지에윈 Jieyun ジエユン 截云 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스나이퍼 - 포격사수 | 진영 | 염 |
레어도 | ☆5 | 성별 | 女 |
성우 | 후지와라 나츠미 허예은 주디 앨리스 리[1] 邵敏佳[2] | 일러스트 | 伍秋秋秋秋 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | - | ||
전투 경험 | 2년 | 출신지 | 염 |
생일 | 7월 6일 | 종족 | 아나사 |
신장 | 164cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
지에윈, 염국 북서부 사막에 사는 아나사 소녀다. 와이후의 소개로 염국 주재 로도스 아일랜드 사무소에 치료를 받으러 왔으며, 동시에 외근 오퍼레이터 역할을 맡고 있다. |
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1. 개요
내 원래 이름 말이야? 혹시 박사는 아나사의 말을 이해할 수 있는 거야?
그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든.
- 획득 시 대사
그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역) |
“내 원래 이름 말이야? 혹시 박사는 아나사의 말을 이해할 수 있는 거야? 그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든.” "야, 지에윈이랑 임무 나갈땐 이렇게 음식 많이 가져갈 필요 없어, 양념만 충분히 챙기면 돼." "저번 나갔을 때, 가지고 있건 건조식량을 물에 빠트려 못 먹어서, 다들 굶어죽을 것 같다는 공포에 빠졌던 중에......" "지에윈이 눈부신 동그란 빛을 가지고 숲속에서 나타났어. 마치 기적처럼!" "우리를 위해 가져온건......" "적절한 시기의 원조?" "어......그렇긴 해, 그녀 혼자서 거대한 들짐승 한 마리를 업왔어." |
3. 성능
3.1. 능력치
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000> 최대 체력 | 844 → 1056 → 1320 → 1650 | <colbgcolor=#000000> 재배치 | 느림 (80초) |
공격 | 364 → 520 → 651 → 835 (+85) | 배치 코스트 | 26 → 30 |
방어 | 59 → 77 → 97 → 115 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 느림 (2.8초) |
특성 | |||
적에게 광역 물리 대미지 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -10초 | 배치 코스트 -1 | 재능 강화(공격력 +2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
범위공격, 감속 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
황야 초출 (初出荒野) | 1차 정예화 | 첫 배치 때, 공격력 +8%, 배치 코스트 -1 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
황야 초출 (初出荒野) | 2차 정예화 | 첫 배치 때, 공격력 +13%, 배치 코스트 -3 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 폴리에스테르 | 포도당 |
20000 | 4 | 4 | 3 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | 아케톤 팩 | RMA70-12 |
120000 | 3 | 7 | 11 |
3.4. 스킬
앞길 탐색(探前路) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 30 | 0 | 30초 | 공격력 +25%, 공격 속도 +20 |
2 | 30 | 0 | 30초 | 공격력 +30%, 공격 속도 +20 |
3 | 30 | 0 | 30초 | 공격력 +35%, 공격 속도 +20 |
