최근 수정 시각 : 2024-12-01 03:07:58

문명 7

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시드 마이어의 문명 시리즈
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시드 마이어의 문명 VII
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<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0> 개발 파이락시스 게임즈
유통 2K
장르 턴 방식 전략 시뮬레이션
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One
Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store
Microsoft Store (Xbox App) | 닌텐도 e숍
발매일 2025년 2월 11일
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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1. 개요2. 공개 전 정보
2.1. 2023년 이전2.2. 2024년 6월2.3. 2024년 8월
2.3.1. 전작 대비 변경점
3. 게임 내 요소
3.1. 문명3.2. 지도자3.3. 불가사의3.4. 자연경관
4. 비판 및 논란5. 기타

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1. 개요

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
공식 트레일러
시드 마이어의 문명 시리즈의 차기작. 2025년 2월 11일 출시 예정이다.

2. 공개 전 정보

2.1. 2023년 이전

2021년 8월, 파이락시스 게임즈의 구인 광고를 통해 문명 시리즈 차기작을 준비 중이라는 보도가 있었다.###

2023년 2월 17일, 파이락시스는 시드 마이어의 문명 시리즈 차기작이 개발 중이라는 소식을 공개했다.출처, PC게이머 보도폴리곤 보도
I’m thrilled to have this opportunity to carry on the studio’s storied legacy, beginning with the announcement that Firaxis is in development on the next iteration of the legendary Civilization franchise.
Firaxis가 전설적인 문명 프랜차이즈의 차기 버전에서 개발 중이라는 발표를 시작으로 스튜디오의 전설적인 유산을 이어갈 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다.
IGN 인터뷰에서 스튜디오 수장 Heather Hazen의 발언
2023년 11월, “게임계에서 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나의 미래를 위해 계획을 세우고 있으며 문명이 지구상 최고의 전략 게임으로 계속해서 군림할 수 있도록 노력할 사람이 필요하다”는 파이락시스의 구인글이 올라왔다.#

2023년 12월 7일, 2K가 문명 IP를 활용한 모바일 게임 civilization: Eras & Allies를 발표하면서 문명 7의 개발에 영향을 줄 수 있다는 우려가 나오자 2K 대변인은 IGN 개발사인 파이락시스가 이 새로운 모바일 게임이 문명의 다음 주요 타이틀에 영향을 미치거나 개발을 지연시킬 수 있다는 지역 사회의 우려를 잠재우기 위해 문명: 에라스 앤 얼라이언스에 대해 외부 개발사와 협력하고 있다고 말했지만 회사는 스튜디오의 정체를 밝히기를 거부했다. #

2.2. 2024년 6월

2024년 6월 7일, 2K 공식 홈페이지에 문명 7의 공개를 알리는 페이지가 올라왔다가 내려갔다. Summer Game Fest 이후 올릴 화면을 실수로 내보낸 듯 하다.

서머 게임 페스트 2024에서 게임이 최초 공개되었다. 동시에 Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에 제품 페이지가 공개되었다. 2025년 출시 예정[2]이며, 게임 플레이는 8월 공개 예정이다.

2024년 6월 기준으로 공식 홈페이지, 스팀 페이지 등에서 확인 가능한 정보는 다음과 같다.
한국 시간으로 2024년 8월 21일 오전 3시부터 진행하는 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 게임플레이 트레일러를 공개하며, 이어서 오전 5시 30분부터 파이락시스 트위치 채널과 문명 유튜브 채널을 통해 게임 플레이 쇼케이스를 20분 이상 진행할 예정이다.#

테이크투 인터랙티브의 회계 보고서에 따르면 문명 7은 2025년 1분기에 출시될 것이라고 한다. 개발 이슈가 없다면 적어도 2025년 3월 31일 이전에는 출시할 것으로 보인다. PDF[5]

