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※《몬스터 헌터 더블 크로스》6대 메인 몬스터는 "틀:몬스터 헌터 더블 크로스/메인 몬스터" 참조. ※《몬스터 헌터 프론티어》는 "틀:몬스터 헌터 프론티어 온라인/간판 몬스터" 참조. | }}}}}}}}} |
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몬스터 헌터 크로스 (첫 등장) | 몬스터 헌터 월드: 아이스본 (최신작) |
1. 개요
몬스터 헌터 크로스의 표지 |
디노발드 인게임 아이콘 | ||
MHX | MHWI | MHST2 |
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 | 디노발드 / ディノバルド[1] / Glavenus | |
별명 | 참룡(斬竜)[2] | |
분류 | 용반목-수각아목-미검룡상과-디노발드과 | |
종별 | 수룡종 | |
아이콘(MHWI) | 등장 | MHX, MHXX, MHWI, MHST, MHST2 |
디노발드의 생태 영상 |
전용 BGM | 작열의 칼날[3] (灼熱の刃) |
전용 BGM | 작열의 칼날 ~ World ver.[4] (灼熱の刃 ~ World ver.) |
몬스터 헌터 크로스 4대 간판 몬스터 중 상징하는 속성은 불속성. 몬스터 헌터 크로스의 신 지형인 고대림에서 서식한다. 모티브는 카르노타우루스.[5] 아비오로그처럼 몸의 절반을 차지할 정도로 거대한 대검 같은 꼬리를 지녔으며 이것이 주무기인 몬스터이다. 꼬리로 땅을 긁어 발화시켜서 공격하며, 심지어 자기 턱과 이빨로 꼬리를 달궈서 공격하는 기술도 있다. 꼬리가 식으면 헌터가 숫돌로 칼을 연마하듯 자신의 이빨로 꼬리를 연마한다.
몬헌 페스타에서 공개된 자료에 따르면 디노발드의 크고 아름다운 꼬리는 이성에게 어필하는 매력 포인트로, 라이젝스, 타마미츠네와 마찬가지로 게임상에서 등장하는 개체는 전부 수컷이라고 한다.[6]
몬스터 헌터 크로스의 4대 메인 몬스터 중 가장 첫번째로 공개된 몬스터이자 패키지를 장식하고 있는 간판 몬스터이기도 하다. 오프닝에서는 유일하게 기존 간판 몬스터들과의 대결 없이 바로 헌터와 대치하는 모습을 보였다. 박스 아트에서도 단독으로 등장하고 3DS 화면에서 게임을 시작할 시 이 녀석의 포효가 나오거나 혼자서 특수개체가 있는 등 몬스터 헌터 크로스의 메인 몬스터 중 가장 비중이 높다. 또한 PV 2탄에서 흐르는 새로운 곡이 디노발드의 전투 BGM이라고 밝혀지는 등 4대 메인 몬스터를 대표하는 몬스터.
1.1. 아종
몬스터 헌터 월드: 아이스본 (첫 등장) |
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 | 디노발드 아종 / ディノバルド亜種 / Acidic Glavenus | |
별명 | 류참룡(硫斬竜)[7] | |
분류 | 용반목-수각아목-미검룡상과-디노발드과 | |
종별 | 수룡종 | |
아이콘(MHWI) | 등장 | MHWI |
꼬리를 결정 상태에서 연마하면 원종과 다르게 돌기가 하나도 없이 비교적 얇고 깔끔한 형태의 태도를 연상시키는 모양이 된다.
원종과 달리 불을 전혀 사용하지 않으며 꼬리에서 산성 결정이 자라난다. 산성 결정이 붙어 있을 때는 원종처럼 꼬리를 대검처럼 다루지만, 연마하듯 입으로 꼬리의 결정을 떼어내면 꼬리가 가벼워지면서 태도처럼 역동적이고 유연한 움직임을 보여준다.
1.2. 이명 특수개체
몬스터 헌터 크로스 |
신멸인 디노발드 인게임 아이콘 | ||||||||
MHX | MHST2 |
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 | 신멸인 디노발드 / 燼滅刃ディノバルド / Hellblade Glavenus | |
별명 | 신멸인(燼滅刃)[8] | |
분류 | 용반목-수각아목-미검룡상과-디노발드과 | |
종별 | 수룡종 | |
아이콘(MHST2) | 등장 | MHX, MHXX, MHST2 |
광염(狂炎)의 흑기사(黒騎士)
신멸인(燼滅刃) 디노발드
상식을 벗어난 고열을 품고있는 디노발드. 그 원인은 연마행위와 같은 것으로 체내에 집어넣은 광물의 밸런스가 극단적으로 되었기 때문이라는 설이 유력하다. 체내의 열을 방출하기 위해 눈 앞의 모든 것을 불태우고 지워버리는 모습으로부터 신멸인이라는 이명이 붙여졌다.
일반 개체가 불속성 공격만을 사용했다면 특수개체는 불속성에 폭파 속성을 추가로 사용한다.신멸인(燼滅刃) 디노발드
상식을 벗어난 고열을 품고있는 디노발드. 그 원인은 연마행위와 같은 것으로 체내에 집어넣은 광물의 밸런스가 극단적으로 되었기 때문이라는 설이 유력하다. 체내의 열을 방출하기 위해 눈 앞의 모든 것을 불태우고 지워버리는 모습으로부터 신멸인이라는 이명이 붙여졌다.
원종의 푸른 돌기들이 붉은 색으로, 남색 갑각이 짙은 자주색으로 물들며 눈이 붉게 변하고 한쪽 뿔이 이상 발달했다. 또한 덩치도 원종보다 커졌으며, 15주년 크기 비교에서 밝혀진 크기는 3124.94cm. 입에 항상 불을 머금고 있으며 꼬리가 상시 붉게 달아오른 상태이다. 이 상태에서 꼬리를 연마하면 석탄처럼 시커멓게 변하고 목에 불을 모으면 폭파 분진이 휘날린다.
2. 특징 및 공략
2.1. 몬스터 헌터 크로스
[[몬스터 헌터 더블 크로스|몬스터 헌터 더블 크로스]]의 대형 몬스터 | |||||||
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신룡 나르가쿠르가 | 방패게 다이묘자자미 | 눈사자 도도블랑고 | 미추룡 도볼베르크 | 사토룡 도스가레오스 | 도스게네포스 | ||
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패룡 아캄토름 | 황흑룡 알바트리온 | 흑랑조 얀가루루가 | 괴조 얀쿡크 | 하룡 오나즈치 | 해룡(骸龍) 오스트가로아 | ||
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귀와 테츠카브라 | 굉룡 티가렉스 | 기괴룡 푸루푸루 | 잠구룡 하플보카 | 야조 호로로호루루 | |||
확장판 | |||||||
혼돈에 신음하는 고어 마가라 | 개룡 그라비모스 | 영지주 네르스큐라 | 도스기아노스 | 각룡 디아블로스 | 노산룡 라오샨룽 | ||
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각당랑 아트랄 카 | 흑룡 · 홍룡 · 선조룡 밀라보레아스 | ||||||
이명 특수 개체 | |||||||
은령 가무토 | 백질풍 나르가쿠르가 | 모쇄 다이묘자자미 | 신멸인 #s-1.2 | 오마 디아블로스 | 청전주 라이젝스 | ||
흑염왕 리오레우스 | 자독희 리오레이아 | 개열 쇼군기자미 | 홍두 아오아시라 | 척안 얀가루루가 | 보전 우라간킨 | ||
대설주 울크스스 | 금뇌공 진오우거 | 천안 타마미츠네 | 암천 테츠카브라 | 황구조 티가렉스 | 농은 호로로호루루 |
검처럼 날카로운 꼬리를 주 공격 수단으로 사용한다. 정면에서 대치하고 있다 가도 몸을 돌려 꼬리를 이용해 공격하곤 한다.
디노발드는 전투 중 입 안에 불꽃을 모으는 듯한 모습을 종종 보이는데 불꽃을 다 모으면 모든 공격에 화염 상태이상이 동반되어 매우 성가시게 변한다. 또한 분노 상태에 돌입하면 돌진 후에 바로 꼬리 공격으로 연계 한다거나 하는 식으로 패턴 역시 귀찮아진다.
꼬리를 사용하는 공격 패턴은 크게 몸을 돌려 꼬리로 옆후리기, 몸을 크게 돌려 꼬리 내려찍기, 그리고 점프해서 꼬리로 내려찍기가 있다. 분노 시에는 내려찍기를 2회 연속으로 사용하는 패턴을 자주 보여준다. 꼬리는 연마 상태에 따라서 식은 상태, 날이 시퍼렇게 선 상태, 붉게 달아오른 적열화 상태의 모습을 띄며 대회전베기는 푸른 상태부터 시작한다. 꼬리 절단의 경우 푸른 상태나 달아오른 상태일 때에만 가능하므로 주의.
