{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 남청 |
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홍염 |
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황철 |
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아티 アーティ | Artie | |
한번은 자랑스러웠던 이 손이, 무척이나...더럽게 보였다. | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 136cm |
몸무게 | 33Kg |
혈액형 | AB형 |
생일 | 11월 8일 |
출신 | 갈리아 왕국 |
속성 | 홍염 |
타입 | 소서러 |
라멘토 | |
Never Ends Song by EMA | |
성우 | 코하라 코노미 |
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1. 개요
이 손이, 더러워 보여....
마법으로 강화한 무기를 만들 수 있는 대장장이 소녀. 강한 무기가 있으면 사람은 죽지 않는다고 생각 해, 강력한 무기를 만들지만.. 만든 무기가 어떻게 쓰였는지 알았을 때, 소녀는 자신의 죄의 무게를 깨닫는다. |
2. 스킬
결사 항전!(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | "결사 항전, 개시!" 수많은 전장에서 기적을 일으켰던 검들이 마법진에서 쏟아져 나와 표적을 향해 일제히 날아간다. 무작위로 적 5명에게 공격력의 350% 마법 공격을 한다. "막을 수 없을걸...!" 지키고 싶다는 순수한 마음은 때때로 전황을 크게 뒤집는다. 마법 공격 전에 2턴 동안 타겟의 마법 방어력을 20% 감소시키고, 받은 대미지를 10% 증가시킨다. | |
Lv.2 | 추가로 자신이 부여한 [치명타 내성률 증가]가 걸려있을경우 자신에게 치명타 내성률을 10% 증가시키는 버프를 2회, 걸려있지 않을 경우 3회 부여한다. (최대 10회까지) (해제 불가) (Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | [마법 방어력 감소]와 [받은 대미지 증가]의 턴 수가 각각 4턴으로 된다.(Lv 161 달성 시 개방) |
재액의 검(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | "전쟁, 끝낼 수만 있다면...!" 마검의 복제품을 마법으로 만들어, 무작위로 적에게 5회 공격력의 170% 마법 공격을 한다. 종전을 바라는 마음은 때때로 일그러진 빛을 발한다. 마법 공격 전에 타겟의 생명력 비율이 자신보다도 낮을 경우, 마법 공격의 대미지가 1.5배로 된다.(Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 마법 공격 전에 타겟에게 약화 효과가 걸려있을경우, 반드시 치명타 적중한다.(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 마법 공격의 횟수가 7회로 된다. 추가로 자신의 생명력을 이 스킬로 적에게 입힌 총 대미지의 20% 회복한다.(Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 마법 공격 전에 타겟의 생명력 비율이 자신보다도 낮을 경우, 마법 공격의 대미지가 2배로 된다.(Lv 181 달성 시 개방) |
파트너의 그림자(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 둘이서라면 극복할 수 있어." 좌절할 것만 같은 마음을 곁에 있던 그림자가 몇 번이고 북돋아 준다. 자신의 최대 생명력이 15% 증가한다. (해제 불가).(Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신의 받은 대미지가 15% 감소한다. (해제 불가).(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 최대 생명력의 증가량이 30%, 받은 대미지의 감소량이 30%로 된다.(Lv 201 달성 시 개방) |
