최근 수정 시각 : 2024-10-30 11:20:46

킹즈 갬빗

킹스갬빗에서 넘어옴

||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 갬빗
King's Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.f4
상위 오프닝 오픈 게임
ECO 코드 C30–C39

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 킹즈 갬빗 수락3.2. 킹즈 갬빗 거절
3.2.1. 클래시컬 디펜스3.2.2. 팔크비어 카운터갬빗3.2.3. 2...d63.2.4. 페트로프 디펜스3.2.5. 퀸즈 나이트 디펜스3.2.6. 노르발데 바리에이션3.2.7. 킨즈 디펜스3.2.8. 질버민츠 더블 카운터갬빗3.2.9. 팬텔다키스 카운터갬빗3.2.10. 마피아 디펜스
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나로, 오픈 게임에서 f4 을 올리는 오프닝을 말한다.[1] 형태상으로는 퀸즈 갬빗의 대칭형이다.

2. 이론

가장 기본적인 아이디어는 퀸즈 갬빗과 마찬가지로 폰 하나를 내주는 대신 상대 중앙폰을 치우고 중앙을 점유하겠다는 것이다. 열린 f파일을 통해 흑 에게 강력한 공격을 가할 수 있다. 다만 f폰은 자신의 킹을 지켜주는 폰이기도 하기 때문에[2] 자신의 공격이 흐지부지된다면 상대의 역습에 노출될 수 있다. 그렇기 때문에 작은 이득을 스노우볼 굴리는 식의 운영과는 맞지 않으며 과감한 공격, 전진, 희생이 요구된다.

흑은 갬빗을 받아들여 폰을 잡는 것이 가장 좋은 수이며, 이후 최선의 수로 방어하면 백이 불리한 포지션으로 들어가는 것으로 알려져 있다. 하지만 킹즈 갬빗, 특히 메인 라인(클래시컬 베리에이션)은 파생되는 이론이 매우 많아 사용 난이도가 높은 오프닝에 속한다.[3] 아마추어 레벨에서는 수많은 트랩을 피해 제대로 방어하는 것을 기대하기도 힘들고, 아마추어 레벨에서는 자주 나오지 않는다는 점이 오히려 장점이 되어 흑이 대처법을 잘 알고 있는 경우도 드물기 때문에 공격적인 성향의 플레이어에겐 여전히 가치가 있다.

따라서 흑이 방어할 자신이 없다면 갬빗을 받지 않고 거절하는 것도 가능하다. 물론 낭만주의 시절 오프닝답게 거절하는 경우도 최선의 수는 지키는 것이 아니라 역으로 공격을 하는 것이다. 킹즈 갬빗 디클라인의 메인라인은 2...d5(팔크비어 카운터갬빗)이나 2...Bc5(클래시컬 디펜스) 비숍 전개 등으로, 흑이 괜히 쫄아서 2...d6 처럼 폰 방어를 선택했다가는 백의 공격에 정신없이 끌려다니는 전개가 나오는 일이 많다.

3. 파생형

  • 2...exf4: 킹즈 갬빗 수락
  • 2...Bc5: 킹즈 갬빗 거절, 클래시컬 디펜스
  • 2...d5: 팔크비어 카운터갬빗
  • 2...Nf6: 페트로프 디펜스
  • 2...Nc6: 퀸즈 나이트 디펜스
  • 2...Qf6: 노르발데 바리에이션
  • 2...Qh4+: 킨즈 디펜스
  • 2...g5: 질버민츠 더블 카운터갬빗
  • 2...f5: 팬텔다키스 카운터갬빗
  • 2...c5: 마피아 디펜스

3.1. 킹즈 갬빗 수락

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 킹즈 갬빗 수락 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=King's Gambit Accepted(KGA),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...exf4)]
King's Gambit Accepted(KGA). 킹즈 갬빗의 메인 라인으로, 흑 입장에선 갬빗을 수락하는 것이 유리하기 때문에 대부분 이것을 선택한다.