정면에 헌터가 있을 경우 자주 사용하는 물기 공격은 디노발드를 잡는 데에 익숙해진 헌터들도 까다로워하는 패턴 1순위로, 이블조의 물기 공격과 거의 유사한데 발동 속도 및 공격 속도가 훨씬 빠르고 좌우로 머리를 흔들며 판정 범위도 말도 안되게 넓다. 불을 머금었을 땐 헌터에게 화염 상태 이상까지 입히기 때문에 짜증이 배가 된다. 물기 공격 자체의 대미지는 약한 편이고 정면 두 번 물기가 아닌 돌아보며 무는 공격에는 넉백이 없으니 화염 내성을 적당히 올리고 와서 그냥 맞아주면서 싸우는 것도 방법이다. 상술했듯이 대미지 자체는 별 거 아니지만 계속해서 걸어대는 화염 상태이상이 성가시므로 화염 내성을 올려서 상태이상을 무효화하는 방법이 있다. 디노 S 세트나 신멸인 세트, 리오레우스 세트 등이 공격 스킬도 붙어 있어서 디노발드를 상대하는 데 큰 이점을 가진다. 브레스의 경우에는 브레스가 적중한 지역에 덩어리가 점액처럼 잠깐 남아있다가 다시 터지므로 조심해야 한다. 브레스는 리오레우스처럼 정면으로 그냥 쏘는 패턴과 디노발드 기준으로 왼쪽, 중앙, 오른쪽 순서로 뒤로 물러나면서 3방향으로 빠르게 쏘는 패턴, 디노발드 기준으로 왼쪽 대각선으로 갑자기 질주하며 오른쪽으로 침을 뱉듯이 발사하는 패턴을 구사한다. 이 브레스가 생각보다 정확하게 조준 되어 날아오는 데다가 리오레우스처럼 정면에서 날아오는 게 아니라 사선 방향에서 날아오기 때문에 처음에는 피하기가 다소 까다로울 수 있다. 나르가쿠르가의 측면 돌진처럼 감으로 정면으로 굴러서 피하는 것이 요령. 특히 침뱉기 패턴 이후에는 바로 점프 꼬리 내려찍기로 추격할 가능성이 높은데, 이 때 점액 폭발이 시야를 가려서 추격타를 맞을 수도 있으니 디노발드의 움직임을 신경 써서 옆으로 피해주자.
디노발드의 필살기인 대회전베기는 꼬리가 시퍼런 상태나 붉게 달아올라 있는 상태에서 사용하며, 꼬리를 약 3초 정도 물고 있다가 정면 반시계방향으로 매우 빠른 가로회전베기를 한다. 디노발드의 패턴 중에서 가장 강력한 공격이며 범위도 상당히 넓은 데다 처음 잡는 사람은 공격이 오는 타이밍을 모르기 때문에 십중팔구 이 패턴에 한 번은 수레 타기 십상이다. 가장 쉽게 피할 수 있는 방법은 디노발드가 꼬리를 물고 있는 동안에 왼다리 뒤로 들어가는 것. 이 위치에 있을 경우 공격 당하지 않을 뿐더러, 다리 뒤에서 공격하는 것도 가능하다. 무사도 스타일이나 회피 성능, 긴급 회피를 활용하는 수도 있다. 꼬리를 무는 소리가 거의 안 들릴 정도로 약해질 때가 공격 타이밍. 하위에서는 이 패턴 직후 살짝 빈틈이 생기지만, 상위부터는 얄짤없다. 브레이브 태도라면 오히려 딜찬스가 되는 패턴으로 소리가 나지 않을 때 기인베기 l로 카운터치면 금방 꼬리가 잘리며 공격 전조가 커서 카운터가 아주 쉽다. 영맹화 디노발드의 대회전베기는 꼬리를 무는 속도가 미묘하게 느려져서 회피 타이밍이 어긋나는 경우가 있으므로 주의. 모션이 멋지다는 평가가 많다.
입안에 불꽃을 물고 있는 상황[9]에 머리나 꼬리를 계속 때리다 보면 폭발이 일어나며 그 반동으로 디노발드가 쓰러진다. 아마도 브레스로 발사하는 황액이 몸 안에서 충격을 받아 폭발하는 듯. 목이 붉게 변하는 모습은 전투 도중에 자주 보이므로 이 때에는 목이나 머리를 노리면 쓰러뜨릴 찬스를 기대할 수 있다. 다만 스턴이나 함정에 걸려있을 경우에도 경직이 발생하기 때문에 이 경우에는 되려 딜타임이 줄어들 수 있으므로 주의하자. 특수개체의 경우 장비 강화에 들어가는 아이템이 드랍템에서만 나오는데, 대경직을 줄 때 마다 떨어뜨리므로 가급적이면 노리는 게 좋다.
디노발드 자체의 공격도 위협적이지만 디노발드도 수룡종 특유의 헌터와 거리를 재면서 살짝 뒤로 빠지거나 옆으로 이동하는 움직임을 보이는데, 디노발드는 이 스텝을 상당히 적극적으로 활용하여 공격이 끝난 직후 이 스텝을 하면서 몸을 빠르게 회전 시키거나 몇 걸음 이동한다. 이 움직임 때문에 디노발드의 빈틈을 노린 공격이 빗나가는 경우가 상당히 있다. 이것이 수렵 시간을 늘리는 주범 중의 하나이기 때문에 디노발드의 공격 직후 빈틈을 노릴 때는 이 움직임까지 염두에 두고 깊숙히 공격을 집어넣어서 확실히 명중 시키는 것이 좋다. 특히 꼬리치기 공격 이후에는 꼬리의 시작지점으로 머리가 온다는 점을 숙지하고 있으면 절호의 공격 기회로 삼을 수 있다.
G급으로 넘어오면서 추가 패턴이 생겼다. 원래 헌터가 자기 뒤에 있을 경우 쓰던 돌아물기 패턴에 이어 머리를 두 번 흔들고 꼬리로 내려 찍어버리는 패턴과 꼬리에 힘을 모아 세게 내려 찍는 패턴. 후자의 경우 꼬리가 목표를 따라오면서 내려 찍고 대미지도 높은 데다가 날리기 판정도 있으므로 항상 주의해야 한다.
약점은 물속성. 부위 파괴는 머리 3회, 팔, 등, 꼬리 절단[10][11]이다.
2.1.1. 신멸인 디노발드
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대설주 울크스스 | 금뇌공 진오우거 | 천안 타마미츠네 | 암천 테츠카브라 | 황구조 티가렉스 | 농은 호로로호루루 |
신멸인(燼滅刃) 디노발드는 기본적으로 목에 불을 머금은 상태이며, 이 상태에서 한번 더 목에 불을 모으면 입에서 분진이 흩날리는 폭열 상태가 되는데,[12] 각종 물기 공격에 폭파 속성이 붙는다. 이 상태에서의 점액 브레스는 일반 브레스보다 엄청나게 빠른 데다 지면에 흡착 된 뒤에도 빨리 터지고 폭발 범위도 커지기 때문에 상당히 까다로워진다. 게다가 먼 거리도 순식간에 좁히거나 폭발을 일으켜 상당히 원거리까지 판정이 남는 공격들을 다수 가지고 있어서 오히려 거너로 상대하다간 분진+피격 콤보로 순식간에 수레를 탈 확률이 높다. 일반 개체와 마찬가지로 이 상태에서 머리를 계속 때려주면 폭발을 일으키며 대경직을 줄 수 있다.
꼬리도 역시 항상 적열화 상태이며 이 상태에서 꼬리를 연마하면 꼬리가 검붉게 변한다.[13] 이 상태에서는 모든 꼬리 공격의 범위가 대폭 증가하고 위력도 대폭 상승하며 일부 공격에 폭파 속성이 붙는다.[14] 범위는 꼬리 내려찍기가 절대 안 닿을 것 같은 거리에서도 닿고, 위력은 방어력 400대의 거너도 일격사 시킬 수준. 다만 꼬리 분진 강화 상태에선 꼬리를 때리는 것으로도 대경직을 줄 수 있다.
신멸인 전용 패턴으로 가끔 헌터를 정면에 두고 옆으로 뛰어서 카메라의 사각으로 빠진 뒤 옆에서 내려 찍어오는 패턴이 있는데 발동이 엄청나게 빠르고 카메라를 돌리지 않으면 완전히 시야에서 벗어나 버리므로 주의가 필요하다. 다만 이 패턴은 대부분 멀리서 달려오다가 나오는 경우가 많으므로 헌터도 이동중인 경우가 많아 큰 위협은 되지 않는다. 이 공격이 나온다 싶으면 오른쪽으로 계속 달려서 왼쪽 뒤로 흘려보낸다는 느낌으로 피하면 큰 문제 없이 파훼할 수 있다.
