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1. 개요2. 종류
2.1. 식물2.2. 개체2.3. 상자 계열2.4. 작업용 블록
3. 기타2.4.1. 제작대2.4.2. 화로, 훈연기, 용광로2.4.3. 모루2.4.4. 숫돌2.4.5. 베틀2.4.6. 지도 제작대2.4.7. 석재 절단기2.4.8. 대장장이 작업대2.4.9. 마법 부여대
2.5. 화살 작업대2.6. 퇴비통2.7. 침대2.7.1. 리스폰 정박기
2.8. 비계2.9. 자석석2.10. 종2.11. 주크박스2.12. 꿀벌 관련2.13. 스컬크 계열2.14. 횃불2.15. 랜턴2.16. 엔드 막대2.17. 모닥불2.18. 초2.19. 울타리, 담장2.20. 사다리2.21. 표지판2.22. 유리판2.23. 철창2.24. 사슬2.25. 화분2.26. 현수막2.27. 양탄자2.28. 머리2.29. 거미줄2.30. 벌레먹은 돌2.31. 뾰족한 점적석2.32. 자수정 군집2.33. 눈2.34. 경작지2.35. 엔드 차원문 틀2.36. 개구리불1. 개요
마인크래프트의 아이템 중 '장식 블록(Decoration blocks)'으로 분류되는 것들에 대해 설명하는 문서이다. 단순한 1x1x1m 육면체 형태가 다수인 건축 블록들과는 달리 다양한 형태의 블록이 있다.블록의 폭발 저항과 경도에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/건축 블록 문서
의 폭발 저항과 경도 부분을
참고하십시오.블록에 불이 붙는 성질에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/건축 블록 문서
의 가연성 부분을
참고하십시오.2. 종류
2.1. 식물
마인크래프트의 '장식 블록' 중 식물형인 것들에 대해 설명하는 문서이다. 편의상 생물학적으로 식물이 아닌 균류나 산호 등도 여기에 포함한다.자세한 내용은 마인크래프트/아이템/장식 블록/식물 문서 참고하십시오.
2.2. 개체
장식 블록으로 분류되나 설치시 '블록'이 아닌 '개체(entity)'가 되는 것들에 대해 설명한다. 개체이기 때문에 너무 많이 배치하면 PC 사양이 낮을 경우 많이 버벅일 수 있다.2.2.1. 그림
<colbgcolor=#008000> 그림 (Painting) | |
조합법 | |
어떤 색의 양털이든 사용 가능하다. |
그림을 벽에 걸면 그 공간에 걸 수 있는 최대 크기의 그림 중 무작위 도안이 설치된다. 이 성질을 이용해 원하는 도안의 크기대로 블록을 놓아서 공간을 제한하면 좀 더 빨리 원하는 그림을 걸 수 있다.
벽면에 구멍이나 철창 등이 있어 요철이 있으면 거긴 그림이 덮을 수 없다. 그런데 닫힌 문이나 표지판의 경우 요철로 치지 않는다. 이렇게 문을 그림으로 가릴 수 있고 그림은 플레이어가 통과가 가능하기 때문에, 뒤로 돌아가 문을 열면 보이지 않는 비밀 통로를 만들 수 있다.
화살, 눈덩이, 달걀, 셜커 상자의 뚜껑 등의 영향을 받으면 벽에서 떨어져버린다.
그림의 도안들은 스웨덴의 예술가 크리스토퍼 제터스트랜드(Kristoffer Zetterstrand)의 그림을 바탕으로 만들었다. 게임을 소재로 한 작품이 여럿 있기 때문에 킹스 퀘스트 시리즈나 그림 판당고, 동키콩 등의 모습도 볼 수 있다.
2.2.2. 아이템 액자
<colbgcolor=#008000> 아이템 액자 (Item Frame) | |
생명력(JE) | 0.1 |
경도(BE) | 0.2 |
폭발 저항(BE) | 0.2 |
최적화된 도구(BE) | 없음 |
조합법 | |
액자에 걸린 아이템을 오른쪽 클릭하면 장식된 아이템의 방향을 45도(지도는 90도)씩 바꿔줄 수 있다. 전시된 아이템에 모루로 이름을 붙였을 경우 5칸 내에서 액자를 십자선에 조준하면 아이템의 이름이 뜬다.
지도의 경우 아이템 액자에 걸면 지도의 내용이 나타나며, 액자 틀이 없어져 블록의 한 면을 모두 덮는다.
걸린 아이템은 좌클릭하면 바로 드롭된다. 이를 이용해 간단한 아이템 걸이로 사용하기도 좋다.
베드락 에디션의 아이템 액자는 개체가 아닌 블록이다. 그래서 자바 에디션과 달리 1×1×1 공간의 여러 면에 놓거나 몇몇 장식 블록과 같은 곳에 놓을 수 없다.
2.2.2.1. 발광 아이템 액자
<colbgcolor=#008000> 발광 아이템 액자 (Glow Item Frame) | |
생명력(JE) | 0.1 |
경도(BE) | 0.2 |
폭발 저항(BE) | 0.2 |
최적화된 도구(BE) | 없음 |
조합법 | |
2.2.3. 갑옷 거치대
<colbgcolor=#008000> 갑옷 거치대 (Armor Stand) | |
생명력 | 20 |
크기 | 보통: 높이 1.975m, 너비 0.5m 소형: 높이 0.9875m, 너비 0.25m |
조합법 | |
갑옷 거치대는 중력의 영향을 받아 받쳐주는 블록이 없으면 아래로 떨어지는데, 슬라임 블록에 떨어지면 통통 튄다. 또, 흐르는 물이나 검의 휩쓰는 공격에 영향을 받으면 밀려난다. 발화 마법이 부여된 검으로 칠 경우 빨리 파괴해 아이템화하지 않으면 불에 타다가 소멸해버린다.
아이템에 부여하면 갑옷 거치대에 걸린 상태에서도 효과를 발휘하는 마법이 몇 가지 있다. 우선, 차가운 걸음 마법이 부여된 부츠를 신기면 거치대를 피스톤 등으로 물로 밀었을 때 빠지지 않고 발 밑의 물이 살얼음이 된다. 물갈퀴 마법이 부여된 부츠는 신기면 거치대가 물에 의해 밀릴 때 더 느리게 밀린다. 마지막으로 가시 마법이 부여된 갑옷을 입히면 거치대를 때리는 플레이어가 가시 피해를 입는다.
베드락 에디션의 갑옷 거치대는 양 팔도 있고 오른손에 방패 등 여러 도구도 거치할 수 있으며 웅크리기를 누른 후 우클릭하면 여러 가지 포즈도 취해줄 수 있다. 자바 에디션에서도 명령어를 이용하면 소형 거치대를 소환해 이용하거나, 투명하게 만들거나, 여러 포즈를 잡거나 일반적으로 쥐어줄 수 없는 아이템을 쥐어주는 등 다양한 모습을 연출할 수 있다.
조글린은 갑옷 거치대를 공격하는 특징이 있다. 하지만 공격받아도 거치대는 파괴되지 않으며, 반대로 가시 마법이 부여된 갑옷을 건 거치대가 조글린에게 피해를 주지도 않는다.
2.2.4. 엔드 수정
<colbgcolor=#008000> 엔드 수정 (End Crystal) | |
크기 | JE: 높이 2m, 너비 2m BE: 높이 0.98m, 너비 0.98m |
조합법 | |
엔드 수정은 치거나 화살, 눈덩이 등의 투사체를 맞히면 파괴되며 매우 큰 폭발을 일으킨다. 폭발력은 6으로 충전된 크리퍼와 같다.
엔드 수정은 흑요석과 기반암 위에만 설치할 수 있다.
엔더 드래곤을 처치하면 생기는 출구 포털의 네 모서리에 각각 배치하면 엔더 드래곤을 부활시킬 수 있다.
설치할 땐 크리에이티브 모드일지라도 취급에 유의해야 한다. 다른 블록들을 파괴할 때 처럼 치면 폭발하기 때문에
tp
나 kill
같은 명령어를 써 옮기거나 제거해야 한다.2.3. 상자 계열
안에 아이템을 보관할 수 있는 블록들이다. 보관 공간은 플레이어의 핫바를 제외한 보관함(인벤토리)와 동일한 27칸이다.피글린은 상자 계열 아이템을 열면 자극받아 플레이어를 공격한다.
모루로 이름을 바꾸면 설치시 UI 상단에 그 이름이 표시된다.
상자 계열 블록들은 블록 개체(block entity) 중에서도 저장되는 정보량이 많은 편으로, 과다하게 설치하면 랙을 유발할 수도 있다.
덫 상자에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/레드스톤 문서
의 덫 상자 부분을
참고하십시오.잠긴 상자에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/더미 데이터 및 삭제 문서 참고하십시오.
2.3.1. 상자
<colbgcolor=#008000> 상자 (Chest) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
상자 바로 위에 불투명 블록이 있을 경우 열 수 없다. 하지만 계단이나 반 블록 등 반 높이 블록, 얼음이나 유리같은 투명 블록은 상자가 열리는 걸 방해하지 않는다. 같은 상자도 시스템상 투명 블록에 해당하기 때문에 상자를 여러 층으로 쌓아도 여는 데 지장이 없다.
길들인 당나귀, 노새, 라마에게 우클릭으로 달아서 아이템을 운반하게 할 수 있다. 당나귀와 노새는 15칸, 라마는 힘 수치에 따라 3~15칸의 인벤토리를 이용할 수 있다.
상자는 호퍼, 상자가 실린 광산 수레, 셜커 상자, 덫 상자의 재료가 된다.
고양이는 상자 위에 올라앉는 습성이 있다. 고양이가 올라앉은 상자는 열 수 없다.
