최근 수정 시각 : 2024-09-19 17:54:21

우마무스메 프리티 더비/스킬/진화 스킬 목록/4년차

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1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 4년차(3주년 ~ 4주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 이쿠노 딕터스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 철저 관리 플랜 (徹底管理プラン)
레이스 중간 지점에서 지구력을 많이 회복한다 <선행/선입>||

선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하
running_style==2 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 @running_style==3 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51
7.5
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 트레이닝에서 한 번도 실패하지 않는다
  • 대상경주에서 3회 이상 우승한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 중반에 발동하는 선행 각질용 스킬이지만, 진화하면 레이스 중간 지점에서 발동하는 선행/선입 각질용 스킬로 바뀐다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 쇠불꽃 (鉄火花)
레이스 중간 지점에서 지구력을 다소 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <선행/선입>||

선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하
running_style==2 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 @running_style==3 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51
0.55
-2
2.4초
용왕매진 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 올 커머스에서 우승한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <선행> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • <선입> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 중반에 발동하는 선입 각질용 스킬이지만, 진화하면 레이스 중간 지점에서 발동하는 선행/선입 각질용 스킬로 바뀐다.

2.2. 두라멘테

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 마천철현 (磨穿鉄硯)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 상승한다||

중반의 무작위 코너
phase_corner_random==1
0.35
4초
네버 기브 업 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「단련의 너머로(鍛錬の先へ)」에서 충실하게 트레이닝을 한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명인 '마천철현(磨穿鉄硯)'은 '쇠로 만든 벼루를 갈고 뚫는다'란 표현으로, '남의 말에 흔들리지 않고 굳센 의지로 공부 또는 일에 열중하는 모습'을 나타내는 사자성어다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 혁언 (赫焉)
종반의 최종 코너 또는 나카야마 경기장의 종반 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||

중거리 / 나카야마 경기장이 아님 / 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
또는 중거리 / 나카야마 경기장 / 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 순위 비율 40% 이상
distance_type==3 &track_id!=10005 &running_style==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=40 @distance_type==3 &track_id==10005 &running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=40
0.4
0.9초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1
0.15
3초
군림 (각성 Lv.5 해방)
G1에서 6회 이상 우승한다
  • 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다. 또한 원래는 종반의 최종 코너에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 나카야마 경기장 한정으로 종반 코너 전체에서 발동할 수 있게 된다.
  • 스킬명인 '혁언(赫焉)'은 '새빨갛게 빛나는 모습'을 나타내는 표현이다.

2.3. 트랜센드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 정보 강자 (情報強者)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 상승하고, 마일이나 중거리 레이스인 경우엔 효과가 증가한다||

마일 또는 중거리 / 레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
distance_type==2 &activate_count_start>=3 @distance_type==3 &activate_count_start>=3
0.5
3초
단거리 또는 장거리 / 레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
distance_type==1 &activate_count_start>=3 @distance_type==4 &activate_count_start>=3
0.4
3초
만반의 준비 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • G1에서 3회 이상 우승한다
  • 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 마일 또는 중거리에서 가속력 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다. 추가 효과가 발동하지 않더라도 레어 스킬일 때와 동일하니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 『미지』를 찾아서 (『未知』を求めて)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <더트>||

더트 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
0.45
3초
모래의 개척자 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「멋진 정보원 씨?(かっこいい情報屋さん?)」에서 『무엇이든 시』의 덤을 트랜센드에 건네준다
  • <더트> 스킬을 2개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 우마무스메와 1회 이상 외출한다
  • 친구 타입 또는 그룹 타입과 1회 이상 외출한다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.

2.4. 라인 크라프트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 미래를 열어라! (未来を拓け!)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
마구마구 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「따끈따끈한 권유(ぽかぽかのお誘い)」에서 라인 크라프트와 햇볕을 쬔다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 우마무스메와 1회 이상 외출한다
  • 친구 타입 또는 그룹 타입과 1회 이상 외출한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 절~대로 질 수 없어! (ぜーったい負けられない!)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
1.8초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
0.15
3초
치열한 승부 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • G1에서 4회 이상 우승한다
  • <선행> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.

