최근 수정 시각 : 2026-01-09 19:31:57

Pokémon LEGENDS Z-A

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2· | 크리스탈
3루비·사파이어 | 에메랄드
파이어레드·리프그린R
4디아루가다이아몬드·펄기아 | 기라티나플래티나
하트골드·소울실버R
5블랙·화이트 | 블랙 2·화이트 2
6X·Y
오메가루비·알파사파이어R
7· | 울트라·울트라
-레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이R
8소드·실드 | 익스팬션 패스(갑옷의 외딴섬+왕관의 설원)D
브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 R
Pokémon LEGENDS 아르세우스L
9스칼렛·바이올렛 | 제로의 비보(벽록의 가면+남청의 원반+수슈수슈 패닉)D
Pokémon LEGENDS Z-AL | 메가 차원 러시D
## 흰 글씨: 흰 글씨는 일반 텍스트, 색있는 글씨는 링크 텍스트로 구분하기 위함
R: 리메이크작 ⠀|⠀ D: 추가 콘텐츠(DLC) ⠀|⠀ L: 레전즈(LEGENDS)⠀ |⠀ 기타: 일본어판 혹은 영문판 명칭
* 관련 문서: 등장인물 · 포켓몬 목록 · 지역 · 도구 · 기술 · 난이도 · 검은 닌텐도닌텐도 주요 게임}}}
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<nopad> 파일:Pokemon LEGENDS Z-A_Main Cover.png
<colbgcolor=#3861ad,#3861ad><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 게임프리크
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch | Nintendo Switch 2[1]
ESD 닌텐도 e숍
장르 액션 RPG
출시 파일:세계 지도.svg 2025년 10월 16일[2]
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 한국
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg | 파일:일본 국기.svg | 파일:미국 국기.svg


1. 개요2. 기본 구성
2.1. 그래픽
3. 정보
3.1. 발매 전 정보3.2. 배경: 미르시티3.3. 등장인물3.4. 등장 포켓몬
3.4.1. 스타팅 포켓몬3.4.2. 전설의 포켓몬3.4.3. 환상의 포켓몬3.4.4. 새로운 포켓몬3.4.5. 이벤트 포켓몬3.4.6. 전작의 포켓몬
3.5. 공략
4. 본작만의 특징 및 전작과의 차이점
4.1. 시스템
4.1.1. 전투 시스템4.1.2. 야생 전투 및 포획 시스템4.1.3. 육성 시스템
4.2. 신규 메가진화 포켓몬4.3. ZA로열4.4. 랭크배틀: Z-A Battle Club
5. DLC
5.1. 메가 차원 러시
5.1.1. 발매 전 정보
5.1.1.1. 닌텐도 다이렉트 2025.9.125.1.1.2. 2025.11.065.1.1.3. 2025.11.195.1.1.4. 2025.12.02
5.1.2. 시스템
6. OST7. 관련 미디어
7.1. 기타 미디어
8. 평가9. 흥행10. 기타
10.1. 포켓몬 홈 관련 주의사항
11. 관련 문서

1. 개요

「포켓몬스터」 시리즈의 새로운 도전작
인간과 포켓몬이 공존하는 도시를 목표로 도시 재개발이 진행 중인 「미르시티」를 무대로 하는 새로운 모험이 시작됩니다!
포켓몬 레전드 시리즈의 2번째 작품이자 Pokémon LEGENDS 아르세우스 이후 3년만에 발매되는 포켓몬 레전즈 시리즈의 신작. 또한 포켓몬스터 시리즈 최초로 두 기기로 동시에 발매되는 작품이다.[3]

제너럴 프로듀서는 오오모리 시게루, 메인 프로듀서는 이치라쿠 카츠히코[4], 시니어 디렉터는 오오모리 시게루, 메인 디렉터는 토치기 하루카[5], 메인 시나리오 라이터는 마츠미야 토시노부.

2. 기본 구성

2.1. 그래픽

포켓몬스터 스칼렛·바이올렛과 비슷한 스타일의 그래픽이지만 캐릭터 모델링과 일부분에선 포켓몬스터 소드·실드의 스타일 역시 보인다. 포켓몬의 모델링 역시 세부 질감이 묘사되지 않는 스칼렛·바이올렛 이전 소드·실드 시기까지의 스타일을 적용한 것으로 보인다.

야외 평원에서 주로 진행되던 이전 작품들과 달리 오브젝트가 많은 도시 내에서 진행되는 만큼 2nd 트레일러를 기준으로 프레임이 끊기는 모습을 보이나, 미르시티 자체가 X·Y를 플레이했던 일부 유저들에게 3D 멀미를 유발시킬 정도로 오브젝트가 많았던 것을 고려하면 선방한 편.[6]

Nintendo Switch 2 Edition에서는 기기 사양의 향상으로 말미암아 그래픽과 프레임이 더욱 개선된다. 또한 기존의 포켓몬 게임에선 기대하기 어려웠던 4K에 60프레임을 지원하는 등, 기술적으로 상당한 발전이 이루어졌다.[7]

3. 정보

파일:포켓몬스터 Z-A.webp
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<colbgcolor=#3861ad,#3861ad><colcolor=#fff> 주요 문서 미르시티 · 발매 전 정보 · 공략 (폭주 메가진화/공략) · OST · 평가 · DLC
등장 인물 주인공: 공준 · 새아 | MZ단: 가이/타니 · 루디 · 이노 + 안샤 · 코르니
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등장 포켓몬 미르도감 | 스타팅 포켓몬 · 전설의 포켓몬
시스템 미션 · 모미지 리서치 · 메가진화 (폭주 메가진화) · 와일드 존 · ZA로열 · 우두머리 포켓몬 · Z-A Battle Club · 이차원 미르
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3.1. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pokémon LEGENDS Z-A/발매 전 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pokémon LEGENDS Z-A/발매 전 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Pokémon LEGENDS Z-A/발매 전 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 배경: 미르시티

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미르시티/Pokémon LEGENDS Z-A 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[미르시티/Pokémon LEGENDS Z-A#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미르시티/Pokémon LEGENDS Z-A#|]] 부분을
참고하십시오.
이번 게임의 주 무대는 6세대의 포켓몬스터 X·Y로부터 5년[8][9][10]이 흐른 미래 시점의 미르시티이다. 본작 시점의 미르시티에서는 인간과 포켓몬의 공존을 목표로 재개발이 진행되고 있으며, 밤에는 트레이너들의 배틀이 유행하고 있다.

미르시티 이외의 칼로스지방 지역은 탐방이 불가능하다. 각 게이트는 배경일 뿐이며 게임을 시작하면서 도착한 미르역을 통해 공항행 기차를 타면 미르시티를 떠나는 모습이 나오지만 미르역 건너편 포켓몬센터의 벤치에 앉아서 졸고 있는 모습이 나오면서 미르시티 내로 돌아온다.# 그 대신 이전에 묘사되었던 미르시티에 비해 자세하게 묘사되는 구조물들과 늘어난 자연경관이 특징이다.

3.3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬스터/등장인물/칼로스지방 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[포켓몬스터/등장인물/칼로스지방#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[포켓몬스터/등장인물/칼로스지방#Pokémon LEGENDS Z-A|Pokémon LEGENDS Z-A]] 부분을
참고하십시오.

3.4. 등장 포켓몬

3.4.1. 스타팅 포켓몬

스타팅 포켓몬
해당 작품의 스타팅 포켓몬들이다.
<rowcolor=#fff> 이름 타입 분류
치코리타
チコリータ
Chikorita

잎사귀포켓몬
뚜꾸리
ポカブ
Tepig

불돼지포켓몬
리아코
ワニノコ
Totodile

큰턱포켓몬

3.4.2. 전설의 포켓몬

전설의 포켓몬
해당 작품의 타이틀 겸 전설의 포켓몬이다.
<rowcolor=#fff> 이름 타입 분류
지가르데
ジガルデ
Zygarde


질서포켓몬
제르네아스
ゼルネアス
Xerneas

생명포켓몬
이벨타르
イベルタル
Yveltal


파괴포켓몬
뮤츠
ミュウツー
Mewtwo

유전자포켓몬
라티아스
ラティアス
Latias


무한포켓몬
라티오스
ラティオス
Latios


무한포켓몬
가이오가
カイオーガ
Kyogre

해저포켓몬
그란돈
グラードン
Groudon

대지포켓몬
레쿠쟈
レックウザ
Rayquaza


천공포켓몬
히드런
ヒードラン
Heatran


화구포켓몬
코바르온
コバルオン
Cobalion


철심 포켓몬
테라키온
テラキオン
Terrakion


바위굴 포켓몬
비리디온
ビリジオン
Virizion


초원 포켓몬

3.4.3. 환상의 포켓몬

환상의 포켓몬
해당 작품의 타이틀 겸 환상의 포켓몬이다.
<rowcolor=#fff> 이름 타입 분류
후파[11]
フーパ
Hoopa





장난포켓몬
마신포켓몬
디안시
ディアンシー
Diancie


보석포켓몬
볼케니온
ボルケニオン
Volcanion


스팀 포켓몬
제라오라
ゼラオラ
Zeraora

신뢰포켓몬
마기아나
マギアナ
Magearna


인조포켓몬
다크라이
ダークライ
Darkrai

암흑포켓몬
케르디오
ケルディオ
Keldeo


망아지포켓몬
메로엣타
メロエッタ
Meloetta


선율포켓몬
게노세크트
ゲノセクト
Genesect


고생대포켓몬
마샤도
マーシャドー
Marshadow


그림자살이포켓몬
멜탄
メルタン
Meltan

너트 포켓몬
멜메탈
メルメタル
Melmetal

너트 포켓몬

3.4.4. 새로운 포켓몬

새로운 포켓몬
해당 작품에서 처음으로 데뷔하는 포켓몬들이다.
<rowcolor=#fff> 이름 타입 분류
플라엣테(영원의 꽃)
フラエッテ
Floette

한송이포켓몬

3.4.5. 이벤트 포켓몬

이벤트 포켓몬
해당 작품에서 게임 외적으로 특수한 이벤트(특전 등)로 얻는 포켓몬들이다.
<rowcolor=#fff> 이름 타입 분류
???
일본어명
영어명
OO포켓몬

3.4.6. 전작의 포켓몬

전작의 포켓몬
해당 작품에서 등장 또는 미등장한 기존의 포켓몬들이다. 포켓몬 수가 많아 해당 표는 상세 표기 대신 접기와 펼치기 기능으로 단순화한 목록을 가린다.
<rowcolor=#fff> 등장 포켓몬 미등장 포켓몬[12]
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||

XY 칼로스도감에 등재되었던 기존 포켓몬들 상당수가 복귀하지 못했다.

3.5. 공략

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3.5.1. 미션

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3.5.2. 모미지 리서치

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4. 본작만의 특징 및 전작과의 차이점

Pokémon LEGENDS 아르세우스와 동일하게 포켓몬스터 메인 세대 시리즈와는 차별화된 신규 시스템을 적용하며, 일정 부분 시스템을 공유하는 아르세우스와도 차이가 크다.

