최근 수정 시각 : 2024-09-23 08:33:42

슈퍼로봇대전 UX/공략

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1. 개요2. 공통 사항3. 성격4. 일반스킬5. 합체기6. 작품 일람7. 정신 커맨드 역방향8. BGM9. 숨겨진 유닛과 강화파츠
9.1. 사전 숙지 사항9.2. 일람9.3. 루트별로 표기
9.3.1. 3회차만에 모든 캐릭터를 모으는 법 예시
9.4. 화별로 정리9.5. 각 캐릭터 생존 성공시의 전개변화 정리
10. 난적 공략11. 클리어시 인계 요소12. 버그

1. 개요

슈퍼로봇대전 UX를 참전작별로 분석하는 항목.

2. 공통 사항

  • 적의 AI는 사거리 내에서 잔여 HP가 가장 높은 유닛을 노린다. 그러다보니 적의 사거리 내에 아군이 많으면 한놈만 계속 맞다가 죽을 일은 없다. 거기에 연속타겟 보정이 굉장히 위협적으로 책정되어 있으므로 어지간한 유닛 아니면 혼자 적 중심에 박지 않는 것이 좋다. 아군은 되도록 뭉쳐다니는 게 좋다. 대신 뭉쳐있을 때 맵병기가 날아오지 않게 주의할 것. 적의 AI가 이래서 빌바인, 삼국전, 히어로맨 같은 HP가 적은 유닛은 아군 턴에 열심히 행동하지 않으면 격추수 벌기가 좀 힘들다. 이런 유닛을 떡밥으로 쓰려면 HP를 5단 이상 개조하거나 HP를 + 시켜주는 보너스가 붙은 유닛을 서브로 붙여 HP를 최대한 올려주자.
  • 좀 쓸만하다 싶은 기술은 기력제한이 110~120 정도 붙어있는 경우가 많아서 시작해서 아군 기력이 100일 때가 제일 답답하다. 편하게 하고 싶다면 기력 100에도 강력한 공격이 가능한 유닛(데몬베인, 록온)을 키워두면 좋다. 기력 110인 무기가 주력인 캐릭터는 투쟁심을 달아주는 것이 좋다. 후반부에는 기력 120 이상에 합체하거나 강력한 공격을 사용할 수 있게 되는 기체가 꽤 늘어나므로 아예 격려 전용 팀을 만들어서 격려 4연타를 쓰고 시작한 뒤 함내 대기 시키면 좋다.
  • 적들의 최대사거리가 그렇게 길지 않은 편이라(대부분 6~7.) 멀리서 쏘면 반격을 못하는 적이 상당히 많다. 그래서 사거리가 7 이상인 스나이퍼 계열 유닛(키라, 록온, 미하엘, 야지마, 마야)이 강력하다.
  • 연속타겟보정이 위협적이기 때문에 적진에 놓고 반격하는 유닛의 경우에는 카운터가 거의 필수가 된다. 한 번 맞으면 연속타겟보정이 리셋되므로 회피율이 60%를 넘어가기 시작하면 방어를 선택해주는 것도 좋다.
  • 개조는 조준치 최우선. 특히 적으로 S 사이즈 이하에 운동성 높은 유닛이 많이 나오고 페스툼의 경우는 독심 능력 때문에 회피/명중 보정을 많이 받으니 주력 유닛은 조준치가 5단 이상 개조된 상태가 아니면 힘들다. 무기개조는 5단개조 까지는 공격력 수치가 얼마 상승하지 않기 때문에 우선순위를 뒤로 줘도 된다. 대신 5단 이상 강화할 경우엔 꽤 좋으므로 10단개조 제한이 풀린 뒤로는 주력 유닛은 10단까지 강화하자. 지형 S 보너스가 명중, 회피, 공격력이 크게 상승해 특히 우수하므로 이런 유닛을 우선 개조해 보너스를 강화하자. 최종맵은 우주지만 우주로 나갈 일이 거의 없다시피하고 적들 대부분이 비행 유닛이므로 공중 S 유닛(R다이건) 등이 우선 고려대상.
  • 보너스를 위해 개조는 일단 5단 풀개조 유닛을 최대한 늘려가는 방향으로 하는 게 좋지만 후반에 가면 무기 5단 개조만으로는 안 먹히는 보스가 많으니 주력 유닛은 무기를 10단 개조해주고 원호공격 스킬도 달아주는 것이 좋다. 한 유닛을 전항목 10단 개조하면 돈이 너무나도 많이 들기 때문에 주력 유닛은 5단 개조를 하고 무기를 개조한 다음 나머지는 필요에 따라 개조하자.
  • 저력의 경우 저레벨에서는 잃은 HP 대비 리턴이 적어서 별 가치가 없지만 9레벨을 찍게 되면 HP 60%만 까여도 상시 집중이 걸리는 수준으로 강력해진다. 다만 스킬파츠제이기 때문에 저력을 붙인다면 화끈하게 9레벨까지 주는 것이 좋고 아니라면 아예 안 붙이는 것이 낫다. 캐릭터마다 초기 저력 레벨과 성장이 다르기 때문에 주의할 것.
  • 격추수가 보너스 효과 상승, 숨겨진 요소 입수에 영향을 주고 탑 에이스 3명은 자금 입수량도 1.2배가 되니 격추수가 굉장히 중요하다. 의식적으로 격추수 관리를 잘해주는 것이 좋다. 격추수가 200이 넘어간 유닛은 더 격추해봐야 얻는 게 없으니 격추를 자제해주는 것이 좋다. 단 시간에 100기 격추로 에이스를 찍고 싶다면 싱글 유닛으로 전체공격을 써가면서 운영하면 좋다. 그리고 숨겨진 요소 항목에도 쓰여 있지만 본작은 숨겨진 요소 획득에 일반적인 격추수가 아닌 '해당 주차의 내부 격추수'가 영향을 미치기 때문에, 2주차 이후부터는 격추수 조건이 있는 파일럿이 합류시 초기격추수를 메모해두는 것이 계산하기 편하다.
  • 문제는 원작 설정상 전투 경험이 없는 민간인 캐릭터는 합류 후에 격추수가 0이다. 파프너 팀, 에이삽, 하야세 코이치 등 몇몇 캐릭터들은 합류도 늦은데다 격추수도 0으로 나와서 상당한 애정을 들이지 않으면 에이스 찍기가 힘드니 주의. 2회차부터는 후술할 회차플레이시 격추수 배분 때문에 어지간한 캐릭터는 더블에이스를 달고 나오기 때문에 다주차 플레이를 할거라면 에이스를 무리해서까지 찍을 필요는 없다.
  • 일반 적은 자금을 거의 안 주고 보스급 유닛이 자금을 일반 적의 10배를 주게 되어 있으므로 사실상 보스를 잡을 땐 행운,축복이 필수다. 행운,축복 없이 보스를 잡을 경우 해당 화의 입수 자금의 50% 이상을 손해를 보게 되어있다. 그러나 다른 슈로대에 비해 행운, 축복 보유자가 귀하고 대부분 2군 캐릭터 들이라 자금 모으기에 어려움이 많다. 행운, 축복이 있는 캐릭터는 반드시 키워서 서브로라도 쓰고 보너스가 자금 입수+인 기체들도 최대한 활용하는 것이 좋다. 행운은 손상향, 레니, 챰, 시즈나, 에이다 등이 갖고 있고 축복은 사야, 류크스, 쇼코, 로미나 정도 밖에 없다. 희한한 것은 행운과 축복 보유자는 대부분 여자다. 이것때문에 주역기나 남성 캐릭터 위주로 플레이하는 마초적 성향의 플레이어들이 엄청난 타격을 받았다. 슈퍼여성대전 행운을 가지고 있는 유닛들은 전부 성능도 쓸만하니 그냥 다 키우는 걸 권한다.
슈퍼로봇대전 UX 행운/축복
행운소지유닛 챰(단바인), 레니(토비카케), 콜라사워(더블오), 에이다(단쿠가), 시즈나(라인베럴), 손상향(삼국지)
축복소지유닛 류크스(린의 날개), 로미나(토비카케), 쇼코(파프너), 펠트(더블오), 키자키(라인베럴), 사야(오리지널)
  • 반대로 일반 적을 잡을 때는 행운이나 축복을 쓸 일이 없다. 다른 슈로대 같으면 맵병기에다 행운이나 축복을 거는 게 필수이나 이 게임은 안 걸어도 될 정도. 오히려 아꼈다가 전함이나 보스급 유닛에게 핀포인트로 행운과 축복을 몰아쓰는 게 낫다. 맵병기의 중요성도 그렇게까지 높지 않은 편. 하지만 역시 10,000원을 넘거나 정신포인트가 여유롭다면 써주는게 좋다.
  • 기체보다는 파일럿의 능력치가 전투능력을 크게 좌우한다. 적은 수치라도 올라가면 전투력에 상당히 큰 차이가 나게 되므로 이 게임은 레벨 육성도 상당히 중요하다. 특히 명중,회피,기량은 낮은 수치가 올라가도 효과가 크다. 주력 유닛에겐 응원이나 노력을 최대한 활용해주고 능력치 상승 스킬 파츠도 적절하게 사용해서 능력치를 높게 유지하자.
  • 2차 OG만큼은 아닐지라도 수상맵이 중반까지 상당히 자주 나온다. 본작은 강화파츠 시스템이 없는 관계로 비행이 불가능한 기체는 PU를 최대한 활용해서 공중/수중대응을 높이거나, 최소한 비행가능한 파트너를 붙여줘야 한다. 하지만 이것만으로는 한계가 있다. 완전 수중맵은 거의 안 나오고 숙련도나 턴수 제한이 있는 것도 아니니 전함에 아군을 태워서 육지로 이동한 뒤 그곳에 자리를 잡고 적을 유인하는 것이 좋다.
  • 전체적으로 몸빵이 상당히 약해져서 리얼계는 잡졸에게 스치기만 해도 빌빌대고 슈퍼계도 계속 맞으면 금방 위험해진다. 그러다 보니 슈퍼계보다는 리얼계의 육성 대비 효율이 뛰어난 편이다. 또한 이번 작에는 맞으면 상태이상을 세트로 거는 공격이 생각보다 많기 때문에 아무리 불굴이나 철벽으로 막는다 해도 상당한 걸리적거린다. 장갑보다는 운동성 개조가 게임플레이에 도움이 된다. 다행히 슈퍼계도 어느 정도의 운동성 개조가 이루어지면 회피율이 제법 올라간다. 또한 주력 슈퍼계에는 정신내성이 필수다.
  • 중반까지는 강화된 아군을 SU로 출격시켜 전체공격으로 공격하는 것이 유효하지만 중반 이후부터는 출격수 문제와 SP 관계도 있고해서 유닛은 대부분 PU로 출격시키는 것이 좋다. 특히 후반엔 보너스가 업그레이드 되는 유닛이 늘어나니 PU가 이득.
  • SU는 초반엔 유용하지만 후반부터는 적의 PU에게 다굴을 맞는데다 전체공격을 이용하면 경험치 습득량에 페널티를 받기 때문에 레벨업이 더뎌진다는 문제점이 있다. 그래도 SU 특유의 장점 때문에 SU를 아주 안 쓸 수도 없는 노릇. SU는 1회분 공격으로 적 PU를 동시 공격하는 전체공격과 연속행동이 최대 강점이다. 후반 보스전에서는 원호공격으로 데미지를 늘리기 위해서도 유용하다. 합체할 유닛과 같은 소대에 있다가 합체하면 자동적으로 SU 유닛이 되는 오딧세이아, 단쿠가 노바, 마징카이저 SKL(윙글을 퇴각시킬 경우)의 경우엔 SU로 육성할 것을 전제로 육성하는 것이 좋다. 공마, 스트프리 등 맵병기 유닛들도 SU로 쓰는 게 좋다. 또한 전체공격과 연속행동으로 인해 어느 정도 개조가 이루어진 기체는 격추수 올리기가 PU보다 용이하므로 숨겨진 요소에 격추수가 조건으로 걸려있는 기체는 조건 만족할 때까지는 SU로 운용하는게 좋다. 적을 어느 정도 정리하고 보스전을 할 때는 원호공격을 활용하기 위해 PU의 2군 보조 유닛을 퇴각시킨 후 SU로 공격하는 것도 유용하다. 대신 이러다가 적이 증원오면 곤란하므로 신중히 판단하자.
  • 연속행동은 강력한 스킬이지만 후반에는 대부분의 아군이 PU로 전투를 하게 되므로 중반부에 맵병기로 아군 강화에 도움을 주는 공마, SU로 강제출격 전투하는 경우가 많은 주인공, 아군턴에 최대한 많은 페스툼을 제거할 수 있는 마크 자인 이외의 유닛에게는 달아줘봐야 후반에 의미가 없어져 버린다. 격추수를 단시간에 올리고 싶은 기체가 아니면 나머지는 전부 전함에다 줘버리는 것도 답이다. 전함은 SU로 쓸 수 밖에 없고 사이즈빨로 공격력이 꽤 나오기 때문에 꽤 도움이 된다. 물론 공마, 스리덤 등 맵병기 특화 유닛에 히트 & 어웨이와 함께 달아주면 밸런스 붕괴급 성능을 보이며, 더블오, 라인배럴 등 일직선 맵병기 유닛들도 달아놓고 써보면 굉장히 유용하다.
  • 적의 상태이상을 유발하는 무기, 적의 능력을 낮추고 아군의 능력을 올려주는 특수능력이 굉장히 많아 잘 활용하면 매우 좋다. 대신 적의 특수능력 중 '올캔슬러'가 있을 경우엔 뭘 해도 적에게 상태이상을 걸 수 없다. 직격을 걸어도 안 된다. 올캔슬러가 없는 보스들은 상태이상으로 (특히 디시브의 너브크랙) 바보로 만들 수 있지만 후반 가면 없는 보스 찾기가 힘들어서 보스에겐 거의 의미가 없다. 그래도 범위도 넓고 유용한 기술이 많고 보스보단 떼로 나오는 일반 적들이 더 위험한 게임이므로 어느 정도 활용의 여지는 있다. 그나마 올캔슬러가 있어도 탈력은 통한다는게 위안거리
  • 후반엔 적이 너무나도 많이 나오므로 플레이 시간을 줄이려면 맵병기 기체(공마, 프리덤, 사바냐, 제로 파프너, 케니히 몬스터)나 혼자서 반격으로 다 때려잡을 능력이 되는 무쌍기체가 필요하다. 육성을 몰아주면야 누구나 무쌍 유닛이 될 수 있지만 후반엔 공격력이 강한 적이 많고 연속타겟 보정이 빡빡한데다 사거리, 무기 연비 등이 문제가 되어 오래 버틸 수 있는 유닛은 한정된다. 카운터, E세이브, B세이브를 달아준 건담 SEED 계열과 더블오 퀀터, 마징카이저 추천. 그리고 반격으로 적을 잡아도 적 유닛이 SU인 상태로 남으면 서로 붙어서 원호방어를 하게 되어서 귀찮으므로 어찌됐든 맵병기 유닛은 키워놔야 한다.
  • 출격 이후에 출격 선택 화면에서 B버튼을 누른 뒤 준비 화면으로 돌아가 스킬파츠를 달아주고 전멸하면, 스킬파츠 사용이 취소되고 능력치, 스킬과 파츠 보유현황이 원래대로(인터미션 시점으로) 돌아간다. 그냥 뻘짓 같지만 숨겨진 유닛 입수를 위해 내부 격추수를 올리기 위해 전멸 노가다를 할 때 해당 유닛에 스킬 파츠를 몰아주고 하면 좀 더 편한 노가다가 가능하다. 특히 개조비용이 싸지는 '개조스킬'을 달고 강화하면, 전멸해도 강화단수가 유지되므로 짭잘한 금전적 이득을 볼 수 있다. 인터미션 화면에서 달아준 스킬 파츠는 돌아오지 않으므로 주의.
  • 마지막 52화에서는 적들이 상태이상과 스펙저하를 기본으로 걸어온다. 전술지휘/응원을 페이 옌으로 설정해둠이 바람직하다...고 생각할 수 있지만 정신내성이 스펙 저하를 막아주지는 못하기 때문에 슈퍼계에게 정신내성 파츠를 붙여 두는 것이 더 낫다. 차라리 '스펙 저하 무효'를 가진 캐릭터를 전술지휘/응원으로 설정하거나 늘 하던 대로 공명으로 설정하자.

3. 성격

파일럿의 성격에 따른 기력 변동치는 다음과 같다.
행동 초강기 강기 보통 약기 보스 중간보스 일반 적
상대에게 공격이 명중 +1 +1 +1 +1 0 0 0
상대가 자신의 공격을 회피 또는 무효화 +2 +1 0 0 +3 +2 +1
상대의 공격이 자신에게 명중 +3 +2 +1 +1 +3 +2 +1
자신이 상대의 공격을 회피 또는 무효화 0 0 +1 +3 +1 +2 +3
자신이 적을 격추 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +1
아군이 적을 격추 +1 +1 +1 +1 +3 +2 +1
적이 아군을 격추 +2 +1 +1 -1 +1 +1 +1

MAP병기로 인한 공격이나 격추는 적 아군 모두 기력에 영향을 끼치지 않는다.

대체적으로 보스는 참전작의 최종보스들, 중간보스는 간부급 SD삼국전의 경우는 여포는 보스, 초선은 중간보스. 데몬베인의 경우 마스터 테리온은 보스, 안티크로스 멤버들은 중간보스로 분류되는 식

4. 일반스킬

저력 HP 감소량 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
명중률·회피율 상승 10% 5%
20% 5% 10%
30% 5% 10% 15%
40% 5% 10% 15% 20%
50% 5% 10% 15% 20% 25%
60% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
70% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
80% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
90% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
장갑·크리티컬 확률 상승 10% 10%
20% 10% 20%
30% 10% 20% 30%
40% 10% 20% 30% 40%
50% 10% 20% 30% 40% 50%
60% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
70% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
80% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
90% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
효과가 상당히 높게 책정[1]되었기 때문인지 숨겨진 캐릭터를 제외하면 대부분 6~8레벨에서 성장이 멈춘다. 거기에 이노베이터, 시나제틱코드, 성전사, 닌자, SEED 등 전용스킬로 명중,회피가 상승하는 캐릭터들은 저력이 없다. 전용스킬도 저력도 안주는 캐릭도 있긴 하다만 다만 적 보스였다가 조건을 만족하여 합류하는 캐릭터들 사코미즈, 반 버닝스, 쿠루스 미사오, 일보라 사로등은 9를 달고 나온다.
명칭 효과 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
원호 공격 원호 횟수 1 2 3
공격력 보정 80% 90% 100%
명중률 보정 +20% +25% +30%
원호 방어 원호 횟수 1 2 3
전체 공격 공격력 보정 70% 80% 90%
인파이트
건파이트
공격력 보정 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400
크리티컬 보정
명중률 보정
+0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20
SP업 SP상승량 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50
집중력 SP소모 감소 -5% -10% -15% -20% -25% -30%
지휘 거리 L1 L2 L3 L4
명중률·회피율 상승 1칸 10% 15% 20% 25%
2칸 8% 12% 16% 20%
3칸 9% 12% 15%
4칸 8% 10%
5칸 5%
지휘범위가 겹치는 경우 높은 수치가 우선된다. 스킬 파츠 없이 지휘 4레벨을 달고 나오는건 마스터 테리온뿐이고 나머지는 1~3까지만 상승한다. 전함 3종은 전원 3레벨

5. 합체기

합체기는 합체공격과 필요 유닛 공격으로 나뉜다. 합체 공격은 필요한 유닛이 PU이거나 대각선을 포함한 인접한 상태라면 사용가능하다. 셋이상의 경우 전원이 서로간에 인접할 필요는 없다. 요구되는 기력,오라력Lv 조건은 모두 충족해야 하고 EN 소모도 합체공격에 참가하는 유닛들 전원이 같이 소비된다. 구성원이라면 누구나 발동 가능하기 때문에 EN만 충분하다면 보스을 둘러싸고 한턴에 여러번 발동도 가능하다. 필요 유닛 공격은 필요한 유닛이 3칸 이내에 있으면 사용가능하고 기력 조건과 EN소비는 발동가능한 공격자(아니에스 베르쥬, 유비)만이 소비된다.
대체적으로 합체기를 쓰는 유닛들을 같은 PU에 놓으면 사용이 편하다는 장점이 있는데 합체기의 특성에 따라 기체의 격투무기 사격무기 보너스와 파일럿의 인파이트 건파이트 레벨이 적용되기 때문에 이점을 고려해서 짜주면 좋다. 예를들어 유비와 조조의 PU를 짜주면 둘다 격투무기 기체 보너스를 가지고 있기에 보너스가 같이 적용되지만 키라 야마토와 아스란 자라의 경우는 한쪽은 격투무기 보너스고 다른쪽은 사격무기 보너스이기 때문에 같은 PU를 짜기에는 메리트가 없다.
합체기의 장점은 무기 위력이 강하다는데 있다. 2인 합체기 구성원이 PU를 짤때 합체기로 한번 공격하는 것보다 각자의 최강무기로 따로 공격하는게 더 좋지 않을까 생각할수도 있지만 보스의 장갑이 낮은 초기상태라면 상관없는데 보스의 HP가 많이 감소되면 저력의 효과로 장갑 수치가 무지막지하게 상승하기 때문에 합체기 한방이 더 강력해진다.
합체 공격 사용자 특성 습득 화수
트리플 독 마크 드라이(카나메 사쿠라) or
마크 드라이 린드블룸 장비(카나메 사쿠라)
격투
사격
17화A, 15화B, 16화C
41화에서 극장판 사양으로 변경
마크 아하트(콘도 켄지) 사격
마크 퓸프(코다테 마모루) 격투
크로스 독(선배조) 마크 자인(마카베 카즈키) 격투 39화
41화에서 극장판 사양으로 변경
마크 지벤(토오미 마야) 사격
마크 아하트(콘도 켄지) 사격
마크 드라이(카논 멤피스) or
마크 드라이첸(하자마 카논)
격투
트윈 독 마크 자인(마카베 카즈키) 격투 40화
41화에서 극장판 사양으로 변경
마크 지벤(토오미 마야) 사격
크로스 독(후배조) 마크 노인(니시오 리나) 사격 41화
마크 첸(니시오 아키라) 사격
마크 츠뵐프(타테가미 세리) 격투
마크 퓸프(도우마 히로토) 격투
트윈 오라 어택(단) 빌바인(파일럿 무관) 격투 16화A
단바인(파일럿 무관) 격투
트윈 오라 어택(즈) 빌바인(파일럿 무관) 격투 31화 반 버닝스 가입시
즈와스(파일럿 무관) 격투
트윈 오라 어택 아카나나진(에이샙 스즈키) 격투 45화 사코미즈왕 가입시
오우카오(신지로 사코미즈) 격투
김·게넨 일제공격 김·게넨(아말간) 격투 28화B 이벤트
김·게넨(키키) 격투
김·게넨(헤베) 격투
트리플 닌자살법 흑사자(죠 마야 or 다미안) 격투 4화
봉뢰응(레니 아니) 격투
폭룡(마이크 코일) 격투
더블 닌자살법 토비카게(죠 마야) 격투 49화 일보라 사로 가입시
제로카게(일보라 사로) 격투
콤비네이션 어설트 데스티니 건담(신 아스카) 격투 29화 이벤트
포스 임펄스 건담(루나마리아 호크) 격투
콤비네이션 어설트 스트라이크 프리덤 건담(키라 야마토) 사격 33화A
인피니트 저스티스 건담(아스란 자라) 격투
삼후천옥개 상열제 용장 유비 건담(유비) 격투 42화B
홍련장 조조 건담(조조) 격투
맹호장 손권 건담(손권) 격투
사신천옥개 상열제 용장 유비 건담(유비) 격투 45화 여포 가입시
홍련장 조조 건담(조조) 격투
맹호장 손권 건담(손권) 격투
여포 톨기스(여포) 격투
포메이션 MM 지너스 VF-25G 메사이어 TP(미셸) 사격 33화A
쿼드런 레아(크란) 사격
필요 유닛 공격 사용자 특성 습득 화수
삼위일체 성룡참 용장 유비 건담(유비) 격투 10화
+ 귀아장 관우 건담(관우)
+ 뇌장 장비 건담(장비)
삼위일체 진룡참 용장 유비 건담(유비) 격투 10화
+ 귀아장 관우 건담(관우)
+ 뇌장 장비 건담(장비)
헬 스트링거 오르페스(아니에스 베르쥬) 격투 25화
+ 라이라스(사야 크루거)

6. 작품 일람

표에서 괄호 안은 정신 커맨드 습득 레벨, 마지막칸은 성격을 뜻한다. 성격이 공란인 경우 서브파일럿이다.

6.1. 기동전사 건담 SEED DESTINY

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
신 아스카 집중(1) 투지(1) 직감(16) 직격(32) 혼(49) SEED 초강기
루나마리아 호크 노력(1) 불굴(1) 필중(15) 철벽(30) 열혈(45) 강기
키라 야마토 직감(1) 집중(1) 힘조절(1) 저격(27) 혼(53) SEED 강기
아스란 자라 직감(1) 집중(1) 가속(10) 정의(40) 열혈(42) SEED 강기

이미 원작스토리가 종결된 상황. 그러나 완벽하게 창궁의 파프너 쪽과 크로스오버되어 아예 시드 데스티니와 파프너가 같은 작품이라고 해도 좋을 정도의 크로스오버를 보여주고 있다[2]. 창궁의 파프너 - SEED OF DESTINY 아스란 자라의 경우도 크와트로의 다카르 연설을 오마쥬한 듯한 모습을 보이면서 비중이 높아졌다. 신 아스카의 경우 완전히 성장하여 파프너 쪽 주인공들의 버팀목이 되어주고 있으며 본편에서 신이 겪었던 일이나 대사 역시 상황에 맞게 잘 조합되어 있는 편.사실은 신 아스카가 아니라 마사오카 료카더라 아예 신의 눈이 파프너 파일럿들처럼 빨갛고, SEED를 까서 죽은 눈이 되면 동화 현상에 당한 것 같은(...) 작화가 나오며, 프롤로그부터 마크 엘프랑 같이 놀고 있어서 신이 완전히 파프너에 동화되어 있다. 결국 이번 작에선 파프너마냥 마크 데스티니라는 영광스러운 별명을 획득했다. 그 정도로 찐한 크로스오버가 인상적. 심지어 20화에서 카즈키가 탈주했을 때 분명 파프너 에피소드인데 시뎅의 Life goes on이 깔리면서 카즈키! 너는 거기 있는 거냐!? 한 대 때려 줘야겠다. 튀어 나왓! 이라는 대사도 친다. 다른 건 그렇다쳐도 '너는 거기 있는 거냐'라는 어딜 봐도 파프너스러운 대사가 심히 압박적이다. 그리고 진짜 때린다. 어른이 되어라 카즈키! 이번작의 미쳐버린 크로스오버 능력을 보여주는 인물.