2.3. 2024년 8월

2024년 8월, 게임스컴 ONL, 스팀 페이지 등에서 공개된 정보는 다음과 같다.
<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
  • 2025년 2월 11일 출시
  • 스탠다드 에디션 한국 기준 83,000원, 디럭스 에디션 118,900원, 파운더스 에디션 154,900원
    • 예약 구매 시 스탠다드 에디션은 '테쿰세와 쇼니족 팩'이 추가되며, 디럭스 에디션과 파운더스 에디션은 5일 선행 플레이가 가능하다.
    • 디럭스 에디션 포함 내역: 테쿰세와 쇼니족 팩, 세계의 교차로 컬렉션[6], 디럭스 콘텐츠 팩[7]
    • 파운더스 에디션 포함 내역: 디럭스 에디션 포함 내역 전부, 지배할 권리 컬렉션[8], 파운더스 콘텐츠 팩[9]
    • 세계의 교차로 컬렉션과 지배할 권리 컬렉션은 전작에서도 출시된 바 있었던 확장팩 출시 전의 국가 DLC로 보여진다.
    • 콘텐츠 팩의 지도자 페르소나는 기존 지도자의 '새로운 모습'을 제공하는 것으로 보아 전작의 테디 루즈벨트와 카트린 데메디치 팩과 같은 것으로 보인다. 이외의 콘텐츠 팩 내용물은 꾸미기 요소로 보인다.
  • 인게임 스크린샷이 추가되었다. #1, #2, #3, #4, #5
  • 더 가디언기사에서 확인된 내용은 다음과 같다.
    • Antiquity, Exploration and Modern 세 시대로 구분됨.
    • 매 턴이나, 과학, 경제, 문화, 군사적 이정표를 통과할 때마다 미터기에 포인트가 추가되고 200에 도달하면 다음 시대로 전환.
    • 다음 시대로 전환할 때 플레이어는 이끌 새로운 문명을 선택.
      • 이전에 통제한 도시는 유지하지만 다른 기술과 특성에 접근할 수 있게 됨.

