오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]][[브리기드(명일방주)|◇ 콜드샷]]◇ 브리기드★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]][[네크라스|블레이즈 디 이그나이팅 스파크]]네크라스★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]]◇ 싱주★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]][[불페나이트|피규리노]]불페나이트★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
네크라스 Necrass 死芒 | | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터|셰이퍼 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 타라 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | STAR影法师 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 군사 이론, 권모술수, 창술, 오리지늄 아츠 (절명) | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 미공개 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 10월 16일 |
종족 | 드라코 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>네크라스, 본명 에블라나 더블린. 전 더블린의 리더였으나, 해당 조직은 현재 존재하지 않는다. 신중한 검토 끝에, 로도스 아일랜드는 조건부로 그녀와 일정 수준의 협력 관계를 맺는 데에 동의했다. 의료부, 인사부, 그리고 박사의 공동 확인을 거쳐, 네크라스에 대한 모든 기록은 최고 권한 데이터베이스로 이전되었다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[불꽃으로부터의 귀환] //네크라스 “드디어 타협할 생각이 들었나? 그렇다면 등록 서류를 넘겨 줘. '네크라스'라는 코드네임은 어떻지, 학자? 음? 로도스 아일랜드에서 나를 대표할 코드네임이 필요하다 하니, 당연히 나 역시 적절한 방식으로 너를 부를 것이다.” ____ 네크라스와 접촉할 수 있는 모든 사람과, 로도스 아일랜드에서 네크라스에게 접촉을 허가한 모든 사람들에게 반드시 주의시켜 둬. 로도스 아일랜드와 그녀 사이에 맺은 이른바 '협력 관계'는 최대한 조심스럽게 다루고, 가능하면 애초에 없었던 것처럼 행동해야 해. 그녀가 요청하는 모든 사항은 반드시 보고 후 신중하게 검토한 끝에 결정해야만 하며, 개인적으로 그녀의 부탁을 들어주는 건 절대 금지야. 그게 물 한 잔 따라 달라는 거라고 해도. ——클로저 이렇게 오랜 시간이 지났는데, 그녀는 물 한 잔조차 부탁하지 않았어⋯⋯ 대체 여기서 뭘 하려는 거야? ——클로저, 서류를 정리하며 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[네크라스/작중 행적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[네크라스/작중 행적#|]][[네크라스/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=799 → 1111 → 1443 → 1924,
재배치=느림 (70초),
공격=309 → 424 → 531 → 633 (+45),
코스트=19 → 21,
방어=54 → 81 → 110 → 133 (+45),
저지수=1,
마법저항=10 → 10 → 15 → 20,
공격속도=다소 느림 (1.6초),
특성=공격 시 <span style="color: #007fff">마법 대미지</span> 부여\, 적이 쓰러질 시 <span style="color: #007fff">소환물</span> 생성\, 자신의 <span style="color: #007fff">소환물</span>에게 저지된 적 공격 가능,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제2재능 강화<br>(HP 조건 +10%p\,<br>공격력 +5%p),
4잠재=공격력 +27,
5잠재=재배치 시간 -6초,
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_night1.png,
1정범위=akn_lap_xia1.jpg,
2정범위=akn_lap_xia1.jpg,
이미지크기=100,
태그=원거리,
기타태그=소환 딜러,
)]
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
재점화 (复燃) | 초기 | 공격 범위 내 적이 쓰러지면 해당 위치에 비탄의 종복 생성(최대 2개), 재생성할 수 없으면 비탄의 종복 강화 (HP, 공격력, 방어력 증가)[3] |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
재점화 (复燃) | 1차 정예화 | 공격 범위 내 적이 쓰러지면 해당 위치에 비탄의 종복 생성(최대 3개), 재생성할 수 없으면 비탄의 종복 강화 (저지 가능 수, HP, 공격력, 방어력 증가)[4] |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
재점화 (复燃) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 적이 쓰러지면 해당 위치에 비탄의 종복 생성(최대 3개), 재생성할 수 없으면 비탄의 종복 강화 (저지 가능 수 증가, HP, 공격력, 방어력 더 많이 증가)[5] |
- 소환물 (비탄의 종복) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
919 → 1149 → 1458 → 1850 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
- 공격
130 → 184 → 244 → 308 배치 코스트
- 방어
107 → 152 → 202 → 255 저지 가능 수
1 마법 저항
10 공격 속도
느림 (1.8초) 특성 적 1명 저지 가능 (레벨에 따라 저지 가능 수 변경), 공격 시 마법 대미지 부여 공격 범위
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
암담한 회광반조 (回光黯淡) | 2차 정예화 | 자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 때 공격력이 140%로 증가 |
4.3. 스킬
부정한 염원 (噩愿) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 25 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
2 | 0 | 24 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
3 | 2 | 23 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
4 | 2 | 21 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
5 | 4 | 20 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
6 | 4 | 19 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
7 | 6 | 17 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
8 | 6 | 15 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
9 | 8 | 14 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
10 | 8 | 13 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 생성 및 강화 시 주변 모든 적에게 네크라스 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 종복을 재생성, 전장에 비탄의 종복이 없으면 1개 소환 |
사멸 (折朽) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
파일:技能_折朽.png | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 25 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
2 | 6 | 25 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
3 | 7 | 24 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
4 | 8 | 24 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
5 | 9 | 23 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
6 | 10 | 23 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
7 | 11 | 22 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
8 | 12 | 22 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
9 | 13 | 21 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
10 | 14 | 20 | 12초 | 공격 범위 내 최대 2명의 적을 수면시키고, 0.5초마다 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 비탄의 종복 2개를 추가로 소환 |