4 | 30 | 5 | 30초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +20 |
5 | 30 | 5 | 30초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +20 |
6 | 30 | 5 | 30초 | 공격력 +50%, 공격 속도 +20 |
7 | 30 | 10 | 30초 | 공격력 +55%, 공격 속도 +20 |
8 | 30 | 10 | 30초 | 공격력 +60%, 공격 속도 +20 |
9 | 30 | 10 | 30초 | 공격력 +70%, 공격 속도 +20 |
10 | 30 | 15 | 30초 | 공격력 +80%, 공격 속도 +20 |
과거의 먼지(掷旧尘) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 80%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
2 | 20 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 90%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
3 | 20 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 95%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
4 | 15 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 100%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
5 | 15 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 110%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
6 | 15 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 115%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
7 | 12 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 120%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
8 | 11 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 125%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
9 | 10 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 130%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
10 | 8 | 0 | 15초 | 공격을 중지하고 전방에 차크람을 투척한다; 차그람은 특정 위치에 도달하면 멈추며, 스플래시 범위 확대, 매 초마다 주위에 145%의 물리 대미지를 입히고 이동 속도 -50% |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1→2 | |||
4 | |||
2→3 | |||
4, 5 | |||
3→4 | |||
6, 2 | |||
4→5 | |||
6, 8 | |||
5→6 | |||
6, 4 | |||
6→7 | |||
6, 3, 3 | |||
마스터리 | 방법 탐색 | 과거의 먼지 | |
7→8 | |||
5, 3, 1 | 5, 3, 1 | ||
8→9 | |||
6, 3, 7 | 6, 3, 4 | ||
9→10 | |||
10, 4, 3 | 10, 4, 4 |
3.5. 인프라 스킬
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
고대 주술 (원문명) | 초기 | 제조소 | 제조소 배치 시, [속세의 불꽃] 5점마다 [주술 결정] 1점으로 변환 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