대회전베기는 평상시에는 일반 개체와 차이점이 없지만 꼬리에 분진이 발린 상태라면 1회전 후 바로 다시 물고 방향을 바꿔 반대 방향으로 한번 더 회전하는 2연속 대회전베기 공격으로 바뀐다. 이 때, 2번째 회전베기 공격은 4연속 다단히트라서 가드나 저스트가드를 하더라도 나머지 공격을 맞게 되니 가급적이면 회피를 추천한다.[15] 첫번째 회전에는 왼다리 뒤로, 두번째 회전에는 오른 다리 뒤로 피해주면 된다. 태도나 한손검, 쌍검, 조충곤 등의 납도가 빠른 무기들은 그냥 대회전베기 준비 동작이 나오면 그 때 납 하고 긴급 회피로 피해도 늦지 않다. 첫 번째 회전베기 때 긴급 회피를 살짝 빨리 쓰면 두 번째 회전베기 때 여유롭게 다시 긴급회피를 사용할 수 있다. 다만 이 방법은 안전하긴 해도 긴급회피 후에 일어나는 시간만큼 딜 시간을 손해보는 것이 단점이다. 대회전베기 직후에는 하위 디노발드처럼 짧은 빈틈이 생긴다.
이렇게 크로스에서 악명을 떨친 신멸이지만 G급에서는 위협적인 추가 패턴이 없고 다른 더러운 특개들도 많이 등장한데다 브레이브라는 카운터 스타일의 등장으로 신멸인의 위상이 많이 줄었다. 플레이어의 HP가 적을 경우 회복약을 먹는 타이밍을 프로그램으로 계산해서 반응하는게 아닌가 싶을 정도로 사악한 AI, 종잇장 두께가 아닌가 싶은 얇은 히트박스, 툭하면 소점프로 횡이동해서 시점 뒤로 돌아가 딜레이도 없이 덮쳐오는 다이아몬드 스텝 덕분에 여전히 상대하기 어려운 몬스터다.
헌터의 사각으로 들어가서 기습하는 성향이 높아 일반적으로 상대하면 헌터와의 거리가 자연스럽게 벌어지게 된다. 문제는 헌터와의 거리가 벌어졌을 때 사용하는 브레스[16]패턴인데, G급부터는 현란한 스텝을 밟으면서 브레스를 쏘아 대기 때문에 아이덴티티인 꼬리 공격보다 브레스 공격을 많이 보게 되어 '침멸인'이라는 멸칭으로 불린다. 초특개쯤 가면 브레스만 줄창 쏴서 니가와를 시전하는 신멸인을 아주 흔히 볼 수 있다.
특히 G급 5성의 신멸인 -> 일반 디노발드 -> 신멸인 3마리를 잡는 퀘스트는 무슨 생각으로 설계했는지 어이가 없는 수준. 게다가 초특개의 경우 다른 초특개 중에서도 공격력 배율이 매우 높은 편이라 꼬리를 사용하는 공격은 그냥 한대 맞으면 수레라고 생각하고 긴장하며 상대하는 것이 좋다.
이명 특수개체들 중에서 피로 상태가 없는 단 둘뿐인 개체이다.
2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본
몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터 | ||||||
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* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체. |
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 최소 금관 | 2215.35 ~ 2166.12 | |
최대 금관 | 2953.8 ~ 3003.03 | |
서식지 | 고대수의 숲, 개밋둑의 황야, 용결정의 땅, 인도하는 땅 |
파랗고 큰 꼬리를 칼날처럼 휘두르는 몬스터. 그 꼬리는 공격할 때마다 고열로 빨개지고, 점점 더 날카로워진다.
2019년 7월 11일 트레일러에서 정식으로 모습을 드러냈다. 크로스에 나왔던 생태영상의 자체 오마쥬로 보이며 인게임 컷씬으로도 나왔는데 부상당한 리오레이아를 보는 헌터의 뒤에서[17] 갑툭튀하고 꼬리를 땅에 긁어 붉게 연마하는 모습이 인상적. 개밋둑의 황야에서 처음으로 등장하며, 이후에는 고대수의 숲, 용결정의 땅, 인도하는 땅의 용암지대, 삼림지대, 황야지대에서도 출현한다.
육질표 | ||||||||
부위 | 참격 | 타격 | 탄 | 불 | 물 | 번개 | 얼음 | 용 |
머리 | 50 | 55 | 30 | 0 | 25 | 10 | 15 | 15 |
목 | 37 | 37 | 25 | 0 | 20 | 10 | 13 | 10 |
목구멍 | 65 | 65 | 45 | 0 | 30 | 10 | 15 | 10 |
등 | 45 | 45 | 35 | 0 | 20 | 5 | 10 | 10 |
몸통 | 20 | 20 | 30 | 0 | 15 | 5 | 10 | 10 |
앞다리 | 20 | 20 | 18 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 |
뒷다리 | 37 | 35 | 25 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 |
꼬리 (통상 상태) | 37 | 35 | 25 | 0 | 20 | 0 | 10 | 10 |
꼬리 (가열 상태) | 65 | 60 | 45 | 0 | 25 | 10 | 15 | 15 |
꼬리 (녹슨 상태) | 20 | 20 | 15 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 |
빨개진 꼬리는 곧 녹슬지만, 녹슨 꼬리를 이빨로 갈고 떼어낸 그을음을 목에 모아 불꽃 브레스를 토하는 것 같다. 목구멍이 빨개졌을 때 목을 공격하면 폭발이 일어날 것이다.
머리는 참격과 타격 약점, 등은 참격, 타격, 탄 모두 피해를 줄 수 있으나 피해를 주기 어렵다. 특히 물속성에 약하며 모든 상태이상에 적당히 약한 편이다. 수룡종이기 때문에 대경직 부위는 다리. 다리 경직 2회에 대경직이 발생한다.부위 파괴 | ||||||||
부위 | 부위 파괴 가능 유무 | |||||||
머리 | 부위 파괴 가능 X 2 | |||||||
등 | 부위 파괴 가능 | |||||||
몸통 | X | |||||||
앞다리 | 부위 파괴 가능 | |||||||
뒷다리 | X | |||||||
꼬리 | 부위 파괴 가능, 절단 가능 |
꼬리 절단의 경우 아무리 참격딜이 누적되어도 꼬리가 달아오른 상태가 아니라면 꼬리를 잘라낼 수는 없다.[18] 그리고 잘라낸 꼬리는 그대로 땅에 박혀 부러진 칼날 클리셰를 따른다. 또한 꼬리가 절단되어 땅에 박힐때 대미지 판정이 있다. 이와는 별개로 꼬리 자체가 꼬리 절단 여부에 관계없이 퀘스트 보수로 나오기 때문에 꼬리 절단에 목숨을 걸 필요는 딱히 없다.
디노발드의 꼬리는 통상 상태, 가열 상태, 녹슨 상태 총 3가지의 상태로 나뉘며 첫 조우시는 통상 상태로 시작한다. 이후 꼬리를 이용한 공격을 거듭하며 가열 상태로 변화하며 가열 상태 시 꼬리를 이용한 공격에 불속성 피해가 추가되어 피해량이 증가한다. 다만 이 때는 꼬리의 육질이 연화함과 동시에 절단치 또한 쌓이기 때문에[19] 헌터가 디노발드의 꼬리를 자를 수 있는 기회를 제공하기도 한다. 이후 시간이 지남에 따라 꼬리의 열이 식으며 녹슨 상태로 돌입한다. 꼬리가 녹슬면 꼬리 공격의 피해량이 감소하여 디노발드의 전투력이 약화되지만 동시에 꼬리의 육질이 경화된다. 이 상태가 지속되면 디노발드는 꼬리의 그을음을 목에 모으게 되는데 이와 동시에 꼬리는 통상 상태로 변화하게 되며 디노발드는 불꽃 브레스를 이용한 패턴이 추가된다. 이에 따라 꼬리는 다시 통상 상태로 변화하게 되며 브레스와 관련된 패턴 또한 추가된다. 목에 모은 그을음은 머리, 목에 일정 피해를 주거나 물가이끼를 일정량 이상 적중시킬 경우 해제되며 특대경직에 걸리게 되고 브레스 패턴이 봉인된다.
디노발드는 분노 시 일부 패턴을 연계로 시전하며 특히 수직 꼬리 내려찍기 패턴을 2연속으로 시전하기 때문에 간파베기를 사용하는 태도가 주의할 필요가 있다. 그 외의 주의할 점은 디노발드가 시전하는 가장 강력한 패턴인 대회전베기인데 범위가 상당히 넓기 때문에 피하기 어렵다. 대회전베기는 디노발드 기준 왼쪽 다리에 피격 판정이 없으므로 빠르게 왼쪽 다리로 들어가거나 거리가 멀다면 납도하고 긴급회피 하는게 좋다. 타이밍을 알고 회피 성능 스킬의 레벨이 높다면 일반 구르기로도 회피하는게 가능하긴 하다. 정 회피가 어렵다면 대회전베기를 준비하는 디노발드에게 일정 피해를 입히면 대회전베기가 강제로 캔슬되므로 알아 둘 것.
간파베기를 저격하는 패턴이 많기 때문에[20] 간파베기만 남발하면 디노발드의 공격에 맞기 일수지만 반대로 구르기로 회피할 경우 디노발드의 꼬리 공격은 판정이 정직하면서 동시에 굉장히 빠르기 때문에 타이밍만 맞춰 구르면 오히려 회피하기는 상당히 쉽다. 허세범위가 넓다는 것도 마찬가지. 분노 및 비분노 상태에 꼬리를 어떻게 연이어 휘두르는지만 알면 회피하기 편하다.