2.3.1. 전작 대비 변경점

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
2024년 8월 21일 진행한 게임플레이 쇼케이스와 2024년 8월 27일 진행한 닌텐도 다이렉트 파트너 쇼케이스. 그리고 2024년 9월
13일에 진행된 라이브 스팀에서 확인할 수 있는 전작 대비 변경점은 다음과 같다.
  • 지도자와 문명의 분리
    • 플레이어는 각 새로운 시대에 플레이할 새로운 문명을 선택해 문명을 바꿀 수 있음. 문명은 시대 제한이 있어 고대 시대에만 선택 가능한 문명도 있음. 각 문명은 고유한 능력, 유닛, 사회 제도, 건물 및 개선 사항 트리를 가지고 있음.
    • 새로운 문명을 선택하는 대신 과거 문명의 일부를 승계해 새 문명으로 이어갈 수 있음.
    • 게임을 하면서 지도자의 능력을 강화하고 더욱 전문화할 수 있음. 지도자는 바꿀 수 없고 게임 끝까지 계속 감.
    • 지도자가 특정한 문명에만 속하지 않음. 예컨대 지도자가 나폴레옹인데 플레이하는 문명은 일본으로 할 수 있고, 아우구스투스가 마우리아 문명을 이끌 수 있음[10].
    • 특정 조건을 충족해야 다음 시대 문명 선택지를 잠금 해제할 수 있음. 예를 들어 고대 시대에 여러 말 자원을 획득하고 강력한 기병대를 구성해야 대항해시대에 몽골 문명을 선택할 수 있음. 문명 중 하나라도 시대 진행률을 다 채우면 모든 플레이어가 다음 시대 문명을 선택해야 함. 문명 발전이 늦을수록 선택의 폭이 제한됨.
  • 게임 시대의 변화
    • 게임 시대는 고대 시대, 대항해시대, 현대 시대 세 분류로 나눌 수 있으며 각 시대마다 게임플레이 메커니즘이 크게 변화함. 시대에 따라 등장하는 자원, 사회 제도, 기술, 건물, 유닛, 불가사의, 게임 시스템, 지도의 크기도 달라짐. 예시로 현대 시대엔 기후 변화가 있는 형태. 궁병이 현대 전차를 박살내는 일은 발생하지 않을 것.
    • 고대 시대에서 현대 시대로 나아갈수록 플레이 가능한 지도의 전체 크기와 범위가 확장됨.
    • 상대 문명을 제거하는 등 다양한 활동을 하면 시대 진행률(Age Progression)이 증가하고, 미터를 다 채우면 다음 시대로 나아감. 모든 문명이 함께 다음 시대로 나아가는 방식. 선두를 달려 더 이상 할 게 남아있지 않은 문명은 '미래 기술'을 계속 개발하고 있을 수 있음.
    • 시대 전환을 하기 직전에 각 문명은 위기를 겪어야 함. 전작의 암흑기 카드와 비슷한 위기 정책 카드를 하나 가지고 와야 함. 위기는 다회차에 걸쳐 진행되어 여러 위기를 겪어야 함.
    • 새로운 시대에 진입하면 오래된 건물의 특수 효과와 인접 보너스가 사라지므로 새 건물로 교체할 것을 권장함.
    • 각 시대에는 플레이어가 추구하는 유산 경로나 목표가 있으며, 각 경로는 네 가지 범주(경제, 군사, 문화, 과학)가 존재함. 경제 승리를 노리면 경제 유산 경로를 뚫어야 함. 각 유산 경로의 이정표를 달성하면 다음 시대에 관련 보너스가 잠금 해제됨.
    • 경제. 군사. 문화. 과학 범주들은 모두 레거시 라는 목표를 가지게됨. 이는 한 시대에 해내야 하는 퀘스트로써 모든 루트에 진행 가능함. 마일 스톤이라는 목표치에 도달하면 다음 시대에 쓸수 있는 레거시 포인트를 획득함. 레거시 포인트로는 레거시를 살 수 있는데, 레거시는 수도를 변경하거나 보너스를 얻는 등 다음 시대에서 도움이 되는 요소임. 레거시는 문화, 과학, 군사, 경제, 와일드 4가지로 나뉘어져 있음.
    • 레거시 패스를 모두 클리어 할 시 해당 분야에서 황금기 레거시를 구입할 수 있음. 단 여러개의 레거시 패스를 전부 이뤘을 경우 한분야에만 황금기 레거시를 구입할 수 있음. 반대로 마일 스톤을 하나라도 얻지 못할 시 다음 시대에 암흑기 레거시를 살 수 있음. 예를 들자면 다음 시대가 옴과 동시에 문화 황금기 레거시와 과학 암흑기 레거시를 같이 가질 수 있음.