프롤로그에서 페스툼과 전투시 신이 데스티니 건담, 루나마리아가 임펄스 건담을 타고 나오나 프롤로그 종료 후 데스티니 건담이 타츠미야 섬에서 수리에 들어가 신이 임펄스 건담, 루나마리아가 자쿠 워리어를 탑승한 상태로 아군에 합류한다.

모든 기체에 빔공격 이외의 데미지를 경감시키는 VPS장갑이 있으며 빔 공격을 쓰는 적들의 비중이 적기 때문에 생존에 꽤나 도움이 된다. 임펄스 이외의 3기는 하이퍼 듀트리온에 의한 매턴 10% EN회복 효과가 있다.

임펄스의 경우 기본적으로 포스 실루엣을 장착한 상태이나 켈베로스를 사용할 경우 블래스트 임펄스로 잠시 환장해서 공격하는 연출을 보여준다. 소드 실루엣으로 환장하는 연출이었던 K, L과는 달리 엑스칼리버는 프리덤을 격추시켰던 돌격 연출로 변경되어 소드 임펄스 환장은 합체기 콤비네이션 어설트에서 나온다. 성능은 그다지 좋지않지만 시리즈 전통에 따라 검, 총, 실드, 특수 장갑을 가지고 있어서 생존력이 우수하고 나중에는 합체기 유닛으로 쓸 수 있다. 다만 임펄스 자체가 B급 유닛이고 후반의 파일럿인 루나도 B급 파일럿이기 때문에 사용하기가 상당히 까다로운 편.

데스티니 건담은 신이 동화 현상 직전에 몰려 위기에 빠졌을 때 미나시로 츠바키가 수리해서 건내주는 식으로 나온다. 검, 총, 실드, 특수장갑, 분신을 보유해 생존력은 말할 것이 없으며 EN 회복도 가능하다. 후반에는 몰려나오는 고스펙 유닛에 비해 약간 부족한 감은 있지만 중반엔 엄청난 대활약을 하며 신의 기량을 육성해서 방어 스킬 발동 확률을 늘려놓고 카운터를 달아놓으면 매우 강하다. E세이브까지 달아주면 적의 포화가 위협적인 후반에도 혼자 반격으로 무쌍을 하는 것도 가능하다. 마징카이저 SKL과 PU를 짜면 가속이 없는 것 빼면 둘 다 사거리도 비슷하고 생존 능력도 뛰어나므로 이 팀 만으로 다 쓸어버리는 것도 가능하다.

주의할 점은 L때와 마찬가지로 임펄스 건담데스티니 건담은 개조전승이 안 된다. 신이 1부 내내 임펄스 건담을 타고 다니게 되는데 신을 주력으로 육성할 경우 이 부분에 유의할 필요가 있다.

키라의 스트라이크 프리덤 건담과 아스란의 인피니트 저스티스 건담은 2부 중반 바쥬라 루트 33화에서 합류한다. 키라의 경우 여전히 시드 보정에 강력한 사격 무기, 하이퍼 듀트리온 엔진에 의한 EN 회복에 힘입어 강력한 성능을 자랑한다. 거기에다가 사정거리도 길고 거의 준필살기 급의 데미지를 자랑하는 슈퍼 드라군이 고작 기력 110에 사용 가능한데다 지형문제점도 사라졌다. K나 L처럼 무쌍급은 안되지만 안정성 면에선 되려 더 좋아진 셈. 본작에서는 특수 커멘드의 영향 때문인지 괜찮게 쓸만한 맵병기가 없는 편인데, 여전히 방사형의 넓은 범위를 커버하는 맵병기 또한 건재하다. 그야말로 만능형 사격기체. 아쉬운 점이라면 발칸과 빔 라이플, 빔 사벨을 제외한 모든 무기가 이동후 사용불가라는 거. 히트 앤 어웨이를 달아주는 게 좋다. 작정하고 맵병기용으로 굴리려면 연속행동, 건파이트, 히트&어웨이, 각종 기력+파츠를 주고, 추가로 취향껏 파츠를 떡칠한 뒤 보급스킬 있는 보급기체를 1~2기 확보한 다음 마음껏 굴려먹자. 이러면 드라군 풀버스트MAP의 우월한 범위에 힘입어 격추수와 경험치를 공마랑 둘이서 맛있게 다 처먹어서 정신기 걸기도 힘들어질 수 있으니, 적당히 봐주기도 써주는게 좋다(...)

인피니트 저스티스 건담은 뜬금없이 직선형 맵병기가 새로 생겼다. 근접 무기가 다양해졌고 K와 L에는 없었던 부메랑이 드디어 돌아왔지만 그 대산 원거리 무기 폴티스 빔포가 삭제되면서 원거리 반격이 힘들어졌고 스트프리와 PU를 짜기도 애매해졌다. 기력 130이 되기 전까진 변변한 공격무기가 없어서 키라나 신보다 사용하기는 꽤나 제한사항이 많은 편이다.

6.2. 기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
세츠나 F 세이에이 집중(1) 직감(1) 힘조절(20) 각성(40) 혼(51) 이노베이터 강기
록온 스트라토스 불굴(1) 필중(1) 돌격(15) 직격(28) 열혈(42) 강기
오렌지 하로 정찰(1) 집중(1) 저격(14) 힘조절(31) 교란(44)
블루 하로 가속(1) 신뢰(1) 응원(13) 순응(27) 철벽(40)
알렐루야 합티즘 가속(1) 직감(1) 돌격(14) 투지(29) 열혈(43) 초병 강기
소마 필리스 집중(1) 감응(1) 신뢰(17) 직격(35) 사랑(53) 초병
티에리아 아데 불굴(1) 필중(1) 직격(14) 철벽(30) 열혈(44) 이노베이드 강기
스메라기 리 노리에가 섬광(1) 신뢰(1) 돌격(16) 철벽(32) 기대(46) 보통
랏세 아이온 근성(1) 필중(1) 가속(11) 우정(42) 열혈(48)
펠트 그레이스 집중(1) 노력(1) 불굴(14) 축복(49) 사랑(51)
밀레이나 바스티 정찰(1) 응원(1) 순응(18) 탈력(37) 유대(55)
그라함 에이커 가속(1) 직감(1) 투지(16) 직격(33) 혼(49) 초강기
패트릭 마네킨 집중(1) 섬광(1) 행운(25) 탈력(31) 사랑(54) 초강기
안드레이 스밀노프 불굴(1) 집중(1) 근성(17) 철벽(32) 용기(50) 강기

이노베이터,이노베이드, 초병은 기력 130 이상에서 발동하며 기력의 증가에 따라 명중, 회피, 특수 회피율이 변화한다.
명칭 효과 130~139 140~149 150~159 160~169 170~210
이노베이터 명중률·회피율 +10% +15% +20% +25% +30%
특수 회피율 +5% +10% +15% +20% +25%
이노베이드 명중률·회피율 +8% +13% +18% +23% +28%
초병 명중률·회피율 +5% +10% +15% +20% +25%
이노베이터의 특수회피율은 양자점프에 적용. 위의 스킬들을 가지고 있는 세츠나, 알렐루야, 티에리아에게 기력한계돌파(170)나 기력각성(200)을 달아주면 좋다.

더블오 극장판의 경우엔 20화 중후반부터 ELS가 등장하기 때문에 그 전까지는 그렇게 비중이 높은 편은 아니지만 처음 시작할때 주인공 부대의 대장이 그라함 에이커이기도하고 나름대로 존재감이 있다. 단, 주인공이 초반에 부대에서 이탈해버리기 때문에 그 이후로는 한동안 볼일이 없다. 또 본작의 지구연방은 더블오 쪽의 지구연방으로 대통령 역시 더블오 극장판의 여성 대통령.

이 계열 유닛은 대부분의 유닛에 EN회복 기능인 GN드라이브가 붙어 있고, 기력 130이 되면 이동력이 +1 되는 트란잠 기능도 있다.

세츠나는 초반에 더블오라이저(콘덴서 타입)을 타고 아군이 되는데 전작과는 달리 더블오라이저는 화력이 애매한데다 사거리가 조루 수준에 EN 회복이 없고 기술의 EN 소비가 심하다. 기체 특수 능력이나 파일럿 특수 능력은 다 좋은데 무기 구성과 연비 때문에 사용할때 고생하게 되는 유닛. 거기다 2부 중반에는 원작 내용대로 세츠나가 ELS와 대화를 시도하다 기체가 융합당하고 세츠나도 의식불명 상태에 빠져 사용할 수 없게 된다. 이후 38화에서 더블오 퀀터를 타고 부활한다.

대신에 후속기인 더블오 퀀터는 굉장한 성능을 자랑한다. 기본적으로 GN 소드비트 덕분에 기력 100에서도 괜찮은 데미지를 기대할 수 있고, 기력 130 이후로는 트란잠이나 트란잠 라이저 소드로 다 쓸어버리는 기체. EN소비가 매우 심한 것이 단점이다. 물론 EN 회복이 있긴 하지만 소비량이 높아서 생각 안하고 쓰면 EN 바닥나는 건 순식간이다. 퀀터의 단점은 기력이 130이 되기 전에는 P병기가 매우 빈약하다는 점인데 이를 보완하기 위해서 히트&어웨이를 달아주거나 파트너로 정신기 돌격이 있는 파일럿을 넣어주는 것이 좋다. 세츠나는 고유스킬 이노베이터로 인해 명중, 회피, 분신 발동확률에 보정을 받으며 혼과 각성을 모두 가진 우수한 파일럿이다.

최후반부에 기력 150때 쓸 수 있는 퀀텀 버스트는 1턴동안 아군의 능력치를 30 올리고 적 능력치를 30 줄이는 강력한 버프이다. 하지만 올캔슬러에 막히고 기력 150 채우면 거진 보스 말고는 남아있는 적이 없는지라 능력치 저하의 효과는 보기가 힘들지만 아군능력치 30상승의 효과는 상당히 뛰어나다. 마침 세츠나에게 각성이 있으므로 보스와 본격적으로 시작 전에 퀀텀 버스트 하나 걸어주면 상당히 유리한 고지를 차지할 수 있다.

록온은 듀나메스 리페어를 타고 세츠나와 동시에 합류한다. 정신기 2인분에 기력제한이 없는 공격력 4000이상 무기와 히트&어웨이를 갖고 있어서 세츠나보다 훨씬 강하게 초반을 이끌어나갈 수 있다. 1부 막판에 건담 사바냐로 갈아타는데 스펙은 여전히 강력하고, 하로 1마리가 추가되면서 정신기가 3인분이 된다. 거기다 최종반에는 최종결전사양으로 업그레이드되면서 고화력 필살기와 피아식별 맵병기까지 추가된다. 초반부터 후반까지 유효하게 활용할 수 있는 좋은 유닛이다.

알렐루야와 소마는 1부 후반에 건담 하루트를 타고 합류한다. 명중, 회피를 올려주는 전용스킬 초병이 있으며 높은 운동성과 EN을 자랑하므로 역시 문제없이 사용할 수 있다. 알렐루야의 최고 장점은 가속과 돌격이 둘 다 있어서 초반 전투에서 속공 타격이 가능하다는 것. 소마도 감응 등 보조 정신기가 있어서 좋다. 다만 자체화력은 4기 중 가장 애매하다. 이쪽도 최종결전사양으로 업그레이드 되면 마루트 모드를 최종기로 사용 가능하다.

티에리아의 라파엘은 2부 초반에 합류하는데 하루트나 사바냐와 달리 처음부터 트란잠보다 상위 무기를 갖고 있고 전체적으로 화력이 매우 높다. 왠지 혼자 후반부에 나올 유닛 성능 그대로 중반부에 나와버린다. P병기가 빈약하니 티에리아에게 히트&어웨이만 달아주면 중반을 휩쓸 수 있다. 파계편과 재세편의 그 애매한 티에리아가 아니다. 후반엔 강한 유닛이 많이 나와서 티에리아만 가지고 약간 부족해지지만 서브 유닛으로 돌리면 충분히 유용. 특히 최종화의 무한증원이 티에리아의 맵병기를 쓰세요 라고 대놓고 말하고 았으므로(...) 격추수 뻥튀기로 써주면 된다. 티에리아는 후반에 퀀터의 요정이 되는 일은 없고 계속 라파엘을 타니 안심하고 키워도 된다.

그라함의 브레이브는 초반에 잠시 사용하다가 중반에 다시 합류. 후반에 자폭하지만 조건을 만족하면 살아남는다. 사정거리의 사각이 없고 운동성이 매우 높으며, 무기 위력이 좋고 혼이 있어서 화력도 출중하다. 보너스 및 무기 구성상 사바냐(최종결전사양 이전), 라파엘과 궁합이 잘맞으니 PU를 짜놓으면 편하다.

패트릭과 안드레이의 GN-X IV는 48화에서 스팟 참전하며 숨겨진 조건을 만족하면 얻을 수 있다. 패트릭기는 기본적으로 근, 중거리에 특화된 타입이며 그럭저럭 쓸만한 유닛이지만 최대 사정거리가 짧고 쓸만한 무기엔 기력제한이 많이 붙어있어서 사용하기가 좀 힘든 편. 반면 안드레이기는 사정거리에 사각이 없고 기력제한 없이 쓸 수 있는 쓸만한 무장도 있어서 제법 고성능이다.


하지만 뭣보다 안드레이기의 가장 큰 특징은...미칠듯한 연출이다. 저 영상만 봐도 대단해보이지만 3D효과가 더 대단해서 실제로 봐야 알 수 있다. 살리는 조건을 만족하건 안하건 사용하게 되면 트란잠 발동의 연출은 꼭 보자. 3번 보자. UX의 주역기들을 모조리 끌고와도 상대가 안되는 연출을 보여준다. 일본에서의 반응도 대체로 이녀석은 어느 작품의 주역메카인가요?, 어째서 최선을 다했는가?로 호평이 상당한 편.

전함 프톨레마이오스 2 改는 수리기능이 달려 있어서 틈날 때마다 수리로 조금씩 경험치를 벌 수 있다. 이동 후 사용할 수 있는 무기가 하나도 없는데다 무기의 사거리가 조금 아쉽기 때문에 스메라기의 정신기 돌격을 자주 사용하게 된다. 그리고 펠트의 정신기를 잘만 활용하면 재세편의 어뉴를 살릴때의 전투력을 조금이나마 체감할수 있다. 펠트의 정신기에 집중과 사랑이 있기 때문. 덤으로 GN 필드가 있지만 장갑이 얇은 편이라 조금 강하다 싶은 공격에는 여지없이 뚫려 버리니 너무 과신하지는 말자.

ELS는 특수능력 융합으로 EN을 흡수하는데, 0이 되면 융합당해 격추된 것으로 처리되어 즉사한다. 회피율이 낮은 전함 등은 주의.

6.3. SD건담 삼국전 Brave Battle Warriors

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
유비 건담 집중(1) 직감(1) 정의(38) 각성(48) 혼(50) 삼후의 혼 상열제 강기(통상) 초강기(상열제)
관우 건담 불굴(1) 필중(1) 집중(14) 직격(28) 열혈(42) 강기
장비 건담 초근성(1) 불굴(1) 필중(17) 탈력(35) 열혈(41) 초강기
손권 건담 집중(1) 직감(1) 투지(15) 철벽(31) 용기(36화 이벤트습득) 삼후의 혼 강기
손상향 가베라 집중(1) 돌격(6) 직감(14) 행운(29) 열혈(43) 초강기
조조 건담 직감(1) 집중(1) 직격(18) 이상(35) 혼(49) 삼후의 혼 초강기
여포 톨기스 혼(1) 불굴(1) 필중(1) 직격(31) 기백(46) 수라의 혼 초강기
초선 큐베레이 섬광(1) 추풍(1) 감응(17) 교란(35) 사랑(48) 강기

세츠나가 이 참전작을 좋아합니다

이들 앞에서 세츠나의 명대사는 봉인되었다. 농담이 아니라 작중에서 록온 스트라토스가 삼국전 건담들을 보고 '이제 세츠나가 이상한 소리(내가 건담이다) 못 하겠지'라고 발언하며 세츠나도 '...'라고 떨떠름해한다(...). 그런데 유비 건담이 상열제 유비로 각성해서 여포를 칠때 세츠나가 '생명을 비추는 정의의 빛...녀석도 또한, 건담인가!'이라고 한 것을 보면 약간 바뀌긴 했지만 여전한 모양(...).

원작의 세계관에서 차원이동하여 UX의 세계관에 도착했다. 원작의 진행 시점은 적벽대전 진행중. 또한 원소와의 전투후 생사가 불명했던 여포와 초선도 등장한다.

공명, 사마의, 주유 3명의 군사들은 전략을 짜고 적의 함정이나 스토리상의 흑막을 간파해내는 등 K의 사콘 시로 선생급의 비중을 보여준다. 삼국전 원작 시나리오의 재현은 거의 없지만 개그 파트에서 대활약한다. 주로 로봇같은 외모 가지고 개그한다.[3][4][5]

일단 기본적으로 이 계열 유닛은 사이즈가 대부분 SS라 회피율이 높지만 HP와 장갑이 매우 낮다. 그리고 HP회복과 EN회복을 가지고 있다.(아마 생명체란걸 반영해서 이런 스킬이 붙은듯) 사이즈 보정 무시 무기는 가지고 있고 화력이 이 게임에서도 상위권인 참전작이지만 주력 무기는 사이즈 보정 무시가 없으니 스킬 사이즈 보정 무시를 달아주거나 전술지휘를 공명으로 해서 사이즈 문제를 커버해주는 게 좋다. 그리고 상당히 개조해주지 않으면 후반엔 한대 맞으면 죽으니 일단 체력도 보험으로 개조를 해주고 집중공격을 당하지 않게 주의해주는 것이 좋다. 이동거리가 대체로 6인데 가속 하나 없다는 것도 단점.

유비, 조조, 손권은 기력 130에 공격력이 상승하는 특수능력 '삼후의 혼'이 있어서 사이즈에 비해 화력이 높은 편이다.

유관장 3형제의 경우 합류 때부터 합체기를 가지고 있고 삼후의 혼 보정까지 더해서 초반 최강의 데미지 딜러다. 열혈은 나오지도 않은 초반부에 혼자 1만이 넘는 데미지를 뽑을 수 있는 유닛. L의 강철신 지그 같은 느낌으로 생각하면 된다.

그런데 합체기는 원작에 충실하게 유비 밖에 못 쓴다. 이것 때문에 특능도 제대로된 게 없고 스펙도 어정쩡한 관우와 장비는 초반에는 각각 유비, 조조의 파트너로 사용하면 유용하지만 시간이 가면 갈수록 애매해지게 된다. 특히 유비가 상열제로 변신할 수 있게 되는 42화부터는 완벽한 짐덩어리. 상열제가 된 유비는 관우, 장비와는 합체기를 쓸 수 없다. 강철신 지그의 빅슈터는 정신기라도 좋고 보급이라도 되지만 이 둘은…. 그냥 초중반에만 쓰고 버리자. 보급장치 없는 드라고나 2호 같은 놈들이다.
관우와 장비를 굳이 활용하려면 머리를 상당히 써야 한다. 출격수가 너무 많아서 다 컨트롤하기 귀찮은 경우에는 관우와 장비로 팀을 이루고 출격시켜 전함에 처박아 뒀다가 유비가 공격할 때만 꺼내서 붙여주는 식으로 써도 편하다. 특히 초중반에는 아군 유닛의 질과 수에 비해 출격수가 많이 책정되어 있으므로 이렇게 써도 전력에 별 차질이 없다.

장비는 집중이 없고 대신 불굴만 있는데 저격형이라고 하기에는 부족한 사거리를 가지고 있다. 그렇다고 돌격도 없고 발도 느리고. 특히 의형제 유비, 관우와의 조합은 거의 최악에 가깝다. 오히려 천옥개가 추가되기 전의 손권, 조조와 어울린다. 사거리가 긴 격투 유닛이라면 라인배럴이나 제로카게가 있는데 얘네는 회피를 생각해야해서 또 조합이 안좋다. 어쨌든 귀중한 탈력보유자이며, 히어로맨 관련으로 강제출격도 은근히 많기 때문에 최소한의 육성은 필요하다. 파괴로봇과 함께 아예 탈력PU를 만드는 것도 방법.

관우는 이 게임의 실질적 최약체 유닛으로, 장비처럼 지원계 정신 커맨드가 있는 것도 아니고 사거리도 짧고 전투능력도 어중간하다. 그나마 모든 무기가 P병기이고, 직격을 가지고는 있다. 마크 드라이(TV판)같은 크리티컬 유닛이나, 사거리가 맞는 디시브, 탈리스만 등과 PU를 짜는게 그나마 활용법.

유비는 42화부터 상열제로 변신할 수 있게 된다. 체력이 30% 이하가 되거나 기력 140이 되면 변신할 수 있다. 무기 위력이 매우 높고 연비도 좋으며, 삼국전 유닛 중에 유일하게 비행이 가능한 강력한 유닛이다. 또한 몇 안 되는 각성 보유자이므로 굳이 주력으로 키울 생각이 없어도 소대원으로 활용할 수 있게 해두면 좋다.

조조는 초반에는 고화력을 자랑하나 P병기가 빈약한 격투계 저격 유닛. 제대로 쓰려면 히트앤어웨이가 필수. 천옥개를 얻으면 P병기 필살기가 추가되며 라인배럴과 비슷한 양상으로 강화된다. 초반에는 사정거리가 비슷한 라인배럴, 장비 같은 유닛과 팀을 짜다가 천옥개가 생기면 다른 유닛과 팀을 짜면 좋다. 보스전은 합체기에 의존하고 계속 장비를 서브로 기용하는 법도 나쁘진 않다. 참고로 격추 대사가 하늘이 나에게 퇴각을 강요하는가?인데... 실제로 성우가 그분과 같다(...)

손권은 방어형 유닛. 가드 스킬 기본보유에 높은 방어 능력치와 3000 이하 데미지를 무효화하는 배리어 '창황벽'이 있어서 꽤나 단단하다. 히어로맨 같은 느낌으로 사용할 수 있다. 장갑도 삼국전 유닛 중 가장 높지만 어디까지나 삼국전 내에서일 뿐, 장갑개조 없이는 창황벽이고 뭐고 죄다 뚫리니 활용하려면 장갑개조는 필수. 무장구성 자체는 조조와 거의 동일하나 사거리가 약간 짧다. 혼이 없고 용기만 있어서 화력은 나머지 둘보다 떨어진다.

2부 막바지에서 천옥개 시리즈가 무장으로 추가되며 3부에서는 유비, 조조, 손권의 합체기 '삼후천옥개'가 추가된다. 그런데 기력제한이 150이라 사용하기 좀 힘들다. 대신 유비나 조조가 혼을 가지고 있고 위력 자체도 상당하면서 특능으로 데미지가 10% 올라가기 때문에 데미지가 굉장하다.

손상향은 자금+계열 특능이 있고 몇 안되는 정신기 행운 보유자라 자금 입수량을 늘리기 위해선 반드시 키워야 한다. R다이건 다음으로 초반에 우선 육성해야 될 유닛 중 하나. 정신기 돌격이 있고 사거리가 길어서 록온이나 미하엘과 팀을 짜서 저격 팀으로 활동하면 유용하다.

사실 삼국전 캐릭터 중 가장 유저들에게 강렬하게 각인되는 건 황당하게도 전투요원이 아닌 공명 리가지. 전술지휘 능력이 전투효과 한정으로 정말 대책없는 능력을 자랑한다. 플레이어 페이즈시 공격력 10% 업, 사이즈 보정 무시, 모든 지형대응 1단계 상승이라는 놀라운 효과. 공명 리가지가 지휘하면 아군 턴에 반 어태커 상태(MX 사양), 사이즈 보정 무시, 전원 S 어뎁터 장착 효과라는 실로 경이로운 버프가 걸린다. 이러다 보니 공명 리가지의 전술지휘가 레벨 3이면 별로 키우지도 않았는데 데미지가 뻥뻥 나오고 미칠듯이 잘 맞추고 잘 피하는 아군을 볼 수 있다... 적군 처지에선 레알 공명의 함정

...그러나 숨겨진 조건 중에 특정 맵에서 특정 캐릭터로 전술지휘를 해야하는 조건이 몇 개 있기 때문에 공명만 쓰다간 숨겨진 조건 몇 개를 날린다. 그 탓에 이 숨겨진 조건들 한정으로 아군에게도 레알 공명의 함정이 되고 만다. 그리고 사실 공명의 전술지휘는 레벨3의 효과인 지형대응 1단계 상승이 최대 강점이므로 레벨이 2 이하일 경우엔 모리츠구 레이지하도 루리의 전술지휘가 더 좋다.

조건 만족시 후반부에 여포와 초선도 아군으로 들어온다. 여포 또한 천옥개가 무장으로 있고 유비, 조조, 손권과의 4인 합체기인 '사신천옥개'가 있다. 데미지는 이 게임 무장 중 최강 4캐릭 모두 10단 강화시 대미지가 9950이다. 합체 공격의 요구 기력치가 150이기 때문에 전함에 탑재하여 이동하는 플레이를 자주 한다면 유비,조조,손권에게 기력 한계 돌파를 달아주는 것도 좋다. 그리고 여포는 삼후의 혼이 없는 대신 첫 정신기가 혼이고(...) HP가 반 이하가 되면 공짜로 혼을 한번 쓸 수 있는 전용스킬 '수라의 혼'을 갖고 있다. 무난한 격투 유닛이라 어울리는 파트너는 많지만, 사거리가 손권과 일치하니 합체기도 활용할 겸 그대로 PU를 짜면 된다.

초선은 사거리는 어중간하지만 순풍, 감응, 교란 등 유용한 정신 커맨드를 많이 익힌다. 집중도 필중도 없기 때문에 딱 보조+잡졸 처리용. 여포와의 PU는 별로고, 손상향과 짜는 쪽이 더 낫다.

6.4. HEROMAN

이름 정신 커맨드 성격
히어로맨 불굴(1) 필중(1) 기합(34) 정의(42) 혼(52) 강기
죠이 존스 가속(1) 집중(1) 섬광(23) 각성(47) 용기(51)
윌리엄 데이비스 직감(1) 투지(1) 직격(19) 교란(38) 혼(51) 초강기

원작 스토리 1화부터 진행된다. 1화부터 등장하기 때문에 주력으로 키우기 쉬운데 금방 이탈하고 꽤 나중에 합류하니 이 점을 고려할 필요가 있다.