흥망성쇠 (원문명) | 초기 | 제조소 | 제조소 배치 시, [주술 결정] 1점마다 생산력 +1% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
흥망성쇠 (원문명) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소 배치 시, [주술 결정] 1점마다 생산력 +2% |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 지에윈의 배지
(截云证章) ||
ORIGINAL || 지에윈의 배지
(截云证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 지에윈은 다수의 적에게 물리 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 포격사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
ART-Y | 돌멩이 (小石头) | ||||
1 | 체력 +100 공격 +37 | 특성 추가 적의 방어력 100 무시 | |||
2 | 체력 +150 공격 +52 | 재능 [광야로의 첫 걸음] 개선 첫 배치 때, 공격력 +16%(+3%), 배치 코스트 -3 | |||
3 | 체력 +180 공격 +65 | 재능 [광야로의 첫 걸음] 개선 첫 배치 때, 공격력 +18%(+5%), 배치 코스트 -3 | |||
모듈 미션 | 1. 비지원 지에윈으로 누적 피해량 100000 달성 2. 메인 스토리 S2-2 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 지에윈 편성 및 출전 필수, 지에윈으로 적 최소 10명 이상 섬멸 | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 50 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
해가 지면 내일 아침에 다시 동쪽에서 떠오르고 달이 뜨면 내일 아침에 다시 서쪽에서 떨어지네 사막에 틈이 가득 갈라지면 내년에 비가 이를 적시겠지 사막의 헛개나무가 말라 죽으면 지하의 샘물이 이를 살리겠지 어머니, 눈물을 흘리지 마세요 옷소매가 눈물에 적셔질 테니 아버지, 이맛살을 찌푸리지 마세요 내 옷에 담배 냄새 배게 될 테니 오라버니, 오라버니 피리 그만 좀 부세요 이 길이 불안해 갈 수 없을 테니 장래에 어여쁜 꽃이 되어 어머니 귀밑머리에서 웃고 있을게요 장래에 강한 짐승이 되어 아버지를 태우고 먼 동쪽으로 갈게요 오라버니, 오라버니 피리를 좀 더 불어주세요 장래에 작은 돌멩이가 되어 바람 불면 빙그르르 굴러와 오라버니 곁에서 맴돌 거예요 ——염국 북서부에 사는 아나사 부족에서 전해 내려오는 노래. 가족이나 친구가 세상을 떠나면 부족 전체가 그들이 묻힌 곳에서 이 노래를 부른다고 한다. 로도스 아일랜드에 온 후, 환자가 죽을 때마다 지에윈은 갑판에서 죽은 자들을 위해 이 노래 불렀다. |
3.7. 평가
등림의 이벤트에서 배포되는 5성 포격사수 오퍼레이터. 2스킬의 메커니즘이 독특한 편이고 장거리 물리 딜링과 감속 효과를 동시에 가할 수 있지만, 어느 쪽도 딱히 특출나지는 않아서 성능적으로 주목받는 오퍼레이터는 아니다.재능
은 해당 작전에서 처음으로 배치할 때 공격력 증가와 배치 코스트 감소 효과를 얻는 것. 한 자리에 눌러앉아서 끝까지 작전을 수행할 수 있다면 무난하게 좋은 재능이지만, 퇴각 후 재배치가 필요해지는 상황에서는 성능이 떨어진다는 단점이 있다.1스킬
은 공격력과 공격 속도가 증가하는 단순한 스킬이다. 스킬 효율은 공용 스킬인 신속공격γ보다 소폭 높은 정도.2스킬
은 시라유키 2스킬과 피아메타 3스킬을 합친 듯한 스킬로, 전방 3칸 앞 위치에 차크람을 던져서 그 주변에 지속적으로 물리 대미지와 이동 속도 감소를 가한다. 스플래시 범위는 반경 1.3칸 정도로 보기보다 넓다. 공격 회복 스킬이라 스킬 회전율이 떨어지는 편이므로 아르케토나 첸으로 SP 보조를 받으면 좋다.인프라