자바 에디션에서 상자는 피스톤으로 밀리거나 당겨지지 않는다.
크리스마스(플레이하는 컴퓨터의 날짜 기준 12월 24일 부터 26일까지)가 되면 상자들의 텍스쳐가 바뀌는 이스터에그가 있다. 작은 상자는 빨간 선물 상자, 큰 상자는 초록 선물 상자가 된다.
2.3.2. 엔더 상자
<colbgcolor=#008000> 엔더 상자 (Ender Chest) | |
밝기 | 7 |
경도 | 22.5 |
폭발 저항 | 600 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
엔더 상자는 부숴도 내용물이 튀어나오지 않으며, 각 플레이어별로 아이템이 그대로 보존된다. 나중에 다른 엔더 상자를 열어보면 넣었던 아이템들이 그대로 있는 걸 확인할 수 있다. 네더나 엔드같은 다른 차원 간에서도 문제없이 자신만의 보관함에 접근할 수 있다. 대신, 그 때문에 엔더 상자를 여러 개 만들더라도 상자 한 개 분의 공간(27칸)만 사용이 가능하다.
그냥 파괴하면 흑요석이 8개 나온다. 엔더 상자를 회수하려면 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 채취해야 한다.
엔더 상자는 피스톤으로 밀거나 당길 수 없다.
흑요석으로 만들었지만 다이아몬드 이상의 곡괭이가 아니어도 캘 수 있다.
2.3.3. 셜커 상자
<colbgcolor=#008000> 셜커 상자 (Shulker Box) | |
경도 | 2 |
폭발 저항 | 6 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
|
인벤토리에 있는, 아이템이 들어있는 셜커 상자에 마우스를 올리면 내용물 목록을 왼쪽 위에 있는 순서대로 다섯 종류까지(개수 포함) 보여준다. 그 외 나머지는 생략되어 '그 외 x 개(and x more...)'의 식으로 칸을 차지하는 개수만 나타난다.
셜커 상자와 염료를 조합하면 색(기본 셜커 상자는 염료의 16가지 색상에 포함되지 않는 고유의 색이다.)을 입힐 수 있다. 염색한 셜커 상자를 들고 물이 담긴 가마솥을 우클릭하면 물을 1/3씩 소모하면서 기본 색으로 되돌릴 수도 있다.
벽이나 천장을 보고 설치하면 그 방향대로 옆으로 붙거나 뒤집힌 형태로 설치되며, 뚜껑도 그 방향으로 열린다.
셜커 상자를 열면 셜커처럼 뚜껑이 열리며 그 방향으로 히트박스도 반 블록만큼 커진다. 이때 뚜껑에 개체가 가까이 있다면 그만큼 밀려난다.
셜커 상자는 다른 셜커 상자나 꾸러미에 넣을 수 없다.
끈끈이 피스톤으로 당길 수 없으며, 피스톤에 밀릴 경우 파괴되어 아이템이 된다.
베드락 에디션에서는 인벤토리의 셜커 상자에서 볼 수 있는 '그 외 x 개' 부분이 '그리고 x명 더...'로 잘못 번역되어 있다.
2.3.4. 통
<colbgcolor=#008000> 통 (Barrel) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법(JE) | 조합법(BE) |
판자와 나무 반 블록의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
어부 주민이 작업소로 쓰는 블록이다.
베드락 에디션에서는 '배럴'로 음역되어 있다.
2.4. 작업용 블록
전용 UI를 통해 여러 작업을 하는 데에 쓰이는 장식 블록들이다.2.4.1. 제작대
<colbgcolor=#008000> 제작대 (Crafting Table) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
텍스쳐를 자세히 보면 윗면에서는 UI에서도 볼 수 있는 조합창, 옆면에서는 갖가지 공구들을 볼 수 있다.
베드락 에디션에선 '작업대'로 번역되었다.
게임 실행시 설치 설정 중 '최신 스냅숏'의 아이콘 기본값이 제작대로 되어 있으며 게임 실행시 나타나는 창의 아이콘 역시 이 블록이다.
2.4.2. 화로, 훈연기, 용광로
자세한 내용은 화로(마인크래프트) 문서 참고하십시오.2.4.3. 모루
자세한 내용은 모루(마인크래프트) 문서 참고하십시오.2.4.4. 숫돌
<colbgcolor=#008000> 숫돌 (Grindstone) | |
경도 | 2 |
폭발 저항 | 6 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. |
숫돌의 UI에는 2개의 아이템을 넣을 수 있는 칸이 있는데, 같은 도구 2개를 넣으면 그 도구의 내구도를 합치고 5%의 추가 내구도를 회복한다. 이 기능은 플레이어 인벤토리나 작업대에서도 쓸 수 있는 것이다. 도구에 부여된 마법이 제거되는 것도 같다.
또 다른 기능으로 UI의 두 칸 중 아무 곳에나 아이템을 넣어서 그 아이템에 부여된 마법을 풀고 경험치를 받을 수 있다. 나오는 경험치는 일정 범위 안에서 무작위이다. 예를 들어 '화염으로부터 보호 I'는 제거하면 5~9의 경험치가 나온다. 하지만 기본적으로 도구에 부여된 마법이 많을 수록, 또 그 단계가 높을수록 많은 경험치가 나온다.
부여된 마법를 제거하면 이전 작업 페널티도 함께 제거된다. 하지만 저주 마법은 숫돌질을 해도 제거되지 않는다.
숫돌은 천장, 벽, 바닥에 놓을 때 각각 모습이 다르다. 각각의 방향으로 회전축이 매달려서 모습이 달라진다.
무기 대장장이 주민이 작업소로 사용한다.
여담으로 모든 마법이 최대 레벨인 32767레벨로 부여된 도구에 숫돌질을 하면 무려 1,257레벨을 한번에 찍을 수 있다(유튜브). 물론 이에 비례해 경험치 구슬이 매우 많이 생성되기 때문에 렉이 심하게 걸린다.
2.4.5. 베틀
<colbgcolor=#008000> 베틀 (Loom) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
3개의 슬롯 중 좌측 상단에 현수막, 우측 상단에 염료, 하단에 현수막 무늬를 넣는다. 물론 현수막 무늬 아이템 없이도 기본적으로 베틀에서 다양한 기본 무늬를 제공한다. 찍을 수 있는 무늬는 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 기본적으로 베틀에서 제공하는 무늬(오른쪽, 왼쪽이라는 명칭은 현수막을 앞에서 바라보는 사람 기준이 아니라 현수막 입장에서의 시점이 기준이다.)
- 오른쪽 아래 사각형(Base Dexter Canton)
- 왼쪽 아래 사각형(Base Sinister Canton)
- 오른쪽 위 사각형(Chief Dexter Canton)
- 왼쪽 위 사각형(Chief Sinister Canton)
- 아래쪽 가로띠(Base)
- 위쪽 가로띠(Chief)
- 오른쪽 세로띠(Pale Dexter)
- 왼쪽 세로띠(Pale Sinister)
- 중앙 세로띠(Pale)
- 중앙 가로띠(Fess)
- 오른쪽 위로부터의 사선(Bend)
- 왼쪽 위로부터의 사선(Bend Sinister)
- 세로줄 무늬(Paly)
- X자형 십자(Saltire)
- 십자(Cross)
- 하단 삼각형(Chevron)
- 상단 삼각형(Inverted Chevron)
- 아래쪽 톱니 모양(Base Indented)
- 위쪽 톱니 모양(Chief Indented)
- 왼쪽 위로부터의 사선 상부(Per Bend Sinister)
- 왼쪽 위로부터의 사선 하부(Per Bend Sinister Inverted)
- 오른쪽 위로부터의 사선 하부(Per Bend Inverted)
- 오른쪽 위로부터의 사선 상부(Per Bend)
- 원(Roundel)
- 마름모(Lozenge)
- 중앙 세로선 우측(Per Pale)
- 중앙 가로선 상부(Per Fess)
- 중앙 세로선 좌측(Per Pale Inverted)
- 중앙 가로선 하부(Per Fess Inverted)
- 테두리(Bordure)
- 톱니 테두리(Bordure Indented)(JE)
- 위쪽 그라데이션(Gradient)
- 아래쪽 그라데이션(Base Gradient)
- 벽돌 무늬(Field Masoned)(JE)
- 현수막 무늬 아이템이 필요한 무늬
- 꽃 모양(Flower Charge)
- 크리퍼 모양(Creeper Charge)
- 해골 모양(Skull Charge)
- 무언가(Thing)
- 지구 모양(Globe)
- 돼지코(Snout)
- 톱니 테두리(Bordure Indented)(BE)
- 벽돌 무늬(Field Masoned)(BE)
2.4.6. 지도 제작대
<colbgcolor=#008000> 지도 제작대 (Cartography Table) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
지도에 대한 내용은 지도(마인크래프트) 문서 참고하십시오.
지도 관련 작업을 하는 아이템이다. 지도 제작대에서는 다음의 작업을 할 수 있다.
- 복사: 지형이 나타난 지도 + 빈 지도. 이 작업은 작업대에서도 가능하다.
- 확장(zoom out): 지형이 나타난 지도 + 종이. 작업대에서도 가능하지만 종이가 8장이 필요하다.
- 잠금: 지형이 나타난 지도 + 유리판. 잠근 지도는 그림이 고정되어 갱신할 수 없다.
- 베드락 에디션 한정 기능
- 지형이 나타난 지도 + 나침반: 위치 정보 지도 제작
- 지도 + 나침반: 빈 위치 정보 지도 제작
- 종이 + 나침반: 빈 위치 정보 지도 제작
- 종이: 빈 지도로 제작
지도 제작자 주민이 작업소로 사용하는 블록이기도 하다.