4.1. 시스템

4.1.1. 전투 시스템

  • Pokémon LEGENDS 아르세우스와 마찬가지로 특성은 존재하지 않으나,[13] 지닌물건 시스템은 존재한다. 나무열매, 도구, 메가스톤 등을 포켓몬에게 지니게 할 수 있다.
  • 턴제가 아니라 실시간으로 전투가 이루어진다.
    • 포켓몬 교체도 실시간으로 이루어진다. 기존의 배틀에서 교체는 읽히게 될 경우 상대가 랭크 업으로 기점을 잡거나 교체를 저격하는 압정류 기술로 페널티를 주곤 했는데, 랭크 업은 중첩 불가능한 시간제 버프 기술이 되었고 압정류는 밟으면 지속 피해를 입는 장판형 공격 기술로 변하여 교체의 리스크가 줄어들었다. 게다가 포켓몬을 교체하는 동안에는 상대의 공격을 받지 않기 때문에 교체를 일종의 회피기로 사용하는 전술도 유효하다. 이로 인해 최대한 교체를 적게 하기 위해 한 포켓몬에 여러 타입의 공격 기술을 배치하여 다타입 견제가 가능하도록 세팅하는 기존의 방식보다 즉시 교대해서 상대의 약점을 집중적으로 공격하기 위해 자속기 위주로 세팅하여 화력을 퍼붓는 형태가 유리하다. 하지만 교체 직후에는 포켓몬이 일정 시간 무방비 상태에 놓이게 되어 상대방의 공격에 대응할 수가 없기 때문에 타이밍을 봐가며 교체를 하는 것이 좋다.
    • 포켓몬의 위치 또한 실시간으로 이동하면서 싸우기 때문에 수시로 움직이게 된다. 기본적으로 명령을 내리지 않으면 트레이너의 우측 위치로 돌아오며, 근접 공격을 사용하면 상대의 위치로 이동하고, 원거리 공격을 사용하면 트레이너의 우측 위치에서 사용하며, 변화기는 현재 위치에서 사용한다. 특히 원거리 공격은 어느 위치에 있든지 명령을 내린 순간 트레이너의 우측 위치로 회귀하여 사용하기 때문에 전장을 빠르게 이탈시킬 수도 있지만 위치를 이동하는데에 시간을 소모하면서 무방비 상태가 되는 시간이 길어질 수 있다. 예를 들어 근접 공격 -> 원거리 공격 -> 근접 공격과 같이 명령할 경우 상대에게 돌진했다가 다시 트레이너 옆으로 걸어서 돌아왔다가 다시 상대에게 돌진하는 식으로 딜로스가 심해진다. 즉, 자잘한 이동 없이 기술을 연달아 쓸 수 있도록 근접 기술만 묶어서 쓰거나, 원거리 기술만 묶어서 쓰는 것[14]이 유리해졌다. 따라서 기술의 물리/특수나 타입만이 중요한 것이 아니라 근접/원거리 여부 또한 기술을 고르는데 중요한 포인트가 되었다. 또한 단순히 근원거리만이 아닌 돌진기(화염바퀴, 구르기 등), 바운드기(드래곤다이브, 뛰어오르기 등), 주변 확산기(오물웨이브, 매지컬샤인 등), 관통기(하이드로펌프 등) 등 피아의 사용전 및 후포지션에 관여하는 다양한 기술들이 있어 기술의 액션을 잘 골라줘야 편해진다.
    • 상태이상은 전투가 끝나도 유지되며, 이는 본가에서의 지속성 상태이상뿐만 아니라 일회성 상태이상에도 적용된다. 특히 HP가 뭉텅이로 깎이는 맹독과 저주, 그리고 30초 후에 기절하는 멸망의노래가 가장 위험하다. 일회성 상태이상은 포켓몬을 집어넣으면 해제되니 전투가 끝난 후 까먹지 않고 반드시 포켓몬을 넣어둬야 한다.
  • 메가진화는 한 배틀 전체가 아닌 일정 시간 동안만 유지된다. 메가진화 시 오른쪽 아래에 메가진화 게이지가 실시간으로 줄어드는 것을 볼 수 있다.[15]
    • 배틀 중 메가진화가 해제되어도 다시 게이지를 모아서 메가진화할 수 있다. 메가진화시켰다가 해제된 그 포켓몬뿐 아니라 다른 포켓몬을 메가진화시키는 것도 가능하다. 즉 메가진화의 배틀당 1마리 제약이 동시에 1마리로 완화되었다.
    • 전투 상태가 아니더라도 게이지만 있으면 언제든지 메가진화가 가능하다. 물론 게이지 낭비에 가깝고 시간제한도 있지만 메가진화 포켓몬과 투샷을 찍거나 관찰하는 데에 용이하다.
    • 메가진화는 플레이어가 수동으로 해제할 수 없다. 타이머가 다 되거나 쓰러져야만 메가진화가 풀리므로, 파티 내 메가진화가 가능한 포켓몬이 여럿 있어도 교체를 통한 메가진화 스위칭보다는 메가진화한 한 마리를 최대한 써야 한다(특히 킬카운트를 내주기까지 교체 3회 제한이 있는 온라인 랭크배틀에서 메가진화 픽이 매우 중요하다). 또한 메가진화한 포켓몬을 꺼내놓지 않거나, 다른 포켓몬을 쓰다 보면 메가진화 게이지는 축적된다. 스토리 랭크매치에서는 크게 신경쓸 일이 아니지만, 상성보완이 중요한 로열ZA에서는 메가진화 포켓몬을 바꿀 때 따로 에너지 소모를 해줄 필요가 있다.
    • 메가진화 연출이 나오는 동안은 일시적으로 무적이 된다. 상대가 공격해올 때 메가진화를 발동시켜 공격을 무산시키는 등 회피기처럼 사용할 수도 있다.
  • 기술의 PP와 명중률이 없어진 대신[16] 재사용 시간이 생겼으며 기술마다 공격 범위, 시전 속도가 상이하다.
    예를 들어 불대문자같은 기존 고위력 저명중 기술들은 재사용 시간이 10 이상으로 긴 편이고 시전 속도도 느리지만, 반대의 경우는 재사용 시간이 짧고 시전 속도도 빠른 편이다. 이에 따라 포켓몬이 기술을 안 맞게 하는 것도 가능하지만, 순간이동을 제외하면[17] 포켓몬을 직접 조종하거나 피하라고 지시를 내리는 것이 불가능하므로, 플레이어가 직접 이리저리 움직이고 구르면서 포켓몬이 따라와 기술을 피하게 해야 한다. 그나마도 일정 거리 이상 포켓몬으로부터 떨어져야 뒤늦게 주인공 곁으로 이동하는데다 중간에 함정 기술이 깔려있건 말건 최대한 일직선으로 다가오기 때문에, 플레이어가 원하는 대로 이리저리 움직이기가 매우 어렵다.
  • 또한 일부 기술의 효과도 변경되었다. 스텔스록, 압정뿌리기 등의 압정류 기술은 일종의 함정설치기가 되었고 칼춤 같은 랭크 변화기는 중첩 불가능한 시간제 버프기가 되었다. 전광석화 같은 선공기는 즉시 시전되어 빠르게 공격할 수 있는 기술이, 유턴 같은 교체기는 공격 직후 포켓몬이 트레이너 곁으로 즉시 복귀하는 사양이 되었다. 2~5회까지 랜덤한 횟수만큼 공격하는 록블라스트같은 기술들은 기술 위력이 15로 줄어든 대신 무조건 5회 공격하도록 변경되었다.
  • 상태이상의 효과도 변경되었다. 포켓몬스터/상태이상 문서의 ZA 문단 참고.
  • 기술머신블랙·화이트 ~ 소드·실드 때처럼 사용횟수 무제한으로 돌아왔다. 소드 실드와 달리 기술레코드 같은 1회용 아이템도 없다. 어떻게 본다면 원작의 시스템을 존중해준 편의성이라고 할 수 있다.
  • 예전에 있었던 비전머신들처럼 특정 기술은 필드의 장애물이나 특정 오브젝트와 상호작용이 가능하다. 대체로 바위 장애물에 충격을 가하는 기술을 쓰거나, 오물에 에스퍼 타입/물 타입 기술, 덩굴에 불꽃 타입 기술/베기 계열 기술을 쓰면 사라지는 것이 그 예시.[18] 다만 그 기준이 일관적이지는 않으며 변화기는 오브젝트와 상호작용하지 않는다는 점만 확실하다. 이 시스템을 이용한 사이드 미션도 여럿 있다. 상호작용 기술은 아래와 같다.
  • 포켓몬의 기술폭에도 일부 변경점이 생겼다.
    • 키우미집 같은 교배 시스템이 해당작에는 없기 때문에 기존의 유전기들은 기술머신이나 자력기로 흡수됐다.
  • 포켓몬 상성에 따른 결정력도 변경됐다. 본가의 게임과 다르게 포켓몬의 상성에 따른 경우의 보정 수치가 달라졌다. 게임 데이터마이닝을 한 결과, 본 게임에서 변경된 기술 데미지의 보정 수치는 다음과 같다.
    • 1/8배: 0.15배, 1/4배: 0.3배, 1/2배: 0.6배. 1배부터는 전과 동일하다.
  • 기술 플러스가 추가됐다. 이는 Pokémon LEGENDS 아르세우스의 강공을 계승한 시스템으로, 사용 시 기술의 위력을 증폭[20]시키며, 방어를 뚫을 수 있다. 록온 상태에서 + 버튼을 누른 뒤 기술을 사용해 기술 플러스를 사용할 수 있으며, 기술 플러스가 정상적으로 사용되었다면 메가 에너지 게이지 바 하나를 소모한다.[21] 메가진화 상태일 경우 레벨 여부와 관계없이 모든 기술이 기술 플러스가 되며 메가 에너지를 소모하지 않는다.
    • 기술 플러스는 오로지 포켓몬의 레벨이 올려야 기술이 숙달되어 기술 플러스로 사용이 가능하다. 최초로 배우는 기술의 경우 레벨 10에 숙달되며, 레벨업으로 배우는 기술 같은 경우, 해당 기술을 배우고 나서 +3레벨 더 올리면 기술이 숙달 되며, 레벨 100을 달성하면 무조건 해금된다.[22]
    • 일반적으로 기술 플러스는 기술의 결정력을 20% 추가로 증가시킨다. 그러나, 효과가 뛰어난 기술이면 이 보정 수치는 30%로 증가한다. 최종적으로는 다음과 같다:
      • 1/8배 플러스: 0.18배, 1/4배 플러스: 0.36배, 1/2배 플러스: 0.72배, 1배 플러스: 1.2배, 2배 플러스: 2.6배, 4배 플러스: 5.2배, 8배 플러스: 10.4배
    • 변화기, 상태 이상 기술들은 효과가 강화되거나 지속 시간이 연장된다.
    • TM 기술머신으로 배우는 기술들은 자연적으로 기술 숙달이 안된다. 해당 기술들은 메인 미션 19 시작 시 코타네를 쓰러뜨린 후 저스티스 도장에서 코타네와 대화하여 숙련의 씨앗을 교환하면 해당 기술을 기술 플러스로 업그레이드할 수 있다. 설령 다른 기술로 교체한다고 해도 한번 숙달된 기술머신의 기술은 계속 숙달 상태가 유지된다.
  • 스피드가 기술의 쿨타임을 감소시킨다. 기존의 턴제 배틀에서 실시간 배틀로 넘어왔기 때문에 우선권이라는 게 없어졌고, 그 대신에 스피드 능력치는 기술의 재사용 시간에 영향을 준다. 스피드가 빠를 수록 기술의 재사용 시간이 줄어들며, 상대 포켓몬과의 스피드 차이에 관계없이 절대값으로 계산된다.
    • 스피드는 순수히 기술의 쿨타임만 감소시킬 뿐, 기술의 시전속도 및 후경직(일명 선딜/후딜)이 빨라지는 것은 아니므로 주의. 이는 각 기술마다 정해진 성능을 따른다.
    • 스피드에 버프/디버프를 주는 기술들은 포켓몬의 이동 속도 변화기로 변경되었으며, 기술의 재사용 시간에는 영향을 주지 않는다.
    • ZA의 쿨타임 감소는 선형 방정식의 형태를 띠고 있으며, 정확한 값을 계산하는 건 다음과 같은 과정은 거친다:
      • 일단 ZA 기술의 실질적 쿨타임을 알기 위해서는 초를 프레임으로 더 쪼개서 계산해야한다. 참고로 1초는 60프레임이다.
      • y=1.8x-45라는 선형방정식을 만족한다. 이때 x는 포켓몬의 스피드 실수치를 의미하며, y의 단위는 초가 아닌 프레임이다.[23]
      • 이 방정식을 고려하면, 스피드 실수치가 25 이하는 y값이 0 또는 음수가 나오기 때문에 스피드 종족값이 쿨타임에 영향을 아예 안받는다.
      • 최종적으로 계산을 단순화하면, 현재 실수치에서 25를 빼고, 그 다음 0.03배를 곱한 결과를 해당 기술의 쿨타임에서 빼면 실질적인 쿨타임이 나온다.[24]
  • 최소 기술 쿨타임이 존재한다. ZA에서의 최소 쿨타임은 3초(180프레임)며, 그 이하로는 절대 안 내려간다.[25]
  • 데미지 계산이 달라졌다. 계산 시, 반드시 순서대로 계산하는 걸 권장한다. 이번 작의 데미지 공식은 다음과 같다.
  • 0. 데미지를 구하고 싶은 포켓몬의 공격 실수치와 사용할 기술의 위력을 곱한다.
  • 1. 기본 데미지를 계산한다.
    • a. 스탯 상승은 1.5배; 소수점이 0.5 또는 이상이면 반올림한다.
    • b. 스탯 하락은 0.67배; 플러스 기술을 사용했을 시 반올림한다.
    • c. 랭크 배틀에서 레드 아이템은 공격에 2배, 블루 아이템은 방어에 2배가 적용된다.
    • d. 성격 보정을 한다. 공격이면 1.1배, 하락이면 0.9배를 적용한다.
  • 2. 기존의 광역기/부자유친 보정을 적용한다. (사용되지 않음)[26]
  • 3. 비가 올 때 날씨 보정은 물 타입 1.2배, 불꽃 타입은 비에서 0.8배가 된다. 다른 날씨는 영향을 주지 않는다.
  • 4. 대검돌격 보정을 적용한다 (DLC 관련 기능).
  • 5. 치명타 보정을 적용한다 (치명타 또는 기습 공격일 때 1.5배).
  • 6. x0.85~ x1.0 사이의 데미지 난수 보정을 적용한다.
  • 7. 자속 보정 1.5배를 적용한다.
  • 8. 상성 보정을 적용한다 (플러스 기술에 따라 달라지는 새로운 표 사용).
    • a. 폭주 메가진화 포켓몬, 지가르데 같은 특수 보스 배틀 같은 경우, 면역인 타입에게 x0배가 아닌 x0.3배의 데미지 보정이 들어간다.
효과 SV 배율 PLZA 기본 배율 PLZA 플러스 기술 배율
1/8 0.125 0.15 0.18
1/4 0.25 0.3 0.36
1/2 0.5 0.6 0.72
1 1.0 1.0 1.2
2 2.0 2.0 2.6
4 4.0 4.0 5.2
8 8.0 8.0 10.4
  • 9. 화상 상태일 때, 물리 기술 사용 시 0.5배를 적용한다.
  • 10. 추가 데미지 보정을 적용한다.
    • a. 폭주 메가진화 포켓몬을 상대할 때, 플러스 기술을 사용 안 하면 x0.3 보정을 적용한다.
    • b. 상대 폭주 메가진화 포켓몬에게 4배, 8배로 들어가는 기술을 사용하면 x0.3배가 아닌 x0.63배가 적용된다.
    • c. 빛의장막과 리플렉터는 0.66배를 적용한다.
    • d. 생명의구슬은 1.3배, 반감 열매는 0.5배같은 일반적인 보정도 포함된다.
  • 11. 상대가 방어를 사용한 상황에서 플러스 기술을 시전했다면 0.25배를 적용한다.
  • 12. 종합한 데미지에 70을 곱한다. 이는 LEGENDS Z-A 인게임 안에서 모든 데미지가 본가보다 30% 감소하기 때문이다.
  • 13. 데미지를 100으로 나누되, 최소 1의 데미지는 보장한다 (이 때문에 면역이라도 피해 1을 무조건 준다). 이때 나온 수치가 바로 최종 데미지다.
  • 14. 최종 데미지는 최소 1부터 최대 65535까지다.
  • 야생 우두머리 포켓몬은 모든 능력치가 2배 증가하는 버프가 있다. 이 버프는 트레이너가 우두머리 포켓몬을 잡으면 사라진다.
  • 초폭주 앙쥬 플라엣테는 ???타입이기 때문에 모든 기술을 1배로 받는다. 무게에 따라 위력이 달라지는 기술에는 항상 최대 위력으로 계산된다. 초폭주 앙쥬 플라엣테는 각각 체력이 2만5천으로 엄청 높지만, 방어와 특수방어가 각각 5밖에 안된다.


