링 Ling リィン 令 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후Live2D | ||
포지션 | 서포터 - 소환사 | 진영 | 쉐이 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 이노우에 키쿠코 이다은[1] 데니스 모레노 余珊 | 일러스트 | 下野宏铭 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 시, 글, 노래, 감상 | ||
전투 경험 | 미공개 | 출신지 | 염 |
생일 | 3월 3일 | 종족 | 미공개[2] |
신장 | 166cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
프로필 |
링은 상촉에 사는 시인으로, 염국 사세대 등의 정부 기관과 모두 연관되어 있는 인물이다. 상촉 사건 도중 로도스 아일랜드와 접촉, 현재는 심사를 거쳐 방문객 신분으로 본함에 머물고 있다. |
1. 개요
令,如此称呼我就好,我那两个麻烦妹妹没给您添麻烦吧?唔?见过我?啊......也许是在梦中吧。
링, 그렇게 불러주면 고맙겠어, 내 귀찮은 여동생 두 명이 민폐는 안 끼쳤지? 어? 나 만난 적 있다고? 아......꿈에서겠지.
- 획득 시 대사
링, 그렇게 불러주면 고맙겠어, 내 귀찮은 여동생 두 명이 민폐는 안 끼쳤지? 어? 나 만난 적 있다고? 아......꿈에서겠지.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 중국 서버기준 춘절(2.75주년)이자 요스타 서버기준 2.5주년 한정 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
많은 오퍼레이터들이 친히 측정한 결과 천 잔을 마시고도 취하지 않는다! 천 잔에도 술주정 안하고 시만 읊었다! 강과 바다를 들이키고 북두칠성을 가득 부어야 비로소 평생을 쾌락이라고 한다! 니엔과 시의 언니인 그녀는 성급하지도, 거만하지도 않고, 오히려 소탈하고 털털하고 호탕하고 싹싹하다. 그들 자매 관계의 진실성을 의심하지 마라. 너무 다르기 때문에 자매인 것이다! 진정한 술꾼, 시인, 여행자, 군사 전문가, 몽상가인 링, 로도스에서 자신의 주량에 자신 있는 사람을 환영한다! "소개 잘했어 우요우. 다시는 하지마." |
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 1.6초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 10 | 12 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 485→656→852→1079 | +350 | |
공격력 | 212→304→406→473 | +35 | |
방어력 | 59→85→114→138 | ||
마법 저항력 | 15→15→20→20 | ||
특성 | |||
적에게 마법 대미지. 소환물 사용 가능 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간-4초 | 공격력 +24 | 두 번째 재능 강화 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
소환, 제어형, 지원 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
등불을 켜 꿈을 묻다 (挑灯问梦) | 초기 | 소환물 최대 3기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
등불을 켜 꿈을 묻다 (挑灯问梦) | 1차 정예화 | 소환물 최대 4기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
등불을 켜 꿈을 묻다 (挑灯问梦) | 2차 정예화 | 소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
시를 쓰고 술에 취하다 (随付笺咏醉屠苏) | 1차 정예화 | 소환물 퇴각/흡수/회수 시 추가로 2SP 획득, 공격력 +2% (공격력은 최대 5회 중첩) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
시를 쓰고 술에 취하다 (随付笺咏醉屠苏) | 2차 정예화 | 소환물 퇴각/흡수/회수 시 추가로 3SP 획득, 공격력 +3% (공격력은 최대 5회 중첩) |
칭핑(1스)의 스탯 | ||||||
링 정예화 단계 | 링 레벨 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법저항 | 비고 |
0 | 1 | 1665 | 366 | 233 | 0 | - |
0 | 50 | 1936 | 425 | 271 | 0 | - |
1 | 1 | 1936 | 425 | 271 | 0 | - |
1 | 80 | 2225 | 489 | 312 | 0 | - |
2 | 1 | 2225 | 489 | 312 | 0 | - |
2 | 90 | 2500 | 549 | 351 | 0 | - |
2 | 90 | 2650 | 594 | 351 | 0 | 모듈 LV.3 |
샤오야오(2스)의 스탯 | ||||||
링 정예화 단계 | 링 레벨 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법저항 | 비고 |
0 | 1 | 510 | 270 | 83 | 15 | - |
0 | 50 | 942 | 314 | 96 | 15 | - |
1 | 1 | 942 | 314 | 96 | 15 | - |
1 | 80 | 1083 | 361 | 110 | 20 | - |
2 | 1 | 1083 | 361 | 110 | 20 | - |
2 | 90 | 1217 | 406 | 124 | 20 | - |
2 | 90 | 1317 | 441 | 124 | 20 | 모듈 LV.3 |
시엔징(3스)의 스탯 | ||||||
링 정예화 단계 | 링 레벨 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법저항 | 비고 |
0 | 1 | 2402 | 548 | 271 | 10 | - |
0 | 50 | 2793 | 637 | 327 | 10 | - |
1 | 1 | 2793 | 637 | 327 | 10 | - |
1 | 80 | 3210 | 732 | 376 | 10 | - |
2 | 1 | 3210 | 732 | 376 | 10 | - |
2 | 90 | 3607 | 823 | 423 | 10 | - |
2 | 90 | 3857 | 883 | 423 | 10 | 모듈 LV.3 |
상급 시엔징(3스)의 스탯 | ||||||
링 정예화 단계 | 링 레벨 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법저항 | 비고 |
0 | 1 | - | - | - | - | - |
0 | 50 | - | - | - | - | - |
1 | 1 | - | - | - | - | - |
1 | 80 | - | - | - | - | - |
2 | 1 | 6420 | 1318 | 677 | 20 | - |
2 | 90 | 7214 | 1481 | 761 | 20 | - |
2 | 90 | 7714 | 1589 | 761 | 20 | 모듈 LV.3 |
- 상급 시엔징의 공격력과 방어력은 일반 시엔징 공방의 180%
- 스킬을 켜면 일반 시엔징 스탯을 기반으로 공방이 증가한다
(ex 모듈3 90레벨의 링이 10레벨 스킬을 켰을때 상급 시엔징의 공격력은 1589+883=2472)
기타 모듈 적용 전 스탯 | |||||
항목 | 칭핑(1스) | 샤오야오(2스) | 시엔징(3스) | 상급 시엔징(3스) | |
배치 비용 | 12 | 9 | 23 | 23 | |
재배치 간격 | 10 | 10 | 20 | 20 | |
저지 수 | 1 | 1 | 2 | 4 | |
소모 배치 수 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
공격 간격 | 1.25 | 1.6 | 1.5 | 2.3 |
기타 모듈 LV.3 적용 스탯 | |||||
항목 | 칭핑(1스) | 샤오야오(2스) | 시엔징(3스) | 상급 시엔징(3스) | |
배치 비용 | 9 | 6 | 18 | 18 | |
재배치 간격 | 10 | 10 | 20 | 20 | |
저지 수 | 1 | 1 | 2 | 4 | |
소모 배치 수 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
공격 간격 | 1.25 | 1.6 | 1.5 | 2.3 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 서포터 칩 | 폴리에스테르 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 10 | 3 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 서포터 듀얼 칩 | D32강 | 결정 회로 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬
다시 술을 권하다(重进酒) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 5 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
2 | 40 | 5 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +23%, 공격 속도 +23, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
3 | 40 | 5 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +26%, 공격 속도 +26, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
4 | 35 | 10 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
5 | 35 | 10 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +32%, 공격 속도 +32, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
6 | 35 | 10 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +35%, 공격 속도 +35, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
7 | 30 | 10 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +38%, 공격 속도 +38, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
8 | 30 | 15 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +42%, 공격 속도 +42, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
9 | 30 | 15 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +46%, 공격 속도 +46, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
10 | 25 | 15 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능 발동: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경 스킬 발동 시 소환물 1개 획득 |
웃으며 슬[3]을 켜다(笑鸣瑟) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 18 | 0 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1.5초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능 |
2 | 18 | 0 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1.5초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능 |
3 | 18 | 0 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1.5초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능 |
4 | 17 | 0 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
5 | 17 | 0 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