2.4.7. 석재 절단기
<colbgcolor=#008000> 석재 절단기 (Stonecutter) | |
경도 | 3.5 |
폭발 저항 | 3.5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
- 반 블록: 재료 1개로 2개가 나온다.
- 담장: 재료 1개로 1개가 나온다.
- 매끄러운·조각된·윤나는 블록, 기둥: 재료 1개로 1개가 나온다.
- 계단: 재료 1개로 1개가 나온다. 조합창에서 만들면 재료와 결과물이 6:4이니, 석재 절단기에서 만들면 재료가 절약된다.
- 깎인 구리: 재료 1개로 4개가 나온다. 조합창에서 만들면 재료와 결과물이 4:4이니, 석재 절단기에서 만들면 재료가 많이 절약된다.
아이템에 따라서는 제작 과정도 많이 생략할 수 있다. '윤나는 화강암 반 블록'을 예로 들면, 원래 화강암→윤나는 화강암→윤나는 화강암 반 블록의 과정을 거쳐야 하는데 석재 절단기에서는 화강암으로 바로 윤나는 화강암 반 블록을 만들 수 있다.
석공 주민이 작업소로 사용한다.
석재 절단기를 채집하려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구로 캐면 아이템이 나오지 않는다.
날카로운 톱날이 쉬지 않고 돌아가는 모습의 블록이지만 위에 서 있어도 피해를 입지는 않는다.
포켓 에디션 초창기 버전에 같은 이름의 아이템이 존재했었다.
2.4.8. 대장장이 작업대
<colbgcolor=#008000> 대장장이 작업대 (Smithing Table) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
도구 대장장이 주민이 작업소로 사용한다.
2.4.9. 마법 부여대
<colbgcolor=#008000> 마법 부여대 (Enchanting Table) | |
밝기 | 7 |
경도 | 5 |
폭발 저항 | 1,200 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
UI 좌측에 마법 부여할 아이템을 넣고 우측에는 청금석을 넣는다. 마법 3가지가 뜨는데 위에서부터 아래로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 플레이어의 레벨도 같은 수치가 소모된다.
마법 부여대를 채집하려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구로 캐면 아이템이 나오지 않는다.
마법부여에서의 역할에 대한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서
의 마법 부여대 부분을
참고하십시오.2.5. 화살 작업대
<colbgcolor=#008000> 화살 작업대 (Fletching Table) | |
경도 | 2.5 |
폭발 저항 | 2.5 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
2.6. 퇴비통
<colbgcolor=#008000> 퇴비통 (Composter) | |
경도 | 0.6 |
폭발 저항 | 0.6 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
나무 반 블록의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 전이도: 5, 가연성: 20 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
- 30%: 씨앗, 켈프, 말린 켈프, 잔디, 나뭇잎, 네더 와트, 묘목, 해초, 달콤한 열매, 이끼 양탄자, 매달린 뿌리, 작은 방울잎, 발광 열매, 맹그로브나무 뿌리, 잔디 블록(BE)
- 50%: 선인장, 말린 켈프 블록, 수박 조각, 사탕수수, 키 큰 잔디, 덩굴, 늘어진·휘어진 덩굴, 네더 싹, 꽃 핀 진달래 잎, 발광 이끼
- 65%: 사과, 사탕무, 당근, 코코아 콩, 고사리, 큰 고사리, 꽃, 수련잎, 수박, 버섯, 버섯 줄기, 감자, 호박, 불우렁쉥이, 버섯불, 밀, 진홍빛·뒤틀린 균, 진홍빛·뒤틀린 뿌리, 포자 꽃, 진달래, 이끼 블록, 큰 방울잎
- 85%: 구운 감자, 빵, 쿠키, 건초 더미, 버섯 블록, 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록, 꽃 핀 진달래
- 100%: 케이크, 호박 파이
팁으로 조작 설정에서 우클릭을 키보드의 다른 키로 바꾼 후, 퇴비통에 넣을 아이템을 해당 키를 꾹 누르며 넣어주면 매우 빠르게 넣을 수 있다.
또한 퇴비통은 레드스톤 회로와 연관되어 사용할 수 있다.첫 번째로, 호퍼와 연결하여 간단하게 자동 뼛가루 생성 기계를 만들 수 있다. 위에서부터 아래로 호퍼-퇴비통-호퍼(-상자)의 순으로 놓으면 된다. 위의 호퍼에 뼛가루로 만들 아이템을 넣으면 자동으로 퇴비통에 들어가게 되고, 만들어진 뼛가루는 아래의 호퍼와 상자에 자동으로 쌓인다. 호퍼는 퇴비통의 옆이 아닌 위 아래로 놓아야 상호작용이 된다.
두 번째로, 퇴비통이 차오르는 것 역시 블록의 변화이기 때문에 레드스톤 비교기의 신호로 전달된다. 퇴비가 찬 높이에 따라 0~7, 가득찬 후 뼛가루를 얻을 수 있는 상태에서 8의 신호를 출력한다.
농부 주민이 작업소로 사용하는 블록이다.
자바 에디션에는 퇴비통 안에 들어간 플레이어를 피스톤이나 모래 등을 이용해 눌러 엎드리게 하면 아래 땅 속을 한눈에 볼 수 있는 버그가 있었다(MC-214672). '퇴비통 엑스레이'라 불리며 유용하게 쓰이던 이 버그는 1.18 업데이트로 고쳐졌다.
2.7. 침대
<colbgcolor=#008000> 침대 (Bed) | |
경도 | 0.2 |
폭발 저항 | 0.2 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능(JE) |
플레이어가 침대에서 잠을 청하려면 잘 수 있는 시간대(하루가 시작되고 12544틱부터 23461틱)이거나 날씨가 비와 천둥이어야 한다. 또, 주변 수평으로 8블록, 수직으로 5블록 안에 몬스터가 없어야 한다.
침대에 누우면 하루를 순식간에 넘겨서 곧 게임 내 시간이 아침이 된다. 어두운 시간을 줄여서 몬스터의 스폰을 막거나 밝은 세상에서 건축 등의 작업을 할 수 있다. 이는 time 명령어와 비슷하게, 시간대를 아침으로 변경해주는 것으로 실제로 게임 내 시간이 그만큼 빨리 지나가는 것은 아니다. 따라서 가축이나 작물의 성장, 화로에서의 작업 등의 진행을 빠르게 할 수는 없다.
멀티 플레이에서는 기본적으로 오버월드에 있는 플레이어 전원이 누워야 아침으로 바뀐다. 밤을 넘기기 위해 얼마나 많은 비율의 플레이어가 잠을 자야 하는지는 게임 규칙의
playersSleepingPercentage
값을 조정하는 것으로 설정할 수 있다.날씨가 맑음이 아닐 때 침대로 하루를 넘기면 날씨가 바뀌는 사이클이 초기화된다.
침대는 오버월드에서 플레이어의 리스폰 지점도 설정한다. 리스폰 지점을 설정하면 죽었을 때 침대가 파괴되지 않고 자리에 있는 한 거기서 부활하게 된다. 리스폰 지점 설정은 잠을 잘 수 없는 경우에도 가능하다.
네더와 엔드에서는 설치한 뒤 우클릭해 사용하면 폭발한다. TNT와 달리 침대는 지연시간 없이 우클릭 즉시 폭발한다. 폭발 범위는 TNT 두 개를 합친 만큼 넓고, 폭발력도 TNT보다 1 높은 5가 나온다. 그리고 폭발 지점 주변에 불까지 붙는다. 이 폭발에 의해 플레이어가 사망할 경우 "(플레이어)이(가) [의도적인 게임 디자인]에게 목숨을 빼앗겼습니다."라는 사망 메세지가 표시된다. 메시지의 '의도적인 게임 디자인' 부분에는 침대가 폭발하는 걸 버그로 생각해 보고한 버그 리포트 페이지(MCPE-28723)로 링크가 되어 있다.
마을의 성립 조건이기도 하다. 주민과 주민이 갈 수 있는 장소에 침대가 있으면 그 곳이 마을로 인식되어 습격이나 좀비 습격 등의 이벤트도 발생할 수 있다. 주민들은 플레이어가 잘 수 있는 시간보다 약간 이른 저녁부터 침대에 누워 잠을 잔다.
몹이나 플레이어가 침대 위로 떨어지면 그 힘에 비례해 대상을 살짝 튕겨내며 대상이 입는 추락 피해는 반감된다.
2.7.1. 리스폰 정박기
<colbgcolor=#008000> 리스폰 정박기 (Respawn Anchor) | |
밝기 | 3, 7, 11, 15(발광석 충전시) |
경도 | 50 |
폭발 저항 | 1,200 |
최적화된 도구 | 다이아몬드 이상의 곡괭이 |
조합법 | |
리스폰 정박기에서 부활할 때마다 충전된 발광석은 소모되어 하나씩 사라진다. 만약 리스폰 정박기가 파괴되면 충전된 발광석이 모두 사라진다. 베드락 에디션의 경우 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 파괴하면 충전 상태가 유지된다.
리스폰 지점을 설정한 정박기가 발광석이 충전되지 않은 상태라면 플레이어가 죽었을 때 (침대나 리스폰 정박기가 부서진 것처럼) 게임을 맨 처음 시작한 지점에서 부활하게 된다.
네더가 아닌 차원에서 리스폰 지점을 설정하려 하면 오버월드가 아닌 차원에서 침대를 사용했을 때와 마찬가지로 큰 폭발을 일으키며 주변에 불이 붙는다. 그 폭발로 죽으면 침대의 폭발로 죽었을 때와 같은 죽음 메시지가 뜬다.
베드락 에디션에서는 '재생성 앵커'로 번역되었다.