    • 경제. 군사. 문화. 과학 범주들은 모두 레거시 라는 목표를 가지게됨. 이는 한 시대에 해내야 하는 퀘스트로써 모든 루트에 진행 가능함. 마일 스톤이라는 목표치에 도달하면 다음 시대에 쓸수 있는 레거시 포인트를 획득함.
    • 레거시 패스를 이룰 시 해당 분야에 황금기가 옴. 단 여러개의 레거시 패스가 이뤄질 경우 한분야에만 진행됨. 반대로 마일 스톤을 하나라도 얻지 못할 시 다음 시대에 암흑기가 진행 됨. 예를 들자면 다음 시대가 옴과 동시에 문화 황금기와 과학 암흑기가 같이 진행 될 수도 있음.
    • 게임의 템포가 길어짐.[11] 각 시대가 길어지면서 하나의 시대를 하나의 캠페인으로 봄. 개발자는 시대 전환을 체크 포인트라고 비유함.
  • 독립 세력의 변화
    • 독립 세력은 전작들의 야만인을 완전히 대체하는 상호 작용이 가능한 소규모 세력임. 이들은 야만인처럼 항상 적대적이지 않고 플레이어에게 오히려 호의적일 수도 있음. 외교로도 독립 세력에 대응이 가능함.
    • 게임 시작부터 등장하는 도시국가는 사라졌으며 독립 세력이 성장해 추후 도시국가가 되는 방식을 택함.[12]
  • 도시 건설의 변화
    • 도시 타일이 여러 개이며, 도시 타일 하나당 건물을 2개까지 건설할 수 있음. 도시 타일당 건설 가능한 건물의 수는 문명의 발전과 함께 늘어날 수 있음. 전작 스타일의 전문화된 특수지구는 존재하지 않음.
    • 도시 타일에 특정한 건물 두 개를 지으면 다른 이름으로 바뀌어 불리고, 성능까지 바뀔 가능성이 있음. 예를 들어 한 도시 타일에 도서관과 정원을 지으면 아카데미가 되고, 막사와 극장가를 지으면 아레나가 됨. 도시 중심지는 궁전 건물이 있는 도시 타일이기에 건물을 하나 더 지을 수 있음. 이를 쿼터라고 하며, 모든 문명은 고유 쿼터가 존재함.
    • 건물은 기본 생산량, 인접 보너스, 그리고 전체 보너스가 있다. 전체 보너스는 모든 농장에 식량+1와 같은 형태로 발동한다.
    • 일꾼 유닛이 삭제됨. 도시 인구로 개간하는 방식으로 변경.
    • 도시의 경계 확장은 자동 방식이 아닌 플레이어가 자유롭게 선택하는 방식으로 변경됨. 물론 금을 소비해 경계를 확장시킬 수도 있음. 경계를 확장하면 무료로 타일 시설물을 선택 가능함.
    • 농장, 광산과 같은 타일 시설물이 있는 타일은 농촌 타일로 분류됨. 농촌 타일에 건물을 건설한 순간 해당 타일은 도시 타일로 변화함.
    • 각 도시 구역에 성벽을 건설할 수 있음. 도시를 점령하려면 공격자는 요새화된 이 지역들을 모두 파괴해야 함.
    • 새로운 도시는 막 정착했을 때 마을 상태이며 망치/톱니를 이용해 새 건물이나 유닛을 생산하지 못하고 금을 지불하는 방식으로만 새 건물을 건설할 수 있음. 대신 일반 도시보다 더 많은 비율로 금을 생산함. 모든 생산력을 금으로 전환함.
    • 마을은 특정 임계값에 도달하여 도시로 성장하기 전까지 금만 이용해 성장하거나, 무역 중심지 역할을 수행하거나, 광산 마을과 같은 전문 마을로서의 역할을 수행해야 함. 전문화를 하면 성장을 멈추고 해당 지역에 연결된 모든 도시에 음식을 보내게 됨. 선택 가능한 집중 전문화는 농업 마을, 광산 마을, 군사 요새, 무역 전초기지,도시 중심지까지 5가지임. 집중 전문화 선택은 영구적이며 다음 시대 전까지는 자라는 마을을 제외한 다른 선택지로 바꿀 수 없음.
    • 마을은 기본적으로 성장률이 50% 증가하는 자라는 마을 특성을 가지고 시작함.
    • 골드를 사용하면 마을을 도시로 바꿀 수 있음. 이미 가지고 있는 도시의 수에 따라 비용이 증가함.
  • 외교 시스템의 변화