는 '속세의 불꽃'에 비례해서 제조소 생산력을 얻는 효과. 속세의 불꽃 조합에 대해서는 총웨 문서를 참고. 조합을 전부 갖출 경우 생산력 +32%가 되는데, 제조소 최상위 조합 기준으로 딱히 높은 수치는 아니지만 특수 조합을 활용하면서 겸사겸사 배치한다고 생각하면 무난하게 쓸 수는 있는 정도의 효율이다. 이후 '속세의 불꽃' 관련 인프라 스킬이 추가된다면 더 고효율이 될 가능성이 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
맛이 매운 탁주 한 항아리. 사막의 밤은 온도가 갑자기 떨어진다. 이걸 마시면 추위를 약간이나마 쫓을 수 있다. |
계약 |
임상 진단 분석 |
체표면에 오리지늄 결정 분포, 방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 9% 좌측 어깨에 소량의 오리지늄 결정이 분포되어 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.15u/L 현재 오퍼레이터 지에윈의 병세는 안정되어 있으며, 계속해서 제어 중이다. |
파일자료 1 |
지에윈의 허리에는 언제나 크고 작은 주머니 여러 개가 매달려있다. 대부분의 주머니 안에는 황야에서 생존 시 필요한 각종 도구가 들어있으며, 몇몇 주머니에는 여러 사람의 호기심을 자극하는 물건이 들어있다. 가령 묵직한 돌멩이나 바싹 말린 꽃잎과 잎사귀, 동물에서 빠진 털 등등…… 지에윈은 이런 값어치 없고 쓸모없어 보이는 물건들을 줄곧 소중하게 보관하고 있다. 그리고 다른 사람이 그 이유를 물어보면 그녀는 그것을 얻은 장소와 시간, 사정까지 하나하나 세세히 늘어놓는다. 지에윈은 어린 시절 부족 사람들과 함께 황야를 떠돌아다니는 생활을 했는데, 그러다 보니 생활에 필요한 물건을 제외한 나머지는 모두 버릴 수밖에 없었다. 그러다가 이후 스승을 만나 이전과는 전혀 다른 안정적인 생활을 하게 된 후부터, 지에윈은 이전과는 다른 생각을 갖기 시작했다. 이는 미련 때문일 수도 있고, 기념을 위한 것일 수도 있는데, 그녀는 한 지역을 떠날 때마다 매번 마음에 드는 작은 물건을 주워간다. 예전에 친한 오퍼레이터가 지에윈의 이런 버릇을 알고 나서 그녀의 수집품이 약간이나마 다채로워지길 바라는 마음에 임무 도중 그녀에게 선물을 가져온 적이 있었으나, 지에윈은 완곡히 거절했다. "내가 지니는 물건은 설령 사소한 깃털일지라도 신중한 선택이 필요해." "아무리 작고 보잘것 없는 물건이라도 사람과 커다란 관계를 맺을 수 있거든." "그런 관계는 정말 무서워......" "고향을 떠난 후, 나는 정말 많은 사람을 만났어. 그런데 그 많은 사람들은 매번 새로운 곳에 갈 때면 사는 곳에 온갖 물건을 갖다 놓고는, 나중에 떠날 때가 되면 항상 버리기 힘들어서 고통스러워하더라고." "나는 그 물건들이 사람들의 뿌리라고 생각해, '집'이라고 부르는 건물을 단단히 붙잡아 사람들이 떠나기 힘들게 하는......" |
파일자료 2 |
"상상할 수 있겠어?! 황야에서 오리지늄 모래폭풍을 만났을 때, 몇몇 이미 '깨달은' 부족 사람들−−지에윈도 이게 무슨 뜻인지는 정확히 설명하지 않았다−−은 대피를 하긴커녕, 오히려 땅을 끌어안고는 착실하게 폭풍을 감수한다니까. 심지어 그 때문에 죽더라도 말이야. 왜냐하면 그들은 '모든 것에는 이유가 있는 법이다'라는 식으로 받아들이거든." "정말 '이상한 경건함'이지, 이해가 가?" 요컨대 아나사의 인식 속 광석병은 질병이 아니라 세상의 감정을 느낄 수 있는 방법의 일종이며, 체표면에 결정이 자라나고 환부가 참기 어려울 정도로 아픈 것은 마치 재앙이 지나가며 지표면에 흔적을 남긴 것과 같은 것이다. "그래서 광석병 환자가 발작할 때에도 부족 사람들은 그를 배척하지 않아. 그를 부축해 모닥불 곁에 앉히고는 아무 말 없이 그의 손을 꼭 쥐여주며 환자의 고통 섞인 울음 소리가 모래 바람에 날려 허공에 사라지는 것에 귀를 기울여. 마치 이렇게 하면 그의 모든 고통을 나눌 수 있는 것처럼, 환자와 함께 대지의 어지럽고 세찬 감정을 느끼는 거야." "너 표정이 왜 그래?" "그러니까 지에윈과 광석병 진료 업무에 관해 이야기하라고 보냈더니, 이야기만 듣다가 왔다는 거지?" "그렇게 말하니 확실히 이상하게 들리기는 하는데, 너도 지에윈의 성격 알잖아. 