최근 수정 시각 : 2024-04-14 04:12:06

콜디(메멘토 모리)

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콜디
コルディ | Cordie
파일:콜디_illust.jpg
역시... 내 총으로는... 이제 아무도 웃는 얼굴로 만들 수 없는 거야...?
아니면... 겨냥이... 잘못됐었을 뿐이야...?
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 149㎝
몸무게 41㎏
혈액형 B형
생일 5월 31일
출신 갈리아 왕국
속성 파일:메멘토모리 비취.png 비취
타입 파일:메멘토모리 스나이퍼.webp스나이퍼
라멘토
Blue Rose
Song by 하루나 루나
성우 파일:일본 국기.svg 스자키 아야

1. 개요2. 스킬3. 전용 무기4. 작중 행적
4.1. 메모리4.2. 보이스
5. 라멘토6. 성능7. 룬 세팅및 궁합8. 콜디(유카타)9. 여담

[clearfix]

1. 개요

자자, 오늘의 하이라이트!
백발백중 세계 최고 총잡이의 등장이다!
커스단 출신의 총잡이로 사람들의 웃는 얼굴과 갈채를 사랑했다.
하지만,대륙에 저주가 퍼지면서 모든 것은 절망 속으로 빠져버리고 만다.
자신의 무력함을 알았을 때, 소녀가 그 탄환으로 노리는 것은 과연….
모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.

2. 스킬

파일:메멘토모리 콜디 액티브1.jpg 퀵&데드(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 공연 순서 중 빨리 쏘기는 특기 중의 특기.
무작위로 적에게 4회 공격력의 420% 물리 공격을 한다.
Lv.2 추가로 이 스킬로 적을 행동 불능으로 만들 경우, 1턴 동안 자신의 공격력이 50% 증가한다.(Lv 81 달성 시 개방)
Lv.3 물리 공격의 대미지가 공격력의 570%로 된다.(Lv 161 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 콜디 액티브2.jpg 패닝샷(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 알아볼 수 없을 만큼 빠른 연속 사격은 이미 곡예의 경지에 달했다.
무작위로 적 5명에게 공격력의 390% 물리 공격을 한다.
스릴감이 집중력을 높여 자신의 생명력 비율이 50% 이하일 경우, 물리 공격의 대미지가 1.5배로 된다.(Lv 11 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 타겟에게 약화 효과가 걸려있을 경우, 반드시 치명타로 적중한다.(Lv 21 달성 시 개방)
Lv.3 물리 공격의 대미지가 공격력의 520%로 된다.(Lv 101 달성 시 개방)
Lv.4 대미지의 증가량이 2배로 된다.(Lv 181 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 콜디 패시브1.jpg 모두 나에게 주목!(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 관객의 시선을 고정한 만큼 감각도 예민해진다.
자신의 공격력이 30% 증가한다. (해제 불가)(Lv 41 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 자신의 방어 관통이 30% 증가한다.(Lv 121 달성 시 개방)
Lv.3 공격력과 방어 관통의 증가량이 각각 40%로 된다.(Lv 201 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 콜디 패시브2.jpg 화약 연기에 휘감겨(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 항상 그 행동은 상대를 농락한다.
화약 냄새와 함께, 턴 시작 시 1턴 동안 자신에게 [행동 방해 무효]를 부여한다. (해제 불가)
이 스킬은 3턴에 1회 발동한다.(Lv 61 달성 시 개방)
Lv.2 [행동 방해 무효]의 턴 수가 2턴으로 된다.(Lv 141 달성 시 개방)
Lv.3 [행동 방해 무효]에서 [약화 효과 무효]로 바뀐다.(Lv 221 달성 시 개방)

3. 전용 무기

파일:메멘토모리 콜디 전무.png 잭 & 팟
Lv.1 퀵 & 데드를 강화한다. 추가로 물리 공격 전에 1턴 동안 타겟의 방어력을 80% 감소시킨다.
Lv.2 퀵 & 데드를 강화한다. [방어력 감소]와 [공격력 증가]의 턴 수가 각각 2턴으로 된다.(UR 달성 시 개방)
Lv.3 퀵 & 데드를 강화한다. 물리 공격의 횟수가 5회로 된다.(LR 달성 시 개방)

4. 작중 행적

4.1. 메모리

1화
[ 펼치기 · 접기 ]
무엇을 계기로 자신이 마녀라는 걸 알게 되었는지
나는 몰라.