=====# 사용 가능한 기술 일람 #=====
※본작에서 사용되지 않는 항목은 회색 음영으로 채웠다.
기본적으로 선공기 혹은 연속기에 해당하는 기술들의 위력이 하락했으며, 독침, 구르기, 니힐레이저 3개 기술만이 위력이 배로 증가했다.
No 기술명 타입 분류 재사용 시간 위력[27] <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 명중률 <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> PP
Z-A <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 본가
7 불꽃펀치
물리 7 75 100 15
8 냉동펀치
물리 7 75 100 15
9 번개펀치
물리 7 75 100 15
14 칼춤
변화 15 필중 20
16 바람일으키기
특수 6 40 100 35
17 날개치기
물리 6 60 100 35
18 날려버리기
변화 7 필중 20
19 공중날기
물리 12 90 95 15
22 덩굴채찍
물리 6 45 100 25
29 박치기
물리 7 70 100 15
33 몸통박치기
물리 4 40 100 35
34 누르기
물리 8 85 100 15
36 돌진
물리 8 90 85 20
38 이판사판태클
물리 10 120 100 15
39 꼬리흔들기
변화 7 100 30
40 독침
물리 6 ▲ 30 15 100 35
42 바늘미사일
물리 6 ▼ 15 25 95 20
43 째려보기
변화 6 100 30
44 물기
물리 6 60 100 25
45 울음소리
변화 6 100 40
46 울부짖기
변화 6 필중 20
48 초음파
변화 6 55 20
52 불꽃세례
특수 6 40 100 25
53 화염방사
특수 8 90 100 15
54 흰안개
변화 10 필중 30
55 물대포
특수 6 40 100 25
56 하이드로펌프
특수 12 110 80 5
57 파도타기
특수 8 90 100 15
58 냉동빔
특수 8 90 100 10
59 눈보라
특수 12 110 70 5
60 환상빔
특수 6 65 100 20
61 거품광선
특수 6 65 100 20
63 파괴광선
특수 20 150 90 5
64 쪼기
물리 6 35 100 35
71 흡수
특수 7 20 100 25
73 씨뿌리기
변화 12 90 10
74 성장
변화 15 필중 20
75 잎날가르기
물리 6 55 95 25
76 솔라빔
특수 12 120 100 10
77 독가루
변화 10 75 35
78 저리가루
변화 10 75 30
79 수면가루
변화 10 75 15
81 실뿜기
변화 9 95 40
83 회오리불꽃
특수 7 ▼ 20 35 85 15
84 전기쇼크
특수 6 40 100 30
85 10만볼트
특수 8 90 100 15
86 전기자석파
변화 10 90 20
87 번개
특수 10 110 70 10
88 돌떨구기
물리 6 50 90 15
89 지진
물리 10 100 100 10
91 구멍파기
물리 12 80 100 10
92 맹독
변화 10 90 10
93 염동력
특수 6 50 100 25
94 사이코키네시스
특수 8 90 100 10
95 최면술
변화 10 60 20
97 고속이동
변화 12 필중 30
98 전광석화
물리 3 ▼ 30 40 100 30
100 순간이동
변화 7 필중 20
103 싫은소리
변화 10 85 40
104 그림자분신
변화 15 필중 15
105 HP회복
변화 15 필중 5
106 단단해지기
변화 6 필중 30
108 연막
변화 10 100 20
109 이상한빛
변화 6 100 10
113 빛의장막
변화 12 필중 30
114 흑안개
변화 15 필중 30
115 리플렉터
변화 12 필중 20
116 기충전
변화 10 필중 30
118 손가락흔들기
변화 4 필중 10
120 자폭
물리 15 200 100 5
122 핥기
물리 6 30 100 30
126 불대문자
특수 10 110 85 5
127 폭포오르기
물리 8 80 100 15
129 스피드스타
특수 5 60 필중 20
133 망각술
변화 9 필중 20
137 뱀눈초리
변화 8 100 30
141 흡혈
물리 9 80 100 10
150 튀어오르기
변화 4 필중 40
151 녹기
변화 9 필중 20
153 대폭발
물리 15 250 100 5
157 스톤샤워
물리 7 75 90 10
162 분노의앞니
물리 9 변동 90 10
163 베어가르기
물리 7 70 100 20
164 대타출동
변화 10 필중 10
172 화염바퀴
물리 6 60 100 25
174 저주
변화 15 필중 10
182 방어
변화 15 필중 10
183 마하펀치
물리 3 ▼ 30 40 100 30
188 오물폭탄
특수 7 90 100 10
191 압정뿌리기
변화 7 필중 20
192 전자포
특수 15 120 50 5
195 멸망의노래
변화 20 필중 5
196 얼어붙은바람
특수 7 55 95 15
197 판별
변화 13 필중 5
200 역린
물리 15 120 100 10
202 기가드레인
특수 9 75 100 10
203 버티기
변화 12 필중 10
204 애교부리기
변화 10 100 20
205 구르기
물리 6 ▲ 60 30 90 20
209 스파크
물리 6 65 100 20
211 강철날개
물리 7 70 90 25
219 신비의부적
변화 12 필중 25
223 폭발펀치
물리 12 100 50 5
224 메가혼
물리 10 120 85 10
225 용의숨결
특수 6 60 100 20
231 아이언테일
물리 10 100 75 15
232 메탈클로
물리 6 50 95 35
234 아침햇살
변화 15 필중 5
235 광합성
변화 15 필중 5
236 달빛
변화 15 필중 5
239 회오리
특수 6 40 100 20
242 깨물어부수기
물리 8 80 100 15
245 신속
물리 3 ▼ 65 80 100 5
247 섀도볼
특수 8 80 100 15
248 미래예지
특수 10 120 100 10
249 바위깨기
물리 6 40 100 15
250 바다회오리
특수 7 ▼ 20 35 85 15
257 열풍
특수 9 95 90 10
261 도깨비불
변화 10 85 15
268 충전
변화 10 필중 20
269 도발
변화 12 100 20
273 희망사항
변화 12 필중 10
280 깨트리기
물리 7 75 100 15
282 탁쳐서떨구기
물리 10 65 100 20
297 깃털댄스
변화 10 100 15
304 하이퍼보이스
특수 8 90 100 10
313 거짓울음
변화 10 100 20
315 오버히트
특수 10 130 90 5
317 암석봉인
물리 10 60 95 15
319 금속음
변화 10 85 40
328 모래지옥
물리 7 ▼ 20 35 85 15
331 씨기관총
물리 6 ▼ 15 25 100 30
332 제비반환
물리 9 60 필중 20
334 철벽
변화 9 필중 15
337 드래곤클로
물리 8 80 100 15
339 벌크업
변화 18 필중 20
340 뛰어오르기
물리 12 85 85 5
341 머드샷
특수 6 55 95 15
344 볼트태클
물리 9 120 100 15
345 매지컬리프
특수 6 60 필중 20
347 명상
변화 18 필중 20
348 리프블레이드
물리 8 90 100 15
350 록블라스트
물리 6 ▼ 15 25 90 10
352 물의파동
특수 6 60 100 20
369 유턴
물리 12 70 100 20
370 인파이트
물리 12 120 100 5
377 회복봉인
변화 12 100 15
390 독압정
변화 7 필중 20
392 아쿠아링
변화 10 필중 20
394 플레어드라이브
물리 8 120 100 15
396 파동탄
특수 8 80 필중 20
398 독찌르기
물리 8 80 100 20
399 악의파동
특수 8 80 100 15
400 깜짝베기
물리 7 70 100 15
403 에어슬래시
특수 7 75 95 15
404 시저크로스
물리 8 80 100 15
405 벌레의야단법석
특수 8 90 100 10
406 용의파동
특수 8 85 100 10
407 드래곤다이브
물리 12 100 75 10
408 파워젬
특수 8 80 100 20
411 기합구슬
특수 12 120 70 5
412 에너지볼
특수 8 90 100 10
413 브레이브버드
물리 10 120 100 15
414 대지의힘
특수 8 90 100 10
416 기가임팩트
물리 20 150 90 5
417 나쁜음모
변화 15 필중 20
418 불릿펀치
물리 3 ▼ 30 40 100 30
420 얼음뭉치
물리 3 40 100 30
421 섀도클로
물리 7 70 100 15
422 번개엄니
물리 6 65 95 15
423 얼음엄니
물리 6 65 95 15
424 불꽃엄니
물리 6 65 95 15
425 야습
물리 3 40 100 30
427 사이코커터
물리 7 70 100 20
428 사념의박치기
물리 8 80 90 15
430 러스터캐논
특수 8 80 100 10
434 용성군
특수 10 130 90 5
435 방전
특수 8 80 100 15
436 분연
특수 8 80 100 15
437 리프스톰
특수 10 130 90 5
438 파워휩
물리 12 120 85 10
441 더스트슈트
물리 10 120 80 5
442 아이언헤드
물리 8 80 100 15
444 스톤에지
물리 10 100 80 5
446 스텔스록
변화 10 필중 20
452 우드해머
물리 10 120 100 15
453 아쿠아제트
물리 3 ▼ 30 40 100 20
457 양날박치기
물리 10 150 80 5
473 사이코쇼크
특수 8 80 100 10
482 오물웨이브
특수 8 95 100 10
484 헤비봄버
물리 10 변동 100 10
521 볼트체인지
특수 12 70 100 20
523 땅고르기
물리 6 60 100 20
526 분발
변화 15 필중 30
527 일렉트릭네트
특수 7 55 95 15
528 와일드볼트
물리 8 90 100 15
529 드릴라이너
물리 8 80 95 10
532 우드혼
물리 9 75 100 10
535 히트스탬프
물리 10 변동 100 10
538 코튼가드
변화 10 필중 10
540 사이코브레이크
특수 9 100 100 10
542 폭풍
특수 10 110 70 10
555 바크아웃
특수 9 55 95 15
556 고드름떨구기
물리 8 85 90 10
560 플라잉프레스
물리 9 100 95 10
564 끈적끈적네트
변화 7 필중 20
566 고스트다이브
물리 12 90 100 10
567 핼러윈
변화 10 100 20
570 파라볼라차지
특수 9 65 100 20
571 숲의저주
변화 10 100 20
573 프리즈드라이
특수 9 70 100 20
574 차밍보이스
특수 6 40 필중 15
575 막말내뱉기
변화 12 100 20
576 뒤집어엎기
변화 10 필중 20
577 드레인키스
특수 7 50 100 10
583 치근거리기
물리 8 90 90 10
584 요정의바람
특수 6 40 100 30
585 문포스
특수 8 95 100 15
586 폭음파
특수 12 140 100 10
588 킹실드
변화 15 필중 10
591 다이아스톰
물리 10 100 95 5
592 스팀버스트
특수 10 110 95 5
593 이차원홀
특수 8 80 필중 5
594 물수리검
특수 3 15 100 20
595 매지컬플레임
특수 8 75 100 10
596 니들가드
변화 15 필중 10
598 괴전파
변화 10 100 15
601 지오컨트롤
변화 30 필중 10
605 매지컬샤인
특수 8 80 100 10
609 볼부비부비
물리 6 20 100 20
611 엉겨붙기
특수 6 20 100 20
612 그로우펀치
물리 10 40 100 20
613 데스윙
특수 12 80 100 10
614 사우전드애로
물리 10 90 100 10
615 사우전드웨이브
물리 10 90 100 10
616 그라운드포스
물리 8 90 100 10
617 파멸의빛
특수 15 140 90 5
621 이차원러시
물리 10 100 필중 5
670 나뭇잎
물리 6 40 100 40
679 덤벼들기
물리 9 80 100 15
687 코어퍼니셔
특수 15 100 100 10
693 세차게휘두르기
물리 6 60 100 20
710 아쿠아브레이크
물리 8 85 100 10
748 배수의진
변화 60 필중 5
784 와이드브레이커
물리 9 60 100 15
812 퀵턴
물리 12 60 100 20
920 니힐레이저
특수 15 ▲ 200 100 100 10