지에윈이 누군갈 속이려고 하는 거라면 그게 더 이상한 거지!" "그런 말 한 적 없어. 아나사의 신비는 나도 들어본 적 있으니까. 다만 내가 걱정하는 건, 이런 생각을 가진 지에윈이 우리의 진료 방식을 어떻게 생각하냐는 거야." "지에윈은 우리 진료 방식에 동의했어." "어?" "내가 그녀와 이야기를 좀 해봤거든. 그녀가 개인적으로 광석병 치료의 필요성을 느끼지 못하는 것과 별개로, 사실 치료 안 할 이유도 없잖아? 내가 그녀를 설득했다고 생각하지 않아도 돼. 그녀는 우리를 난처하게 하지 않기 위해서라도 우리 업무에 협조하려 할걸." |
파일자료 3 |
"아주 아주 오래전, 자기 부족민이 어둡고 위험한 밤에서 생활하는 것을 바라지 않는 한 아나사 부족장이 있었어. 그래서 그는 족장의 자리를 아들에게 물려주고는 태양이 지지 않는 곳을 찾아 동쪽으로 갔어. 하지만 그가 아무리 멀리 가도 그런 곳은 찾지 못했고, 그저 매일 저녁이 되면 태양이 지는 모습을 지켜볼 수밖에 없었지. 그러던 어느 날, 결국 지치고 굶주린 그는 땅에 쓰러져서 막막한 마음에 슬피 울고 말았어. 그런데 울고 있던 그의 눈에 갑자기 하늘에서 태양과 달이 교차하는 모습이 들어온 거야. 노란 하늘 동쪽에는 달이, 서쪽에는 태양이 있었는데, 그 중간에 있는 거대한 사막에는 반은 피어났고 반은 시들은, 한 꽃받침에 두 개의 꽃이 달린 꽃이 있었어. 문득 족장은 이해했어.낮과 밤은 사실 같은 하늘의 두 가지 모습이고, 낮의 찬란함을 누린 사람이라면 밤의 쌀쌀함을 감수해야 한다는 것을. 해가 뜰 무렵, 이를 깨달은 족장은 자신의 부족으로 돌아와 소중한 아내와 자식에게 거칠게 키스했어. 그때부터 그는 더는 밤이 오는 것에 고민하지 않고, 금방 사라지는 낮을 소중히 여기기로 했지." 어느 저녁 식사 후, 오퍼레이터들이 고향에서 전해지는 이야기를 하기 시작하자 지에윈은 그녀의 부족에서 전해 내려오는 전설을 들려주었다. 언뜻 두서없는 것 같은 이야기였으나, 나에겐 아나사에 대한 호기심을 불러일으키는 이야기였다. 한 차례 검증을 거친 결과, 아나사의 기원은 동쪽으로 간 어느 살카즈 부족까지 거슬러 올라가는데, 재앙 때문에 무리와 떨어진 그들이 근처 염국 북서부 사막에 머물렀던 것으로 추정된다. 그 후 역사의 변천 속에서 이 유랑 살카즈들은 아나사로 이름을 바꾸었고, 이 황야와 함께 염국에 편입되면서 본의 아니게 염국 사회에 녹아들었다. 하지만 경계심이 극도로 강한 그들에게 있어 이동 도시로 다가간다는 선택지는 없었기 때문에, 이후에도 계속 자신의 전통을 고수하며 황야에서 거처 없이 떠도는 생활을 한 것이다. 나는 이렇게 오랫동안 떠돌아다닌 아나사의 생활 방식이 그들만의 독특한 사상 관념을 만들어낸 게 아닌가 추측하고 있다. 그들에게 있어 이 광활한 사막은 세상 전부이며, 만물은 죽어 사라질지언정 그 혼백은 사라지지 않고 또 다른 모습으로 윤회하여 세상에 돌아오는 것이다. 그러므로 생로병사와 안위 존망은 모두 세상의 운행을 이루는 일부분일 뿐이며, 그들은 정해지지 않은 미래의 여러 불행보다는 눈앞에서 발생하는 일에 주목한다......−−민속학을 좋아하는 어느 오퍼레이터의 기록 중 '아나사'라는 제목의 몇 페이지에서 발췌, 아직 공백이 많이 남아있다. |
파일자료 4 |
지에윈과 대화를 하다 보면, 그녀는 '스승님'이라는 말을 자주 언급한다. 그리고 그리움이 가득 담긴 그녀의 말을 통해 눈가에 잔주름이 진, 시원하게 웃는 여자 협객의 모습이 생동감 있게 모습을 드러냈다. 여러 해 전, 이 여자 협객은 옥문을 떠나는 길에서 지에윈의 부족과 마주하게 되었다. 당시 그들에게 금방이라도 치명적인 재앙이 닥치려 하자, 이를 두고 볼 수 없었던 여자 협객은 병의 고통을 참고 온갖 방법을 동원해 부족 전체를 재앙에서 대피시켰다. 그 후 그녀는 부족에 머물면서 그들이 초목이 무성한 다른 안전한 곳을 찾아 쉴 수 있도록 도왔으며, 자신이 배운 모든 것을 그들에게 가르쳐주었다. 부족의 아이 중 지에윈의 재능이 가장 좋았고 태도 역시 가장 성실했는데, 그 덕분에 지에윈은 유일하게 여자 협객의 무예를 약간이나마 전수 받을 수 있었다. 