2.5. 다이타쿠 헬리오스 (Joyful Jamboree!)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 트렌드 앞서가기☆ (トレンド先取り☆)
스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>||

도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.5
1.2초
선수 필승 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다
  • 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다
<도주> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 마일신, 깜작☆탄생 (マイル神、爆☆誕)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
0.45
3초
마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 마일 CS를 2연패한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.

2.6. 다이이치 루비 (Flowing Blue)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 벽력섬전 (霹靂閃電)
레이스 종반의 시작에 추월하려고 할 때 또는 레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <선입・마일>||

선입 / 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 추격 활성화 / 진행거리 비율 75% 이하
또는 선입 / 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위
running_style==3 &distance_type==2 &phase>=2 &is_overtake==1 &distance_rate<=75 @running_style==3 &distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2
0.4
2초
전광석화 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 마일 G1에서 2회 이상 우승한다
  • 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 효과량은 그대로지만 발동 조건이 완전히 바뀌는데, 변경 사항을 정리하면 아래와 같다.
    • 원래는 단거리/마일 레이스 모두에서 발동하던 스킬이지만, 진화하면 선입・마일 조건으로만 발동한다.
    • 원래는 순위 조건이 있는 스킬이지만, 진화하면 순위 조건이 없어진다.
    • 원래는 레이스 종반 전체(진행거리 비율 66~100% 이내)에서 추격하는 상황에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 ① 레이스 종반의 시작(진행거리 비율 66~75% 이내)에서 추격하는 상황 또는 ② 레이스 종반의 전반(진행거리 비율 66~83% 이내)에서 무작위 상황에 발동하게 된다.
  • 스킬명인 '벽력섬전(霹靂閃電)'은 '벼락, 천둥, 번개'라는 뜻의 단어들을 죄다 합쳐둔 사자성어로, '매우 빠른 모습'을 비유하는 표현이다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 재가 될 때까지 (灰と化すまで)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
0.35
4초
열정 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <마일> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.

2.7. 위닝 티켓 (Glorious Coat)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 전・력・두근・두근!! (全・力・ワク・ワク!!)
레이스 종반이 다가올 때 4등 이후라면 속도가 상승하고, 도쿄 경기장의 2400m 레이스라면 많이 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 4 이상 (4위~꼴찌) / 도쿄 경기장 / 2400m 코스
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order>=4 &track_id==10006 &course_distance==2400
0.45
2.4초
중거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 4 이상 (4위~꼴찌)
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order>=4
0.35
2.4초
고양감 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 일본 더비에서 우승한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 원래는 중반에 후방(하위 50% 이내)에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 4등 이후(4위~꼴찌)에서 발동하는 스킬로 바뀐다.[7] 또한 진화하면 도쿄 경기장의 2400m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가한다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] Dreamer's Path
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[8]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90
0.35
4초
천릿길 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 작전 「선입」으로 G1에서 3회 이상 우승한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.

2.8. 사운즈 오브 어스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 시주러 (カエスーラ)
중반 직선에 진입하면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다||

레이스 중반 / 직선
phase==1 &corner==0
5.5
0.15
3초
호전일식 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「어디서든 멜로디아!(どこでもメロディーア!)」에서 맑은 『소리』, 혹은 훌륭한 팡파르를 전해준다
  • 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
  • 스킬명인 '시주러(Caesura)'는 '한 줄의 일시적인 중단, 휴식'을 의미하는 음악 용어(시, 영화 등에서도 사용)다. 한국어에선 영어 발음인 '시주러'로 표기하지만 일본어에서는 라틴어 발음인 '카에스라'로 표기하는 것이 특징.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 트라이엄프 (トライアンフ)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
0.45
-0.15
1.8초
위풍당당 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <선입> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 최종 코너에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.