온몸으로 칼날꼬리를 휘두르는 모션이 첫 조우 시엔 상당히 압박적으로 느껴지기도 하나 정작 칼날꼬리를 휘두르는 도중 클러치 클로로 달라붙을 땐 꼬리 이외 다른 부위는 튕겨나가는 판정이 없다. 꼬리 이외의 부위에서 튕겨나가는 패턴은 수룡종 공통의 깨물기와 점프프레스 이외엔 없고 그마저도 깨물기 패턴은 머리 이외 부위는 비어있기 때문에 클러치 공격에 쉽게 노출되어서 매미슬액 같은 클러치 공격이 주 폭딜수단인 전법이 효율이 좋다.
그외 추천 무기는 바로 조충곤으로, 일정 높이 위로 뛰어오른 헌터를 제대로 견제할 만한 수단이 거의 없다시피하기 때문에 붕붕콥터로 디노발드를 말 그대로 가지고 놀 수 있다. 다만 깨물기 혹은 칼날 수직베기로 격추당할 수 있지만 전자는 정면을 피하거나 일정 높이로 더욱 뛰어오르면 끝이고, 후자는 선딜이 길기 때문에 회피가 그리 어렵지도 않다. 그나마 대각선으로 베어 올리는 공격에 얻어 걸리는 경우도 있지만 대미지는 그렇게 크지 않은 수준. 물론 붕붕콥터가 기본적으로 대미지가 그리 높은 편이 아니기 비연주+상처관리는 필수다.
전작부터 강력한 모습을 보여준 만큼 주인 몬스터와 그에 버금가는 몬스터들과 세력다툼이 존재한다. 다만 컷신에서의 모습과는 달리 대부분이 모션을 재탕이라 꼬리를 적극 사용하지 않는다. 또 매우 호전적인 성격이라 눈앞에 고룡종이 나타나도 도망치지 않고 먼저 공격하는 모습도 포착된다.
세력 다툼 | |
리오레우스 | |
두 가지 경우 중 랜덤한 결과가 발생한다. | |
디노발드 승리 시 리오레우스가 디노발드를 향해 꼬리를 휘두르지만 이를 피한 리오레우스가 디노발드의 목을 붙잡는다. 그러자 디노발드가 고개를 올려 리오레우스의 목을 물고는 리오레우스를 내동댕이치며 대미지를 주고 세력 다툼 종료. | |
디노발드 패배 시 리오레우스가 디노발드를 발톱으로 찍어 눕히고 화염 브레스로 지진 다음 들어올린 후 내동댕이치며 대미지를 가한다. | |
디노발드 승패 랜덤 | |
디아블로스 | |
디노발드가 디아블로스의 목을 물고 패대기치며 대미지를 가한다. 이후 디아블로스가 디노발드를 쳐낸 뒤 뿔로 들어올린 후 땅에 메다 꽂으며 대미지를 가한다. | |
상호 피해 / 무승부 | |
오도가론 | |
디노발드가 오도가론를 물려하지만 오도가론이 이를 피하나 바로 다시 디노발드가 오도가론을 물어 바닥에 쳐박으며 대미지를 가한다. 오도가론이 디노발드를 떨쳐내고, 디노발드가 꼬리를 휘둘러 공격하려 하지만 회피한 오도가론이 디노발드의 목을 물며 대미지를 가한다. 디노발드가 달라붙은 오도가론을 내치고 서로 포효하며 세력 다툼 종료. | |
상호 피해 / 무승부 | |
티가렉스 | |
티가렉스가 디노발드에게 몸통박치기를 얻어맞으며 대미지를 입으나, 곧바로 티가렉스가 덤벼든 뒤 한바탕 굴러 마운트 포지션을 잡고 목덜미를 물어뜯으며 디노발드에게 대미지를 가한다. 그러자 디노발드가 뒷다리로 떨쳐내면서 대치하며 무승부를 낸다. | |
상호 피해 / 무승부 | |
진오우거 | |
진오우거가 먼저 덤벼들지만 공격이 닿기 전에 디노발드에게 목덜미를 물려 땅에 두 번 처박힌 후, 한번 더 내려찍히기 전에 앞발로 디노발드의 얼굴에 죽빵을 날린 후 꼬리로 쳐내면서 양쪽 모두 대미지를 입고 무승부가 난다. | |
상호 피해 / 무승부 |
2.2.1. 아종
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금사자 라잔 | 옥랑룡 | [[사납게 터지는 브라키디오스| 사납게 터지는 ]] 브라키디오스 | [[격앙 라잔| 격앙 ]] 라잔 | |||
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* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체. |
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 최소 금관 | 2135.2 ~ 2087.75 | |
최대 금관 | 2846.93 ~ 2894.38 | |
서식지 | 독기의 골짜기, 인도하는 땅 |
독기의 골짜기에 출몰하는 디노발드의 아종. 꼬리에 부식성 액체 결정이 붙어 있어서 꼬리를 흔들 때마다 산성액을 흩뿌린다.
월드에서 새로이 등장한 아종 개체로 출몰 지역은 독기의 골짜기. 서식하는 환경에 적응하여 섭취한 암석이나 연마로 달궈서 불속성 공격을 하는 원종과 달리 체내에서 분비하는 산성물질을 이용한 공격을 하기 때문에 원종과는 반대로 약점 속성이 불속성이며, 물속성은 덜 박힌다. 용속성의 경우 결정 증가 상태에서는 덜 박힌다.
컷씬에서 도스기르오스와 맞붙으면서 등장한다. 체급을 바탕으로 한 힘의 차이로 도스기르오스를 압도하던 도중에 녀석이 무리를 불러모으자 압도적인 수적 열세에 놓여 포위당한다. 하지만 크게 당황하는 기색 없이 곧바로 자신의 꼬리를 연마하여 전력을 드러내기 시작하고 꼬리를 자유자제로 휘둘러 기르오스 무리를 단신으로 모조리 도륙내버린다. 마지막으로 무리를 모두 잃고 독 어금니로 일격을 날리기 위해 돌진하는 도스기르오스를 그대로 배어넘겨 죽여버린다. 그리고 이를 관전하던 헌터와 조우하는 것으로 전투 시작.[21] 일반 몬스터들이 컷씬에서 헌터를 발견하면 포효를 지르며 전투에 들어가지만, 특이하게 디노발드 아종은 포효는 지르지 않고, 오히려 헌터를 쳐다만 보다가 곧바로 전투가 시작된다.
육질표 | ||||||||
부위 | 참격 | 타격 | 탄 | 불 | 물 | 번개 | 얼음 | 용 |
머리 | 43 | 55 | 45 | 20 | 10 | 15 | 5 | 15 |
목 | 37 | 37 | 25 | 15 | 10 | 10 | 10 | 10 |
목구멍 | 65 | 65 | 45 | 25 | 10 | 15 | 10 | 10 |
등 | 45 | 45 | 35 | 20 | 5 | 10 | 10 | 10 |
몸통 | 23 | 23 | 18 | 15 | 5 | 10 | 10 | 10 |
앞다리 | 23 | 23 | 18 | 15 | 5 | 5 | 5 | 5 |
뒷다리 | 30 | 30 | 25 | 15 | 5 | 10 | 5 | 5 |
꼬리 (통상 상태) | 37 | 32 | 25 | 25 | 10 | 15 | 10 | 10 |
꼬리 (결정 증가 상태) | 18 | 24 | 15 | 35 | 5 | 20 | 5 | 5 |
꼬리 (예리 상태) | 65 | 60 | 50 | 20 | 10 | 10 | 10 | 15 |
꼬리의 산성액은 시간이 지나면 커져서 살포 범위가 넓어진다. 맞으면 방어력이 떨어지므로 주의하라. 꼬리에 붙어 있는 산성액을 떨어뜨리면 꼬리 공격이 더욱 날카로워진다.
참격 약점은 등 및 목구멍과 예리 상태의 꼬리, 타격 약점은 머리, 목구멍, 등, 예리 상태의 꼬리이며 탄 약점은 머리, 목구멍, 예리 상태의 꼬리다. 원종과 마찬가지로 모든 상태이상이 적당히 통하는 편이며 대경직 부위 또한 뒷다리이다. 경직 수치 또한 원종과 동일하게 2회. 약점 속성은 원종과 정반대로 불속성이며 꼬리가 예리 상태로 변화하면 꼬리의 용속성 육질이 조금 연화한다.
부위 파괴와 관련된 기믹은 원종과 완전히 동일하니 원종의 공략 문단을 참고.