6 | 17 | 0 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
7 | 16 | 5 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2.5초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
8 | 15 | 5 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 390%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2.5초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
9 | 14 | 5 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2.5초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
10 | 13 | 5 | - | 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여 발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 3초 동안 속박 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능 |
나 자신이 되다(宁作吾) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 55 | 10 | 20초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +40%, 방어력 +40%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
2 | 55 | 10 | 20초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +45%, 방어력 +40%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
3 | 55 | 10 | 20초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 방어력 +40%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
4 | 50 | 12 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +55%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
5 | 50 | 12 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +60%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
6 | 50 | 12 | 25초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +65%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
7 | 45 | 15 | 30초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +70%, 방어력 +60%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
8 | 44 | 15 | 30초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +80%, 방어력 +70%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
9 | 42 | 15 | 30초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +90%, 방어력 +85%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
10 | 40 | 15 | 30초 | 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화 발동: 자신과 소환물의 공격력 +100%, 방어력 +100%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여 스킬 종료 시 소환물 1개 획득 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 3 | ||||
4→5 | ||||
8, 5, 3 | ||||
5→6 | ||||
8, 5 | ||||
6→7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 다시 술을 권하다 | 웃으며 슬을 켜다 | 나 자신이 되다 | |
7→8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 3 | 8, 4, 4 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 6 | 12, 4, 9 | 12, 4, 9 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 4 | 15, 6, 6 |
3.5. 인프라 스킬
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
멈추지 않는 술잔 (杯莫停) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 현재 제어 센터 내의 모든 [쉐이] 진영 오퍼레이터 자신의 컨디션 소모에 미치는 영향 제거 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
“광활한 산천” (“山河远阔”) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 자신의 컨디션이 12 이상인 경우 속세의 불꽃 +15, 자신의 컨디션이 12 이하인 경우 감지 정보 +10 |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 링의 배지
(令证章) ||
ORIGINAL || 링의 배지
(令证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 링은 '칭핑' 및 기타 소환물을 조종해 작전에 참여하는 것에 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 소환사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SUM-Y | 시는 짧고 꿈은 길다 (诗短梦长) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +30 | 특성 추가 소환물 보유 상한 +3, 소환물 배치 비용 감소[4] | |||
2 | 체력 +130 공격 +40 | 제1재능 [등불을 켜 꿈을 묻다] 개선 소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 4(+1)기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. | |||
3 | 체력 +150 공격 +50 | 제1재능 [등불을 켜 꿈을 묻다] 개선 더욱 강한[5] 소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 4기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. | |||
모듈 미션 | 1. 5번의 전투 완수 ; 반드시 빌리지 않은 링을 포함해야 하며 링과 링의 소환물을 이용하여 최소 7명의 적을 섬멸. 2. 3-4 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 링을 포함해야 하며, 전투 동안 링과 최대 4명의 다른 오퍼레이터만 배치 가능. | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
커다란 사막 깊은 곳에서 불어온 바람은 탁 트인 초원으로 왔다가 다시 어두운 밤 속에서 대낮처럼 밝게 빛나는 이동 도시로 향했다. "이 바람은······" "왜 그래?" "······어떻게 표현해야 할지 모르겠어." "말 한마디 한마디가 시가 되는 링도 말문이 막힐 때가 있어?" 바람은 정원의 처마를 에돌아, 다시 버드나무 끝을 빙빙 돌고는 그 힘을 다했는지 간지럽히듯 링의 얼굴을 스쳐 지나갔다. "술이 떨어졌어도 친우들은 남아있고, 따스한 바람은 나를 배웅하네·······" "네가 최근에 쓴 시를 홀어보았다·······" 갑자기 목소리가 들렸다. "큰오빠······" "따스한 바람, 향기 나는 바람, 동쪽에서 불어오는 바람, 연꽃에서 불어오는 바람, 버들가지에서 불어오는 바람, 바람은 다리 근처에서 불어와 부채 아래를 스쳐 가네······ 그냥 바람이 없는 곳에 가보고 싶은 생각은 없어?" "세상에 바람이 불지 않는 곳도 있어?" 그녀는 이미 이게 몇 번째 시회인지도 기억할 수 없었다. 비슷비슷한 정원과 비슷비슷하게 흐르는 물, 천 잔을 마셔도 취하지 않는 술, 비슷비슷한 시 백 편과 온화한 인정. 흥이 다하는 건 그렇다 쳐도 너무 쉽게 흥이 다했다. "그곳이 여기보다 너를 더 필요로 할 거다······ 너도 새로운 시를 쓸 수 있을 거고." 이 이동 도시는 하나뿐인 수원을 통제하기 위해 산을 장벽으로 삼지 않고, 마치 고독한 거인처럼 드넓은 사막 위에 서 있다. 천지는 이리도 넓은데 마치 몸 하나 의지할 곳이 없는 것처럼. 지천으로 불어오는 바람은 때때로 거친 모래 먼지를 품고 칼날처럼 뺨을 스친다. 바람이 없는 것은 아니다, 단지 그런 바람이 없을 뿐. . 관산은 멀고 봄바람은 닿지 않는다. 링은 화살이 닿지 않는 곳에 있는 초원을 응시하고 있었다. 그곳에는 정예 병사들이 숨어있었으나, 갑옷을 젖은 보리 이삭으로 두르고 삼군 모두 입에 하무를 물고 있어 어두운 밤에는 그저 초원으로 보일 뿐이었다. 이는 매복 공격이었다. 어두운 밤마저 깨어날 정도로 시끄러운 도시를 미끼로, 초원을 함정으로 한. "횃불을 더 밝혀." "이미 충분히 밝아. 저 녀석들을 유인하기엔 충분해." "초원에 숨어있는 병력들에게 보여주자고. 큰 전투가 시작될 거고, 대부분은 죽어 돌아가지 못하겠지. 아마 누구라도 참지 못하고 돌아볼 거야. 고향의 등불이라 생각하고 더 밝혀줘." 강한 바람에도 초원의 불은 꺼지지 않고, 병사들은 밤새도록 고향을 그리워하네. 바람이 차다. 꿈에서 깨어 눈을 들어보니 산성의 밤은 깊고 빈 호송주 술 단지만이 정자를 가득 채우고 있다. 그리고 눈앞의 종이에는 쓰다만 시가 보였다. 그런 바람만이 이렇게 할 수 있겠지. 떠난 지 백 년이 되었건만 언제나 꿈속으로 데려가는구나. 슬프고 긴 꿈에서 술로 등불을 밝히네. 그때의 바람은 아직도 여전한데, 지난날의 철 갑옷은 새로운 소리를 내는구나. |
3.7. 평가
마젤란의 뒤를 잇는 6성 소환사 서포터. 마젤란이 그랬듯 1인 클리어의 황제로, 별도의 오퍼레이터 없이 단독 편성되는 경우 그 어떤 오퍼레이터도 범접할 수 없는 장악력을 보여준다. 혼자서도 대부분의 맵을 클리어 할 수 있으며[6], 그게 불가능한 스테이지도 오퍼레이터 하나 둘만 더 넣으면 깨지는 정도. 나쁘게 말하면 소환사답게 1인 클리어 말고는 유용하지 않은데,[7] 대신 혼자서 여러 라인을 봉쇄하는 능력은 전 오퍼레이터를 통틀어 최고 수준을 달린다. 지상 소환물 스킬을 가지고 있는 6성 서포터인 만큼 통합 전략에서는 사실상 합법 치트 수준의 성능을 보여준다. 링 하나만 뽑고 하드 짭팬텀을 클리어하는 기행이 나올 정도. 링이 출시되기 전 통합 전략이 상시화된 덕분에 수요는 전보다 훨씬 늘었다고 봐도 된다.출시 이후 시간이 지난 시점에서는 소환사라는 비주류 직군임에도 고스펙의 소환수와 2, 3스킬의 강력한 성능으로 예능이 아닌 주류로도 기용될 가치가 있다고 평가되는 오퍼레이터다. EX맵을 포함한 대부분의 이벤트는 물론 위기협약에서도 단독으로 캐리력을 발휘해 캐릭터풀이 좁은 뉴비들에게 환영받는다. 상술했듯 통합 전략에서도 링 하나로 대부분의 상황을 대처할 수 있어 덱 압축면에서도 장점이 있기에 마젤란을 포함한 지금까지 나온 소환사 직군 중에서도 가장 압도적인 성능을 가졌다. CC#11 페이크웨이브 작전에서는 18점 짜리 위기협약을 단독 클리어[8]까지 하는 기염을 토하며 엄청난 성능을 과시하는 중이다.
다만 약점도 없지는 않은데 소환수가 초강력한 소환사라는 스타일 특성상 소환수 스펙과 틱뎀으로 우직하게 밀어붙이는 편이라 맵의 기믹이나 기절같은 변칙적인 요소에 영향을 많이 받으며 배치 쿨타임이 처형자마냥 연발하기에는 길기 때문에 너무 빡빡한 상황에서는 미스가 나기 쉽다. 소환수 체력을 늘 확인해서 구멍이 발생하는 상황이 없도록 신경써야한다는게 단점. 공격순서 차이나 스톨링 타이밍이 늦어서 터지는 경우도 있으니 주의해야한다.