게다가 지에윈의 순진하고 순박한 성품 역시 여자 협객의 성격에도 맞아, 그녀는 부족의 다른 아이들보다 지에윈을 더 이뻐하고 돌봐주었다. 하지만 당시 이미 여자 협객은 병세가 심해져 남은 시간이 얼마 없었다. 사후 지에윈이 걱정하는 것을 원치 않는 그녀는 줄곧 지에윈이 자신의 문하에 드는 것을 허락하지 않다가, 임종 직전에야 겨우 뜻을 굽혀 지에윈을 자신이 몸소 가르친 제자로 받아들였다. 여자 협객과 함께 지내는 동안, 지에윈은 그녀가 옥문에서 겪었던 예전 일들을 많이 들었다. 자유로운 그 이야기들은 그야말로 지에윈이 줄곧 동경하던 강호의 모습 그대로였고, 여자 협객과의 약속 때문에 옥문에 도착한 지에윈은 여자 협객이 말해줬던 경험담을 몸소 느낄 수 있었다. 이 여행은 지에윈의 고정관념을 완전히 뒤집어 놓았으며, 무언가 말로 형언할 수 없는 것들이 그녀의 마음속 깊이 뿌리내려 이후 그녀는 두번 다시 자유롭게 떠돌아다니지 못하게 되었다. |
승진 기록 |
"다른 사람들은 나보고 강직하고 시원한 성격이 스승님과 닮았다고 하더라." 지에윈은 손에 든 건초를 꺾고는 매듭을 묶었다. "하지만 스승님은 그렇게 생각하지 않으셨어. 이런 이야기를 꺼낼 때면 스승님께선 언제나 웃으며 고개를 젓고는 아무 말씀도 하지 않으셨지." 건초의 잔털을 훑은 그녀의 열 손가락이 쉬지 않고 풀을 엮기 시작했다. 얼마 지나지 않아 그녀의 손에서 건초로 만든 공예품 원형이 모습을 드러냈다. "나중에서야...... 스승님께서 어머니에게 내가 스승님 당신은 물론, 부족의 다른 사람과도 다르다고 말씀하셨다는 것을 알게 되었어." "일이 발생한 후에는, 사실 내가 가장 내려놓기 어려웠던 거야." 마침내 그녀는 동작을 멈추고는 자신의 작품을 자신의 손바닥 위에 올려놓았다. 건초로 만든 작은 벌레였다. "하지만 나는 오히려 그 집착들을 피하거나 떨칠 수 없기에 만물이 지금 같은 모습으로 엮인 거라고 생각해." |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
[신규 컬렉션] //푸른 연잎과 함께 - 지에윈 0011 서브 브랜드 '운' 시리즈 신상 - 푸른 연잎과 함께. 염국의 장인이 만든 복장, 세련된 재단 방식을 채용했으며, 편암함과 시원함에 중점을 두었습니다. 지에윈은 이것을 입고 염국에 위치한 물가의 마을을 여행했습니다. ____ 연못의 새 잎에 배를 싣고, 약간의 연꽃이 구름을 비추고 있다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
6. 대사
보이스 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 당신을 지키겠어. 그렇게 약속했으니까. 근데 이 문서에 쓰여있는 글씨들을······ 이해하려면 아직 시간이 더 필요할 것 같지만······ 뭐, 열심히 할게. |
대화 1 | 황야에서 생활하려면 언제나 조심해야 해. 부싯돌은 늘 두 개씩 챙기고, 호신용 검 한 자루랑 물을 정화하기 위한 천도 항상 가지고 다녀야 하지. 불에 타기 쉬운 물건은 사무실에 들일 수 없다고? 하지만 정전이라도 되면 어쩌려고? |
대화 2 | 사부님은 우리에게 무술을 가르쳐 주셨고, 재앙을 피해 밭을 일궈 식량을 비축하는 방법을 가르쳐 주셨어. 덕분에 우린 더 이상 떠돌아다니며 생활하지 않아도 되게 됐지. 사부님은 뭐든지 다 알고 있는 사람 같았어. 박사처럼 말이야. 난 사부님이나 박사 같은 사람이 될 수 없겠지만, 그래도 너희를 지키고 더 많은 사람들을 돕고 싶어. |
대화 3 | 부족 대이동을 할 때가 되면 정말 살기 좋은 곳을 찾을 수 있을지 다들 불안해했어. 하지만 이동도시에 사는 사람들은 하나도 무서워하지 않는 것 같아. 그들에게 이동이란······ 새로운 고향을 찾는 게 아니라, 고향과 함께 방랑하는 느낌이려나······? |
1차 정예화 후 대화 | 광석병은 우리 부족에서도 흔했어. 우린 그냥 몸에 난 돌이 황야에서 파는 보석이랑 많이 닮았다고만 생각했는데······ 이 세상엔 이미 사람의 생명을 쉬이 앗아가는 것들이 많은데······ 어째서 사람들은 하나의 병을 이유로 타인을 해치려는 걸까. |