사이즈가 SS라 회피는 당연히 좋고 커뮤니케이트 배리어의 성능도 3000 이하 데미지 무시로 굉장히 뛰어나서 장갑을 어느 정도 개조해주면 대부분의 공격은 회피하고 맞아도 배리어로 무시하는 강력한 유닛이 될 수 있다. 후반에 가면 적의 화력이 엄청나게 강해지고 히어로맨의 회피가 좋아져서 거의 의미가 없지만 원호방어 용으로는 최적이므로 원호방어 스킬을 육성해주는 것도 좋다. 최종화력은 그리 높지 않지만 주력 무기가 연비가 좋으면서 고화력이고 각성과 혼이 둘 다 있어서 기대 데미지는 높다. 눈치채기 힘든 특성으로 페스툼의 독심 능력의 적용을 받지 않는다. 싸움은 죠이가 아니라 히어로맨이 하니까 당연할지도 페스툼과 싸울 때는 파프너와 함께 메인으로 내세우자.

무기는 1부에서부터 꾸준히 파워업을 하는데 대부분 고성능이다. 다만 히어로맨 콤비네이션은 죠이가 직접 싸우기 때문인지 공중 적응이 -라 공중 공격이 안되니 이 기술 추가된 후에는 파트너로 공중대응을 보너스로 가지고 있는 기체를 붙여주는 것이 좋다. 참고로 이 기술 사용시 죠이가 같이 등장해서 배리어를 치는데 지상에서는 맨몸으로 달려가고 우주에서 사용하면 배리어로 몸을 감싸고 달려간다.

후반엔 강화 아머가 추가되는데 풀아머 건담 계열 같은 느낌의 유닛으로 격추되거나 분리되면 보통 히어로맨이 된다. 아머 장착 상태로는 강력한 반격 무기를 가지고 있고 격추 시에 보험이 되지만, 사이즈 보정 무시 무기가 없고 최종 필살기인 오스파크를 쓸 수 없다는 단점이 있다. 사이즈 보정 무시는 특능으로 달아주는 것이 좋다. 그리고 강화 아머는 최종무기가 우주 사용불가이므로 우주에서 전투할 때는 우주 S 보너스를 가진 유닛을 붙여줘야 한다. 건담이랑 진형을 짤 뿐인데 음파병기가 우주에서 사용가능한 신비한 슈로대 세계

또한 44화부터 히어로맨(강화 아머를 장착하지 않은 상태)에 MR시스템이 추가되어 1맵에 1번만 HP와 EN을 전부 회복할 수 있다. EN 연비도 좋고 보너스도 EN이라 EN이 남아도는데 자체 보급 기능이 2개나 있어서 EN이 거의 바닥이 나질 않는다. 대부분의 무기는 이동 후 사용 가능이지만 후반에 추가되는 고화력 무기는 이동후 사용 불가이므로 히트&어웨이를 달고 서브로는 사격계 보조 유닛, 혹은 조조,라인배럴,손권 같은 장사정 격투 유닛을 넣고 초고화력 저격 포대로 써보는 것도 좋다. 어차피 EN이 남아돌아서 필살기라도 막 쏠 수 있다.

전체적으로 다 강력한 유용한 유닛인데 단 하나 HP가 낮아서 적이 잘 노리지 않는다는 것이 문제. HP를 5단 이상 개조하는 것도 고려 대상이다. 서브로 샌드백라인배럴의 디시브를 넣는 것도 고려 대상. 주력으로 안 쓰더라도 가속과 각성을 동시에 쓸 수 있는 유닛이므로 스트라이크 프리덤 건담 같은 맵병기 유닛의 서브로 넣어주면 대활약한다.

원작에서 소리소문없이 묻혔던 윌은 고고르와의 결전에서 참전하며, 조건 만족시 떠나지 않고 아군으로 들어온다. 정신기 교란과 혼을 보유하고 있지만 무기 위력이 너무 낮아서 화력은 시원치 않다. 대신 EN회복 2레벨이 있고 무기의 EN소모도 적어서 연비가 좋은 졸개처리 담당. 이게 무슨 소리야! 혼이 있는데 잡졸들이나 잡으라니 다른 숨겨진 동료들은 아군합류 후 이전과 달라진 대사들을 보는 소소한 재미가 있는데, 윌은 중2병 다크히어로라서합류 후에도 대사가 다섯 손가락에 꼽을 만큼 적다는 것이 아쉬운 점.

6.5. 강철의 라인배럴

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
하야세 코이치 불굴(1) 필중(1) 정의(39) 열혈(42) 각성(44) 팩터 초강기
키자키 에미[6] 섬광(1) 집중(1) 추풍(18) 축복(36) 사랑(52) 팩터 강기
모리츠구 레이지 집중(1) 직감(1) 힘조절(1) 정의(42) 혼(51) 팩터 강기
야마시타 사토루 정찰(1) 불굴(1) 필중(16) 저격(32) 열혈(48) 팩터 보통
야지마 히데아키 저격(1) 집중(1) 필중(21) 이상(40) 열혈(47) 팩터 강기
엔도 시즈나 불굴(1) 투지(1) 행운(31) 열혈(44) 격려(47) 초강기
엔도 이즈나 신뢰(1) 집중(1) 감응(18) 교란(42) 재동(57) 팩터
나카지마 소우비 필중(1) 불굴(1) 철벽(24) 열혈(49) 유대(51) 팩터 보통
도묘지 마코토 직감(1) 집중(1) 힘조절(18) 우정(39) 열혈(46) 강기
쿠죠 미우 필중(1) 섬광(1) 가속(21) 정의(44) 사랑(49) 팩터 강기
카토 히사타카 직감(1) 투지(1) 순응(1) 이상(36) 혼(50) 팩터 강기
스가와라 마사키 불굴(1) 필중(1) 철벽(16) 직격(30) 열혈(44) 팩터 강기
이시가미 쿠니오 직감(1) 힘조절(1) 탈력(1) 정의(40) 혼(49) 팩터 보통
잭 스미스 집중(1) 직감(1) 직격(15) 기백(39) 혼(52) 강기
유리안느 페이스풀 직감(1) 가속(1) 집중(14) 직격(31) 열혈(45) 강기
키리야마 에이지 필중(1) 가속(1) 집중(1) 돌격(40) 열혈(43) 팩터 강기

L이랑 다르게 원작 코믹스판으로 나온다. 출연작품에도 원작만화판이라고 명시되어 있다. 그래서 애니메이션판 오리지널 캐릭터인 우페이가 출연하지 않는다.

원작자가 협력한 덕분인지 직접 그린 컷인이나 설정 등이 충실한 편이며 특히 카토 기관 캐릭터들이 후반에 무더기로 동료가 되는 등 어느 정도 편애를 받고 있다는 걸 느낄 수 있다. 스토리 재현은 원작의 20권까지인데, UX 발매 당시는 원작 완결 전이었는데도 최종보스와의 결전이 들어가 있다. 이정도까지 재현되는걸 보면 원작자가 상당히 많은 협조를 해 준 모양이다. 일단은 슈퍼로봇 계열로 분류되는 것 같은데 의외로 혼을 배우는 파일럿이 4명으로 참전작 중 가장 많다. 정작 주인공은 열혈만 배운다는 게 함정.

마키나들은 HP 수복능력이 있어서 전투중 대미지를 입을 경우 받은 대미지에서 일정 비율을 자동으로 회복하며 아군 페이즈 개시와 동시에 전체 체력의 10%를 회복한다. 회복하는 수치는 (활성률÷2)%이며 보통은 대미지의 20~30%정도를 회복한다. 덕분에 HP와 장갑을 개조해두면 믿음직한 전위계로 활용할 수 있다. 특히 라인배럴은 초기 활성치가 100% 이상이라 받은 대미지의 절반 정도를 회복한다. 하지만 격추될 정도의 대미지를 입으면 회복하지 못하고 격추당하니 주의할 것.

라인배럴은 격투계 유닛이지만 특이하게 사거리 증가 보너스가 있고 초반엔 사거리 3~8, 이동 후 사용불가인 이그제큐터(참격)이 가장 강하기 때문에 저격 유닛 비슷한 느낌으로 쓰는게 좋다. Lv 39에 3번째 정신기 '정의'가 나오므로 그때까진 정신기 두개로만 버텨야 한다(…). 1부 후반에 압축전송필드가 추가되고, 2부 후반에 오버라이드가 추가되면서 전반적인 성능도 상승해서 완벽한 근접 기체로 탈바꿈한다. 초반에는 이동력이 후달리고 가속이 없어 돌격전에 약한 점을 보이나 오버라이드가 생기면서 이동력이 1 상승하고 기력 130 이상일 때 지형에 관계없이 이동이 가능해지므로 최종기(압축전송필드,오버라이드 둘다 사정거리가 1이다.)쓰는게 방해되지 않을 정도로 약간만 투자해주면 된다. 다만 명중 보정이 좋지 않은 편이므로 조준치 개조로 커버하자. 화력과 생존력은 뛰어나지만 EN소비가 심각하다는 문제가 있기 때문에 E세이브는 거의 필수. EN을 올려주는 기체와 PU를 짜는 것이 좋다. 일단 1턴간 EN소비를 없애주는 정신기 '정의'를 활용하면 EN걱정 없이 고화력 장사정 무기를 바격으로 펑펑 터뜨리는 미친 유닛으로 변하지만 SP 소모가 심한 편. 이렇게 사용하고 싶다면 SP업과 집중력을 달아주자. 라인배럴의 연비가 영 안좋은걸 생각하면 이 게임에서 정의를 제일 제대로 활용할 수 있는 유일한 유닛이라 할 수 있다. 나머지 정의 보유자들은 연비가 좋다거나 전체적인 사정거리가 짧다든가 하는 이유로 의미를 갖기 힘든 경우가 허다한지라. 키우다 보면 이게 슈퍼로봇인지 리얼로봇인지 헷갈릴 정도로 이상하게 잘 피한다는 사실을 알 수 있을 텐데, 이건 사실 코이치의 회피 수치나 라인배럴의 운동성이 리얼계 양산형 기체/파일럿 수준으로 설정되어 있고, 검 장비, 총 장비, 분신(...)까지 별의별 게 다 달려 있기 때문이다. 맞는다 해도 D소일과 HP회복 때문에 절대 죽지 않는다. 사실 이 유닛의 진정한 가치는 서브용 슈퍼로봇으로 보너스가 매우 우수하고 각성과 반격무기도 보유하고 있기 때문에 서브로 쓰면 특A급의 능력을 발휘한다.

버던트는 원작에 등장한 포격장비가 무장으로 추가되면서 L에서의 약점이었던 원거리 반격 문제도 해결되었고 여전히 모리츠구 레이지의 능력치가 무지막지해서 강력하다. 검, 총, 실드를 전부 갖추고 있어서 기량을 조금만 육성해주면 베어내기와 요격, 실드 방어가 발동해서 잘 죽지도 않는다. 다만 주력 P병기인 태도가 위력이 상당히 낮은데다 그 외의 쓸만한 무기에 전부 기력제한이 있어서 하여튼 기력을 확보하지 않으면 할 것이 없어져버린다. 투쟁심 등을 달아주고 기력을 최대한 관리하자. 43화에서 새로운 필살기 '연속병장가변공격(連続兵装可変攻撃)'이 추가되는데 모리츠구의 혼과 조합하면 순간화력은 라인배럴을 능가한다. 모리츠구에게는 기본적으로 지휘능력도 있어서 여러모로 좋은 유닛이다. 모리츠구는 1부 후반에 원작대로 배신하지만 해당 화에서 바로 복귀하므로 주력으로 키워도 아무 문제는 없다. 거기에 전술지휘도 강력. 단점은 이동력 정도지만 개조 보너스에 이동력과 공중대응이 붙기 때문에 주력으로 사용해서 개조한 후 격추수를 벌면 이 문제는 해결된다. 모리츠구도 라인배럴처럼 반격 무기가 고위력에 장사정인 대신에 잔탄이 적은 편이므로 정의를 걸고 적진에 박아서 격추수를 벌어보는 것도 괜찮다. 모리츠구는 전술지휘도 되는데 만약 아군유닛에 공중 S 보너스 보유자가 많고, S사이즈 유닛이 없거나 사이즈보정 무시를 단 유닛이 주력이라는 조건이 갖춰져있다면 공명보다 강력하다.

디시브는 너브 크랙(특수커맨드 말고 일반병기)이 파일럿 능력 반감이라는 특수효과를 가지고 있다. 올 캔슬러가 없는 중간보스급 정도는 완전 바보로 만들 수 있다. 아쉽게도 직격이 올 캔슬러를 무효화하지는 못하기 때문에 직격이 있는 유닛과 PU를 짜도 올캔슬러가 달린 최종보스급을 바보로 만들 수는 없다. 그래도 라인배럴 보스들은 대부분 극후반까지 올캔슬러가 없기 때문에 쉽게 바보로 만들어 줄 수 있고 공중대응 보너스와 감응, 행운, 교란, 재동 등 좋은 보조 정신기를 가지고 있으므로 키워두면 좋다. 1부 후반에 프리텐더와의 전투 중 새로운 무장 '아르마 컨트롤'을 배우기 때문에 여차할 때 화력보조도 나쁘지는 않다. 거기다 사이즈가 L이라서 표시 공격력에 비해서 화력도 좋은 편. 보급도 되고 보너스도 공중 S로 우수하므로 서브로는 하여튼 좋다. 단점이라면 HP가 전함급이라는 것으로 이 유닛을 서브로 넣고 적진에 박아버리면 적들이 디시브가 있는 팀만 공격하게 될 텐데 정작 디시브는 반격무기가 제대로 된게 없어서 샌드백이 되는 사태가 벌어진다. 따라서 PU를 같이 짜는 유닛은 반드시 사거리가 긴 반격 특화형 유닛을 붙여줘야 한다. 반대로 이걸 이용해서 HP가 낮아서 적이 잘 안 노리는 반격용 유닛(조조,히어로맨) 등과 팀을 짜서 어그로를 끄는 용도로도 쓸 수 있긴 하다. 대신 이 경우 디시브에겐 정신내성이 거의 필수가 되며, 같은 팀 유닛에겐 카운터가 있으면 좋다. 적턴엔 방어만 선택해주자. 이래도 대처가 안 되는 적인 페스툼이나 ELS가 나오는 맵에선 아예 출격시키질 말든가 격추될 각오로 쓰는 게 좋다.

하인드 카인드는 초반부터 상당한 고화력과 체력을 자랑하지만 L처럼 장거리포 이후 무장추가가 없고 주력 무기는 격투인데 최종무기는 사격이라는 애매한 구성이 발목을 잡는다. 그래도 L에 비하면 많이 강화됐으니 키워도 무관. 리플렉터 코어도 잘 활용하면 쓸 만하지만, 성능으로 완벽한 상위호환인 RVF-25가 있어서 활용도는 낮다.

탈리스만나카지마 소우비는 원작 설정을 따라 스토리상 자연스럽게 합류되는 아군 기체가 되었다. 장갑이 단단하고 파트너 보너스도 장갑, 격투무기 공격력에 배리어 추가로 무난하지만 무장이 2개뿐에 추가무기가 없고 사거리가 짧은 것이 단점. 참전시기가 빠르기 때문에 서브유닛으로 굴리기에는 그럭저럭 무난하지만 후반엔 버려지기 쉽다.

쿠죠 미우페인킬러는 L때와는 달리 이번에는 원작 코믹스판 설정을 따르기 때문에 L하고는 외모나 성능이 완전히 다르다. L에서는 후반에 페인킬러 풀파워를 얻어야 화력 지원이 되는 수리유닛이었지만 UX에서는 보조형 파트너 보너스가 조금 달린 전투유닛이다. 사거리가 긴 우수한 성능의 무기를 다수 보유했고 장거리 반격용 무장인 로크(ロック)을 제외한 모든 무기에 상태이상 효과가 붙어 있어서 조연 유닛 중에는 준수한 성능이다. 자금+ 보너스가 있고 EN 최대치 증가 보너스도 있으며, 결정적으로 미우가 가속을 배우기 때문에 라인배럴의 서브로 쓰면 궁합이 좋다.키자키 에미가 이 글을 싫어합니다 하늘을 날지 못하지만 라인배럴을 5단 개조하면 공중지형대응 보너스가 생기기 때문에 큰 문제는 되지 않는다. 단점이라면 미우가 열혈을 배우지 않고 사랑만 배운다는 점이다. 여담으로 원작에선 미우가 흑화하여 쥬다를 이탈한 뒤 각종 사고를 치다 사와타리에게 죽어버리는데, UX에서도 원작 스토리를 따르는지 스토리에서 상당히 불안불안하고 위태한 모습을 보였지만 다행히도 주위 인물들의 조언에 의해 엇나가지는 않고 끝까지 UX에서 싸우게 된다.

도묘지 마코토의 진라이, 유리안느의 츠바키히메는 L에서는 서브 유닛으로 대활약했었지만 이 작품에서는 사거리 부족, 결정력 부족으로 좀 애매한 감이 있다. 도묘지의 능력치 자체는 아군 최상급 수준이지만 진라이가 L처럼 강하지 않다. 츠바키히메의 무장 '쿠비키리'의 장갑 저하 효과는 여전하지만 이번엔 상태이상 무기는 올캔슬러에 막히기 때문에 별로 도움이 안 된다. 그래도 진라이는 2군기체들 중에서만 보면 꽤 강한 축에 속하며 보너스인 공중대응, 사격, 격투무기 공격력 상승은 쓸만하니 취향껏 키우자.

야지마 히데아키애퍼리션은 강하다. 저격형 기체가 강세인 이 게임에서 저격형 유닛으로 나왔다는 점에서 우선 반은 먹고 들어가고, 무기가 둘밖에 없지만 둘 다 알짜배기 무기들이다. 야지마가 건파이트를 자력으로 레벨 3까지 배우기 때문에 스킬파츠도 아낄 수 있고, 파트너 보너스도 사격무기 공격력 증가(최대 300), 사거리 증가(최대 +2), 공중지형대응 추가라는 알짜배기다. 전작 L과 마찬가지로 야지마에게 방어형 정신기가 없다는 단점이 있지만, 다른 저격형 유닛과 PU를 짜서 활동하면 애초에 보스의 사정권 안에서 싸울 일이 없다.

카토는 3부 중반에 카토기관 인물들을 대거 이끌고 아군으로 참전한다. 5단개조 상태로 아군으로 들어오므로 딱 중후반부에 들어오는 기체의 성능을 가지고 있다. 최종무장의 공격력이 조연기체로서는 상당히 높고 배리어/사이즈차 무효가 있으며 EN소모도 적다. 전체적으로 사거리가 짧은 것이 흠이다. 사용하고 싶다면 SD건담계 유닛과 PU를 짜거나 이시가미를 살려서 PU를 짜면된다. 특히 이시가미하고는 사정거리도 완전히 동일하기 때문에 찰떡궁합. 다만 특수능력 팩터를 가지고 있지만 정작 탑승기 츠쿠요미는 마키나가 아니라 아르마라서 HP 회복 효과를 받을 수 없다...그냥 샹그리라의 함장으로 만들어주세요

마사키의 경우 카토와 함께 원작을 따라서 그랑 네이들을 타고 합류한다. 그랑 네이들은 적일 때 달고 있는 빔 무효화를 그대로 가져와서 나쁘진 않지만 이 작품에는 빔 병기를 쓰는 적이 별로 없다. 거기다가 체력이 좀 많아서 집중공격을 자주 맞게 되다 보니 고생을 꽤 하게 된다. 거기다가 유일한 P병기인 메니퓰레이터는 기력 120제한에 EN 소비량이 50이나 된다. 하지만 라인배럴 최종보스인 데우스 엑스 마키나와 그 망할 해저드 파샤의 팔미르 함, 라이오트 양산기들, 오리지널 보스급인 비자야와 아바타라는 빔 병기가 주무장이고 몇몇은 아예 빔 병기로만 도배된 경우도 있다보니 이들 앞에서는 EN이 허락하는 한 대미지를 거의 입지 않는다.
하지만 기력 120이 되기 전까지 P병기가 없는게 꽤 큰 약점이기 때문에 그냥 시작하자마자 마음편하게 네이키드로 퍼지하고 쓰는 쪽이 더 편하다, 네이키드가 되면 무소비 무기가 생기고 최종기의 공격력이 50밖에 차이가 안나므로 상당히 우수한 편. 다만 사이즈가 줄어들고 PU보너스 중 사격무기가 격투무기로 바뀌는 점은 주의.

이쿠사4잭 스미스 역시 카토와 함께 아군으로 들어오는데 성능은 L에서와 대동소이. 무기의 크리티컬 보정은 여전히 정신나간 수준이며 L과 달리 우주대응도 기본A. 파트너 보너스도 격투무기 공격력과 지상대응, 크리티컬로 우수하다. 모든 무기가 P병기지만 격투의 사거리가 1~5라서 의외로 원거리 반격도 곧잘 한다. 최종무장은 원작대로 땅에 박혀있는 버던트의 검을 뽑아서 베는 기술. L에서의 페인킬러처럼 이번에도 우주든 바다든 바이스톤웰이든 땅에 버던트의 검이 떨어져 있지만 신경쓰지 말자(...). 어색함을 줄이고 싶다면 버던트와 PU를 짜서 운영하자. SS사이즈인데 사이즈 무시 무장이 하나도 없기 때문에 주력으로 굴린다면 사이즈 차이 무시 스킬파츠를 달아줘야 한다.

키리야마 에이지프리텐더는 중반에 잠시 적으로 나왔다가 카토 참전 시점에서 아군에 합류한다. 디시브와 같은 효과의 너브 크랙을 (무기와 특수커맨드 모두) 보유하고 있다. 너브크랙은 무선식답게 사거리가 훨씬 길지만 P병기가 아니며 특수커맨드의 효과는 동일. 다만 합류 시점 이후로 올 캔슬러 없는 보스급이 전무하므로 너브크랙(무기)는 거대ELS처럼 체력 높은 잡병 잡을 때 정도를 빼면 쓸모가 없다. 파트너 보너스가 공중대응 추가에 이동력 상승으로 우수해서 서브유닛으로 쓰면 괜찮다.

이시가미 사장의 경우 조건부로 생존해서 아군으로 들어온다. 성능은 츠쿠요미보다 조금 더 좋은 수준이며 이시가미에게 혼이 있어서 화력도 꽤 나온다. 사용하고 싶다면 츠쿠요미와 PU를 짜면 좋다.

중반에 라인배럴 폭주 이벤트로 키자키 아마가츠가 조종하는 라인배럴이 적으로 등장하는데 활성률이 무려 160%에 달해서 받은 데미지의 거의 80%가량을 도로 회복해버리는 난적. 다만 많이 쳐야해서 귀찮을 뿐 유일한 장사정 무기인 이그제큐터가 잔탄이 6이라서 사정거리 밖에서 쏴맞추다보면 죽는다.(...) 거기다가 2회행동이라서 공격을 2번씩 하기 때문에 EN소비도 심해서 금세 바닥나는 편. 뭣보다 아군과의 전투전 회화가 상당히 많아서 다 보고나면 죽을때가 돼있기 때문에 그리 어렵지는 않다. 사실 이맘때쯤 몇몇 캐릭터에게 열혈/혼이 생기기 때문에 적절히 피를 깎고 회복도 못하게 죽창딜을 꽂으면 금세 폭죽신세(...) 게다가 그 화는 탈력을 가진 서박사가 합류하고 마모루가 강제출격하므로 탈력을 난사하기 딱 좋은데, 기력 110이 안 되면 태도까지 봉인되므로 고자가 된다. 결국 가장 무서운 건 입의 절반만 마키나처럼 나오는 아마가츠의 컷인이다(...)

슈퍼로봇대전 L에선 유리안느와 함께 아군으로 들어왔던 사와타리 타쿠로는 이번작에선 원작 후반부처럼 로스트 배럴을 타고 사라지나...엔딩까지등장이 없다가 엔딩 후에 마징카이저 팀에게 잡혀버리는 허무한 스토리로 끝나버린다.이럴거면 왜 로스트배럴을 탄건지

라인배럴 아마가츠, 카토, 데우스 엑스 마키나 등의 보스를 제외한 대부분의 보스급 적이 올 캔슬러가 없다. 45, 46화에서 많이 나오는 인간마키나들도 올 캔슬러가 없으므로 너브크랙 등의 온갖 상태이상 무기를 신나게 퍼부어 주자.

6.6. 기신포후 데몬베인

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
다이쥬지 쿠로 불굴(1) 필중(1) 기합(33) 열혈(42) 정의(47) 마술사L9(63) 강기
알 아지프 집중(1) 가속(1) 직격(1) 격려(45) 재동(51) 마도서L9(42화A)
닥터 웨스트 불굴(1) 필중(1) 투지(16) 탈력(32) 열혈(44) 초강기
엘자 가속(1) 섬광(1) 철벽(20) 돌격(41) 사랑(50)
마스터 테리온 직감(1) 힘조절(1) 직격(1) 기백(30) 혼(45) 마술사L9(60) 초강기
에셀드레다 가속(1) 집중(1) 신뢰(1) 철벽(23) 사랑(46) 마도서L9(59)
명칭 효과 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
마술사 전능력치 상승 +3 +5 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
마도서 최대 MP 상승 +10 +20 +30 +45 +60 +80 +100 +125 +150
MP 회복속도 5% 8% 10% 13% 15% 18% 20% 25% 30%

TVA로 참가했으나 사실상 스토리는 PS2판을 따라가며, 메타트론과 산달폰이 짤렸으나 이스터 에그 정도로는 간접적으로 언급된다. 문제는 중요한 기술 연출이 죄다 TVA(…).

데몬베인은 대기만성형 유닛. 초기에는 발칸포와 격투가 무장의 전부이지만(...) 시나리오상 알의 단편을 찾으면서 지속적으로 강화되어 결과적으로 최강급의 기체가 된다.

데몬베인 최대의 특징은 EN이 아니라 MP를 사용한다는 것.
  • 개조나 PU 보너스로 최대치를 늘릴 수 없고, 특수능력 '마도서'의 레벨에 따라 최대치 상승(최대 +150).
  • 특수능력 '마도서'의 효과로 아군 턴이 왔을 때 최대 MP의 일정 비율 회복(최대 30%), 보급 장치로 회복도 가능.
  • ELS의 EN 흡수 공격의 영향을 받지 않는다.