마검의 창조주(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 일찍이 마검을 만든 강력한 마력이 자신을 지키는 힘이 된다. 배틀 시작 시 자신에게 치명타 내성률을 10% 증가시키는 버프를 3회 부여한다. (최대 10회까지) (해제 불가) 자신이 최대 생명력의 5%를 넘는 대미지의 공격을 받았을 경우, 자신이 부여한 [치명타 내성률 증가]의 스택 수를 1 소모하여 5%를 넘는 양의 대미지를 50% 차단한다. (차단된 후의 대미지량에 대하여, 다른 대미지 경감(받은 대미지 감소 등)이 계산된다.(Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 5%를 넘는 양의 대미지를 70% 차단한다. (Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | [치명타 내성률 증가]의 부여 횟수가 8회로 된다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용무기
불카누스 서클 | ||
Lv.1 | 결사 항전!을 강화한다. 마법 방어력의 감소량이 40%, 받은 대미지의 증가량이 20%로 된다. | |
Lv.2 | 마검의 창조주를 강화한다. 5%를 넘는 양의 대미지를 90% 차단한다.(UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 재액의 검을 강화한다. 마법 공격의 대미지가 공격력의 200%로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | ...앗 ...읏 ...어, 어서 오... 세,요.... |
로그인(복귀) | ...! 오랜만, 이야... 다행이네... 살아 있었구나. |
마이페이지 1 | 교훈... 쇠는 뜨거울 때 두드려야 해.... 그럼, 오늘도 시작해 볼까? |
마이페이지 2 | 열약... 이 쇠는, 미숙. 이래선 열에 못 버텨. 아, 영주님... 언제부터, 거기에.... 작업에 몰두하면 주변을 못 볼 때가 많아... 반성.... |
마이페이지 3 | 왜 망치로 싸우지 않냐고? 우문... 이건 무기를 제련할 때 쓰는 것... 장사 도구로 싸우는 건 사도(邪道). 날붙이도 마찬가지... 파는 물건으로 싸우는 것 또한 삼류. |
마이페이지 4 | 심려... 무척 지친 얼굴이야. 쉬는 게 좋겠어....사람의 몸은 정말 연약하니까.... |
마이페이지 5 | 고마워. 나는, 다른 사람이랑 말하는 거, 잘 못해.... 하지만 영주님은, 내가 다 말할 때까지, 끝까지 기다려 줘. 무척, 기뻐.... 나도 좀 더 제대로 얘기하도록 노력해야... 영주님과, 많이, 얘기, 하고 싶으니까.... |
마이페이지 6 (생일) | 축배... 오늘은 무척 기쁜 날... 생일, 축하해... 나는 여태 무기만 만들었지만, 케이크 모형이라면 만들 수 있을걸? 필요해? |
마이페이지 7 (1차 진화시) | ...충고. 나는, 대화, 잘 못해.... 기분 나쁠 지도 몰라... 대화 상대, 어울리지 않아.... 다른 사람에게 가보는 게 나을지도.... |
마이페이지 8 (2차 진화시) | 강한 무기가 있다면, 사람은 죽지 않아. 그렇게 생각해서, 줄곧 무기를, 만들어 왔어. 소유자를 지켜줄 만한 강한 무기를.... 하지만, 이건 잘못된 생각... 무기는 결국, 사람을 죽이는 도구에 지나지 않아.... |
마이페이지 9 (3차 진화시) | 복답. 다들 곧잘, 내 머리를, 쓰다듬어. 연장자로서의 체면이... 응? 솔티나랑 또래 아니냐고? ... 부정. 더 많아. 일리아랑 벨? 으음... 더 많아. ...가장 가까운 건 하토르랑 루나린드야. ...응? 그렇게나 의외야? |
마이페이지 10 (4차 진화시) | 무기 손질, 제대로 하고 있어? 수고가, 좀 들지만, 무기는 손질할수록 힘을 발휘해. ...! ...그러고 보니, 그 수고를 덜 방법이 있었던 것 같은데... 나는 잘 모르지만, 리세스라면 알고 있을지도? |