3.2. 킹즈 갬빗 거절

King's Gambit Declined(KGD). 퀸즈 갬빗의 경우 보통 e폰으로 지키는 것을 좁은 의미의 퀸즈 갬빗 거절(QGD)로 부르고 다른 방식으로 갬빗을 거절하는 것에는 슬라브 디펜스 등 별도의 이름이 붙어 있는데, 킹즈 갬빗을 거절하는 경우 QGD처럼 d폰으로 지키는 것은 나쁜 수로 여겨지고, 다양한 갬빗 거절 방법을 모두 KGD로 호칭한다.

3.2.1. 클래시컬 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Classical Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Bc5)]
비숍을 전개하면서 백이 캐슬링을 하지 못하도록 견제하며, 비숍을 미리 빼는 것으로 이후에 d6을 비숍 전개를 막을 걱정 없이 할 수 있다. 백이 이 비숍을 쫓아내려면 템포 손해를 감수해야 한다.

백이 e5의 폰이 지켜지지 않는 것 같다고 fxe5??를 하면 흑의 Qh4+ 체크 후 Ke2 Qxe4#로 메이트가 되거나 g3 Qxe4+로 룩을 잃는다. 클래시컬 디펜스뿐만 아니라, 대부분의 갬빗 거절 라인에서 Qh4+에 대한 대비 없이 백이 함부로 f폰을 움직이면 트랩에 걸리게 된다. 반대로 흑 입장에서도 Nf6을 너무 일찍 두면 퀸의 길이 막혀 백의 fxe5를 허용하여 기물도 템포도 잃는다.

그러므로 백은 3.Nf3으로 Qh4+를 방지하면서 e5폰을 공격하는 것이 일반적이다. 흑은 이것을 3...d6으로 막으면서 게임이 진행된다. 3...exf4는 킹즈 나이트 갬빗을 Bc5로 받은 꼴인데, 4.d4 Bb6 5.Bxf4로 폰을 회수하면서 백이 중앙을 잡고 기물 전개도 앞서게 되는 좋지 않은 수이다.

서로 Nc3, Nf6 등으로 적당히 전개하면서 비숍스 오프닝 비엔나 하이브리드 비슷한 형태로 진행하거나, 백의 경우 c3 후 d4로 중앙을 잡는 것을 노릴 수도 있다.

마스터 레벨에서는 일반적인 오프닝 수준으로 백 승률이 괜찮은 편인데, 반대로 아마추어 수준에서는 흑 승률이 높은 라인이다. 아마추어 수준에서는 킹즈 갬빗을 쓸 때 갬빗 거절 라인은 잘 준비하지 않기 때문으로 보인다.

3.2.2. 팔크비어 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Falkbeer countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5)]
흑이 역으로 갬빗을 건다. 컴퓨터 분석으로는 KGA보다 흑에게 불리하지만, KGA를 정확히 받아치기 쉽지 않으므로 거절하고 싶을 때 주로 선택된다. 경기 DB를 봐도 마스터간 통계에서는 KGA보다 흑 승률이 낮지만, 전체 유저 통계로는 KGA보다 흑 승률이 좋다.

백은 대부분 3.exd5를 선택하며(3. fxe5는 3. fxe5 Qh4+ 4. g3 Qxe4+ 이후 룩을 잃으니 클래시컬에서 설명한 것과 마찬가지 이유로 블런더이다, Nf3, d3 등은 엔진 평가로는 충분히 둘 만하지만 별로 연구되지 않았다.), 과거에는 흑이 3...e4로 대응하는 것이 메인라인이었지만, 현재는 백이 4.d3으로 대응하면 좋다고 여겨져 (알빈 카운터갬빗의 3...d4 4.e3?과 달리 흑의 비숍이나 퀸 체크가 아무 의미가 없다.) 잘 두어지지 않고, 3...exf4를 통해 모던 디펜스로 전환되는 경우가 가장 많다. 3...c6(님조비치 바리에이션)도 많이 선택되지는 않지만 타당한 대응으로 여겨지며, 아마추어 레벨에서는 많이 선택되지 않는 점이 역으로 장점이 되어 흑 승률이 높다.