개조 불가라서 극초반엔 좀 애매하고 중후반엔 마도서 특능을 가진 알 아지프가 빠져서 MP고자가 되지만 알 빠지기 직전이나 최후반이 되면 최강 필살기를 매턴 연사하고 다니는 공포의 유닛이 된다.

쿠로는 기본적으로 특수능력 마도사 덕분에 능력치 파츠 없이 아군 능력치 총합 1위를 게임 시작부터 끝까지 유지한다. 니토크리스의 거울이 발동확률이 낮은데도 진짜 잘 터진다 싶은 이유는 마도사의 능력치 보정 + 원체 고능력치군에 속하는 쿠로의 기량 덕분에 진짜 잘 터지는 것. 최대 특수회피율 30%이 거의 항상 유지되니. 덤으로 모리츠구 실장님의 지휘를 받으면 55%까지 올라가므로 더러운 페스툼 상대로도 잘 버틴다.

기본적으로 MP시스템 덕에 EN개조비가 굳으면서, 연비가 좋고 L사이즈 이상인 몇 안되는 대형 유닛이라 공격력이 강력하고, 기력제한도 없이 공격력 4000이상으로 사용할 수 있는 무기도 있어서 다용도로 활용할 수 있다. 빌바인과 함께 2대 보스킬러라 할 만하다. 다만 사거리에 좀 문제가 있다는 것과 중간에 알이 빠지면 일부 무기가 사라지고 몇 화 뒤에나 다시 생긴다는 것을 주의해야 한다.

특히 스토리 중반에 알이 빠지면서 심각한 문제를 경험하게 되는데 알의 특능인 마법서가 빠져버려서 MP가 팍 낮아지고 MP 회복도 안 되고 크투가 & 이타콰도 증발해서 반격 사거리도 고자가 된다. 다행히도 필살기인 레무리아 임팩트는 남아있고 서브 파일럿으로 들어오는 엘자에게 사랑이 있어서 보스딜이 더 좋아지긴 하지만 MP가 180밖에 안 되는데 MP 소비가 30~50이나 되는 기술을 막 쓸 수 있을 리가 없다. 그래봤자 워낙 공격력이 미쳐돌아가서 전체공격이랑 인파이트좀 달아주고 무기 풀개조하면 웬만한 잡몹은 MP5짜리 격투로 한방이니 크게 상관없긴 하다.

3부에서 알이 돌아오면 비행유닛 샨타크를 장착하면서 그 동안 걸림돌이었던 낮은 이동력, 비행불가, 저질 사거리 등의 문제가 한꺼번에 해결, 무기로 샤이닝 트라페조헤드론까지 추가되면서 이 게임 최강의 슈퍼로봇으로 거듭난다. 극후반에 추가되는 최종기인 파이널 샤이닝 트라페조헤드론의 위력은 단독기 최강인 8550. 다만 파이널 샤이닝 트라페조헤드론은 51화 종료시점에서 추가되기에 실질적으로 최종화에서만 사용 가능하다.

초반에 추가되는 스페셜 커맨드인 아틀락 나챠는 일정범위내 적의 이동을 봉쇄하는 능력. 그다지 쓸 일은 많지 않지만 패배조건이 적의 특정에리어 진입이면서 물량이 많은 맵에서는 상당히 유용하다. 특히 48화의 무한증원되는 ELS전.

적이 많이 나오고 상태이상 공격도 많아서 회피가 불가능한 유닛은 불리해지기 쉬운 작품인데 데몬베인도 그 중 하나. HP도 높고 분신으로 니토크리스의 거울, 보너스로 추가되는 배리어도 있지만 체력이 굉장히 높아서 어그로가 잘 끌리고, 회피도 절망적인 유닛이라 안심할 수 없다. 일단 어서 5단 풀개조해서 배리어 보너스를 붙여주는 것이 최선. 그리고 저력, 정신내성, 가드를 육성해 주면 좋다. 알에게 정신기 가속이 있긴 하지만 기본 이동력이 안 좋으니 대시는 어지간하면 달아 주자. 스킬파츠 '기력+방어'를 달아주는 것도 하나의 방법. 또한 원호공격 용으로는 주인공 기체 다음가는 성능을 가지고 있으므로 원호공격을 올려줘도 좋다.

파트너는 마찬가지로 HP 때문에 고민인 디시브가 최적. 사실 디시브의 파트너로는 데몬베인 말고 괜찮은 게 없다. 비행불가인 데몬베인의 단점도 커버해주고 MP도 회복시켜주며 보스킬 때도 행운으로 서포트가 가능하다. 특히 중반부 알이 없을 때는 보급 기체를 서브로 달아주지 않으면 활용이 거의 불가능해지므로 디시브가 답이다. 대신 이 경우 둘 다 사거리가 짧아서 반격을 못하는 경우가 자주 발생한다. 되도록이면 뒤에 있다가 보스에게 일격을 때리는 용도로만 사용하는 것을 추천. 후반엔 반격무기가 돌아오므로 전혀 문제가 없다. 샨타크가 추가되는 후반엔 성능이 비슷한 라인배럴과 팀을 짜는 것도 좋다.

닥터 웨스트도 파괴로보를 타고 합류. 아쉽게도 데몬페인은 적으로만 나온다. 기체 성능은 딱 2군급인데 장갑이 상당히 단단하고 장갑과 수중A보너스가 있다. 같은 장갑보너스 기체에 서브로 붙여주고 탈력요원으로 굴려주면 쓸만하다. 최종기에는 적일때도 썼던 닥터 웨스트가 오만한 표정을 짓는 컷인이 있는데, 낮은 확률로 말하는 도중 엘자가 끼어들자 엘자의 컷인에 밀려 말 그대로 구석으로 비참하게 찌그러지는 개그만화같은 컷인도 나온다. 팬이라면 한 번쯤 봐두자.

숨겨진 동료로 들어오는 마스터 테리온리베르 레기스는 조건도 가장 까다롭고 최종화 1화에서만 사용 가능하지만 그에 걸맞은 강력한 성능을 자랑한다. 기체의 지형대응이 전부 S인데다 마스터 테리온의 능력치도 출중[7]하고 쿠로와 마찬가지로 마술사 보정까지 받는다. 샤이닝 트라페조헤도론의 위력이 데몬베인 다음가는 단독 2위의 위력에다가 마스터 테리온에게는 혼까지 있다.

의외로 이 계열 중반부 보스들인 안티 크로스들은 대부분 올 캔슬러가 없다. 상태이상 무기로 바보로 만들어주도록 하자.

6.7. 창궁의 파프너, 창궁의 파프너 HEAVEN AND EARTH

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
마카베 카즈키 집중(1) 직감(1) 순응(16) 직격(32) 혼(50) 시나제틱 코드L9(61) 강기
미나시로 소우시 가속(1) 섬광(1) 필중(1) 우정(38) 격려(42)
토오미 마야 필중(1) 집중(1) 저격(22) 열혈(45) 유대(53) 시나제틱 코드L9(63) 강기
카나메 사쿠라 집중(1) 투지(1) 불굴(18) 기백(35) 열혈(44) 시나제틱 코드L7(65) 초강기(1기) 강기(극장판)
카스가이 코요[8] 집중(1) 섬광(1) 이상(38) 각성(40) 사랑(48) 시나제틱 코드L7(65)(코요)
독심L3(마크 피어)
초강기(코요)
강기(마크 피어)
코다테 마모루 불굴(1) 근성(1) 필중(17) 탈력(34) 용기(47) 시나제틱 코드L7(66) 초강기
콘도 켄지 불굴(1) 집중(1) 필중(23) 열혈(47) 격려(53) 시나제틱 코드L7(66) 약기(TV판) 강기(극장판)
하자마 쇼코 섬광(1) 집중(1) 축복(35) 사랑(45) 재동(53) 시나제틱 코드L8(64) 보통
히노 미치오 필중(1) 불굴(1) 힘조절(1) 격려(44) 사랑(46) 시나제틱 코드L6(65) 강기
카논 멤피스[9] 섬광(1) 필중(1) 투지(14) 직격(29) 열혈(43) 시나제틱 코드L8(63) 초강기
니시오 리나 집중(1) 섬광(1) 투지(23) 열혈(46) 기대(47) 시나제틱 코드L6(65) 강기
니시오 아키라 필중(1) 신뢰(1) 불굴(16) 저격(33) 용기(49) 시나제틱 코드L6(65) 보통
도우마 히로토 불굴(1) 필중(1) 철벽(21) 우정(42) 열혈(47) 시나제틱 코드L6(66) 초강기
타테가미 세리 초근성(1) 집중(1) 불굴(18) 힘조절(37) 열혈(45) 시나제틱 코드L6(66) 강기
쿠루스 미사오 정찰(1) 집중(1) 직감(23) 각성(45) 용기(48) 독심L3 강기
명칭 효과 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
시나제틱 코드 명중률·회피율 상승 +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +28% +30%
독심 명중률·회피율 상승 +30% +40% +50% +80%
시나제틱 코드는 캐릭터별로 성장 최대 레벨이 다르다. 독심의 경우 아군은 처음부터 3레벨을 달고 나오며 특정 기체[10]에 대해선 무효화 된다. 독심 4레벨은 프롤로그와 13화의 적 페스툼만 달고 나온다.[11]

동화 능력은 기체의 특수 능력으로 붙게 되는데 기력이 높을수록 효과가 상승하게 된다. 효과는 페스툼과의 전투시 기력 감소, 일정 기력 이하가 될 경우 HP, EN을 흡수하게 된다.
명칭 효과 100~104 105~109 110~119 120~129 130~139 140~149 150~159 160~169 170~210
동화L1
90이하 흡수
기력 감소 -1 -3 -5 -8 -10 -13 -15 -18 -20
동화시의 회복률 1% 3% 5% 8% 10% 13% 15% 18% 20%
동화L2
100이하 흡수
기력 감소 -5 -8 -10 -13 -15 -18 -20 -23 -25
동화시의 회복률 5% 8% 10% 13% 15% 18% 20% 23% 25%
동화L3
120이하 흡수
기력 감소 -10 -13 -15 -18 -20 -23 -25 -28 -30
동화시의 회복률 10% 13% 15% 18% 20% 23% 25% 28% 30%
동화 L1은 대부분의 페스툼, L2는 이둔과 적으로 등장하는 마크 니히트, L3은 마크 자인과 아군이 된 이후 마크 니히트가 들고 나온다.

1기와 극장판 내용이 전부 나온다. 라인배럴과 함께 스토리의 큰 축 중 하나. K때와 달리 편애를 상당히 받은 편이다. 원작을 재현하면서도 사망자가 원작의 반도 안돼서 광명이 모이나 했더니, 중후반에 원작대로 진행되어 버린다.(…) 그래도 숨겨진 조건 달성 시 살릴 수 있는 캐릭터가 셋이나 되고 셋 다 살릴경우 훈훈한 결말이 나오니 조건 달성을 노리는게 좋다. 조건도 어렵지 않고...

해당 작품의 적 페스툼이 특수능력 '독심'에 의한 높은 명중율과 회피율, 높은 HP로 인해 게임 전반에 걸쳐 상당히 까다로운 적이니 상대할 때 주의할 필요가 있다. 공격력도 높은 편이며 특수능력 '동화'로 인해 맞으면 기력도 약간이지만 깎여나간다. 아군의 마크 자인도 동화로 페스툼을 마구잡이로 흡수할 수 있지만 아군도 마찬가지로 동화로 기력이 일정치 이하가 되면(레벨에 따라 다름) 즉사하므로 회피율이 낮은 유닛은 주의. 동화에 의한 기력다운은 정신내성으로도 막을 수 없다. HP바같이 직관적인 UI도 없어서 일일이 확인하기도 거지같을 기력 체크를 조금이라도 게을리하면 멀쩡한 슈퍼로봇과 전함이 상큼하게 즉사하니 보통 성가신 게 아니다. 악명높은 UX 최강의 적.

이 계열 파일럿은 명중, 회피에 큰 보정이 걸리는 특능 '시너제틱 코드'로 인해 명중/회피가 매우 높다. 예전 작품으로 치면 뉴타입 포지션. 대신 화력은 약간 부족한 편. 그리고 미치오나 카논을 제외하면 일반인으로 여겨져 1회차에선 전부 격추수 0으로 합류한다. 대신 3부에서 거의 대부분의 유닛이 자동으로 전부 4단 개조되어서[12] 합류하므로 1단만 개조해주면 보너스 상승 효과를 볼 수 있다. 강화파츠

1부와 2부에 걸쳐서 이 계열 유닛들의 완벽한 장점은 서브로 넣건 메인으로 넣건 소우시가 서브파일럿으로 반드시 딸려오기 때문에, 가속을 파프너 전 유닛(카논, 미치오 제외)이 써먹을 수 있다. 소우시의 SP 양도 모자름 없이 넉넉하다. 파프너 유닛들을 골고루 키웠다면 소우시의 레벨이 금방 높아지므로 파프너 전원이 격려요원이 된다는 장점이 있으나 머지않아 이탈하게 되니 오래 써먹지는 못한다. 이 계열 유닛을 육성할 때 가장 유의해야 할 점은, 1기 시나리오부터 등장하는 파프너 중 상당수가 극장판 시나리오에 돌입하는 3부(41화)부터 전투 스타일이 변한다는 점이다. 아래의 기체별 설명을 숙지하고 3부에서 피를 보는 일이 없도록 하자.

처음에는 모든 파프너에게 소우시를 서브 파일럿으로 이용하는 지크프리트 시스템이 탑재되지만, 2부 최후반에 소우시가 납치된 후에는 이것이 '크로싱 시스템'으로 변경되며 '맵상의 파프너 수가 많을수록 파프너 파일럿의 능력치가 상승'하는 효과로 변경된다. 본인 이외의 파프너 유닛당 3씩 능력치가 올라가기 때문에 작정하고 죽는 캐릭들을 다 살려서 파프너들을 전부 내보내면 각 파일럿의 모든 능력치가 30 정도 상승하는 무서운 시스템이다. 파프너를 집중 육성하고 싶다면 한두기만 키우는 것보다 다수를 키우는 걸 추천. 상기 시스템 덕분에 어떤 기체도 키운 값 이상의 능력을 보여준다. 상승하는 파일럿의 능력은 격투 사격 기량 방어이고 회피와 명중은 상승하지 않는다. 숨겨진 요소를 모두 달성시에 파프너는 총 12기이며 상승치는 계산식은 (출격수-1)*3로 11기 출격때 최대값인 30을 찍게 된다. 파프너 계열의 유닛중 제로 파프너마크 니히트는 크로싱 시스템에 영향을 주지 않으니 주의

카즈키의 초반 유닛인 마크 엘프는 그저 그런 성능이지만, 1부 후반에 후속기인 마크 자인이 나오면 환골탈태하여 A급 유닛이 된다. 마크 자인의 특수능력 '동화L3'은 페스툼에게 공격이 명중했을 때 페스툼의 기력을 깎고 이때 페스툼의 기력이 120 이하가 되면 즉사시키는 동시에 마크 자인의 HP와 EN을 회복한다. HP 10000이 넘어가는 스핑크스형을 최약 무기로 뻥뻥 터트려대는 페스툼 죽이는 맨. 또한 회복 때문에 일격사 당하지만 않는다면 연속타겟 보정이고 뭐고 무시하고 생존한다. K에서도 이렇긴 했지만 K에선 페스툼이 몇 번 나오지도 않고 그나마도 대부분 분기에서 나왔던 반면 이번엔 페스툼이 자주 나오고, 공통 분기에서도 자주 나오므로 효용성이 크게 증가했다. 페스툼을 상대할 때는 정말 최강의 유닛. 페스툼의 기력이 올라가면 효과가 없으므로 페스툼이 나오는 맵에선 그냥 카즈키 혼자 적진에 보내고 아군은 나중에 뒤따르는 것이 정신 건강에 좋다. 연속행동을 달아주면 전체공격 2연타로 4기씩 잡아먹는다. 극장판이 같이 참전해서 그런지 K에서는 비행불가였는데 이번에는 자력으로 비행가능한 유닛으로 강화되기도 했다. UX에서 강력한 유닛을 언급할 때는 더 강한 유닛이 많음에도 불구하고 마크 자인이 자주 언급되는데 본 작품에서 가장 짜증나는 적인 페스툼과의 전투에서 최강의 성능을 발휘하기 때문에 플레이어의 인상에 크게 남은 듯하다.

그런데 마크 자인은 3부에서 무장구성이 바뀌는데, 최종무기가 돌격형 격투무기인 더블 루거 랜스에서 원거리 사격무기인 루거랜스 최대출력으로 변한다. 거기다 합체기 크로스 독은 여전히 격투무기다(…). 카즈키에게 인파이트와 격투 스킬파츠만 발라주다 보면 피를 토할 수 있으니 주의하자. 어차피 페스툼은 일격필살이라 공격력 파츠가 필요한지는 의문이다만은 P병기인 가름44가 격투로 바뀌면서 잔탄제에서 EN제로 바뀌는 것도 좀 불편하다. 노골적인 페스툼 끔살이 불가능해진다 3부부터는 EN소비가 굉장히 심하므로, E세이브를 달아주는 것이 좋다. 히트&어웨이를 2부부터 달아주는 것도 괜찮다. 물론 성능이 바뀌어도 페스툼과의 전투에서 구세주 급 성능을 보여주는 건 여전하다.

토오미 마야마크 지벤은 2부에선 저격형 기체에 공중보너스가 있어서 다른 저격기체의 파트너로 상당히 우수하게 쓸 수 있다. 그러나 3부부터는 드래곤투스를 마크 첸에게 넘겨주고 레일건을 드는데, 최종기가 사거리 1~4의 P병기로 바뀐다. 사거리 7짜리 무기도 있긴 하지만 예전처럼 저격 유닛으로 쓰는 건 무리. 결정적으로 섬광도 불굴도 없어서 후반 보스전에서는 할 게 없어진다. 2부에선 저격유닛이라 별 문제가 없었지만 3부에선 이 문제가 부각된다. 아예 마크 자인과 트윈을 짜서 보스 전에서는 합체기로 공격하는 것도 좋다. 3부에서 생기는 마크 자인의 약점도 극복되고 둘이 사거리도 맞아서 상성이 괜찮은 트윈 조합이다. 참고로 3부와서 필요성이 희미해지는 히트&어웨이가 자동으로 추가되는데, 만약 2부에서 마야에게 해당 스킬파츠를 줘버렸다면 사실상 아까운 스킬파츠 하나가 날아간다(…). 차라리 카즈키에게 주고 카즈키 서브로 굴리는 게 낫다.

콘도 켄지마크 아하트는 1~2부 시점에선 원&근거리 모두 대응이 가능한 우수한 유닛[13]으로 나온다. 성격이 약기라서 기력이 잘 안올라간다는 단점이 있지만 그래도 범용성으로 커버가 된다. 하지만 3부에서는 메두사는 계속 달고 나오지만 원거리 반격용으로 쓸 만하던 레일건을 버리고 화력도 빈약한 권총 듀랜달을 들고 나오는 데다가 위력이 좋은 근거리 무장인 루거 랜스도 버리기 때문에 진짜로 메두사 빼면 아무것도 없는 기체가 되어 버린다. 거기다 마인 블레이드와 합체기를 제외하면 전부 잔탄제 무기밖에 없는데 기체 보너스는 EN 최대치 상승이라는 기묘한 특징은 덤. 써먹기는 힘들지만 합체기와 크로싱을 위해선 출격시켜야하는 계륵같은 유닛이 되어버린다. 그나마 3부에서는 성격이 강기로 바뀌어서 기력이 잘 올라가고 메두사의 기력제한이 120에서 110으로 내려가기 때문에 더 빨리 쓸 수 있다는 점은 다행이다. 정 못 써먹겠으면 히노 미치오랑 같은 소대에 넣어놓고 크로싱 강화 + 격려 전용으로 쓰고 전함 등에 넣어놨다가 합체기 쓸 때만 함에서 꺼내서 붙여주는 용도로만 써도 밥값은 한다.

사쿠라의 마크 드라이는 2부까지는 근접형 기체인데 여러모로 마크 퓸프에 밀리는 성능. 3부에서는 린드블룸을 장착하고 나오는데 뜬금없이 장거리 사격형 기체로 완전히 스타일이 바뀐다. 공중보너스도 붙고 이동력도 좋아지는 등 성능은 2부 때보다 좋아지지만 생긴게 많이 추해지는데다(...) 연출도 엄청나게 썰렁해진다. 3부에서는 히트&어웨이를 달아주면 쓸 만하다.

카논은 베이바론 모델마크 드라이마크 드라이첸 순으로 갈아탄다. 스펙은 약간씩 좋아지지만 기본적인 성능은 셋 다 비슷하다. 카논 버전 마크 드라이는 성능이나 연출이나 마크 엘프의 복붙이며 베이바론보다 스펙이 살짝 떨어진다는 점도 K와 동일하다(...). 성능은 크리 보정이 높은 근접형 기체로 크리티컬 보너스가 있는 기체와 묶어서 사용하자. 그리고 참고로 마크 드라이마크 드라이첸은 개조전승이 안되므로 카논을 육성할 경우 주의할 필요가 있다.

마크 퓸프는 이지스 시스템으로 철벽방어를 자랑하며, 최종기 고바인 스매쉬는 노퉁 모델 파프너들 중 최고위력의 무장이며 사거리는 1이지만 기력저하 효과가 있다. 격투전 면에서는 파프너 유닛 중 가장 강하다. 파트너 보너스도 우수. 코다테 마모루는 조건 만족시 3부 첫화에서 복귀한다. 복귀하고 난 후에는 마크 퓸프는 갈아태우기가 가능해지며, 마모루는 고바인 가면을 히로토에게 물려주었다는 설정을 따라 마지막화까지 맨얼굴로 전투에 참전한다. 마모루를 갈아태우면 퓬프가 1기 버전으로 변하면서 사쿠라, 켄지, 마모루로 트리플 독을 사용할 수 있고 히로토를 태우면 후배 4인의 크로스독을 쓸 수 있다. 마모루 생존에 실패해도 마크 퓸프는 남는다.
무기 구성과 정신기를 감안하면 철벽과 열혈을 갖춘 히로토가 마크 퓸프에 더 적합하지만 히로토가 타면 고바인 스매쉬를 쓸 수 없어서 화력이 크게 저하된다는 단점이 있다. 1회차에서는 크로스독 사용과 히로토의 정신기를 생각해서 히로토를 태우고, 다회차에서는 마모루의 고바인 스매쉬와 켄지, 사쿠라와의 트리플 독, 그리고 리나와 아키라가 제로파프너로 빠지는 쪽이 낫다.

카스가이 코요마크 피어는 1기 시나리오 중에 잠깐 사용 가능하다가 원작대로 리타이어. 그리고 3부에서 극장판 시나리오대로 페스툼 코어 상태로 복귀한다. 복귀가 상당히 느리기 때문에 초반에 나왔을 때 개조하면 손해다. 피어의 성능은 아하트와 대동소이하고 K와 달리 메듀사도 건재하다. 페스툼 상태로 참전하는지라 시너제틱 코드가 아닌 독심능력을 달고 있는데 보스급들이 달고 있는 레벨3(!!!)에다가 크로싱 시스템까지 달려있어서 굉장한 명중/회피율을 보여준다. 합류가 매우 늦고 대사가 없어 심심하다는 게 단점. 코요에게 각성도 있어서 파트너로 쓸만하다.

하자마 쇼코의 경우 이번작에서도 조건을 만족하면 살릴 수 있다. R다이건과 함께 이 게임 최고의 서브 유닛이라 해도 과언이 아닌 유닛으로 마크 젝스는 공중 S와 자금 입수량 상승 등 온갖 좋은 보너스는 다 갖추고 있으며 쇼코는 이번작에서 유일하게 축복, 재동을 다 가지고 있는 메인파일럿이다. 축복 자체가 부족한 데다가 등장 시점에서 응원 걸고 보스 한 두번만 잡으면 바로 축복이 생기는 아군 최속 축복 습득자이므로 키울 가치가 충분하다. 거기에 재동을 가진 캐릭터는 거진 서브캐릭터라 집중력, SP업 등의 도핑이 불가능해 거진 1회용인데, 쇼코는 SP 육성이 가능하다. 특히 1회차를 빠르게 클리어하고 싶다면 쇼코의 SP 관련 스킬 도배는 필수. 만약 살렸다면 SP 관련 파츠는 전부 쇼코에게 몰아주는 게 가장 효율이 좋다. 스토리상 딱 중반에 참여하기 때문에 K 때처럼 다 끝나고 나서 알게 모르게 들어오는 게 아니라 파프너 스토리 여기저기서 활약한다. 그야말로 원작과 K 시나리오를 아는 사람이라면 눈물이 날 정도. 팬이라면 무조건 살려야 한다.

히노 미치오는 원작대로 리타이어하지만 조건을 맞추면 생존 가능. 살려주는 사람이 일보라 사로다 보니 전혀 다른 작품인 두 사람이 미치오를 살릴 경우 전투대사도 따로 있을 정도로 깨알같은 크로스오버를 보여준다. 미치오의 능력치 자체는 파프너 파일럿 중에서도 상위권이지만, 집중이 없이 불굴만 있고 시너제틱 코드 레벨이 낮아서 생존력이 좀 부족하다. 탑승기인 마크 아인은 무기의 필요기력이 하나도 없다는 것이 장점이지만 화력은 낮은 편이다. 보너스도 크리티컬을 제외하면 볼 게 없다. K에서 있었던 멋진 피니시 연출이 사라진 것이 아쉬운 점. 게다가 36화까지 쭉 타게 되는 메가세리온 모델이 너무 약하다. 이쪽은 장거리 사격기체인데 마크 아인은 격투기체인 것도 문제. 아인은 P병기밖에 없어서 히트&어웨이를 달기도 다소 아깝다. 굳이 쓰고 싶지 않더라도 희귀한 메인 격려 보유자이므로 크로싱 강화용 + 격려 전용으로 출격시켜서 쓰고 구석에다 처박아도 밥값은 한다. 합류 시점이 소우시 이탈 직후이므로 이전에 파프너를 격려셔틀로 썼다면 얘로 대체해서 쓰면 된다.

쿠루스 미사오 역시 아군 영입이 가능하며 조건 만족시 49화에서 마크 니히트를 타고 참전한다. 그런데 어이없게도 명색이 잘바톨 모델인데 노퉁 모델 파프너보다 무기 위력이 낮다. 10단 개조 기준 최종무기 공격력이 5850으로 2군 수리/보급 기체들보다도 약하다. 참전도 늦고 크로싱 시스템도 적용되지 않고 마크 자인과 합체기도 없으니 팬이 아니라면 그냥 들고 오는 SP회복이나 반겨주자. 다만 코요와 마찬가지로 독심능력이 있어서 명중/회피만은 절륜하다. 마크 자인처럼 동화 능력이 있지만 가입이후 페스툼이 안 나오니 전혀 의미가 없다. 적일때는 제오라이머급의 맵병기를 지녔지만 아군일때는 없는 부조리함을 보여준다. 각성이 있으니 강력한 1군 캐릭터와 연계하여 연속행동 하게 해주는게 그나마 쓸만한 방법.