깨달았을 때 나는 버려졌고,
깨달았을 때 거주어졌으니까 말이야.

우연히 근처에 순회공연을 온 서커스단.
엄청 화려한 텐트에 왁자지껄한 목소리.

들어가는 사람도, 나오는 사람도
모두 즐거워보여서
나는 굉장히 신기했어.

그런 이유로 공연이 끝나도 밖에 계속 서 있던
나를 서커스 단원들은 동료로 받아들여 줬어.

그것이 나의 거의 최초의 기억.
맞아. 내 인생은
서커스와 함께인거야.
2화
[ 펼치기 · 접기 ]
단원 사람들에게 금방 마녀라고 들켰지만
별로 아무렇지도 않았어.

마녀만큼은 아니어도
다들 비슷하게 미움받는 처지였으니까.

그 뒤로는 한동안은 허드렛일을 했어.
그 후 어떤 재주가 어울리는지 테스트를 받았지.

하지만 광대, 공중그네, 맹수 조련사...
여러가지를 해봤지만
죄다 2% 부족했어....

잘한 건 딱 하나.
그게 우리 작은 친구, 권총이었던 거야.

그리고 나서는 한동안 즐겁게 생활했어.
물론 손님한테는
마녀라는 걸 숨기고 말이야.
3화
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그래서 말이지, 조금씩이지만
나한테도 팬이 생기기 시작했어♪

기억하고 있는 건 작은 마을에서 공연했을 때의
일.

소중하게 총잡이 인형을 껴안은 여자아이가 나를
'세계 제일의 총잡이 씨'라고 불러줬어.
정말 기뻤어.

하지만 마녀의 저주가 대륙에 퍼지고 나서는
'서커스 따윌 볼 기분이 아니야'라고
거절당하거나, 쫓겨나거나,
욕을 먹거나... 꽤 힘들었어.

그런데 말이지, 가장 괴로웠던 건...
그런 어두운 표정의 손님들을
웃게 할 수 없었던 점이야.
4화
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저주가 온 대륙을 뒤덮은 뒤,
우리들은 그 작은 마을로 돌아왔어.
나의 팬이 되어준 여자아이가 있는 곳.

하지만 그곳은...
저주로 인해 움직이는 것 하나 없는
폐허가 되어 있었지.

잔해 속에서 나는 발견해 버리고 말았어.
그 작은 총잡이를.

목이 떨어져서 너덜너덜해진
피투성이의 인형을.

이게 무슨...
나는, 나는...!

역시 우리 서커스단이 할 수 있는 건
아무것도 없는 걸까...?

우리들은...
나는 어쩌면 좋지...?
5화
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괴물이다!

다음 공연지로 이동하던 중,
마침 우리들은 저주의 짐승이
피난민을 습격하는 곳이 있었다.

작은 여자아이,
딱 예전 그 아이 정도 되는 짐승이
다가온다.

분명 나라면, 마녀의 힘이라면...
저놈을 쓰러뜨릴 수 있을 거야.

단원 모두가 말리는 목소리도 듣지 않고
나는 처음으로 모든 힘을 해방했다.

커다란 과녁.
겨냥할 필요도 없다.
숨통을 끊어주겠어.
단 한 발로!

쓰러지는 짐승을 보면서
나는 내 운명을 어렴풋이 예상해본다.

교회 기사가 와서 바로 붙잡겠지...
적어도 단원들에게는
폐를 끼치지 않도록 해야지.
6화
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단원 모두에게는 마녀라는 걸
숨기고 있던 걸로? 라든가.