킹즈 갬빗 수순이 아니더라도, 오픈 게임의 f4를 치는 라인들에 d5(백이라면 f5에 d4)로 카운터를 하는 아이디어는 대부분 좋은 수이다. 비엔나 게임(팔크비어 바리에이션)의 비엔나 갬빗, 루이 로페즈의 디퍼드 슐리만 디펜스, 이탈리안 게임루소 갬빗, 비숍스 오프닝의 칼라브리스 카운터갬빗 등에서 d폰 카운터가 최선의 수, 혹은 괜찮은 옵션으로 평가된다. 물론 슐리만 디펜스, 비엔나 게임(막스 랑게 디펜스)의 비엔나 갬빗 등 d폰 카운터가 좋지 못한 경우도 있기는 하다.

3.2.3. 2...d6

[include(틀:체스게임, info=2...d6,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d6)]
흑이 공격받는 폰을 d6로 지키는 수이다. 낮은 레이팅에선 d5보다 자주 나오는 수로, 어두운 비숍 길을 가로막는다는 단점이 있고 백이 잘만 대응하면 중앙을 전부 차지하고 유리하게 플레이 할 수 있기 때문에 백이 나쁘지 않은 승률을 가진다.

이후 백의 대응은 Nf3, d3, d4, Bc4, Nc3, fxe5 등등 다양하게 나올 수 있는데, 가장 자주 나오는 3.Nf3에선 3...exd4를 하면 피셔 디펜스로 전환되며, 3...Nc6도 좋은 수이다.. 컴퓨터 엔진 평가로 가장 좋은 수는 3.d3인데, f4 폰을 지키며 중앙 차지를 확실히 한다. 이후 진행은 exf4, Nc6, Nf6, f6 등으로 나뉜다.

3.2.4. 페트로프 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Petrov's Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6)]
킹즈 나이트 오프닝페트로프 디펜스와는 이름만 같고 관계가 없으며, 흑백이 반전되고 백이 한 수 더 빠른 라트비안 갬빗 포지션이 되었다.
기본 진행은 3.fxe5 Nxe4 4.Nf3으로 중앙에서 폰 교환이 일어나면 백과 흑 서로가 동등하다고 평가된다.

3.2.5. 퀸즈 나이트 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Queen's Knight Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nc6)]
흑은 나이트를 전개해서 e5폰을 지킨다. 여기서 백이 3.fxe5로 폰을 잡는 것은 블런더로, 3...Qh4+를 시작으로 흑이 백의 킹사이드에 굉장히 강력한 공격을 꽂아 넣을 수 있다. 따라서 백의 최선의 수는 폰을 잡는 것이 아닌 3.Nf3로 퀸 체크를 막으면서 흑의 e5폰을 공격하는 것이다.

3.2.6. 노르발데 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Norwalde Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Qb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Qf6)]
퀸을 전개해서 e5폰을 지킨다. 퀸이 일찍 전개되는 여러 오프닝과 비슷하게, 백의 기물들에 의해 퀸이 이리저리 쫓기면서 흑의 템포가 낭비된다는 단점과, 나이트가 전개될 수 있는 f6칸에 퀸이 배치되어서 나이트 전개가 힘들어진다는 단점이 있기에 좋은 수로 평가되지는 않는다.

3.2.7. 킨즈 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Keene's Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Qh4+)]
폰을 잡는 것을 미루고 퀸 체크를 먼저 거는 라인이다. 하지만, 이 퀸 체크는 백에게 그리 위협적인 공격이 아닌데, 킹즈 갬빗 수락에서는 흑 폰이 g3칸을 컨트롤 하기 때문에 체크를 g3로 막으면 백의 킹사이드가 열리면서 백 킹이 굉장히 위험해지지만, 해당 포지션에선 흑이 g3칸에 대한 영향력이 전혀 없어서 체크를 3.g3로 막으면 흑이 더 이상 할 수 있는 공격이 없어진다. 때문에 다음 수에 퀸이 뒤로 빠지면서 흑의 템포가 낭비되게 되고, 백에게 주도권을 넘겨주게 된다는 단점이 있어 잘 사용되지 않는다.

3.2.8. 질버민츠 더블 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Zilbermints Double Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...g5)]
흑은 백의 갬빗을 무시하고 g폰을 두 칸 올려 역으로 갬빗을 건다. 백이 e폰을 잡던, g폰을 잡던 퀸의 대각선이 막혀 Qh4+가 불가능하기 때문에 약한 수로 평가된다.