2.9. 슈퍼 크릭 (자우화영)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 유수유주 (流水流走)
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||

레이스 중반 무작위 / 선행
phase_random==1 &running_style==2
0.45
2.4초
언스토퍼블 (각성 Lv.3 해방)
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명인 '유수유주(流水流走)'는 '흐르는 물처럼 자연스레 흘러가는 달리기' 정도의 의미를 지닌 사자성어다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 신선 나비 변신술 (神仙蝶変の術)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 6마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||

선두와의 거리 차이 15m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
distance_diff_top<=15 &distance_rate>=60 &phase==1
장거리 / 선행 / 레이스 종반
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
0.4
1.2초
괴물 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 작전 「선행」으로 장거리 G1에서 4회 이상 우승한다
  • <선행> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 진화하면 선두와의 거리 차이 조건이 '10m 이하(4마신 이내)'에서 '15m 이하(6마신 이내)'로 완화된다.

2.10. 야에노 무테키 (흑장 Zen)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 장수의 빠른 칼날 (将の疾刃)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다. 그 후 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||

선행 또는 선입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 70% 이하[10]
running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
0.4
0.9초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
0.15
3초
결정적 한 수 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다
  • 작전 「선입」으로 G1에서 2회 이상 우승한다
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 레이스 최종반의 전반에 라스트 스퍼트를 할 때 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 무쌍의 추격 (無双の追撃)
레이스 후반에 추월하려고 하면 앞으로 나가고, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다 <선행/선입>||

선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 / 가장 안쪽 레인 위치
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 &lane_type==0 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 &lane_type==0
0.45
2.4초
선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
0.35
2.4초
맹추격 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <선행> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • <선입> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 가장 안쪽 레인에 위치할 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승량이 증가한다.

2.11. 아그네스 타키온 (Σ Experiment)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 광속을 초월한 입자 (光速を超える粒子)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다. 중거리 레이스라면 효과가 증가한다 <작전・선행>||

선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 중거리
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &distance_type==3
0.5
2.4초
선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
유성광저 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 작전 「선행」으로 중거리 G1에서 3회 이상 우승한다
  • <선행> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 진화하면 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 더 증가한다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 피실험체 관찰 (被験体観察)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 상승하고, 추가로 2000m 레이스에선 많이 상승하며, 자신을 제외한 팀 멤버의 속도가 약간 상승한다||

인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 / 2000m 코스
near_count>=3 &accumulatetime>=5 &course_distance==2000
0.15 (팀 멤버 전체)
0.3
3초
인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상
near_count>=3 &accumulatetime>=5
0.35
3초
우마무스메 마니아 (각성 Lv.5 해방)
속도가 상승하는 스킬을 4개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 2000m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가하고 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[12]

2.12. 노스 플라이트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 마음, 반짝이는 대로! (ココロ、キラめくままに!)
레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다. 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다||

레이스 중반 / 순위 상승 / 지능 1200 이상
phase==1 &change_order_onetime<0 &base_wiz>=1200
0.4
4초
레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0
0.35
4초
텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나고, 지능이 1200 이상일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] Enjoy the Flight
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||

마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
1.8초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
0.15
3초
하이 볼티지 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 마일 G1에서 3회 이상 우승한다
  • 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <마일> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.

2.13. 스윕 토쇼 (리얼라이즈・룬)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 실피드・마기아 (シルフィード・マギア)
레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다. 2200m 레이스라면 지구력을 다소 사용해서 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <작전・추입>||

2200m 코스 / 추입 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위
course_distance==2200 &running_style==4 &phase_firstquarter_random==2
0.5
-2
1.2초
2200m가 아닌 코스 / 추입 / 레이스 종반의 전반 무작위
course_distance!=2200 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2
0.4
1.2초
뛰어난 순발력 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 작전 「추입」으로 중거리 G1에서 4회 이상 우승한다
  • 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 원래는 종반 돌입 전까지 흥분 상태가 0회인 채로 후방 순위를 유지해야 발동하는 스킬이지만, 진화하면 이 전제 조건들이 사라져서 발동 조건이 대폭 완화된다. 또한 진화하면 2200m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가하고 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경되지만, 대신 지구력을 소모하는 페널티도 생긴다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 긴급 마력 부스트 (緊急魔力ブースト)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 중반 무작위
running_style==4 &phase_random==1
0.45
-2
2.4초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_last_straight==1
0.15
3초
일심불란 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <추입> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 레이스 종반의 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.