아예 지나가는 행인인 척할까? 라든가.

어떻게든 나만
기사에게 붙잡힐 방법을 여러모로 찾고 있었지
만... 그럴 필요는 없었어.

왜냐하면 아무도 기사를 부르지 않았으니까.

그 대신 받은 것은
감사와 기쁨과 웃는 얼굴.

아, 그렇구나.
내가 사랑해 마지 않는 것은
관객들의 빗발치는 박수 소리와
기쁜 듯한 웃는 듯한 얼굴.

이 힘이라면 어쩌면...
이런한 것을 되찾을 수 있을지도 몰라.

그래서 나는 결심했어.
여행을 떠날 거라고..
7화
[ 펼치기 · 접기 ]
새벽녘.

몰래 텐트를 떠나려던 나를
불빛이 반짝이며 비춘다.

뭐야, 몰래 나가려고 했는데.
역시 다들 눈치채고 있었던 걸까...? 후훗.

'백발백중 세계 제일의 총잡이!
우리들 콜디의 새 출발을 축하하며
대 서커스의 공연 시작이다!'

텐트를 가득 채우는,
이별이라 하기엔 너무 떠들석한 소리와 빛.

아쉽지만
공연이 끝날 때까지 보고 있을 순 없다.
분명 떠나고 싶지 않을 테니까.

흐르는 눈물을 그대로,
나는 성큼성큼 텐트를 걸어 나갔다.

왁자지껄한 소리를 오래도록 등지고서.
언젠가 다시 한번 더 저 안에서 빛나기 위하여

4.2. 보이스

로그인(접속) 어, 왔어? 그럼, 땡땡이 끝. 너 올 때까지 뭐 했는지 알고 싶어? 안 알려줄 거야~
로그인(복귀) 어이쿠! 보기 드문 얼굴이네. 좋은 과녁이 될 것 같다... 는 건 농담이야. 기다리게 했던 만큼 많이 부탁해 버릴까~?
마이페이지 1 자 그럼! 오늘도 손님의 웃는 얼굴을 위해서 한 번 힘내볼까?!
마이페이지 2 내 총은 두 자루 다 똑같이 챙겨주지 않으면 금방 삐져버리거든. 너도 짐작 가는 게 있지 않아?
마이페이지 3 트릭샷, 패스트 드로우, 물론 롱샷도. 나에게 서투른 기술은 하나도 없어. 아직 너에게 보여주지 않은 것도 많이 있으니까, 기대해도 돼♪
마이페이지 4 저기, 왠지 피곤하지 않아? 내 눈은 속일 수 없어. 자, 앉아. 내 화려한 건스핀이라도 보면서 푹 쉬라고.
마이페이지 5 그건 그렇고 여긴 마음이 편해지네. 뭐랄까, 제2의 고향... 이란 느낌? 아니, 정확히는 제3의 고향이 되는 걸까...? 뭐, 뭐든 상관없나!
마이페이지 6
(생일)
해피 버스데이! 우후훗, 이런 축하할 일은 신나게 해야겠지~? 특별히 아껴둔 기술을 보여줄게!
마이페이지 7
(1차 진화시)
으음, 화약 냄새는 참 좋단 말이야... 너도 그렇게 생각해?
마이페이지 8
(2차 진화시)
알고 있을지 모르겠는데 나 여기 오기 전에 계속 서커스에 있었거든. 하지만 지금은 손님도 그럴 처지가 못 되니까 말이야. 저주를 먼저 풀지 않으면 안심하고 웃을 수 없겠지?
마이페이지 9
(3차 진화시)
나 말이야, 좋아하거든. 보이는 거... 아, 손님에게 내 재주가 보이는 걸 좋아한다는 건데? 손님들이 웃는 얼굴이 되면 말이야, 기분이 날아갈 것만 같아. 후훗♪
마이페이지 10
(4차 진화시)
여기 말이야, 재미있는 애들 많이 있지? 내가 있던 서커스단과 좋은 승부가 될지도 모르겠어. 다들 재밌고, 특이하고, 마음씨 좋은 동료들이 모여있었거든.
마이페이지 11
(5차 진화시)
모든 게 끝나면 서커스로 돌아갈까 해. 그러니까 혹시 괜찮다면... 다 같이 보러 와. 괜찮아. 절대 손해는 안 볼 거야! 알았지?
마이페이지 12
(6차 진화시)
저기 있잖아, 내가 정말로 돌아가 버리면... 서운해? 만약 서운해서 도저히 못 참겠다고 한다면... 붙잡아줘도 되는데? 그럼... 계속 곁에 있어 줄지도? 히히힛♪
진화 1 총기 손질은 중요하다고!
진화 2 좋아 좋아, 그런 것 좀 더 줘♪
진화 3 음음... 역쉬♪ 점점 강해지고 있는 것 같아! 지금이라면 어떤 큰 기술이라도 쓸 수 있을지도 몰라♪
진화 4 나에게 정성을 다해주는 너에게 이 트릭샷을 바칠게... 이봐, 움직이지 마, 그러다 맞는다?
진화 5 왠지 지금이라면 진짜 정말로 세계 제일의 총잡이가 돼버릴 것 같아... 저기, 어떻게 할래? 함께 세계... 재패해 버릴까? 후후훗♪
진화 6 이거라면... 우리의 앞길을 방해하는 것도, 모두의 웃는 얼굴을 빼앗은 놈들도, 분명 전부 총으로 꿰뚫어버릴 수 있을 거야... 는 농담이야~ 자. 콜디님의 온스테이지! 제2막 지금 바로 시~작하겠습니다! 내가 가장 빛나는 장면을 특등석에서 보여줄게!
승리시 어떠셨나요? 손님? 보고 마음에 드셨다면 나가실 때 관람료를 지불해주세요♪
패배시 이런... 일단 도망가고 볼까?
스킬 1 보여줄게, 트릭샷!
스킬 2 자~ 여러분 저를 주목해주시죠!

