Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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깜까미 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 서포트형 근거리 |
가격 | 12,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 45번째 포켓몬 | ||||
조로아크 | → | 깜까미 | → | 우라오스 |
Pokémon UNITE의 서포트형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 3세대에 등장한 깜까미이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 |
깜까미 |
깜까미는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3000 | 33 | 110 | 40 | 20 | 30 | ||
2 | 3139 | 34 | 117 | 46 | 24 | 34 | ||
3 | 3292 | 36 | 124 | 52 | 28 | 39 | ||
4 | 3460 | 38 | 132 | 59 | 32 | 44 | ||
5 | 3644 | 40 | 141 | 67 | 37 | 50 | ||
6 | 3847 | 42 | 151 | 75 | 42 | 56 | ||
7 | 4070 | 44 | 162 | 84 | 48 | 63 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 4316 | 46 | 174 | 94 | 54 | 71 | ||
9 | 4587 | 49 | 187 | 105 | 61 | 79 | ||
10 | 4886 | 52 | 202 | 117 | 69 | 88 | ||
11 | 5216 | 55 | 218 | 131 | 78 | 98 | ||
12 | 5578 | 59 | 236 | 146 | 87 | 109 | ||
13 | 5977 | 63 | 255 | 162 | 97 | 121 | ||
14 | 6416 | 67 | 276 | 180 | 108 | 135 | ||
15 | 6900 | 72 | 300 | 200 | 120 | 150 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.36% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 10.75% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 11.18% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
5 | 11.65% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 12.17% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
7 | 12.74% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 13.37% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
9 | 14.07% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 14.84% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 15.68% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 16.61% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 17.63% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 18.76% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 20% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | }}} }}}}}}}}} |
상시 은신에 서포터형이라는 특징 때문에 근접형임에도 전반적인 능력치는 처참하다.
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 은신 상태일 때 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 데미지를 주고 공포 상태로 만든다. 공포 상태인 상대편 포켓몬은 자신에게서 멀어지는 방향으로 강제적으로 이동한다. 은신 상태가 되면 바로 강화 공격을 사용할 수 있다.
|
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 은신에 돌입하면 즉시 강화 공격이 충전되며, 강화 공격을 은신 중에 사용시 1초 동안 공포 상태로 만든다.
4.2. 특성: 짓궂은마음
상대 팀의 포켓몬의 시야에서 벗어나면 은신 상태가 되며 이동 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬의 시야에 들어갔을 때 바로 모습을 드러내지 않고 잠시 동안 은신 상태를 유지한다. 공격하면 은신 상태는 해제된다.
|
은신 시에 이동속도가 증가하기 때문에 카정을 갈때 도둑질로 벽을 넘는 것은 추천하지 않는다.
스타팅 지점으로 돌아가기 버튼을 눌렀을 때, 상대 팀에 근처에서 자신이 데미지를 줄 때, 일반 공격, 속여때리기를 제외한 기술을 사용할 때는 은신이 바로 풀린다. 상대 팀의 포켓몬, 골대 근처에서는 1.8초 후에 은신이 풀린다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 도둑질
상대를 향해 대시해서 공격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 명중한 상대편 포켓몬에게서 에오스 에너지를 조금 훔친다. 명중한 상대편 포켓몬이 에오스 에너지를 가지고 있지 않은 경우에는 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 대시 7.5초
|
짧게 돌진하여 피해를 입히고 에오스 에너지를 훔친다. 상대의 에오스 에너지를 훔쳐서 스탯작을 막는 용도, 카정을 들어가서 얇은 벽을 넘을 때 사용한다. 데미지가 너무 약하기 때문에 이걸로 막타를 먹는 것은 쉽지 않다.
상대가 에오스 에너지가 없을 떄 명중당하면 0.5초 동안 행동 불가가 되기 때문에 CC기 용도로도 사용 가능하다.
4.3.2. 놀래키기
전방의 부채꼴 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 등 뒤에서 공격을 성공하면 주는 데미지가 증가하여 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다. 범위 9초
|
데미지가 강하기 때문에 은신 강화 평타 후에 사용하거나[1] 이것만 사용해서 막타를 먹는 식으로 사용한다. 도둑질과 연계해서 더 먼 거리에서 막타를 칠 수 있다.[2]
슬로우 효과가 강하기 때문에 중앙 에리어로 간 포켓몬이 지원을 왔을 때 상대팀 포켓몬이 도망치기 어렵게 하기 위해서 사용한다.