링은 유저들이 공략을 찾아보기 매우 쉬워졌다는 점에서 고평가를 받는다. 보통 스테이지를 밀다가 막히는 경우 유저들은 유튜브 등지에서 공략 영상을 찾아보는데, 자신의 오퍼레이터 풀+지원 오퍼레이터 1인으로 따라할 수 있는 공략을 찾는 게 여간 힘들고 귀찮은 일이 아니었다. 특히 오퍼레이터 풀이 절대적으로 좁을 수밖에 없는 뉴비들은 더더욱. 그러나 링의 출시 이후로 링 1인클 내지는 링+3~4성 오퍼레이터 저인클 공략이 퍼지면서, 대부분의 유저들이 친구 오퍼레이터로 링을 빌려 쉽게 공략을 따라할 수 있게 되어 이런 불편함이 상당 부분 해결되었다.
또한 압도적인 단일 캐리 능력을 통해 편의성을 대폭 늘려주면서도 파워 인플레는 거의 일으키지 않았다는 점도 호평받는다. 당연하지만 소환사 오퍼레이터를 데리고 저인클을 하는 것보다 고성능 오퍼레이터 12명을 꽉꽉 채워가는 게 훨씬 쉽고 강력하다. 때문에 링은 인원 수 부족에 시달릴 수밖에 없는 스테이지[9]에서 유용하게 쓸 수 있는 등 본인만의 영역을 확실히 구축하면서도 편성 창 12자리를 전부 챙겨가는 일반적인 상황에는 잘 기용되지 않아, 기존의 오퍼레이터 간 밸런스를 거의 해치지 않은 것이다.
1재능
은 소환물을 최대 5개까지 보유하는 재능. 다른 소환사 서포터들과 딱히 다를 것은 없지만, 모듈을 장비하면 최대 8개까지 보유 가능한 소환물의 배치 제한이 겨우 3개밖에 되지 않는다는 점이 아쉽다. 지상 소환물을 가지는 5성 소환사들이 최대 5개까지 소환물을 배치할 수 있는 점을 생각하면 3개의 소환물은 상급 소환물을 고작 두개까지밖에 깔 수 없다보니 상당히 부족하게 느껴진다. 그나마 모듈 업그레이드시 스펙 증가와 함깨 소환물 배치 상한이 4개로 상승하여 상급 소환물을 3개까지 깔 수 있게된다. 상급 하나차이는 엄청나다보니 링은 모듈이 준 필수.[10]2재능
은 동생의 재능과 비슷한 조건부 스텍 공뻥 재능이다. 소환물을 흡수/회수/퇴각할 때마다 SP를 3 회복하고 공격력을 최대 15%까지 올린다. 스킬 종료 시 대량으로 소환물을 회수할 수 있는 2스킬을 사용할 때 빛을 보는 재능.1스킬
을 사용하면 12코스트를 소모하여 지상에 소환물을 배치할 수 있다. 스킬을 사용하면 소환물의 공격력과 공격속도가 꽤 크게 오르고 마법 피해로 바뀌어 DPS가 크게 상승한다. 또한 씬의 2스킬처럼 스킬 사용시 소환수를 추가로 하나 획득할 수 있다. 지상에서 강력한 마법 피해를 주는 소환물을 부담없이 배치할 수 있다는 장점은 있지만, 지상 저지를 목적으로 한다면 훨씬 더 강력한 3스킬이 있고 씬이나 메이어와는 달리 소환물이 상당히 비싸다는 점이 걸림돌이 된다.[11] 결국 육성이 끝나면 통합 전략 초반에나 쓰게 될 스킬.2스킬
은 링의 스킬 중 유일하게 언덕 소환물을 배치하는 스킬이다. 공격 범위가 단일 캐스터의 공격범위와 동일하여 사실상 저레어 단일 캐스터를 9코스트로 배치하는 것과 비슷한 효과를 볼 수 있다.[12] 스킬 발동 시에는 즉시 범위 내의 적 2명에게 강력한 마법 피해를 입히고 속박을 부여한다. 링과 소환수 각각의 범위 내에서 2명의 적을 공격하므로, 링과 소환수들의 공격범위를 겹치게 하면 동시에 여러방을 맞출 수 있어 순간적으로 폭딜을 뿜어낼 수 있다. 속박 효과가 있고 2회까지 충전이 가능하므로 그걸 연속으로 두 번 날릴 수 있는 건 덤.또한 마젤란과 다르게 2스킬을 사용한 후 HP가 절반 이하로 남은 소환물만을 회수한다. HP가 충분한 소환물은 회수하지 않기 때문에, 소환물의 배치 쿨타임을 기다리지 않고도 스킬을 난사하거나 HP가 부족한 소환물 한두 개만을 안전하게 회수하면서 2재능의 효과로 SP를 추가로 회복하는 식으로 활용할 수 있다. 하지만 마젤란의 드론처럼 원하는 때에 스킬을 사용하여 소환물을 회수하고 다른 위치에 재배치하는 용도로 쓰기에는 어려우므로 일장일단이 있다. 모듈로 인해 소환물 수가 여유로우니 저런 상황에서는 그냥 소환물을 퇴각시키고 재배치하자.
링의 소환물 중 유일하게 대공 공격이 가능하므로 2차 정예화 후에도 어느 정도 수요가 있다. 통합 전략에서는 종종 드론 맵이 등장하기 때문에 3스킬보다 2스킬을 쓰는 게 더 나은 경우가 있으며, 통합 전략에서 링을 적극적으로 쓰고자 한다면 2스킬도 마스터 해두는 것이 좋다.
3스킬
은 링의 주력 스킬. 지상에 배치 가능한 굉장히 비싼 소환물을 얻는다. 모듈이 없을 때 23코스트, 모듈이 있어도 18코스트로 상당히 비싼 편이라 링 운용시 모듈은 거의 필수 취급 받는다. 코스트가 비싼 만큼 기본 소환물의 스펙은 굉장히 좋은 편이다. 기본적으로 2저지에 저지한 적 모두를 공격하며, 5성 저거너트 디펜더에 필적하는 높은 스테이터스를 가지고 있다. 3스킬의 핵심은 기본 소환물 둘을 합체하여 만드는 상급 소환물. 두 소환수 중 하나라도 다른 소환수를 향하도록 배치된다면, 바라보는 방향의 소환수에게로 합체되어 커다란 용의 모습을 한 상급 소환물로 강화된다.
상급 소환물의 스펙은 그야말로 초월적. 스텟이 2배 가까이 올라 켈시의 Mon3tr을 넘어서는 체력과 방어력을 가지게 되며 마법 저항력도 20까지 증가하고 공격력도 1400 이상 증가한다. 기본적으로 4저지를 보유하고 있으며[13] 공속이 약간 감소하는 대신 일반공격이 마법 피해로 전환된다. 당연히 기본 소환물이 가지고 있던 광역 공격 효과도 그대로 계승하므로 혼자서 최대 4명의 적에게 1400대의 공격력으로 마딜 평타를 때리는데 적이 날리는 웬만한 공격에는 높은 체력과 방어력, 저항력으로 흠집도 안 나는 강력함을 보여준다.
하지만 저런 깡스펙의 대가로 단점도 많다. 우선 기본 소환물의 높은 코스트 때문에 코스트의 압박이 심해지므로 코스트 회복이 제한되는 환경에서는 제 힘을 내기 힘들다. 또한 소환물을 더 배치할 수 없는 상태에서는 다른 소환물을 놓아 상급으로 합체시키지 못하므로, 한 번에 만들 수 있는 상급 소환물은 두 마리가 한계고 모듈 업그레이드를 하면 3마리까지 만들 수 있다.[14] 그 중에서도 가장 큰 단점은 배치수 2자리를 차지한다는 점. 가뜩이나 배치수를 많이 사용하는 소환사 서포터라서 배치수의 압박이 매우 크게 들어온다. 만약 모듈 없이 소환물을 전부 소환한다면 코스트 127[15]과 배치수 6을 소모하게 된다. 모듈을 장비하면 총합 코스트 소모량이 102까지 줄어들기 때문에 3스킬을 사용할 것이라면 모듈은 반드시 달아주어야 한다. 모듈 업그레이드 시에는 상급 소환물을 1개 더 만들 수 있어서 코스트 138[16], 배치수 8을 소모하기에 거의 링 단독으로만 플레이를 하게 된다.
또한 저렇게 높은 코스트와 배치수를 소모하는 만큼 상급 소환물이 퇴각했을 때의 여파도 크다. 당장 저지하고 있던 4명의 적을 저지할 방법을 찾아야 하며, 어찌어찌 막아냈다고 해도 다시 상급 소환수를 설치하려면 소환수를 둘 배치해야 해서 재배치 대기 시간을 기다려야 하기 때문. 소환물은 도트힐을 제외한 회복을 받지 못하기 때문에 오랫동안 라인을 막거나 강적을 상대하다 보면 체력이 위험 수준까지 떨어지기도 하니, 음유시인 계열 오퍼레이터를 기용해 도트힐을 받을 수 있는 위치에 배치하거나 쓰러져도 바로 합체할 수 있도록 예비 소환물을 배치하는 등 상급 소환물이 쓰러지는 상황을 대비하는 것이 좋다.