2.8. 비계
<colbgcolor=#008000> 비계 (Scaffolding) | |
경도 | 0 |
폭발 저항 | 0 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
불에 타는 성질 | 전이도: 5, 가연성: 20 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
비계는 속이 비어있어 자유롭게 드나들고 외부에 간섭할 수 있다. 여러 개를 쌓았을 경우 안에서 점프하는 것으로 위로 올라가고 숙이는 것으로 내려갈 수 있다. 때문에 비계 위에서 Shift 키로 웅크린 채로 블록을 배치하는 것은 어렵다. 맨손으로도 한 번에 파괴되며 아래에서 지지하고 있는 비계를 부수면 나머지 위의 것들도 모두 파괴되어 회수가 용이하다.
비계 윗면에 다른 비계를 설치하면 윗면에 쌓이는 게 아니라, 보는 방향을 향해 옆면에 평행으로 붙는다. 비계를 위로 쌓으려면 비계 옆면이나 가장 아래에 있는 비계를 받치고 있는 블록을 보며 설치해야 한다. 이렇게 옆에 쌓으면 위로, 위로 쌓으면 옆으로 쌓이는 등 다른 블록들과 쌓는 메커니즘이 다르지만, 비계 안이나 위가 아닌 곳에서 웅크리고 설치하면 다른 블록들과 같은 메커니즘으로 설치가 가능하다. 옆에 붙일 때에는 중심에서 최대 6칸까지만 붙일 수 있으며 7칸부터는 모래처럼 떨어져 아래에 쌓인다. 설명이 어렵다면 이 링크를 참조하면 좋다.
건축 작업 뿐 아니라 네더에서 발광석을 캘 때 등 위험한 지형에서 채광 작업을 하는 데에도 도움이 된다. 자유롭게 오르내릴 수 있는 특성을 이용해 간이 엘리베이터도 만들 수 있다. 다만 불에 매우 약해 금방 타버리는데다가 아래가 부서지면 전부 무너져버리기 때문에 주변의 불, 용암, 크리퍼, 가스트 등을 조심해야된다.
흐르는 물은 비계로 가로막을 수 있다. 물 근원일 경우 비계가 물에 잠기게(겹치게) 되는데, 물 밖에서 비계에 대고 양동이로 물을 퍼낼 수 있다. 이 경우 흐르는 물이 차단되기 때문에 비계 안은 비워지고 원류가 다시 생성되지 않는다. 이를 이용하여 물 속에서 숨쉴 수 있는 간이 작업공간을 만들어낼 수 있다.
재료인 대나무를 구하기 어려워 초반부터 만들기는 어렵다. 하지만 대나무는 자라는 속도가 빠르기 때문에 하나라도 구하고 실도 충분하다면 비계를 금방 많이 만들 수 있다.
비계는 투명한 블록이지만 자바 에디션에서는 고체 블록처럼 위에서 몹이 생성될 수 있었다(MC-150488). 비계 위에 생성된 몹은 경로 탐색을 하지 않기 때문에 몬스터 팜을 만들 때 유용했다. 이 버그는 자바 에디션 21w42a 스냅샷에서 해결되어, 1.18 정식 버전에 반영되었다.
위에 화분이나 양탄자를 올려 탁자처럼 꾸미기도 한다. 사실은 비계가 아니라 탁자라는 밈까지 있다.
베드락 에디션에서는 '발판'으로 번역되었다.
2.9. 자석석
<colbgcolor=#008000> 자석석 (Lodestone) | |
경도 | 3.5 |
폭발 저항 | 3.5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
다른 차원으로 이동하거나 해당 자석석이 파괴되면 자석석 나침반은 바늘이 흔들리며 기능을 못하게 된다. 선택한 자석석이 있는 차원으로 돌아오면 다시 정상적으로 작동한다.
2.10. 종
<colbgcolor=#008000> 종 (Bell) | |
경도 | 5 |
폭발 저항 | 5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
종을 채집하려면 곡괭이를 사용해야 한다. 다른 도구로 캐면 아이템이 나오지 않는다.
종은 오른쪽 클릭하거나 레드스톤 신호를 주거나 발사체를 맞혀 울릴 수 있다. 베드락 에디션에서는 위에 아이템을 떨어뜨려도 울릴 수 있다.
마을에 종이 있다면 주민들이 특정 시간대에 종이 있는 위치를 모임 장소로 삼아 이야기를 나누며 이것이 철 골렘의 생성에도 영향을 준다. 가끔 마을에 종이 여러 개 생성되는 경우가 있는데 이때는 주민의 모임 장소도 여럿이 된다.
종이 울리면 32 블록 이내의 주민들은 하던 일을 멈추고 집으로 대피하며, 잠을 자고 있었다면 깨어난다. 또, 자바 에디션에서는 습격대를 구성하는 종류의 몹이 32블록 이내에 있을 때 종을 치면 48블록 내의 해당 몹들에게 짧은 시간동안 발광 효과를 걸어 위치를 드러낸다.
종은 천장, 벽, 바닥에 놓을 때 각각 모습이 다르다. 각각의 방향으로 회전축이 매달려서 모습이 달라진다.
아이템 개체(아이템화) 상태일 경우 피글린이 줍는 아이템 중 하나이다.
베드락 에디션에서는 레드스톤 관련해서 특이한 성질이 있는데, 레드스톤 중계기나 횃불 등으로 강한 신호를 받으면 완전한 고체 블록인 것처럼 주변 레드스톤 전선이나 발사기, 피스톤 등에 레드스톤 신호를 전달한다는 것이다. 또한, 레드스톤 전선이 종을 향해 꺾어진다.
2.11. 주크박스
<colbgcolor=#008000> 주크박스 (Jukebox) | |
경도 | 2 |
폭발 저항 | 6 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
앵무새와 알레이는 주크박스에서 음악이 나오면 춤을 춘다. 알레이의 경우, 주크박스의 음악에 춤을 출 때 자수정 조각을 사용하면 그 알레이가 새로운 알레이를 생성한다.
제작에 다이아몬드까지 소모하는 아이템이지만 나무계열 블록이어서 화로의 연료로 사용할 수 있다. 주크박스 제작에 다이아몬드가 필요한 이유는 에디슨의 축음기에 있는 재생 바늘에 다이아몬드가 들어간 것을 반영했기 때문이라고 한다(#).
모바일 베드락 에디션에서는 별도로 팩을 받아야 음반의 음악, 그리고 배경 음악을 들을 수 있다. 메인화면의 마켓플레이스에 들어가 맨 아래의 '음악'이라는 제목의 무료 팩을 다운로드하면 된다.
주크박스에 넣어 음악을 재생할 수 있는 음반 아이템에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/기타 아이템 문서
의 음반 부분을
참고하십시오.2.12. 꿀벌 관련
꿀 블록에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/레드스톤 문서
의 꿀 블록 부분을
참고하십시오.2.12.1. 벌집 블록
<colbgcolor=#008000> 벌집 블록 (Honeycomb Block) | |
경도 | 0.6 |
폭발 저항 | 0.6 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
2.12.2. 벌집, 벌통
<colbgcolor=#008000> 벌집 (Bee Nest) | |
경도 | 0.3 |
폭발 저항 | 0.3 |
최적화된 도구 | 도끼 |
불에 타는 성질 | 전이도: 30, 가연성: 20 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
생물군계 | 확률 | |
목초지 | 100% | |
평원 해바라기 평원 | 5% | |
맹그로브 늪 | 5% | 4% |
꽃 숲 | 2% | 3% |
숲 자작나무 숲 자작나무 원시림 | 0.2% | 0.035% |
또한 참나무·자작나무·맹그로브나무가 묘목에서 자랄 때 2블록 이내에 꽃이 있으면 5% 확률로 나무에 매달려 함께 생성된다.
꽃가루를 채취한 벌이 5번 들어갔다 나오면 꿀벌 둥지에 꿀이 차게 된다. 꿀이 찬 건 벌집의 구멍에 노랗게 꿀이 보이는 것과 벌집 아래로 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타나는 것으로 알 수 있다.
꿀이 찬 상태에서 유리병을 들고 우클릭하면 꿀이 든 병을, 가위를 들고 우클릭하면 벌집 조각을 얻으며 꿀이 비게 된다. 그런데, 꿀이나 벌집을 수확하면 주위 벌들이 적대적으로 변하니 주의해야 한다. 벌집 밑에 5블록 이내의 공간에 모닥불을 깔아 연기를 쐬어주거나, 벌집을 향하도록 벌집 앞에 발사기를 놓고 가위나 유리병을 발사해 간접적으로 채취하면 이를 예방할 수 있다.
비가 오거나 밤이 되면 꿀벌들은 벌집으로 들어가는데, 벌집 하나당 세 마리까지 들어갈 수 있다.
벌집의 출입구는 앞면(구멍이 2개 뚫린 면)으로, 이 부분이 다른 블록으로 막히면 꿀벌이 드나들지 못한다. 꿀이 차면 이 구멍으로 노랗게 꿀이 찬 게 보이며, 아랫면으로는 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
벌집을 원형 그대로 채취하려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 필요하다. 채취할 때 안에 벌이 있을 경우에는 벌이 든 상태로 채취된다. 벌이 든 벌집은 각각이 다른 아이템으로 취급되어 인벤토리에서 겹쳐지지 않으며, 배치했을 때 꿀벌이 보이지 않아도 날갯짓 소리가 재생된다.
크리에이티브 모드일 경우, 꿀벌이 들어 있었다면 파괴했을 때 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 없어도 꿀벌을 포함한 아이템 개체로 드롭된다.
자바 에디션에서는 아래의 벌통과 같이 피스톤에 밀리지 않고, 슬라임 블록에 붙지 않는 블록이다. 베드락 에디션에선 밀린다.