니시오 리나니시오 아키라 남매는 3부 초반에는 노퉁 모델 마크 노인마크 첸을 타다가 47화에서 제로 파프너로 갈아탄다. 제로 파프너는 정신기 2인분에 무기 위력이 노퉁 모델보다 훨씬 강하고 L사이즈 보정을 받아서 화력이 강력하지만 크로싱 시스템이 적용되지 않는 것이 단점. 제로 파프너 자체만이라면 모를까 다른 파일럿들 능력치도 2인분 손해를 보게 된다. 거기다 L 사이즈라 회피를 잘 하지 못하기 때문에 노퉁 모델에 탑승하던 리나는 제로 파프너에 그닥 적합한 파일럿이 아니라서 보통 1회차에서는 47화 종료 후 다시 노퉁 모델로 돌려보내게 되지만 만약 마모루를 살렸다면 1회차라도 차라리 제로 파프너를 쓰는게 낫다.

제로 파프너의 진가가 드러나는 것은 보통 육성에 어느 정도 여유가 생기는 2회차부터다. 무엇보다 제오라이머급 범위의 맵병기가 있기 때문에 이를 활용한다면 충분히 잘 쓸 수 있다. 우선 메인 파일럿 리나에게 저력과 가드, 정신내성 스킬을 달아 주고, 제로 파프너는 장갑과 무기 위주로 개조하자. 이후에는 연속행동을 이용해서 맵병기를 뿌리거나 각성이 있는 파트너를 붙여서 이용하면 좋다. 허나 맵병기의 공격력이 너무 약해서 충분한 사격파츠+건파이트+무기풀개조는 필수. 여기에 어태커+히트&어웨이+지형적응상승 등을 꾸역꾸역 먹여주면 (즉 DLC 조금만 돌려주면) 열혈 맵병기가 3만씩 뜬다(...)

마크 첸은 2부에서의 마크 지벤의 무장을 그대로 이어받은 저격형 기체. 다만 파일럿 아키라의 능력치가 마야보다 낮고 정신기에 열혈이 없이 용기만 있으며 비행기능도 없어서 2부의 마크 지벤보다 모자라다. 그래도 일단은 저격유닛이라 극장판 파프너 중 가장 쓸 만한 축에 속한다. 드래곤투스 돌려줘

마크 노인은 사격기체인 주제에 사거리가 격투기체 수준으로 짧다. 사거리도 짧은데 기본 이동력도 5밖에 안 된다. 샐러맨더에 공격력 저하 효과가 있지만 3부는 대부분의 보스들이 올캔슬러를 장비해서 상태이상이 안 통한다. 메인으로 사용하기에는 너무 부실하기 때문에 사용하려면 서브유닛으로 돌리거나 차라리 버리고 제로 파프너를 쓰는게 좋다. 역시 크로싱 시스템 셔틀.

마크 츠뵐프는 별 특색 없는 격투형 기체. 역시 크로싱 시스템 셔틀이다. 가뜩이나 3부에서나 가입하는데 중간에 원작대로 이탈하는 기간까지 있어서 실질적으로 몇 화 쓰지 못한다. 최종무기인 샷건 혼에는 장갑저하가 달려있지만 노인과 같은 이유로 큰 쓸모는 없다. 그나마 이동력 보너스가 붙어있어서 서브로는 꽤 쓸만하다.

가장 큰 장점으로, 미치오와 카논을 빼면 숨겨진 유닛 획득에 필요한 캐릭터들이 모두 1회차에 격추수 0으로 시작해서 내부격추수 계산이 편하다는 장점이 있다.

6.8. 성전사 단바인

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
쇼우 자마 가속(1) 집중(1) 직감(1) 기합(34) 혼(50) 오라력L9(61) 성전사 강기
챰 화우 응원(1) 신뢰(1) 순응(14) 행운(27) 탈력(33)
마벨 프로즌 노력(1) 집중(1) 섬광(18) 기합(36) 열혈(45) 오라력L7(63) 성전사 보통
반 버닝스 집중(1) 투지(1) 직격(1) 기백(33) 열혈(41) 오라력L8(62) 초강기
명칭 효과 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
오라력 회피율 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25%
특정 무기의 공격력 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 +500
배리어 효과 +100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900
오라력은 캐릭터별로 성장 최대 레벨이 다르다. 배리어 효과는 오라배리어와 오우카오의 날개에 적용

프롤로그부터 원작의 최종결전을 보여주기 때문에 스토리상 비중은 낮은 편이다. 때문에 린의 날개 시나리오의 조역으로 활약하는 편. 쇼우가 활동하던 세계는 평행세계로 여겨졌으나, 사실 마키나들이 만들어진 루프 이전의 세계관이라는 것이 밝혀진다. 악역 중에는 쇼트 웨폰이 이런저런 세력을 오가며 활약한다. 린의 날개 쪽의 오라 배틀러도 호죠 국으로 온 쇼트의 영향으로 개발된 것으로 되어 있다.

임팩트까지 나왔던 오라배틀러 파일럿들의 특수능력 "성전사"[14]가 비슷한 효과의 오라력(オーラ力)으로 대체되고 성전사 능력은 기력 130 이상일 때 최종 대미지를 1.1배로 증가시키는 마징파워 비슷한 효과로 변했다. 덕분에 공격력이 강해서 깡패라 불리던 오라배틀러들이 더 강해졌다. 하이퍼 오라베기와 합체기 트윈 오라 어택은 일정치 이상의 오라력 레벨을 요구하기 때문에 초반 오라력 레벨이 낮은 마벨은 빨리 레벨을 올려야 한다.

빌바인은 이 게임 최강의 보스킬 유닛으로 하이퍼 오라베기의 공격력도 높은데 오라력 스킬과 성전사 스킬이 겹쳐서 수치 이상의 화력이 나온다. 챰이 이 게임에 몇 안 되는 행운 보유자라서 보스킬할 때 자금 걱정을 하지 않아도 된다. 아군 턴에선 정말 흠이 없을 정도로 강력한 유닛인데 사거리가 매우 짧아서 적턴에는 오라 캐논 발사하는 것 말고는 딱히 할 일이 없다는 게 흠. 기본 이동력이 높은데다 쇼우는 처음부터 가속을 보유하고 있기 때문에 아군 턴에서는 사거리는 별 문제가 되지 않는다. 반이 합류시 들고오는 어택커 스킬을 달아주면 공격력으론 따라잡을 자가 없다.

단바인은 빌바인의 하위판으로, 빌바인보다 나을 게 없는 성능. 그래도 합체기를 쓰고 싶다면 키워야겠지만 게임 시스템 때문에 합체기보다는 그냥 파트너 유닛 2기가 동시에 패는 게 더 강하니 잘 판단해서 키우는 것이 좋다.

반 버닝스는 마징카이저 SKL의 가란군 소속으로 즈와스를 타고 나오며 조건 만족시 아군 합류한다. 능력치는 매우 우수하고 표기된 화력도 높긴 한데 성전사 특능이 없어서 쇼우보다 화력이 떨어지며, 정신기 구성이 심하게 안 좋다. 특히 필중이 없는 것이 심각한 문제로 키운다면 감응셔틀은 필수. 안 그래도 체력이 저질인 오라 배틀러 파일럿 주제에 섬광이나 불굴마저 없어서 후반 보스전에서는 바보가 된다. 그래도 합류시 강력한 스킬파츠인 어태커를 들고오니 안 키우더라도 얻는 것을 추천.

즈와스는 빌바인이나 단바인보다 운동성이 떨어지는 대신 장갑과 체력이 더 높으며, 원거리 반격 무기가 있고 오라배틀러 중 유일하게 실드를 갖추고 있어서 유사시 생존에도 도움이 된다. 빌바인과 합체기도 있다. 쇼우를 태우지 않더라도 크리티컬 보정에 EN 최대치 증가, 기체스펙 저하 무효 보너스가 있기 때문에 마벨을 태워서 서브로 쓰면 크게 도움이 된다.

챰 화우는 특이하게 서브파일럿이면서 어느 기체에든 갈아태울 수 있다. 심지어는 반과 함께 즈와스에 태우는 것도 가능하다! 챰을 태웠냐 안 태웠냐에 따라 컷인이 바뀌고, 빌바인의 하이퍼 오라베기 피니쉬 컷인은 마벨, 반 버전도 따로 그려놓았다.당연히 챰이랑 마벨,반이 같이 있는 버젼과 혼자 있는 컷인도 다 그려놓았다. 뭐 따로 그렸다기보단 단독 컷인 위에 챰을 덧씌우는 것에 가깝지만

6.9. 린의 날개

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
에이샙 스즈키 집중(1) 순응(1) 직감(17) 기합(35) 열혈(43) 오라력L8(58) 성전사 보통
에레보스 정찰(1) 추풍(1) 감응(26) 용기(52) 재동(55)
류크스 사코미즈 섬광(1) 가속(1) 축복(37) 사랑(47) 유대(52) 오라력L5(61) 강기
아말감 루돌 불굴(1) 집중(1) 직격(1) 격려(38) 열혈(44) 오라력L7(60) 강기
키키 아텔 집중(1) 근성(1) 섬광(15) 투지(31) 기대(46) 오라력L5(61) 강기
헤베 게텔 가속(1) 집중(1) 불굴(16) 신뢰(32) 보급(48) 오라력L5(62) 강기
신지로 사코미즈 직감(1) 직격(1) 기백(1) 이상(36) 혼(48) 오라력L9(60) 성전사 초강기

원작이 6화짜리 OVA로 굉장히 짧기 때문에 중요하다 싶은 장면은 대부분 재현된다. 성전사 단바인과 크로스오버가 이루어지면서 이야기가 좀 더 풍성해진 것이 돋보인다.

역시 바이스톤 웰이 배경이기 때문에 오라배틀러가 등장하지만, 이 작품에 나오는 오라배틀러들은 성전사 단바인에 나오는 오라배틀러와는 몇 가지 차이점이 있다. 우선 오라배리어가 없어서 방어력이 훨씬 더 부실하다. 대신 HP 회복과 EN 회복이 있어서 연비가 더 좋다는 장점이 있다.정확히는 분신능력은 단바인,린의 날개 계열 공통적으로 있고 회복 계열 능력은 린의 날개 유닛만,배리어 능력은 단바인 유닛만 있다.

나나진은 빌바인에 비해 화력이 많이 쳐지는 편이다. EN 회복이 있어서 고위력의 플레임 소드를 부담없이 쓸 수 있다는 장점이 있지만 공격력도 빌바인보다 떨어지고 에이샙의 능력치도 쇼우에 비해 부실하다. 결정적으로 혼을 배우는 쇼우와는 달리 에이샙은 열혈을 배운다. 그러나 이동력은 나나진 쪽이 압도적으로 좋고 사거리도 오라베기와 하이퍼 오라베기가 죄다 1인 빌바인과 달리 나나진 쪽은 최종기만 사거리가 1이고 나머지는 사거리가 있는 편이라 적 졸개들 썰고 다니기에는 나나진 쪽이 오히려 더 유리하다. 또한 중거리 격투 무장도 보유하고 있어 반격 턴에 사격 공격밖에 답이 없는 빌바인과 달리 격투 공격으로 반격할 수 있는 것도 장점이다. 보스전 딜은 빌바인을 따라갈 수 없지만 졸개들 사냥은 나나진이 빌바인보다 낫다. 숨겨진 조건으로 사코미즈 왕을 살리면 합체기를 사용할 수 있게 되므로 보스전 딜도 따라잡을 수 있다.

기무 게넨 시리즈는 보조 기체. 헤베는 수리 장치가 있고 5단 개조시 공중A 보너스가 있으며, 키키는 보급 장치가 있다. 류크스는 매우 희귀한 축복 보유자이므로 필수 육성 대상.[15] 아말간은 아군 최속으로 격려 2연타가 가능한 유닛이므로 적당히 키워놔서 중반에 격려 전용으로 돌리는 것도 좋다. 키키는 레어 정신기 기대를 보유하고 있다. 에이셉의 서브로 붙여 주면 EN회복 2+보급+EN 보너스 때문에 무개조+최소한의 보너스 기준으로 EN 190에 매 턴 30프로가 회복되는 무안단물급 EN을 과시할 수 있다. EN을 270까지 올리면 최종기를 두 번 쓸 정도의 EN이 회복되는 셈. 그리고 존재 자체를 잊기 쉽지만 기무 게넨 시리즈 중 반란군 3인방의 기체는 합체기가 있다. 분신도 있고 개조비용도 싸면서 성능도 그럭저럭이라 사실 다 키우면 쓸만하다. 사거리가 문제가 되므로 그점에만 주의하면 된다.

숨겨진 조건을 만족하면 45화에서 합류하는 사코미즈 왕의 오우카오는 빌바인에 필적할 정도로 강하다. 사코미즈의 능력치가 쇼우와 대등한 수준으로 강력하고 주인공인 에이샙이 8까지 밖에 안올라가는 오라력 레벨이 9에다 성전사 능력, 결정적으로 에이샙과는 달리 혼까지 갖추고 있다. 오우카오는 다른 오라배틀러와 마찬가지로 분신을 갖추고 있고, 린의 날개에 등장하는 다른 오라배틀러들과는 달리 사격무기의 대미지를 2000 경감시키는 배리어 '오우카오의 날개'를 갖고 있으며 사코미즈왕이 오라력 만렙과 저력 만렙을 동시에 가지고 있어서 생존력까지 받쳐준다. 기체만 개조해 주면 훌륭한 보스킬러로 활약할 수 있다. 단점이라면 오라배틀러인데도 불구하고 이동력이 6밖에 안 된다는 점인데, 간단히 나나진이랑 PU를 짜면 된다. 나나진은 이동 +2, 오우카오는 사정+2가 있어서 나나진의 괴랄한 이동력도 살리고, 사정거리가 탈 오라배틀러 수준(7)으로 늘어나는데다, 오라 소드의 크리율이 100%에 가깝게(...) 변하고, 보스전 딜이 낮다는 나나진의 단점마저 사코미즈가 혼걸고 합체기 쓰는 걸로 완벽히 커버된다. 얻었다면 꼭 써주자.

에레보스의 전술지휘는 성능은 별로지만 레벨3이 되면 스킬파츠를 랜덤으로 하나 입수하게 된다. 운에 따라 꽤 좋은게 나오기도 하지만 맵 시작 전에 랜덤으로 정해져서 뭔 수를 써도 안 바뀌므로 전멸노가다(...)를 하지 않는 이상 리셋 노가다가 일절 불가능하고 모든 걸 운에 맡겨야 한다는 게 단점. 그래도 스킬 파츠가 강력한 게임이므로 뭐가 나와도 손해는 아니니 육성을 중시하는 유저라면 공명을 버리고 써볼 가치는 있다.

별 상관없는 이야기지만 로우리와 카나모토는 적으로 등장하는 주제에 합체기가 있다.

린의 날개 기체들은 같은 기체도 파일럿마다 연출이 조금씩 다르다.

6.10. 닌자전사 토비카게

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
죠 마야 초근성(1) 집중(1) 직감(16) 열혈(42) 각성(43) 닌자L9(58) 닌자 각성(30화) 초강기
레니 아이 섬광(1) 집중(1) 가속(14) 행운(29) 사랑(53) 닌자L7(61) 강기
마이크 코일 철벽(1) 불굴(1) 필중(18) 순응(36) 용기(54) 닌자L6(62) 보통
로미나 라도리오 신뢰(1) 힘조절(1) 축복(40) 이상(42) 사랑(51) 보통
샤프 응원(1) 집중(1) 섬광(16) 순응(32) 기대(48)
가메란 가속(1) 필중(1) 불굴(15) 철벽(31) 열혈(46)
일보라 사로(서브) 가속(1) 필중(1) 불굴(15) 철벽(31) 열혈(46)
일보라 사로(제로카게) 집중(1) 직감(1) 기백(1) 각성(42) 열혈(43) 닌자L8(60) 닌자 각성 초강기
다미안 노력(1) 불굴(1) 필중(16) 기합(35) 열혈(44) 닌자L7(59) 강기
카렌 정찰(1) 섬광(1) 집중(22) 보급(45) 사랑(49) 강기
토비카게 2회행동 닌자L9 초강기
명칭 효과 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
닌자 명중률·회피율 +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25% +28%
크리티컬 확률 +0% +3% +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20%
닌자는 캐릭터별로 성장 최대 레벨이 다르다.

원작 초반을 지난 시점에서 본격 참전. 스토리상으로는 해저드 파샤아군의 발목을 잡는 역으로 대활약한다. 그리고 토비카게도 아군의 발목을 잡는다. 본격 아군 발목잡는 참전작.

이번 작에서의 토비카게는 등장 및 합체에 조건이 생겨서, 엘샹크 또는 닌자 로봇 중 하나가 HP가 50%이하가 되면 출현[16]하며, 닌자로봇중 HP 30% 이하의 기체가 있다면 그 중 가장 HP가 낮은 기체와 합체하게 된다. HP 컨트롤을 잘하면 갓마즈 같은 느낌으로 활용할 수 있게 됐다. 문제는 엘샹크만 공격을 받거나 닌자로보의 HP가 애매하게 깎여 30% 이하가 아니라면 토비카게는 나오는데 합체를 안 하므로 임팩트의 악몽을 다시 한 번 체험할 수 있다(...).

문제는 닌자 로봇들 회피율이 은근히 좋은 편이고 장갑도 어느 정도 탄탄하기 때문에 30% 맞추기가 그리 수월하지는 않다는 것. HP조건을 맞추기 쉽도록 시나리오를 진행하면서 적들의 강함에 맞춰 적절하게 개조해주는 것이 좋다. 원호방어를 육성하고 엘샹크 옆에 붙어서(대개는 레니의 공마합체를 노릴테니)원호방어로 피를 깎는게 최선이고, 영 귀찮으면 라인배럴 맵병기로 때려버리는 것도 좋다.[17] HP 풀개조 상태로 맞으면 얼추 토비카게랑 합체할 수 있다.

주의 해야되는 건 엘샹크. 오히려 엘샹크는 전함답게 때리는 족족 얻어맞기 때문에 엘샹크의 HP가 50% 이하로 떨어져 토비카게가 등장하는 경우 임팩트의 악몽이 재현되는 걸 볼 수 있다. 내버려두면 보스하고 1:1 맞짱떠서 잡아버리는 사기스러운 위력을 보여준다. 자금, 경험치, 스킬파츠는 하늘로 날아간다. 더 웃긴 건 격추하면 게임오버 되는 적도 가차없이 죽여버리기 때문에 재수없으면 바로 게임오버 된다.

토비카게의 정식 합류는 30화. 이때부터는 저런 조건 없이 기력 120 이상이면 다른 닌자로봇과 합체할 수 있게 된다. 흑사자와 합체하면 수마, 봉뇌응과 합체하면 공마, 폭룡과 합체하면 해마가 된다. 합체하면 다시 토비카게로 분리는 불가능하지만 다른 합체로 바꾸는 건 가능하다. 토비카게의 행동이 종료되더라도 합체하는 닌자로봇이 미행동상태이면 합체해도 행동 종료가 되지 않는다. 즉 공마로 흑사자 옆에서 맵병기사용 → 수마로 합체 → 수마로 공격하는 식으로 사용가능. 잘 쓰면 유용하다.

그리고 이때부터 특수한 시스템이 적용되는데 아쿠에리온의 엘리멘트 시스템처럼 죠우와 합체한 닌자 로봇 파일럿의 능력치 중 가장 높은 수치가 적용되고, 스킬도 두 파일럿의 스킬이 동시 적용된다. 즉 죠만 집중 육성해두면 어느 유닛과 합체해도 죠우와 동일한 능력치로 키우는 것이 가능하다. 대신 SP와 SP업 계열 스킬은 공유하지 않는다. 집중력은 적용되니 SP업 보다는 집중력을 우선적으로 달아주는 것이 좋다. 어태커, 기력+공격 등 화력뻥튀기 스킬들은 죄다 적용되기 때문에 위에서 말한 합체 로테이션을 사용하면 적 보스를 순식간에 거덜낼수 있다. 또 죠는 은근히 강제출격이 있는 편이므로 공마로 합체했을 때 맵병기 위력도 상승시키는 것을 생각하면 1회차에서 어태커를 달 만한 사람은 죠가 제일 적합하다.

토비카게는 죠가 탑승할 때부터 기력 130 이상일 때 대미지가 1.1배로 증가하는 닌자각성 스킬이 생기기 때문에 덩치에 비해 화력이 괜찮다. 특수능력 닌자 덕분에 명중, 회피도 잘하고 베어내기와 분신 능력이 있어서 생존능력도 좋은 편이다. 죠의 능력치도 괜찮다. 단점은 역시 혼이 없다는 점.

닌자 로봇들은 합체를 안 하면 2군 유닛 정도의 성능이지만 일단 합체를 하면 상당히 강한 유닛이 된다. 그런데 사실 토비카게는 합체 안하는 게 더 강해서 토비카게에 없는 장점을 가진 공마를 제외하면 합체는 그다지 권장하지 않는다. 또한 합체하면 격추수는 죠우가 아니라 합체한 유닛의 파일럿이 먹게 되므로, 합체 상태의 유닛을 주력으로 운영하다보면 죠우는 격추수 면에서 손해를 보게된다.

흑사자와 수마는 우수한 보너스와 강력한 성능, 지상 S 효과를 지닌 유닛으로 수치 상으로는 가장 강하지만 지형대응 문제로 효율은 공마보다 떨어진다. 죠우가 토비카게에 탄 뒤로는 원작대로 다미안이 타는데 능력치는 죠우와 비교하면 그냥 그렇다. 뭐 수마로 합체하면 죠우가 탔을 때처럼 써먹을 수 있지만...일단 다미안에게 노력이 있으니 서브 파일럿으로 써서 육성보조요원으로 활용하는 게 보통.

봉뇌응과 공마는 보너스나 무기 성능 면에선 수마보다 약간 딸리지만 맵병기가 있고 공중 S다. 이 게임은 공중에 있는 적이 많아서 수마의 지상 S보단 공마의 공중 S가 더 유리할 수 밖에 없다. 맵병기도 범위가 상당히 넓은 편이고, 공마는 타유닛의 도움 없이 자체적으로 행운, 각성을 걸어서 맵병기를 쏠 수 있는 유일한 유닛이다. 자금을 쓸어모으려면 우선적으로 키워두는 게 좋다. 연속행동을 달아주고 싱글 유닛으로 쓰면 맵병기 범위 잡기 편해진다.

폭룡과 해마는 수중 S. 수중 맵이 은근히 많이 나오는 게임이라 활용에 따라서는 나쁘지 않지만 성능은 가장 애매하다. 폭룡의 이동력이 낮은데 마이크에게 가속도 없고 능력치도 별로라 수중맵이 아니라면 굳이 합체시키지 않는 것이 좋다. 해마는 장갑치가 높으며 의외로 최종기 위력이 셋 중 가장 강하지만, 사거리가 짧은데다 격투가 아닌 사격이라서 죠의 높은 격투치가 전혀 도움이 안 된다. 마이크에게 건파이트와 사격치 상승 스킬파츠를 발라주지 않으면 쓰기 힘들다. 낮은 이동력 때문에 히트&어웨이와 대쉬는 거의 필수.

그 외에 마이크 본인의 특수스킬 닌자의 레벨도 낮고 기체 운동성도 가장 낮은 편이라 잘 얻어맞아서 토비카게 대비 기체로 적당하다(...). 실수로 엘샹크가 위험해 졌다면 바로 들이대서 토비카게와 합체시키면 된다. 이동력은 PU로 보완해주거나 출격만 시키고 함내청소를 시키거나 해서 해결해주자.

변신 전의 닌자 로봇들은 합체기로 트리플 닌자 살법이 있지만 합체하면 쓸 수 없는 시스템 때문에 토비카게 정식 합류후에는 거의 의미가 없다. 위력도 합체기 중에서는 매우 낮은 편. 어지간한 2인 합체기 보다 위력이 떨어진다. 사용하는 기체에 따라 각 기체에 대응하는 무기 지형 대응 S를 가지고 있으니 상황에 따라서는 써먹을만 한다. 원작 오프닝을 재현한 피니쉬 연출이 있으니 한번쯤 봐 두고 잊어버리자.

카렌을 생존시키면 스켈톤을 타고 아군으로 들어온다. 적들이 타는 스켈톤과 달리 수리장치를 탑재하고 있고 피니시 연출이 존재한다. 다만 성능면에서는 보너스로나 전투력으로나 정신기로나 쓸만한 구석이 없어서 애정없이 써먹기는 힘들다. 지형 대응 보너스가 우주 대응인데, 스켈톤이 우주로 나가는 시나리오는 카렌 합류후 6개밖에 없고, 그나마도 월면이 2개다. 굳이 장점이라면 무기의 기력요구치가 전혀 없고 EN소모도 거의 없다는 점.

조건을 만족하면 일보라 사로와 제로카게가 아군으로 합류한다. 성능은 그냥 최종공격력 조금 떨어지는 토비카게다. 일보라에게도 켄시로마냥 옷이 찢어지면서 유두를 노출하는 압박적인 컷인이 달린 닌자각성 스킬이 있기 때문에 덩치에 비해 화력은 나쁘지 않다. 다만 고위력 P병기 닌자도에 기력제한이 120이나 걸려버려서 투쟁심등을 달아주는 것이 좋다. 토비카게와 제로카게는 합체기가 있기 때문에 서로 PU로 묶어서 쓰면 좋다. 특히 최종화력이 부족한 제로카게에게는 절실하다. 죠와 일보라는 둘 다 각성을 배우므로 각성과 열혈을 번갈아가면서 사용하면 보스 딜링에서 활약할 수 있다. 제일 큰 문제는 게임 다 끝나가는 50화에서 합류한다는 점.