절명적 격상 (冠死以冕) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 27 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
2 | 5 | 26 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
3 | 5 | 25 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 520%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
4 | 5 | 24 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
5 | 5 | 23 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 580%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
6 | 5 | 22 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 620%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
7 | 5 | 21 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 650%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 2회 반복 |
8 | 5 | 20 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 700%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 3회 반복 |
9 | 5 | 18 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 750%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 3회 반복 |
10 | 5 | 16 | - | 패시브 효과: 비탄의 종복 최대 1개가 특수 형태로 변경되며, 스킬 발동을 통해 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 800%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 이후 비탄의 종복 1개를 소모해 특수 종복을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴 (강화된 비탄의 종복일 경우 회복량이 2배로 증가), 3회 반복 |
스킬 범위 |
|
- 소환물 (비탄의 종복 (특수 형태)) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 MAX (초기) → 2차 정예화 MAX (최대 강화) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
5550 → 14430 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
- 공격
924 → 2402 배치 코스트
- 방어
510 → 1122 저지 가능 수
2 → 4 마법 저항
20 공격 속도
느림 (2.5초) 특성 적 2명 저지 가능 (레벨에 따라 저지 가능 수 변경), 공격 시 마법 대미지 부여 ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 공격 범위 ||||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 원한 매몰 ||자연 회복 자동 발동 <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 초기 SP SP 소모 지속 시간 효과 - 0 15 8초 범위 내 모든 적에게 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 스킬 범위 초기 스킬 범위 3회 강화 시 스킬 범위 6회 강화 시 스킬 범위
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | | |||
5 | ||||
2 → 3 | | |||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | | |||
8, 3 | ||||
4 → 5 | | |||
8, 5, 3 | ||||
5 → 6 | | |||
8, 4 | ||||
6 → 7 | | |||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 부정한 염원 | 사멸 | 절명적 격상 | |
7 → 8 | | | | |
8, 4, 5 | 8, 4, 5 | 8, 4, 3 | ||
8 → 9 | | | | |
12, 4, 8 | 12, 4, 8 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | | | | |
15, 6, 2 | 15, 6, 1 | 15, 6, 6 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
캐스터 마스터리 α (术师专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
망염의 인도자 (死焰指引) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +65% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
지박령 (何须解脱) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치해 캐스터 오퍼레이터의 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우, 시간당 컨디션 소모 +1 |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 사멸 획득 재능 재점화의 효과 상승 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 폴리에스테르 | 이철 |
30000 | 5 | 8 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 절명적 격상 획득 재능 재점화의 효과 상승 신규 재능 암담한 회광반조 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 중합제 | 합성 소금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
4.6. 평가
테크노에 이어 출시된 2번째 셰이퍼 캐스터이자, 최초의 6성 셰이퍼 캐스터.본체와 소환물 모두 스탯이 약하다는 셰이퍼 캐스터의 단점을 소환물 강화 메커니즘으로 해결했으며, 특히 3스킬로 소환되는 특수 형태의 소환물은 최대치로 강화될 시 링의 3스킬 '시엔징'을 상회하는 수준의 강력한 스탯을 자랑한다. 다만 공격 범위 내에 소환물이 새로 생성되지 않으면 강화가 불가능하기 때문에, 사거리 끝에 소환물이 생성될 경우 그 소환물에 적이 가로막혀서 새로운 소환물이 생기지 못 하고 강화도 할 수 없게 되는 단점이 존재한다.
본래 셰이퍼 캐스터는 소환물을 생성하는 조건이 간편한 대신 원하는 위치에 소환물을 생성할 수 없다는 단점이 존재하는데, 네크라스는 강화 메커니즘과 3스킬의 불협화음으로 인해 이 단점이 극대화된다.[6] 따라서 3스킬의 엄청난 고점에도 불구하고 출시 시점에서는 평가가 미묘하며, 추후 모듈을 통해 이 점이 개선되기를 바라는 유저들이 많다.
1재능
은 셰이퍼 캐스터 세부 분류가 공통적으로 보유하는 소환물 관련 재능으로, 더블린 불꽃 전사와 유사하게 생긴 비탄의 종복이라는 소환물을 다룬다. 최대 소환 수는 3개로 테크노보다 더 적지만, 대신 소환물이 3개를 초과하여 생성되는 경우 기존 소환물을 강화하는 효과를 가지고 있다.1재능으로 소환되는 비탄의 종복은 2차 정예화 90레벨 기준으로 체력 1850, DPS 171, 방어력 255, 저지 가능 수 1의 스탯을 가지고 있다. 강화 시 최대 체력 +100%, 공격력 +100%, 방어력 +40%, 저지 가능 수 +1 효과가 추가돼 최종적으론 체력 3700, DPS 342, 방어력 357, 저지 가능 수 2가 된다.
기본적으론 테크노의 인형 댄서와 스탯이 비슷해 상당히 나약하지만, 강화 후에는 제법 쓸 만한 스탯이 된다.
2재능
은 네크라스와 비탄의 종복이 체력이 50%[7] 이하인 적 대상에게 공격력 배율이 140%[8]로 증가하는 효과다. 적 처치를 수월하게 만들어 더 빠른 소환물 생성을 돕는 효과로, 체력 조건부도 널널하고 배율도 높은 편이기에 무난하게 좋은 효과다.1스킬
은 패시브 효과와 액티브 효과를 동시에 가진 스킬로, 패시브 효과는 비탄의 종복이 생성되거나 강화될 때마다 주변 4칸에 높은 계수의 광역 마법 피해를 입히는 효과다.액티브 효과 발동 시 모든 비탄의 종복을 재생성하며, 이때 각 종복마다 패시브 효과를 1회 발동시킨다. 만약 비탄의 종복이 1개도 없다면, 대신 비탄의 종복을 1개 생성한다.
비탄의 종복 재생성은 울피아누스 3스킬과 비슷하게 재배치 판정으로 간주된다. 이로 인해 통합 전략에서 배치 시 이득을 주는 소장품과 시너지가 좋으며, 강타 소장품 또한 잘 받는다. 다만, '글로리 팩'은 적용되지 않는다.
2스킬
은 공격 범위 내 적 2명을 최대 12초간 수면시키며 지속적으로 마법 피해를 입히는 스킬이다. 만약 해당 적이 수면 지속 도중 사망하면, 비탄의 종복을 한꺼번에 3개씩 소환한다.소모 SP가 20으로 적은 데에 비해 수면 시간이 12초로 길고, 적 최대 2명을 동시에 제어하므로 제어 성능은 나쁘진 않다. 다만 하필 사용하는 상태이상이 면역을 가진 적도 많고 시너지 활용이 필수적인 수면인 게 문제. 또한 적 2명이 아니라 1명만 집중적으로 제어한다면 님프 2스킬이 훨씬 더 우월하기에, 2스킬의 경쟁력은 상당히 제한적일 것으로 전망된다.