4.4. 4레벨 선택 기술
깜까미가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 도둑질을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 탁쳐서떨구기
지정한 방향으로 주변을 공격하여 이동한 뒤, 공격하며 원래 지점까지 돌아온다. 공격이 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 잠시 동안 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 전방을 손톱으로 공격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 1단계와 2단계 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 보유 중인 에오스 에너지의 일부를 떨어뜨리게 하고 잠시 동안 에오스 에너지를 줍지 못하게 만든다. 에오스 에너지를 보유하지 않은 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 행동할 수 없게 만드는 효과가 강해진다. 기술을 사용하는 동안 자신이 받는 데미지가 감소한다. 업그레이드 후에는 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 다음에 에너지를 모았을 때 HP를 회복하고 이동 속도가 오른다. 방해 8.5초
|
왕복하며 2번, 추가 입력으로 1번 공격해 맞은 적에게 피해를 주고 행동 불가로 만드는 기술. 추가 타격은 적을 넉백시킨다.
상대에게 하드 CC를 걸어 같은 팀을 지원하거나, HP가 적은 상대편 포켓몬을 암살하는데 특화 되어 있는 기술로 에오스 에너지를 훔쳐서 덤밸작을 막는 용도로도 사용한다.
1, 2타는 최대한 많은 대상을 맞추고 3타는 우리팀 쪽으로 배달하는 식으로 맞추는게 좋다.
벽을 넘지 못하니 주의하자.
4.4.2. 야습
기술의 효과로 잠시 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 오른다. 은신 상태에서 사용하는 1번째 강화 공격은 추가 데미지를 준다. 효과의 지속 시간 중에 은신 상태가 해제되더라도 이동 불가 상태가 되는 방해를 받지 않는다면 다시 은신 상태가 된다. 업그레이드 후에는 기술의 효과 시간이 길어지고 효과 시간 중 은신 상태가 되어있으면 HP를 서서히 회복한다. 능력 상승 13초
|
사용하면 1.5초 후에 6.5초 동안(업그레이드 후 7.5초 동안) 깜까미가 은신 상태가 되고 이동 속도가 증가하는 효과를 받는다. 이 기술로 은신 상태가 되면 다음 강화 공격은 1번에 한해 추가 데미지를 준다. 효과가 유지되는 동안 시야 범위 내에 적이 있더라도 2초 후에 다시 은신 상태로 돌입한다. 단, 지속시간 중 이동 방해 효과를 받으면 효과는 바로 해제된다.
야습을 사용하여도 남아있던 은신 강화 공격이 강화 공격으로 변경되어 남아 있기 때문에 강화 공격 > 강화 은신 강화 공격으로 폭딜을 넣을 수 있다.
탁쳐서떨구기와는 다르게 한방 데미지가 강력하고 공격을 지속하는 시간이 길지 않아 공격하고 바로 도망칠 수 있어 조금 안정적이다. 다만 행동 불가로 만드는 시간이 짧다.
사용 후 껍질몬인형, 만병통치약을 사용해 안전하게 은신할 수 있다.
4.5. 6레벨 선택 기술
깜까미는 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 속여때리기
지정한 장소로 더미 에오스 에너지를 던져서 설치한다. 설치한 더미 에오스 에너지가 남아 있는 동안 그 주변의 시야를 확인할 수 있다. 더미 에오스 에너지는 최대 5개까지 설치할 수 있다. 상대편 포켓몬이 더미 에오스 에너지를 모으면 폭발하여 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 데미지가 지속되는 동안 상대편 포켓몬이 KO 당하면 더 많은 에오스 에너지를 떨어뜨린다. 범위 7초, 1초[3]
|
더미 에오스 에너지를 설치해 밟은 적에게 이동 속도 감소와 지속 피해를 주는 기술. 티모의 버섯과 거의 똑같은 기술로 시야 장악, 도주 방해, 추격 방해에 특화되어 있다. 이미 지속 피해를 받고 있는 상황에서 다시 밟으면 중첩되진 않고 지속시간이 갱신된다. 골을 넣을 때 도망칠 곳에 미리 설치해 두면 도망치기 편하다.
