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1. 기본 공략
- 난이도
- 기합의 중요성
- 열혈의 가치 하락
- 한계반응 버그
- 2회 행동
- 슈퍼 맵병기 대전
2. 육성 팁
2.1. 마사키의 장
마사키 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L30 | 99 | 105 | 108 | 100 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
가속(-) | 근성(-) | 힘조절(-) | 기합(-) | 위압(15) | 각성(32) |
주인공. 기합&맵병기 보유자. 유일한 피아식별 맵병기인 사이플래시를 보유하고 있고, 힘조절이 가능해서 최우선 육성하면 다른 동료들의 육성에 매우 도움이 된다. 30레벨만 넘긴 뒤 힘조절+사이플래시 두방이면 거의 모든 잡몹이 HP 10이 되고, 이후에는 오라 배틀러나 마징가 계통 파일럿으로 주워먹으면 된다. 그렇기에 사이플래시+EN 개조는 인게임 최우선 사항이고, 안그래도 난이도가 낮은 본작을 날로 먹을 수 있도록 하는 원동력이 된다. |
골드 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L49 | 99 | 89 | 84 | 81 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(1) | 필중(10) | 번뜩임(20) | 기합(27) | 열혈(31) | 사랑(40) |
시나리오 1 '랑그란 동란'에서 대화->'그 건방진 소리 하는 게 이 입이냐?' 선택지를 순차로 고르면 동료가 되고, 두 번째 선택지에서 '말 없이 팬다'를 고르면 동료가 되지 않는 대신 자금 1만이 들어온다. 스펙상 자금 1만의 가치는 없으니 부담없이 패주자. |
톨즈 제네키네스 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L45 | 108 | 89 | 88 | 85 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 가속(-) | 신뢰(18) | 기합(20) | 열혈(35) | 사랑(38) |
시나리오 2 '소환'에서 동료가 되고, 시나리오 4 '오라 배틀러'에서 동료로 남길지 내보낼지 고르는 선택지가 뜬다. 방출하면 대신 자금 3만 5천이 들어온다. 스펙상 자금 3만 5천의 가치는 없으니 부담없이 방출시키자. |
미오 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 108 | 102 | 76 | 90 | 70 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 필중(-) | 행운(-) | 기합(10) | 각성(31) | 사랑(40) |
튜티 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L34 | 95 | 112 | 86 | 96 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
신뢰(-) | 기합(-) | 우정(-) | 힘조절(-) | 사랑(30) | 각성(31) |
프레시아 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 94 | 115 | 87 | 91 | 80 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 번뜩임(-) | 신뢰(29) | 열혈(30) | 행운(37) | 보급(40) |
세니아 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L39 | 99 | 102 | 86 | 91 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
신뢰(-) | 필중(-) | 행운(-) | 보급(36) | 각성(38) | 위압(40) |
코우지 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L49 | 96 | 88 | 101 | 81 | 120 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 필중(-) | 초근성(-) | 번뜩임(15) | 열혈(23) | 우정(28) |
사야카 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L43 | 92 | 81 | 71 | 87 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 우정(-) | 필중(19) | 행운(22) | 신뢰(25) | 보급(50) |
보스 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L51 | 88 | 70 | 82 | 79 | 120 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 기합(-) | 열혈(-) | 격노(-) | 필중(25) | 우정(39) |
쥰 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L50 | 97 | 77 | 85 | 80 | 110 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 가속(-) | 필중(-) | 행운(-) | 신뢰(31) | 열혈(38) |
마리아 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L40 | 90 | 103 | 72 | 90 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
필중(-) | 행운(-) | 열혈(-) | 보급(39) | 사랑(40) | 격노(41) |
테츠야 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L51 | 94 | 89 | 101 | 79 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 필중(-) | 초근성(-) | 기합(-) | 힘조절(-) | 열혈(-) |
히카루 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L40 | 90 | 82 | 70 | 90 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
필중(-) | 신뢰(-) | 기합(-) | 우정(30) | 행운(31) | 보급(42) |
쇼우 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L31 | 110 | 135 | 107 | 99 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 열혈(-) | 가속(-) | 우정(-) | 각성(26) | 기합(30) |