엘샹크는 공격, 정신기 등이 출중해 의외로 이 게임 전함 중 가장 쓸만하다. 보급 장치가 있으므로 어지간하면 보급은 엘샹크가 담당하게 되니 보급스킬을 달아주면 좋다. 초반부터 화력이 괜찮은 편이고 가속도 사용 가능한데다 전함 중 거의 유일하게 고화력 P병기가 있어서 슈퍼로봇 같은 느낌으로 활용할 수 있다. 자금+ 보너스를 가지고 있으므로 행운이 없는 초반에 조금씩 적을 격추해주면 기체 1개라도 더 개조할 수 있는 자금을 모을 수 있으니 적당히 전투용으로도 써줘도 좋다. 프톨레마이오스나 마크로스 쿼터와는 달리 개조 보너스로만 배리어가 생기기 때문에 전 항목 5단 개조를 해서 배리어를 쓸 수 있게 만든 후 장갑을 집중적으로 개조해두는 편이 좋다. 단점은 역시 중반까지는 이 엘샹크가 HP가 낮아지면 토비카게가 나와버린다는 것. 너무 적극적으로 활동하지 않는 것이 좋다. HP는 잘못 개조했다간 오히려 적의 타겟이 되어서 토비카게만 부르게 되므로 다른 전함이나 고 HP 유닛보다 낮게 유지해두는 것이 좋다. 정신기 면에서는 귀중한 정신기인 축복, 기대가 일찍 생기는 편이니 빨리 레벨을 올려두면 좋다.

6.11. 전뇌전기 버추얼 온 시리즈

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
페이 옌 HD 집중(1) 직감(1) 돌격(28) 탈력(35) 열혈(43) 가희L9(60) 강기
명칭 효과 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
가희 능력 상승 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
능력 저하 -6 -9 -12 -15 -18 -21 -24 -27 -30

VOCALOID 오리지널 곡은 수록되지 않았으며, 버추얼 온의 노래만 나온다. 대신 인게임 내 회화, 전투 시 메시지나 중단 메시지에 가사를 일부 인용하거나 패러디한 대사가 있다.[18]

'가희' 효과가 적용되는 무기는 LOVE♥14 ver.HD[19]의 명중 회피능력 저하, Believe ver.HD[20] 의 격투 사격능력 저하, 특수능력인 이모셔널 웨이브 ver.IBS의 파일럿 능력치 저하 3종류이다. HD엑서사이즈의 기력저하 효과에는 적용되지 않는다.

PV에서 예고한 대로 하츠네 미쿠 복장의 페이 옌만 참전하고 템진과 아팜드 등의 다른 기체는 코빼기도 안 보인다. 초반에는 기억 상실 상태이기 때문인지 미쿠 관련 기술도 없고 컷인에서도 미쿠의 모습 대신 시커먼 음영으로만 나오며 음성도 힘 빠지게 나오지만, 가면 갈수록 미쿠의 혼(?)을 각성해가며 진화한다. 그다지 공격력이 강하지 못하고 사거리나 이동력도 2% 부족해서 전투력으로만 따지자면 2군 수준의 능력이다.

무기 구성은 P 병기가 빈약한 사격 병기 위주로 구성되어 있으며, 정신기 돌격으로 커버가 가능하다. 유용한 보조 정신기로는 탈력이 있다. 무기 대부분에 상태이상 효과가 있는데 페이 옌의 특수능력인 가희의 효과가 레벨에 따라 상태 이상 효과 상승이라 레벨이 오르면 오를수록 상태 이상 효과가 좋아진다. 39화에서 이둔과의 이벤트로 액티브 특수능력 이모셔널 웨이브가 추가되는데, BGM이 해커에 대한 격노로 유명한 그 곡이라 전혀 이벤트에 집중이 되지 않을 것이다. [21] 성능은 적/아군 능력치 하락/상승이 3+(가희Lv*3)씩으로 최대 30이다. 이동 후에도 사용 가능하고 필요기력도 그리 높지 않아서 경우에 따라 퀀텀 버스트보다 자주 쓰게 된다. 그리고 보너스가 자금+라서 자금 벌기에도 좋다.

이모셔널 웨이브의 추가 전후로 운용법이 바뀐다. 추가 전에는 자금 추가 보너스, 돌격 및 무기에 붙은 상태이상 효과로 장사정 기체를 서포트하는 것이 좋으며 추가 이후에는 다른 강캐들에게 스펙이 밀리고, 어차피 웬만한 보스에게는 상태이상이 통하지도 않으므로 투쟁심 등으로 최대한 빠르게 기력을 올리고 매 턴 해킹송과 탈력을 이용하자. 페이는 이동력이 나쁘고 공중을 이동할 수 없고, 해킹송의 소비 EN이 70으로 적은 양이 아니기 때문에 프리텐더나 R다이건 같이 EN 보조나 공중적성 추가, 이동력 보조 등이 있는 기체를 PU로 붙여 주면 좋다.

페이 옌의 전술지휘는 상태이상을 전부 무효화하는 효과가 있는데 적 대부분이 상태이상 공격을 쓰는 최종화에서는 이론상 공명의 전술지휘보다 훨씬 강력하다. 하지만 이번 작의 적들은 공격력이 식겁하게 높은탓에 최종화쯤 가면 리얼계 로봇은 피하거나 맞고 죽거나 둘 중에 하나뿐이라서 페이 옌의 전술지휘가 제대로 효과를 보기 힘들다.무효화면 뭐해, 원턴 킬엔 거의 무용지물인데… 실질적으로 페이 옌의 전술지휘를 효율적으로 이용할 수 있는 기체는 데몬베인 계열과 마징카이저 SKL 계열 뿐이다. 게다가 HP 10% 회복은 저력플레이를 한다면 썩 달갑지 않을 것이다.

여담으로 모티브가 하츠네 미쿠이다 보니 페이 옌의 성우도 당연히 같은 후지타 사키이다.

6.12. 극장판 마크로스 프론티어 거짓의 가희, 마크로스 프론티어 작별의 날개

이름 정신 커맨드 성격
사오토메 알토 집중(1) 직감(1) 투지(17) 돌격(34) 혼(52) 강기
오즈마 리 불굴(1) 필중(1) 집중(1) 직격(20) 열혈(41) 강기
미하엘 브란 저격(1) 집중(1) 직감(19) 우정(40) 사랑(54) 강기
루카 안젤로니 정찰(1) 집중(1) 섬광(18) 교란(36) 재동(58) 보통
카나리아 베르슈타인 불굴(1) 필중(1) 철벽(21) 열혈(43) 격려(48) 보통
크란 크란 집중(1) 섬광(1) 투지(14) 돌격(28) 열혈(42) 초강기
제프리 와일더 신뢰(1) 필중(1) 불굴(12) 돌격(25) 기백(38) 강기
바비 마르고 가속(1) 섬광(1) 근성(18) 탈력(36) 열혈(44)
캐시 그라스 정찰(1) 노력(1) 철벽(22) 기대(45) 보급(55)
브레라 스턴 가속(1) 직감(1) 저격(1) 교란(39) 혼(54) 강기

평행세계에서 넘어왔다는 설정. 극장판 참전이기 때문에 해당 시나리오로 진행된다. 기본적으로 VF-25의 성능은 L 쪽을 계승하고 있기 때문에 ISC 메뉴버가 없고 배틀로이드 모드로 변신시 전탄 발사가 무기로 있다. 그래서 발키리 모드의 경우 뛰어난 지형대응과 높은 운동성으로 잘 피하지만 데미지가 후달리고 배틀로이드 모드는 전탄 발사로 데미지는 잘 나오지만 피탄당할 확률이 올라가기 때문에 적절히 변형해가며 쓸 필요가 있다.

YF-29에는 ISC 메뉴버가, 나머지 VF-25에는 반응탄이 추가되면서 배틀로이드 모드로 변하지 않더라도 충분한 화력을 보여줄 수 있게 된다. 그래도 일단 무기 공격력은 ISC 매뉴버보다 전탄 발사 쪽이 더 높으니 선택은 유저의 몫. 거기에 반응탄은 베어내기 당하는 무기라 후반에 가면 상당히 높은 확률로 베어내기 당한다.

YF-29는 반응탄이 추가되지 않는 대신 P병기인 ISC 메뉴버가 있고 사거리 긴 빔 병기도 다수 있어서 대응력은 높다. 알토는 정신기 돌격,투지가 매우 유용하지만, 제대로 쓰려면 히트&어웨이를 달아주는 것이 좋다. YF-29는 최후반에 날개의 춤이라는 맵 병기를 쓸 수 있는데, 1턴동안 범위내의 적들을 행동불능으로 만들어버린다. 한마디로 올 캔슬러 장착기 이외는 전부 바보로 만드는게 가능. 그러나 날개의 춤 추가 시기가 너무 늦어 제대로 써먹기는 좀 어렵다. 사실 그다지 강점은 없는 유닛이지만 의외로 공격력이 상당한데다 알토에게 혼이 있기 때문에 후반부에는 어지간한 슈퍼로봇보다 데미지가 더 나와서 보스킬을 담당할 수 있다.

오즈마의 VF-25ss는 장갑+보너스가 있다. 보너스가 모든 발키리 중 가장 애매하고 오즈마의 정신기 구성도 이렇다할 게 없어서 팬이 아니라면 쓰기가 애매하다.

미셀의 VF-25G는 초반부터 고화력에 기력제한 없는 저격 무기를 다수 보유하고 있고 스킬도 저격하기 딱 좋아서 매우 강하다. 록온과 함께 저격의 양대 산맥으로 초반부터 활용가능. 극장판 참전인지라 중간부터 토네이도 팩도 장착하고 나온다. 무기 대부분이 잔탄제이므로 B세이브를 달아주면 좋다. 반응탄과 토네이도 팩이 추가되는 프런티어 루트 33화부터 크랑과의 합체기 '포메이션 MM 지너스'가 추가되는데 딱히 별 언급이 없어서 이게 추가된 줄도 모르고 넘어가기 십상. 참고로 합체기는 배틀로이드 모드일 때만 사용 가능하다. 사거리 +2 보너스도 달고 있기 때문에 메인이나 서브나 전천후로 활약한다.

루카의 RVF-25는 자금+보너스가 있고 초반부터 고화력 무기인 고스트가 있고, 정신기 구성도 좋아 굉장히 좋은 보조 서브 유닛이다. 특수능력 복합 센서는 적의 명중과 회피를 바보로 만들고 범위는 명왕 수준인데다 기력제한도 낮고 연비도 좋으며 이동 후 사용 가능이라는 사기적인 성능을 자랑하므로 적극적으로 써주면 난이도가 폭락한다. 거기에 교란의 습득 레벨이 가장 낮아서 중반에 배워버리므로 하여튼 키워서 손해볼 건 전혀 없는 보조 유닛이다.

크랑의 쿼드란 레아는 발키리의 장점인 '파이터 상태에서는 지형 S'가 없어 발키리에 비해서 등급이 확 떨어진다. 크랑의 능력치는 괜찮지만 기체가 딱히 특출난 게 없어서 고전하게 될 것이다. 그렇다고 임펄스 건담처럼 배리어나 칼, 검, 실드 같은 걸 갖춘 것도 아니라 생존율이 낮다. 제대로 쓸 거면 발키리보다 더 많은 개조가 필요하다. 다만 크랑이 돌격 보유자이기 때문에 미셸의 VF-25G에 반응탄이 추가된 후 돌격을 이용해 반응탄 폭격 보조요원(...)으로 쓰면 쓸 만하다. 이때부터 사용 가능해지는 합체기는 덤.

케니히 몬스터는 의외의 강유닛. 저격 유닛인데다 변형시 기력제한 없이 고화력 무기 폭격을 가할 수 있으므로 사격계 유닛의 서브로 넣어주면 굉장히 쓸만하다. 대신 잔탄이 부족하므로 서브 이외로는 좀 부족한 감이 있다. 제대로 쓰고 싶다면 B세이브 필수. 몇 안 되는 초반 맵병기 보유자지만 맵병기 범위가 해괴해서 초반엔 쓸데가 없다. 이 맵병기가 빛을 보는 건 후반부. 맵병기 범위가 이상하긴 하지만 고화력에다가 범위 자체가 넓어서 적이 질릴 정도로 많이 나오는 후반부에는 의외로 범위 안에 많은 유닛이 들어간다. 각성 서브를 넣고 범위를 맞춰서 써주면 굉장히 도움이 된다. 거기에 잔탄도 4발. 히트앤어웨이를 달아주면 강력하다. 그리고 기체 겉면에 처음에는 헐벗은 셰릴이 기체에 그려져 있는데 이게 중간에 성간비행 버전의 란카로 바뀐다. 셰릴은 반대편으로 옮겨진다. 확대 연출에서 자세히 볼 수 있는데, 기체는 계단현상이 일어나는데 노즈아트는 고해상도라 괴리감이 엄청나다((...) 어쨌든 활용도에 따라서는 알토보다 강할 수도 있다. 카나리아에게 격려가 달려 있어서 그쪽으로도 사용 가능.

마크로스 쿼터는 보급, 수리 기능이 없는 완전 전투형 전함. 사이즈에서 뿜어져 나오는 화력이 강점. 최종기인 마크로스캐논 일제사격은 단독기 3위의 고위력을 자랑한다. 깨알같은 이사무의 VF-19 등장씬과 목소리 원작재현은 덤.[22] 무기와 배리어 EN 소비가 심한 것은 단점. 적진에 박아뒀다간 바로 EN이 바닥난다. E세이브와 히트&어웨이를 달아주고 뒤에서 한 방씩 쏴주는 정도로 활용하자. 연속행동을 달아주면 포지션을 잡고 맵병기로 아군을 보조할 수도 있다.

조건만족시 합류하는 브레라의 VF-27은 듀랜달과 대동소이한 성능. 차이점이라면 배틀로이드 상태의 기본 우주대응이 S이며 P병기 위력이 약간 부실한 정도이며 브레라의 능력치는 알토보다 훨씬 우수하다. 단 극장판 기준이라 L에서 있던 합체기는 잘렸으며, 50화에서야 합류하는 데에 비해 크게 강력한 성능은 아니다. 거기다 다른 숨겨진 유닛과 조건이 충돌하는 게 많아 브레라를 입수할 경우 많은 유닛의 입수 플래그를 놓치게 된다. 팬이 아니라면 가장 나중에 구하는 게 좋다. 사실 팬이라도 너무 늦게 나와서 별 의미가 없다.

6.13. 마징카이저 SKL

이름 정신 커맨드 성격
카이도 켄 초근성(1) 불굴(1) 투지(21) 기합(33) 열혈(41) 초강기
마가미 료 직감(1) 집중(1) 철벽(16) 직격(38) 각성(49) 초강기
유우키 츠바사 노력(1) 집중(1) 섬광(17) 추풍(35) 보급(52) 강기

짧았던 원작을 중간중간 나눠서 스토리를 보강했으며, 오리지널, 페이 옌 HD와 엮여 스토리 비중은 비교적 높은 편. 특히 오리지널과 스토리상 관련이 깊다.

원작대로 파일럿 교체를 통해 메인 파일럿을 바꿀 수 있고 무기 체계도 바뀐다.

격투형은 사거리가 짧지만 공격력이 높다. 검장비이므로 베어내기가 가능. 켄의 격투가 높으므로 기존의 근접형 슈퍼로봇처럼 활용하면 된다. 방어 능력치도 최상급이므로 사격형보다 튼튼하다.

사격형의 공격력이 약간 떨어지지만, 사거리가 길다. 방어능력도 검장비가 없어지고 총장비로 바뀐다. 마가미의 회피능력치가 상당히 높으니[23] 운동성을 좀 개조해주고 저력 발동하면 의외로 잘 피한다.

다른 기체들은 메인에게 스킬파츠를 적용해도 서브에게 적용되지 않지만, 카이저의 파일럿 두명은 스킬파츠의 강화가 동시적용된다. 예를들어 켄에게 대쉬를 달아주면 료도 대쉬를 익힌다. 능력치 상승 스킬파츠도 마찬가지로 동시적용. 덕분에 격투형과 사격형 중 한쪽을 버리는일 없이 양쪽 모두 활용가능. 그러나 격추 수는 공유가 안되고 합체 이후에는 카이도가 메인이므로 되도록이면 초반부터 카이도의 격투형 위주로 운영해 격추수를 올려주자. 대신 능력치,스킬 육성은 윙크로스 이후부터는 주력 무기와 필살기가 사격이므로 마카미 쪽으로 의식해서 육성하자.

중반부부터는 원작대로 윙글의 날개와 합체해서 스크랜더 장착형 마징카이져 SKL이 된다. 조건은 기력 120 채우는 것. 일반적인 합체와 달리 윙글이 여전히 남아있으면서 지상유닛이 되고 반대로 마징카이져 SKL이 비행유닛으로 변한다. 이때부터는 파일럿 교환이 불가능하고 무조건 카이도가 메인 파일럿으로 고정이다. 능력치는 토비카게의 합체와 마찬가지로 둘 중 높은 능력치로 적용되고 특수능력도 카이도에게 올인된다. 최종기와 주력 무기가 사격으로 바뀌지만 마가미와 카이도는 윙크로스 이후로는 능력치를 공유하므로 별 문제가 없다. 오히려 둘의 장점이 다 반영돼서 게임 중 최강급의 능력치의 유닛이 된다. 카이도가 열혈, 마가미가 각성을 가지고 있어서 SP가 겹칠일 없이 열혈, 각성으로 극딜도 가능하다. 다만 아참도를 로켓 펀치로 집어와서 쓰기 때문인지 검장비가 없어진다.

능력치도 강하고 장갑,회피가 다 되며 사거리도 어느 정도 되고 무기 연비도 좋아서 저력을 +2 정도 시켜두고 카운터와 B 세이브를 달아놓으면 적진에 박아놔도 어지간해선 죽지 않고 반격으로 적을 다 때려잡는 강력한 반격 유닛이다. 맵병기만 없을 뿐이지 그 외엔 본작 최강급 유닛. 데스티니 건담과 같이 육성해서 둘이 PU를 짜면 반격으로 대부분의 적을 제거해버리므로 게임을 빨리,쉽게 클리어하고 싶다면 추천.

카이저로 합체하게 되면 남는 윙글이 문제가 되는데 팬이 아니라면 초반부터 유키의 정신기 추풍을 팍팍 쓰고 합체한 후엔 퇴각시켜 버리거나 편성으로 다른 유닛에게 넘겨주는 것이 좋다. 보급이 그리 필요한 작품이 아니다보니 SKL의 파트너로 달고 다니기엔 그냥 짐만 된다. 그러나 UX의 페어 시스템이 딱히 2차 알파나 3차 알파때처럼 이동력이 전 소대원들의 평균으로 결정되는 것도 아니고 스크랜더 단 마징카이져 SKL이 싸우는데는 전혀 방해가 되는 부분이 없기 때문에 그냥 총알받이로 데리고 다녀도 나쁠 거 없다. 제아무리 마징카이져 SKL이라고 해도 싱글로는 후반가서 적 페어의 2연타를 맞아대기 시작하면 생존을 장담하기 힘들고 윙글이 수리기체이기 때문에 맞아가며 싸워야 하는 SKL에서 HP회복 효과로 줄 수 있어서 생각외로 나쁘지 않은 조합. 그리고 사이코기어대 총공격이 무개조에서도 의외로 공격력이 꽤 높은 편이다. 단 저력플레이를 할 거라면 매 턴 체력을 10프로 회복시켜 주므로 퇴갤시키는 게 더 낫다. 특히 본작의 강력한 저력 효과와 마가미의 높은 회피 수치가 합쳐지면 어지간한 리얼로봇 수준으로 잘 피하니까.

6.14. 수장기공 단쿠가 노바

이름 정신 커맨드 전용 스킬 성격
히다카 아오이 가속(1) 투지(1) 기합(34) 열혈(43) 각성(46) 비스트화 초강기
타치바나 쿠라라 필중(1) 노력(1) 저격(15) 직격(29) 격려(45)
카몬 사쿠야 섬광(1) 초근성(1) 불굴(18) 기합(36) 우정(43)
죠니 바넷 집중(1) 힘조절(1) 철벽(17) 섬광(37) 유대(54)
에이다 롯사 직감(1) 가속(1) 돌격(17) 행운(30) 사랑(52) 초강기

원작 스토리 종결 이후 시점. 팀D 멤버들은 위험인물로 지정돼서 기억이 지워진 상태로 생활하는 중에 에이다만 비밀리에 UX로서 활동하는 이중 생활을 하고 있는 상태. 1부 마지막 화에서 자력으로 기억을 되찾고 드래곤즈 하이브에 모여 단쿠가 노바를 타고 복귀한다. 처음부터 갓비스트 모드를 가지고 있어 L 시절의 문제였던 초반 화력 부족 문제에서 해방됐지만 4인 정신기인데도 자주 쓰는 정신기가 아오이에게 몰려 있는 문제가 있고, 이번 작품의 특징인 몸빵 유닛의 약화 때문에 적의 공격에 오래 버티지를 못한다. 데몬베인은 자체 배리어라도 있지만 노바는 그런 것도 없고.

일단 가장 먼저 5단 풀개조를 해서 지상 S 보너스를 줘야 한다. 이걸 주면 회피, 명중, 공격력이 다 올라가서 팍 좋아진다. 파트너 유닛에게도 매우 좋은 보너스이므로 우선적으로 5단 풀개조를 해 줄 것. 그리고 이동력이 낮기 때문에 가속과 대시로 보완이 필요하다. 거기다 맥스갓 합체가 3부에서야 봉인이 풀리기 때문에 꽤 오랫동안 땅개로 굴려야 한다. 그러나 이동력이 5밖에 안 돼서 땅개로 굴릴 경우 상당수의 맵에서 이동이 걸리적거리는 경우가 많아서 자칫하다가는 남들이 다 쓸어 버리는 거 뒤에서 뻘쭘하게 구경만 하는 상황이 벌어질 수 있다. 마침 원작의 파트너인 R-다이건이 기체 보너스로 EN 최대치 증가와 공중 대응을 가지고 있으니 같이 PU 맺어 하늘로 띄워 주는게 좋다. 아니면 이동력 보너스 붙은 유닛을 서브로 붙여 주든가.

전체적으로 그렇게 뛰어난 성능은 아니지만 앱솔루트 노바 비스트가 단독기 공격력 4위의 고위력이며 맥스갓 합체 이후 비스트화 + 사이즈 L 보정으로 화력만큼은 매우 높다. 대신 EN 소비가 말도 안 되게 심해지며, 보너스가 그냥 단쿠가 노바일 때보다 약화되므로 지형을 S로 만들어주는 공명으로 전술 지휘를 하지 않는다면 오히려 합체하지 않고 쓰는게 더 좋을 수도 있다.

에이다와 R-다이건은 이 게임 공략의 키 유닛. 처음엔 매우 약하고 단쿠가로 개조가 이어지지도 않으며 어차피 맥스갓으로 합체할 텐데 키울 의미가 어딨냐고 생각할지도 모르지만 5단 풀개조 이후로 확 바뀐다. 극초반부터 사용이 가능한데다 공중대응 보너스에 고화력 무기, 돌격, 가속, 행운을 보유한 최고의 파트너 유닛이 된다. 초반엔 이 정도의 파트너 유닛이 없다시피 하므로 R다이건을 우선 적으로 풀개조하자. 행운으로 투자한 원금은 충분히 회수할 수 있다. 특히 몇 안 되는 행운 보유자이므로 단쿠가는 안 키우더라도 R-다이건은 육성하는 쪽이 좋다.

단쿠가나 R다이건의 서브 보너스가 매우 우수하고 맥스갓 자체가 너무 늦게 나오는데다 그렇게 좋지가 않으므로 이번엔 그냥 분리해서 운용하는 게 훨씬 강하다고 할 수 있겠다.

6.15. 반프레스토 오리지날

이름 정신 커맨드 성격
아니에스 베르쥬[24] 집중(1) 필중(1) 불굴(15) 기합(35) 열혈(45) 강기
리처드 크루거 불굴(1) 필중(1) 철벽(1) 직격(30) 혼(48) 강기
사야 크루거 직감(1) 추풍(1) 신뢰(20) 축복(40) 사랑(50) 강기
진 스펜서 직감(1) 돌격(1) 저격(13) 기백(13) 열혈(43) 초강기

아니는 라이오트 B를 타고 합류해서 초반에 오르페스로 갈아탄다. 라이오트의 개조비용은 돌려주니 적당히 개조할 것. 본격적인 주인공 기체는 오르페스이다. 오르페스는 능력치도 우수하고 장갑치를 낮추는 필살기를 보유하고 있다. 터스크 라이플 빼고는 사거리가 짧은 편이니 주의.

리처드는 사기급 능력치를 보유하고 있지만 9화를 마지막으로 파일럿으로 사용이 불가능해지며 전술지휘만 가능. 최종정신기가 혼이지만 당연히 정상적으로는 볼 수 없다.

휴대용의 전통인 부대명과 주인공기체명 변경은 2부 시작시에 가능해진다. 그리고 26화에서 라이라스와의 합체기 헬 스트링거가 해금된다.[25]

라이라스는 R다이건처럼 공중 S 보너스가 우수하므로 개조를 고려해볼 법도 하지만, R다이건과 달리 이쪽은 꽤 일찍 합체가 되는 편이라서 우선도는 낮다. 초반에 강제 출격이 몇 번 있으므로 운동성만 좀 개조하는 것도 괜찮다. 만약 공명의 전술지휘를 활용할 게 아니라면 라이라스도 개조해서 합체 안 하고 쓰는 게 더 강력하므로로 고려 대상. 라이라스는 초반부에 상태 이상 무기와 수리로 활약한다. 사야는 추풍과 축복으로 아군 보조가 가능하므로 하자마 쇼코를 입수하지 못했다면 SP 파츠를 밀어주는 것이 좋다.

중후반부에 오르페스와 라이라스가 합체해서 오디세아가 된다. 기력이 130이 되면 공간이동으로 이동을 해서 적군으로 인한 이동 방해가 없어지고 특수 회피로 공간이동, EN 회복이 3레벨이라는 정말 어디의 명왕같은 스펙을 탑재했다. 대신 회피와 체력은 약간 불안한 편. 가드나 저력으로 보조해주는 것이 좋다. 다만 주인공이 근접 스페셜리스트라는 것을 감안해서인지 대부분의 공격은 오르페스와 같은 근접기. 최종기도 사정 1짜리 공격이다. 만약 적들이 사격 위주로 나온다면 장거리가 잔탄제인 터스크 라이플밖에 없어서 적턴에 아무것도 못하고 뻘뻘댈수도 있다.[26]

저력이 레벨 7이라는 애매한 수치에서 성장이 멈추므로 +2 이상 정도 시켜두면 좋다. 회피가 불안하니 가드도 있으면 좋다. 합체 후 파트너가 사라지는 타입의 유닛이라 SU로 활용하는 경우가 많으니 아예 그쪽으로 몰아줘도 좋다. 연속행동을 달아주고 전체공격을 +2 시켜주면 SU로 활용이 가능하다. 성능 자체도 반격용이 아니고 아군 턴에 몰아치기 좋은 능력치라 이렇게 쓰라고 만든 느낌이 강하게 든다. 특히 최종화 2화 전부터 사야와 함께 편성불가로 강제 출격하므로 연속행동이 없으면 손해다. 원호공격용으로도 우수한 성능이므로 원호공격을 올려주는 것도 권장.