더미는 약 1분간 지속되며 은신 상태에서 설치할 경우 은신이 해제되지 않지만 자신이 근처에 있는 상태에서 상대가 밟아 데미지를 준 경우 은신이 해제된다.
자신이 점프 패달에서 슈퍼 점프를 준비할 때 상대팀 포켓몬, 야생 포켓몬이 자신이 깔아놓은 더미 에오스 에너지를 밟으면 데미지를 준것으로 취급되어 슈퍼 점프가 취소되는 버그가 존재한다.
틱 데미지가 4.5초나 지속되기 때문에 회복 효과가 감소되는 지닌물건과 궁합이 좋다.
4.5.2. 이상한빛
지정한 방향으로 빛을 날려서 명중한 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 주고 혼란 상태로 만든다. 야생 포켓몬에게는 데미지만 준다. 혼란 상태 중에는 일반 공격으로 주변 포켓몬을 계속 공격한다. 혼란 상태인 포켓몬은 같은 팀의 포켓몬, 야생 포켓몬, 상대 팀의 포켓몬의 순서로 우선적으로 공격한다. 업그레이드 후에는 혼란 상태로 만든 상대편 포켓몬이 혼란 상태 중에 이동 속도와 공격 속도가 오른다. 방해 10초
|
상대를 혼란 상태로 만드는 유일한 기술이다. 혼란 상태인 적은 같은 팀의 포켓몬, 야생 포켓몬, 상대 팀의 포켓몬의 순서로 우선적으로 공격하여 데미지를 준다.[4]
혼란 상태를 거북왕과 맘모꾸리의 유나이트 기술보다 긴 2초나 걸기 때문에 매우 좋다.
투사체의 속도가 굉장히 느리고 1명에게만 효과가 있기 때문에 강화 공격 등의 CC기와 연계하는 것이 중요하다. 다만 한타 중에 적들이 밀집해 있을 때는 진입하지 말고 이상한빛만 쏘고 도망치는 것도 좋다.
도주 중에 사용할 때 대상이 킬가르도 같은 포켓몬이고, 주위에 아무도 없다면 주의하자.[5]
혼란은 특별한 상태이상이기 때문에 맘모꾸리의 지진과 같은 기술을 끊을 수 있다.
4.6. 유나이트 기술: 카오스게이저
양 눈에서 빛을 발산하여 전방의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 자신을 향하고 있는 상대 팀의 포켓몬은 움츠러들어 자기도 모르게 스타트 지점으로 돌아가려고 한다. 스타트 지점으로 돌아가려 할 때 데미지를 받으면 그 자리에 멈춰 서며 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 자신을 향하지 않고 있는 상대편 포켓몬은 잠시 동안 이동 속도가 떨어진다. 방해 100초 습득 레벨 8레벨
|
1.2초 동안 방해 무효 상태로 힘을 모으고, 이후 지정한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 발산하여 데미지를 준다. 이때 자신을 바라본 포켓몬은 강제로 귀환을 시도하며, 귀환하는 도중 데미지를 받으면 귀환이 취소되고 1.5초 동안 행동 불가 상태가 된다. 자신을 바라보지 않은 포켓몬은 2초 동안 이동 속도가 50% 감소한다.
상대팀 포켓몬을 강제로 귀환시킬 수 있는 유일한 기술이지만, 명중할 때 깜까미를 바라보고 있어야한다는 까다로운 조건이 결점.
부쉬에 숨어서 쓰거나 이상한빛을 맞춰서 자신을 강제로 보게 하거나 탈출버튼과 연계해서 깜짝 놀래키는 등의 방법으로 쉽게 맞출 수 있다. 이때 부쉬에 숨어서 쓰는 건 특히 재미 있으니 꼭 해보자.
강제 귀환은 상태이상 취급이라 도중에 만병통치약 등으로 해제할 수 있다.
5. 역사
1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
포켓몬 유나이트에 깜까미가 출시되었다.