3.2.9. 팬텔다키스 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Panteldakis Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...f5)]
백과 똑같이 흑도 f폰을 두 칸 올려 갬빗을 건다. 백의 3.exf5 이후에 4.Qh5+가 굉장히 강력해지기 때문에 흑이 킹즈 갬빗을 상대하는 이점을 백에게 넘겨주게 되므로 좋지 못한 수이다.

3.2.10. 마피아 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Mafia Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...c5)]
c폰을 두 칸 올려 d4칸을 컨트롤한다. 자주 사용되는 수는 아니지만, 중앙에 간접적으로 영향을 주는 수이므로 아주 가끔 마스터 레벨에서도 깜짝 무기로 사용되기도 한다.

4. 기타

  • 역사가 굉장히 오래된 오프닝으로, 공격만이 미덕이던 19세기~20세기 초 체스의 낭만주의 시대에는 가장 자주 사용되던 오프닝 중 하나였다. 하지만 포지셔널 플레이 개념이 생기고 플레이어들의 방어 스킬이 올라간 현재는 한물 간 오프닝으로 취급당하곤 한다. 바비 피셔는 "킹즈 갬빗은 망했다. 하면 무조건 진다."고 발언하기도. 재밌게도 킹즈 갬빗은 바비 피셔 직전 체스 세계 챔피언이었던 보리스 스파스키가 자주 사용한 오프닝이었으며, 피셔는 스파스키의 킹즈 갬빗에 한 번 진 적이 있다.[4] 오늘날엔 최상위권이 스탠다드에서 킹즈 갬빗을 사용하면 그 자체로 기삿거리가 될 정도.
  • 체스닷컴 분석 엔진은 초반 이론적인 수(Book Move)에 대해서는 평가를 보류하지만, 모든 수를 평가하는 리체스 분석기는 2.f4에 가차없이 ?!(부정확한 수)를 붙인다.
  • 2023 노르웨이 체스 3라운드 아마겟돈 경기에서 백을 잡은 히카루 나카무라망누스 칼센을 상대로 이 오프닝을 시전했는데, 속기임에도 불구하고 칼센이 공격을 제대로 받아치며 히카루가 패했다. 경기 분석 영상(한국어)
  • 굉장히 안정적이며 탄탄한 중앙 싸움을 진행하는 퀸즈 갬빗과는 전혀 다른 오프닝이다. 흑이 결국 c4폰을 포기하는 QGA와 달리 KGA에서는 흑이 g5 전진으로 f4폰을 지키려 시도하기도 하는 등 판의 양상이 확연히 다르다.
  • 포켓몬스터절각참의 9세대 진화형 대도각참의 영문명의 유래로, 재미있게도 지략을 세우는 능력이 그다지 뛰어나지 않아서 힘으로만 밀어붙이려 한다는 도감 설명이 킹즈 갬빗의 이론이 매우 많아서 쓰기가 까다롭고 공격을 잘못하면 그대로 상대에게 기점을 내주는 특성과 매우 비슷하다.
  • 대한민국의 대학 연합 체스 동아리 킹즈갬빗(동아리)이 이 오프닝의 이름을 땄다.


[1] 오늘날 오픈 게임의 메인 라인은 킹쪽 나이트를 올리는 킹즈 나이트 오프닝이며 그 특성상 이후 f폰을 올리는 것이 힘들어지므로 킹즈 갬빗과는 정반대의 오프닝이다.[2] f폰을 움직여서 전술적인 문제가 생기는 예시로 다미아노 디펜스가 있다.[3] 베리에이션 개수로 따지면 이론이 많기로 유명한 3대장(시실리안 디펜스, 퀸즈 갬빗, 루이 로페즈)의 바로 뒤에 있다.[4] 바비 피셔 직전까지 킹즈 갬빗이 활발하게 사용되었다는 의미는 아니다. 이 때에도 이미 킹즈 갬빗은 (안 쓰이는 수준까지는 아니더라도) 주류 오프닝이 아니었다. 바비 피셔의 발언도 '킹즈 갬빗 써보니까 답이 없으니 바꿔야겠다'는 의미가 아니라 '킹즈 갬빗을 피셔 디펜스로 받으면 이러이러해서 흑이 유리한 진행이 된다'는 의미이다. 그래서 피셔가 간혹 킹즈 갬빗을 쓸 때는 비숍스 갬빗을 선호했다.