마이페이지 11 (5차 진화시) | 한순간에 승부가 나면, 전쟁이 끝날 거라고. 그렇게 생각해서 나는 그 검을 만들어 냈어. 힘의 상징이 될 최악의 살육 병기를. 그때의 나는 분명 바랐어. 더 많이 죽일 수 있도록.... 죄가 없다고는 할 수 없지.... |
마이페이지 12 (6차 진화시) | 리세스는 언제나 내 앞을 걸었어. 손을 붙잡고, 나를 이끌어 줬어... 이걸로 됐다고 쭉 생각해 왔었지. 하지만 이래선 안 된다는 걸 지금은 알아. 따라가는 게 아니라 나란히 걷고 싶어. 파트너라며, 자랑스럽게 말할 수 있게.... |
진화 1 | 힘, 차올라... 이건...? |
진화 2 | 세심히 손질한 검날과도 같은 반짝임... 감사... 고마워, 영주님.... |
진화 3 | 고마워. 기대에는, 부응해야지....그것이, 도리... 리세스한테서, 그렇게 배웠어.... |
진화 4 | 이 더러워진 손이라도, 아직 뭔가 만들어 낼 수 있다면... 해야 해.... 시대에 변화를 가져올 무기를, 이 손으로 만들 거야.... |
진화 5 | 무기는 단지 존재할 뿐이야. 애정을 가지고 대해준다면 무기는 반드시 답해줄 거야... 나도 같아. 너의 마음에, 부응하고 싶어... 그러기 위해서라도, 좀 더, 힘을, 단련해야해... |
진화 6 | 전쟁이 끝나지 않는 한, 무기는 필요할 거야. 더 이상 도망치지 않아... 과거로부터도, 죄로부터도. 시대를 개척하고, 전쟁을 끝낼... 그런 전설급 무기를 만들 거야. ...걱정 마. 리세스랑 네가 있다면, 나는 꺾이지 않아... 더 이상, 절대로...! |
승리시 | 승리... 당연.... |
패배시 | 패배... 으읏, 지은 죄가 많아.... |
스킬 1 | 결사항전, 개시! |
스킬 2 | 시간 됐어, 잘 가.... |
5. 라멘토
抱きしめたくて開いた腕の中 다키시메타쿠테 히라이타 유데노나카 끌어안으려 벌린 두 팔 くだけた心 쿠다케다 코코로 하지만 부서진 마음 あなたを傷つけていく 아나타오 키즈츠케테이쿠 너를 다치게 해 消えたくなるほど 키에타쿠 나루호도 사라지고 싶을 만큼 冷たい空 変わらない雲 츠메타이 소라 카와라나이 쿠모 차가운 하늘 변함없는 구름 鈍色の雨 「正しさ」に飲まれ 니비로노 아메 '타다시사'니 노마레 먹색 비 '정의'에 삼켜져 もう 何も見えなくなる 모오 나니모 미에나쿠나루 더 이상 무엇도 보이지 않아 守りたいと戦って 마모리타이토 타타캇테 지키고자 싸웠지만 振り回した手が 후리마와시타 테가 휘두른 손은 誰かを壊している 다레카오 코와시테이루 누군가를 다치게 했어 It never ends 急に心 触れたって 큐우니 코코로 후레탓테 갑자기 내 맘 두드려도 分かり合えなくて 와카리 아에나쿠테 서로 이해할 수 없어서 祈り また 灰になる 이노리 마타 하이니나루 바랐지만 다시 재가 돼 陽炎のように 儚く消えていく 카게로노 요우니 하카나쿠 키에테이쿠 아지랑이처럼 덧없이 사라진 命のために 鐘を鳴らすから 이노치노 타메니 카네오 나라스카라 목숨을 위해 종을 울릴 테니 笑顔の奥で 流した涙ごと 에가오노 오쿠데 나가시타 나미다고토 미소 뒤로 흘린 눈물 전부 もういっそ 捨てていいの 모오 잇소 스테테이이노 흘려버려도 돼 嘆くのは一人でいい 나게쿠노와 히토리데이이 탄식은 내가 할 테니 溢れ出す想い 見えないまま 아후레다스 오모이 미에나이 마마 흘러넘치는 마음 보이지 않은 채 指を滑り落ちて 유비오 스베리오치테 손끝을 타고 흘러 生きたいと願ってたかった 何も疑わず 이키타이토 네갓테타캇타 나니모 우타가와즈 살고 싶다 바라며 무엇도 의심치 않고 明日 さえ 信じるの 아시타 사에 신지루노 그저 내일을 믿으며 影を灯した 白い白い闇の中 카게와 토모시타 시로이 시로이 야미노나카 그림자를 밝힌 새하얀 어둠 속 罪を犯して 倒れていくなら 츠미오 오카시테 타오레테 이쿠나라 죄를 짓고 죽는다면 あなたの夢に 残した言葉だけ 아나타노 유메니 노코시타 코토바다케 너의 꿈속에 남긴 말만 そっと 消したいの 솟토 야시타이노 살며시 지우고파 忘れてよ 眠るように 와스레테요 네무루요우니 잊어 줘 잠들듯이 陽炎のように 儚く消えていく 카게로노 요우니 하카나쿠 키에테이쿠 아지랑이처럼 