정신기가 애매한 걸로만 가득 차있지만 2회차에선 맘대로 코디네이트가 가능하므로 2회차부터는 SP 파츠를 몰아주는 것이 좋다. 특히 초반 습득 정신기로 재동이나 혼 같은 걸 넣어놓으면 매우 유용하다.

진 스펜서는 초반에 이탈하는데 기체의 개조비용은 반환되지만 스킬파츠를 달아주었다면 반환되지 않으니 주의. 스킬파츠의 반환이 되지 않는 것은 리처드도 동일하다.

7. 정신 커맨드 역방향

이름 소비SP 대상 소지자
열혈 40 자신 장비(41) 카이도(41) 오즈마(41) 반(41)
관우(42) 크란(42) 쿠로(42) 코이치(42) 죠(42) 아스란(42) 록온(42)
손상향(43) 알렐루야(43) 키리야마(43) 카나리아(43) 진(43) 아오이(43)
페이(43) 카논(43) 에이샙(43) 일보라(제로카게)(43)
시즈나(44) 바비(44) 웨스트(44) 사쿠라(44) 티에리아(44) 아말감(44) 다미안(44) 마사키(44)
유리안느(45) 아니(45) 세리(45) 마벨(45) 마야(45) 루나마리아(45)
일보라(서브)(46) 가메란(46) 도묘지(46) 리나(46) 켄지(47) 야지마(47) 히로토(47)
랏세(48) 야마시타(48) 소우비(49)
50 자신 여포(1) 마스터 테리온(45) 사코미즈(48) 리처드(48) 그라함(49) 이시가미(49) 신(49) 조조(49)
카토(50) 유비(50) 쇼우(50) 카즈키(50) 윌리엄(51) 모리츠구(51) 세츠나(51)
히어로맨(52) 잭(52) 알토(52) 키라(53) 브레라(54)
투지 30 자신PU 반(1) 사쿠라(1) 신(1) 아오이(1) 시즈나(1) 카토(1) 윌리엄(1) 크란(14) 카논(14) 손권(15)
그라함(16) 웨스트(16) 알토(17) 카이도(21) 리나(23) 알렐루야(29) 키키(31)
이상 50 자신PU
인접PU
조조(35) 카토(36) 사코미즈(36) 코요(38) 야지마(40) 로미나(42)
섬광 10 자신 류크스(1) 레니(1) 카렌(1) 소우시(1) 쇼코(1) 코요(1) 카논(1) 리나(1) 스메라기(1) 패트릭(1)
엘자(1) 사쿠야(1) 에미(1) 미우(1) 크란(1) 바비(1) 초선(1) 키키(15) 샤프(16) 유우키(17)
마벨(18) 루카(18) 죠이(23) 죠니(37)
불굴 15 자신 아말감(1) 마이크(1) 다미안(1) 사쿠라(1) 켄지(1) 마모루(1) 미치오(1) 히로토(1) 루나마리아(1)
록온(1) 티에리아(1) 안드레이(1) 쿠로(1) 웨스트(1) 코이치(1) 야마시타(1) 시즈나(1) 소우비(1)
마사키(1) 오즈마(1) 카나리아(1) 히어로맨(1) 관우(1) 장비(1) 여포(1) 카이도(1) 리처드(1)
제프리(12) 펠트(14) 아니(15) 일보라(서브)(15) 가메란(15) 아키라(16) 헤베(16) 세리(18) 사쿠야(18)
철벽 30 자신 마이크(1) 리처드(1) 마사키(16) 죠니(17) 엘자(20) 히로토(21) 카나리아(21) 캐시(22) 에셀드레다(23)
소우비(24) 루나마리아(30) 손권(31) 마가미(16) 티에리아(30) 일보라(서브)(31) 가메란(31)
스메라기(32) 안드레이(32) 블루 하로(40)
순응 25 자신PU 에이샙(1) 카토(1) 챰(14) 카즈키(16) 밀레이나(18) 블루 하로(27) 샤프(32) 마이크(36)
교란 70 적전체 초선(35) 루카(36) 윌리엄(38) 브레라(39) 이즈나(42) 오렌지 하로(44)
집중 20 자신 쇼우(1) 마벨(1) 반(1) 에이샙(1) 아말감(1) 키키(1) 헤베(1) 죠(1) 레니(1) 샤프(1) 일보라(제로카게)(1)
카즈키(1) 마야(1) 쇼코(1) 사쿠라(1) 켄지(1) 코요(1) 리나(1) 세리(1) 미사오(1) 신(1) 키라(1) 아스란(1)
세츠나(1) 오렌지 하로(1) 필리스(1) 펠트(1) 패트릭(1) 안드레이(1) 알(1) 에셀드레다(1) 죠니(1)
페이(1) 에미(1) 모리츠구(1) 이즈나(1) 잭(1) 키리야마(1) 야지마(1) 도묘지(1) 알토(1) 오즈마(1)
미하엘(1) 루카(1) 크란(1) 죠이(1) 유비(1) 조조(1) 손권(1) 손상향(1) 마가미(1) 유우키(1) 아니(1)
관우(14) 유리안느(14) 카렌(22)
필중 20 자신 일보라(서브)(1) 가메란(1) 소우시(1) 마야(1) 카논(1) 미치오(1) 아키라(1) 히로토(1) 록온(1)
티에리아(1) 랏세(1) 쿠로(1) 웨스트(1) 쿠라라(1) 코이치(1) 미우(1) 소우비(1) 마사키(1) 키리야마(1)
오즈마(1) 카나리아(1) 제프리(1) 히어로맨(1) 관우(1) 여포(1) 아니(1) 리처드(1)
루나마리아(15) 다미안(16) 야마시타(16) 장비(17) 마모루(17) 마이크(18) 야지마(21) 켄지(23)
감응 35 아군1기 필리스(1) 초선(17) 이즈나(18) 에레보스(26)
직감 25 자신 쇼우(1) 사코미즈(1) 일보라(제로카게)(1) 카즈키(1) 키라(1) 아스란(1) 세츠나(1) 알렐루야(1)
그라함(1) 마스터 테리온(1) 에이다(1) 페이(1) 모리츠구(1) 이시가미(1) 카토(1) 잭(1) 유리안느(1)
도묘지(1) 알토(1) 브레라(1) 윌리엄(1) 유비(1) 조조(1) 손권(1) 마가미(1) 사야(1) 진(1)
손상향(14) 죠(16) 신(16) 에이샙(17) 미하엘(19) 미사오(23)
가속 10 자신PU 쇼우(1) 류크스(1) 헤베(1) 일보라(서브)(1) 가메란(1) 소우시(1) 블루 하로(1) 알렐루야(1) 그라함(1)
알(1) 엘자(1) 에셀드레다(1) 아오이(1) 에이다(1) 유리안느(1) 키리야마(1) 바비(1) 브레라(1) 죠이(1)
아스란(10) 랏세(11) 레니(14) 미우(21)
추풍 15 아군PU 에레보스(1) 초선(1) 사야(1) 에미(18) 유우키(35)
각성 60 자신PU 코요(40) 세츠나(40) 일보라(제로카게)(42) 죠(43) 코이치(44) 미사오(45)
아오이(46) 죠이(47) 유비(48) 마가미(49)
재동 90 아군PU 알(51) 쇼코(53) 에레보스(55) 이즈나(57) 루카(58)
돌격 25 자신PU 진(1) 손상향(6) 알렐루야(14) 록온(15) 스메라기(16) 에이다(17) 제프리(25) 페이(28) 크란(28)
알토(34) 키리야마(40) 엘자(41)
근성 20 자신 키키(1) 마모루(1) 랏세(1) 안드레이(17) 바비(18)
초근성 40 자신 죠(1) 세리(1) 카이도(1) 장비(1) 사쿠야(1)
신뢰 30 아군1기 챰(1) 로미나(1) 아키라(1) 블루 하로(1) 스메라기(1) 에셀드레다(1) 이즈나(1) 제프리(1)
필리스(17) 사야(20) 헤베(32)
우정 60 아군PU 소우시(38) 도묘지(39) 미하엘(40) 히로토(42) 랏세(42) 사쿠야(43)
유대 80 아군전체소우비(51) 류크스(52) 마야(53) 죠니(54) 밀레이나(55)
보급 60 아군PU 카렌(45) 헤베(48) 유우키(52) 캐시(55)
저격 35 자신PU 야지마(1) 미하엘(1) 브레라(1) 진(13) 오렌지 하로(14) 쿠라라(15)
마야(22) 키라(27) 야마시타(32) 아키라(33)
정의 70 자신 유비(38) 코이치(39) 아스란(40) 이시가미(40) 모리츠구(42) 히어로맨(42) 미우(44) 쿠로(47)
기합 40 자신 쿠로(33) 카이도(33) 아오이(34) 쇼우(34) 히어로맨(34) 에이샙(35) 다미안(35) 아니(35)
마벨(36) 사쿠야(36)
기백 50 자신 사코미즈(1) 일보라(제로카게)(1) 진(13) 마스터 테리온(30) 반(33) 사쿠라(35)
제프리(38) 잭(39) 여포(46)
격려 60 아군PU
인접PU
아말감(38) 소우시(42) 미치오(44) 알(45) 쿠라라(45) 시즈나(47) 카나리아(48) 켄지(53)
탈력 50 적PU 이시가미(1) 패트릭(31) 웨스트(32) 챰(33) 마모루(34) 페이(35) 장비(35) 바비(36) 밀레이나(37)
기대 80 아군1기 캐시(45) 키키(46) 스메라기(46) 리나(47) 샤프(48)
힘조절 10 자신PU 로미나(1) 미치오(1) 키라(1) 마스터 테리온(1) 죠니(1) 모리츠구(1) 이시가미(1)
도묘지(18) 세츠나(20) 오렌지 하로(31) 세리(37)
직격 30 자신PU 반(1) 사코미즈(1) 아말감(1) 알(1) 마스터 테리온(1) 티에리아(14) 잭(15) 조조(18) 윌리엄(19)
오즈마(20) 록온(28) 관우(28) 카논(29) 쿠라라(29) 마사키(30) 리처드(30) 유리안느(31) 여포(31)
카즈키(32) 신(32) 그라함(33) 필리스(35) 마가미(38)
정찰 5 적PU 에레보스(1) 카렌(1) 미사오(1) 오렌지 하로(1) 밀레이나(1) 야마시타(1) 루카(1) 캐시(1)
용기 85 자신 마모루(47) 미사오(48) 아키라(49) 안드레이(50) 조이(51) 에레보스(52) 마이크(54) 손권(36화 이벤트)
사랑 90 자신 쇼코(45) 에셀드레다(46) 미치오(46) 류크스(47) 코요(48) 초선(48) 미우(49) 카렌(49) 사야(50)
엘자(50) 로미나(51) 펠트(51) 에이다(52) 에미(52) 레니(53) 필리스(53) 패트릭(54) 미하엘(54)
행운 40 자신PU 패트릭(25) 챰(27) 레니(29) 손상향(29) 에이다(30) 시즈나(31)
축복 60 아군PU 쇼코(35) 에미(36) 류크스(37) 로미나(40) 사야(40) 펠트(49)
노력 20 자신PU 마벨(1) 다미안(1) 루나마리아(1) 펠트(1) 쿠라라(1) 캐시(1) 유우키(1)
응원 40 아군PU 챰(1) 샤프(1) 밀레이나(1) 블루 하로(13)

8. BGM

기동전사 건담 SEED DESTINY LIFE GOES ON / 너는 나를 닮았어
기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer ENVOY FROM JUPITER / FINAL MISSION~QUANTUM BURST 1 / FINAL MISSION~QUANTUM BURST 2[27]
SD건담 삼국전 Brave Battle Warriors 미리샤 전설 ~The Brave Legend~[28] / 미리샤 신화[29]
HEROMAN Roulette / JOEY AND HEROMAN
강철의 라인배럴 (원작만화판) Linebarrel / PROUD
기신포후 데몬베인 기신포효-교차하는 도금과 도금 / 파신승화- 목 마르지 않고 주리지 않을 무로 돌아가라
창궁의 파프너 Shangri-La / Separation(pf) / 나이트헤레 개문 / 마크 자인
창궁의 파프너 HEAVEN AND EARTH 창궁
성전사 단바인 단바인 날다
린의 날개 MY FATE
닌자전사 토비카게 LOVE 서바이버 / 토비카게 등장!
전뇌전기 버추얼 온 시리즈 페이 옌 HD LOVE♥14 ver.HD / LOVE♥14 ver.HD (보컬)[A] / Believe ver.HD / in the Blue Sky ver.HD[A]
극장판 마크로스 프론티어 THE TARGET / 라이온 / 오벨리스크 / 성간비행(LIVE in 알카트라즈) / 방과후 오버 플로우 / 작별의 날개~the end of triangle
마징카이저 SKL THE ETERNAL SOLDIERS / LEGEND OF KAISER
수장기공 단쿠가 노바 새의 노래
오리지널 모든 가능성이 모이는 곳 / 미래에의 투지 / 어둠을 베는 그림자 / 빛남은 생명의 빛 / 눈뜸은 사람의 의지 / 울부짖는 필살의 일격 / 명예로운 도전자들 / 유가의 종언 / 운명에의 도전

9. 숨겨진 유닛과 강화파츠

9.1. 사전 숙지 사항

  • 기본적으로 '내부격추수'라 하는 '실제로 조작하여 격추한'수치를 대다수가 요구하고 있다. 격추수 계산할 때 초기격추수를 감안하고 빼줘야 한다. 1~2부 가입조건이라면 100, 3부 가입이라면 200대를 요구하는 듯 하다. 내부 격추수는 한번 달성에 성공했다면 해당 캐릭터를 획득하지 못했다 하더라도 다음 회차에서 다시 달성할 필요는 없다. 하지만 달성에 실패한 경우 다음회차때 다시 내부격추수 0부터 시작하게 된다. 또한 내부 격추수 조건을 채웠다 하더라도 하더라도 루트에 따라 실패할수 있다. 예를 들어 유비+조조+손권의 내부 격추수를 300 채웠지만 42화에서 A루트를 선택했다면 실패로 간주되고 다음 회차에 다시 300을 채워야한다. 조건에 해당하는 캐릭터의 첫 등장 시 격추수를 미리 필기해 두는 것을 권장한다. 내부 격추수의 카운트를 스킬파츠의 숫자로 바꿔줘 아예 내부 격추수를 보는 치트도 있으니 참고해도 좋다.#
  • 이렇게 귀찮은 요소가 추가된 것은 아마 슈퍼로봇대전 L에서 미셸이 격추수 999가 되면 무조건 끔살당했던 버그(...) 때문인 듯.
  • 격추수 증가 및 특정 적을 특정 캐릭터로 격추해야하는 플래그의 경우 SU+원호공격의 처리는 원호공격이 격추하더라도 SU의 캐릭터가 격추한걸로 인정된다. PU의 경우는 해당 캐릭터가 격추한 경우에만 인정된다. 예를 들어 4화의 마스터 테리온은 HP 4800 이하에 철수하기 때문에 쿠로 단독으로 격추가 힘들기 때문에 히어로맨이나 오르페스의 원호공격의 도움을 받아야 하는데 쿠로+히어로맨 원호로 원호공격턴에서 격추하더라도 쿠로가 격추한걸로 처리된다. 반대로 히어로맨+쿠로 원호 일때 쿠로 원호로 격추하는 경우는 히어로맨이 격추한걸로 인정되어 실패한다. 나중에 PU를 짜게되었을때는 메인 히어로맨+서브 쿠로로 공격을 해서 메인이 격추하면 히어로맨이 격추로 취급되어 실패, 서브인 쿠로 차례때 격추되었다면 성공인 식으로 취급된다.
  • 모든 조건은 플래그로 여겨지며[32], 한번이라도 성립한 플래그는 회차를 거듭하면서 이어진다. 즉 회차를 거듭하다 보면 모든 숨겨진 요소를 획득하는 게 가능하며, 이를 통해 모든 인물들을 살렸을 시 최종화 인터미션에 생존자들간의 대화가 추가된다. 다만 로미나 공주의 복장과 류크스 참전, 야간미채 빌바인 3가지는 다음 회차로 이어지지 않으므로 다음 회차에서 루트를 다르게 타면 얻을 수 없다.
  • 입수하는 스킬파츠는 해당 요소를 처음으로 영입했을 경우에만 주어지며, 결과적으로 DLC없이는 해당 파츠는 그 데이터에서 1개밖에 가질수 없다.
  • 격추수 조건은 전멸 노가다로도 충족시킬 수 있다. 다만 전멸 노가다 이후 해당 맵을 다시 시작해도 격추수 표기는 변함이 없기 때문에,[33] 플레이어가 일일이 체크해야한다.
  • 숨겨진 요소와 관련 있는 캐릭터들의 각 초기 격추수(1회차 기준)는 다음과 같다. 하지만 개개인의 진행에 따라 조금씩 차이가 날수 있으니 주의. 초기 격추수 0인 민간인 출신의 파일럿을 제외하면 에이스급 파일럿들의 초기 격추수는 현재 아군 상위 15명의 평균격추수를 기준으로 +- 되는 것으로 추정된다.
  • 카즈키 - 0 (쇼코 & 쿠루스)
  • 사쿠라, 켄지, 마모루 - 0 (마모루)
  • 카논 - 54, 미치오 56 (미치오)
  • 죠 - 20, 레니 - 18, 마이크 - 18 (카렌) (일보라는 격추수 관련이 없다)
  • 에이삽 - 0 (사코미즈)
  • 손권 - 30, 유비 - 37, 조조 - 41 (여포)
  • 히어로맨 - 0 (윌리엄)
  • 코이치 - 0 (이시가미)
  • 세츠나 - 42 (안드레이 & 콜라사워)
  • 그라함 - 67 (그라함 본인)
  • 쿠로 - 0 (마스터 테리온)
  • 쇼 - 49, 마벨 - 36 (반 버닝스)

9.2. 일람[34]


* 야간미채 빌바인
1) 26화 분기에서 바이스톤 웰 선택.
26화에서 입수. 다음 주차로 이어지지 않는다.
  • 류크스 & 기므게넨
    1)26화 분기에서 바이스톤 윌 선택.
    28화에서 가입. 다음 주차로 이어지지 않는다.
  • 반 버닝스 & 즈와스, 스킬파츠 '어택커', '거리보정무효'
    1) 13화 후 분기에서 아메리카 루트.
    2) 31화 시작까지 쇼우와 마벨의 실격추수 합이 100이상.
    3) 31화에서 전술지휘/응원을 챰으로 설정하고 반과 쇼우/마벨 각각의 전투회화 이벤트를 본 뒤[35] 반의 HP를 10% 이하로 만들어[36] 일기토 이벤트를 본다.
    일기토 이벤트 후 반이 폭발하지 않고 퇴각하면 성공.
  • 사코미즈 & 오우카오, 스킬파츠 '검호', '선수필승'
    1) 12화에서 에이삽으로 사코미즈를 격추.
    2) 13화 클리어 후 미국 루트 선택.
    3) 26화 클리어 후 바이스톤 웰 루트 선택.
    4) 28화에서 에이삽으로 사코미즈를 격추.
    5) 38화에서 에이삽으로 사코미즈를 격추.
    6) 40화 시작 전까지 에이삽의 격추 수가 100기 이상.[37]
    7) 40화에서 전술지휘&응원을 에레보스로 설정하고 사코미즈를 에이삽으로 격추, 이후 하이퍼화 사코미즈의 설득 포인트를 7포인트 이상 획득하고 에이삽으로 격추.

    • 설득은 3회만 가능하기 때문에 성공하려면 되도록 포인트가 높은 인물로 해야 한다. 설득 성공 시 "현재를 살아가는 모든 것이 타락하고 있는 건 아니라고 인정하지!" 라는 대사가 나온다.
      - 3포인트 : 에이삽, 류크스, 쇼우, 세츠나, 사야
      - 2포인트 : 아말감, 반, 조조, 손권, 코이치, 카즈키, 알토, 페이, 아니
      - 1포인트 : 죠, 키라/아스란(한쪽으로 설득한 경우 다른쪽으론 설득 메뉴가 뜨지 않음), 신, 카이도, 쿠로, 아오이, 죠이, 유비
      45화 개시 시 에이삽이 강제출격되면 성공.

  • 하자마 쇼코 & 마크 젝스 생존, 스킬파츠 '노력가'
    1) 프롤로그에서 카즈키로 스핑크스A형을 격추. 카즈키 증원 전 신이나 루나로 미리 격추해서는 안 된다.
    2) 13화에서 쇼코가 적 5기 이상 격추.
    3) 26화 클리어까지 카즈키 격추수 100기 이상.
    4) 26화 클리어 후 바이스톤 웰 루트 선택.
    분기 선택 후 대화에서 챰이 강한 여전사의 이야기를 하면 성공.
  • 히노 미치오 & 마크 아인 생존
    1) 20화에서 미치오로 적 3기 이상 격추.
    2) 37화 시작전까지 미치오 & 카논의 격추수 합이 100기 이상.
    3) 37화에서 미치오로 전술지휘 & 응원.
    37화 클리어 후 회화에서 일보라의 대사에 미치오가 나오면 성공. 39화 중 아군 증원.
  • 코다테 마모루 생존, 스킬파츠 '완전방어'
    1) 26화 클리어후 바이스톤 웰 루트 선택.
    2) 32화 클리어후 아캄시티 방어 루트 선택.
    3) 35화 까지 합체기 트리플 독 5회 이상 사용(사쿠라 & 켄지는 34화에서 이탈하므로 주의).
    4) 38화 시작전까지 사쿠라 & 켄지 & 마모루 격추수의 합이 150기 이상.
    41화 UX부대 증원 후 패배 조건에 마크 퓬프(히로토)의 격추가 추가되면 성공.
  • 로미나 의상 선택
    1) 26화 클리어 후 '이 배에 동행하고 있다' 루트 선택.
    28화에서 전투복 또는 기존의상 중 하나 선택 가능. 전투복을 선택하면 전투시 컷인과 대사창 얼굴 그래픽 변경.
    다음 주차로 이어지지 않는다.
  • 카렌 & 스켈톤, 스킬파츠 '보급장비탑재'
    1) 6화 클리어 후 우주 루트 선택.
    2) 13화 클리어 후 일본 루트 선택.
    3) 26화 클리어 후 '이 배에 동행하고 있다' 루트를 선택.
    4) 28화 시작 전까지 죠&레니&마이크 격추수의 합이 150기 이상[38]이면서 28화에서 카렌이 탄 스켈톤에 대미지를 주지 않고 죠로 샬름을 격추.
    28화 클리어 후 회화에서 카렌이 등장하면 성공.
  • 일보라 사로 & 제로카게, 스킬파츠 '강습', '기력각성'
    1) 6화 클리어 후 우주 루트 선택.
    2) 13화 클리어후 일본 루트 선택.
    3) 17화에서 죠로 일보라 격추.
    4) 22화에서 전술지휘를 로미나로 설정하고 죠로 일보라 격추.
    5) 30화에서 전술지휘&응원을 로미나로 설정하고 죠로 일보라(스켈톤 & 제로카게 둘 다) 격추.
    6) 39화에서 전술지휘&응원을 로미나로 설정하고 죠로 일보라 격추.
    7) 49화에서 전술지휘&응원을 로미나로 설정하고 죠로 일보라 격추.
  • 윌리엄 데이비스, 스킬파츠 '개조스킬'
    1) 13화 클리어후 미국루트 선택.
    2) 26화 클리어후 '이 배에 동행하고있다' 루트 선택.
    3) 32화 클리어후 아캄시티 방어루트 선택.
    4) 41화 클리어후 유니온 루트 선택.
    5) 44화 시작전 까지 히어로맨 격추수 200기 이상.
    44화 클리어 후 회화에서 조이와 리나가 윌을 말리면 성공.
    참고로 윌리엄은 L+A로 스킵 시 가입하지 않는 윌 버그가 있으므로 44화 클리어 후엔 R+A로 스킵해야 한다.
  • 이시가미 쿠니오 & 쥬다, 스킬 파츠 '이동+자금', '예지'
    1) 6화 클리어 후 지상 루트 선택.
    2) 13화 클리어 후 일본 루트 선택.
    3) 26화 클리어 후 '이 배에 동행하고 있다' 루트 선택.
    4) 32화 클리어 후 바쥬라 소탕 루트 선택.
    5) 41화 클리어 후 타츠미야섬 방어 루트 선택.
    6) 43화에서 코이치로 카토를 격추.
    7) 45화 시작 전까지 코이치의 격추 수가 200기 이상.
    45화 적 전멸 이후 이시가미의 자폭 이벤트에 방해가 들어가면 성공.
  • 여포 톨기스 & 초선 큐베레이, 스킬파츠 '기력+공격', '서포터'
    1) 6화 클리어 후 지상루트 선택.
    2) 7화에서 손권으로 여포 격추.
    3) 13화 클리어 후 일본루트 선택.
    4) 16화에서 손권으로 여포 격추.
    5) 22화에서 조조로 여포 격추.
    6) 34화에서 조조로 여포격추.
    7) 36화에서 조조 또는 손권(35화 클리어 후 선택지에서 옳다고 선택한 쪽)으로 여포 격추
    8) 41화 클리어후 타츠미야섬 방어 루트 선택.
    9) 42화 시작 전까지 유비 & 조조 & 손권 격추수의 합이 300기 이상[39]인 상태에서 42화에서 유비로 여포 격추.
    45화에서 출격수가 1 줄어 있으면 성공.[40]
  • 그라함 에이커 & 브레이브 생존, 스킬파츠 '총의 명수', '정밀사격'
    1) 6화 클리어 후 우주루트 선택.
    2) 13화 클리어 후 미국루트 선택.
    3) 26화 클리어 후 바이스톤 웰 루트 선택.
    4) 32화 클리어 후 바쥬라 소탕 루트 선택.
    5) 48화 시작 전까지 그라함의 격추수가 50기 이상이면서 48화에서 그라함으로 전술지휘&응원.
    48화의 그라함 특공 이벤트에서 록온과 알렐루야가 동행하면 성공.
  • 안드레이 스밀노프 & GN-X IV (안드레이 기), 패트릭 콜라사워 & GN-X IV (패트릭 기), 스킬파츠 '강운', '수리장비탑재'
    1) 26화 클리어 후 바이스톤 웰 루트 선택.
    2) 32화 클리어 후 바쥬라 소탕 루트 선택.
    3) 48화 시작 전까지 세츠나의 격추수가 150기 이상.
    48화 클리어 후 회화에서 카티에게 보고할 때 안드레이가 있으면 성공.
  • 쿠루스 미사오 & 마크 니히트, 스킬파츠 'SP회복'
    1) 3부 시작(41화) 후 47화 시작 전까지 합체기 크로스 독(선배팀) & 크로스 독(후배팀) & 트윈독을 각각 1회이상 사용. [41]
    2) 47화 시작 전까지 카즈키 격추수 200기 이상.
    3) 47화에서 카즈키로 마크 니히트 격추.
    49화 출격수가 19기라면 성공.
  • 브레라 스턴 & VF-27γ 루시퍼 F·SP, 스킬파츠 '이동+정신', '연속타겟보정무효'
    1) 6화 클리어 후 우주 루트 선택.
    2) 13화 클리어 후 유럽 루트 선택.
    3) 26화 클리어 후 '이 배에 동행하고 있다' 루트 선택.
    4) 32화 클리어 후 바쥬라 소탕 루트 선택.
    5) 41화 클리어 후 유니온 루트 선택.
    6) 50화에서 전술지휘&응원을 란카로 설정하고 알토로 브레라를 격추.
    50화에서 브레라 특공 이벤트가 발생하지 않으면 성공.
  • 마스터 테리온 & 리베르 레기스, 스킬파츠 '지형적응강화', '전능력강화'
    1) 3화에서 쿠로로 웨스트 격추.
    2) 4화에서 쿠로로 마스터 테리온 격추.
    3) 13화 클리어후 미국루트 선택.
    4) 26화 클리어후 바이스톤 웰 루트 선택.
    5) 32화에서 전술지휘&응원을 하도우 루리로 설정하고 쿠로로 마스터 테리온 격추.
    6) 32화 클리어후 아캄시티 방어 루트 선택.
    7) 33화에서 전술지휘&응원을 하도우 루리로 설정하고 쿠로로 칼리굴라 격추(클라우디우스는 방치).
    8) 41화 클리어후 유니온 루트 선택.
    9) 42화에서 전술지휘&응원을 하도우 루리로 설정하고 쿠로로 클라우디우스, 티베리우스 격추.
    10) 43화에서 전술지휘&응원을 하도우 루리로 설정하고 쿠로로 티투스, 아우구스투스, 네로 격추.
    11) 51화 시작 전까지 쿠로 격추수 200기 이상.
    12) 51화에서 전술지휘&응원을 하도우 루리로 설정하고 쿠로로 마스터 테리온 격추.
    51화 클리어 후 회화에서 에셀드레다와의 대화에 쿠로가 개입하면 성공.