2차 정예화 후 대화 | ‘아나사’는 뿔이 없는 사람이란 뜻이야. 부족 사람들은 내려놓지 못할 게 없다면, 자연스레 번뇌에 사로잡히는 일도 없을 거라고 말했어. 하지만······ 부족을 떠나 내가 만났던 모든 사람들은 다들 어떤 집념을 가지고 있는 듯했지. 나? 은혜를 갚고 싶은 마음도 집념이란 거야? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 천리에 비를 뿌리던 구름도 이 산에 막혀 날이 갰구나. 이건 사부님께서 처음 가르쳐 준 염국의 시야. 내 이름의 유래이기도 하지. 오랜 시간 떠다녔던 구름이 마침내 산에 가로막혀서 더 이상 갈 곳 없이 떠돌지 않게 됐다는 의미야. 사람은 누구나 집이라고 부를만한 곳이 필요하다라고 사부님이 말씀하셨어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 그 무공이 엄청난 사람도 여기 있구나. 예전에는 매정하고 의리 없는 사람이라고 생각했는데, 나중에야 깨달았어. 오랜 시간 살았어도 아직 갈 길이 먼 사람은 많은 것들을 짊어지고 갈 수 없다는 걸 말이야. 사부님도 아마 그렇게 생각했을 테지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 가끔 멀리서 재앙이 지나가면 깨끗한 밤하늘을 볼 수 있어. 먼 곳에서부터 바람도 불어오고 별은 마치 손을 뻗으면 닿을 것처럼 가까워 보이지. 모닥불을 피우면 짐승들도 다가오지 않고 노래를 부르다 보면 추위도 잊을 수 있어. 황야는 위험하지만 무섭진 않아. |
방치 | 박사, 이제 쉬는 거야? 그럼 불침번은 내가 서도록 할게. |
오퍼레이터 입사 | 내 원래 이름 말이야? 혹시 박사는 아나사의 말을 이해할 수 있는 거야? 그래도 로도스 아일랜드에서는 계속 지에윈이란 이름을 쓰고 싶어. 난, 사부님이 지어준 이 이름이 마음에 들거든. |
작전 기록 학습 | 전쟁의 이치는 어디서나 변치 않는 법이지. |
1차 정예화 (승진) | 익숙했던 황야를 떠나 나도 점점 많은 것들에 익숙해지고 있어. 네가 날 신뢰하고 있다면 나도 더 많은 것들을 해보고 싶어. 일낙천금이란 말처럼 말이야. |
2차 정예화 (승진) | 세상 일은 알 수 없는 법이니까 나도 앞으로 어떻게 해야 될지에 대해선 아직 고민해 본 적 없어. 하지만 로도스 아일랜드라면 분명 많은 이들의 집이 되어줄 수 있겠지······ 고마워, 박사. |
팀 배치 | 맡은 일은 반드시 해낼 거야. |
팀장 임명 | 놓치지 않게 잘 따라와. 황야에서 길을 잃으면 아주 위험하니까. |
작전 출발 | 모두 무사히 돌아오도록 하자. |
작전 개시 | 모래바람이 모든 흔적을 지울 순 없지. 여긴 뭔가 의심스러워. |
오퍼레이터 선택 1 | 알겠어. 네가 말한 건 전부 기억해뒀어. |
오퍼레이터 선택 2 | 내가 가게 해줘. |
배치 1 | 사시나무들의 위치를 기억해두면 길을 잃지 않을 거야. |
배치 2 | 근처에 돌을 쌓아 표시를 남길게. |
작전 중 1 | 너희들은 패배하면 바로 포기하는 거냐? |
작전 중 2 | 멋대로 남의 집에 쳐들어오다니! |
작전 중 3 | 돌아갈 수 없다면 너희 가족들도 슬퍼할 거야. |
작전 중 4 | 황야의 작은 언덕들이 또 늘어나겠네. |
4★ 작전 종료 | 모든 것이 모래바람에 묻히고 나면 저들을 기억해 줄 사람이 있을까? |
3★ 작전 종료 | 나도 박사의 전술을 배울 수 있다면 분명 부족 사람들의 집을 지킬 수 있겠지? |
비 3★ 작전 종료 | 사부님은 무슨 일이든지 해냈느냐보단 그 일로부터 도망치지 않고 최선을 다했는지가 중요하다고 했어. 박사, 우린 이미 충분히 잘 싸웠다고 생각해. |
작전 실패 | 거, 걱정하지 마. 돌아가는 길은 기억하고 있으니까. 지금 철수해도 늦지 않을 거야. |
시설에 배치 | 어두운 곳도 계속 있다 보면 적응할 만한······ 어? 밝아졌다. |
터치 | 조심해, 박사. 날 노리는 짐승으로 착각할 뻔했잖아. |
신뢰도 터치 | 박사, 네 발소리는 잘 알고 있어. |
인사 | 박사, 바람 쐬러 가지 않을래? |