4.1.2. 야생 전투 및 포획 시스템

  • 야생 포켓몬들은 도주형, 비선공형, 선공형으로 나뉜다.[28] 도주형은 플레이어를 발견하거나 볼을 던졌을 때 포획에 실패하면 도망가서 사라지고, 비선공형은 먼저 공격하지 않으나 플레이어가 전투를 시작하거나 볼을 던졌을 때 포획에 실패한 경우 공격해 오며, 선공형은 플레이어를 발견하자마자 곧바로 공격을 시작한다. 미리 포켓몬을 꺼내놓았다면 야생 포켓몬은 트레이너의 포켓몬을 공격하지만, 그 외의 경우[29]에는 트레이너를 직접 공격한다. 단, 우두머리 포켓몬 및 일반 배틀 형식으로 조우하는 폭주 메가진화 포켓몬은 충분히 어그로를 끌지 않으면 포켓몬이 나와있는 상태에서도 플레이어를 우선 공격하며, 보스전 형식의 폭주 메가진화 포켓몬은 패턴에 따라 우선공격 대상이 다르다.
  • 플레이어에게는 일정량의 보이지 않는 체력이 부여되어 있으며, 야생 포켓몬에게 공격받아 체력이 0이 되면 기절한다. 전작과 달리 아이템을 잃어버리거나 하는 일은 없다. 기술의 대미지는 기본 위력이 높을수록 더 크며, 컬러풀한나사 아이템을 모아서 교환할 수 있는 초록카나리인형으로 플레이어의 최대 체력을 늘릴 수 있다.
    • 레전즈 아르세우스와 달리 높은 곳에서 낙하하면 스칼렛/바이올렛처럼 스마트로토무 덕분에 안전히 착지하기 때문에 낙뎀은 받지 않는다. 다만 스칼렛/바이올렛과 달리 원래 위치로 복귀하는 기능은 없다.
  • 전작처럼 전투에 돌입하지 않고 볼을 던져 바로 포획할 수도 있지만, 본작에서는 전투 중에서도 실시간으로 볼을 던져 포획하는 것이 가능하다.
  • 연달아 포획에 실패하면 포켓몬이 화를 내며, 이 상태에서는 볼을 던져도 튕겨낸다. 일정 시간이 지나면 화가 풀려서 다시 볼을 던질 수 있다. 스토리나 사이드 미션에서 만날 수 있는 일부 야생 포켓몬은 상시로 화를 내고 있어서 포획이 아예 불가능하다.
  • 포켓몬을 쓰러트리면 포획할 수 없던 기존 시리즈들과는 달리, 본작에선 포켓몬을 쓰러트리면 기절 상태가 되어 일정 시간 동안 포획할 수 있는 '포획 찬스\'를 도입하였다. 이 상태에선 남은 체력에 따른 포획률 감소가 적용되지 않고, 추가로 포획률이 기본 1.2배, 우두머리 포켓몬은 3배 상승[30]한다. 다만 보통의 상태와 달리 기절 상태에서 포획에 실패하면 그대로 소멸하기 때문에 포획 기회는 1번뿐이다. 따라서 기본 포획률이 낮은 포켓몬을 확실하게 잡고 싶다면 기존처럼 체력을 낮추고 상태이상을 걸어서 잡는 게 좋다. 포획 찬스 상태의 포켓몬은 세이브 시 그 상태가 저장되기 때문에 여차하면 포획하고 싶은 포켓몬을 기절시킨 뒤 세이브해서 리세마라를 동원해 원하는 볼로 포획하는 것도 가능하다.[31] 여러모로 애니메이션에서의 설정이나 방식을 차용한 듯한 모습이다.
  • 전작 레알세에서도 등장한 우두머리 포켓몬이 여기서도 등장한다. 특징은 레알세와 대동소이하지만, 추가로 3V 확정에 체력 노력치가 최대인 상태이며, 기술머신으로 배우는 기술을 배우고 있다.
  • 볼을 엉뚱한 곳에 던져서 소모했을 경우에는 포켓몬센터 앞에 있는 로스트볼 회수원 NPC를 통해 돌려받을 수 있다. 어디까지나 빗나간 볼만을 회수한다는 컨셉이라, 포켓몬에 볼을 명중시켰는데 빠져나와 볼이 파괴된 경우에는 돌려받을 수 없다.