5. 라멘토

真っ逆さまに落ちてく
맛사카사마니 오치테쿠
곤두박질쳐
眠りから覚めて
네무리카라 사메테
잠에서 깨서
終わりに向けた道のり
오와리니 무케타 미치노리
끝을 향한 여정
遠ざかる安らぎ
토오자카루 야스라기
멀어지는 평온함

まっさらな痛みをまた
맛사라나 이타미오 마타
새로운 아픔을 또
拾い集めたら
히로이 아츠메타라
주워 모으면
どうか私の手を取り
도-카 와타시노 테오 토리
부디 내 손을 잡고
一緒に踊りましょう
이쇼니 오도리 마쇼우
같이 춤춰요

窓辺に咲く花の願いは
마도베니 사쿠 하나노 네가이와
창가에 피는 꽃의 소원은
あなたの物語
아나타노 모노가타리
당신의 이야기
夜毎に囁く夢の数
요고토리 사사야쿠 유메노 카즈
밤마다 속삭이는 꿈의 수
今でも覚えてる
이마데모 오보에테루
지금도 기억하고 있어

青白く仄暗い
아오지로쿠 호노구라이
창백하고 어슴푸레한
ひとひらのように
히토히라노 요우니
한 조각처럼
儚く見える願いも
하카나쿠 미에루 네가이모
덧없어 보이는 소원도
そっと握りしめて
솟또 니기리시메테
살짝 움켜쥐고

あなたに望むことは
아나타니 노조무 코토와
당신에게 바라는 것은
たったひとつだけ
닷타 히토츠다케
단 하나뿐
私を思い出す時
와타시오 오모이다스 토키
나를 떠올릴 때
微笑みをください
호호에미오 쿠다사이
미소를 지어주세요

心枯れ果てた人々は
코코로카레 하테타 히토비토와
마음이 완전히 말라버린 사람들은
傷つけ合う茨
키즈츠케아우 이바라
서로 상처 입히는 가시나무
涙の雫落ちる度に
나미다노 시즈쿠 오치루 타비니
눈물방울 떨어질 때마다
痛み誤魔化すように
이타미 고마카스요우니
아픔을 속이듯이