원종과 마찬가지로 꼬리 상태가 3단계로 변하나, 일반 상태→결정 증가 상태→예리 상태 순으로 변화한다. 원종과 마찬가지로 첫 조우시는 통상 상태로 시작하나, 이후 시간이 지남에 따라 독기의 영향을 받아 꼬리는 결정 증가 상태로 변화한다. 결정 증가 상태의 꼬리 공격은 방어력 다운 상태이상을 거니 주의할 것. 통상 상태와 결정 증가 상태까지는 원종과 크게 다른 점이 없다. 결정 증가 상태에서 디노발드가 대회전베기를 시전하면 꼬리의 상태는 예리 상태로 변화하며 꼬리 패턴이 크게 변화한다. 이 때는 꼬리 관련 패턴의 선딜이 매우 짧아지기 때문에[22] 매우 위험하며[23] 수직 꼬리 내려찍기 패턴도 2연속 내려찍기가 아닌 한 번 내려찍고 휩쓰는 패턴으로 변화한다. 예리 상태의 패턴은 선/후딜이 매우 짧지만 베어올리기 및 거합베기[24] 패턴 이후엔 큰 후딜이 있으므로 꼬리 공격이 닿지 않는 중거리를 유지하다 해당 패턴이 나오면 짤딜을 넣는 운용을 하는 것이 좋다. 이후 일정 시간이 지나면 꼬리에 산성 결정이 생성되며 일반 상태로 돌아간다. 그을음을 모으는 패턴이 없기 때문에 특대경직은 존재하지 않는다.
원종 이상으로 꼬리공격을 시전하는 특성상 머리를 이용한 공격이 거의 없어서 매미 빌드에 굉장히 취약하다.
또한 독기의 골짜기에 있는 기르오스와 동료가 되면 상당히 유용한데, 기르오스의 마비 공격에 잘 걸려 적어도 마비 상태가 3번 정도는 걸려주기 때문이다.
2.3. 몬스터 헌터 스토리즈 2
몬스터 헌터 스토리즈 2의 몬스터/동료몬 | ||||||||
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파워 타입 동료몬 | 스피드 타입 동료몬 | 테크닉 타입 동료몬 | 동료몬 X (몬스터로만 존재) | |||||
No.001 | No.002 | No.003 | No.013 | No.014 | No.058 | No.033 | No.103 | |
아프케로스 | 수명룡 리모세토스 | 켈비 | 아프케로스 | 수피룡 즈와로포스(녹) | 수피룡 즈와로포스(갈) | 포포 | 익사룡 가브라스 | |
No.007 | No.035 | No.059 | No.105 | No.008 | No.034 | No.060 | No.088 | |
비갑충 브나하브라(청) | 비갑충 브나하브라(녹) | 비갑충 브나하브라(갈) | 비갑충 브나하브라(적) | 순충 쿤추(황) | 순충 쿤추(청) | 순충 쿤추(적) | 순충 쿤추(녹) | |
No.049 | No.050 | No.090 | No.086 | No.087 | No.104 | No.106 | No.089 | |
철갑충 아르셀타스 | 중갑충 게넬-셀타스 | 포갑충 | 갑충 오르타로스 | 대뇌광충 | 대식룡충 | 랑고스타 | 차차브 | |
No.111 | No.015 | No.004 | No.005 | No.064 | No.065 | No.066 | No.067 | |
(대형) 나무통 아이루 | 환조 가구아 | 람포스 | 도스람포스 | 이오스 | 도스이오스 | 게네포스 | 도스게네포스 | |
No.016 | No.017 | No.018 | No.038 | No.039 | No.006 | No.009 | No.024 | |
재기 | 재기노스 | 구룡 도스재기 | 바기 | 면구룡 도스바기 | 소조 쿠루루야크 | 괴조 얀쿡크 | 청괴조 얀쿡크 아종 | |
No.029 | No.023 | No.076 | No.041 | No.071 | No.012 | No.010 | No.011 | |
흑랑조 얀가루루가 | 채조 쿠르페코 | 홍채조 쿠르페코 아종 | 독괴조 게리오스 | 자독조 게리오스 아종 | 독요조 푸케푸케 | 불팽고 | 대저 도스팽고 | |
No.022 | No.051 | No.036 | No.037 | No.093 | No.040 | No.070 | No.123 | |
청웅수 아오아시라 | 백토수 울크스스 | 콩가 | 도모수 바바콩가 | 녹모수 바바콩가 아종 | 기원호 케차와차 | 백원호 케차와차 아종 | 금사자 라잔 | |
No.054 | No.129 | No.136 | No.137 | No.138 | No.139 | No.140 | No.141 | |
거수 가무토 | 은령 가무토 | 가루크(무) | 가루크(불) | 가루크(물) | 가루크(번개) | 가루크(얼음) | 가루크(용) | |
No.062 | No.080 | No.081 | No.021 | No.042 | No.043 | No.061 | No.069 | |
야오자미 | 방패게 다이묘자자미 | 보라방패게 | 귀와 테츠카브라 | 스쿠아길 | 괴상어 자보아자길 | 가레오스 | 사토룡 도스가레오스 | |
No.068 | No.091 | No.019 | No.020 | No.083 | No.063 | No.094 | No.101 | |
수룡 가노토토스 | 취수룡 | 수생수 루드로스 | 수괴수 로아루드로스 | 자수괴수 | 용암수 우로코트르 | 염과룡 아그나코트르 | 동과룡 | |
No.077 | No.130 | No.078 | No.096 | No.046 | No.055 | No.109 | No.117 | |
포호룡 타마미츠네 | 천안 타마미츠네 | 해룡 라기아크루스 | 백해룡 | 비뢰룡 토비카가치 | 뇌랑룡 진오우거 | 옥랑룡 진오우거 아종 | 금뢰공 진오우거 | |
No.044 | No.092 | No.030 | No.045 | No.052 | No.053 | No.115 | No.079 | |
영지주 네르스큐라 | 해지주 | 미추룡 도볼베르크 | 토사룡 볼보로스 | 빙쇄룡 볼보로스 아종 | 만악룡 안쟈나프 | 뇌악룡 안쟈나프 아종 | 폭추룡 우라간킨 | |
No.097 | No.100 | No.127 | No.108 | No.027 | No.047 | No.048 | ||
쇄룡 브라키디오스 | 참룡 디노발드 | 신멸인 디노발드 | 공폭룡 이블조 | 부공룡 파오우르무 | 기괴룡 푸루푸루 | 염괴룡 푸루푸루 아종 | ||
No.028 | No.084 | No.085 | No.095 | No.025 | No.082 | No.132 | No.119 | |
암룡 바살모스 | 도암룡 바살모스 아종 | 개룡 그라비모스 | 흑개룡 | 굉룡 티가렉스 | 흑굉룡 티가렉스 아종 | 대굉룡 | 황구조 티가렉스 | |
No.031 | No.072 | No.116 | No.026 | No.075 | No.073 | No.074 | No.118 | |
신룡 나르가쿠르가 | 녹신룡 | 백질풍 나르가쿠르가 | 일각룡 모노블로스 | 백일각룡 | 각룡 디아블로스 | 흑각룡 | 오마 디아블로스 | |
No.032 | N0.114 | No.135 | No.120 | No.112 | No.113 | No.134 | No.133 | |
자화룡 리오레이아 | 앵화룡 | 금화룡 | 자독희 리오레이아 | 화룡 리오레우스 | 창화룡 | 은화룡 | 흑염왕 리오레우스 | |
No.056 | No.107 | No.099 | No.048 | No.057 | No.102 | No.110 | No.098 | |
빙아룡 벨리오로스 | 풍아룡 | 전룡 라이젝스 | 청전주 라이젝스 | 풍표룡 레이기에나 | 폭린룡 바젤기우스 | 천인룡 셀레기오스 | 멸진룡 네르기간테 | |
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자세한 내용은 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개/등장 몬스터 문서 참고하십시오.
3. 장비 및 소재
3.1. 몬스터 헌터 크로스
디노발드 소재의 검사 방어구 | |
신멸인 소재의 검사 방어구 |
상위 장비인 디노S시리즈의 스킬은 예리도 레벨+1(장인 +12) / 강인연마가 뜨며, 방어구에 2개 짜리 슬롯이 3개 있기에 장인주를 3개 박으면 예리도 레벨+2를 띄울 수 있다. 장인 스킬이 서드처럼 너프를 먹은 상태라 상위 검사들에게 인기를 끌고 있다. 더블 크로스에서는 장인주가 1소켓짜리로 바뀌어 숫돌사용고속화 등 다른 스킬을 추가로 채용하기 편해졌다. 거너용은 강인연마와 탄도강화가 뜨며, 강인연마는 적정거리에서 발생하는 크리티컬 배율을 늘려주며 탄도강화는 적정거리 자체를 늘려주므로 이론상 궁합은 좋다. 숫돌질을 해야 하므로 헤비보우건보다는 납/발도가 빠른 라이트보우건에 좀 더 어울린다. 1분마다 숫돌질을 해줘야 강인연마 효과를 유지할 수 있어서 손은 좀 가지만 숫돌사용 고속화까지 띄워서 쓰면 꽤 범용성 높은 장비로 굴릴 수 있다.
G급의 검사용 디노X셋은 순정풀셋으로 예리도레벨+2 및 강인연마가 뜨고 회피성능 스킬이 4포인트 붙어있다. 1슬롯이 2개 늘어나서 2/1/1/2/2의 슬롯 구성을 가지고 있어서 확장성도 좋은 편이다. 거너용은 탄도강화 / 강인연마 / 장전수UP이 뜨며 2슬롯이 5개 붙어 있어서 검사 이상으로 세팅의 자유도가 높다. 종결장비로 넘어가기 전 G급 중후반을 헤쳐나가는 용도로 쓰기 좋다.