3스킬
은 패시브 효과와 액티브 효과를 동시에 가진 스킬로, 패시브 효과는 현재 특수 형태의 비탄의 종복이 없을 경우 다음에 소환하는 비탄의 종복 1개를 더블린 불꽃 가디언과 유사하게 생긴 특수 형태로 소환하는 것이다. 특수 형태는 기본적으로 최대 체력 +200%, 공격력 +200%, 방어력 +100%, 마법 저항 +10, 공격 주기 +0.7초, 저지 가능 수 +1 효과를 가지고 있으며, 후술할 강화 효과와는 합연산된다. 또한 특수 형태의 종복은 자체적으로 전방의 적들에게 높은 지속 마법 피해를 입히는 별도의 스킬을 사용한다.액티브 효과 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 굉장히 높은 계수의 마법 피해를 1회 입히며, 이후 비탄의 종복 1개를 처치해 특수 형태인 비탄의 종복을 1회 강화시키며 체력을 20% 회복시킨다. 이를 3번 반복한다.[9] 액티브 효과로 처치되는 종복은 사망으로 간주되기에 1스킬과는 달리 '글로리 팩'이 적용된다.
특수 형태는 최대 6회까지 강화할 수 있으며, 각각 최대 체력 +80%, 공격력 +80%, 방어력 +40% 효과가 추가된다. 또한 3/6번째 강화에서는 저지 가능 수 +1, 스킬 거리 +1 효과도 추가된다.
강화를 마친 특수 형태의 종복은 정말 강하다. 10000을 상회하는 체력에 공격력은 2000이 넘고 방어력도 1000을 넘기는 수준으로, 이보다 더 강력한 소환물을 찾기가 어렵다. 게다가 스킬 액티브 효과로 체력 회복이 가능하므로 유지력도 높다. 나름 강력한 축에 속하는 켈시의 Mon3tr, 링의 상급 시엔징보다 스탯이 훨씬 높은데 종복은 이들과 달리 배치 가능 인원수를 소모하지 않는다. 네크라스 본체도 누킹 효과 덕분에 1인분을 해줄 수 있다.
다만, 처음으로 소환하는 종복이 자동으로 특수 형태가 되는 효과 특성상 첫 종복의 위치가 매우 중요하며, 특수 형태의 종복이 이상한 곳에 배치될 경우 종복의 효율이 떨어지거나 멍청한 행동을 할 우려가 있다. 특히 사거리 끝에 소환될 경우 적들이 네크라스의 사거리 내에 들어오지 못하게 되어 종복이 추가로 소환될 수 없는 상황이 발생하며, 이 경우 희생시킬 종복이 없기에 특수 형태 종복의 강화도 불가능해진다.
또한 특수 형태의 종복은 기본 공격 범위가 주변 십자 범위지만, 별도로 사용하는 스킬은 전방으로만 시전되며 이때 종복이 바라보는 방향은 네크라스 본체가 배치된 방향과 동일하다. 따라서 네크라스의 배치 방향을 실수할 경우 종복이 벽을 바라보고 배치되는 등 스킬을 못 쓰는 상황이 발생하며, 꼭 실수가 아니더라도 지형으로 인해 방향이 틀어지는 변수가 생길 수도 있다. 따라서 지형을 파악하고 에블라나의 배치 방향, 특수 형태의 종복을 소환할 위치까지 제대로 잡아야 고점을 온전히 낼 수 있다.
인프라
는 W, 스카디 더 커럽팅 하트, 스펙터 디 언체인드, 가비알 디 인빈서블 등 한정 오퍼레이터들에게 주어졌던 '스킬 마스터리 3레벨 훈련 시 훈련 속도 +95%'의 캐스터 버전이다. 이로 인해 카넬리안을 제치고 가장 빠른 캐스터 훈련 속도 효과를 가진 것에 의의가 있다.5. 오퍼레이터 상세 기록
인재 채용 |
전 더블린의 리더 네크라스, 더블린이 사라진 지금 로도스 아일랜드에 찾아왔다. “그저 타라의 리더의 작은 그림자, 그냥 '네크라스', 그뿐이야.” |
네크라스의 증표 |
네크라스의 잠재능력 상승에 사용된다. 단 한 번도 출판된 적 없는 이야기 모음집. 어떤 이야기에도 결말이 없다. 자세히 살펴보면, 끝맺지 못한 각각의 이야기는 아직 세상에 살아 있는 누군가를 향하고 있으며, 당신도 그 중 하나다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 네크라스로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 농도] 0.24u/L 비감염자에게는 상당히 위험한 수치다. 네크라스에게 즉각적인 의학적 조치를 취할 것을 권고한다. 이전에 거부했던 여러 검사들 또한 강력히 권고하는 바⋯ 미안하지만, 일단 인사부로 데려가야겠어. 오전에 왔는데 의료부에 도착했을 때는 이미 한밤중이었고, 지금은 새벽을 훌쩍 넘겼잖아. ——초조해하는 인사부 오퍼레이터 승선 약 일 주일 뒤, 의료부에서는 네크라스에 대해 제대로 된 신체 검사를 다시 진행했다. 결론은⋯ 결론은, 가치 있는 결론을 도출할 수 없다는 거야. 우리가 이미 알고 있는 걸 “때문에”, “따라서” 같은 말로 재배열하는 것 외에는 의미가 없어. 그나저나, 그녀의 피에 대해서는 묻지 마. 그녀의 혈관에 지금 흐르는 것이 피인지, 아니면 그녀의 불꽃인지 아무도 모를걸. ——와파린 |