2.14. 킹 헤일로 (Evergreen Identity)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 가로막는 건 없어 (遮るものはない)
레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||

단거리 또는 마일 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2 @distance_type==2 &phase_random==2
0.4
3초
강인한 다리 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • <마일> 스킬을 2개 이상 획득한다
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 원래는 마일에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 순위 조건이 없어진다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 불굴의 증명 (不屈の証明)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 많이 상승한다 <단거리/마일>||

단거리 또는 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 @distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
0.45
2.4초
늠름한 기골 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「문어 씨의 다리는 늘었다가 줄었다가(タコさんの足は増えたり減ったり)」가 발생한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 단거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.

2.15. 정글 포켓

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 맹렬한 송곳니 (猛襲の牙)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다. 파워가 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <선입・중거리>||

중거리 / 선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 파워 1200 이상
distance_type==3 &running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &base_power>=1200
0.4
4초
중거리 / 선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상
distance_type==3 &running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
0.35
4초
돌격 정신 (각성 Lv.3 해방)
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나는 대신 중거리 조건이 추가된다. 또한 진화하면 파워가 1200 이상일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 투규의 악귀 (闘叫の鬼)
도쿄 경기장이라면 레이스 종반이 시작될 때 한동안 앞으로 나가고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||

중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 도쿄 경기장
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &track_id==10006
0.35
0.1
4초
솟구치는 고동 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「동경에게 부탁받아서(憧れに託されて)」에서 후지 키세키를 깜짝 놀라게 하려고 한다
  • 일본 더비에서 우승한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 「수완가」를 지닌 상태로 육성을 완료한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 지속시간 증가, 가속력 상승 효과 추가, 순위 조건 삭제, 도쿄 경기장의 중거리 레이스에서만 발동하도록 제한

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 천상천하 유아폭주 (天上天下唯我爆走)
레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>||

중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2
0.45
3초
솟구치는 고동 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 중거리 G1에서 4회 이상 우승한다
  • <중거리> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 주행 속도 상승량 증가, 순위 조건 삭제, 중거리 레이스에서만 발동하도록 제한

2.16. 드림 저니

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 진화.png ||[진화] 끝을 향한 우현전타 (果てへの面舵)
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||

시계 방향(우회전)의 레이스
rotation==1
80 (스피드, 파워)
시계 방향의 귀신 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「같은 솥의 오차즈케(同じ釜のお茶漬け)」에서 오차즈케를 전부 먹어 치운다
  • 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 꿈꾸는 듯한 기분 (夢見心地)
레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다. 나카야마 경기장에서 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <작전・추입>||

추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화 / 나카야마 경기장 / 지능 1200 이상
running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &is_overtake==1 &track_id==10005 &base_wiz>=1200
0.4
4초
추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화
running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &is_overtake==1
0.35
4초
장악 (각성 Lv.5 해방)
G1에서 4회 이상 우승한다
  • 진화하면 주행 속도 상승량이 증가하고, 나카야마 경기장에서 지능이 1200 이상일 때 주행 속도 상승량이 더 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.

2.17. 라이스 샤워 (Yummy Dreamy Fairy)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 산 정상에서 잘 먹겠습니다 (山頂でイタダキマス)
레이스 후반 오르막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>||

레이스 후반의 무작위 오르막 / 선행
up_slope_random_later_half==1 &running_style==2
0.4
3초
궁극의 힐 클라이머 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <선행> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 레이스 후반의 오르막에서 발동하는 스킬로 바뀐다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 진화.png ||[진화] 요도의 축복 (淀の祝福)
교토 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다||

교토 경기장
track_id==10008
80 (스피드, 스태미나, 지능)
요도가 점지한 아이 (각성 Lv.5 해방)
교토 경기장에서 2회 이상 우승한다
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.