1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일
짓궂은마음
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 10% / 너프
상태 팀 포켓몬 시야 내 진입 시 은신 유지: 2.5초 → 1.8초 / 너프
야습
강화 공격 추가 데미지: 공격의 148% + 15×(레벨-1) + 630 → 공격의 113% + 12×(레벨-1) + 480 / 너프
대기 시간: 11초 → 13초 / 너프
속여때리기
데미지(9회): 공격의 30% + 2×(레벨-1) + 70 → 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 80 / 버프
이상한빛
대기 시간: 7초 → 8초 / 너프
짓궂은마음
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 10% / 너프
상태 팀 포켓몬 시야 내 진입 시 은신 유지: 2.5초 → 1.8초 / 너프
야습
강화 공격 추가 데미지: 공격의 148% + 15×(레벨-1) + 630 → 공격의 113% + 12×(레벨-1) + 480 / 너프
대기 시간: 11초 → 13초 / 너프
속여때리기
데미지(9회): 공격의 30% + 2×(레벨-1) + 70 → 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 80 / 버프
이상한빛
대기 시간: 7초 → 8초 / 너프
1.8.1.4 패치 이후 / 2022년 12월 22일
이상한빛
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
이상한빛
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일
야습
기술을 사용한 뒤 은신 상태가 되기까지 필요한 시간: 0.75초 → 1.5초 / 너프
은신 상태가 되기 전에 행동 불가 상태가 되면 은신 상태가 되지 않도록 조정 / 너프
야습
기술을 사용한 뒤 은신 상태가 되기까지 필요한 시간: 0.75초 → 1.5초 / 너프
은신 상태가 되기 전에 행동 불가 상태가 되면 은신 상태가 되지 않도록 조정 / 너프
1.8.1.7 패치 이후 / 2023년 2월 14일
야습
기술을 사용한 뒤 추가 데미지가 2번 발생하던 오류를 수정 / 오류 수정
본 패치 이후 추가 수정사항이다.
야습
기술을 사용한 뒤 추가 데미지가 2번 발생하던 오류를 수정 / 오류 수정
본 패치 이후 추가 수정사항이다.
1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일
탁쳐서떨구기
행동 불가(1, 2타): 0.5초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 → 0.4초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 / 너프
행동 불가(1, 2타): 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 → 0.6초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 / 너프
1, 2타 후 3타 사용 가능 시간: 7.5초/8초 → 6초 / 너프
행동 불가(3타): 0.8초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 → 0.6초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 / 너프
행동 불가(3타): 1.2초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 → 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 / 너프
대기 시간: 7.5초 → 8.5초 / 너프
이상한빛
혼란: 2.5초 → 2초 / 너프
탁쳐서떨구기
행동 불가(1, 2타): 0.5초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 → 0.4초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 / 너프
행동 불가(1, 2타): 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 → 0.6초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 / 너프
1, 2타 후 3타 사용 가능 시간: 7.5초/8초 → 6초 / 너프
행동 불가(3타): 0.8초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 → 0.6초 / 에오스 에너지가 있는 대상에게 / 너프
행동 불가(3타): 1.2초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 → 1초 / 에오스 에너지가 없는 대상에게 / 너프
대기 시간: 7.5초 → 8.5초 / 너프
이상한빛
혼란: 2.5초 → 2초 / 너프
1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일
능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
공격: 전반적으로 감소 / 너프
탁쳐서떨구기
데미지: 공격의 66% + 7×(레벨-1) + 280 → 공격의 56% + 6×(레벨-1) + 240 / 너프
HP와 공격 수치가 감소했으며, 탁쳐서떨구기의 데미지가 약 15% 감소하는 너프를 먹었다.
능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3300 3000 2 3464 3139 3 3644 3292 4 3842 3460 5 4059 3644 6 4299 3847 7 4563 4070 8 4853 4316 9 5173 4587 10 5526 4886 11 5915 5216 12 6342 5578 13 6812 5977 14 7330 6416 15 7900 6900
공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 140 110 2 148 117 3 157 124 4 167 132 5 178 141 6 190 151 7 203 162 8 217 174 9 232 187 10 249 202 11 268 218 12 289 236 13 312 255 14 337 276 15 365 300
탁쳐서떨구기
데미지: 공격의 66% + 7×(레벨-1) + 280 → 공격의 56% + 6×(레벨-1) + 240 / 너프
HP와 공격 수치가 감소했으며, 탁쳐서떨구기의 데미지가 약 15% 감소하는 너프를 먹었다.