특수개체 신멸인 소재의 방어구 역시 고성능으로 디노S셋의 완전한 상위 호환이라고 할 수 있는데, 전용 스킬인 혼 스킬(예리도 레벨+2, 숫돌사용 고속화)과 함께 강인연마와 정령의 가호가 뜬다. 예리도에 올인 하는 셋이라고 볼 수 잇는데 사실상 무한 흰예리를 유지할 수 있는 방어구 인지라 마찬가지로 인기가 높다. 역시나 레벨10 강화까지 악명 높은 분진을 파츠당 하나 씩 요구하므로(풀셋:5개) 참고하자.
더블 크로스에선 G급 소재로 레벨15까지 강화 가능. G급 강화하면 '신멸인의 혼'이 '진 신멸인의 혼'으로 변경되며 보머가 추가로 붙는다. 다만 추가 스킬인 보머는 폭파무기를 쓰지 않으면 없는 스킬이나 마찬가지라서 미묘. 더블크로스에선 다른 장비로도 예리도레벨+2를 띄우기 쉬운 편이며 예리도 레벨+2와 업물(명검)을 모두 띄운 커스텀이 대세가 되어 입지가 많이 좁아졌다. 게다가 슬롯이 없어서 확장성이 없다는 특수개체 방어구의 단점이 부각되어서 G급에선 신멸인 장비는 거의 찾아볼 수 없다.
무기의 경우 평균210대의 고깡댐에, 장인 스킬을 띄우면 뜨는 적절한 길이의 흰 예리덕에 대체로 대대로 불속성 종결이라 불리던 리오레우스의 무기를 제치고 원탑으로 올라왔다. 디노발드는 방어구, 무기군 모두 좋은 스펙을 지니고 있으니 많이 잡아두면 진행이 편해진다. 다만 불속성 대검의 경우 얀쿡크 선생의 대검이 불속성 종결급 성능을 가지고 있다. 레벨업으로 인한 강화로 인해 대체적으로 평준화된 데다 소켓이 2개나 달려있기 때문.
신멸인의 무기는 10렙까지 강화를 마치면 길이 20으로 짧긴 하지만 기본 흰 예리도와 200대 깡댐, 5%의 기본 회심이 있는 튼실한 스펙에 최고의 범용성을 가진 폭파속성을 띠고 있으며 특수개체 무기답게 수렵기술 게이지가 빨리 차는 보너스까지 붙어 있는 고성능으로 엄청난 인기를 끌고 있다. 검사무기는 뭘 만들지 모르겠으면 신멸인 무기 만들면 된다고 할 정도다. 다만 물욕템으로 유명한 신멸인의 분진이 무기당 3개씩 요구되는 터에 제작 난이도는 상당히 높은 편.
더블 크로스에선 방어구와 마찬가지로 G급 소재로 레벨 15까지 강화 가능. 레벨15까지 강화 시에 길이 30짜리 괜찮은 보라색 예리도가 생겨서 업물만 붙이면 숫돌질의 부담 없이 운용 가능한 수준. 다만 홍흑룡, 특수 브라키 무기에 예리도 레벨+2를 띄우면 신멸인 무기가 밀린다. 이번작에서 예리도레벨 스킬 띄우기가 쉬워졌다곤 해도 장인15포인트는 큰 수치인 만큼 다른 스킬을 띄울 수 있다는 점을 살려서 사용하자.
제일 큰 문제는 크로스에서는 '뭐 만들지 모르겠으면 신멸인 무기'였지만 더블 크로스에선 사마귀 무기로 대세가 바뀐 것. 화력 자체는 신멸인이 앞서고 수렵 게이지가 빨리 차는 장점이 있지만 사마귀 무기는 슬롯3개와 방어력+60이 붙으므로 종합적으론 어떤 게 뛰어나다고 평가하기엔 애매하다. 게다가 G급 신멸인 퀘스트들의 괴팍한 난이도를 생각해보면 고생해가면서 신멸인 무기 한 개를 레벨15까지 강화할 시간에 사마귀 무기는 훨씬 편하게 무기 여러 개를 최종 강화 가능한 상황인 데다 신멸인 무기는 G급 강화에도 그 놈의 분진을 2개씩 처먹는다! 그리고 사마귀 무기를 최종 강화한 다음에는 예리도 레벨 +2 띄우고 홍룡 무기로 넘어가는지라 신멸인 무기의 위치는 더욱 더 애매해졌다. 방어구, 무기 양쪽 모두 크로스에 비해선 찬밥 신세.
특수개체 전용 물욕 소재로 '신멸인의 분진'이 있는데, 단순히 갈무리나 부위파괴 시 보수 확률이 낮은 게 아니라 다른 방법으로는 전혀 구할 수 없고, 신멸인이 떨어트린 유실물에서만 나온다. 게다가 유실물을 떨어트리는 방법도 신멸인의 경우는 굉장히 독특한데, 무조건 폭열 상태에서 꼬리나 머리를 때려서 다운시켜야 드랍을 한다. 게다가 조건을 일일이 맞춰서 유실물을 떨어뜨려도 100% 나오는 것도 아니고 18% 확률로 나오니 미칠 노릇. 그리고 무엇보다 무슨 짓을 해도 한 마리당 유실물은 3번까지밖에 안 떨어트리기 때문에, 한번 물욕에 걸리면 답이 없다. 여기에 크로스에서는 신멸인 장비가 독보적으로 뛰어난 능력치를 자랑했기 때문에 헌터들을 괴롭혔으나, G급에서는 머리 파괴 시 5% 확률로 얻을 수 있게 되었고 분진의 드랍율도 33%로 늘었으며 결정적으로 신멸인 장비가 퇴물이 되는 바람에 물욕은 한결 덜하다.
3.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본
- 방어구
EX디노 α | ||||||
710 | 15 | -15 | 5 | -5 | -5 | ×1 ×5 |
스킬 | 혼신 5/5 | 집중 3/3 | 장인 3/5 강화 지속 2/3 | 열 데미지 무효 1/1 | 통상탄/통상화살 강화 1/2 | |||||
세트 효과 | 참룡의 진수 (3)혼신-극의: 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다. |
EX디노 β | ||||||
710 | 15 | -15 | 5 | -5 | -5 | ×5 |
스킬 | 혼신 4/5 | 집중 2/3 | 장인 3/5 강화 지속 1/3 | |||||
세트효과 | 참룡의 진수 (3)혼신-극의: 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다. |
- 무기
특기할 무기가 있다면 불속성 한손검 디노버틀러 I~II인데, 동급의 디노발드 무기들이 기초 공격력 220~230 라인에서 시작해서 기존 상위무기들을 버리고 쓸 당위성이 부족한 반면 디노버틀러 I은 혼자서 그 타이밍에 240, 준수한 불속성, 그럭저럭 붙어있는 흰예리, 레어소재 요구 없음으로 지나가는 불속성 무기로는 이만한 게 없다. 은화룡 같은 다른 불속성 무기로 넘어갈 때쯤이면 강화를 되돌려서 참룡 소재를 환불받으면 되기 때문에 딱히 손해볼 것도 없다.
그 밖에 쌍검은 은화룡 무기가 금화룡 소재를 같이 쓰는 이중 속성 무기라 효율이 떨어지기 때문에 디노발드 무기를 쓰며, 차지액스와 활은 은화룡 무기보다 디노발드 무기가 속성치가 높아서 많이 쓰인다.
보우건류는 참룡 파생으로만 존재하나 최종 강화에 아종 소재를 쓰기 때문에 사실상 류참룡 무기에 해당하므로 아종 무기에 통합 서술.
3.2.1. 아종
- 방어구
EX디노이에로 α | ||||||
750 | -15 | 10 | -5 | 10 | -5 | ×3 ×4 |
스킬 | 혼신 4/5 | 기절 내성 2/3 | 장인 5/5 방어력 DOWN 내성 2/3 | 스태미나 급속 회복 2/3 | 독기 내성 2/3 | |||||
세트효과 | 참룡의 진수 (3)혼신-극의: 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다. |
EX디노이에로 β | ||||||
750 | -15 | 10 | -5 | 10 | -5 | ×5 ×2×2 |
스킬 | 혼신 2/5 | 기절 내성 2/3 | 장인 3/5 스태미나 급속 회복 1/3 | 독기 내성 2/3 | |||||
세트효과 | 참룡의 진수 (3)혼신-극의: 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다. |
원종과 마찬가지로 혼신-극의가 붙어있지만, 개별 방어구의 슬롯 지원이 썩 좋지 않다. 그나마 팔 부위가 기절 내성 Lv2에 슬롯이 4/2/1이라 쓸 만하다.
