{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 남청 |
SR |
R |
N |
홍염 |
SR |
R |
N |
비취 |
SR |
R |
N |
황철 |
SR |
R |
N |
빛 |
SR |
어둠 |
SR |
미출시 | |
SR |
}}}}}}}}} ||
미나슈마리 ミナシュマリ | Minasumari | |
절대로 용서하지 않겠어... 그 자식 만큼은...! | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 156㎝ |
몸무게 | 47㎏ |
혈액형 | O형 |
생일 | 4월 17일 |
출신 | 바이드 왕국 |
속성 | 남청 |
타입 | 워리어 |
라멘토 | |
Fox Hunt Song by 코하나라무 | |
성우 | 쿠로사와 토모요 |
[clearfix]
1. 개요
용서 못 해. 나는, 그 자식을... 절대로...!
언니와 함께 살던 사냥꾼 소녀. 명량한 성격이었지만, 어떤 마녀의 총에 언니를 잃은 뒤로 그녀의 삶은 일변한다. 모든 것을 잊고 오로지 복수의 칼날만 갈아오던 그녀를 기다리는 것은... |
2. 스킬
살쾡이 사냥(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | "자, 그럼... 사냥을 시작해 볼까!" 무작위로 적 3명에게 공격력의 450% 물리 공격을 한다. | |
Lv.2 | 추가로 타겟이 스나이퍼 타입일 경우 물리 공격의 대미지가 1.5배로 되고, 반드시 적중하게 된다. (Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 가로 타겟이 스나이퍼 타입이 아닐 경우, 70%의 확률로 2턴 동안 타겟의 속도를 15% 감소시킨다. (Lv 161 달성 시 개방) |
복수는 나의 것(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 아무리 상처 입고 피를 흘린들... 나를 죽이지 못하는 고통은 복수의 송곳니를 위한 양분이 될 뿐이다. 무작위로 적 2명에게 공격력의 540% 물리 공격을 한다. 이 스킬을 발동하기 전까지 자신과 아군이 공격을 받은 횟수 1회당 물리 공격의 대미지가 공격력의 10% 커진다. (공격력의 최대 740%까지) (여러 명을 타겟으로 하는 공격의 경우, 자신을 포함해 공격을 받은 아군 수만큼 카운트) (Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 이 스킬을 발동하기 전까지 자신과 아군이 공격을 받은 횟수 1회당 증가하는 대미지가 공격력의 20%로 된다. (최대 940%까지) (Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 이 스킬의 타겟이 무작위의 적 3명으로 된다. (Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 640%로 된다. (최대 1040%까지) (Lv 181 달성 시 개방) |
친절한 금수씨(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | "기척을 숨기는 방법을 알려줄까? 아주 간단해." 시범을 보이는 그녀의 모습은 마치 숨소리를 죽이고 먹잇감에게 접근하는 짐승과 같았다. 배틀 시작 시 자신과 자신 이외의 공격력이 가장 높은 아군에게 1턴 동안 [스텔스]를 부여한다. (해제 불가) 자신이 공격을 받아, 생명력 비율이 50% 이하로 되거나 전투 불능이 됐을 때, 이 스킬로 부여한 자신과 아군의 [스텔스]를 해제한다. (Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | [스텔스]의 턴 수가 2턴으로 된다. (Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 자신이 공격을 받아 생명력 비율이 50% 이하로 됐을 경우, 추가로 자신에게 1겹의 [다중 배리어]를 부여한다. (해제 불가) 자신의 최대 생명력의 10% 이상의 대미지를 받으면, 배리어 1겹을 소모하여 그 대미지를 무효화한다. 이 효과는 4턴에 1회 발동한다. (Lv 201 달성 시 개방) |