4.1.3. 육성 시스템

  • 아르세우스의 노력 랭크 시스템이 사라지고 기존 시리즈의 개체치&노력치 방식으로 회귀했다. 이에 따라 같은 포켓몬이라도 실능치가 다를 수 있으며, 쓰러트리는 포켓몬에 따라 최종 실능치에 차이가 생기게 되었다.
    • 노력치는 도시 곳곳에서 파는 열매로 하락시키거나 녹청파 빌딩 1층에서 초기화할 수 있으며, 상위 랭크 달성 시 일반 상점에서 타우린과 같은 노력치 상승 아이템을 구매할 수 있다. 노력치 초기화는 녹청파에서 메가조각 5개를 지불하고 이용할 수 있다. 본작에서 열매는 일일이 구매해야 한다는 단점이 있기 때문에 조금만 깎을 게 아니면 노력치 초기화를 이용하는 게 더 편하다. 메가조각은 도시 곳곳에 널린 메가결정을 부숨으로써 매우 쉽게 벌리고, 카나리인형으로 획득량 증가 옵션이 추가로 붙기 때문에 가격도 전혀 부담되지 않는다.
    • 시리즈 전통의 트레이닝 아이템 파워시리즈는 특정 사이드 미션들을 클리어함으로서 각각 1개씩 획득할 수 있다. 퀘이사 사에서 메가결정으로도 교환할 수 있다.
    • 도시 곳곳에서 파는 민트를 통해 성격 보정을 바꿔 줄 수 있다. 3번 와일드 존 바로 왼쪽에 있는 빌딩 안쪽에 민트 상인들이 대거 몰려 있다. 상인마다 파는 민트들이 서로 다르기에 원하는 민트를 파는 상인을 기억해야 하는 번거로움이 있지만, 본작에서는 민트를 구매하는 데 조건을 충족할 필요가 없기 때문에 찾는 대로 민트를 이용할 수 있다. 덕분에 스토리에서도 원하는 성격을 맞추기가 매우 쉬워졌다.
    • 레벨 50 이상 포켓몬의 타고난 개체치를 강화해서 최대로 만들 수 있는 대단한 특훈 또한 부활했다. 해당 NPC는 저스티스회 멤버들 중 코타네 옆에 서 있는 NPC이며, 병뚜껑 아이템이 필요하다. 그러나 병뚜껑 입수 수단이 제한적이라 다수의 포켓몬을 빠르게 육성하는데는 다소 불편해졌다.
  • 전작인 아르세우스와 달리 SV의 복종 레벨 체계를 채택했다. 다른 트레이너에게서 받은 포켓몬이라도 교환을 받은 레벨이 복종 레벨로 계산되므로, 교환받은 포켓몬이 경험치 보너스로 성장이 빠르게 되어 랭크 제한을 추월했을 때 못 쓰게 되는 사태가 방지되었다.
  • 1회차 엔딩 이후 박스에서 개체치를 확인할 수 있는 심판 기능이 추가된다. 버튼은 R스틱 누르기.
  • 본 작은 출시 기준 자동 저장 off 기능을 지원하지 않고, 자동 저장이 굉장히 자주 되기 때문에 성격 노가다 등이 사실상 불가능해졌다. 다만 상술했듯 민트를 매우 쉽게 입수할 수 있고, 교배 시스템도 없기 때문에 성격 노가다는 큰 의미가 없다. 여기에 본작에는 속임수와 트릭룸이 존재하지 않으며, 혼란 상태이상도 자해 효과가 사라져서 굳이 개체치 Z를 뽑을 이유도 없다.
  • 아르세우스에서 도입된 연결의끈 아이템은 삭제되었다. 때문에 통신 교환으로 진화하는 포켓몬들은 싱글 플레이만으로는 진화시킬 수 없으며, 다른 유저와 통신교환을 해야만 진화시킬 수 있다.
    • 다만 대부분의 포켓몬은 서브 이벤트를 통해 입수가 가능[32]하며, 몇몇 통신진화 개체도 와일드 존 20번에서 랜덤으로 우두머리 개체가 출현한다.[33]
    • 핫삼, 프레프티르, 나루림은 우두머리 개체로도 야생에선 출현하지 않아 통신 진화가 반드시 필요하며, 강철톤은 야생 출현이 메인 미션 진행 중 딱 한 번뿐이라서 놓치면 통신 진화 말고는 도감에 등록할 수 없다. 야도킹도 원종은 통신 진화 말고는 얻을 방법이 없지만, 도감만 채울 목적이라면 서브 미션으로 받는 가라르 야돈을 가라두구머리장식으로 진화시키면 된다.

4.2. 신규 메가진화 포켓몬

스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
* 메가플라엣테[34]

메가 차원 러시에서 추가.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
* 메가한카리아스Z

4.3. ZA로열

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4.4. 랭크배틀: Z-A Battle Club

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5. DLC

5.1. 메가 차원 러시


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9스칼렛·바이올렛 | 제로의 비보(벽록의 가면+남청의 원반+수슈수슈 패닉)D
Pokémon LEGENDS Z-AL | 메가 차원 러시D
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A}}}

메가 차원 러시
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파일:메가 차원 러시.png
배포 시작일 2025년 12월 10일
한국어 지원 자막 지원
공식 홈페이지 파일:대한민국 국기.svg | 파일:일본 국기.svg

미르시티에 신비한 공간의 뒤틀림이 갑자기 출현! 뒤틀림 너머는 이차원으로 이어져 있는 듯한데...
주인공과 MZ단의 이야기는 계속됩니다!
2025년 12월 10일 출시된 DLC.

후파가 메인 포켓몬으로[35] 제목은 후파의 전용기 이차원러시에서 유래했다. 미르시티에 이차원으로 이어져 있는 공간의 뒤틀림이 출현함에 따라 발생하는 이야기로, 해당 스토리는 ZA 본편을 클리어해야 플레이할 수 있다.
스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
* 메가한카리아스Z
  • 복귀 포켓몬

  • 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/9세대/미르도감 문서
    #!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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    의 [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/9세대/미르도감#s-|]]번 문단을
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    의 [[포켓몬스터(포켓몬스터)/목록/9세대/미르도감#이차원도감 (DLC)|이차원도감 (DLC)]] 부분을
    참고하십시오.
  • 추가 등장인물
  • 추가 스토리 및 컨텐츠
  • 신규 의상
  • 신규 헤어스타일
    • 주요 네임드 승급전 상대 헤어스타일 세트[37]

5.1.1. 발매 전 정보

5.1.1.1. 닌텐도 다이렉트 2025.9.12
「Pokémon LEGENDS Z-A 메가 차원 러시」 Announcement Trailer

최초로 공개되었으며, 타이틀 포켓몬인 후파와 신규 메가진화 포켓몬인 메가라이츄X/Y가 공개되었다.
5.1.1.2. 2025.11.06
「Pokémon LEGENDS Z-A 메가 차원 러시」 2nd Trailer

MZ단 일행에 추가로 합류할 코르니안샤가 공개되었으며, 무대는 미르시티와 유사하지만 다른 공간인 이차원 미르로 밝혀졌다.[38] 이차원에서 얻은 나무열매로 도넛을 만들어 후파에게 먹이면 이차원미르에서 쓸 수 있는 여러 가지 버프를 얻을 수 있으며 갈 수 있는 곳이 늘어난다.[39]

치렁과 드닐레이브의 메가진화가 공개되었으며, 기존 포켓몬들의 추가 입국 역시 확정되었다. 메가진화가 공개된 치렁 계열과 드닐레이브 계열을 제외하고도 아머까오, 몽얌나, 텅구리, 나이킹, 마임꽁꽁, 콜로솔트, 저승갓숭, 골루그, 갑주무사 계열의 등장이 확정되었다. 또한 공식 홈페이지 스토리 항목의 '나무열매를 모아서 도넛을 만들자!'를 통해 그란돈가이오가도 사실상 등장이 확정되었다.

이차원 미르의 포켓몬들은 시리즈 최초로 기존의 최대 레벨인 레벨 100을 뛰어넘는 이차원 레벨[40]을 가지며, 이에 대응하여 플레이어 본인도 후파에게 도넛을 만들어 먹임으로써 지닌 포켓몬을 강화해 레벨 100을 뛰어넘은 포켓몬을 사용할 수 있다. 아군 포켓몬들의 이차원레벨은 기존 레벨에 추가로 더해지는 방식으로 작동하며, 따라서 DLC 컨텐츠 플레이 시 파티 포켓몬들의 기본 레벨 100 달성은 필수적일 것으로 보인다. 트레일러에서도 기본 레벨이 80인 포켓몬들은 모두 패배하는 장면으로 연출해 레벨 100을 넘는 포켓몬의 필요성을 보여주고 있다.

DLC와는 별개로 트레일러 공개와 함께 이상한 소포를 통해 디안시나이트가 배포된다. 1회차 엔딩 이후 디안시나이트를 가지고 핸섬 하우스에 가면 모냥으로부터 디안시를 포획할 수 있는 서브 미션 '보석과도 같은 반짝임'을 수주할 수 있다. 또한 랭크배틀 시즌 4의 보상으로 드닐레이브나이트가 결정되었으며, 드닐레이브나이트는 본편만 있어도 얻을 수 있으나, 드닐레이브를 포획하기 위해서는 DLC가 필요하다.[41]
5.1.1.3. 2025.11.19
[공식]「Pokémon LEGENDS Z-A 메가 차원 러시」 소개 영상 「메가제라오라」
5.1.1.4. 2025.12.02
[공식]「Pokémon LEGENDS Z-A 메가 차원 러시」 소개 영상 「메가루카리오Z」
  • 메가루카리오Z가 공개되어 X진화와 Y진화에 이은 Z진화의 존재가 확인되었다. Z 메가진화 포켓몬은 기술 시전 간격이 매우 짧으나 동시에 메가파워를 더욱 빠르게 소모한다는 특징이 있다.

DLC와는 별개로 트레일러 공개와 함께 이상한 소포를 통해 뮤츠나이트가 배포된다.

5.1.2. 시스템

  • 이차원 미르
  • 도넛
    이차원 미르에 진입하기 위해 필요한 소모성 아이템으로, 안샤에게 나무열매를 주는 것으로 제작할 수 있다. 자세한 사항은 안샤 문서에서 볼 수 있다.

6. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pokémon LEGENDS Z-A/OST 문서
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의 [[Pokémon LEGENDS Z-A/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Pokémon LEGENDS Z-A/OST#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 관련 미디어

===# 트레일러 #===
발표 트레일러
「Pokémon LEGENDS Z-A」 2nd Trailer
Nintendo Direct 2025.3.27
「Pokémon LEGENDS Z-A」 3rd Trailer+소개 영상
「Pokémon LEGENDS Z-A」 Z-A Battle Club 소개 영상
「Pokémon LEGENDS Z-A」 Final Trailer

7.1. 기타 미디어

8. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Pokémon LEGENDS Z-A/평가 문서
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의 [[Pokémon LEGENDS Z-A/평가#s-|]]번 문단을
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의 [[Pokémon LEGENDS Z-A/평가#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 흥행

포켓몬 컴퍼니의 보도자료를 통해 발매 후 1주 동안 전세계에서 580만 장이 판매되었음이 알려졌다. # 판매량 중 절반은 스위치 2 버전이었다고 한다. 이전 레전드 아르세우스의 1주차 판매량이 650만장이었다는 것을 생각해보면 초기 판매량은 살짝 뒤쳐진다.

포켓몬스터 za는 2025년 미국에서 가장 많이 팔린 실물패키지 게임 이다. 젤다의 티어스 오브 킹덤을 뛰어넘었다고 한다. #

국내 매장 내 판매량을 조사한 기사에서는 스위치 1 버전과 스위치 2 버전이 6:4 비율로 판매되었다고 한다. #

10. 기타

파일:메진복귀.jpg
1차 트레일러 후반부의 메가진화 문양
  • 공개 이후 타이틀이 Z나 지가르데도 아니고 왜 Z-A인지에 대해 궁금해하는 반응이 많았는데, 이는 작중 여러 차례 암시된다. 가장 먼저 드러나는 이유는 ZA로열로, 스토리 플롯의 메인 축이 ZA로열의 Z 등급에서 A 등급(Z-A)까지 승급하는 것이기 때문이다. 이 외에도 주요 인물인 지가르데(Z)와 AZ의 존재, 지가르데와 싸우는 최종보스의 이름,[42] 그리고 엔딩에서 드러나는 본작의 핵심 주제를 통해 왜 본작의 타이틀이 Z-A인지 설명한다.
    {{{#!folding [ 엔딩 스포일러 ]
메가지가르데와 주인공의 활약을 지켜본 AZ는 "미래는 언제나 오늘로부터 태어나는 법"이라는 대사를 남기는데, 이는 곧 알파벳 순서상 가장 끝자락이자 과거를 상징하는 Z와, 가장 선두이자 미래를 상징하는 A가 서로 이어짐을 의미하는 것이었다. 머나먼 과거의 존재인 AZ와 현재의 젊은이들인 MZ단이 서로 이어져 미래를 구해낼 수 있었고, 이를 Z-A라는 타이틀로 함축한 것. 인연을 강조하는 주제는 본작, 더 나아가 전작인 포켓몬스터 XY의 핵심 주제이기도 하다.[43]}}}
  • 1차 트레일러 마지막에 메가진화의 상징 문양과 효과음이 나오며 LPLE를 마지막으로 본가 시리즈에서 사라졌던 메가진화의 7년 만의 재등장이 예고되었다. 그리고 예고대로 메가진화가 복귀하고 신규 메가진화 포켓몬이 상당수 도입되었다.
  • 바로 전 작품인 스칼렛·바이올렛의 DLC 남청의 원반이 5세대 헌정 DLC인 점, 적중률이 높은 유출자가 5세대를 자주 언급한 점으로 인해 하나지방을 무대로 한 작품이 발표될 것이라는 예상이 많았으나 빗나갔다.[44] 이에 대해 고동치는달의 바이올렛 버전 도감 설명에 '괴상한 잡지의 기사에 의하면 어떤 지방에서 일어나는 현상과 관련 있는 포켓몬이라고 한다.'라고 적혀 있는 것과 남청의 원반에서 6세대의 제르네아스, 이벨타르, 지가르데를 제외한 모든 초전설 포켓몬이 복귀한 것이 본작에 대한 암시였다는 의견이 있다.# 마침 3차 트레일러에서 시작하자마자 메가보만다가 등장했고, 표지 일러스트에서도 프리즘타워 우측 상공을 날아다니고 있다.
  • 팬들에게는 전혀 예상치 못한 작품이었지만, 공개 후 반응은 폭발적이다. # # 6세대의 후속작이라는 면에서 우선 같은 레전즈 타이틀을 달고 나온 전작 Pokémon LEGENDS 아르세우스가 호평을 받았을 뿐 아니라, 소문만 무성하다가 흐지부지된 Z 버전이 11~12년 만에 레전즈 타이틀로 발매되는 셈이고, 이후 소식을 통해 XY의 시퀄로 암시되어 20주년 기념을 위해 6세대를 유기하고 7세대인 썬문으로 넘어가면서 찬밥 신세였던 6세대를 다시 다루며 서사를 마무리 짓기에 대부분 환영하는 분위기이다.
    • 5세대 리메이크가 건너뛰어진 것에 대해 불만을 가진 팬들도 있으나, 기본적으로 이 게임은 미르시티를 배경으로 하는 6세대 포켓몬스터 X·Y의 스토리를 잇는 시퀄이자 Pokémon LEGENDS 아르세우스의 후속작이다. 게임프리크의 주기상으로도 신규 리메이크 게임은 아직 차례가 오지 않았다[45] 즉, 아직 건너뛰었다고 확답을 내릴 수는 없다는 것이다.[46]
    • 또한 엄밀히 단호하게 말하면 Z버전은 20주년을 맞추기 위해 7세대로 무리해서 급하게 넘어가기 전에 진작에 발매가 되었어야 했을 작품이다. 설령 게임프리크가 포켓몬스터 IP의 기념일을 맞추는 것에 목숨을 걸지않고, 딱히 구체적으로 확장팩을 Z버전의 이름으로 낼 생각이 없었다고 해도, 게임프리크 대규모 정보 유출 사건으로 유출된 바에 따르면 칼로스지방 남부를 포함한 포켓몬스터 최초로 DLC가 계획됬었던 게 밝혀졌으므로 어떤 형태로던 6세대 작품은 확장팩을 받았어야 했었던 것이 무려 3세대나 새치기 당한 지금에야 조금 많이 다른 형태로 나온 셈이다.
  • 본작이 2025년 가을에 발매되면서 2024년에는 2015년 이후 9년 만에 신작이 발매되지 않게 되었다.
  • 2024년 10월에 불거진 게임프리크 대규모 정보 유출 사건을 통해 본래 2024년 연말에 발매될 예정이었으나 애니메이션의 영향으로 발매 시기가 미뤄졌을 수 있다는 암시가 존재한다.[47] 다만 상식적으로 생각해서 애니메이션 측의 요청 하나만으로 닌텐도까지 설득해서 발매가 미뤄지는 일은 있을 수 없기에, 유출로 공개되지 않은 곳에서는 닌텐도를 포함한 다른 관계사들도 발매를 미루는 것이 더 낫다고 판단하고 연기를 결정했을 것이며, 결정적으로 2026년의 경우 포켓몬스터 30주년 기념 신작이라는 확실한 명분과 상징성이 있기 때문에 본작의 발매와 상관없이 완전 신작 자체는 2026년에 발매가 되었을 가능성이 높다.[48] 이를 의식하듯 ZA는 이례적으로 DLC 공개를 일찍 하고, DLC 배포를 ZA 발매 2달 직후인 12월에 할 것으로 예고하여 ZA를 오래 끌 생각이 없음을 시사했다.
  • 원래 Z-A Battle Club 시스템만을 채택한 '실시간 온라인 배틀 게임'으로 발매될 것을 상정하고 프로젝트가 시작되었으나, 중간에 방향성을 크게 바꿔 레전즈 시리즈의 후속작으로 기획되었다. 무대가 미르시티로 한정된 것이나 6세대 당시의 스토리 디테일 대부분이 생략된 것, 부띠끄 리스트가 XY 당시와 다른 것 등이 원 기획의 흔적이 남은 부분이다. 이 때문인지 게임 전반을 전부 담을 수 있을 정도로 미르시티의 분량 및 크기가 XY 때보다 상당히 크게 묘사된다. 또한 옥상으로 올라가 넘나들고 지하도관도 있는 등 Z축 구성도 제법 잘 되어 있어서, '지역' 대부분이 나오지 못한 아쉬움을 표하는 반응이나 비슷한 분위기의 단조로운 연속성에 아쉬움을 표하는 반응은 있어도 '넓이'에 아쉬움을 표하는 반응은 거의 없다.
  • 타이틀 로고의 -(대시)의 모서리 부분을 자세히 보면 제르네아스를 상징하는 파란색과 이벨타르를 상징하는 빨간색이 있다.
    파일:IMG_3836.png