    • 영향력은 특정 건물에서 생산되는 기본 재화로 외교 행동에 소비됨. 저축 상한이 낮기 때문에 자주 소비하도록 하여 플레이어의 적극적인 외교가 이루어지도록 유도하였음.
    • 영향력은 군사 협정, 다른 문명과의 관계 악화 방지, 타 문명 제재, 도시 국가의 충성심을 얻는 데 사용하는 등 다양한 곳에 소비함.
    • 영향력을 소비해 동맹군에게 전쟁 지원을 할 수 있으며, 군사 원조를 받은 아군은 행복도, 전쟁 효율에 버프를 받음.
  • 강 타일이 변경되어 이를 횡단해야 하거나 해양 유닛이 항해 가능함. 강변 도시도 해양 유닛에 포위당할 수 있어 주의해야 함. 대부분 유닛은 얕은 물을 횡단할 수 있음.
  • 유닛은 더 이상 경험치를 얻지 못하고 진급도 불가능함. 위대한 장군과 유사한 지휘관 유닛이 생겼으며, 전투에서 경험치를 얻는 유일한 유닛임. 지휘관 유닛은 스스로 공격할 수 없음.
  • 지휘관은 진급을 통해 근처 유닛에게 전투력 보너스를 제공할 수 있음. 사령관 내부에 유닛 스택을 쌓아서 그룹으로 이동한 다음 목적지에서 유닛 스택을 풀 수 있음.
  • 지휘관은 단일 적에게 사격을 집중하는 등 근처의 모든 유닛에게 명령을 내릴 수 있으며 특수 명령을 사용하면 공격 보너스가 제공됨.
  • 문명: 비욘드 어스/퀘스트 스타일의 이벤트 선택지가 등장함.[13] 하지만 선택의 결과는 즉각, 직접적으로 드러나지 않고 어떤 방식으로 문명에 영향을 미쳤는지 파악하기 힘들고 모호해 궁금증을 자아냄.
  • 자원은 이제 플레이어가 수작업으로 도시나 마을에 할당해야 함. 자원은 더 이상 전략 자원, 사치 자원 또는 보너스가 아니라 실제로 무언가를 수행하는 요소가 됨. 제국 자원은 내 문명의 모든 정착지에 영향을 미침.
  • 정찰병은 이제 감시탑을 건설하여 한 곳에 멈추어 더 멀리 볼 수 있게 됨.
  • 유닛에게 요새화 명령을 내리면 실제로 요새를 건설함.
  • 모든 문명에게 문화적으로 연관된 불가사의가 추가됨. 연관된 문명은 해당 불가사의를 더 빠르게 해금하거나 지을 수 있음. 예를 들어 이집트 문명은 피라미드를 더 빠른 속도로 해금하고 건설할 수 있음.
  • 전작에선 Trader였던 상인이 Merchant로 바뀜. 이젠 개척지가 자동으로 주변에 도로를 깔기 때문에 상인은 더 이상 도로를 깔지 않음. 전작에서 했던 것처럼 상인에게 교역로를 찍어 자동으로 교역이 진행되지 않음. 그 대신 이동 속도가 있는 유닛인 Merchant를 사용해서 물리적으로 근처의 개척지에 다가가 교역로를 설립할 수 있음. 교역로를 설립하면 그 개척지에 있는 모든 자원을 사용할 수 있게 됨. 그 개척지는 그 대신 많은 양의 돈을 얻게 됨. 따라서 개척지에 자원을 많이 배치해 상대 문명들이 교역로를 만들도록 유도할 수 있음. 다만 이 정보는 고대 시대에 한정될 수 있음. IGN 인터뷰에서 본작의 제작진들은 시대별로 거래 시스템이 달라진다고 했기 때문임.
  • 새로운 문명을 만날 때마다 교역로를 더 얻을 수 있고, 추가로 상대 문명과 외교를 하면 추가 교역로를 설립할 수 있음.
  • 언덕과 산만 있던 전작과 달리 높은 지형과 낮은 지형이 따로 생긴 것으로 확인됨. 육상 절벽이 생김.
  • 게임플레이 쇼케이스에서 볼 수 있는 위기 정책 카드에서 '이민자들'이라는 단어가 언급됨. 도시의 인구가 이민을 하는 시스템이 추가되는 것으로 보임.
  • 과학 걸작인 코덱스가 추가됨.
  • 멀티플레이는 Xbox, PlayStation, PC에서는 고대 및 대항해시대에 최대 5명의 플레이어가 지원되고 현대 시대에는 최대 8명의 플레이어를 지원한다. Nintendo Switch에서는 고대 및 대항해시대에 최대 4명의 플레이어가 참가 가능하며, 현대 시대에는 게임에 최대 6명의 플레이어가 참가할 수 있다.
  • Nintendo Switch 버전은 표준 이상의 지도 크기를 지원하지 않지만, 향후 최적화 진행 상황에 따라 달라질 수 있다.