설혈(雪血)의 추억(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 누군가 쓰러질 때면 그날의 기억이 선명히 되살아나며, 그녀의 비통한 마음이 다시금 고개를 든다. 자신 이외의 아군이 전투 불능이 됐을 때, 그 아군 1명당 자신의 공격력이 30% 증가한다. (합계 최대 60%까지) (해제 불가) (Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 자신 이외의 아군이 전투 불능이 됐을 때에 상승하는 공격력의 증가량이 40%로 된다. (합계 최대 80%까지) (Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 자신 이외의 아군이 전투 불능이 됐을 때에 상승하는 공격력의 증가량이 50%로 된다. (합계 최대 100%까지) (Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용무기
불구대천 | ||
Lv.1 | 살쾡이 사냥을 강화한다. 물리 공격의 대미지가 공격력의 600%로 된다. | |
Lv.2 | 친절한 금수씨를 강화한다. [다중 배리어]가 3겹으로 된다. (UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 복수는 나의 것을 강화한다. 물리 공격의 대미지가 공격력의 700%로 된다. (최대 1100%까지) (LR 달성 시 개방) |
4. 작중행적
4.1. 메모리
1화 |
|
2화 |
|
3화 |
|
4화 |
|
5화 |
|
6화 |
|
7화 |
|
4.2. 보이스
로그인(접속) | 아! 돌아왔네, 어서 옵쇼~ |
로그인(복귀) | 어라, 영주님이잖아! 올만이네, 잘 지냈어~? 응? 아아, 그 자식? 걱정 말라구, 아직 살아 있으니까! |
마이페이지 1 | 어깨에 힘이 잔뜩 들어갔어, 영주님. 자자, 힘 빼시고!! 응? 그렇잖아, 어떻게 사람이 계~속 달리기만 할 수 있겠어? 사냥도 마찬가지야. 중요한 건 전력을 다해야 할 순간을 판단하는 능력. 자, 알았으면 어서 힘 빼셔~ |
마이페이지 2 | 정성스레, 대가리를 박살...!! 아~ 좀 전에 저주의 짐승이 쳐들어왔길래 다 정리해 놨어! 이놈들 사방 천지에 널려서 골칫덩이잖아~ 응, 이젠 괜찮아. 봐, 내가 아주 박살을 내 버렸으니까! |
마이페이지 3 | 그 자식이라면 마녀가 있는 곳으로 올 것 같더라니, 역시 내 예상이 맞았네~ 설마 한솥밥 먹는 사이가 될 줄은 몰랐지만. 언제 뒤통수 칠지 모르는 녀석이니까, 너무 믿지 않는 편이 좋을지도~? |
마이페이지 4 | 영주님, 얼굴이 반쪽이 됐는데?! 아, 맞다! 아까 아주 팔팔한 오리를 잡아 왔으니까, 신선할 때 먹자구. 자, 이렇게 모가지를... 응? 왜 말려, 확 꺾어버릴라는데... 다음에 먹겠다고? 왜?? |
마이페이지 5 | 이제 와서 하는 얘기지만, 사실 처음엔 이 나라 좀 별로였단 말이지. 다들 친절하고 따뜻하게 대해 줘서... 여러모로 부담스러웠거든. 근데 지금은... 이런 것도 나쁘지 않겠다 싶네. 이것도 다 영주님 '수완'이란 건가? |
마이페이지 6(생일) | 탄★신★일이라며?! 추카추카~! 오늘은 다 같이 파티야? 어쩐지 떠들썩하더라니 그래서였나. 애들한테 꼭 고맙다고 해야 한다? 남이 해 주는 생일 파티, 개나 소나 못 해보는 거거든. |
마이페이지 7(1차 진화시) | 아, 마침 잘 만났다. 이 저택에서 제일 시원한 데가 어딘지 좀 알려주라~ 설산에서 살다 와서 그런지 여긴 더워 죽을 지경이거든. 어디 좀 짚이는 데 없음? |
마이페이지 8(2차 진화시) | 언니! ...미안, 깜빡 졸아버렸네. 우웅... 혹시 나 잠꼬대했어? 쪽팔리게시리~ 뭐라고 했는진 몰라도... 잊어버려. 알았지? 알~았~지~? |