스킬을 사용하면 링과 모든 소환물의 공격력과 방어력이 최대 100% 상승하며, 소환물 주위 십자 범위에 마법 도트댐을 주는 장판을 깐다. 가뜩이나 높은 상급 소환물의 스텟이 다시 두배로 상승하므로[17] 화력과 내구가 급상승하며 장판으로 주는 마법 피해도 아프게 들어간다. 쿨타임도 그다지 긴 편이 아니고 스킬 종료시 소환물을 보충해주는 효과도 있으니 적절히 사용해주자.
마법 피해를 매우 빠르게 입히는 특성상 링의 3스킬은 장진주, 불로 비춰주소서와 같이 특정 타수를 요구하는 기믹에 굉장히 강력하다. 장진주에서 링이 처음 출시되었을 때 대놓고 신캐 접대한다는 말이 자주 나왔을 정도. 게다가 공격 속도 감소에도 영향을 받지 않아서 더욱 강력하다.
링의 상급 소환물이 배치되는 규칙은 다음과 같다.
인프라
는 제어 센터 스킬로, 첫 번째는 제어 센터에 배치된 쉐이 소속 오퍼레이터에게 적용되는 모든 컨디션 관련 스킬이 무효화 되는 것. 기본적으로는 시와 총웨에게 붙은 컨디션 페널티를 상쇄하는 효과지만, 반대로 컨디션 소모를 억제해주는 스킬도 똑같이 상쇄해버리니 주의. 다만 제어 센터 단순 배치로 인한 기본 경감 효과는 제대로 받는다.두 번째는 시와 상호보완 효과로 둘을 동시 배치하는 것이 사실상 기본 전제가 된다. 시와 링을 동시에 배치할 경우 상시로 속세의 불꽃 15점과 감지 정보 10점을 생산할 수 있으며,[18] 시의 컨디션 페널티도 링의 스킬에 의해 무효화 된다. 그리고 링 이후에 출시된 총웨 역시 시, 링과 시너지를 발휘하도록 설계되어 있어 함께 배치하는 것이 좋다. 그 외 속세의 불꽃 조합에 대해서는 총웨 문서를, 감지 정보 조합에 대해서는 로즈몬티스 문서를 참고.
3.7.1. 통합 전략
장단점이 뚜렷한 픽. 통합 전략에서는 링의 장단점이 극대화되는 특징을 보여준다.가장 큰 장점은 강력한 초반 안정성이다. 진급을 하지 않아도 1스킬로 최대 3명까지 저지할 수 있으며, 진급에 성공했다면 5층 보스전 직전까지도 혼자서 캐리가 가능하다. 링을 앞세워 긴급 스테이지를 밀면서 자원을 모아 다른 오퍼레이터를 키우는 것이 링 스타팅의 주된 플레이 방식. 하술할 여러 가지 단점이 있지만 오직 이 안정성 하나만으로 스타팅 픽으로서의 링은 그 가치가 엄청나다. 게다가 2스킬을 선택해 드론 맵까지도 돌파할 수 있어 미친 범용성을 자랑한다.
단점은 소환사 자체의 단점과도 일맥상통하는데, 첫 번째로 배치 수가 부담되는 편이다. 편성할 오퍼레이터도 별로 없는 초반엔 드러나지 않으나, 중후반 4층 이후로는 배치 수를 하나만 차지하면서 링 만큼의 파워를 발휘하는 오퍼레이터들을 확보하니 링이 차지하는 배치 수가 점점 부담이 된다. 게다가 통합 전략에서는 기본 배치 수가 통상 맵보다도 적기 때문에 배치 수를 커버해줄 소장품[19]을 확보하지 못하면 링의 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 따라서 소장품이 잘 떠서 아예 링 솔로 캐리 전략으로 밀어붙일 수 있는 게 아니라면, 후반부터는 추가 영입 오퍼레이터들 위주로 전략을 짜고 링은 상급 소환물 하나 정도만 소환하거나 아예 제외하게 된다.
두 번째로, 소환물의 원소 피해를 감당할 방법이 없다. 4명이나 저지하던 소환물이 신경 손상으로 인해 기절해버리면 당장 막을 방법이 없는 경우도 많다. 이 역시 3층까진 견딜만 하지만, 4층부터는 적들 대부분이 원소 피해로 무장했거나 더 대처하기 어려운 피해를 입히기 시작한다. 그나마 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 신경손상보다 침식피해의 비중이 늘어 원소피해에 대한 부담이 줄었으나, 반대로 이쪽에선 스턴을 비롯한 하드 CC가 없다는 단점이 다시 발목을 잡는다. 사실 이것도 소환수를 재소환하면 그만이라 머드락 같은 경우와 비교하면 치명적인 단점이라 말할 수는 없다.
세 번째는 코스트 부담이다. 초중반에 링이 혼자 캐리한다면 코스트를 몰아주는 것으로 상급 소환수를 만들 수 있지만 후반에는 뱅가드 모집권에 투자하지 않았다면 소환물을 만들기도 전에 본격적인 웨이브가 시작된다.
하지만 이런 단점들을 씹어먹을 정도로 링은 통합 전략 최고의 오퍼레이터 중 하나다. 후반 리턴을 포기하고 초반 안정성에 올인한 만큼 안정성은 그 어떤 오퍼레이터보다 월등하기에 이를 바탕으로 주력 멤버들을 확보하는 것이 수월하며, 다른 통합 전략 전용 오퍼들과 달리 링은 혼자서 초중반 맵들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 후반에도 존재감이 낮아지는 것일 뿐 소환물들의 스펙이 낮아지는 것은 아닌지라 <영원한 질주>, <통제불능>과 같은 까다로운 맵에서 의외의 돌파구가 되어주기도 한다.
실제로 링은 출시 직후부터 현재까지 단 한 번도 통합 전략 서포터 픽률 3위 밖으로 내려간 적이 없는 공인된 성능캐다. 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 3위 밖은커녕 3위에조차 랭크된 적이 거의 없는, 보카디와 함께 명실상부 서포터 사용률 투탑이며, 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 마저 상승 제약과 원소피해 위주의 메타에 의해 노시스에 밀리기는 했으나 그럼에도 3위 자리를 굳건히 지키고 있다. 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 마저 상승 제약도 없고 원소피해도 줄어들어 픽률 2위로 다시 상승했다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
불을 밝히는 조명. 등불이 밝혀진 밤, 비 오듯 쏟아져 내리는 화살, 그리고 불바다가 된 사막. 당신은 분명 꿈에서 이런 광경을 보았던 것 같다. |
계약 |
염국에서 온 시인 링. 소탈하고 당당하며 유쾌하기까지 하여, 술만 있으면 모든 걸 다 시로 표현합니다. "시를 쓰는 데 붓은 어디 있냐고? 그녀의 꼬리를 잘 봐봐." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확정. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 링에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.00u/L 링 씨가 의료 검사를 받기로 한 건, 니엔 씨와 마찬가지로 한바탕 곤욕을 치를 거라 생각했던 우리로서는 예상치 못한 대답이었어요. 링 씨는 검사를 받으며 뭐랄까…… 일종의 상관이 없다는 듯한 태도를 보여주었어요. 게다가 검사 결과가 들쭉날쭉한 게 영 엉망이긴 했지만…… 클로저 씨가 그만두자고 하니 그만뒀죠 뭐. “그거 아마 술을 마셔서 그런 걸 거야.”라고 설명하더군요 ——메딕 오퍼레이터 히비스커스 |
파일자료 1 |