<colbgcolor=#008000> 벌통 (Beehive) | |
경도 | 0.6 |
폭발 저항 | 0.6 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
판자의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 전이도: 5, 가연성: 20 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
크리에이티브 모드일 경우 꿀벌이 든 벌통을 파괴했을 때 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 없이도 벌을 포함한 상태로 드롭된다.
벌통의 출입구는 앞면(가로로 긴 구멍이 난 면)으로, 이 부분이 다른 블록으로 막히면 꿀벌이 드나들지 못한다. 꿀이 차면 이 구멍으로 노랗게 꿀이 찬 게 보이며, 아랫면으로는 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
2.13. 스컬크 계열
모두 깊은 어둠 생물군계에서 생성된다.스컬크(Sculk)라는 이름은 '몰래 숨다', '살금살금 ...하다' 등의 의미인 영단어 'skulk'에서 따왔다(개발자 트윗).
스컬크 감지체에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/레드스톤 문서
의 스컬크 감지체 부분을
참고하십시오.<colbgcolor=#008000> 스컬크 (Sculk) | |
경도 | 0.2 |
폭발 저항 | 0.2 |
최적화된 도구 | 괭이 |
sculk_replaceable
태그가 있는 블록(돌, 화강암, 안산암, 섬록암, 심층암, 흙, 잔디 블록, 회백토, 거친 흙, 균사체, 뿌리내린 흙, 이끼 블록, 테라코타, 네사체, 네더랙, 현무암, 흑암, 모래, 붉은 모래, 자갈, 영혼 모래, 영혼 흙, 방해석, 매끄러운 현무암, 점토, 점적석 블록, 엔드 돌, 사암, 붉은 사암)들이 스컬크로 바뀐다.원래 양털을 놓는 것은 스컬크 감지기에 진동이 전달되지 않지만, 스컬크 위에 놓을 경우엔 진동이 차단되지 않고 전달된다.
스컬크를 그냥 파괴하면 1 경험치가 나온다. 스컬크를 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채집해야 한다.
<colbgcolor=#008000> 스컬크 촉매 (Sculk Catalyst) | |
밝기 | 6 |
경도 | 3 |
폭발 저항 | 3 |
최적화된 도구 | 괭이 |
스컬크 촉매 주변 8블록 내에서 몹이 죽으면 그 주변의
sculk_replaceable
태그가 있는 블록(돌, 화강암, 안산암, 섬록암, 심층암, 흙, 잔디 블록, 회백토, 거친 흙, 균사체, 뿌리내린 흙, 이끼 블록, 테라코타, 네사체, 네더랙, 현무암, 흑암, 모래, 붉은 모래, 자갈, 영혼 모래, 영혼 흙, 방해석, 매끄러운 현무암, 점토, 점적석 블록, 엔드 돌, 사암, 붉은 사암)들이 스컬크로 바뀌고 주변이 스컬크 잎맥으로 뒤덮인다.스컬크 촉매의 주변에서 몹이 죽어 경험치 구슬이 드롭될 경우 구슬이 나오지 않고 스컬크 블록들의 증식에 사용된다. 자바 에디션의 경우 경험치가 많이 드롭될수록 스컬크가 많이 퍼져나간다.
스컬크 촉매가 주변의 스컬크 위에서 몹이 죽어 10 이상의 경험치가 나온 걸 감지하면, 스컬크 위에 스컬크 감지체나 스컬크 비명체를 생성하기도 한다. 9% 확률로 스컬크 감지체가, 1% 확률로 스컬크 비명체가 생성된다. 스컬크 촉매 주변 9×3×9 공간(스컬크 촉매가 해당 공간의 밑바닥에 있는 걸 기준으로 한다)에 둘 이상의 감지체나 비명체가 있으면 생성되지 않는다.
스컬크 촉매는 대상의 사인이나 경험치 드롭 여부에 상관없이 죽음을 감지한다. 한편, 플레이어의 경우 죽더라도 경험치 드롭이 없으면 스컬크나 스컬크 잎맥을 생성하지 않는다. 또, 엔더 드래곤의 죽음은 감지하지 못한다.
스컬크 촉매를 그냥 파괴하면 5 경험치가 나온다. 스컬크 촉매를 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채집해야 한다.
<colbgcolor=#008000> 스컬크 비명체 (Sculk Shrieker) | |
경도 | 3 |
폭발 저항 | 3 |
최적화된 도구 | 괭이 |
스컬크 비명체는 밟거나, 발사체를 맞거나, 주변의 스컬크 감지기를 발동하거나, 레드스톤 신호를 받으면 90 게임 틱(4.5초)간 '비명'을 지른다. 비명이 끝나면, 주변 40블록 내의 서바이벌 모드인 모든 플레이어에게 12초간 지속되는 어둠 상태 효과를 건다. 어둠 상태 효과를 거는 것에는 각 플레이어에게 10초의 쿨다운이 있다. 이 쿨다운은 비명을 지르는 동안의 4.5초를 포함하니, 마지막 비명을 지른 후 5.5초면 또 비명을 지를 수 있다는 것이다.
스컬크 비명체 자체의 감지 범위는 구형으로 16블록이다. 레드스톤 신호를 받는 경우 범위 내에 플레이어가 있으면 비명을 지르고, 없으면 지르지 않는다.
스컬크 비명체는 워든을 소환할 수 있다. 비명체가 활성화될 때마다 1의 경고 수준을 추가해, 4에 달하면 비명을 지른다. 경고 수준이 4에 달한 비명체는 비명을 다 지른 후에, 혹시 도중에 파괴되었다면 곧바로, 주변 11×13×11 공간 안에 최대 20회까지 워든 생성을 시도 한다. 밝기가 11 이하이고 18블록 안에 다른 워든이 없으면 워든이 나타난다. 이 경고 수준은 스컬크 비명체가 아니라 각 플레이어에게 누적된다. 즉, 스컬크 비명체 하나를 네 번 건드리는 것 뿐 아니라 여러 스컬크 비명체를 한 두 번씩 건드려도 경고 수준 4가 될 수 있다. 플레이어가 더 건들지 않는다면 경고 수준은 10분마다 1씩 떨어진다.
워든 소환 및 어둠 상태 효과 부여는 세계가 생성될 때 같이 생성된(
can_summon
태그가 true
인) 비명체만 가능하다. 촉매에 의해 생성되었거나 플레이어가 배치한 것은 태그가 비활성화 되어있기에 불가능하다. 둘은 시각적으로도 구별된다. can_summon
태그가 true
인 비명체는 블록 윗면에서 밝고 또렷한 영혼이 시계 방향으로 빠르게 움직이지만, false
인 비명체는 흐릿한 영혼이 반시계 방향으로 느리게 움직인다.스컬크 비명체를 그냥 파괴하면 5 경험치가 나온다. 스컬크 비명체를 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채집해야 한다.
스컬크 비명체의 외형은 인간의 후두에서 영감을 받아 만들어졌다(유튜브).
<colbgcolor=#008000> 스컬크 정맥 (Sculk Vein) | |
경도 | 0.2 |
폭발 저항 | 0.2 |
최적화된 도구 | 괭이 |
스컬크 정맥은 모든 면에 놓을 수 있는 1/16 두께의 얇은 블록이다. 특별히 어떤 기능이 있지는 않다.
그냥 파괴하면 아무 것도 나오지 않는다. 스컬크 정맥을 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채집해야 한다.
2.14. 횃불
<colbgcolor=#008000> 횃불 (Torch) | |
밝기 | 14 |
경도 | 0 |
폭발 저항 | 0 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
횃불은 마인크래프트의 대표적인 광원 아이템이다. 빛은 기본적으로 시야를 밝혀주며 적대적 몬스터의 생성을 막아주기 때문에 매우 중요하다. 광원 아이템은 여러 종류가 있지만, 횃불이 재료 수급과 사용이 가장 간편하기에 널리 쓰인다.
<colbgcolor=#008000> 영혼 횃불 (Soul Torch) | |
밝기 | 10 |
경도 | 0 |
폭발 저항 | 0 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
2.15. 랜턴
<colbgcolor=#008000> 랜턴 (Lantern) | |
밝기 | 15 |
경도 | 3.5 |
폭발 저항 | 3.5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
원래는 2010 할로윈 업데이트로 같은 이름의 아이템이 추가될 예정이였다. 그 때의 랜턴은 횃불을 대체하는 영구적 조명으로, 원래의 횃불은 실제 횃불처럼 라이터(부싯돌과 부시)로 불을 붙여 켜야하며 시간이 지나면 꺼지도록 바뀔 예정이였다. 그러나 여러 유저들의 반발로 그 계획은 무산되었고, 랜턴은 2019년에 횃불과는 다른 광원 아이템으로 추가되었다.
<colbgcolor=#008000> 영혼 랜턴 (Soul Lantern) | |
밝기 | 10 |
경도 | 3.5 |
폭발 저항 | 3.5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
2.16. 엔드 막대
<colbgcolor=#008000> 엔드 막대 (End Rod) | |
밝기 | 14 |
경도 | 0 |
폭발 저항 | 0 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
횃불과는 달리 이동을 방해하는 판정이 있고 위에 올라 설 수도 있다. 엔드 도시에는 이 점을 이용해 엔드 막대를 발판으로 활용한 간단한 점프맵의 요소가 있다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 머리 앞부분에 비스듬히 달려서 유니콘의 뿔 같은 모습이 된다.
2.17. 모닥불
<colbgcolor=#008000> 모닥불 (Campfire) | |
밝기 | 15(점화시) |
경도 | 2 |
폭발 저항 | 2 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
원목의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
모닥불은 물에 닿거나 투척용/잔류형 물병에 맞거나 삽으로 우클릭하면 불이 꺼진다. 비를 맞는 것으로는 불이 꺼지지 않는다.