7. 기타
- 이름 중 "윈"에 대해 비공식 번역으로 한국 커뮤니티에서 널리 쓰이던 "윤"이라는 표기는 병음 로마 문자 표기 "yun"을 한국에서 흔히 읽히는 발음으로 묘사한 것으로 추정된다.[3][4] 구름 운, 즉 "雲(정자)/云(간체)"의 한어병음 표기는 "yún"으로서, 한글로 최대한 가깝게 받아적으면 "윈"이지만, 엄밀히 말하면 실제 발음은 한국어에서 일반적으로 쓰이는 "위" 발음과는 조금 다르다.[5] 중국어 병음 표기에서 /y/ 발음의 표기는 초성 자음, 즉 성모가 있을 때 "ü", 성모가 없을 때 반모음 글자를 넣어 "yu"로 표기한다.[6] 즉, ü와 yu는 둘 다 같은 발음이다.
8. 둘러보기
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
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## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
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[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
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[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
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[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
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[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
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[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
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- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
명일방주의 39번째 배포 오퍼레이터 | ||||
2022.12.15 불로 비춰주소서 | → | 2023.01.17 등림의 | → | 2023.03.07 불을 쫓는 낙엽 |
퍼즐 | 지에윈 | 테라 대륙 조사단 |
[1] 와일드메인과 중복.[2] 나란투야, 페넌스, 압생트, 로빈과 중복.[3] 혹은 일본어 번역 표기인 "ジエユ(유)ン"이 영향을 준 것으로도 보인다. 일본에서 중국어 병음 표기 "yun"을 가타카나로 치환할 때 쓰이는 방식은 "イン(인)"과 "ユン(윤)" 양쪽 모두 유효하여 병용되는 것으로 보인다. ※참고 자료 : "イン(인)"으로 정의한 경우, "ユン(윤)"으로 정의한 경우[4] 혹시나 해서 추가로 첨언해두지만, 중국어 병음 표기의 한글 표기법에서도 윈이라고 명시되어 있으므로(해당 페이지의 첨부파일 참조), 비공식 번역은 실제 발음은 물론이고 외래어 표기법조차도 고려하지 않은 명백한 오류이다.[5] 현대 한국어에서 "위"의 발음은 /ɥi/ 혹은 /wi/ 등의 평순 이중모음 발음으로 변해가는 중이지만, 중국어의 "ü" 발음은 독일어 등과 같이 둥근 입술을 끝까지 유지하는 원순 단모음 /y/ 발음이다.[6] 예를 들어, 초록 绿(록)자의 병음 표기는 "lü(뤼)", 고기 鱼(어) 자의 병음 표기는 "yu(위)"가 된다. (绿 자의 /y/ 발음을 성조를 넣어 ǜ로 표기하면 문자가 뭉개져 잘 안 보이는 관계로 양쪽 모두 성조 표기를 뺀 글자로 대신함) / 그밖에 j, q, x 등 설면음 자음값이 ü의 앞에 선행하는 때에도 변모음 표시를 떼어내어 u로 표기하지만 이 역시 발음은 유지된다. (예: 去(qù)의 발음은 "추"가 아닌 "취")
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