마이페이지 9(3차 진화시) | 응? 뭘 먹는 중이냐니. 요 근처에서 뜯어 온 나무뿌리야. 물론 맛대가리는 없지~ 그치만 생존하는 데 맛이 뭔 상관임... 뭐야, 분위기 왜 이래? 자, 잠깐! 어딜 데려가려고?! 식당?! 갑자기?!?! |
마이페이지 10(4차 진화시) | 언니는... 조용한 성격에, 얼굴도 이뻤어. 나 같은 왈가닥한테도 곧잘 칭찬해 줬는데... 참 기뻤지. 쑥쓰러워서 차마 솔직하게 얘기 못 했지만 말이야... 있을 때 더 잘할 걸 그랬어... |
마이페이지 11(5차 진화시) | 그 자식은 마녀사냥에 억지로 가담했을 뿐이고, 진짜 나쁜 건 교회라는데... 그런 걸로 납득이 되겠냐고. 그 자식이 자기 손으로 우리 언니를 쏘았다는 사실은 변하지 않잖아. 분명, 앞으로도 용서 못 하겠지. |
마이페이지 12(6차 진화시) | 나는... 그리고 그 자식은, 이렇게 일그러진 채로 살아갈 운명이야. 좀 더 쉬운 길도 분명 있을 텐데 말이지. 다른 애들이 우리 둘처럼 되지 않도록... 영주님이 힘 좀 써봐♪ 그런 거라면 쪼~끔은 도와줄 테니까! |
진화 1 | 강해진다는 건 이런 느낌이구나. 신기한 기분이지만 싫은 건 아냐. |
진화 2 | 오호~! 과연 그렇군. 좋아, 나쁘지 않을지도! |
진화 3 | 그 자식보다, 훨씬 강해져야 해...!! 응~? 암말도 안 했는데~? 기분 탓이야, 기분 탓♪ |
진화 4 | 그때, 이 힘이 있었더라면... 어이쿠, 감상에 젖다니 나답지 않은걸. |
진화 5 | 강해진다는 거, 기분 좋네. 앞으로 이렇게만 부탁할게, 영.주.님♪ |
진화 6 | 나 혼자였음 이렇게까지 강해지지 못했을 거야. 고마워, 영주님. 에이~ 걱정하지 않아도 돼. 다짜고짜 그 자식을 죽이거나 하진 않아. 물론... 멋대로 죽게 놔두지도 않고. |
승리시 | 휴... 끝났다, 끝났어~ 다들 참 즐거워 보이네. |
패배시 | 져 버렸나.... 응? 다친 데? 괜찮아, 괜찮아. 이 정도론 죽지 않으니까. |
스킬 1 | 한 방에 보내줄게! |
스킬 2 | 거기구나아아!! |
5. 라멘토
ねがいはなぐさめ あさにはFade 네가이와 나구사메 아사니와 Fade 소원은 위로하다 동이 트면 Fade かなえられたらきえてしまう 카나에라레타라 키에테시마우 이뤄지는 순간 사라져 버리지 となえたかずまで まだたりない 토나에타 카즈마데 마다 타리나이 그토록 빌었지만 아직 부족해 のろいのことばで ねむるまで 노로이노 코토바데 네무루마데 저주를 퍼부었어 잠들 때까지 みたいけんなんだから あまくみて 미타이켄난다카라 아마쿠미테 경험이 없다고 무시하다간 ゆらいだきもちで ゆだんして 유라이다 키모치데 유단시테 방심한 마음 큰코다칠걸 わらえないニュースなら わなにして 와라에나이 뉴-스나라 와나니시테 웃지 못할 소문은 함정이 되고 しかいがいかくした やいばごと 시카이가이 카쿠시타 야이바고토 숨겨둔 칼날은 너를 노리지 ひといきにしとめはしない 히토이키니 시토메와 시나이 단숨에 숨통을 끊지는 않겠어 おいつめたげる 오이츠메타게루 서서히 몰아넣어 줄게 わすれられないよるがくるの 와스레라레나이 요루가 쿠루노 잊지 못할 밤이 찾아올 거야 もりのおくまではおともきこえない 모리노 오쿠마데와 오토모 키코에나이 깊은 숲속은 소리마저 집어삼키지 ふるえるこころのきたいのまま 후루에루 코코로노 키타이노 마마 떨리는 마음으로 기다려 왔어 もうすこしでこのつめがとどく 모우스코시데 코노 츠메가 토도쿠 네 목에 이 발톱이 닿는 그 순간 ないてわめいてくれたらいいな 나이테 와메이테 쿠레타라 이이나 눈물 섞인 비명을 내게 들려주려나 ゆるしをもとめてはいつくばるのかな 유루시오 모토메테 하이츠쿠바루노카나 용서를 구걸하며 발밑을 기어대려나 さいごにえがおできいてあげる 사이고니 에가오데 키이테아게루 마지막에 웃으며 물어봐 줄게 かられるほうになるきもちはどう? 카라레루 호우니 나루 키모치와 도우? 