덧없이 사라지는 命のために 鐘を鳴らすから 이노치노 타메니 카네오 나라스카라 목숨을 위해 종을 울릴 테니 笑顔の奥で 流した涙ごと 에가오노 오쿠데 나가시타 나미다고토 미소 뒤로 흘린 눈물 전부 もういっそ 捨てていいの 모오 잇소 스테테이이노 흘려버려도 돼 忘れてよ 와스레테요 이젠 잊어 줘 さよなら 私の願い 사요나라 와타시노 네가이 안녕 나의 바람 繋がってた 美しい横顔も 츠나갓테타 우츠쿠시이 요코가오모 이어 닿은 아름다운 옆모습도 さよなら あなたの想い 사요나라 아나타노 오모이 안녕 너의 마음 塞がってた 傷口ごと 후사갓테타 키즈구치고토 아물었던 상처 전부 夢の中へ 유메노 나카에 꿈속으로 Never ends どこまでも続く 도코마데모 츠즈쿠 어디까지고 이어져 Never ends 終わらないでいい 오와라나이데이이 끝나지 않아도 좋아 |
6. 성능
준수한 체력과 피해 내성률, 횟수제 이지만 높은 치명타 피해 내성률을 가지고 있는 홍염속성 탱커. 피해 대미지 증가 마법 방어력감소 디버프를 거는 1스의 존재가 다른 탱커와의 차별점. 적당히 템만 쥐어주면 딜, 탱, 서포트 세박자가 잘 어울러져 온갖 딜은 가볍게 버텨주는 모습 때문에 유저가 많은 2~3억 중투력대의 희망으로 이 덕분에 어느 덱이든 아티를 필요로 한다면 언제든 채용할 수 있으며 주로 니나, 피아등과 함께 방덱의 파츠로 쓰이거나 홍염덱에 주로 기용된다.아티는 고성능 물리 딜러가 득실대는 메멘토 모리 안에서 고성능 마력딜러인 소서러 라는 점에서 매우 가치가 높은 편이다. 그 중 에서 소서러 중에선 가장 접근성이 높고 쓰기 편하며 큰 투자가 없어도 1인분 하는 딜러라는 점에서 더더욱 가치가 높다.[1] 아티가 PVP 환경에서 무서운 점은 별 다른 투자 없이도 딜이 나옴에도 너무 튼튼하다는 점이다. 횟수형 치명타 내성 증가 패시브를 지니고 있으나 횟수형이라고 5%를 넘는 대미지를 90%나 차단 시키는 패시브가 같이 딸려나왔다. 거기에 아무 조건 없이 기본적으로 채력증가, 대미지 감소 30%를 지니고 있어 어떤 덱을 상대해도 기본적으로 죽질 않는다.
아티의 딜의 원천은 1스에 딸려나오는 마저깎+피해증가 디버프. 어떤 형식으로든 내구를 깎는 디버프는 가치가 높았고 아티는 40%나 지니고 있다. 아티의 액티브 스킬 계수는 전체적으로 딜러 치고 높은 편은 아닌데 1스는 5인 스킬임에도 350%, 2스는 타수형 치고도 7회에 200% 2배의 조건을 포함해도 400%로 최대 2800%로 액티브 2스의 자리를 지닌 타수 스킬 치고도 영 애매한 계수를 지니고 있다. 그러나 디버프가 뭍어난 아티의 딜량은 웬만한 딜러들이랑 비슷하거나 더 높은 수준의 준수한 딜량을 내줌에 따라 아티는 딜러로써 가치가 낮지 않다. 실질적 딜량은 벨은 자시고 퓨어 딜러인 리즈랑 비교해야할 수준.
종합적으로 아티의 실 성능은 UR+ 에서도 거의 90% 활용이 가능하다는 점이다. 높은 차단율 때문에 암만 쌔게 맞더라도 버틸 수 있을 정도로 튼튼하고 디버프 덕분에 어느정도의 성장도로 최소한의 딜링이 가능해서 중투력에서 니나와 같이 쓰는 덱이 거의 최종덱으로 쓰이고 있다.[2]
7. 기타
- 뽀족한 귀를 가진 것을 보면 엘프로 보이는데 메멘토 모리 세계관의 엘프는 어떤 존재인지는 자세히 묘사되지 않았지만 흔히 판타지물에 등장하는 장수족일 가능성이 높으며, 마이페이지 대사에서도 연장자라고 말하면 자신과 키가 9cm 차이 나는 솔티나랑 동갑 취급을 받지만 실제로는 솔티나의 언니인 루나린드, 하토르와 거의 비슷하다고 한다.
[1] 소서러에서 제대로 된 딜러가 없는것도 한 몫 한다. 소서러 중 PVP에서 쓰이는 딜러는 아티 본인을 포함해 루살카, 벨, 리즈가 끝이며 이 중 루살카는 너무 비싸고 벨은 딜보단 복불복 탱킹위주에 높은 성장을 요구하며 그나마 리즈가 전용무기 돌파의 성장이 중요해서 아티와 비슷한 성장필요도를 요구하나, 이쪽은 콜라보 캐릭터라 복각이 없을수도 있다는 점이 걸린다.[2] 한국섭 레전드 리그를 보면 대부분 2~3억 중상위 유저들은 멀린 니나 피아 아티 디안으로 꾸린 덱을 쓰고 있다. 그나마 다른 덱을 쓰는 유저들은 대부분 콜플 중심의 덱.