窓辺に咲く花の願いは
마도베니 사쿠 하나노 네가이와
창가에 피는 꽃의 소원은
あなたの物語
아나타노 모노가타리
당신의 이야기
夜毎に囁く夢の数
요고토리 사사야쿠 유메노 카즈
밤마다 속삭이는 꿈의 수
今でも覚えてる
이마데모 오보에테루
지금도 기억하고 있어

もう一度抱きしめたい
모오 이치도 다키시메타이
다시 한 번 안고 싶어
遠すぎるあなたを
토오스기루 아나타오
너무 먼 당신을
またいつかどこかで逢えると
마타 이츠카 도코카 데아에루토
또 언젠가 어딘가에서 만날 수 있을 거라고
信じて朝を待つ
신지테 아사오 마츠
믿고 아침을 기다려

6. 성능

수 많은 딜러가 나온 시점에서도 게임내 최고의 딜러로 평가받는 국민딜러. 출시가 꽤 지난 지금도 수 많은 카운터가 생긴 가운데 여전히 수많은 유저들이 메인딜러 혹은 서브딜러로 내세워 덱을 꾸리고 있다. 딜러중 가장 키우기 쉽고 자신만의 독특한 강점이 있으며 딜마저 최근 나온 딜러 캐릭터와 비교해서도 오히려 한참 앞서거나 밀리지 않는다. 이 덕분에 리세에서 꼭 빠지지 않으며 후술될 장점 때문에 꾸준히 쓰이게 될 캐릭터이다.

콜디를 한 문장으로 표현하면, 최상위권 속도를 바탕으로 깡계수와 방깎으로 빠르게 적을 갈아버리는 속공형 딜러이다. 이런 딜러들이 으레 그렇듯 내구력이 비닐봉지나 다름없고 생존과 관련된 옵션이 거의 전무하며, 먼저 죽이지 않으면 그대로 죽어버리기 일쑤이다. 즉, 서커스단 출신이라는 콜디의 설정과 너무나 잘 맞아떨어지는, 혼자 서커스를 펼치며 적을 순식간에 털어버릴 수 있지만, 자칫 삐끗하다간 도리어 순식간에 죽어버릴 수도 있는 하이 리스크 하이 리턴형 딜러.

콜디의 서커스는 1스부터 시작이다. 평소엔 4타 570% 피해를 가하는. 무난한 스킬 이겠으나, 전용무기를 쥐어주는 시점부터 방깎 80%가 붙는다. 이런게임 특성상 방어력 감소는 굉장히 고성능을 발휘하는데, 그게 딜러에게 그것도 80%가 달려있다. 거기에 추가적으로 적을 죽이면 공격력 50%가 증가한다! 퓨어딜러에게 이정도의 추가효과가 달려있는건 수 많은 추가효과가 있는 메멘토모리 안에서도 손에 꼽는다.

서커스의 피니셔인 2스는 평소에는 평범한 5인 공격 스킬이지만, 채력이 50% 이하로 남은 상태로 사용하게 된다면 2배 520% 의 계수를 가진 스킬이 1040% 5인 스킬 로 돌변한다. 반피 콜디 2스 깡계수는 메멘토 모리 내에서 손꼽히는 깡계수 5인 스킬인데, 그 마저도 패시브에 달린 공증과 방어 관통 증가 버프 때문에 실질적 피해량은 이쪽이 더 높은 수준.

이런 성능을 가진 캐릭터가 상시인데다 시공의 동굴을 돌며 번 시공 코인으로 살 수 있다. 안그래도 접근성이 좋은데 수급처까지 있으니 재화도 별로 없고, 일단 스토리를 밀어야 하는 뉴비들에겐 구원의 손길 그 자체.