1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일
짓궂은마음
공격 후 다시 은신 상태가 되기까지의 시간이 상정했던 것보다 오래 걸리던 오류 수정 / 오류 수정
짓궂은마음
공격 후 다시 은신 상태가 되기까지의 시간이 상정했던 것보다 오래 걸리던 오류 수정 / 오류 수정
6. 평가
특성으로 상시 은신을 갖고 있는 독특한 포켓몬. 서포터형이지만 아군에게 딱히 회복이나 이로운 효과를 주는 기술은 없고 CC로 적을 교란하고 묶어두는 역할이 주가 된다. 리그 오브 레전드의 파이크와 비슷한 유형의 서포터라 보면 된다.매우 높은 유틸성을 가진 댓가로 내구력도 하위권에 화력도 형편없어 대규모 한타에서 제대로 된 영향력을 끼치기는 힘들다. 이렇듯 자칫 잘못하면 잉여가 될 수 있는 깜까미가 매치에서 어떻게든 영향력을 끼치려면 은신과 빠른 이동 속도를 통한 카정플레이, 로밍과 시야 확보, 적절한 때에 기습 CC기를 넣어 적을 교란하거나 백도어를 하는 등 끊임없이 움직이며 게임을 유리하게 이끌어나가야 하기에 난이도는 굉장히 높은 편이다.
아무리 1인분 수준으로 활약해도 거의 필연적으로 일어나는 대규모 한타에서는 힘쓰기가 어려운 탓에 태생적으로 소규모 교전 위주 전투밖에 못한다. 물론 이를 뛰어넘는 장인 수준에서는 적 진형을 분산시켜 대규모 교전을 억제하는 경우도 존재한다.
이때문에 아군이 써도 빡치고 적이 써도 빡치는 포켓몬이라는 인식이 강하다.
6.1. 장점
- 압도적인 성능의 특성
HP도 화력도 낮은 깜까미를 하는 거의 유일한 이유로, 적과 일정거리 이상 멀어지면 은신하며 이동 속도가 조금 증가한다. 은신하는 도중에는 유나이트 기술을 사용한 인텔리레온을 제외하면 절대 볼 수 없으며, 예측해서 맞추는 것 이외에는 공격이 불가능하다. 은신 중인 깜까미에게 가까이 가면 자신의 HP바 위에 표식이 생기고, 일정 시간 후 은신이 풀리기는 하지만, 정확한 위치는 알 수 없으며, 어디에선가 갑자기 튀어나와 CC기를 거는 깜까미는 상대에게 엄청난 스트레스다.같은 팀도 스트레스 받는다.
- 안전하고 강력한 시야장악 능력
짖궂은마음의 은신은 일정 범위 내의 적에게만 포착되는데, 포착되는 범위는 시야 범위보다 좁다. 즉, 적에게는 포착되지 않으면서 안전하게 멀리서 적의 위치를 파악할 수 있다. 적 입장에서는 근처에 아무것도 없지만, 사실은 상대에게 자신의 위치가 노출되고 있는 것이다. 범위 내에 들어가 표식이 생기더라도 정확한 위치 파악은 할 수 없으며, 생기는 표식을 이용해 은신한 적도 파악할 수 있다. 그리고 속여때리기는 가짜 에오스 에너지를 만드는 기술인데, 가짜 에오스 에너지는 이 게임에서 희귀한 멀리서도 적을 볼 수 있는 수단이다.
- 강력한 CC기
골 뺏기, 행동 불가, 강제 귀환 등 강력한 성능의 CC를 부여할 수 있는 기술로 무장했으며, 특히 기술들을 잘 조합해 사용하면 기절시키는 시간을 매우 크게 늘릴 수 있으므로 상대가 손을 놔야만 하는 상황을 만들 수 있다. 유나이트 기술을 잘 걸어서 한창 싸워야 하는 상대를 집으로 돌려보내는 것도 쏠쏠하다.
- 초반부 전세 장악
위 두 장점을 기반으로 중앙 에리어의 야생 포켓몬을 훔치거나, 위나 아래로 가서 골을 넣어 스택을 쌓으려는 상대를 차단하여 우리 팀의 초반부를 유리하게 이끌어낼 수 있다.
- 강력한 암살 저지 능력
시야장악을 통해 암살자를 미리 발견하고 암살자가 진입할 때 강력한 CC기로 진입을 저지하여 같은 팀을 지킬 수 있다.
6.2. 단점
- 최악의 체급
최대 HP가 6900으로 서포터 중 뒤에서 2위다.[6] 팬텀을 제외한 스피드형과 님피아를 제외한 어택형보다 약간 높은 정도이고, 방어와 특방도 200/150으로 어택형 수준이다. 기본 공격도 300밖에 되지 않는데 기술들의 계수도 형편없어서, 한타가 유지력 싸움으로 전개되는 순간 깜까미가 포함된 팀은 크게 밀릴 수 밖에 없다.