- 무기
그러나 기본 예리 단계가 청예리인 데다가 흰예리와 보라예리가 매우매우 짧기 때문에[30] 예리도 관리가 안 된다면 사실상 허세 공격력이다. 때문에 류참룡 파생 무기의 성능을 100% 활용하기 위해선 장인5레벨 + 회심율 100% + 달인의재주(카이저3셋) 세팅을 해야만 한다. 이 정도 스킬 세팅이면 사실상 세팅의 자유도는 없는 수준. 그래도 '기초공 290 + 보라예리 + 무격주 적용 가능'에서 나오는 깡공은 모든 몬스터 파생 중 가장 높기 때문에[31] 아이스본 출시 초기엔 근접 무기는 많이 사용했었다. 이후 멸진룡이나 금화룡 무기로 메타가 넘어가 더 이상 류참룡 무기들이 종결 세팅의 고려 대상이 되지 못하게 된 이후에도, 대검, 해머, 수렵피리,[32] 랜스 등의 무기군에서 극딜 세팅으로 타임어택을 할 때 사용되곤 한다. 라잔 무기와 근소한 차이밖에 나지 않게 되어 잘 쓰이지 않게 된 이후까지 끝끝내 살아남은 무기로는 수렵피리 유참적 파라도라가 있는데, 월드에서 편의성 원탑이었던 엠프리스드럼-염비의 "모든 선율 연장" 악보를 달고 있어 아예 장인을 배제하고 파예리로 운용해도 따라올 수 없는 운용 편의성 때문이다. 그리고 이 무기 역시 같은 악보를 지닌 흑룡 수렵피리인 밀라메너스아기카에 밀려 버려졌다. 역회심 부분을 제외하면 나중에 신규 업데이트 몬스터 소재 무기가 대부분 밀어낸 것까지 정확히 월드에서 각룡 파생의 포지션에 위치한다고 볼 수 있다.
반면 보우건류는 속성탄을 지원하여 무속성 강화 스킬의 혜택을 받을 수 없다. 그런 주제에 속성탄 보우건으로서의 성능도 좋지 않는 애물단지.
라이트보우건 잘파블리츠는 다른 무기들과는 달리 기초 공격력이 250으로 매우 낮은 편. 3레벨 철갑유탄을 지원하며 반동 억제 파츠 2개로 반동을 '대'로 줄일 수 있지만, 동급의 기초 공격력을 가졌으며 무격주가 적용되고 반동이 '중'까지 떨어지는 신룡 파생의 히든불릿의 존재로 인해 임무 퀘스트용으로도 고려되지 않는다.
헤비보우건 유참포 핀가르는 3레벨 통상탄을 주력으로 사용한다. 장전수 6발에 반동 억제 파츠 하나로 반동 중, 3개로 소가 되며 리로드 보조 파츠 하나로 보통, 4개로 빠름이 된다. 공격력도 어느 정도 되며 역회심도 없고 흔들림도 소라서 통상탄 사용에 적합한 성능. 특수탄도 저격용탄이라 상처 관리에도 용이하다. 3레벨 관통탄과 철갑유탄도 지원하긴 하지만 커스텀 파츠를 전부 사용해도 반동과 리로드를 잡아줄 수 없는 문제점이 있다. 특히나 철갑유탄은 반동과 리로드가 특대/느림으로 고정이라 대경직시에 기절치를 쌓는 상태이상탄으로 취급하는게 나을 정도. 2레벨 마비탄을 지원하지만 이쪽 역시 반동과 리로드가 커서 사용시 주의가 필요하다.
4. 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈
4.1. 몬스터 헌터 스토리즈
업데이트로 추가되었다. 업데이트 당시에는 온라인 토너먼트로만 얻는 알 조각으로 부화시켜야 했지만 이후 고룡종 오토몬 업데이트에서 쿠바사막 둥지에서 획득 가능하게 변경.전용 유전자는 화상확률업(대)인데 이 유전자는 참룡유전자여서 기존의 화상확률업(대)와 엄연히 다른 유전자 취급으로 중복이 가능하다. 덕분에 은화룡이 의문의 상향을 먹었다.
동료몬으로써 성능은 광역딜러 원탑. 참열인이란 전용기술을 가지고 있는데, 디노발드의 간판격 기술인 회전베기로 사용시 몇 턴 간 공격력이 폭증하는 효과가 있다. 주된 전략은 참열인으로 공뻥+화상(추격 발동) - 은화룡에게 받은 실버플레어로 더블킬로 화속성 약점은 물론이요 화내성이 높은 편인 몬스터도 반피 이상 날려버리는 흉악한 딜을 자랑한다. 단점은 참열인과 실버플레어 둘 다 유대게이지 소모량이 높다는 것. 참열인의 코스트는 30이고 실버플레어의 코스트는 40이다. 디노발드가 스킬 사용경향이 높은 동료몬이라서 자동사용을 기대할 수는 있지만 그래도 어마어마한 코스트. 이 알고도 못 막는 콤보 덕에 고룡판인 통신 대전에서 활약하는 몇 안 되는 비고룡종 동료몬이다.
베이스가 파워타입 선호 성향이기 때문에 핵심인 실버플레어(은화룡)과 스피드 견제용 천열조(셀레기오스) 이외엔 참열인의 자동시전을 노리기위해 가급적이면 엑티브 유전자는 채용하지 않는다.
유전자는 화상업 / 추격[33] / 실버플레어 / 천열조 / 영혼의 유대[34]를 필수적으로 챙기고 나머진 가속 및 화린을 챙긴다. 화속공격(대)는 기본 패시브로 달고 오기 때문에 별도로 챙겨주지 않는다.
4.2. 몬스터헌터 스토리즈 2
자세한 내용은 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개/등장 몬스터 문서 참고하십시오.5. 기타
- 몬스터 헌터 프론티어에서 등장하는 아비오로그와 정말 많이 유사한 몬스터다. 수룡종에 꼬리가 검으로 되어 있다는 점과 불 브레스를 쓴다는 점이 비슷하지만 오히려 아비오로그가 디노발드보다 3년 정도 일찍 나와서 이쪽이 디노발드 컨셉의 원조라 볼 수 있다. 하지만 아비오로그의 전투방식이나 분위기는 디노발드보단 이블조에 가까운 편.참고로 아비오로그가 처음 공개됐을 때 저거 이블조짭 아니야? 라는 반응이 나왔었는데, 훗날 디노발드가 공개됐을 때 프론 유저들은 저거 아비오로그 짭 아니야? 라는 반응이 나왔었다. 여러모로 아이러니한 부분. 여담으로 몬헌 월드의 모드 중에 아비오로그가 나오는 모드가 있는데, 이는 이블조 위에 스킨을 씌운 것으로 등장한다.
- 몬스터 헌터 크로스 체험회와 도쿄 게임쇼에서 전투가 가능한 몬스터였는데, 체험회에서는 아무도 토벌하지 못했고, 도쿄 게임쇼에서도 솔로 플레이로 단 1명만이 토벌에 성공했으며 멀티 플레이로는 아무도 토벌하지 못했다고 한다. 체험회에서 디노발드와 싸워본 유저의 말로는 이블조와 도볼베르크를 합친 느낌이라고 말했을 정도.
- 애니메이션 예고편에서 꼬리를 방패삼아 총알을 막는 것이 묘사된 바로는 대형 몬스터 중에서도 지능이 상당히 높은 것으로 추측된다. 단순히 신체 일부분을 휘두르거나 몸을 움추리는 방식으로 공격과 방어를 하는 것은 흔한 본능의 영역이지만 상대가 무언가를 자신에게 발사한다는 상황을 파악하고 그에 맞게 활용한다는 점 자체가 도구를 사용할 수 있는 수준의 지능을 지녔음을 알 수 있다.[35]
- 꼬리를 연마하기 위해서 꼬리를 물고 빙글 도는 모습을 보이는데, 이 모습이 마치 자기 꼬리를 보고 빙글빙글 도는 강아지 같아 보인다며 귀여워 보인다는 평도 있다.
- 특수개체인 신멸인의 물욕소재인 신멸인의 분진은 유실물 5~10%의 확률로 나오는데, 몬스터 헌터 크로스 최악의 물욕소재로 꼽힌다. 더욱 끔찍한 건 이게 무기, 방어구마다 하나씩은 강화에 들어가는데, 무기엔 3개씩 들어간다. 불행 중 다행으로 상위나 G급 분진은 없고 G급 신멸인 머리 파괴 보수로도 나오기 때문에 나중 가면 남아돈다.
- 캡콤 공식 팬클럽에서 조사한 크로스에서 등장하는 몬스터 인기투표에서 6위를 차지했다. 이후 몬스터 헌터 시리즈 20주년 기념 총선거에선 25위를 차지했다. 아종은 136위를 차지했으며, 신멸인 디노발드는 37위를 차지했다.
- 설정집에서 공개된 컨셉아트에는 무려 이블조를 상대로 꼬리를 휘둘러 목을 단숨에 베어버리는 컨셉아트가 있었다.
- 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 디노발드 아종의 꼬리를 갈무리할 때 레어 소재 확득 모션이 나오면 'Unavailable'로 표시되는 미사용 데이터를 얻게 되는 버그가 있었다. 이후 2019년 9월 19일자 업데이트로 해당 방법으로 획득한 Unavailable 아이템은 '참룡의 하늘비늘'(참룡 천린)로 바뀌었다. DLC로 추가되는 다른 몬스터의 레어 소재 코드가 디노발드 아종에게 섞여 들어갔거나 본래는 류참룡의 하늘비늘을 따로 만들 계획이 있었던 모양.