7. 룬 세팅및 궁합

콜디는 상시 캐릭터 중 플로렌스와 함께 꾸준히 딜러로 쓰이며 상기된 장점 때문에 뉴비에게 추천되는 딜러이다. 그렇기에 수 없이 룬 세팅과 캐릭터 조합 등을 많이 고려하게 된다.

콜디는 스테이터스의 잠재 능력과 패시브 1스와 2스를 보면 룬 세팅을 어떻게 해야할지 쉽게 감이 잡힐것이다. 콜디는 기교 캐릭터이므로 힘, 마력 룬의 효율이 상당히 떨어진다. 기교룬이 생기면 콜디에게 몰아주면 되며 딜러들 공통이지만 특히 콜디는 패시브의 방관 증가 때문에 방어관통 룬의 효율이 더 증가한다. 방관룬은 상점의 룬페이지에서 룬티켓으로 살 수 있다.

룬은 최대 4개를 채울 수 있는데 방어관통, 기교로 채운다면 나머지는 공격력, 치명타, 적중을 골라 채워주면 된다. 공격력은 딜러들의 완소룬이며 전용 무기를 진화 시킬수록 전무 전용 패시브에 적중과 치명타 대미지 강화가 생긴다. 적중룬도 효율이 괜찮으며 기교 캐릭터 스탯 중 하나인 치명타는 고효율을 낸다.

PVP 세팅은 살짝 달라진다. 속도가 매우 중요시 여겨지는 턴제 게임에서 유저끼리의 싸움인 PVP에서 특히 중요하게 여겨진다. 그렇기에 딜러들은 방어관통, 속도를 고정적으로 채워주는데 속도에 강점이 있고 패시브의 방관증 버프가 있는 콜디가 PVP에서도 바뀔 건 없으며 남은칸은 기교, 공격력, 치명타, 적중중 필요로 하는 것을 세팅해주면 된다.

궁합은 같은 비취 속성의 멀린이 가장 잘 맞는다. 초반부터 부족한 치명타 확률을 멀린이 채워주며, 속도를 늘리지 않을 땐 안그래도 강한 2스를 더욱 강하게 해주고 방어능력이 전혀 없는 콜디에게 초반 한정이지만 소소한 유지력까지 채워준다. 속성도 똑같아서 보너스도 자연스럽게 챙길 수 있어 여러모로 천생연분.

8. 콜디(유카타)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 여름의 여운 콜디 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 여담

  • 게임 초기에는 콜디와 플로 중 무엇을 키우는게 더 좋냐는 콜플대전이 하루가 멀다하고 열렸다. 초반엔 콜디가 더 강하지만, 플로가 중반부터 더 강하다... 라는 말에 무색하게 결국 나중에는 둘 다 키워야 한다고 결론이 나버렸다.[1]
  • 게임 초기에는 전무 상점에서 캐릭터 초상화도 보이지 않고 무기 이름만 보여서 사람들이 디안 전무와 착각했었다. 하필 둘 다 리볼버며 두자루에 생긴것도 비슷한데다 위치까지 비슷하다. 때문에 디안 전무를 본의치 않게 산 사람이 생각보다 많았다.
  • 캐릭터의 꾸준한 인기와 높은 성능, 귀여운 외모덕에 꽤나 푸시를 받고 있다. 유카타 이격 모습으로 메인 타이틀을 가지고 있고 1주년 카운트 다운 일러스트에선 면을 맛있게 먹으며 볼이 빵빵한 상태로 등장했으며 히로인인 일리아 다음으로 게임 아이콘으로 모습을 들어내고 있다.
  • 스킬 사용 시 오른쪽 눈동자에 조준점이 나타나서 잠깐 돌다가 사라지는 이펙트가 출력된다.
  • 유카타 콜디 에서도 볼 수 있듯 대사를 보면 영주를 은근 놀리며 노골적인 대사도 서슴치 않는다.

[1] 콜디 전무 1스에 방어력 감소 80%와 플로 전무 1스에 달려 있는 치명타 내성률 감소가 서로가 서로 궁합을 일으키기 때문.