- 대규모 한타에서 무력함
기술들의 화력이 모두 낮으며 기본 내구력도 형편없으므로 지속적으로 평타질만 하는 것조차 깜까미에겐 부담된다. 교전에서 깜까미의 역할은 은신 상태에서 강화 공격 및 기술로 CC를 건 다음 다시 도망쳐서 은신 상태에 돌입해 CC를 거는 것의 반복으로, 팀의 화력이나 유지력에는 아무 도움도 되지 않으며 정말로 CC만 거는 역할 밖에는 기대할 수 없다. 때문에 은신으로 적진에 진입하였을 때 다른 팀원이 지켜주고 있다면 깜까미는 정말 시야 확보 외에는 아무것도 할 수 없는 짐덩어리가 된다.
- 어려운 운영 난이도
낮은 화력과 내구를 보완하기 위해 팀원과의 협력과 기술 간의 연계가 불가피하며 만약 실수로 기술을 빗나가게 하거나 이상하게 진입하면 오히려 같은 팀에게 부담을 줄 수 있다. 깜까미를 제대로 사용할려면 자신의 기술과 상대의 기술의 대한 이해가 필요하며, 상대의 움직임을 예측하고 상대의 기술을 회피하며 상대가 진입하거나 중요한 순간에 적절히 CC기를 넣어 상대를 제압하는 플레이로 레벨을 올려야한다.
7. 운용
내구력이 상당히 낮고 이를 보강해 주는 요소가 CC기 하나 밖에 없어 조심해야 하지만, 근접 포켓몬이기 때문에 적에게 접근하는 플레이를 해야한다. 하지만 다행히도 특성이 은신이기 때문에 암살과 타겟팅형 공격에서 자유로운게 특징이다.초반에는 라인(위/아래 루트) 또는 상대팀의 정글로 가는 것이 좋다.
- 상대팀의 정글로 갈때(카정)
상대 정글러의 경험치와 버프를 뺏으면 깜까미의 성장 외에도 상대 진영이 전체적으로 약해진다. 정글러는 게임을 끝까지 캐리해야하는 역할이므로 이 역할이 약해지면 상대팀은 한타에서 승리하기 어려워지며, 성장이 크게 밀린다.
위 루트로 가야한다. 뚫리면 거의 망하는 아래 루트과 달리 위 루트는 안정적인 레벨업, 덤밸작을 위해 간 포켓몬, 덤밸작을 막기 위해 간 포켓몬이 모이기 때문에 망해도 그리 큰 상관은 없다.
일단 상대팀의 정글로 갔다면 절대로 상대팀의 근처로 가서 마크를 띄우지 말자. 자신이 카정을 왔다는 사실을 쉽게 알아채기 때문이다.[10]
막타를 빼앗았다면 이제 위/아래 루트로 가서 게임을 이어나가자. - 상대팀 라인이 지원을 오지 않았을 때
상대 정글이 근접형 포켓몬에 경우 은신 강화 공격 > 놀래키기 > 도둑질[11]로 막타를 빼앗고, 원거리형 포켓몬에 경우 놀래키기로 막타를 빼앗고 도둑질로 상대팀 정글에게로부터 멀어지자. 아니면 멀리서 있다가 도둑질 > 놀래키기로 빼앗을 수도 있다.
가끔 상대가 부쉬에 숨어서 버프를 먹는 경우가 있는데 이럴 경우 예측해서 놀래키기를 사용하거나 가까이가서 은신 강화 공격 > 놀래키기 > 벽넘기 도둑질로 훔치자.
만약 막타를 빼앗지 못했다면 다음 기회를 노리자. 버프 포켓몬은 한 마리가 아니라 두 마리다.[12] 만약 둘 다 먹지 못했다면, 그냥 위 루트로 돌아가자.