    타이틀 로고 확대 이미지

    이는 지가르데 코어의 색깔이기도 하다.
  • 2차 트레일러에서 공개된 스타팅 포켓몬이 공개되고 나서 여러 이야기가 오갔다.
    • 먼저, 메가니움스토리 난이도가 최악이고, 염무왕(BW 한정), 장크로다일은 스토리에서는 좋지만, 실전으로 가면 묻히는지라 스타팅 포켓몬들이 본작에서 어떠한 방식으로든 상향 조치를 받을 것이라는 추측이 있다. 특히 2차 트레일러에서 치코리타가 종전에 배울 수 없는 차밍보이스를 배우고 있는 것이 확인되어 기술 재분배를 받거나 메가진화를 통한 버프, 타입 변환이 될 것이라 확정으로 두는 분위기다.
    • 미르시티의 모티브인 파리의 국가인 프랑스에 어울리는 스타팅인지에 대해 왈가왈부가 있었다. 프랑스의 상징인 수탉, 황제, 백합을 직관적으로 떠올릴 수 있는 번치코, 엠페르트, 샤로다가 있었기 때문이다. 일단, 메가니움의 모티브가 제라늄이며 프랑스의 영토 레위니옹 섬은 향수용 제라늄이 유명하다. 리아코 계열은 프랑스의 테니스 스타 르네 라코스트가 설립한 스포츠 의류 브랜드 회사 라코스테의 마스코트인 악어를 모티브로 했으며, 뚜꾸리 계열은 프랑스 식문화에 돼지고기의 비중이 크기 때문에[49] 들어온 것으로 추정된다.
    • 균형 있게 3마리가 전원 다른 세대였던 전작과 다르게 2세대에 편중된 것, 그리고 2세대 스타팅 중 브케인만이 짤린 것으로도 구설수가 오갔다. 후자의 경우, 레전즈 바로 전작인 Pokémon LEGENDS 아르세우스에서 스타팅과 리전폼을 모두 받아서 스타팅 선정에서 잘렸다는 것이 중론이다. 그게 아니어도 브케인이 아르세우스에 없거나 중복시키면서까지 전부 다 넣으면 칼로스지방에서 성도지방 스타팅을 고르는 어색하거나 이상한 상황이 되는 것과 히스이 스타팅처럼 독자적인 면이 전무한 것도 있을 것이다.
  • 전작인 SV보다 주인공의 연령대가 높아진 것을 반영했는지 여성 주인공의 가슴-허리-골반 라인이 명확하게 묘사되어 남녀 주인공의 차이가 비교적 확실하다. 의상이나 커스터마이징 요소 또한 SV처럼 성별 공용으로 나온다.
  • 2차 트레일러 공개 이전까지는 전작인 레알세가 19세기 경, 홋카이도 개척을 다룬 만큼 마찬가지로 비슷한 시기, 실제 있었던 파리 재개발을 모티브로 하는 과거 시점의 이야기를 다룰 것이라는 예상이 많았으나 2차 트레일러를 통해 현대를 배경으로 하는 것으로 밝혀졌다. 시점은 XY의 5년 후에 해당한다.
  • 북미에서 심의를 받은 결과 포켓몬스터 시리즈 최초로 E10+[50] 등급을 받았다. 다른 닌텐도 게임들 중에서는 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 등과 동일한 등급이다.[51] 이에 따라 국내에서도 최초로 12세 이용가를 받는 포켓몬스터 작품이 될 가능성이 거론되었고[52], 지금까지 가장 등급이 높았던 레전드 아르세우스보다도 수위가 높은 것 아니냐는 의문이 생겼었다. XY 본편에서도 최종병기로 인한 학살 등 수위 높은 요소가 등장한 바가 있는데 만약 본작에서 해당 요소가 직접적으로 묘사될 경우 심의가 올라가는 것 역시 타당한 이유가 될 수 있다. 물론 Nintendo Switch 세대 들어서 심의가 엄격해진만큼 단순히 액션성이 올라가서 등급이 높아졌을 가능성도 높으며, 닌텐도의 ESRB E10+를 받은 게임들 중 대다수가 한국에서는 전체이용가를 받았기에 별 문제 없다면 전체이용가를 받을 가능성이 높다고 예측되었고, 실제로 전체이용가를 받음이 확정되었다.
  • 게임 발매가 본가 게임 전통의 11월 2~3주 목요일이 아닌 10월 셋째 주인 10월 16일이 되었는데, 포켓몬스터 X·Y의 발매일이 2013년 10월 12일이었기에 본작 발매일도 X·Y의 후속작이라는 것을 암시하듯 10월에 출시하게 되었다.
  • NPC 트레이너의 지닌 포켓몬 성별은 암수 양성이 모두 있을 경우 5세대 이전처럼 다시 트레이너와 동성인 것으로 회귀하였다. 다만 5세대 이전과 달리 한 쪽의 성비가 더 많은 포켓몬[53]일 경우에도 트레이너의 성별을 따르는 경향성을 보인다.[54]
  • 전작 Pokémon LEGENDS 아르세우스엔 통신 대전이 없었던 만큼, 이번 작 역시 통신 대전이 없을거라는 의견이 많았으나, 게임의 주 컨셉이 시리즈 최초 실시간 배틀로 잡힌 만큼, 통신 대전은 물론 랭크 배틀 역시 존재하는 것으로 밝혀졌다. 다만 기존 포켓몬 시리즈의 통신 배틀과는 결이 다르기 때문에, 기존의 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 랭크 배틀을 대체하는 것은 아니며 아예 별개의 랭크 배틀일 것으로 추측된다.[55] 덧붙여 랭크배틀 시즌 보상으로 브리가론나이트, 마폭시나이트, 개굴닌자나이트가 지급된다는 것이 공개되어, 몇몇 메가스톤을 얻기 위해 랭크배틀 컨텐츠를 플레이하는 것이 필수적일 것으로 보인다.
  • 역대 포켓몬스터 작품 중 손에 꼽을 정도로 정보 공개를 아꼈던 게임이다. 인게임 정보가 전무한 1차 트레일러 이후 1년간 아무런 정보도 공개하지 않은 것에 이어 1년 뒤 나온 2차, 3차 트레일러에서도 신규 포켓몬이나 리전폼, 메가진화등의 존재여부나 신규 세력 등의 정보는 나오지 않았고, 스토리 등을 추측해볼 요소가 매우 적었다.
  • 1차 엔딩곡은 KISEKI의 편곡 버전이다.
  • 일본 포켓몬 센터에서 직원 앞에서 야돈 흉내를 내면 야돈의 배포 코드를 주는 행사를 했다. ZA의 첫 오프라인 배포 행사이자 첫 프레셔스볼 포켓몬이다. 어버이는 포켓몬센터로 표시된다.
  • 전반적으로 캐릭터 이름 번안을 거의 하지 않고 일본어 원명칭을 그대로 들여온 경우가 많다. 이건 전작에 해당하는 XY도 마찬가지였으나 XY 캐릭터는 프랑스어 어원 이름이 많았던 반면 본작에선 일본식 이름을 지닌 캐릭터들(카라스바, 시로, 무쿠, 유카리 등)의 이름도 번안하지 않고 그대로 썼다. 정작 배경 모티브는 일본이 아니라 프랑스다 보니 다소 어색한 부분도 있다.
  • 본작에 등장하지 못한 포켓몬들의 언급이 전작들보다 더 증가했으며, 스위치 세대로 접어들면서 많지 않았던 타 지방 관련 언급이나 Z기술, 테라스탈과 같은 타 지방의 전투 기믹, 이전 세대 캐릭터들에 대해서도 언급이 많아졌다.

10.1. 포켓몬 홈 관련 주의사항

2026년, 「Pokémon LEGENDS Z-A」와 「Pokémon HOME」이 연동될 예정입니다.
이를 통해 본작에서 동료로 만든 포켓몬을 맡기거나, 기존 「포켓몬스터」 시리즈에서 동료로 만든 포켓몬들을 미르시티에서도 활약하게 할 수 있습니다.
다양한 포켓몬들과 함께 미르시티를 더욱 즐겁게 모험해 보시기 바랍니다!
※「Pokémon LEGENDS Z-A」에서 동료로 만든 포켓몬은 기존 「포켓몬스터」 시리즈로 데려갈 수 없습니다.
※ 기존 「포켓몬스터」 시리즈에서 동료로 만든 포켓몬을 한번 「Pokémon LEGENDS Z-A」로 데려간 경우, 기존 「포켓몬스터」 시리즈로 데려갈 수 없게 됩니다.
2025.9.12. 본작 공식 사이트에 발표된 정보에 따르면, 포켓몬 홈을 통해 기존에 잡은 포켓몬들을 전작에서 본작으로 보낼 수 있으며, 본작과 포켓몬 홈 간의 이동은 자유롭다.

하지만 한 번 PLZ를 경유한 포켓몬은 본작의 이전 작품(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛까지의 작품)으로는 보낼 수 없으므로 주의해야 한다.[57] 한 마디로 한번 PLZ로 보내면 후속 작품이 등장하기 전까지는 홈에만 맡길 수 있게 된다.[58]

이러한 조치의 원인으로는 PLZ와 기존 작품들 간의 시스템 차이가 존재하기 때문인 것으로 보이나, 상세한 이유는 연동 이후에나 밝혀질 듯 하다. 기존에도 다른 기기끼리의 쌍방향 연동은 지원한 적이 없었고, PLZ는 스위치 2의 첫 포켓몬스터 시리즈임을 고려하면 크게 이상한 일은 아니나, 스칼렛/바이올렛까지의 자율 이동 정책을 경험하고 스위치 세대의 뉴노멀로 받아들인 팬들은 무척 아쉬워한다는 평가.