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[훼손된 일기, 필적 감정 결과 워릭 백작의 것으로 확인됨] ■월 ■일 정말 절망적이다. 내가 그토록 오랫동안 찾아 헤맨 마지막 두 마리의 붉은 용, 에블라나는 침묵하고, 주저하고, 겁먹은 모습이고, 로우그흐신니는 마땅히 보여야 할 야망을 조금도 드러내지 않는다⋯ 어찌 됐든, 이들이 내가 찾을 수 있는, 아니, 이 땅에 존재하는 유일한 두 장의 카드다. ■월 ■일 에블라나가 드디어 변화를 보이기 시작했다. 그녀는 이제 내 뜻에 따르며, 탐욕스럽고, 위선적이고, 야심차게 행동하는 법을 배우면 원하는 것을 얻을 수 있다는 것을 이해했다. 로우그흐신니는 시, 신화, 전설에 심취해 있다. 좋다. 전설 속 왕좌라도 여전히 왕좌다. 그녀가 이에 무관심할 리 없다. ■월 ■일 이제 에블라나에게 더 이상 특별한 관심을 기울일 필요가 없다. 그녀는 이제 내 말을 절대적으로 따른다. “선생님”, 그래, 나는 이제 그녀의 선생님이자, 그녀가 가장 신뢰하고, 의지하고, 없어서는 안 될 사람이다. 로우그흐신니는⋯ 내버려 둬야겠다. 오히려 그녀의 초연함이 마음에 든다. 부디 그 초연함이 그녀의 언니에게도 마음에 들기를 바란다. ■월 ■일 로우그흐신니가 그 조잡한 어린 용 인형을 그렇게 좋아하면서도 왜 내 손에서 가져가려고 하지는 않는지 도무지 알 수가 없다. 구제불능이다. 결국 에블라나가 그 물건을 받았다. 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠다. 그녀는 이미 오래 전부터 그런 유치한 장난감 따위 좋아하지 않았다. 그녀는 인형을 받아 들고 나에게 달콤하게 웃었지만, 그녀의 웃음이 진심이 아니라는 느낌을 지울 수 없다⋯ 분명 최근 의회의 상황 때문에 혼란스러워서 그런 거겠지. ■월 ■일 에블라나가 마침내 그 낡아빠진 인형을 태워 버렸다. 그리고 로우그흐신니에게 그 물건을 줬다고 내게 말했다. ⋯그래, 거짓말이다. 분명히 거짓말이다. 닥터 델리가 내게 직접 말했다. 그녀가 그 물건을 불 속에 던지는 것을 직접 보았다고. 닥터 델리는 항상 내게 충성한다. 알고 있다, 그녀는 당연히 내게 충성한다. 마치 에블라나처럼—— 일기는 여기까지다. 뒷부분은 불에 타버렸다. |
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[면담 기록] 그녀가 여기 왔다는 걸 알고 있어. 응, 나 혼자만 알고 있어. 다른 사람들? 당신들이 먼저 말하지 않는 이상, 절대 알 수 없겠지. 왜냐고? 물론 그녀가 나를 찾아온 건 아니야. 당신들이 최근 골치아픈 거물을 맞이했다는 게 분명히 보였고, 그 거물의 성격과 습관을 내가 너무나도 잘 알고 있을 뿐이야. 사실 당신들은 더블린에 대해 잘 알고 있어. 당신들이 알고 있는 일부 더블린 멤버들은 그녀를 따르는 몇 가지 유형의 사람들을 대표해. 먼저 만드라고라 소대. 리더에게 절대적으로 충성하며 복수만을 생각하는, 최고의 병사들이야. 더블린 초창기에 눈살을 찌푸리게 했던 사건들은 대부분 그들이 배후에서 벌인 일이지만, 이제 그들은 한 명도 남아 있지 않아. 그리고 나랑 '교관' 같은 사람들. 배경은 각양각색이지만, 소위 베테랑들보다 훨씬 큰 영향력을 가지고 있으며, 리더의 신임을 받고, 배후 관계도 더 복잡하지. 하지만 리더는 처음부터 우리가 무엇을 원하는지 알고 있었어. 우리의 배후 관계는 어느새 전부 그녀의 힘이 되었지. '달변가' 같은 부류는, 그들이 무슨 짓을 하는지 리더가 정말 모른다고 생각해? 리더는 사람을 적재적소에 부리는 사람이야. 이 말은, 리더가 당신을 써먹으려고 마음먹으면 당신의 가치를 마지막 한 방울까지 짜낼 것이라는 뜻이야. 그리고 당신이 그녀를 이용하려고 할 때, 그래, 단지 이용하려고 할 때, 그녀는 이미 당신을 어떻게 파멸시킬지 생각해 뒀을걸. 지금, 그녀가 당신들 쪽에 올 수 있다는 것은 권력이 이미 넘어갔고, 그녀가 더 이상 타라나 더블린에 얽매이지 않으려 한다는 것을 뜻해. 만약 로우그흐신니가 더블린을 대대적으로 물갈이하려 한다면, 나도 무사하지는 못하겠지. 뭐라고? 더블린이 “존재하지 않는다”고? 리더가 직접⋯ 더블린의 모든 잔재를 지우고, 스스로 죽은 후 로도스 아일랜드에 왔다고?! ⋯ 아니, 의심하는 건 아니야. 더블린을⋯ 자신과 함께 타라의 어둠 속에 묻어두는 것은, 타라의 이미지에도, 내부 통치에도 백해무익하겠지⋯ 하급 더블린 병사들은 어떻게 되었어? 그들도 함께⋯? “그들은 더블린이 타라의 국방력에 통합되어 더 이상 따로 존재하지 않는다고 들었다?” 로우그흐신니의 스타일이네. 이때 에블라나는 이미⋯ 죽었어, 그렇지? 혼자 있게 해 줘. ⋯관습을 깨는 힘을 직접 보고 싶다고 말한 적 있는데, 그녀는 내게 가장 놀라운 것을 보여줬어. |