꺼진 모닥불은 부싯돌과 부시, 화염구, 블레이즈 화염구, 가스트 화염구 등 불을 일으키는 요소들, 그리고 불화살을 사용해 다시 점화할 수 있다. 베드락 에디션이라면 발화 마법이 부여된 아이템을 사용하거나 몸에 불이 붙은 플레이어가 올라서도 불이 붙는다.
우클릭으로 감자, 고기, 생선, 켈프를 위에 올려놓을 수 있고 불이 붙은 상태일 경우 음식이 구워진다. 구워지는 속도는 30초로 화로에서보다 3배 가량 느리지만, 한번에 4개까지 음식을 올릴 수 있으며 연료를 공급할 필요가 없다. 음식은 다 구워지거나 모닥불이 꺼지면 불가에 드롭된다. 모닥불에서 조리된 음식 아이템을 일정 시간 이내에 꺼내지 않으면 아이템이 불에 대미지를 입어 불타서 사라지게 되는 작은 고충이 있다. 이 문제는 모닥불 아래에 상자 혹은 통과 연결되는 호퍼를 설치해서 요리가 완성되자마자 근처의 보관함으로 옮기는 방법으로 해결할 수 있다.
모닥불에서는 연기 입자가 피어오른다. 연기는 다른 조건이 없으면 10블록, 모닥불 아래에 건초 더미가 있다면 24블록까지 올라간다. 연기는 모닥불 윗칸을 블록으로 막아도 피어오르지만 두 칸 위를 막으면 거의, 세 칸 위를 막으면 완전히 막힌다.
벌집이나 벌통에서 무사히 아이템을 채취하는 데에도 쓴다. 벌집에서 꿀이나 벌집조각을 채취하면 꿀벌들이 플레이어를 공격하는데, 벌집 밑에 모닥불을 놓아 연기를 쐬어주며 작업하면 공격하지 않는다.
파괴하면 만들 때 쓴 재료와 관계없이 숯이 두 개 나온다. 베드락 에디션의 경우 플레이어가 직접 파괴하면 숯이 4개 나온다(MCPE-159894). 모닥불을 회수하려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 파괴해야 한다.
높이가 1m보다 작고 몹에게 피해를 입히는 성질이 있기 때문에, 호퍼와 결합해서 몬스터 트랩으로 이용하기도 한다.
<colbgcolor=#008000> 영혼 모닥불 (Soul Campfire) | |
밝기 | 10(점화시) |
경도 | 2 |
폭발 저항 | 2 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
원목의 색은 상관없다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
파괴하면 만들 때 쓴 재료와 관계없이 영혼 흙을 드롭한다. 영혼 모닥불을 회수하려면 섬세한 손길이 부여된 도구로 파괴해야 한다.
피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을 두려워해 피한다.
2.18. 초
<colbgcolor=#008000> 초 (Candle) | |
밝기 | 3(1개), 6(2개), 9(3개), 12(4개) |
경도 | 0.1 |
폭발 저항 | 0.1 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
온전한 케이크 위에 초를 하나 꽂아 장식할 수도 있다. 케이크를 먹으면 꽂힌 초는 뽑혀 나온다.
2.19. 울타리, 담장
울타리와 담장은 외형상 높이는 1칸으로 보이지만 개체가 충돌시 1.5칸으로 취급되어 일반적인 몬스터나 플레이어의 점프력(1 1⁄4m)으로는 뛰어넘을 수 없다. 즉, 날아다니는 몹이나 벽을 기어오르는 거미, 높이 뛰는 여우, 순간이동하는 엔더맨 외의 모든 몹의 접근을 차단할 수 있다. 플레이어는 도약의 물약을 마시거나 위에 양탄자나 다락문을 설치하면 점프해 위에 올라설 수 있다. 참나무 울타리 (Oak Fence) | 짙은 참나무 울타리 (Dark Oak Fence) | 아카시아나무 울타리 (Acacia Sign) | 정글 나무 울타리 (Jungle Fence) | 자작나무 울타리 (Birch Fence) | |||||
가문비나무 울타리 (Spruce Fence) | 맹그로브나무 울타리 (Mangrove Fence) | 진홍빛 울타리 (Crimson Fence) | 뒤틀린 울타리 (Warped Fence) | - | |||||
- | |||||||||
경도 | 2 | ||||||||
폭발 저항 | 3 | ||||||||
최적화된 도구 | 도끼 | ||||||||
조합법 | |||||||||
불에 타는 성질 | 전이도: 5, 가연성: 20 | ||||||||
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
울타리에는 몹을 맨 끈을 묶어놓을 수 있다.
오버월드의 목재로 만드는 울타리들은 다른 목재 설치 아이템들과 달리 불에 타는 블록으로 취급되기 때문에 용암이나 불 근처에 두면 불이 붙는다. 반면 네더의 거대 균의 자루로 만드는 울타리는 불에 타지 않는다.
<colbgcolor=#008000> 네더 벽돌 울타리(Nether brick Fence) | |
경도 | 2 |
폭발 저항 | 6 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
담장 (Wall) | ||||||
심층 조약돌 담장, 윤나는 심층암 담장, 심층암 타일 담장, 심층암 벽돌 담장 | 윤나는 흑암 담장 | 윤나는 흑암 벽돌 담장 흑암 담장 | 진훍 벽돌 담장 | | ||
경도 | 3.5 | 3 | 2 | 1.5 | 1.5 | 0.8 |
폭발 저항 | 6 | 9 | 6 | 3 | 0.8 | |
최적화된 도구 | 곡괭이 | |||||
조합법 | ||||||
윗면에 다른 블록이 놓이거나 옆면에 붙는 다른 블록이 없으면 돌 기둥의 형태가 된다. 담장 옆에 다른 담장이나 블록이 놓이면 둘 사이에 벽이 가로놓여 이어진다. 둘 이상의 담장을 이으면 얇은 벽의 형태가 된다. 셋 이상을 줄지어 놓을 경우, 울타리와는 다르게 양 끝의 담장만 돌기둥 형태가 유지되고 사이의 것들은 굴곡없이 미끈한 벽 모양이 된다.
울타리와는 이어지지 않아서 나란히 놓으면 플레이어가 통과 가능한 틈이 생긴다.
베드락 에디션에서는 '벽'으로 번역되었다.
2.20. 사다리
<colbgcolor=#008000> 사다리 (Ladder) | |
경도 | 0.4 |
폭발 저항 | 0.4 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
플레이어는 사다리를 타고 벽을 오르내릴 수 있다. 사다리에 붙은 채로 아무 것도 안 하면 천천히 밑으로 내려간다. 하지만 시프트 키를 누르면 제자리에 멈출 수 있다.
몹들은 사다리를 이용하는 인공지능이 없어 사다리를 타지 않는다. 사다리를 향해 밀리면 타고 오르게 될 때도 있지만 기본적으로는 이용할 줄 모른다.
디버그 막대기를 이용해서 두 사다리의 면이 서로 맞닿게 할 수 있다(유튜브)
2.21. 표지판
참나무 표지판 (Oak Sign) | 짙은 참나무 표지판 (Dark Oak Sign) | 아카시아나무 표지판 (Acacia Sign) | 정글 나무 표지판 (Jungle Sign) | 자작나무 표지판 (Birch Sign) | |||||
가문비나무 표지판 (Spruce Sign) | 맹그로브나무 표지판 (Mangrove Sign) | 진홍빛 표지판 (Crimson Sign) | 뒤틀린 표지판 (Warped Sign) | - | |||||
- | |||||||||
경도 | 1 | ||||||||
폭발 저항 | 1 | ||||||||
최적화된 도구 | 도끼 | ||||||||
불에 타는 성질 | 해당 없음 | ||||||||
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
염료로 우클릭해 글씨에 색을 입힐 수 있다. 또, 발광 먹물 주머니로 어두운 곳에서도 글씨가 보이게 만들거나, 먹물 주머니로 다시 원래대로 되돌려놓을 수 있다.
블록의 윗면에 설치 시 바라보는 방향에 맞춰 표지판이 세워진다. 측면에 설치 시에는 받침막대가 사라지며 벽에 붙은 판의 형태가 된다. 이 형태의 표지판은 흐르는 물(수원이 아닌)을 막을 수도 있다.
표지판을 우클릭하면 플레이어 캐릭터가 팔을 휘적이며 상호작용을 시도하지만, 아무 일도 일어나지 않는다. 그래서 표지판을 십자선에 맞춘 상태로는 음식을 먹거나 양동이로 물을 붓는 등 우클릭을 사용하는 동작을 할 수 없다. 이때는 웅크리기를 누르거나 다른 쪽을 바라보며 하면 된다.
2.22. 유리판
<colbgcolor=#008000> 유리판 (Glass Pane) | 염색된 유리판 (Stained Glass Pane) |
| |
경도 | 0.3 |
폭발 저항 | 0.3 |
최적화된 도구 | 없음 |
조합법 | |
이들은 '완벽하지 않은 블록'으로, 위에 몬스터가 생성되지 않는다. 레드스톤 전선을 끊지 않으며, 상자 위에 놓아도 상자를 여는 데에 문제가 없다.
그냥 파괴하면 아이템이 나오지 않는다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 파괴해야 회수할 수 있다.
신호기의 빛이 색유리를 투과할 경우 유리에 따라 색이 변한다. 여러 유리판을 겹치면 그에 따라 섞인 색이 된다.