- 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 머리가 몸 속으로 들어가는 우스꽝스러운 버그가 있다. 일명 발납디노 버그.
- 아이스본에서 필드를 돌아다니는 디노발드를 관찰하면 생태영상에서 나온 것처럼 자신의 꼬리를 바닥이나 벽에 긁는 행동을 볼수있다. 이때 흔적이 생긴다.
- 디노발드의 초기 컨셉은 스스로가 내뿜는 열에 몸이 녹고 거기에 금속 따위를 용접함으로써 갑각을 생성하는 몬스터였다. 아종 류참룡은 이 컨셉에서 '갑각을 제거해 진짜 꼬리를 드러내고, 그 꼬리는 전투가 진행될수록 점점 예리해진다'는 설정으로부터 영감을 얻어 탄생한 것으로 보인다. 또한 초기 컨셉에서 꼬리가 잘리고 발톱이 파괴되면 최후의 수단으로 잘린 꼬리를 물고 무기로 쓴다는 설정이 있는데, 이게 꼬리가 잘렸을 때 땅에 박히는 것[36]에 영향을 미쳤을 수도. 해당 영상
- 크로스 당시 인상적인 첫 등장 때문에 네타 요소도 있다. 크로스의 4대 몬스터의 경우 모두 난입 퀘스트에서 처음 목격하게 되고 이 때는 등장 영상에서 이름이 ?????로 표기된 후 나중에 다시 대치했을 때에 제대로 이름이 나오는 등장 영상이 나오는 기믹이 있다. 디노발드의 경우 그 중에서도 특별 대우로 퀘스트 시작하자마자 뜬금없이 베이스캠프가 아니라 에이리어 11에 있고, 다짜고짜 디노발드를 만나며 영상이 나오게 된다. 그런데...
천천히 돌아보는 디노발드의 공룡류 특유의 얼빵한 정면 얼굴, 그리고 다이나믹하게 떠오르는 자막 ?????가 병맛스러운 연출이 되어 마치 디노발드가 헌터의 등장에 당황한 듯한 기묘한 모습으로 보이게 됐다. 덕분에 이 장면이 마치 합성짤방처럼 몬헌 영상물에서 이해하기 어려운 일이 일어났을 때에 튀어나오기도 한다. 덤으로 이 퀘스트 파란의 맹아는 원래는 버섯(심층 만가닥버섯, 심층시메지)을 채집하러 가는 내용인데 디노발드가 나타났기 때문에, '디노발드가 버섯을 먹으러 왔다가 만난 것이다'에서부터(디노발드는 육식) 디노발드는 버섯의 수호신이다, 디노발드는 도스시메지 등등의 네타 요소가 되었다. 팬아트에서는 종종 버섯과 같이 그려지거나 버섯 오타쿠로 등장하기도 한다. 공식 만화인 몬헌부에서도 심층만가닥 버섯 전도사마냥 뜬금없이 나와서 맛이 좋다는 둥의 소리를 하고 간다.
6. 관련 문서
[1] 일명의 영문 표기는 Dinovalde.[2] 벨 참(斬).[3] 몬스터 헌터 더블 크로스까지.[4] 몬스터 헌터 월드: 아이스본부터.[5] 디노발드의 머리를 잘 보면 눈 위에 한 쌍의 뿔이 나 있는 것을 알 수 있다.[6] 가무토는 반대로 게임상에 암컷만 등장한다.[7] 유황 류(硫). 어째서인지 정식 번역에서 두음법칙을 적용하지 않았다.[8] 불탄 끝 신(燼), 멸할 멸(滅), 칼날 인(刃). 신멸은 몽땅 없애버림, 멸망시킴의 의미로, 즉 모조리 멸망시키는 칼날이란 뜻.[9] 목과 입 안이 시뻘개지는 타이밍.[10] 1차 부위 파괴 이후 빨갛게 달궈졌을 때 절단 속성 공격 누적으로만 잘라진다. 디노발드의 거의 모든 공격 패턴의 중심이 되는 부위라 그런지 내성치도 높은 편.[11] 여담으로 꼬리 절단 시 떨어지는 꼬리에 맞아 수레를 탈 수 있다.[12] 분노 여부와는 관계없다.[13] 목과 마찬가지로 분노 여부와는 관계없다.[14] 쉽게 생각해서 일반 브라키디오스와 분노 상태의 브라키디오스를 생각하면 된다.[15] 만약 스테미너를 전부 써서 가드 하더라도 가드 데미지로 전체 체력의 3분의 1정도의 데미지가 들어온다. 1회전은 저스트가드로 막고 2회전째에는 오른 다리 뒤로 피해주자.[16] 보통 헌터들은 침뱉기라고 부른다. 특유의 점액질이 땅에 남아서 폭발하기 때문.[17] 리오레이아의 시선도 잘 보면 헌터를 보는 것이 아닌, 헌터의 뒤에 있는 무언가를 경계하는 것을 알 수 있다. 여담으로 리오레이아와 디노발드는 세력 다툼이 없다.[18] 달아오른 상태가 아니라면 절단 수치 자체가 올라가지 않는다.[19] 통상 상태, 녹슨 상태에서는 절단치가 쌓이지 않는다.[20] 더블 크로스에서 G급 패턴이 정립된 건 당연히 간파베기라는 요소가 생기기 이전이지만 사실 브레이브 카운터, 무사도 저스트 회피 등등 "랜스 이외 무기의 반격 깔아두기"라는 개념 자체는 크로스 때도 있었던 요소이고 이를 저격해서 넣은 G급 패턴이 한 세대 뒤에 저스트 회피의 장단점을 계승받은 간파베기에까지 영향을 미치고 있는 것이다. 심지어 대처법도 더블크로스는 카운터 후 올려베고 다시 카운터, 월드는 구르고 2격째 모션을 보고 간파베기인 등 일격째 욕심부리지 않기가 대처법인 점도 똑같다.[21] 이후 죽은 기르오스들과 도스기르오스의 사체를 갈무리할 수 있다.[22] 사실상 즉발이라고 봐도 무방하다.[23] 꼬리의 육질 자체는 가장 연해진다. 절단치 또한 이 때만 쌓이기 때문에 꼬리 절단을 노리는 검사는 이 상태를 노려야 한다.[24] 대회전베기 마냥 꼬리를 입에 무는 선딜이 존재한다[25] 스킬 발동에 필요한 스킬의 이름은 연마술. 숫돌 사용 속도가 빨라지는 연마사로 착각하기 쉽지만 다른 스킬이다.[26] 예리어로도 발동한다.[27] 이 효과가 유지되는 동안 화면 좌측 상단의 숫돌 아이콘 테두리가 하얀 선으로 감싸지는 것을 확인할 수 있다.[28] 다만 속성치는 낮더라도 종합적인 스펙은 준수한 편이다. 속성치가 높지만 역회심도 높은 놈, 깡뎀은 최고지만 순 파예리인데다가 역회심이 붙고 속성치마저 저질인 놈, 속성치만 높은 놈 등 기존 몬스터들 사이에선 기본적으로 주어지는 적당한 흰예리와 높진 않지만 낮지도 않은 불속성치 덕분에 화룡파생과 더불어 가장 쓸 만하다.[29] 다만 희소종이란 위치가 고룡에 준한다는 걸 고려하면 오히려 밀리는 게 정상이긴 하다. 게다가 디노발드는 기존 몬스터의 강화형인 은화룡을 제외하면 아이스본에서 추가된 몬스터 중 유일한 불속성 몬스터이기에 기존의 암울한 불속성 몬스터들 사이에서 혼자 은화룡과 그나마 비빌 수 있는 편이다.[30] 장인 3부터 흰예리가 뜨고, 장인 5레벨을 줘야 쥐꼬리만하게 보라예리가 뜬다.[31] 대검이나 태도 등의 몇몇 무기군은 11레어임에도 2기단 룩이기 때문에 파츠 강화를 통해 이미 높은 기초공격력을 더 끌어올릴 수 있다.[32] 높은 깡뎀에 엠프리스드럼-염비의 악보를 그대로 따왔기 때문에 버프 유지가 매우 쉽다. 여담으로, 연주시 BGM의 하이라이트 부분을 들을 수 있다.[33] 상태이상 적 공격시 댐증[34] 스킬 코스트 감소[35] 에초에 꼬리가 검의 형태를 한 것 부터가 상당한 고지능을 암시하는 디자인이다. 냉병기 중에서도 몽둥이와 같은 둔기는 훈련받지 않은 일반인도 어느 방향으로나 대충 휘두르는 것 만으로도 쉽게 파괴력을 낼 수 있지만 검은 날이 서 있는 베는 면의 절삭력을 충분히 활용할 수 있는 방식으로 휘두르는 기술을 요구하며 자신의 무기에 자기가 부상을 입을 수 있는 위험을 관리해야 하는, 숙달의 영역에 있는 도구이다.[36] 어쩌면 꼬리 연마 및 대회전베기에도.