“이 아가씨 대단하네! 술버릇도 없어!”호시구마는 이렇게 평가했다. '술버릇이 없다'라는 건 아마 주변 사람을 강제로 술자리에 앉히지 않고, 자진해서 앉은 사람에겐 웃음과 함께 술잔을 건네주며, 혼자 있을 때도 한나절 동안 여유롭게 자작할 수 있는 링의 술버릇을 말하는 것이리라. 지금까지 그녀는 술주정을 부르며 폐를 끼친 적이 한 번도 없었는데, 굳이 주사가 있다면 소리 내 노래 부르며 마치 행위예술처럼 먹물을 듬뿍 묻힌 꼬리로 벽에 노래 가사를 적는 것 정도랄까? 하지만 이런 모습도 틈만 나면 특수효과가 잔뜩 들어간 영화를 대대적으로 찍어대는 누군가나, 걸핏하면 오퍼레이터를 꾀어 그림 속으로 들어가게 하는 누군가와 비교한다면 아무것도 아니기에 클로저 역시 그녀를 크게 제한하지 않는다. 적지 않은 오퍼레이터들이 링이 만든 노래에 큰 흥미를 보였다. 그들은 링이 쓴 가사 전부를 옮겨서 정리했는데, 그 문구가 퍽 고풍스럽고 음률이 복잡했다. 또한 정교한 격식과 깔끔한 대구에 비해, 의미는 유창히 이어질지언정 상당히 무질서하며 비약적이고 장단이 고르지 않았다. 이는 '시사부'라고 불리는 염국의 옛 문체로, 수백 년을 이어져 발전해 온 만큼 높은 예술성을 띠고 있다. 물론 그 시사 속에는 생소한 염국의 옛 지명과 사람을 놀라게 하는 묘사가 있고, 그 진위를 구분하기 힘드니 더더욱 연구할 가치가 있을 것이다. 하지만 짧은 시간 내에 시사를 해석하는 규칙을 찾는 것은 다소 비현실적으로, 다들 그 시사를 이해하는 데 필요한 노력을 과소평가한 것이 분명하다. 인사 부서는 '링 씨가 좀 더 오래 머물렀으면 좋겠습니다'라는 신청을 여러 차례 받았다. |
파일자료 2 |
오퍼레이터들의 보고에 따르면 링이 로도스 아일랜드에 온 후 니엔이 많이 얌전해져 사람들에게 마작하자거나 영화를 찍자며 귀찮게 하는 일이 줄어든 대신, 반대로 비밀스럽게 자신만의 '소일거리'를 시작하거나 외근을 나가는 차수가 늘었다고 한다. 시의 경우는 니엔이 장난을 치지 않으니 더 즐겁게 자신의 그림 속에 머물고 있다. 자매 사이의 관계 문제로 꽤 곤란해했던 오퍼레이터 히비스커스는 이것이 '큰언니의 위엄' 때문이라 생각하고 특별히 가르침을 청하러 링을 찾아갔다. “그 아이들은 단순히 나를 귀찮아하는 것뿐이야. ” “귀찮은 게 꼭 잔소리 때문만은 아니지. 아마도 날 보면 어쩔 수 없이 직시하게 되는 일들이 있기 때문일 거야, 마치 선생님을 본 학생이 내일 볼 시험을 떠올리는 것처럼.” “그게 바로 위엄이라고? 좋아. 아이들은 말이지, 결국 철이 들게 되어있어. 우리는 인내심을 가져야 해.” [제한된 기록] '우리'의 서열 구분은 그 혼돈의 경쟁에서 시작되었어. 누가 먼저 그 혼탁함 속에서 빠져나오고 천지 사이에서 첫 번째 문제에 답을 했는가로 서열이 정해졌지. 물론…… 이것 역시 나중에 정해진 거긴 해. 무슨 문제였냐고? 으음…… 요즘 말로 요약하자면 무엇보다 간단한 문제야. '나는 누구인가'. 후후, 정말 치졸한 문제지! 하지만 그 문제를 찾는데 우리는 굉장히 오랜 시간이 걸렸어. 그리고 그 문제에 대한 답을 찾는 데도 굉장히 오랜 시간이 걸렸지. 바다가 마르고 얼음이 녹아 뽕나무밭이 되었으니, 마치 오랜 꿈만 같아라! 우리가 어떻게 그 문제를 찾았냐고? 당시 이 대지는 지금처럼 번화하지 않았어. 천지는 솥 같았고, 그 안에서 우리는 그저 고통스럽다고 느낄 뿐이었지. 자신이 솥 안에 있다는 것도 모른 채 우리는 서로를 적으로 삼아…… 무의미한 살육을 벌였어. 얼마나 오래 지났을까, 다들 도망가거나 잠들어 버리고…… 끝까지 남아서 깨어난 자들은 그제야 밀려오는 서글픔에 곤혹감을 느꼈지. 어떻게 문제의 답을 찾아내느냐는 바로 각자에게 달려있던 거였어. 그림을 그리거나 장기를 두기도 하고, 파종을 하거나 검을 만들기도 하고 시를 짓기도 하는 등, 서로 간섭하지 않고 스스로 즐거움을 찾는 것. 답은 각자의 즐거움 속에 있는 거야. 지금까지는…… 쉐이, 우리는 그 이름을 공유했었어. 쉐이는 곧 깨어날 거야. 그게 꾸는 이 꿈은 내 것보다 훨씬 길겠지! 니엔과 시 둘 다 느끼고 있어. 다만 니엔은 너무 경솔하고, 시는 꺼리는 게 너무 많아. 다들 나름의 방법과 생각이 있는 거야. 하지만 결국 하나로 모이게 될 것을…… 다시 솥 안에 들어가면 또 어때, 우리 형제자매는 원래 그런 걸. 후후, 이걸 어떻게 히비스커스 씨에게 설명해 줘야 할까, 박사? |
파일자료 3 |
'소요(자유롭게 거닐다)'. 링 언니가 나나 니엔같은 능력을 보여준 적 없으니 너희도 꽤 궁금하겠지, 난 이해해. 하지만 그녀에 대한 일은 니엔이나 그녀와 자주 접촉한 큰오빠나 둘째 오빠를 제외한 사람들은 잘 모를 거야. 우리 중에서도 링 언니는 가장 신출귀몰해. 그래…… 소요. 그녀는 이 말을 좋아해. 나는 그게 지나치게 많은 아름다운 소원이 깃든 말이라고 생각하지만…… 조금 비현실적이긴 해도 그녀는 정말 해냈어. 대체 어떻게 해야 그녀를 막을 수 있을까? 그녀의 뜻을 굽히고 그녀가 나아가는 것을 방해할 수 있을까? 링 언니는 내 그림을 마음대로 오고 갈 수 있어. 니엔이 만든 그, 감옥? 족쇄? 그녀가 꼬리를 살랑거리며 술 한 병 찾으러 가는 것만으로도 아무렇지 않게 만들 수 있을걸. 내 생각에 세월도 링 언니를 막지 못할 것 같아. 그녀가 꾸는 꿈은 단숨에 천 년을 넘나들거든. 그녀가 꿈속에서 무얼 했는지, 이번엔 또 누가 되었는지 아무도 알지 못해. 물론 꿈은 가짜야. 그러니 그렇게 무서워할 필요 없어. 하지만 만약 링 언니가 꿈이 가짜라는 사실을, 이 세상 모든 규칙은 각자 나름의 의미가 있다는 것을 믿지 않게 되는 날이 온다면 그땐 그녀가 무엇으로 변하게 될지 나도 잘 모르겠어. 상촉에서 다시 만나기 전까지만 하더라도 내가 가진 그녀에 대한 인상은 세상사에 관여하지 않는다는 거였는걸. 하지만 링 언니가 큰오빠를 대신해 군대에서 변경을 지켰던 세월이 그녀를 적지 않게 변화시킨 것 같아…… 아무튼 너희도 조심하도록 해. 그 풋내기 바둑꾼이 나쁜 마음을 품고 뭔가 큰 음모를 꾸미는 것 같은 지금, 링은 그를 상대할 수 있는 몇 안 되는 사람이니까. 그렇다면 그 바둑꾼의 다음 수단은 아마 로도스 아일랜드로선 책임을 피할 수 없을 거야. 나한테 묻지 마. 정 탓하고 싶으면 니엔을 탓하든가 아니면 니엔이 로도스 아일랜드에 머물 수 있게 허락해 준 켈시를 탓해. 됐어, 이제 가봐. 요 며칠 동안은 짜증 나서 그림 그릴 마음도 없으니까. |
파일자료 4 |