3. 게임 내 요소

3.1. 문명[14]

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|| 문명 속성 || 외교적, 경제적 ||
문명 보너스 네페키파키
항해 가능한 강에 인접하여 건설한 정착지나 도시는 주위 강 지형에서 +2의 추가 식량을 얻지만, 그렇지 않은 정착지나 도시에서는 식량이 10% 감소합니다.

3.2. 지도자

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|| 지도자 속성 || 과학 중심적 팽창주의자 ||
지도자 성향 꽌시
공자는 전문가를 많이 거느린 지도자를 선호하고, 그렇디 않은 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스
도시마다 +25%의 추가 성장률을 얻습니다.
전문가로부터 +2의 추가 과학을 얻습니다.
시작 위치 초원
추천 문명 한, 명
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|| 지도자 속성 || 외교 중심적 경제주의자 ||
지도자 성향 거미
많은 전쟁에 참여시켜주는 지도자를 선호하고, 자신을 전쟁에서 배제하는 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스
시대마다 +3의 외교력을 수지에 얻습니다.
시대마다 외교에 성공하면 50 금을 얻고, 거부되면 100 금을 추가로 얻습니다.
공식 전쟁 선포 시 외교적 관계의 요구 사항을 따지지 않습니다.
종주국이 아닌 도시 국가로부터 용병세를 받을 수 있습니다.
시작 위치
추천 문명 그리스, 노르만
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|| 지도자 속성 || 세계를 버린 자 ||
팽창주의적 외교주의자
지도자 속성 세계의 정복자
군사 중심적 외교주의자
지도자 성향 세계를 버린 자 - 슬픔 없는 지배
행복한 국가를 거느린 지도자를 선호합니다. 행복하지 않은 국가를 거느린 지도자를 싫어합니다.
지도자 성향 세계의 정복자 - 후회 없는 결단
많은 영토를 거느린 지도자를 선호합니다. 그렇지 않은 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스 세계를 버린 자
+5의 추가 행복도마다 도시에서 +1의 식량을 얻습니다.
황금기 동안 모든 정착지에서 식량을 +10% 추가로 얻습니다.
모든 건물에서 업그레이드 될 때마다 인접 행복 보너스 +1을 부여합니다.
지도자 보너스 세계의 정복자
+5의 추가 행복도마다 도시에서 +1의 생산력을 얻습니다.
찾지 못했던 정착지에서 +10%의 생산력을 추가로 얻습니다.
황금기 동안 모든 유닛이 특수지구 대상 공격 시 +10%의 전투력 보너스를 얻습니다.
공식 전쟁을 선포할 때마다 황금기를 선포합니다.
시작 위치
추천 문명 버린 자 - 마우리아 인도, 정복자 - 페르시아
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|| 지도자 속성 || 문화 중심적 팽창주의자 ||
지도자 성향 레스투티토르 오르비스
아우구스투스는 많은 도시를 거느린 지도자를 선호하며, 많은 마을을 거느린 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스
수도에서 모든 마을을 대상으로 한 +2의 추가 생산력을 얻습니다.
마을에서 문화 생산 건물을 구매할 수 있습니다.
마을에서 건물을 구매할 때마다 구매 비용의 50%에 해당하는 추가 금을 얻습니다.
시작 위치 무제한
추천 문명 그리스, 스페인
[ 펼치기 · 접기 ]
|| 지도자 속성 || 팽창주의적 경제주의자 ||
지도자 성향 자연 경관에 대한 갈망
자연 경관이 없는 지도자를 선호합니다. 자신보다 많은 자연 경관이 있는 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스
자연 경관을 발견할 때마다 +300의 금을 얻습니다. 만약 먼 거리에 위치해있을 때, 이 보너스가 두 배가 됩니다.
자연 경관에서 +100%의 자체 산출량 보너스를 얻습니다.
해상 유닛을 구매할 때마다 구매 비용의 50%에 해당하는 금을 얻습니다.
해상 유닛의 유지 비용이 -1 금만큼 덜 듭니다.
시작 위치 해안
추천 문명 스페인,
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|| 지도자 속성 || 군사 중심적 과학주의자 ||
지도자 성향 반 민
고위 지휘관을 거느린 지도자를 선호하며, 그렇지 않은 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스
첫 번째 지휘관이 무료 진급 3회를 얻고, 지휘관의 경험치가 +20% 증가합니다.
열대우림에 건설된 도시에서 과학이 +10% 증가합니다. 이 보너스는 쯩짝이 선포한 공식 전쟁 기간 중에는 두 배가 됩니다.
시작 위치 열대우림, 숲
추천 문명 크메르
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|| 지도자 속성 || 왕 중의 왕 ||
군사 중심적 경제주의자
지도자 속성 아케메네스 왕조
문화 중심적 경제주의자
지도자 성향 왕 중의 왕 - 불의 제왕
전쟁 중인 지도자를 선호합니다. 평화롭게 지배하는 지도자를 싫어합니다.
지도자 성향 아케메네스 왕조 - 금화의 제왕
자신보다 적은 교역로를 지닌 지도자를 선호하고, 그렇지 않은 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스 왕 중의 왕
각 유닛이 중립 또는 적 지역에서 공격할 때 +3의 전투력 보너스를 얻습니다.
편입시킨 정착지마다 각 시대에서 +100의 금과 문화를 한 번 얻습니다.
모든 정착지에서 +10%의 금을 얻습니다. 찾지 못했던 정착지에 대해서는 두 배가 됩니다.
시대마다 정착지 제한이 +1 늘어납니다.
지도자 보너스 아케메네스 왕조
해외 교역로 제한이 +1 늘어납니다.
교역로나 도로를 건설할 때마다 시대 당 +50의 문화와 +100의
금을 얻습니다.
각 고유 건물 또는 업그레이드 된 건물에서 시대마다 +1의 문화와 금을 얻습니다.
시작 위치
추천 문명 페르시아, 몽골, 아바
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|| 지도자 속성 || 외교 중심적 경제주의자 ||
지도자 성향 세계의 종주
독립 세력을 존중하는 지도자를 선호하고, 그렇지 않은 지도자를 싫어합니다.
지도자 보너스
플레이어의 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 시대 당 정착지나 도시에 +1의 추가 식량과 생산력을 제공합니다.
플레이어의 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 모든 유닛이 +1의 전투력 보너스를 얻습니다.
시작 위치 초원, 평원
추천 문명
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|| 지도자 속성 || 문화 경제 복합주의자||
지도자 성향 이테르의 불가사의
하트셉수트는 자신보다 불가사의가 적은 지도자를 선호하고, 많은 지도자를 배척합니다.
지도자 보너스 ??
항해 가능한 강 인근 도시에서 건물과 불가사의를 건설할 때 +15%의 추가 생산력을 얻습니다.
다른 문명으로부터 수입하는 자원 하나 당 문화 +1을 얻습니다.
시작 위치 항해 가능한 강
추천 문명 이집트, 아바스조

3.3. 불가사의

전작보다 다양한 문화권에서 채택한 것이 보인다.

3.4. 자연경관

4. 비판 및 논란

문명 7/비판 및 논란 문서 참조.