마벨 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L32 | 99 | 130 | 98 | 98 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 가속(-) | 신뢰(-) | 열혈(19) | 사랑(24) | 보급(42) |
니 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L42 | 106 | 129 | 87 | 88 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 사랑(-) | 필중(-) | 행운(-) | 열혈(20) | 신뢰(31) |
킨 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L41 | 98 | 128 | 97 | 89 | 70 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 신뢰(-) | 초근성(-) | 가속(-) | 사랑(40) | 보급(46) |
토드 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L39 | 107 | 132 | 92 | 91 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 열혈(-) | 행운(26) | 각성(33) | 위압(34) | 우정(36) |
리무르 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L37 | 90 | 125 | 72 | 93 | 70 |
정신기(습득 레벨) | |||||
필중(-) | 행운(-) | 신뢰(-) | 사랑(-) | 격노(-) | 열혈(40) |
크리스 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L41 | 99 | 107 | 90 | 89 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 신뢰(-) | 행운(-) | 우정(-) | 열혈(-) | 사랑(20) |
바니 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L44 | 99 | 92 | 101 | 86 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 우정(-) | 기합(-) | 가속(-) | 열혈(-) | 행운(30) |
쥬도 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L20 | 107 | 108 | 97 | 110 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 열혈(-) | 기합(-) | 각성(-) | 위압(34) | 우정(40) |
시북 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L22 | 106 | 100 | 96 | 108 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
우정(-) | 열혈(-) | 가속(-) | 각성(30) | 행운(37) | 힘조절(44) |
코우 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L38 | 104 | 112 | 93 | 92 | 55 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 행운(-) | 가속(-) | 기합(-) | 열혈(30) | 힘조절(40) |
가토 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L44 | 119 | 108 | 112 | 86 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 기합(-) | 열혈(-) | 힘조절(-) | 위압(-) | 신뢰(35) |
시라 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L30 | 95 | 125 | 84 | 100 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
행운(-) | 필중(-) | 신뢰(-) | 우정(18) | 사랑(20) | 보급(30) |
에레 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 94 | 124 | 82 | 102 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 가속(-) | 우정(-) | 신뢰(-) | 사랑(19) | 위압(40) |
2.2. 류네의 장
류네 졸다크류네의 장의 주인공. 주인공답게 우수한 성능으로 특히나 피아식별 맵병기인 사이코 블래스터가 주역이다. 하지만 전체적인 성능은 마사키의 사이버스타에서 조금씩 너프를 가한 수준이며[1], 이 때문에 류네의 장은 표기대로 마사키의 장보다 더 어렵다.
호완 얀론
불의 마장기신 그란벨의 조자. 류네의 장의 메인 어태커로 불의 마장기신답게 화력이 매우 높다. 다만 마사키처럼 막 쓸 수 있는 성능은 아니라서 몸 간수를 잘하지 못하면 다굴에 터져나가는 수가 있다.
듀크 프리드
그렌다이저의 메인 파일럿. 자체 스펙도 우수하고, 스페이저 상태로 변해도 딱히 디메리트가 없는지라 스페이저로 변형한채로 하늘을 날면서 싸우는게 오히려 권장된다. 주력으로 쓰기에 아무런 부족함이 없는 우수한 기체이지만 EN 연비가 나쁜게 단점이다. 또한 열혈이 없다. 그래도 안 쓰면 손해고 기합이 있으니 충분히 보충이 가능.
나가레 료마
류네의 장의 메인 딜러. 겟타드래곤의 강력한 화력[2]과 행운을 포함한 3인 정신기로 보스킬을 담당해주신다. 겟타 라이거는 분신에 필살기 체인 어택이 무소모라는게 장점이다. 다만 체인 어택은 공중을 못 때린다.
2.3. 슈우의 장
슈우 시라카와슈우의 장의 주인공. 그랑존답게 세 주인공중에서 가장 기체 스펙이 우수하다. 그나마 단점이라면 그라비트론 캐논이 피아식별 못한다는 것 정도. 그러나 동료들이 너무 질이 떨어져서 정말 열심히 머리를 굴리지 않으면 금새 게임 오버당한다. 특히나 컴플리트 박스판은 밸런스 조절 실패로 더욱 더 어려운 게임이 되었기에 효율을 극단적으로 추구하지 못하면 게임 클리어가 불가능한 수준.
반 버닝스
적으로 나왔을때 슈우로 설득하면 들어오는 숨겨진 캐릭터. 오라배틀러가 강한 게임이니만큼 터무니없이 강하다. 즈와스 개의 성능이 워낙에 훌륭해서 안 키우는게 손해인 캐릭터. 문제는 성능은 좋은데, 이 캐릭터를 얻는 루트로 가면 진 엔딩을 볼 수 없게 된다. 결국 진 엔딩 보기 위해 어쩔 수 없이 포기해야하는 캐릭터다.