막타를 빼앗았다면 이제 위/아래 루트로 가서 게임을 이어나가자. - 상대팀 라인이 지원을 왔을 때
이런 경우는 거의 없지만 상대팀의 학습장치를 지닌 디펜스/서포트형, 혹은 피카츄가 같이 오는 경우가 있다. 돌아가거나 기회를 보자 상대팀이 두 버프 포켓몬을 모두 같이 잡는 경우는 거의 없다.[13]
라인으로 갈 경우에는 놀래키기로 막타를 먹고 덤밸작은 도둑질로 저지하자. 막타를 뺏을려고 하는 적은 은신 강화 평타로 방해하고, 에오스 에너지가 0인 적은 도둑질로 행동 불가 상태로 만들자.
4레벨을 찍었다면 정배인 탁쳐서떨구기 / 이상한빛을 추천한다. 모두 강력한 CC기를 가지고 있어 깜까미의 생존에 도움을 주며 서포트 능력 또한 좋다. 이상한빛은 속여때리기로 대체해도 좋지만, 탁쳐서떨구기는 고정으로 가져가자.
싸울때는 상대팀으로부터 멀리 떨어지고 은신 강화 공격[14] > 탁쳐서떨구기 1타, 2타, 3타[15][16] > 이상한빛[17] 순으로 사용해서 긴 시간 동안 행동 불가 상태로 만들자. 밸런스형이 적거나 기술을 모두 사용했거나 없는 경우에는 뒤에 있는 어택형을 무는 것이 더 도움이 될 수도 있다. 그외에는 최대한 많은 대상을 물도록 하자.
싸우지 않을 때는 같은 팀이랑 붙어다니며 부쉬 체크를 하거나, 같이 야생 몬스터를 잡거나 상대 정글로 들어가 버프몹의 막타를 이상한빛으로 노리자.
유나이트 기술에 경우 최대한 많은 포켓몬 또는 에이스 포켓몬에게 사용하자. 이상한빛을 사용한 후 사용하면 거의 반 확정으로 보내버릴 수 있다. 부쉬에 숨어서 쓰거나[18] 탈출버튼과 연계하는 편도 좋다. 만약 귀환하는 포켓몬들 중 HP가 깜까미 혼자도 제압할 수 있을 정도로 적은 포켓몬은 단일기인 이상한빛으로 공격한 후 기술을 연계하자.[19]
지속적으로 이렇게 플레이하자 백도어는 최대한 지양하는 것이 좋다. 백도어는 같은 팀, 상대 팀 모두 야생 포켓몬을 먹는 상황에서 안전이 보장되어 있는 상황[20], 레쿠쟈/썬더를 아무도 잡지 않는 상태에서 상대팀의 1차 골대가 남아있을 때[21], 2분에 바로 넣고 합류할 수 있을 때만[22] 허용되며 그 외에 경우에는 하지 말자.
라스트 스퍼트 때는 깜까미가 활약하기 어려운데, 이유는 레쿠쟈/썬더를 잡기 위해 상대팀이 모두 모이기 때문에 1-2명을 묶더라도 다른 포켓몬에게 공격 당하기 때문이다. 그나마 떨어져 있는 상대팀 포켓몬을 이상한빛 > 유나이트 기술 순서로 사용해서 강제 귀환시키는 방법으로 수 차이를 일시적으로 줄일 수 있다.[23]
레쿠쟈/썬더가 있는 상황에서 나만 남은 경우 막타를 먹는 방법 밖에 없다. 이럴 때 방법은 주요 버스트원을 이상한빛으로 혼란 상태로 만들어 막타 먹기, 유나이트 기술로 막타 먹기(1.2초의 딜레이가 있으니 조심하자.) 등의 방법이 있다.
부쉬에 숨어 있을 때 적이 가까이 오면 마크가 떠서 발각된다. 하지만 일반 공격, 귀환 버튼을 누르면 은신이 풀려 마크가 뜨지 않아 들키지 않는다.
푸크린의 구르기 같이 몸 전체에 피격 판정이 생기는 기술에 경우 강화 공격을 사용하여 붙으면 데미지를 받으니 HP가 적은 경우에 주의해야 한다.
상대 팀에 드래펄트 같이 은신 기술이 있는 포켓몬이 있으면 조심하자. 티배깅을 하던 도중에 사망할 수 있다.
8. 추천 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
/ | ||
권장 라인 | ||
깜까미는 지닌물건의 폭이 상당히 넓은 것이 특징으로 그 누구에게도 맞지 않는 먹다남은밥 같은 지닌물건도 깜까미에게는 상당히 도움이 된다.
학습장치는 고정으로 들고가는 것을 추천한다. 카정, 라인 어디에서도 좋은 성능을 발휘한다.