2.18. 칼스톤 라이트 오

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 섬광일주! (閃光一走!)
스타트 시에 가속력이 아주 조금 상승하고 그 후 직선에서 앞으로 나간다 <도주・단거리>||

단거리 / 도주 / 레이스 초반
distance_type==1 &running_style==1 &phase==0
0.1
1.2초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 무작위 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &straight_random==1
0.35
3초
자전일섬 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 단거리 레이스에서 5회 이상 우승한다
  • <단거리> 스킬을 4개 이상 획득한다
  • 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고, 또한 스타트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다. 대신 진화하면 도주 각질 조건이 추가된다.
  • 아래의 '돌풍일구!' 스킬과 진화 조건을 제외하면 완전히 동일한 스킬이라는 점이 특징으로, 서로 다른 두 레어 스킬이 동일한 스펙의 진화 스킬로 수렴 진화한 케이스다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 돌풍일구! (突風一駆!)
스타트 시에 가속력이 아주 조금 상승하고 그 후 직선에서 앞으로 나간다 <도주・단거리>||

단거리 / 도주 / 레이스 초반
distance_type==1 &running_style==1 &phase==0
0.1
1.2초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 무작위 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &straight_random==1
0.35
3초
진풍일섬 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「지금도 변하지 않는 것(今でも変わらないもの)」이 발생한다
  • <도주> 스킬을 2개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고, 또한 스타트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다. 대신 진화하면 단거리 조건이 추가된다.

2.19. 에이신 플래시 (Reines Plätschern)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 진화.png ||[진화] Ritter von Fuchu
도쿄 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다||

도쿄 경기장
track_id==10006
80 (스피드, 스태미나, 지능)
후츄가 점지한 아이 (각성 Lv.3 해방)
도쿄 경기장에서 3회 이상 우승한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 섬광의 분류 (閃光の奔流)
레이스 중반에 지구력을 사용해서 한동안 속도가 많이 상승한다. 도쿄 경기장이라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <작전・선입>||

선입 / 레이스 중반 무작위 / 도쿄 경기장
running_style==3 &phase_random==1 &track_id==10006
0.45
1.5
4초
선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
0.45
-3
4초
용왕매진 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <선입> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나는 대신 지구력 소모량이 증가한다. 또한 진화하면 도쿄 경기장에서 뛰는 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하지 않고 오히려 회복한다.

2.20. 홋코 타루마에 (파스텔 마린・지역 아이돌)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 감사의 고향 메들리 (感謝のふるさとメドレー)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 많이 상승하고, 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 가속력이 약간 상승한다 <선행・더트>||

더트 / 선행 / 레이스 중반 / 발동 중인 스킬 1개
ground_type==2 &running_style==2 &phase==1 &is_activate_any_skill==1
0.45
2.4초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 발동 중인 스킬 1개
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_activate_any_skill==1
0.2
2.4초
콜 & 리스폰스 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 처음 발동할 때(발동 조건 1)의 속도 상승량이 증가하고, 그 후 발동할 때(발동 조건 2)의 효과가 주행 속도 상승에서 가속력 상승으로 바뀐다. 대신 진화하면 선행 각질 조건이 추가된다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 돌진하는 북쪽 바다 (突き進め北の海)
레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하고, 1800m 이상 레이스라면 종반이 시작될 때 일찍 가속력이 상승한다 <선행・더트>||

더트 / 선행 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 1800m 이상 코스
ground_type==2 &running_style==2 &phase_firstquarter_random==2 &course_distance>=1800
0.4
1.8초
더트 / 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 1800m 미만 코스
ground_type==2 &running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &course_distance<1800
0.4
1.8초
대지 힘껏 밟기 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「꿈꾸는 원데이 트립(夢見るワンデイトリップ)」이 발생한다
  • 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 순위 조건이 없어진다. 또한 진화하면 1800m 이상 코스인 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경된다.