[제한된 기록] 시와 노래로 내 과거 행적이 어땠는지 분석할 필요 없어, 뭐가 궁금하든 다 말해줄 테니. 물론 나도 로도스 아일랜드에 궁금한 게 있기도 하고. …… 그래, 나는 많은 곳을 다녔었어. 처음은 강남이었지. 거기 술은 아주 달콤했고, 귀한 그릇부터 꽃과 벌레, 유상곡수와 풍경, 사람들의 마음조차 모두 대단히 흥미로웠어. 하지만 해가 거듭되는 것만으로도 사람은 몇 세대가 바뀌더라. 주변은 변치 않고, 아름다운 것은 여전히 아름다웠지만, 다리 아래 흐르는 물처럼 떠나간 사람들은 날 망연자실하게 만들었어. 우연히 한 번은 큰오빠가 내게 검을 가르쳐줬는데, 그때 내가 마음속 그리움을 말했거든. 그러자 큰오빠가 내게 옥문으로 가볼 것을 권유하더라고. …… 옥문, 나는 종종 그곳으로 돌아가는 꿈을 꾸곤 해. 멀리 뭇 산이 있고 봄바람이 닿지 않는, 마치 외로운 거인처럼 커다란 사막 앞에 가로놓인 곳…… 염국의 정예병이 먼 풀밭 아래에 숨어있었는데, 성루는 밤에 등불을 켜고 하늘까지 시끄러울 정도로 요란한 소리를 내며 성 전체가 미끼가 되었지. 그날 밤 얼마나 많은 사람이 죽었는지, 그처럼 참혹한 전투가 이후 얼마나 더 있었는지 이제는 정확히 기억나지 않아. 사막에서는 긴 연기가 피어오르고, 고립된 성은 북소리를 들었지. 병사들, 그들의 거친 얼굴과 각기 다른 고향 사투리, 사투를 벌이기 전날 밤 들려오는 피리 소리에 고향을 바라보는 눈빛까지 모두 삼켜져 버렸어. 장군에게 죽음을 각오한 의지가 있다면, 군영에는 버들이 매년 자라난다고 누가 그랬던가…… 당시 나는 강남을 떠나 이미 염국을 백 년 동안 떠돌고 있었어. 스스로 세상 물정을 꿰뚫어 보고 훌륭한 인재들은 모두 보았다고 생각했는데, 여전히 세상에는 내가 보지 못한 풍경과 겪어보지 못한 정이 있더라. 이해할 수 있겠니? 그날 나는 옥문의 성루 위에서 천지가 이렇게나 넓다는 것을 알게 되었단다. …… 상촉에서 있었던 일은 너희도 다 알고 있을 거고…… 술 두 동이 더 갖다주겠니? |
승진 기록 |
“홀로 있는 평온한 짐승이 산을 받치고 잠들었구나 그 수가 셋이요 기골이 장대하여 숨 하나에 하늘을 가리고 소리가 천 개의 종이로다 그 비늘과 발은 검푸른색을 띠며 산이 기슭을 잃어 그 형체가 보이지 아니하고 물에 거머리가 없어지니 그 소리가 들리지 않는구나 과보를 마주하니 복과 화가 잇따라 세상의 탁함이 뒤집어지고 만 리를 거닐어 보니 싸움은 멈추고 글이 점점 변해가는구나 사람은 무기보다 중하고 짐승은 감정보다 가엾음을 먼 강에 올라 장차 뼈를 묻을 지니 나는 여전히 자유로이 노니는구나” 탁본의 글자가 선명하나 지금 있는 내용만으로는 완전히 해독하기 힘들다. 염국 사세대에 완전한 해독본이 있는 것 같다. |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
【新增服饰】 //濯缨 - 令 0011新款/濯缨。素白布帛制成的羽衣,大袖及膝,裙裳上绣有某种瑞兽图案。据说设计灵感出自客户旧梦中的一段经历。 _____________ “我是谁?”“我正何道?”“我法何物?”风雷阒起雨不喧,骷髅粉黛成莫逆,沽梦者醒,静心者乱,何苦问来? 【신규 패션】 //탁요 - 일 0011 신상/탁요. 새하얀 직물으로 만든 날개옷으로, 큰 소매와 무릎, 치마에 일종의 신수 무늬가 수놓여 있다. 디자인은 고객의 오랜 꿈에서 영감을 받았다고 한다. _____________ "나는 누구일까?" "나는 무슨 생각을 하고 있을까?" "나의 방식은 무엇일까?" 바람과 천둥 소리가 나지 않고, 해골이 화장되어 허물없어지며, 꿈을 꾸는 자는 깨어나고, 마음을 가라앉히는 자는 혼란스러워 지는데, 왜 굳이 물어보느냐? |
Live2D가 적용된 스킨이다.
일러스트가 다소 어색하고 이상하다는 반응이 많다. 특히 용이 기본보다 못생겼다는 평.
이미지 |
설명 |
[명일방주 × 중국 내셔널 지오그래피] 콜라보 컬렉션 //높은 절벽의 먼 꿈 - 링 브랜드 콜라보레이션 의상/높은 절벽의 먼 꿈. 스타일리쉬한 디자인이 돋보이며, 원단의 결이 세세하게 빈티지한 느낌을 준다. 절벽 위의 바람은 수천 년, 수만 리를 지나가, 나그네의 옷을 날려버리고 꿈속으로 불어 넣는다. ____ "긴 바람이 별밤을 스치고, 눈물이 봄과 가을을 몇 년 동안 씻어내야 비로소 눈앞에 꽃이 피어나고, 자갈이 무수히 많은 진풍경을 볼 수 있을까?" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
일러스트, 본인 및 소환물의 SD 모두 위의 스킨보다 잘 나왔다는 반응이 많다.
6. 대사
| ||
| ||
상황 | 대사 | |
어시스턴트 임명 | 어쩐지 회고의 정이 느껴지네. 꽤 옛날에도, 난 오늘처럼 문관들로 붐비는 누각에 발을 들인 적이 있어. | |
대화 1 | 맞아, 염국의 학자들이 말하는 '쉐이'는 '우리'이기도 하고, '신'이기도 해. 숨길 것도 없지. 니엔이 걱정하는 건, 나는 신경 안 써. 어쨌든 나는 나일 뿐이고, 끝날 때는 끝나는 거야. 그저 이 잔 안에 있는 것이나, 이 천지가 아까울지도 모르겠네. 결국 난 계속 즐기는 것뿐이니까. | |
대화 2 | 드디어 옛 지인을, 잘하면 옛 친구를 만날 수 있을 거라 생각했는데. 설마 그대가 이렇게 됐을 줄이야, 훗. 내가 나를 알지 못한다면, 그건 꿈과 뭐가 다른 걸까? 하지만, 그대는 그대로 있어도 되는 거야. 나와 나의 문답이 끝나지 않는다면, 나로 존재하는 편이 좋지. | |
대화 3 | 마음에 있는 것을 뜻이라 하고, 말로 내뱉는 것을 시라 하지. 가슴 속에 콸콸 솟아 나오는 끝없는 샘을 품었다면, 써내지 않는 게 자신에게 실례인 거야. 응, 꼬리? 하하, 물론 붓도 사용하지. 하지만 결국 내 몸이 아니니까, 불편한 때는 있어. 내 몸은 자유로운데, 꼬리를 쓰면 안 된다는 법은 없잖아? | |
1차 정예화 후 대화 | 시사가부의 형태는 각자 다르지만, 상통하는 부분도 있지. 안타깝게도, 요즘 아이들은 참을성이 없어서 말이야. 곡을 듣는 것도, 시를 읽는 것도. 내게는 아무 어려움도 없지만, 문인들은 조금 불쌍할지도 모르겠어. | |
2차 정예화 후 대화 | 니엔은 성급하고 시는 겁이 많지만, 그 아이들의 지금 모습을 보면, 좋아하는 것도 하고 싶은 것도 이미 발견한 것 같아. 그렇다면 진실과 거짓, 자신과 남의 차이에 구애될 필요는 어디에도 없겠지. 매일 반복하는 시시한 말다툼이나 희로애락, 그것이 바로 사람의 마음 아닐까? | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 그대는 자신을 위한 시를 내게 읊게 하고 싶다는 생각은 안 해? 응? 뭐, 그냥 흥이 올라서. 붓을 휘두를 것도 없고, 기록하는 것도 풍류가 없지. 앗 잠깐, 혹시 노래로 한다면… 그것도 재미있겠네! 그렇지만 한 곡 추려면 준비가 필요해. 좋아! 그대는 앉아 있어, 금방 돌아올게. | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 내가 취했다고? 훗… 나는 아직 하늘이 열리며 달이 밝고, 바다가 달리며 얼음이 흩어지는 걸 보지 못했어. 세상의 인간이 모두 술에서 깨어나는 것을 기다리는데, 이제 나뭇가지에 새싹 하나 피어올랐을 뿐이지. 마음 놓고 취하기엔 시기상조이거늘… 그대여, 어찌 내가 취했다고 할 수 있겠어? | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 어젯밤에 그대의 꿈을 꿨어. 아니, 어쩌면 그대가 내 꿈을 꿨을지도 몰라. 응? 기억 안 나? 아쉬워라, 그 뿌듯함을 함께 나누지 못하다니. 무슨 소리냐고? 훗, 팔천 년의 봄과 또 팔천 년의 겨울을 보낸들, 꿈에서 본 건 단지 짧디짧은 몇 번의 가을뿐이었어. 단지 그뿐이야. | |
방치 | 구름과 산의 파도, 메마른 천 리 길, 강산의 고인인 나는, 늦가을 떠다니는 배로구나. | |
오퍼레이터 입사 | 링이라 불러 줘. 우리 성가신 동생 둘이 신세 지고 있는 것 같은데, 폐를 끼치고 있지는 않지? 응? 나를 본 적이 있어? 아아… 꿈속에서일지도 모르겠네. | |