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[음성 기록] 전 웰링턴 공작령과 그 인근의 타라 정체성이 강한 지역들, 의회 내 공식 약칭으로는 “웰링턴 공작령 및 인근 지역”은 현재 나스알사의 칙령에 복종하고 있어. 이는 전례가 없는 일이 아니야. 대공작령 사이의 경계선은 자주 바뀌거든. 우리는 또한⋯ “현대 게일 왕 전설”에 대한 이야기도 들었어. 그 내용은 붉은 용, 또는 특정 가계 드라코의 죽음과 부활에 관한 것으로, 현실을 암시하는 내용을 어렵지 않게 추측할 수 있지. 세부적인 내용은 깊이 파고들 필요가 없어. 중요한 것은, 이 전설이 계엄령 전후 웰링턴 공작령 및 인근 지역의 민심과 정치 스타일의 급격한 변화, 그리고 이전 '리더'에게는 상상조차 할 수 없었던 신중하고 유연한 외교적 행보를 설명한다는 거야. 그녀는 검소한 전통, 의식용 석진의 보수 필요성, 경제 회복의 시급성 등을 이유로 소위 대관식을 무기한 연기하고, 그저 '리더'라고만 불릴 뿐이지만, 핵심 국가들과의 개별적인 교류를 포기하지 않았으며, 심지어 라이타니엔에서 고인이 된 시인 셰이머스 윌리엄스의 시에 대한 문화 축제를 개최하기도 했어⋯ “다른 정체성을 가진 빅토리아인”에 대해서는, 런디니움 내부에 관련 문제에 대한 동조자들이 약간 있을 뿐이야. 그리고 나머지 공작령들은, 내가 알기로는 큰 문제가 없어. 위에서 언급한 사람들의 이주는 런디니움 사변이 종식되기 직전에 가장 활발하게 이뤄졌지. 웰링턴 공작령 및 인근 지역의 지위에 대해서는, 각 대공작들이 웰링턴 공작과 직접 소통하며 빅토리아 체제 내에서 관련 문제를 해결할 수 있는 모든 가능성을 논의하고 있어. 각 영지 간의 무역과 인적 교류는 정상적인 수준으로 회복되었고, 난 이 문제가 원만하게 해결될 것이라고 믿어. 당신 앞의 오퍼레이터는 상당히 초조한 태도로 녹음기의 정지 버튼을 누르고 녹음 기능이 꺼졌는지 연거푸 확인한 뒤, 길게 한숨을 내쉬었다. “네가 나한테 오퍼레이터 리드에 대해 물었을 때, 상황이 이렇게 될 거라고는 아무도 예상하지 못했을 거야.” “그녀는 나와 완전히 다르지만, 고난의 정도는 비슷한 길을 걷게 되었어. 그녀에게 깊은 동정을 표할 뿐이야.” “그녀의 언니에 대해서는⋯ 런디니움의 의장으로서, 나는 할 말이 없어. 로도스 아일랜드의 비나로서⋯ 그래도 할 말이 없어.” |
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[통신 기록] 로우그흐신니 더블린이 아닌, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 리드로서 네게 이 메시지를 보낼게. 타라는 이미 에블라나를 만족시켰어. 아니면 그녀를 제대로 질리게 했을 수도 있겠지. 그녀에게 있어 이 두 가지는 본질적으로 큰 차이가 없어. 다시 말해, 타라는 더 이상 그녀의 관심 범위 안에 존재하지 않아. 그녀의 눈에는 흥미가 비치지만, 아직 손에 넣지는 못한 것 같아⋯⋯ 무슨 말인지 잘 알겠지, 박사. 그녀는 거짓말을 좋아하지 않아. 치밀하게 짜인 사실로 사람들을 현혹하는 것을 더 좋아하지. 워릭 백작 때부터 그랬어. 처음에 소심하고 어리석은 척했던 것만 빼면, 그녀는 사실 연기를 한 적이 거의 없어. 하지만 백작은 그녀의 단계적인 유도에 따라 자신이 그녀를 “잘 교육시켰다”고 믿었고, 그녀가 송곳니를 드러낸 후에도 여전히 자신에게 복종할 것이라고 믿었지. 그리고 나는, 나 또한 나스알사를 죽음의 도시로 만든 것이 나를 굴복시키기 위한 허풍이었는지, 아니면 처음부터 그녀의 계획이었는지 끊임없이 생각하고 있어. 그녀가 죽은 후에도 세상을 떠돌고 있는 것이 내 부주의로 인한 악과인지, 기적 뒤에 숨겨진 기적인지, 아니면 그녀가 결코 바꾼 적 없었던 목표인지⋯⋯ 모르겠어⋯⋯ 박사, 난 모르겠어. 오해하지 마. 너를 원망하는 게 아니야. 나는 평범한 타라인처럼 내 삶을 살아가고 싶었지만, 이 권리를 포기하고 몇몇 도시의 생존과 한 국가의 미래를 얻을 수 있다면 기꺼이 맞바꿀 수 있어. 웰링턴 공작을 비난하는 것도 아니야. 결코 선량한 사람은 아니지만, 그의 목적은 항상 명확했어. 그와의 교류가 피곤하긴 해도, 고통스럽지는 않았어. 나는 그저 에블라나에 대한 마음을 정리하지 못했을 뿐이야. 모든 것을 그녀의 불꽃 탓으로 돌리고 싶어. 분명 그 불길한 불꽃을 너무 일찍 이해했기 때문에, 그녀의 눈에 비치는 모든 것이 불길에 의해 왜곡된 거야. 그녀는 나 또한 그녀와 같아야 한다고 확신했지만, 우리는 끊임없는 갈등 속에서 점점 멀어진 게 아니야. 우리는 처음부터 대척점에 서 있었어. 불행히도, 우리는 부모를 일찍 여읜 쌍둥이였고, 우리의 닮은 점은 외모뿐만이 아니었지. 더 불행한 것은, 그때 우리는 서로를 이해할 수 있다고 생각했다는 거야. 그래서 그녀는 자신이 가지고 놀던 장난감을 내 베개 밑에 넣어줬어. 하지만 그녀가 내게 좋아하는 인형을 주든, 싫어하는 권력을 주든, 나는 바라지 않는다고 말할 수조차 없었어. 이런 일이 반복되면서 공포, 분노, 증오⋯⋯ 이러한 감정들은 내 마음 속에서 거의 다 타버리고 슬픔만 남았지. ⋯⋯미안, 너무 멀리 갔네. 짧게 말할게. 에블라나를 조심해. 그녀의 달콤한 말이나, 날카로운 말에 현혹되지 마. 그리고, 걱정해 줘서 고맙지만, 나는 그녀를 만나지 않을 것이고, 그녀도 마찬가지야. 우리는 두 번 다시 만날 일이 없을 거야. 적어도, 죽음이 우리를 다시 만나게 하기 전까지는. |