5. 기타

  • 문명 6 정식 출시 이후 무려 9년 만에 나온 작품으로, 역대 문명 시리즈 게임 중 전작과의 발매 간격이 가장 긴 게임이다.[25] 다만 이는 오리지널 정식 출시 기준이며, 업데이트 종료 시점[26]으로 보자면 양쪽 모두 약 3년 정도로 큰 차이가 없는 편이다. 즉 이 정도의 격차는 6이 문명 5에 비해서 업데이트가 길어진 영향이 컸던 것으로 보인다.
  • HUMANKIND를 연상시키는 문명 변경 및 조합 시스템이 추가되었다. 개발자의 말에 따르면 이 아이디어는 옛날부터 나왔는데 밸런스를 맞추기가 너무 어려워 본작에 와서야 구현하게 된 것이라고 한다. 시드 마이어의 휴먼카인드 2
  • 문명과 비슷한 장르이자 파이락시스 게임즈 출신 개발진이 대거 합류한 옥사이드 게임즈에서 개발한 아라: 히스토리 언톨드가 2024년 9월, 문명 7이 2025년 2월로 공개일이 밝혀지면서 출시 기간 텀이 5개월로 길다면 길고 짧다면 짧은 애매한 시간대라[27] '전직 파이락시스 출신 vs 현직 파이락시스'의 구도가 형성될 것으로 예측되고 있다. 다만 아라의 장르가 문명과는 크게 다르다는 것이 공개되었기에 실제 경쟁은 크지 않을 것으로 예측된다.
  • 인터뷰에서 게임의 진행 방식이 크게 고대/탐험/현대 3대 시대로 구분된다고 언급되었는데, 게임 표지에도 '문명' 그 자체를 의미하는 C를 중심으로 하여 고대 유적인 콜로세움피라미드 등과 함께 함께 못과 망치가 그려진 '고대 시대', 대항해시대를 드러낸듯한 앙코르 와트타륜이 그려진 '탐험 시대', 자유의 여신상, 에펠 탑 등의 현대 건축물과 톱니바퀴가 그려진 '현대 시대'가 순차적으로 그려져 있다. C 안쪽에는 각각 군사, 문화, 경제, 과학을 그려 유산 경로 시스템을 드러냈다. 한편 표지가 대리석판 위에 그려진 것은 문명 3의 표지를 연상시키며, 파운더스 에디션 표지 또한 문명 1의 표지를 금색으로 리메이크했다.
  • 문명 시리즈 최초로 한국의 불가사의가 출시된다고 추측되고 있으나 공식적으로는 확인되지 않았다.[28] 또한 타 작품에 비해 인도의 불가사의가 많이 출시되는 게 확인되었다.[29] 중국도 평소에 2개정도 출시되는데 현재 확인된게 4개정도인걸로 봐서 역사적으로 오래된 문명일수록 많이 출시되는듯. [30]
  • 2K 계정에 가입하고 해당 계정을 연결한 플레이어는 나폴레옹 보나파르트의 황제 페르소나를 증정 받을 수 있다고 한다. 그리고 문명 6와 연결된 2K 계정으로 문명 7과도 연동할 시 나폴레옹 보나파르트의 혁명 페르소나를 제공 받는다.
  • 문명 시리즈 최초로 간디가 등장하지 않는 것으로 보인다. 문명 4에서 공동 지도자로 등장했던 아소카 왕이 등장했지만 마우리아-촐라-무굴 제국 루트를 탄다는 것이 밝혀지며 현대 인도조차 등장하지 않는다는 것이 밝혀졌다. 다만 본작은 문명을 시대나 문명과 관련없이 고를 수 있고 공자도 지도자로 등장한 것을 보면 시리즈의 아이콘인 이상 별개로 등장할 수 있다.유혈사태를 피할 수 있게 되었다.