옆면에 붙는 다른 블록이 없으면 가는 유리 막대의 형태이며, 옆에 다른 블록이나 유리판이 놓여야 유리 판의 형태가 된다. 형태가 변하는 메커니즘이 울타리나 담장과 비슷하지만 높이는 보이는 그대로 1칸이라 뛰어 넘을 수 있다.
유리 6개로 유리판 16개를 만들 수 있기 때문에 통유리보다는 유리판을 창문으로 쓰는 게 효율적이다.
2.23. 철창
<colbgcolor=#008000> 철창 (Iron bars) | |
경도 | 5 |
폭발 저항 | 6 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
형태가 변하는 메커니즘이 울타리나 담장과 비슷하지만, 높이는 보이는 그대로 1칸이라 뛰어 넘을 수 있다.
2.24. 사슬
<colbgcolor=#008000> 사슬 (Chain) | |
경도 | 5 |
폭발 저항 | 6 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
조합법 | |
2.25. 화분
<colbgcolor=#008000> 화분 (Flower Pot) | |
경도 | 0 |
폭발 저항 | 0 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
화분은 높이가 3⁄8 블록이다. 화분에 올라선 상태로 바로 옆의 울타리나 담장으로 점프를 하면 그 위에 올라설 수 있다.
화분에 심은 상태의 식물은 갖고 있던 본래의 성질이 없는 그냥 장식이 된다. 그러나 뒤틀린 균만은 화분에 심긴 상태에서도 호글린을 쫒아내는 성질을 잃지 않는다.
2.26. 현수막
<colbgcolor=#008000> 현수막 (Banner) | |
기본 현수막 목록. 이외에도 여러 무늬로 꾸밀 수 있어 무수히 많은 종류의 현수막이 있다. | |
경도 | 1 |
폭발 저항 | 1 |
최적화된 도구 | 도끼 |
조합법 | |
하얀색 현수막의 조합법. 양털의 색을 바꿔 다른 색의 현수막도 조합 가능하다. | |
불에 타는 성질 | 해당 없음 |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
인벤토리에서 현수막에 커서를 대면 쓰인 무늬들이 6개까지(입힌 무늬가 6개가 넘더라도) 표시된다.
무늬를 찍은 현수막을 들고 물이 담긴 가마솥을 우클릭하면 물을 1/3씩 소모하면서 무늬를 나중에 찍은 것부터 하나씩 지울 수 있다.
무늬를 찍은 현수막과 같은 바탕색의 빈 현수막을 조합하면 빈 현수막에 같은 무늬가 찍혀 복제가 가능하다. 하지만 찍힌 무늬가 6개를 넘는 현수막은 복제가 불가능하다.
자바 에디션에서는 현수막을 설치한 후 지도를 들고 우클릭을 하면 지도상의 현수막 위치에 마크가 새겨져 위치를 표시하기 좋다. 현수막에 모루로 이름을 지은 경우 이름까지 표시된다.
자바 에디션에서는 방패에 붙여 장식으로 쓸 수도 있다. 방패와 합치면 방패에 무늬와 색깔이 입혀진다. 다만 방패의 해상도는 현수막의 반이기 때문에 그에 따라 약간 간략화되어 적용된다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 벡실룸(vexillum, 옛 로마의 군기)을 짊어진 것 같은 모습이 된다.
우민 중 습격 대장이 머리에 착용하고 다니거나 약탈자 전초기지에 생성되는, 우민 얼굴 모양으로 꾸며진 '불길한 현수막'이 있다. 이 현수막은 하얀색 바탕에 총 8개의 무늬(청록색 마름모, 회백색 아래쪽 가로띠, 회색 중앙 세로띠, 회백색 테두리, 검은색 중앙 가로띠, 회백색 중앙 가로선 상부, 회백색 원, 검은색 테두리)가 겹쳐 있어 플레이어가 같은 모양으로 만들거나 복사할 수 없다. 베드락 에디션에서는 '우민 배너'라는 이름으로 크리에이티브 인벤토리에서 별도의 아이템으로 찾을 수 있다.
16가지의 빈 현수막, 16가지 색상의 무늬 38가지, 무늬를 입힐 수 있는 횟수 0~6가지를 모두 고려하면 만들 수 있는 현수막의 종류는 약 81경 가지이다([math(16\times (608^{0}+608^{1}+608^{2}+608^{3}+608^{4}+608^{5}+608^{6})=809,573,616,779,945,488)]). 물론 결과물이 시각적으로 구별 불가능한 것들(A무늬가 B무늬를 완전히 가려 결과적으로 A만 찍은 것과 같은 등의 이유)을 배제하면, 실질적인 가지수는 이보다는 적다.
웹에서 Minecraft Banner로 검색하면 여러 사이트에서 현수막을 미리 만들어볼 수 있으며 만든 현수막을 주는 명령어도 출력 가능하다.
2.27. 양탄자
<colbgcolor=#008000> 양탄자 (Carpet) | |
경도 | 0.1 |
폭발 저항 | 0.1 |
최적화된 도구 | 모두 |
조합법 | |
흰 양탄자 8개와 염료를 조합해도 색 양탄자를 만들 수 있다. | |
불에 타는 성질 | 전이도: 60, 가연성: 20(JE) 전이도: 30, 가연성: 60(BE) |
용암에 의해 불이 붙음 | 가능 |
양탄자는 빛을 차단하지 않는다. 꾸미고자 하는 공간이 밝기는 밝아야 하는데 조명이 보이질 않길 원한다면 바닥에 조명을 놓고 적절한 색의 양탄자를 깔아 가리면 해결된다.
라마에게는 양탄자를 씌울 수 있다. 전용 인벤토리에 양탄자를 넣으면 라마에게 입혀지는데, 색깔별로 다른 형태와 무늬가 나타난다.
키 큰 잔디나 큰 고사리 위에 놓으면 그것들을 부수고 아이템화 된다.
양탄자를 위에 놓은 울타리나 담장은 양탄자를 밟고 넘어 다닐 수 있게 된다. 플레이어는 이를 활용할 수 있지만 몹들은 넘어다니지 않는다.
2.28. 머리
<colbgcolor=#008000> 경도 | <colbgcolor=#606060>1 |
폭발 저항 | 1 |
최적화된 도구 | 모든 도구 |
머리는 투구나 조각된 호박처럼 머리에 착용하거나 갑옷 거치대에 전시할 수 있다.
블록 위에 놓을 경우 바라보는 각도에 따라 다양한 각도로 놓을 수 있다. 블록 옆면에 붙일 수도 있다.
모든 머리는 폭죽 탄약의 재료로 써서 터질 때 크리퍼 얼굴 모양이 나타나는 폭죽을 만들 수 있다. 머리는 다양하지만 어느 머리를 쓰건 폭죽엔 크리퍼 모양만 나타난다.
발사기에 머리를 넣고 발사기가 발사되는 방향 1칸 앞에 머리를 착용할 수 있는 개체를 위치시킨 후, 발사기를 작동시키면 대상이 그 머리를 착용한다. 여기엔 주민도 해당하는데 머리 밖으로(주로 입에 해당하는 위치로) 주민의 코가 튀어나와 어색할 수 있다.
베드락 에디션에서는 일관성 없이 '~의 머리' 또는 '~ 머리' 또는 '~ 해골'로 번역되었다.
- 플레이어 머리 (Player Head)
- 좀비 머리 (Zombie Head)
- 획득: 좀비가 충전된 크리퍼에 의해 사망시 드롭
- 용도: 좀비들에게 인식되는 범위를 50% 줄여주는 위장 효과가 있다.
- 크리퍼 머리 (Creeper Head)
- 획득: 크리퍼가 충전된 크리퍼에 의해 사망시 드롭
- 용도: 크리퍼들에게 인식되는 범위를 50% 줄여주는 위장 효과가 있다.
- 위더 스켈레톤 해골 (Wither Skeleton Skull)
- 드래곤 머리 (Dragon Head)
- 획득: 엔드 함선의 뱃머리 장식에서 채집
- 기타: 레드스톤 신호를 받으면 턱이 움직인다.
2.29. 거미줄
<colbgcolor=#008000> 거미줄 (Cobweb) | |
경도 | 4 |
폭발 저항 | 4 |
최적화된 도구 | 가위, 검 |
거미줄은 개체가 통과할 수 있지만 닿아 있는 동안에는 속도가 매우 느려지고 점프도 할 수 없다. 거미와 동굴거미만이 속도가 느려지지 않고 자유롭게 움직일 수 있다.
물에 닿거나 피스톤에 밀리면 파괴된다. 그냥 파괴하면 실 한 가닥이 나오지만 가위나 섬세한 손길 마법이 부여된 검으로 채취하면 거미줄을 그대로 얻을 수 있다.
BE와 레가시 콘솔 에디션에서는 거미줄 1개를 실 9개로 분해할 수 있다.
2.30. 벌레먹은 돌
<colbgcolor=#008000> 벌레먹은 돌 (Infested Block) | |
| |
경도 | 0.75(돌, 돌 벽돌) 1(조약돌) 1.5(심층암) |
폭발 저항 | 0.75 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
돌, 조약돌, 석재 벽돌, 이끼 낀 석재 벽돌, 금 간 석재 벽돌, 조각된 석재 벽돌, 그리고 심층암의 형태가 있는데, 생긴 게 해당 돌들과 똑같기 때문에 직접 부숴보거나 디버깅 스크린(F3)으로 보고있는 블록을 확인해야 구분할 수 있다.
돌 블록들과 생김새는 완전히 같지만 부서지는 시간에 차이가 있다. 자바 에디션에서는 어떤 도구, 심지어 맨손으로 부숴도 바로 부숴지며 베드락 에디션에서는 약간 더 오래 걸린다.