승진 기록 |
내 방문 기록을 보고 있나? 거기서 어떤 규칙이라도 찾으려는 건가? 혼자 고민할 필요 없어. 내가 직접 알려주겠다. 내가 올 때마다, 의료부는 마침 진료를 받으러 온 환자들로 가득 차 있고, 식당은 마침 식사 시간이고, 엔지니어링부 책임자들은 마침 지원 장비를 조정하고 있고, 너의 정예 오퍼레이터들은 마침 두 명 이상이 나를 경계하고 있다⋯ 그래, 그저 '마침' 그럴 뿐이야. 너는 어떻냐고? 그래, 내가 올 때마다 네가 항상 있었지. 그리고 이건 '마침' 정도로 간단히 넘길 수 있는 문제가 아니야. 너는 정말 흥미로운 수수께끼니까 말이다, 학자. 로우그흐신니가 구출되었다는 소식을 듣고, 네 승인 하에 그 아이가 내 곁으로 돌아온 후, 나는 네게 점점 더 큰 흥미를 느꼈다. 그렇긴 하지만, 이 대지에 훌륭한 기사란 흔해 빠진 존재다. 나는 원래 로도스 아일랜드에 계약서 하나를 남기고 다시는 나타나지 않아야만 했어. 하지만 너를 직접 만났지. 나는 네 주위를 감도는 죽음의 기운을 감지했다. 말을 끊지 마라. 그건 단순히 로도스 아일랜드에서 죽은 환자나, 로도스 아일랜드가 죽인 적 정도로 간단한 문제가 아니다. 학자여, 죽음은 권력의 근원이자, 권력의 종착지다. 죽음은 곧 권력이다. 그리고 네 주위에 있는 그것은, 조만간 네 손에 든 권력이 되거나, 너를 굴복시키는 족쇄가 될 것이다⋯ 그러니, 나는 계속 네 곁에 머무를 것이다. 죽음은 자신의 목표를 선택할 때 비합리적일 정도로 제멋대로지만, 일단 선택하고 나면 집요해지지. 죽음은 그 목표를 목숨이 끝날 때까지 계속 지켜보리라. |
6. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 단 것 좀 먹겠나? 준비해 줄 수 있어. 곁들여 마실 술? 물론 있지. |
대화 1 | 내 종복들은 타인의 운명을 조종하는 데 열광하지. 그 중에는 자만심 가득한 음모가도 있고, 의지가 나약한 공상가도 있다. 하지만 사람의 목숨을 거둘 때, 그들의 냉혹함은 똑같아. 나는 어떻냐고? 후후, 조종하든 조종당하든, 그 목숨의 종점은 내게 있다. |
대화 2 | 그 켈시라는 의사, 눈빛이 아주 매섭더군. 나를 쳐다볼 때마다, 마치 나를 갑판에 못 박으려는 것처럼 느껴진다. 하지만 걱정하지 마라. 로도스 아일랜드에 있는 이 짧은 시간 동안 나는 너의 네크라스, 아니, 오직 너만의 네크라스일지어다. |
대화 3 | 내 몸은 차갑고, 내 촉각은 둔하며, 내 몸 속에서는 끊임없는 고통, 마치 내 불꽃에 타오르는 듯한 차갑고 살을 에는 고통이 요동친다…… 하지만, 바로 이 고통이야말로 매력적인 것이지. 그렇지 않다면, 나는 내가 이미 죽음을 길들였다는 사실조차 잊어버릴 것이다. |
1차 정예화 후 대화 | 로도스 아일랜드 또한 아름다운 곳이다. 어떤 사람이라도 여기서는 자유롭게 자신의 삶을 써 내려갈 수 있지. 마치 수많은 피와 살점을 대가로 세워진 상상 속 도시와 같구나. 환상은 덧없고 무르니, 가능한 길게 유지하거라. |
2차 정예화 후 대화 | 네가 내 권유에 대해 침묵하더라도, 말을 돌리더라도 용서하겠다. 허나, 그렇다고 네가 내게서 벗어날 수 있다는 뜻은 아니야. 네가 내 손에 붙잡히는 날, 그 영혼은 나의 것이다. 시간이나 삶, 그리고 즐거움은 마음껏 누려도 좋아. 하지만 기억에 새기도록 해. 너의 종점 또한, 내게 있다는 것을. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 내가 여기 있는 이유가 궁금한가? 네가 여기 있기 때문이다. 거꾸로 묻지, 설명해 줄 수 있겠나? 내가 엿본…… 죽음조차 죽어 버린 미래에 대해 말이야. 네가 먼저 내게 복종하더라도, 그 미래가 먼저 찾아오더라도, 어느 쪽이든 나는 상관없어. 기꺼이 기다리도록 하지. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 로우그흐신니? 만약 그 아이가 아직도 눈 덮인 밤에 떨고 있다면, 일평생의 평안과 행복을 선물할 것이다. 죽음이 우리를 다시 만나게 할 때까지 말이야. 허나 유감스럽게도, 그 아이는 결국 칼날과 거짓말 속에서 춤추는 법을 깨우쳤다. 사랑스러운 댄스 파트너가 얼마나 얻기 힘든 존재인지, 너도 모르지는 않겠지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 어떻게 해야 너는 내게 복종할 것인가? 간청하면 되나? 아니면 언성을 높여 질책해 주길 원하나? 누구에게도 보인 적 없는 일면을 보이면 만족하나? 혹은 죽음을 지배하는 힘을 네 손에 넘기면 되나? 네가 원하는 게 무엇이든…… 거절하지. 네가 내 것이 되는 게 먼저고, 다른 이야기는 그 다음이다. |
방치 | ……깊은 잠은 죽음과 같다. 언제나처럼 유유히 눈을 뜰 수 있다면 좋겠군, 학자. |
오퍼레이터 입사 | 드디어 타협할 생각이 들었나? 그렇다면 등록 서류를 넘겨 줘. '네크라스'라는 코드네임은 어떻지, 학자? 음? 로도스 아일랜드에서 나를 대표할 코드네임이 필요하다 하니, 당연히 나 역시 적절한 방식으로 너를 부를 것이다. |