가벼운돌은 원한다면 다른 지닌물건으로 대체하는 것도 좋다.
기합의머리띠도 나쁘지 않지만, 공명가드가 쿨타임이 더 짧고 같은 팀도 효과가 발동되기 때문에 더 좋은 경우가 많다.
속여때리기를 가는 경우 저주받은뱅글을 사용하는 것이 좋다. 속여때리기는 멀리서 맞아도 공명가드가 터지기 때문에 주의하자.
9. 홀로웨어
9.1. 퍼포머스타일: 깜까미
10. 기타
- 가디안, 앱솔 이후 포켓몬 유나이트에 두번째로 출시된 3세대 포켓몬이다.
- 지르코 트레이더스의 지르코가 데리고 다니는 파트너 포켓몬으로 먼저 인게임에 등장하였고, 이후 직접 출시되었다. 이러면 페라페, 에레키블, 메타그로스의 참전도 기대해 볼 수도 있겠다. 그리고 메타그로스는 진짜로 출시되었다.
[1] 은신 강화 평타를 사용하면 적이 공포 효과에 걸려 뒤를 보이며 도망가기 때문에 등 뒤를 쉽게 공격 할 수 있다.[2] 다만 도둑질과 연계시 도주기가 없기 때문에 주의하자.[3] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 7초, 속여때리기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 1초이다.[4] 그 캐릭터가 같은 팀의 포켓몬을 KO 시키거나 에픽 포켓몬의 막타를 치면 깜까미가 먹은 것으로 판정되지만, 그 포켓몬이 먹이를 물고 있는 같은팀 윽우지를 공격하면 바로 윽우지가 반격하는 것을 볼 수 있다.[5] 킬가르도의 강화 공격은 데미지도 강력하지만, 적을 추격하기 때문에 도망가기 매우 어려운데다, 깜까미가 12레벨 이상이면 공격 속도 증가 버프 때문에 순식간에 썰린다.[6] 뒤에서 1위는 큐아링으로 큐아링은 무적 패시브로 인해 최대 HP가 의미 없는 경우가 많아 깜까미가 서포터 중에 최대 HP가 가장 적다고 봐도 무방하다.[7] 이동 속도가 늘어나 안정적으로 상대팀의 정글로 갈 수 있고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[8] 착용 중에 경험치가 오르기 때문에 좋고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[9] 내구를 늘려줘서 카정에서 유리해지고, 기본적으로도 깜까미와의 합이 잘맞는다.[10] 사실 레벨만 봐도 카정을 간 사실을 알 수 있지만, 상대팀이 모른다는 가능성을 무시하면 안된다.[11] 벽을 넘거나 부쉬(풀숲)로 숨는등 등으로 상대팀과 최대한 먼 방향으로 사용하자.[12] 만약 한마리라도 먹으면 상대팀 정글이 5레벨을 못찍기 때문에 이득이다.[13] CC기가 많은 포켓몬(백솜모카, 피카츄 등)이 지원을 왔을 때는 절대 먼저 은신을 풀지 말자. 도망치지도 못하고 KO 당한다. 같은 팀의 꼽핑은 덤이다.[14] 만약 같은 팀의 도주를 도우는 상황이면 은신 강화 공격만 사용하자.[15] 3타는 같은 팀이 있는 방향으로 밀치자.[16] 3타는 2타가 명중하자 마자 사용하는 것이 좋다.[17] 이상한빛은 필수는 아니며, 6레벨 이전에는 놀래키기를 사용하자.[18] 티배깅 하면서 부쉬에 들어가는 모습을 직접 보여주면 효과가 더 좋다.[19] 이상한빛이 없으면 일반 공격이나 다른 기술로 때리자.[20] 기습 당하면 위험하니 조심하자.[21] 다만 골을 넣는 동안 교전이 발생하면 대참사가 일어난다.[22] 만약 제때 합류하지 못한다면 패배의 직접적인 원인으로 재빠르게 항복을 눌러 같은 팀이 고통 받는 시간을 최소화 하는 것이 올바른 선택이다.[23] 다만 이상한빛 > 유나이트 기술 콤보는 근처에 상대팀 포켓몬이나 야생 포켓몬이 있으면 실패하기 때문에 부쉬에 숨어서 쓰거나 그냥 많은 쪽에 쓰는 것도 좋다.