9.3. 루트별로 표기

캐릭 6화 13화 26화 32화 41화
미치오
미사오
그라함 우주 미국 바이스톤 웰 바쥬라
사코미즈 미국 바이스톤 웰
쇼코 바이스톤 웰
패트릭 / 안드레이 바이스톤 웰 바쥬라
미국
마스터 테리온 미국 바이스톤 웰 아캄 시티 유니온
마모루 바이스톤 웰 아캄 시티
윌리엄 미국 함과 동행 아캄 시티 유니온
브레라 우주 유럽 함과 동행 바쥬라 유니온
일보라 일본
카렌 우주 일본 함과 동행
이시가미 지상 일본 함과 동행 바쥬라 타츠미야섬
여포 지상 일본 타츠미야섬

루트별로 달성해둔 플래그는 다음 회차에도 이어진다. 따라서 전부 모으려면 최소 3회차는 돌아야 한다. 카렌과 여포의 경우는 내부격추수 요건을 달성해도 해당 루트를 선택하지 않은 경우에는 플래그 달성이 실패하니 주의. 미리 선택할 루트를 정해놓고 해당 캐릭터들의 격추수는 버리는 방법도 좋다. (1회차에서 42화에서 유니온 루트를 향하기로 정했다면 유비,조조,손권의 격추수를 채울 필요가 없다.)

9.3.1. 3회차만에 모든 캐릭터를 모으는 법 예시

  • 1회차 : 우주 - 미국 - 바이스톤 웰 - 바쥬라 - 유니온
    • 쇼코, 반, 사코미즈, 그라함, 패트릭+안드레이, 미치오, 미사오
  • 2회차 : 지상 - 일본 - 함과 동행 - 아캄 시티 - 타츠미야섬
    • 카렌, 마모루, 윌리엄, 이시가미, 여포, 일보라, 마스터 테리온
  • 3회차 : 유럽
    • 브레라

9.4. 화별로 정리

화수 캐릭터 조건
프롤로그 쇼코 카즈키로 스핑크스A형을 격추
3화 마스터 테리온 쿠로로 웨스트 격추
4화 마스터 테리온 쿠로로 마스터 테리온 격추
우주 카렌, 그라함, 브레라
지상 이시가미, 여포
7화 여포(지상) 손권으로 여포 격추
12화 사코미즈 에이샙으로 사코미즈 격추
13화 쇼코 쇼코가 5기 이상 격추
미국 반, 윌리엄, 사코미즈, 그라함, 마스터 테리온
일본 카렌, 이시가미, 여포, 일보라
유럽 브레라
16화 여포(일본) 손권으로 여포 격추
17화 일보라(일본) 죠로 일보라 격추
20화 미치오 미치오로 3기 이상 격추
22화 여포 조조로 여포 격추
일보라 로미나로 전술지회, 죠로 일보라 격추
26화 쇼코 26화 종료까지 카즈키 격추수 100기 이상
바이스톤 웰 쇼코, 마모루, 사코미즈, 그라함, 패트릭, 안드레이, 마스터 테리온
함과 동행 카렌, 윌리엄, 이시가미, 브레라
28화 카렌(지상) 개시 시점에서 죠, 레니, 마이크 격추수 합계 150 이상
카렌에게 데미지 주지 않음
죠가 샬름 격추
사코미즈(바이스톤) 에이샙으로 사코미즈 격추
30화 일보라 로미나로 전술지휘
죠가 스켈톤, 제로카게 격추
31화 개시 시점에서 쇼, 마벨의 격추수 합계 100
참으로 전술지휘
쇼,마벨이 반과 교전
즈와우스의 HP를 10% 이하로
32화 마스터 테리온 루리로 전술지휘
쿠로로 마스터 테리온 격추
바쥬라 이시가미, 그라함, 패트릭, 안드레이, 브레라
아캄 시티 마모루, 윌리엄, 마스터 테리온
33화 마스터 테리온(아캄) 루리로 전술지휘
쿠로가 칼리굴라 격추
34화 마모루 34화 종료 시점까지 '트리플 독' 5회 이상 사용
여포 조조로 여포 격추
36화 여포 조조가 옳다 → 조조로 여포 격추
손권이 옳다 → 손권으로 여포 격추
37화 미치오 개시 시점에서 미치오, 카논의 격추수 합계 100
미치오로 전술지휘
38화 마모루 개시 시점에서 사쿠라 & 켄지 & 마모루 격추수의 합이 150기 이상
사코미즈 에이샙으로 사코미즈 격추
39화 일보라 로미나로 전술지휘
죠로 제로카게 격추
40화 사코미즈 개시 시점에서 에이샙의 격추수 100 이상
에레보스로 전술지휘
에이샙으로 사코미즈 격추
설득에 성공
에이샙으로 하이퍼 사코미즈 격추
유니온 윌리엄, 브레라, 마스터 테리온
타츠미야 이시가미, 여포
42화 여포(타츠미야) 개시 시점에서 유비, 조조, 손권의 격추수 합계 300
상렬제 유비가 여포 격추
마스터 테리온(유니온) 루리로 전술지휘
쿠로로 클라우디우스 & 티베리우스 둘다 격추
43화 이시가미 코이치로 카토 격추
마스터 테리온 루리로 전술지휘
쿠로로 티투스 & 아우구스투스 & 네로 전부 격추
44화 윌리엄 개시 시점에서 히어로맨 격추수 200
45화 이시가미 개시 시점에서 코이치 격추수 200
47화 미사오 개시 시점에서 합체기 크로스 독(선배팀) & 크로스 독(후배팀) & 트윈독을 각각 1회이상 사용(3부에서 사용한 수만 카운트)
개시 시점에서 카즈키 격추수 200
카즈키로 마크 니히트 격파
48화 그라함 개시시점에서 그라함 격추수 50
그라함으로 전술지휘
패트릭, 안드레이 개시시점에서 세츠나 격추수 150
49화 일보라 로미나로 전술지휘
죠로 제로카게 격추
50화 브레라 란카로 전술지휘
알토로 브레라와 교전, 격추
51화 마스터 테리온 개시시점에서 쿠로 격추수 200
루리로 전술지휘
쿠로로 마스터 테리온 격파

전멸하면 전투 개시하기 전의 인터미션으로 돌아가므로. '개시시점'이라고 쓰여 있는 화에서 전멸노가다 시 조건이 만족될 수 있다. 공략 위키 참고. (フラグ該当話での全滅プレイも有効 : 플래그 해당화에서 전멸플레이 해도 유효함)

예를 들면 40화의 에이샙 격추수 100 조건은 일반적으로는 에이샙이 38화에서 이탈하기 때문에 38화 이전까지 달성해 두어야 하나, 그때까지 만족시키지 못했어도 40화에서 내부격추수 100을 채우고 전멸하면 39화 종료 시점의 인터미션으로 돌아가기 때문에 40화에서 전멸노가다를 해도 격추수를 만족시킬 수 있다.

9.5. 각 캐릭터 생존 성공시의 전개변화 정리

그 캐릭터의 생존여부를 빨리 확인할수 있는 지점.
  • 쇼코: 바이스톤웰 루트 선택 직후의 맵 돌입전 회화에서 "굉장한 여자 성전사가 있다"고 언급.
  • 카렌: 로미나 공주의 복장변경 선택 후에 있는 곳이 사장실이 아닌 레스트룸.
  • 반: 31화에서의 쇼우와의 일기토후 기체가 폭발하지 않고 퇴각. 31화 후 인터미션에서 합류.
  • 미치오: 37화 스테이지 클리어후 일보라와의 통신대화에서 출현.
  • 마모루: 41화 UX증원후 패배조건에 "히로토의 격추"가 추가.
  • 윌: 44화 종료후 인터미션 대화에서 사라지려 할때 죠이와 리나가 나가는걸 말림.
  • 사코미즈: 45화 출격시 에이삽이 강제출격(44화 종료후 인터미션에서도 확인 가능).
  • 여포: 45화 선택출격수가 -1이 된다(사코미즈 미가입시면 17, 가입시면 15).
  • 이시가미: 45화 적 전멸후 자폭하려는걸 신 아스카 & 키라 야마토 & 아스란 자라가 말리는 이벤트가 발생.
  • 그라함: 48화 특공이벤트때 록온과 할렐루야가 그라함 옆으로 이동함.
  • 안드레이: 48화 종료후 인터미션에서 커티에게 생존보고.
  • 쿠루스: 49화 선택출격수가 20이 아닌 19. 49화에서 셰릴 피격 이벤트후 웜 스피어의 이펙트 발생하며 합류.
  • 일보라 : 49화 종료후 대화가 변화. 죠와 일보라의 DVE가 발생하지 않으면 성공
  • 브레라: 50화 퀸 프론티어 격추후 특공 이벤트가 일어나지 않는다.
  • 마스터 테리온: 51화 클리어후 에셀드레다와의 대화가 DVE가 아니면 성공. 이후 쿠로가 대화에 끼어든다.

이상의 모든 캐릭터를 생존시킬 경우에 최종화에서 이시가미 사장의 대사가 추가.

10. 난적 공략

  • 12화 후가쿠(콧토)

HP 50%(22650) 이하가 되면 퇴각. 열혈 등이 당연히 없는 시기이기 때문에 잡기 굉장히 어렵다. 사이즈도 2L이라 사이즈보정무시 무기가 있는 라인배럴, 더블오라이저, 공마 등이 아니면 유효타를 주는 것도 힘들다. 후가쿠를 잡고자하면 해당 유닛들의 무기를 5단계 개조해주고 등장하기 전에 미리 봉뢰응을 토비카게와 합체시켜 공마로 만들어두자. 다행히 올 캔슬러를 달고 있는 것은 아니기 때문에 주인공의 라스트 테스타먼트로 장갑을 깎고, 디시브로 능력반감, 기력 다운을 한계까지 걸고, 트란잠 버스트 까지 사용하면 1회차에서도 격추 가능. 2회차에서는 10단 개조도 풀려있고 스킬 아이템도 많아 손쉽게 격추할수 있다.

격추한다고 보상이 있는 것은 아니기 때문에 그냥 도전과제라고 생각하는 것이 좋다.
  • 14화 쇼코로 5기 격추
1턴 : 쇼코를 루나마리아와 원호공격,방어를 하기 위해 지상으로 내리고 스핑크스와 5칸 떨어진 위치로 이동[42], 루나마리아를 쇼코 옆에 배치한다.
쇼코는 매턴 '섬광, 집중' 사용, 루나마리아는 매턴 '필중' 사용
2턴 : 쇼코는 '노른 공격'으로 루나마리아는 '오르토스'의 원호공격으로 스핑크스를 공격. 루나마리아도 스핑크스를 오르토스로 공격
적턴때 노른 공격의 효과로 스핑크스가 인접하지 않게 된다. 반격은 '전력 투구'를 사용
3턴 : 쇼코의 '전력 투구'와 루나마리아의 '오르토스'의 원호공격으로 스핑크스 격추 가능
그동안의 그렌델은 반격으로 격추시키자. 매턴 쇼코에게 '집중'을 걸어두고 루나마리아보다 HP를 높게 유지하면 쇼코만 타게팅하기 때문에 가능하다. 다만 EN과 잔탄을 잘 계산할것. 자쿠의 HP를 개조해둔게 아닌 이상 기본적으로 마크 젝스가 HP가 높기 때문에 루나마리아로 원호 방어를 꾸준히 걸어두면 어렵지 않다.

11. 클리어시 인계 요소

인계요소 내용
자금 벌어들인 총 자금의 2회차 50%, 3회차 75%, 4회차 이후에는 100% 인계
스킬파츠 스킬 파츠 모두 인계, 스킬파츠 환원을 선택시 파일럿에게 사용된 스킬파츠도 모두 인계
습득 스킬 스킬파츠 환원을 선택하지 않은 경우 사용된 스킬파츠의 스킬과 능력치 상승분을 인계
격추수 이전 회차의 격추수, 가입시점 아군 격추수의 평균x캐릭터보정(1.0~1.5배) 둘중 높은쪽이 인계.
이전 회차의 격추수보다 다음 회차 가입시 부대 평균이 높다면 부대 평균쪽으로 덮어씌워진다.
캐릭터 보정은 파일럿별로 다르지만 민간인 출신(파프너 계통, 코이치, 죠이등)의 경우 1.0배, 에이스(세츠나, 모리츠구등)의 경우 1.5배까지
숨겨진 요소 숨겨진 요소의 플래그를 개별적으로 인계(루트 통과, 특정 적을 특정 파일럿으로 격추, 전술지휘자, 내부격추수 성공 판정등)
일부 요소는 인계되지 않는다.(야간미채 빌바인, 류크스, 로미나 공주의 복장)
인계되지 않는 요소 내용
파일럿 레벨 상승된 파일럿의 레벨과 레벨업에 따른 스탯 상승치는 초기화 된다.
기체 개조 단계 기체 및 무기 개조는 초기화 되고 자금은 반환된다. 가입시 일부 개조된 상태로 들어오는 기체의 자금도 반환되어 인계된다.
전술지휘/응원 스토리 진행에 따라 상승한 전술지휘의 레벨은 초기화 된다.
내부격추수 내부격추수 자체는 0으로 초기화된다.
예를 들어 26화 종료 시까지 카즈키 내부격추수 100기 → 바이스톤 웰 루트를 타야 얻을 수 있는 쇼코의 경우, 1회차에 바이스톤 웰로 갔으나 카즈키 내부격추수가 부족하다면 2회차에서 카즈키의 내부격추수가 0이 된다.
하지만 1회차 26화에 카즈키 내부격추수를 100기 채워 두고 함과 동행한 경우, 2회차에서 카즈키의 격추수가 0이 되어도 26화 종료까지 카즈키 내부격추수 100 플래그의 성공 판정이 인계되었기 때문에 바이스톤 웰로 가는 것만으로 쇼코를 얻을 수 있다.
단, 여포 톨기스와 카렌 플래그의 내부격추수 판정은 특정 루트를 타지 않으면 무조건 실패 처리된다. 1화차에서는 서로 루트가 갈리므로 한 쪽 격추수는 버리는 게 편하다.
주회 특전 내용
정신 커맨드 편집 2회차 이후 아니의 정신 커맨드를 자유롭게 구성 가능하다. 습득레벨 1,1,15,35,45
DLC 재도전 이전 회차에서 클리어한 쯔메슈퍼로봇 및 캠페인 맵이 삭제되고 다시 한번 클리어 보상을 받을수 있게 된다.
전투 BGM 선택 전투 BGM이 해금되고 선택 가능
10단계 개조 해금 2회차 이후 처음부터 10단계 개조가 해제된 상태로 진행이 가능하다.
15단계 개조 해금 3회차 종료 이후 4회차부턴 1화 종료이후 15단계 개조가 해금된다.

12. 버그

  • 샤이닝 트라페조헤드론 충돌
    51화에서 리벨 레기스의 트라페조헤드론 공격을 데몬베인이 맞고 데몬베인이 트라페조헤드론을 사용하면 기기가 다운된다.과연 우주를 봉인한 신기 서로에게 트라페조헤드론을 사용하면 나오는 전용대사도 있기에 팬에겐 조금 아쉬운 버그.
  • 스킬파츠 버그
    레어 스킬파츠 '이동 + 자금(이동할 때마다 자금 상승)'과 '이동 + 정신(이동할 때마다 SP 회복)은 이동한 후에 전투장면을 보면 효과가 발동하지 않는다. 효과를 보기 위해서는 전투장면을 OFF로 설정해 둬야 한다. 히트 앤 어웨이 스킬을 익혀서 전투 후 이동하는 경우에는 전투연출을 봐도 효과가 발동한다.
  • 연출 버그?
    가끔 연출 도중에 적 기체가 갑자기 사라지거나 옆으로 이동해서 아군 기체가 허공에 공격을 하는 등의 버그가 발생한다. 다만 게임진행에는 아무런 영향이 없으므로 신경쓸 필요는 없는 편.
  • 윌 버그
윌의 가입조건을 만족해도 44화 종료 후 인터미션을 L+A로 스킵하면 가입하지 않는다. R+A는 가능.
  • 그 외
    자잘한 오타나, 세츠나가 손권/조조를 원호할 때의 대사가 바뀌어 있다거나 20화쯤에서 루트에 상관없이 무조건 엘샹크가 나오는 스크립트 오류가 확인되어 있다.


[1] 특히 장갑치 상승은 3부쯤 가면 보스들이 전부 저력 9레벨을 달고 나와서 처음에는 딜이 잘 박히다가 점점 줄어드는게 심하게 체감될 정도[2] 덕분에 일본에선 이런 드립도 흥할 정도.[3] 시즈나가 귓구멍에 손을 넣어서 이빨을 뽑아버린다고 하거나(당연히 이들은 귀도 이빨도 없다) 사코미즈 왕이 지상인이 로봇으로 진화했다고 착각하거나, 수영복 이벤트에서 경장모드로 있는다거나... 참고로 발언자인 손상향 가베라는 경장모드가 활 하나 떼는 것이 전부이다.[4] 그런데 이게 단순한 개그에서 끝나지 않고 공명의 함정이나 하하하 이녀석 하하하 같은 삼국지 짤방에 관한 주옥같은 개드립이 작렬해서 수많은 유저들을 빵 터뜨렸다. 심지어 제갈량이 하와와 거리는 세계관도 있을지 모른다는 연희무쌍 관련 드립도 나온다! 참고로 UX 각본가의 전작이 바로 SD건담 삼국전. 애초에 작정하고 약을 빨았구나[5] 심지어 여포마저 아군 참전한 바로 다음편의 인터미션에서 라인배럴 세력과 엮여 거한 섹드립을 친다.타마시이이이이이!!![6] 일본 루트 14화에서만 라인배럴 오버라이드 모드를 타고 스팟 참전.[7] 전 파일럿중 격투,사격,기량,명중 1위,방어3위[8] 후반부에 독심 능력을 가진 페스툼 상태의 마크 피어로 참전한다. 파일럿 이름은 어째서인지 코요가 아닌 '파프너 마크 피어'로 표기.[9] 3부(41화부터)에서 '하자마 카논'으로 이름이 변경된다.[10] 보통 AI로 움직이는 설정의 무인기[11] 독심 4레벨의 페스툼이 등장하는 두 스테이지 모두 루나마리아가 이벤트로 출격하게 되는데 이때문인지 루나마리아의 명중률이 낮다는 이미지에 큰 기여를 했다.[12] 1기 기체들이 극장판으로 바뀌면 개조단계가 4단계 미만인 부분이 자동으로 4단 개조돼서 돈을 아낄 수 있다. 다만 숨겨진 유닛은 마크 아인마크 젝스는 극장판 기체가 없으므로 이 공짜 개조가 적용되지 않는다.[13] 애매한 유닛으로 보일 수 있지만 주변 파프너와 비교해보면 확실히 우수하다.[14] 레벨에 따라 회피율이 상승하며 레벨이 올라감에 따라 오라베기와 하이퍼 오라베기를 쓸 수 있다. 시리즈에 따라서는 레벨 상승에 따라 오라베기 공격력이 상승한다.[15] 단, 2부 초반에 바이스톤 웰 루트를 타지 않으면 얻을 수 없다.[16] 원작에서 일보라가 봉뢰응부터 집중 공격해서 각개격파를 노리는 전략을 썼을 때, 엘샹크의 모니터에 비춰진 봉뢰응의 에너지가 999에서 500 미만이 되는 순간 토비카게가 등장한 것을 반영한 수치로 추정된다.[17] 이 방법을 사용할경우 주의사항이 있는데 J 이후의 닌텐도 휴대기 공통사항으로 범위에 적이 하나라도 없으면 아군을 맵병기로 때릴 수 없다. 이게 의외로 귀찮으니 주의.[18] メルト, 하츠네 미쿠의 소실, ハジメテノオト, 恋スルVOC@LOID, ワールドイズマイン.[19] 게임상에는 이런 정체불명의 제목으로 나오지만 사실 페이 옌의 테마곡인 레전드 오브 퐁퐁The Wind is Blowing이다. 이 제목은 '사이버넷 랩소디'에 보컬(하구치 치에코) 어레인지 버전으로 실릴 때의 제목이다.[20] 어레인지 곡이 들어간 드라마 CD '사이버넷 랩소디'의 수록곡. Mitchie M의 앨범 グレイテスト・アイドル에 수록. 파이유브가 변신하고 부르는 노래이다.[21] 그냥 넘어가기 쉽지만 39화는 창궁(Blue sky) 작전이다. 여러가지 의미로 천재적인 크로스오버인데, 그놈의 해킹송 때문에(...)[22] 참고로 이사무의 성우는 데몬베인의 웨스트 성우다[23] 레벨 20 기준으로 마가미 료의 회피는 182. 비교대상으로 사오토메 알토가 180, 루나마리아 호크가 177 인걸보면 상당한 수준.[24] 2주차부터 편집 가능.[25] 사용시 몸에 무리가 간다는 이유로 봉인 중이었으나 해금 이후 마음껏 쓸 수 있다. 이것이 젊음인가. 중후반엔 몸에 무리가 가는 약점도 극복하지만, 게임 내적으론 변하는 게 없다(...)[26] 그래도 UX에선 근접공격하는 적들이 대부분이라 이런 경우는 상당히 드문 편.[27] MASURAO 어레인지 부분.(원작에서 그라함 ELS 특공장면에 나오는 BGM.)[28] 삼국전의 1, 2기 엔딩곡. 단 멜로디가 어레인지되어 좀더 가볍고 빠른 느낌이 되었다.[29] OST 트랙에서 포함된 곡으로 원곡은 Mirisha Legend. 1화의 도입부에서 짤막하게 나온 그 곡 맞다.[A] 이유는 알 수 없지만 이 2곡은 하나의 파일로 뭉쳐 있는 다른 BGM과 달리 게임 내의 음악 파일과 같은 위치에 있다. BGM 패치가 가능하다.[A] 이유는 알 수 없지만 이 2곡은 하나의 파일로 뭉쳐 있는 다른 BGM과 달리 게임 내의 음악 파일과 같은 위치에 있다. BGM 패치가 가능하다.[32] 예를 들어서 XXX화까지 몇 대 격추도 플래그인지라 일단 만족시키면 다음 회차부터는 다시 만족할 필요가 없다.[33] 예를 들어 스테이지 개시 시점에 격추수 50인 기체로 20기를 격파한 후 일부러 게임오버를 당하고 재시작해도 격추수는 50으로 표기되나, '내부격추수'는 착실히 쌓인다.[34] 각 번호에 해당하는 조건을 모두 만족 시 플래그 성립. 별도 언급이 없을 경우 한 번 성립된 플래그는 다음 주차에도 인계된다. 내부격추수도 인계 대상이나 여포나 카렌은 해당 루트로 가지 않으면 내부격추수가 인계되지 않으므로 이 둘은 별도 플래그로 작성하지 않는다.[35] 마벨의 회화는 조건으로 언급되지 않은 공략도 있다.[36] 격추하면 안 된다.[37] 38화에서 에이삽이 아군에서 이탈하니 38화에서 못채웠을경우 40화에서 전멸노가다로 격추수를 채워야한다.[38] 격추수 조건을 채워도 26화에서 바이스톤 웰 루트 선택시 성립되지 않는다.[39] 타츠미야섬 방어 루트 선택 후 42화 시작 전까지 내부격추수 합이 300기 이상이여야 되니 주의. 격추수 조건을 채웠다 하더라도 유니온 루트로 가버리면 성립이 안된다.[40] 원래 출격수는 18기이며 사코미즈 플래그 성립 시 -2, 여포 플래그 성립 시 -1[41] 조건을 채우는 후배팀의 크로스독의 경우 세리가 중간에 이탈해버리기 때문에 41화,타츠미야 섬 루트 42화밖에 사용 못하니 주의[42] 잘 이해가 되지 않는다면, 스핑크스 쪽으로 이동하되 마크 젝스의 무장인 듀렌달의 사정거리가 그렌델 세마리에 걸치도록 이동하면 된다. 루나마리아는 그 오른쪽으로 붙이면 된다.