작전기록 학습 | 기쁜 일이군. 그들이 또 한 번, 정해진 종점에서 잠시 비껴갔다. |
1차 정예화 (승진) | 승진이라, 이건 내가 네 회사에 정식으로 자리잡았다는 뜻인가? 학자, 이게 옳은 일이라고 생각하나? |
2차 정예화 (승진) | 이 훈장은 네 신뢰를 나타내지만, 죽음이란 삶에 대한 영원한 배신이다. 생각할 만한 시간을 청해도 좋다. 그 날까지는 너를 실망시키지 않도록 최선을 다하지. |
팀 배치 | 이 얼굴을 숨겨야 하는가? 필요없다고? 현명하군. 죽은 자는 마땅히 기억되고, 산 자는 자연히 잊혀지는 법이다. |
팀장 임명 | 네 오퍼레이터들이 내 가혹함을 견딜 수 없을지도 모르겠군. |
작전 출발 | 떠나라. 시체를 더 쌓아 올리거라. |
작전 개시 | 사람들은 죽음을 애도하지만, 죽음은 결코 애도하지 않는다. |
오퍼레이터 선택 1 | 내 불꽃에는 온기가 없다. |
오퍼레이터 선택 2 | 보였다. |
배치 1 | 네 초대를 받아들이지. |
배치 2 | 이게 네 판단인가? |
작전 중 1 | 손가락 끝으로 살짝 건드리기만 해도, 너희의 의지는 진흙처럼 무너져내릴 것이다. |
작전 중 2 | 생명은 시들어 사라지고, 잔재만이 배회한다. |
작전 중 3 | 맹렬한 불꽃 속에서, 망령들이 겁에 질려 미친 듯이 춤춘다. |
작전 중 4 | 망자의 소란에는 끝이 있고, 그 끝의 이름은 망각이다. |
고난이도 작전 종료 | 너는 네 전술만큼이나 치명적이군, 학자. |
3★ 작전 종료 | 왜 스스로를 억누르고 있지? 네게 파멸의 욕망이 느껴진다. 넌 그걸 아낌없이 쏟아내야 해. |
비 3★ 작전 종료 | 그리 상심할 필요 없다. 삶이란 원래 불완전한 것이니. |
작전 실패 | 그들을 전부 데려가 주길 바라나? 내게 약간의 대가만 바친다면…… 물론 충분히 지불할 수 있겠지. |
시설에 배치 | 아아, 따뜻한 거처로다. |
터치 | 바라는 게 있나? |
신뢰도 터치 | 이 차가운 작열통을 견딜 수 있다면, 얼마든지 내 손을 잡아도 좋아. |
새해 | 새해에는 마땅히 불이 있어야지. 불로 지나간 모든 것을 태우고, 그 불탄 터에 새로운 것을 세우고, 끊임없이 되풀이하는 거야. 그렇긴 하지만, 눈앞의 이 작은 불꽃도 마음에 드는군. 뭐라도 구워 오도록 해. 내 불꽃으로는 할 수 없는 일을 해 보라고. |
인사 | 나를 만나서 기쁜가? 학자. |
생일 | 꽃다발이라도 줄까? 이유? 딱히 없어. 그저 네 답례를 바랄 뿐이다. 네가 내게 건넨 꽃다발이 내 손가락 사이로 재가 되어 흘러내리는 모습, 그거면 돼. |
애니버서리 | 로우그흐신니 외에도, 로도스 아일랜드에는 더블린의 잔재가 약간 남아 있군…… 긴장할 필요 없다. 그 이상이 이미 실현되었으니, 더블린은 마땅히 죽어야 한다. 허나 죽음이 곧 완전한 소멸을 뜻하지는 않지. 더블린의 묘비를 이대로 로도스 아일랜드에 남겨놓아도 좋아. 내가 허락하지. |
7. 여담
네크라스 EP - Final Embrace |
불로 비춰주소서 보스 전투 OST - 深池之影 |
- 본명은 에블라나 더블린. NPC 시절에는 본명으로 활동했으며, NPC 시절이 상당히 길었기 때문에[10] 출시 후에도 여전히 '에블라나'라는 본명으로 자주 불린다.
- 리드의 쌍둥이 언니인 만큼 일본어 및 중국어 더빙에서 리드와 성우가 동일하다.
- 코드네임인 '네크라스(Necrass, 死芒)'의 어원에 대해 '시체, 죽은'의 뜻을 가진 'Necro(死)'와 억새의 표기 중 하나인 'Silvergrass(芒草)'의 합성어로 분석하는 시각이 있다. 또한 중문명인 '死芒'은 죽음의 한자 표기인 '死亡(사망)'과 유사하다.
- 모든 오퍼레이터 중 최초로 제대로 된 공식 스킬 시연 영상이 도입된 케이스다. 물론 한정 오퍼레이터의 경우 공식 방송에서 스킬을 소개하는 경우가 있으나 그런 경우는 수치가 표기되지 않아 유저들이 눈대중으로 계수를 추측해야 했으며, 제대로 된 수치까지 공개하면서 스킬 시연 영상을 업로드한 것은 네크라스가 최초다.
- 스킬 시연 영상이 올라온 뒤 중국 서버에서 출시되기 하루 전인 2025년 3월 6일에 전체적인 상향을 받았고, 그에 따라 스킬 미리 보기 사진도 변경되었다.
- 유저들의 분석 결과 상향 전 네크라스의 예상 DPS가 시 수준으로 너무 저열하다는 결론이 나왔고, 중국 커뮤니티 내에서 반발이 심해지자 이를 무마하기 위해 급하게 상향한 것으로 추정된다.[11] 스토리에서 인기가 많았던 캐릭터가 출시 후에는 미묘하거나 저열한 성능으로 나온 것[12]이 쌓이고 쌓이다 폭발한 것으로 보는 의견도 있다.
- 그러나 중국 서버 유저들의 반발로 인한 핫 픽스라기보다는, Hypergryph 측에서 처음부터 간을 볼 의도로 영상을 업로드했다가 반응이 좋지 않자 본래 의도대로 상향했다고 보는 의견도 있다. 상향된 내역이 상당히 많은 것에 비해 지나치게 빠르게 상향했기 때문.