작전기록 학습 | 겉보기에는 전혀 상관없을 정도로 다른데, 성질은 아무래도 비슷하네. | |
1차 정예화 (승진) | 음… '소장이 명을 받들겠습니다'라고 해야 하나? 하핫, 농담이야. 진지하게 받아들이지 마. 단지 그대가 진짜 장수로 나서는 거라면, 내가 다시 책사로 보좌하는 것도 나쁘지는 않을 것 같아. | |
2차 정예화 (승진) | 니엔의 말 대로야. 이 길고 황당무계한 꿈은, 이미 깨어났어야 해. | |
팀 배치 | 긴 강과 무수한 산봉우리, 드넓은 황야와 고성, 눈에 역력하구나. | |
팀장 임명 | 술잔을 뒤집자. 이 작은 그릇에 차 있던 것이, 적어도 이 대지에 위안이 되도록. | |
작전 출발 | 피를 피로 씻는 싸움에 모략, 예로부터 변하지 않으니. | |
작전 개시 | 멀리서 불을 바라본들, 뜨거움은 알 수 없으리. | |
오퍼레이터 선택 1 | 내 차례가 돌아온 걸까? | |
오퍼레이터 선택 2 | 회고의 정이 느껴지네. | |
배치 1 | 이 순간부터, 가을이로다. | |
배치 2 | 전쟁을 위한 노래, 슬픔을 자아내는 가사. | |
작전 중 1 | 꺾인 창은 모래에 가라앉고, 큰 뜻은 아직도 실현되지 않았네. | |
작전 중 2 | 세상을 한마디 말에 담는 것, 큰 그릇이란 그리해야 하느니. | |
작전 중 3 | 전쟁터에 쌓인 한은 언제쯤 흩어질까? | |
작전 중 4 | 심정을 털어내면, 마음이 후련해지네. | |
고난이도 작전 종료 | 또 멋진 한 곡이 만들어졌어. 박사, 우리는 분명 잘 통하는 건가 봐. | |
3★ 작전 종료 | 잔이 가득 차도, 뜻이 전부 이뤄진대도, 그대는 교만하지 말지어다. 그래도… 칭찬할 건 칭찬해야겠지. 잘했어. | |
비 3★ 작전 종료 | 음… 가끔 이런 일도 있는 거지. 자신을 너무 책망하지 마. 나머지는 내게 맡겨. | |
작전 실패 | 승패는 병가지상사거늘, 진격도 철수도 자유로울 수만 있다면 그건 완패가 아니야. | |
시설에 배치 | 로도스 아일랜드 안은… 그립다고 해야 할지, 흥미롭다고 해야 할지 고민 중이야. | |
터치 | 응? 나한테 무슨 일이야? | |
신뢰도 터치 | 왜 그래? 여기서 술 한잔할래? 사양한다고? 아쉽네. | |
타이틀 | 명일방주. | |
인사 | 안녕, 상태는 괜찮아? 박사. |
7. 기타
- Revel in the Real(醉飞尘)
- 원래 춘절 한정 캐릭터(니엔, 시)는 환상흑토가 일러스트를 그렸지만, 이번에는 시모노쿤이 담당했다.
- 니엔, 시와는 자매 관계이며, 링이 그 둘보다 연장자이다. 니엔과 시를 ‘니엔쨩’, ‘시쨩’이라고 부른다. 실제로 12남매 중 셋째, 특히 자매들 중에서는 첫째인 맏언디. 하지만 첫째인 총웨가 출시되면서 플레이어블 최연장자 자리는 내주게 되었다. 연장자긴 하지만 동생들 챙기는 것 보단 술 퍼먹는 게 우선인 주정뱅이라(…) 언니로서의 위엄은 찾아보기 힘든 것 같다.
- 연장자에다 시인이라 그런지 대사가 엄청나게 길고 곳곳에 고풍스러운 문어체가 들어가 있다.[20] 화가 동생도 표현이 꽤 고풍스러운 편이고 니엔도 어려운 말을 쓰는 편이지만 대사의 절반 이상이 짜증인 시와 말투가 경박한 니엔과 달리 점잖은 말투를 사용한다는 것이 차이점. 또한 말투도 굉장히 부드럽고 느릿하기 때문에 저 긴 대사를 읊는 데만 한 세월이 걸린다.
- 니엔이 무기를 만들고 시가 그림을 그리는 것 처럼 링은 시를 쓰는데, 종이에 적을 때는 붓이 아니라 꼬리를 쓴다. 붓은 마음 밖에 있는 것이라 불편하다나. 문인으로서 대외활동을 하지는 않지만 다른 쉐이 남매가 그렇듯 시인으로서는 따라올 자가 없다.
- 취미가 쉐이로서의 권능과 밀접한 연관이 있는 니엔, 시와는 다르게 링의 글짓기는 정말로 단순한 취미에 불과하다. 링의 능력은 꿈을 다루는 것으로, 꿈을 만들어 다른 사람을 끌어들이거나, 다른 사람의 꿈에 들어가는 것이 가능하다. 꿈속에서 천 년을 넘나드는 시간을 보내기도 하고, 남의 꿈속에 들어가는 것은 예사요 시의 그림마저도 자기 맘대로 드나들 수 있다. 와중에 그림이 구리다고 까는 것은 덤(…). 소요(逍遙:자유롭게 거닐다)라는 표현과 니엔이 만든 감옥에 갇혀도 여유롭게 빠져나올 수 있단 말을 생각하면 물리적/정신적인 경계를 무시하고 어디든 자유롭게 출입할 수 있는 모양이다. 때문에 평소에는 종적을 찾을 수 없을 만큼 신출귀몰하며, 혼자서 쉐이 형상과 맞서거나 수백 년 동안 북방의 최전선에서 악마를 막아냈다는 걸 보면 전투력도 굉장한 것으로 보인다. 실제로 등림의에서는 두 자릿수의 캐스터가 달라붙어야 간신히 막을 법한 모래 폭풍을 단신으로 막아내기도 했다. 총웨를 대신해 수백 년간 데몬과의 북방전선을 지켜온 수호자이기도 해서 염국의 관리들에게도 꽤나 유명인사인 듯.
- 이들 세 자매를 포함한 쉐이의 분신들은 누가 먼저 자기 자아를 확립했냐에 따라 윗 서열로 구분되며, 그녀는 자매들 중 맏이. 시는 언젠가 자신이 사라질 것이란 생각에 잠도 제대로 못 잘 정도로 두려워하고 있고, 니엔은 어떻게든 발악해 보겠다는 입장이라면 링은 ‘어쨌건 지금은 살아있고 나중에 죽는다면 죽는 것’이라며 전혀 신경쓰지 않는다.[21] 니엔과 시를 어린애 취급하는 데에는 이런 정신연령 차이도 있는 모양이다.
- 스카디 더 커럽팅 하트 - 첸 더 홀룽데이 - 니어 더 래디언트 나이트로 이어지는 3연속 이격 오퍼 출시 이후로 오래간만에 나온 오리지널 한정 오퍼레이터다. 심지어 이후 한정이 스펙터, 가비알, 텍사스의 이격 오퍼로 확정되면서 사실상 22년 유일한 오리지널 한정오퍼가 되었다.
- 대사로 보아 다른 두 자매와는 다르게 기억을 잃기 전의 박사와 교류가 있었던 것으로 보이며, 박사를 ‘오랜 친구’라고 부른다. 다만 링은 꿈에서 사람을 만나는 경우가 많기 때문에 장진주의 리가 겪은 것처럼 박사를 꿈에서 만났을 가능성도 있다. 그럼에도 링이 드물게 옛 친구라고까지 한 걸 보면 꿈에서든 현실에서든 장시간 알고 지냈을 것으로 보인다.[22]
- 엄청난 술꾼이다. 3D PV에선 술에 취해 정체불명의 춤을 추며 등장했고[23], 스토리에서도 거의 눈 뜨고 있는 동안은 항상 술을 먹는 수준이며(...) 비서로 세워놨을 때 Live 2D를 켜놓으면 쉴 새 없이 술을 마시는 모습을 실시간으로 구경할 수 있다. 무려 오니인 호시구마에게 대단하다는 평가를 받았으며 블레이즈, 팔라스 등의 술 좀 세다 하는 오퍼레이터들은 이미 제패한 모양이다. 물론 아예 취하지 않는다는 건 아니고 본인 말로는 고주망태가 되기도 한다는데, 취하면 시나 좀 쓰다 곯아떨어지는 얌전한 술버릇 덕에 다른 고약한 술꾼들과는 달리 매우 높은 평가를 받는 중.
- 2.5주년 공식 방송에서 두 자매와 함께 한국어 더빙 된 채 등장했다. 2022년 8월 18일 업데이트 이후 한국어 더빙이 추가되었다.
- 인게임의 공격 효과음이 독특한데, 물방울 떨어지는 듯한 맑게 울리는 소리가 난다.
3스킬 발동하면 철문 삐그덕거리는 소리로 바뀌지만통 통 통 투쾅 투쾅
- 현실과 꿈을 오갈 수 있는 만큼 대기 모션도 독특한데 화면 밖 유저를 인지한 것처럼 정면으로 응시하면서 싱긋 웃는다.