사냥감이 되어보니 기분이 어때? いがいなこたえは すぐそこで 이가이나 코타에와 스구소코데 예상 밖의 답은 손 닿을 거리 つまんないくらいに あっけない 츠만나이 쿠라이니 앗케나이 시시해질 만큼 어이가 없네 つかいたいいいわけは しなぎれで 츠카이타이 이이와케와 시나기레데 남김없이 써버린 내 변명 거리 ちかいのことばは からまわり 치카이노 코토바와 카라마와리 그날의 맹세가 헛되기만 해 きたいかんはずした けつまつは 키타이칸 하즈시타 케츠마츠와 기대를 벗어난 이 결말은 あざわらうみたいな いたずらで 아자와라우 미타이나 이타즈라데 비웃듯이 나를 가지고 놀고 ていかんからめた まなざしが 테이칸 카라메타 마나자시가 체념 가득한 너의 눈빛에 つかえないいかりで てをしばる 츠카에나이 이카리데 테오 시바루 갈 곳 잃은 분노가 내 손을 묶어 ひにくなすじがきをたどる 히니쿠나 스지가키오 타도루 짓궃은 운명에 맞춰 춤을 추는 あしあとふたつ 아시아토 후타츠 두 개의 발자국 わすれてしまえればらくになる 와스레테 시마에레바 라쿠니나루 잊어버리면 전부 편해질 텐데 できるわけないのにあたまをちらつく 데키루와케 나이노니 아타마오 치라츠쿠 자꾸만 머릿속에 떠오르는 기억들 ふるえるかたをだきしめるたび 후루에루 카타오 다키시메루타비 떨려오는 어깨를 감싸 쥘수록 わたしのつめよするどくなれ 와타시노 츠메요 스루도쿠 나레 내 발톱은 더 예리해지겠지 ひろがるきずぐちのおもかげを 히로가루 키즈구치노 오모카게오 벌어져 가던 기억 속 상처를 なぞるようにいまはそのせなかみつめて 나조루요우니 이마와 소노 세나카 미츠메테 네 등에 덧그리며 지금은 바라볼 뿐 さいごはえがおにさせてあげない 사이고와 에가오니 사세테아게나이 마지막에 웃으며 죽게 두진 않아 かりとるときはわたしがきめる 카리토루 토키와 와타시가 키메루 사냥감의 최후를 정하는 건 나야 わすれられないよるがくるの 와스레라레나이 요루가 쿠루노 잊지 못할 밤이 찾아올 거야 わすれてしまえればらくになる 와스레테 시마에레바 라쿠니나루 잊어버리면 전부 편해질 텐데 わすれられないよるがくるの 와스레라레나이 요루가 쿠루노 잊지 못할 밤이 찾아올 거야 わすれてしまえればらくになる 와스레테 시마에레바 라쿠니나루 잊어버리면 전부 편해질 텐데 |
6. 성능
아군 딜러에게 스텔스를걸어 생존성을 늘려주는 남청 속성 딜러. 스텔스 패시브 하나와 빠른 속도 CC로 메타 하나를 박살낸 캐릭터가 떠오르듯, 스텔스라는 다타수 캐릭터들을 카운터 치기 용이한 패시브를 걸어주는데에 있어 미나슈마리가 가진 가치는 절대 낮지 않다. 이 때문에 미나슈마리는 비저격 타수메타 그니까 콜플 메타를 카운터 치는데 있어 패시브 하나면 충분하기 때문에 명함효율이 높다는 평가를 받으며 생긴지 얼마 되지 않은 서버에서 절대 다수가 콜플을 쓰기에 신규 서버에 미나슈마리가 복각하는 시점엔 효율이 매우 높다.1스의 스나이퍼 한정 필중이 있다거나 일정 채력 아래로 내려가면 다중 베리어 1회가 생긴다던가 계수가 매우 높은 스킬 구성+ 공증 패시브로 인한 매우 높은 딜 고점 등, 상시 사기 캐릭터인 콜플니를 정확히 카운터 치기 때문에 제대로 키운다면 저들을 주로 쓰는 중간 투력에서 활약하기 매우 좋다. 이는 분명한 장점이지만 미나슈마리의 문제는 픽업 캐릭터라는 점 이다. 미나슈마리를 주로 쓸 투력대는 메인 캐릭터에도 투자하기 힘든 마당에 애정캐가 아닌 이상 고돌파를 하며 투자할 일이 거의 없다.
그러다보니 미나슈마리는 딜러임에도 스텔스를 활용한 서포터로 쓰이게 되는데 같은 스텔스 패시브를 지닌 레아가 안쓰이는 이유가 카운터 치기 쉬운 스텔스 라는 점, 생존기가 매우 부실한 점이 꼽힌다. 미나슈마리는 분명 생존기가 나쁘지는 않지만 현 PVP 환경에서 키워도 미나슈마리가 높은 깡딜의 광역딜에 버틸 수 있을지가 의문이다. 여러모로 시대를 잘못 태어난 캐릭터.
7. 기타
- 죽은 언니의 복수를 위해 움직인다고 하는데 사냥꾼이라는 점도 그렇고 언니를 죽인사람이 에이르로 추측이 된다.
- 미나슈마리의 라멘토는 캐릭터 출시 후로부터 약 두달간 무슨 이유인지 공식 유튜브에 업로드 되지 않고 노래를 직접 부른 가수의 유튜브에 업로드 되었다.