서바이벌, 어드벤쳐 모드에서 벌레먹은 돌이 파괴되면 좀벌레가 튀어나온다. 좀벌레를 공격하면 근처의 다른 벌레먹은 돌 안에 있던 좀벌레까지 반응하여 돌을 부수고 나와 플레이어를 공격한다. 자칫하면 좀벌레 무리 때문에 위험해질 수 있기 때문에 주의해야 할 위험 요소다. 좀벌레는 주변에 적이 없다면 가까운 벌레먹을 수 있는 블록 안에 파고들어 새로운 벌레먹은 돌로 만든다.
섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채취하면 좀벌레가 나오지 않고 겉모습에 따른 블록이 드롭된다. 때문에 서바이벌 모드에서 이 블록을 얻는 건 불가능하다.
베드락 에디션에서는 '감염된 돌'로 번역되었다.
2.31. 뾰족한 점적석
<colbgcolor=#008000> 뾰족한 점적석 (Pointed Dripstone) | |
경도 | 1.5 |
폭발 저항 | 3 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
뾰족한 점적석은 모든 도구로 채취할 수 있지만 곡괭이를 사용하는 게 가장 빠르다. 삼지창을 던져 맞히면 즉시 파괴된다.
블록의 바닥에 거꾸로 매달리면 종유석(stalactites)의 형태가 된다. 11 블록 미만의 종유석은 끝에서 액체 방울을 떨어뜨리는 입자 효과가 나타난다. 이 종유석의 윗윗칸에 물이나 용암의 근원이 있으면 그 아래에 가마솥을 놓을 경우 해당 액체로 천천히 채워지게 된다. 물의 경우 랜덤 틱을 받을 때마다 45⁄256 (~17.6%) 확률로 1/3씩 솥을 채울 수 있고, 용암은 15⁄256 (~5.9%) 확률로 솥을 한 번에 채울 수 있다. 위에 있는 것이 용암일 경우 종유석에서 떨어지는 액체 방울도 용암과 같은 모습이 된다.
아래에 종유석이 있는 블록 위에 진흙을 놓으면 천천히 점토로 변한다.
종유석을 지지하는 블록이 파괴되면 그 아래의 종유석은 떨어지는 블록(falling block) 상태가 되어 낙하하게 된다. 낙하하는 종유석에 몹이나 플레이어가 맞으면 피해를 입는다. 피해량은 각 블록이 낙하한 높이가 2m를 넘긴 후부터 미터당 2씩 추가, 떨어지는 종유석이 클수록 피해가 커지며 최대 피해량은 40이다.
뾰족한 점적석이 지면에 놓이면 석순(stalagmites)의 형태가 된다. 석순 위로 플레이어나 몹이 떨어지면 떨어진 거리의 4배의 피해를 입는다. 추락 피해에 면역이 있는 몹은 석순의 피해 역시 입지 않는다.
종유석과 석순이 만나면 석주(stalagnates)의 형태가 된다.
뾰족한 점적석이 위에 물의 근원이 있는 점적석 블록에 매달려 있을 경우, 종유석 형태로 천천히 7블록까지 자라난다. 그 종유석 아래 10블록 이내에 바닥이 있다면 석순이 자라날 수도 있다. 종유석과 석순은 끝이 물에 잠겨있으면 자라지 않는다.
뾰족한 점적석은 점적석 블록의 재료가 된다.
베드락 에디션에서는 '뾰족한 드립스톤'으로 번역되었다.
2.32. 자수정 군집
자수정 정동의 싹트는 자수정에서는 자수정 결정체가 자란다. 자수정 결정체는 4개의 성장 단계로 나뉜다.이들이 발사체에 맞으면 울리는 소리를 낸다. 자막을 켜면 '자수정이 울림(Amethyst chimes)'이라 표시되며, 버그로 '블록이 부서지고 있음(Block breaking)'이 같이 출력된다(MC-204050).
이들은 착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용할 수 있다. 이 경우 머리 윗부분 앞쪽에 붙어 왕관을 쓴 것 같은 모습이 된다.
<colbgcolor=#008000> 작은·중간·큰 자수정 봉오리 (Small·medium·Large Amethyst Bud) | |
밝기 | 1, 2, 4 |
경도 | 1.5 |
폭발 저항 | 1.5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
그냥 파괴하면 아이템이 나오지 않는다. 자수정 봉오리를 얻으려면 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 채취해야 한다.
<colbgcolor=#008000> 자수정 군집 (Amethyst Cluster) | |
밝기 | 5 |
경도 | 1.5 |
폭발 저항 | 1.5 |
최적화된 도구 | 곡괭이 |
2.33. 눈
<colbgcolor=#008000> 눈 (Snow) | |
경도 | 0.1 |
폭발저항 | 0.1 |
최적화된 도구 | 삽 |
조합법 | |
눈 블록 3개를 조합해 6개 생성 |
눈이 내리면 하늘로 드러난, 블록 밝기 9 이하의, 윗면이 온전한 블록들 위에 눈이 쌓인다. 눈은 고도가 높아야 내릴 수 있는데, 눈이 내리기 시작하는 고도는 생물군계마다 다르다. 또, 눈 골렘이 지나간 자리에도 눈이 생성된다.
밝기 12 이상의 빛이 비치거나 불을 붙이면 녹아 사라져버린다.
눈 층은 발이 빠진다는 설정인지 0.125만큼 높이 판정이 낮다. 즉, 눈으로 1블록만큼 쌓아 둬도 그 위에 선 플레이어나 몹의 위치는 0.875블록으로 인식되어 앞에 있는 반 블록을 걸어서 지나갈 수 없다.
한 번 쌓을 때마다 1/8칸(=0.125)씩 쌓아 올릴 수 있다. 아래 칸이 녹거나 부서지면 그 위로 쌓여 있던 눈은 모두 파괴된다.
삽으로 캐면 쌓인 층수만큼의 눈덩이가 나온다. 섬세한 손길 마법이 부여된 삽으로 채취하면 눈덩이가 아닌 눈 그 자체를 얻을 수 있다. 또, 8개를 쌓고 섬세한 손길 마법이 부여된 삽으로 채취하면 눈 블록이 나온다.
자바 에디션에서는 기본적으로 한 층씩만 생성되지만, 베드락 에디션에서는 플레이어가 직접 쌓지 않아도 여러 층이 쌓일 수 있다.
2.34. 경작지
<colbgcolor=#008000> 경작지 (Farmland) | |
경도 | 0.6 |
폭발 저항 | 0.6 |
최적화된 도구 | 삽 |
몇몇 조건하에서, 경작지는 흙이 되어버리며 작물이 있을 경우 뽑혀버린다.
- 물이 없을 경우: 물로 경작지를 적셔 유지해야 한다. 근처에 물이 없다면 곧 흙으로 변해버린다. 1x1의 물을 중심으로 9x9 넓이의 경작지를 적실 수 있다.
- 점프하거나 낙하한 플레이어나 몹이 경작지 위로 떨어질 경우: 자바 에디션에서는 크기가 가로, 세로, 높이 0.512 블록 이하인 몹은 경작지를 망칠 수 없다. 여기에는 앵무새, 토끼, 닭, 박쥐, 오셀롯, 늑대, 여우, 동굴 거미, 엔더마이트, 좀벌레, 아기 몹들, 소형 슬라임과 마그마 큐브가 포함된다. 하지만 이 중 토끼는 당근을 뜯어먹으며, 다른 몹이 밭에 들어갈 수도 있으니 울타리 등으로 몹의 접근을 막는 게 좋다.
- 너무 오랫동안 아무 것도 심지 않은 경우
- 피스톤에 눌리거나 늘어난 피스톤에 윗면이 닿을 경우
- 고체 블록이 위를 덮을 경우
- 엔더맨이 순간이동해 밟는 경우
- 눈을 맞을 경우
- 파괴수가 밟을 경우
아이템 형태로는 크리에이티브 모드 인벤토리에서만 얻을 수 있다. 서바이벌 모드에서는 아이템화 되지 않는다.
베드락 에디션에서는 '농지'로 번역되었다.
2.35. 엔드 차원문 틀
<colbgcolor=#008000> 엔드 차원문 틀 (End Portal Frame) | |
밝기 | 1 |
경도 | -1(∞) |
폭발 저항 | 3,600,000 |
엔더의 눈을 꽂을 수 있다. 눈이 꽂혀 있는 상태에서는 높이가 3⁄16 올라가 1m가 되며, 레드스톤 신호를 내보낸다.
베드락 에디션에서는 '엔더 포탈 외형'으로 번역되었다.
2.36. 개구리불
<colbgcolor=#008000> 개구리불 (Froglight) | |
밝기 | 15 |
경도 | 0.3 |
폭발저항 | 0.3 |
최적화된 도구 | 모든 도구 |
블록의 옆을 보며 놓으면 눕혀서 설치할 수 있다.
개구리가 마그마 큐브를 잡아먹으면 개구리불을 하나씩 드롭한다. Temperate 개구리는 황톳빛 개구리불, Cold는 잔딧빛 개구리불, Warm은 진줏빛 개구리불을 드롭한다.
베드락 에디션에서는 각각 '노란색 개구리불', '초록색 개구리불', '빨간색 개구리불'로 번역되었다.
3. 기타
- 장식 블록 중 1칸짜리 꽃, 버섯, 균, 진홍빛·뒤틀린 뿌리, 선인장은 엔더맨이 옮길 수 있다. 이들은 모두 식물형의 블록이다.
- 장식 블록 중 모루, 비계, 뾰족한 점적석은 떨어지는 블록 상태가 될 수 있다.
- 꿀 블록은 본디 크리에이티브 보관함의 장식 블록 탭에서 찾을 수 있었으나, 레드스톤 회로에서의 쓰임이 커서 1.17 업데이트로 레드스톤 탭으로 옮겨졌다.