- 중국의 어떤 중학생이 시 대회에 링 대사를 그대로 베껴 냈고, 이게 그대로 대상 수상까지 해버려 얘깃거리가 되고 있다.# 해석 고전시가처럼 잘 어울리는 것이 아방가르드하다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 하이모어와 중복.[2] 베헤모스[3] 중국 고대 악기의 하나.[4] 1스킬, 2스킬 사용 시 -3/ 3스킬 사용 시 -5[5] 1스킬 사용 시 최대 HP +150, 공격력 +45
2스킬 사용 시 최대 HP +100, 공격력 +35
3스킬 사용 시 최대 HP +250, 공격력 +60[6] 실버애쉬, 링, 스카디 더 커럽팅 하트만으로 10지 이전 모든 맵의 99% 이상을 클리어할 수 있다.[7] 주력인 3스킬이 엄청난 코스트와 배치수를 잡아먹기에 이런 단점이 더욱 부각된다.[8] 사실 CC#11의 경우 18점 달성이 유독 쉬운 것으로 평가받으며 이격 텍사스, 파죰카, 마젤란 등 1인 클리어에 성공하였다. 다만 이를 감안하더라도 1인 클리어에 특화 되었다는 점은 분명한 사실.[9] 신뢰도작, 인원 수 제한이 걸린 하드 모드나 협약, 통합 전략 등.[10] 만약 소환물의 배치 제한이 5개였다면, 모듈 업그레이드 없이도 3스킬의 상급 소환물을 3개도 아니고 무려 4개까지 단독으로 배치해서 4라인을 혼자서 틀어막을 수 있는데 이러면 밸런스에 문제가 될 수 있어 제한을 건 것으로 보인다.[11] 모듈을 장비해 9코스트까지 내릴 수 있지만 그래도 다른 소환사들의 소환물보단 비싸다.[12] 모듈 장비시 6코스트까지 감소해 가성비가 더 뛰어나진다.[13] 스킬을 제외하면 단독으로는 최고치. 모듈이나 스킬효과를 감안하면 Y모듈 프로텍터 디펜더와 니엔, 팔라스의 3스킬 효과를 받은 3저지 오퍼레이터와 2스킬을 사용한 쿠오라 등이 4저지를 갖는다.[14] 2마리를 만들고 난 후에 다른 소환물을 하나 더 배치하면 배치되어있는 소환물이 3마리이니 추가로 소환물을 놓을 수 없어 합체를 시킬 수 없다. 즉 한 마리는 기본 소환물로 사용해야 하는 것. 모듈 업그레이드 후에는 상급 소환물 3개+기본 소환물 1개가 된다.[15] 본체 12코스트+상급 46코스트×2개+기본 23코스트×1개[16] 본체 12코스트+상급 36코스트×3개+기본 18코스트×1개[17] 실제로는 절반 정도만 상승한다. 이는 상급 소환물로 합쳐서 증가하는 스탯이 상급 소환물의 기본 스탯이 아닌 기본 소환물의 스탯이 100%가까이 상승하는 버프 판정이기 때문인데, 이 버프가 3스킬과 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되어 스킬을 켤때의 스탯은 상급 소환물의 절반정도의 수치가 된다.[18] 시와 링의 컨디션 조절을 통해 속세의 불꽃이나 감지 정보 중 어느 한 쪽으로 자원을 몰아주는 것도 가능은 하지만, 피아메타까지 동원해야 하는 굉장히 번거로운 방법이라 별로 추천되지는 않는다.[19] 특히 망가진 죽간 같이 아예 소환물이 배치수를 소모하지 않게 해주는 소장품은 링을 키워 놓았다면 일단 집어보고 생각하자는 말이 있을 정도다.[20] 예를 들어 박사를 부르는 호칭이 貴君(きくん, 귀군)인데, 이는 현대에는 거의 사용되지 않는 굉장히 예스러운 호칭이다.[21] 니엔과 시가 불안해하는 것에는 쉐이가 깨어날 시간이 그리 멀지 않았기 때문도 있다. 당연히 링도 딱히 죽고 싶다는 것은 아니라 니엔이 발악해 보겠다 하자 그것도 된다면 나쁘지 않겠다는 투로 대답한다.[22] 박사가 오리지늄 기술의 기원이자 이전 시대 문명의 생존자인 고대인류인 것이 밝혀지자 박사가 쉐이와 면식이 있는 게 딱히 이상하지 않게 되었다.[23] 사실 바둑꾼이 불러낸 형상과 싸운 것이다. 이때 그녀는 놀랍게도 구름 위에 누워서 기다리고 있던 것으로 가히 신선과도 같은 모습을 보여준다.
2스킬 사용 시 최대 HP +100, 공격력 +35
3스킬 사용 시 최대 HP +250, 공격력 +60[6] 실버애쉬, 링, 스카디 더 커럽팅 하트만으로 10지 이전 모든 맵의 99% 이상을 클리어할 수 있다.[7] 주력인 3스킬이 엄청난 코스트와 배치수를 잡아먹기에 이런 단점이 더욱 부각된다.[8] 사실 CC#11의 경우 18점 달성이 유독 쉬운 것으로 평가받으며 이격 텍사스, 파죰카, 마젤란 등 1인 클리어에 성공하였다. 다만 이를 감안하더라도 1인 클리어에 특화 되었다는 점은 분명한 사실.[9] 신뢰도작, 인원 수 제한이 걸린 하드 모드나 협약, 통합 전략 등.[10] 만약 소환물의 배치 제한이 5개였다면, 모듈 업그레이드 없이도 3스킬의 상급 소환물을 3개도 아니고 무려 4개까지 단독으로 배치해서 4라인을 혼자서 틀어막을 수 있는데 이러면 밸런스에 문제가 될 수 있어 제한을 건 것으로 보인다.[11] 모듈을 장비해 9코스트까지 내릴 수 있지만 그래도 다른 소환사들의 소환물보단 비싸다.[12] 모듈 장비시 6코스트까지 감소해 가성비가 더 뛰어나진다.[13] 스킬을 제외하면 단독으로는 최고치. 모듈이나 스킬효과를 감안하면 Y모듈 프로텍터 디펜더와 니엔, 팔라스의 3스킬 효과를 받은 3저지 오퍼레이터와 2스킬을 사용한 쿠오라 등이 4저지를 갖는다.[14] 2마리를 만들고 난 후에 다른 소환물을 하나 더 배치하면 배치되어있는 소환물이 3마리이니 추가로 소환물을 놓을 수 없어 합체를 시킬 수 없다. 즉 한 마리는 기본 소환물로 사용해야 하는 것. 모듈 업그레이드 후에는 상급 소환물 3개+기본 소환물 1개가 된다.[15] 본체 12코스트+상급 46코스트×2개+기본 23코스트×1개[16] 본체 12코스트+상급 36코스트×3개+기본 18코스트×1개[17] 실제로는 절반 정도만 상승한다. 이는 상급 소환물로 합쳐서 증가하는 스탯이 상급 소환물의 기본 스탯이 아닌 기본 소환물의 스탯이 100%가까이 상승하는 버프 판정이기 때문인데, 이 버프가 3스킬과 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되어 스킬을 켤때의 스탯은 상급 소환물의 절반정도의 수치가 된다.[18] 시와 링의 컨디션 조절을 통해 속세의 불꽃이나 감지 정보 중 어느 한 쪽으로 자원을 몰아주는 것도 가능은 하지만, 피아메타까지 동원해야 하는 굉장히 번거로운 방법이라 별로 추천되지는 않는다.[19] 특히 망가진 죽간 같이 아예 소환물이 배치수를 소모하지 않게 해주는 소장품은 링을 키워 놓았다면 일단 집어보고 생각하자는 말이 있을 정도다.[20] 예를 들어 박사를 부르는 호칭이 貴君(きくん, 귀군)인데, 이는 현대에는 거의 사용되지 않는 굉장히 예스러운 호칭이다.[21] 니엔과 시가 불안해하는 것에는 쉐이가 깨어날 시간이 그리 멀지 않았기 때문도 있다. 당연히 링도 딱히 죽고 싶다는 것은 아니라 니엔이 발악해 보겠다 하자 그것도 된다면 나쁘지 않겠다는 투로 대답한다.[22] 박사가 오리지늄 기술의 기원이자 이전 시대 문명의 생존자인 고대인류인 것이 밝혀지자 박사가 쉐이와 면식이 있는 게 딱히 이상하지 않게 되었다.[23] 사실 바둑꾼이 불러낸 형상과 싸운 것이다. 이때 그녀는 놀랍게도 구름 위에 누워서 기다리고 있던 것으로 가히 신선과도 같은 모습을 보여준다.