 스택을 쌓을 수 있기 때문에 적이 뭉쳐있는 상황을 놓치지 않고 찔러야 한다. 다만 뭉친 적을 상대로 물몸인 킬가르도가 블레이드폼을 유지해야 한다는 게 큰 허점이니 후진입하도록 하자. 게다가 공격 범위가 좁은 평타 딜러이기 때문에 다수전에서 적을 동시에 쓸어담는 것도 쉽지 않다.
킬가르도를 상대하는 유저라면 어디까지나 이론적으로는, 킬가르도가 있으면 뭉쳐 다니지 않고 약간 흩어져서 싸우는 것이 좋다. 또한 비퀸 무리가 있는 곳에서 싸우면 킬가르도에게 아주 유리하므로[4] 제거해두고 교전하는 것이 좋다. 또한 킬가르도가 와이드가드 같은 스킬을 쓰면 굳이 치지 말고 그냥 냅두는 것이 좋다.
8. 추천 빌드
8.1. 와이드가드 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
선택 | ||
권장 라인 | ||
배틀 아이템은 상처약, 만병통치약, 껍질몬인형 중 취향껏 고르자.
킬가르도는 탑, 미드, 바텀 어떤 라인을 가도 제 역할을 수행할 수 있다. 다만 일반적으론 빠른 7레벨 진화의 중요성과 스택템을 거의 기용하지 않는 특성상 바텀으로 가는 것이 추천된다.
9. 홀로웨어
9.1. 스포츠유나이트스타일: 킬가르도
지르코 트레이더스 350 |
9.2. 액티브유나이트스타일: 킬가르도
지르코 트레이더스 350 |
9.3. 비치스타일: 킬가르도
지르코 트레이더스 350 |
9.4. 백작스타일: 킬가르도
9.5. 킹스타일: 킬가르도
10. 기타
- 출시일이 2월 11일이었으나, 모델링이나 스킬셋은 이미 완성되어 있었다. 커스텀 게임이나 연습장에서는 모든 캐릭터가 해금되어 있는데, 아무 픽도 하지 않으면 랜덤으로 픽이 정해진다. 여기서 킬가르도가 나왔다는 사례가 등장하면서 뜬금없이 완전한 플레이 영상이 유출되었다.
- 밸런스형으로 분류되어있지만 실제 캐릭터는 스피드폼에 가깝다. 레벨 업에 따른 추가 능력치를 얻을 때 다른 밸런스형들과 달리 흡혈스탯을 얻지 못하며, 그 대신 다른 스피드형들처럼 쿨다운 감소를 얻는다. 추천라인도 봇을 추천하는 다른 밸런스형들과 달리 중앙 라인을 추천해준다. 스피드형인 블레이드폼과 디펜스형인 실드폼이 한 캐릭에 같이 있어 밸런스형으로 보는듯하다.
- 킬가르도를 상징하는 기술인 킹실드가 나오지 않아 아쉽다는 의견이 많다. 특히 와이드가드의 설명을 보면 커다란 방패를 만들어낸다고 하는데, 기술명을 킹실드로 바꿔도 큰 위화감이 없다.[5] 킹실드가 방어기술이라서 넣지 못한다기엔 본가에선 디버프기지만 여기선 데미지를 주는 백솜모카의 목화포자나 이브이(님피아)의 초롱초롱눈동자가 있다.
와이드가드도 변화기다