11. 관련 문서

파일:포켓몬스터 Z-A.webp
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[1] Nintendo Switch 2 Edition[2] 일부 국가 제외.[3] 관련 매체에선 Nintendo Switch 2 Edition을 주력으로 홍보하고 있다.[4] 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛/제로의 비보의 디렉터. 디렉터를 맡기 이전에는 포켓몬스터 시리즈의 핵심 프로그래머였으며, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서도 프로그래밍 디렉터를 맡았던 바 있다.[5] Pokémon LEGENDS 아르세우스에서 시네마틱 디렉터를 맡은 인물로, 포켓몬스터 시리즈에서 디렉터를 맡은 건 이번이 최초다.[6] 사실, XY 시절 미르시티의 멀미 문제는 3DS의 작은 화면과 더불어 특유의 카메라 시점이 가장 큰 문제였다. 시점 전환이 자유롭지 못해서 생긴 문제를 현 자유 시점으로 해결한 것.[7] 네이티브 4K는 아니며, 가변 해상도에 DLSS등의 업스케일링 기법이 사용되었다. 기술적으로는 Switch 2 Edition 유료 업그레이드 없이 업데이트 방식으로 Switch 2에 대응한 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛과 크게 다르지 않다.[8] 작중 NPC의 언급을 통해 플레어단 사건이 5년 전으로 밝혀졌다. 다만, 2회차에서 플레이어들이 기억하는 XY 세계관과는 조금 다르다는 것이 암시되는데, 작중 플레어단의 과거 행적에서 제르네아스이벨타르를 한 마리만이 아닌 양쪽 모두 확보한 것으로 묘사되었다. 즉, XY 세계관이 아닌 발매되지 못한 Pt 기라티나와 유사한 XY 통합판의 평행세계의 뒷이야기를 다룬 것으로도 보는 의견도 있다.[9] 참고로 XY의 시간대는 포켓몬스터 블랙·화이트의 시간대와 동일한 것으로 추측된다. 블화1로부터 2년 후가 블화2이고 작중에서 단델이 전 챔피언이라고 언급된걸 보면 포켓몬스터 소드·실드 이후의 시간대인것도 확실하다. 거기에 스칼렛,바이올렛에서 비트가 가라르지방의 문화재를 박살낸 사건이 기록된 문헌이 등장하는걸로 보아 스칼렛,바이올렛은 소드실드의 뒷이야기가 확실하고, 본작이 스바의 이후 시간대이니 전체적인 시열대는 블화1,XY > 블화2 > 썬문 > 소드실드 > 스바 > ZA가 되는 것이다.[10] 순서가 이러한 이유는 썬문에서 블화2 이후 시점의 아크로마가 등장하기 때문이다.[11] DLC 메가 차원 러시의 타이틀 포켓몬이다.[12] 추후 DLC에 추가로 등장할 가능성이 있다.[13] 전작의 체리꼬, 레지기가스와 마찬가지로 킬가르도 또한 킹실드 사용을 통해서 폼 체인지를 하는 것으로 부분 구현되었고, 메가입치트메가요가램도 공격 종족값이 비정상적으로 늘어나는 것으로 부분 구현되었다. 반대로 이를 통해 메가아쿠스타의 본가 특성이 엄청난힘 계열임을 추측하는 단서가 되기도 했다.[14] 단, 원거리 기술만 사용하더라도 트레이너가 움직이면 트레이너 우측으로 이동하는 것은 여전하기 때문에 원거리 기술을 쓸 때는 트레이너가 아예 움직이지 않아야 딜레이 없이 연속으로 사용할 수 있다.[15] 유사 사례로 폿권: POKKÉN TOURNAMENT/DX에서 시너지 버스트 발동 시 시간제로 메가진화가 일어나는 것과 포켓몬 GO의 메가진화가 8시간 제한으로 발동되는 것이 있다. 이 외에도 포켓몬 초 불가사의 던전에서도 오랫동안 메가진화를 유지해서 게이지가 꽉 차면 광포화해서 피아구별 없이 광역기를 난타하는 디메리트 요소가 있었다.[16] 데이터상으로 PP와 명중률 자체는 남아있다. 전작인 Pokémon LEGENDS 아르세우스에서 특성 데이터는 있으나 사용되지 않은 것과 동일한 사양. 위력 역시 데이터상의 위력과 실제 위력이 차이가 나는 기술이 몇개 있다.[17] 전작과 달리 무조건 주인공 곁으로 포켓몬을 순간이동시키는 위치 재지정 기술이 되었다.[18] 오브젝트에 반동기나 흡수기를 사용시 HP 변동량은 1이다.[19] 레전드 Z-A에 있는 기술로는 잎날가르기 / 베어가르기 / 제비반환 / 리프블레이드 / 에어슬래시 / 시저크로스 / 사이코커터 / 깜짝베기 / 드래곤 클로 총 9종[20] 기술 플러스로 기술의 사양이 변경되는 경우도 일부 존재한다. 예를 들어 물수리검은 위력 15의 수리검을 5발 발사하는 것에서 위력 75의 대형수리검 1발을 발사하는 것으로 변경되며, 솔라빔은 시전 시간이 대폭 줄어든다.[21] 기술 플러스를 사용하려면 최소한 메가 게이지의 바 하나만큼을 채워야 발동시킬 수 있다.[22] 피카츄 계열이 배우는 볼트태클 같은 경우 레벨 99에 배우지만, 기술 숙달은 레벨 100에 되며 기술 플러스로 사용이 가능하다.[23] 예시로, 스피드 실수치가 250인 포켓몬이 기술 쿨타임이 20초인 기가임팩트를 사용한 후 실질적인 쿨타임을 계산하려고 할 때, 먼저 x에 250을 대입해서 y값을 구한다. 이때 y는 405 프레임이다. 단위가 프레임이므로 이를 초로 환산한다. 405 프레임을 초로 환산하면 6.75초가 된다. 이를 기존 쿨타임에서 빼면 20-6.75=13.25초가 된다. 따라서 이 포켓몬의 실질적인 기가임팩트 쿨타임은 13.25초가 된다.[24] 위의 예시를 다시 들면, 20-((250-25)x0.03)=13.25초가 된다.[25] 이로써 왜 ZA의 선공기는 모두 3초에 머물러 있는지 설명이 가능하다. 게임에서 가장 짧은 쿨타임이 3초이기 때문. 다만, 선공기는 원래 스피드와 상관없이 우선도에 따라 기술이 나가기 때문에 스피드 실수치가 상관이 없다. 그러나 일반 기술들 중 기술 쿨타임이 매우 짧은 기술들은 스피드 실수치에 영향을 받아 3초까지 감소시킬 수 있는데, 이렇게 되면 선공기의 의의가 없어지기 때문에 선딜 및 후딜을 매우 짧게 만들어 다른 일반 기술들보다 빠르게 공격할 수 있게 만든 것을 알 수 있다.[26] 이 부분은 항상 배율 보정이 1배이므로 데이터상으로만 존재하는 수치다.[27] Z-A에서 위력이 상승한 경우는 를, 하락한 경우는 를 Z-A의 기술 위력 앞에 붙인다.[28] 장소에 따라서 똑같은 종의 포켓몬이어도 행동 방식이 다르다. 예시로 파르빗은 와일드 존에서는 선공형이나, 거리에서는 비선공형이다. 또한 우두머리 포켓몬은 전작처럼 종에 관계없이 무조건 선공형이다.[29] 상대가 공격하려는 순간에 포켓몬을 다시 볼로 넣은 상태일 때라든가, 아예 포켓몬을 안 꺼낸 경우[30] 우두머리는 자체적으로 포획률 0.5배 보정이 있으므로 실질적으론 1.5배[31] 전투 중에는 시스템상 리포트 작성이 봉인되므로 주변에 다른 야생 포켓몬이 있다면 포획할 포켓몬보다 먼저 쓰러트려둘 필요가 있다.[32] 대표적으로 강철톤의 경우 우두머리 포획 메인 미션에서 잡을 수 있고, 팬텀의 경우 아예 녹청파 메인 스토리에서 잡을 수 있다.[33] 후딘, 팬텀, 괴력몬, 대로트, 펌킨인. 추가로 대로트는 13번과 15번 와일드 존에서 밤에, 펌킨인은 15번 와일드 존에서 밤낮 상관 없이 잡을 수 있다.[34] 영원의 꽃 플라엣테만이 가능한 메가진화 형태이다.[35] 환상의 포켓몬으로써는 역대 두 번째로 타이틀 포켓몬이 되었다.[36] 카나리, 시로, 카라스바, 유카리, 그리 5종류. DLC 스토리 중 열리는 3성 이차원 미션을 통해 오리지널 컬러 복장을 받고, DLC 스토리 클리어 후 열리는 5성 이차원 미션을 통해 2P 컬러 컨셉의 다른 색 복장을 받는다.[37] 3성 이차원 미션을 통해 각각의 헤어스타일이 해금된다.[38] 원래 세계에 생긴 틈새를 통해 이동할 수 있고, 익숙하지만 이질감이 드는 낯선 세계이며, 원래 세계에는 없는 강력한 엔티티들이 도사리고 있다는 점에서 마치 백룸을 연상시킨다.[39] 공식 사이트에서 공개된 오메가 형태의 붉은 도넛알파 형태의 푸른 도넛의 일러스트를 통해 원시회귀 포켓몬의 등장도 암시되었다.[40] 트레일러에서는 레벨 120아머까오, 레벨 142갑주무사,레벨 150의 아마루르가, 레벨 164의 알로라 리전폼 텅구리가 확인되었다.[41] 혹은 2026년 해금되는 포켓몬 홈 연동을 통해 스칼렛 바이올렛에서 가져오는 방법도 있다.[42] 앙쥬(Ange) 플라엣테. 앙쥬 플라엣테가 폭주했을 때 게임을 재시작하면 타이틀 화면이 바뀌며 A 글자가 타워처럼 반짝인다.[43] 본작이 출시된 2025년은 인터넷의 주요 세대가 Z세대에서 A(알파)세대로 넘어간다(Z-A)고 평가되는 시기이기도 하다.[44] 포켓몬 프레젠트 며칠 전 공식 X에서 5세대의 레시라무#제크로무# 영상을 업로드한 점도 근거로 주장됐으나, 이는 모든 세대의 전설의 포켓몬을 모두 올린 걸 5세대 리메이크에 대한 높은 관심으로 인해 제크로무와 레시라무만을 올린 것으로 와전된 것이다.[45] 리메이크 작품들은 공통적으로 한 기기에 하나씩 나오고 있다. 게임보이 어드벤스에서 파이어레드·리프그린 버전(1세대)을 시작으로 닌텐도 DS 에서 하트골드·소울실버(2세대), 3DS에서 오메가루비·알파사파이어(3세대), 닌텐도 스위치에서 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄(4세대)을 발매하였다. 즉 5세대 리메이크는 스위치2에서 나올 것이란 추측이 가능하다.[46] 게다가 5세대의 경우 리메이크를 내는 것이 소위 가불기에 걸린 상황인데, BW2가 BW의 후속작으로 발매되었기에 BW를 리메이크하게 된다면 BW2도 리메이크 요구가 많아질 것이며, 서로 같은 지방만을 공유할 뿐 시계열도 배경도 다른 두 게임을 둘 다 리메이크하거나 2세대처럼 압축시켜 넣는 것은 시간적으로도 경영적으로도 굉장히 큰 부담이 되므로, 두 작품 모두 리메이크를 내놓을 가능성은 크지 않다. 따라서 두 게임의 팬층을 동시에 만족시킬 만한 리메이크 결정은 절대 쉽지 않다. 만들어진다고 해서 퀄리티를 보장받는 것도 아니기에, 차라리 리메이크보다는 레전즈 아르세우스처럼 프리퀄이나 레전즈 Z-A와 같은 시퀄을 다루는 것을 원하는 의견도 많다.[47] 실제로 내부 베타 빌드 기준으로 이미 2024년 7월에 '플레이어블 데모'가 나왔으며, 최종 내부 조정 빌드는 2024년 8월 빌드이다. #[48] 이미 10주년에 다이아몬드/펄을, 20주년에 썬/문을 발매했기 때문에 30주년 또한 세대 교체에 맞물려서 기념할 가능성 자체가 높다. 썬/문의 경우 20주년 기념이라는 명분으로 아직 세대 교체가 이른 6세대를 제치고 제작이 이루어졌는데, 30주년 기념 신작의 경우 9세대의 세대 교체가 이루어지는 시기와 맞아 떨어지므로 시기상으로도 가장 적절하다.[49] 잘 알려지지는 않았지만, 프랑스 민요에 '돼지에서 나오는 건 다 좋다'는 노래도 있을 정도다.[50] 만 10세 이상을 이용 대상으로 하며, 유혈 묘사가 없는 선에서의 만화적ㆍ판타지적 폭력 및 경미한 현실적 폭력 묘사를 포함함. 국내 게임물관리위원회 심의에서는 일반적으로 전체 이용가 또는 12세 이용가를 받는 수준의 수위다.[51] 유명 이식작으로는 마인크래프트, 언더테일 등이 E10+ 등급이다.[52] 사실 3DS에서 이식된 금은이 12세 이용가 판정을 받긴 했는데, 게임보이와 게임보이 컬러로 나온 원본 금은은 전체 이용가 판정을 받았기에 일반적으로는 전체 이용가라고 보는 것이 맞다.[53] 수컷이 다수인 스타팅 포켓몬, 암컷이 다수인 나인테일[54] 예외는 그리젤그리화염레오로, 각각 본인과 다른 성별의 화염레오를 쓴다.[55] 대신 2026년 상반기 중으로 포켓몬 챔피언스라는 전통적인 턴제 포켓몬 배틀을 위한 통신 대전 전용 게임이 출시될 예정으로, 빠른 시일 내로 스칼렛·바이올렛의 통신 대전을 대체할 예정이다.[56] 마침 6세대 작품인 XY와 오메가루비, 알파사파이어는 환상의 포켓몬을 제외하고 자체적으로 전국도감을 완성시킬 수 있는 마지막 작품이었다. 세월이 흘러 스위치 세대에 모든 포켓몬을 존재할 수 있게 해준 타이틀도 겸하게 되었다.[57] 이후 발매되는 챔피언스의 경우 가능하다고 공개됐었다.[58] 초기에는 한 번 보내면 포켓몬 홈에도 못 맡기고 ZA에 갇혀버린다는 루머가 번졌으나 이는 사실이 아니다.