- 재미있게도 검진 결과에 따르면 온화하고 조용한 이미지를 가진 동생보다 피지컬이 부족하다.[13] 리드의 물리적 강도가 '우수'인 데에 비해 네크라스는 '표준'이고, 리드의 생체 인내도가 '표준'인 데에 비해 네크라스는 '보통'이다. 대신 아츠 적응성이 '월등'인 리드와 달리 네크라스의 아츠 적응성은 측정 불가로 표기되어 있다.
- 박사를 '학자'라고 부르며, 박사로부터 느낀 죽음의 기운을 인지하고 흥미를 가진 채 관찰하고 있다. 머지않아 박사 본인 또는 박사의 주변인들이 모두 죽게 될 것이고, 그런 박사가 걸어갈 길과 그 최후에 흥미를 느껴 파멸까지 지켜보겠다고 한다. 이렇게 흥미가 있어서인지 박사에게 노골적으로 들이대는 대사가 많다.
- 박사로부터 죽음의 기운이 풍긴다는 말에 마침 박사를 세뇌하고 있다는 추측이 있는 프리스티스를 떠올리는 유저들이 꽤 있다.
- 2부 이전과 이후로 리드와 네크라스는 지위와 위치가 정반대가 되어버렸다. 2부 이전에는 리드가 과격독립단체 더블린의 지도자인 에블라나의 그림자가 되어 살아가다 로도스에 의탁한 반면, 2부 이후에는 네크라스가 타라 왕국의 국왕이 된 로우그흐신니의 그림자가 되어 살아가려다 로도스에 의탁하게 되었다.
- 과거 더블린의 리더였던 만큼 로도스 아일랜드에서 크게 경계 중인 인물이다.[14] 물 한 잔 갖다 달라는 간단한 부탁마저 먼저 상부에 보고한 뒤 충분한 검토를 거쳐서 들어 줘야 하며, 화장실이라도 가려고 하면 정예 오퍼레이터 최소 2명이 따라 붙어서 감시하고 있다. 특히 켈시가 그녀를 갑판에 못 박을 기세로 노려 보고 있다고 한다. 로도스 아일랜드와 직접적인 은원 관계는 없지만, 능력이 워낙 위험하고 악행의 스케일이 커서 그런 듯. 정작 본인은 목표한 바를 전부 이루었기 때문인지 로도스 아일랜드에서 딱히 요구하는 것 없이 유유자적 지내고 있으며, 클로저가 이에 대해 황당해하는 모습이 나온다.
- 지금의 네크라스는 한 번 죽었다가 살아난 몸이다.[15] <잿더미가 된 만가> 엔딩에서 리드의 창에 찔려 확실히 죽음을 맞이했지만, 모종의 이유[16]로 되살아나서 박사를 찾아온 것이다. 이 때문에 "몸이 차갑고 촉각이 무디며 몸 속에서 타오르는 고통만 아니라면 내가 죽음을 길들였다는 사실마저 잊어버릴 것이다"라는 대사나, 네크라스를 검진한 후 그녀의 몸에 흐르는 것이 피인지 불꽃인지 모르겠다는 와파린의 언급이나, 웨이보 소개에서 로도스 아일랜드에 물 한 잔조차 부탁하지 않았다는 내용 등 네크라스의 몸 상태가 정상이 아니라는 것을 암시하는 묘사가 존재한다. 만약 정말로 언데드라면 리드에 비해 피지컬이 부족한 것 또한 설명이 가능하다.
- 다만 동생인 리드 또한 아츠가 혈관을 타고 흐른다는 언급이 있고[17] 그 영향으로 높은 체온을 지니고 있다는 대비되는 설정이기에 이러한 묘사들은 완전히 정반대인 쌍둥이의 아츠로 인한 차이를 표현한 것일 수도 있다.
- 대사에서 죽음조차 죽어 버린 미래를 엿봤다고 언급하는데, 이는 마르투스가 선인류의 유적에서 봤던 예견된 종말과 일맥상통하는 면이 있다.
8. 둘러보기
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[1] 리드와 중복.[2] 리드, 폴리닉과 중복.[3] 최대 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +20%[4] 최대 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +20%, 저지 가능 수 +1[5] 최대 체력 +100%, 공격력 +100%, 방어력 +40%, 저지 가능 수 +1[6] 오히려 5성인 테크노가 이런 면에서는 설계가 더 잘 된 편이다. 물론 어디까지나 메커니즘이 더 편리하다는 것일 뿐, 테크노는 스탯이 매우 빈약하기 때문에 직접적인 비교가 불가능하다.[7] 잠재능력 3단계 돌파 시 +10%p.[8] 잠재능력 3단계 돌파 시 +5%p.[9] 사거리 내에 비탄의 종복이 없더라도 마법 피해는 적용된다.[10] 중국 서버 기준 실루엣으로나마 에블라나의 존재가 확인된 에피소드 9 이후 출시되기까지 대략 3년 반이 걸렸다.[11] 상술했듯이 공식 스킬 시연 영상이 올라오면서 유저들이 출시 전 스킬 계수를 계산하기가 쉬워졌고, 그 결과 출시되기도 전에 계수가 너무 낮다는 것이 알려져 반발이 일어났다.[12] 대표적으로 크라운슬레이어, 비비아나 등이 있다.[13] 동생 리드는 에블라나가 데려오기 전까지 농가에서 시를 짓거나 번역하는 일 외에도 농사를 짓고 잼이나 술을 만드는 등 육체 노동에도 종사하며 지낸 것으로 묘사된다. 따라서 이런 육체 활동으로 리드의 피지컬이 단련된 결과거나, 단순히 에블라나의 운동 부족이 원인일지도 모른다.[14] 공식 만화 123 로도스!?에서도 오퍼레이터들이 네크라스를 엄청나게 경계하는 모습을 보이며, 특히 쇼는 네크라스가 화염을 다루는 특성상 눈이 마주치자마자 바로 호스로 물을 뿌리려 들었다.[15] 비슷한 경우로 슈가 있긴 하지만, 슈는 소멸한 뒤 다시 재생해 완전히 부활한 반면 네크라스는 시신이 살아난 언데드라고 암시된다.[16] 본인의 강령술 능력이 본인의 몸에도 적용되었을 가능성이 있다.[17] 단, 리드는 네크라스와 달리 이 점이 신체 검사에서 언급되지 않았다.