[1] 게임물관리위원회[2] 2K의 모기업 테이크투 인터랙티브의 또 다른 자회사인 락스타 게임즈가 2025년 하반기에 GTA 6를 출시하는 만큼 이보다는 더 일찍 출시할 가능성이 높다.[3] Xbox 컨트롤러, PlayStation 컨트롤러, Steam Input API를 완벽 지원한다.[4] 스팀 제품 페이지에는 표기되지 않았으나, SteamDB에서 "macos64,macosapplesilicon,macosnotarized" 표기가 확인되었으며 인텔맥과 실리콘맥 모두 지원할 예정으로 보인다.[5] 29번째 페이지 "Launching Q4 Fiscal 2025". 테이크투 인터렉티브의 2025년 회계 연도는 2024년 4월 1일부터 2025년 3월 31일까지이므로 Q4 Fiscal 2025(2025년 회계연도 4분기)는 2025년 1월 1일부터 3월 31일(2025년 1분기)을 의미한다.[6] 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 자연경관 4개, 특별 꾸미기 보너스 등 포함한 출시 후 콘텐츠로 구성[7] 지도자 페르소나 2개, 프로필 커스터마이징 4개, 대체 정찰병 스킨 1개[8] 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 불가사의 4개, 특별 꾸미기 보너스 등 포함한 출시 후 콘텐츠로 구성[9] 지도자 페르소나 2개, 프로필 커스터마이징 4개, 전장의 안개 타일 세트 1개, 건국자 궁전 스킨 1개[10] 시대에 따라 문명이 바뀌는 변경 사항에 맞춘 것으로 보인다. 아우구스투스가 로마를 이끈다고 하더라도 대항해시대가 되면 로마가 아닌 이탈리아 도시국가를 이끌게 되고 나폴레옹으로 고대 시대를 플레이할 경우 갈리아를 이끌 수밖에 없기에, 어차피 실제 역사에 들어맞지 않는다. 일찍이 문명 4에서도 고급 옵션으로 이런 기능을 선택할 수 있었는데, 이 때는 지도자 특성 자체가 공용 특성 중에 둘씩 골라 가진 것이었던 반면 본작에서는 문명 6과 마찬가지로 모든 지도자가 고유한 보너스를 받기에 플레이가 더욱 다채로워질 수 있다.[11] 표준 속도 125턴 기준 기원전 1150년.[12] 전작의 ‘야만인 부족 모드’와 유사한 방식[13] 본작의 프리뷰 내용을 기준으로 하면, '군대가 질병 때문에 시름시름 앓고 있습니다. 어떤 약물을 처방할까요?'라는 이벤트 선택지가 뜬 다음 플레이어가 선택을 하고 그 결과를 받는 방식이다. 비욘드 어스는 선택의 결과를 미리 알 수 있었으며 곧바로 적용되었는데, 본작은 선택의 결과를 가르쳐주지 않고 그 결과가 시대가 바뀐 다음에야 나타나는 등 굉장히 오랜 시간 뒤에 드러날 수도 있다고 한다.[14] 볼드체는 확정인 문명들이다.[15] 문명 7 라이브 스트림에서 확인한 바로는 대항해시대 문명은 총 11개에서 12개가 있는 것으로 파악된다.[16] IGN 기사에서 언급 #[17] 트레일러에서 소련 전차가 등장함.[18] 스크린샷 이미지 파일 이름에서 공개됨. #[19] 스크린샷 이미지 파일 이름에서 공개됨. #[20] IGN 기사에서 언급 #[21] 바이두를 통한 유출 #[22] 유튜브 공식 계정 자원 분배 쇼츠에서 등장[23] 유튜브 공식 계정 테쿰세 영상에서 드러남.[쇼니] 쇼니 팩 별도 구매[25] 이전 최고 기록은 문명 5~문명 6의 6년으로 3년이나 더 길어지며 신기록을 갱신했다.[26] 문명 5 확장팩 및 맵팩/문명 6 리더 패스. 특히 첫 확장팩과 맵팩 정도로 마무리지은 5와 달리 6은 여러 시스템과 문명이 추가된 뉴 프론티어 패스와 리더 패스를 거쳐왔던 만큼 업데이트 기간이 매우 길어졌다.[27] 완성된 채 나오는 스토리 게임이면 5개월 정도면 이미 인기가 한풀 꺾일 시간이나, 대전략 계열 특성상 게임간 특징이 뚜렷하고 그런 만큼 전체적인 플레이 기간이 길다는 걸 고려하면 5개월이 마냥 짧은 기간도 아니다.[28] 문명 7 테스트 플레이에 초대받은 유튜버가 문명 7의 시빌로피디아에서 본 불가사의 목록에 Emile Bell(King Sungduck bell)이라고 적혀있었다. 또한 고대 시대 사회제도인 법전에 에밀레종을 연상시키는 불가사의의 아이콘이 드러났다.[29] 문명 시리즈 단골인 마하보디 사원, 타지마할말고도 붉은 요새, 산치, 날란다 대승원, 브리하디스와라 사원까지 현재 6개가 확인되었다.[30] 단골인 자금성, 병마용과 처음 나오는 대명궁, 이화원인터넷 검열 시스템은 등장하지 않는다.