2.21. 젠틸돈나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] …물러나세요 (――お退きなさい)
2000m 이상 레이스에서, 종반이 시작될 때 일찍 앞이 막혔을 때 또는 종반이 시작될 때 일찍, 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다 <작전・선행>||

선행 / 2000m 이상 코스 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 종반의 1사분위 구간
또는 선행 / 2000m 이상 코스 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위
running_style==2 &course_distance>=2000 &infront_near_lane_time>=1 &phase_firstquarter==2 @running_style==2 &course_distance>=2000 &phase_firstquarter_random==2
0.4
0.025
3초
논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방)
G1에서 8회 이상 우승한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 「수완가」를 지닌 상태로 육성을 완료한다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 선행 및 2000m 이상 코스 조건 추가, 발동 지점이 라스트 스퍼트에서 종반의 처음 1/4 구간으로 변경, 남은 지구력 조건 삭제, 앞에 인접한 우마무스메가 없을 때도 무작위로 발동 가능

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] Power Am I
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <선행・중거리>||

레이스 중반 무작위 / 선행 / 중거리
phase_random==1 &running_style==2 &distance_type==3
0.45
3초
강자의 증명 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • <선행> 스킬을 2개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고 순위 조건이 없어진다.

레이스 중반의 후반 무작위 / 선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 / 파워 1200 이상
phase_laterhalf_random==1 &running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &base_power>=1200
0.55
3초
레이스 중반의 후반 무작위 / 선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스
phase_laterhalf_random==1 &running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500
0.45
3초
강자의 증명 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「'힘'과 긍지(“力”と矜持)」에서 '힘'을 보여주는 달리기를 선보인다
  • 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 획득한다
  • 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 발동 지점이 중반 무작위에서 중반의 후반 무작위로 변경, 중거리 조건 삭제, 순위 조건 삭제, 2400~2500m 코스 조건 추가, 속도 상승량 증가, 파워가 1200 이상일 때 속도 상승량이 더 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)

2.22. 젠노 롭 로이 (Inlaid Stories)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 용약섬섬 (勇躍閃々)
레이스 종반이 다가올 때의 직선에서 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||

레이스 중반의 후반 무작위 직선 / 선행
phase_latter_half_straight_random==1 &running_style==2
0.45
3초
용신일섬 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 작전 「선행」으로 G1에서 4회 이상 우승한다
  • 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 전체의 무작위 직선에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 있는 무작위 직선에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
  • 스킬명인 '용약섬섬(勇躍閃々)'은 '용감하게 도약하여 번쩍이듯 움직인다'라는 의미의 사자성어다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 진화.png ||[진화] 폭풍우 몰아치고 영웅은 간다 (嵐纏いし英雄は往く)
가을철과 겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||

가을(3) 또는 겨울(4)에 개최되는 레이스
season==3 @season==4
80 (스피드, 파워)
초가을 강풍 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. 또한 원래는 가을 레이스에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 가을/겨울 레이스에서 발동하는 스킬로 바뀐다.

2.23. 네오 유니버스 (Like “ZEER”)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 루미너스・스펙트럼 (ルミナス・スペクトラム)
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나가고, 추가로 자신을 포함한 팀 멤버가 약간 앞으로 나간다 <중거리>||

중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상
distance_type==3 &activate_count_all>=13
0.15 (팀 멤버 전체)
0.35
2.4초
루미네선스 (각성 Lv.3 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 육성 이벤트 「슬립・컴파트먼트메이트(スリープ・コンパートメントメイト)」가 발생한다
  • 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 주행 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[16]

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 진화.png ||[진화] 'METI' 레저넌스 (“METI”レゾナンス)
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 아주 많이 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <중거리・잔디>||

잔디 / 중거리 / '심퍼시' 스킬 소지
ground_type==1 &distance_type==3 &is_exist_skill_id==201631
100
출전자 전원의 「심퍼시」 스킬 발동
커넥트 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가하는 대신 중거리 조건이 추가된다.

2.24. 세자리오

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 주춧돌 놓기 (礎たれ)
종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>||

중거리 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[17] / 레이스 종반 및 이후
distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2
0.35
4초
결사의 각오 (각성 Lv.3 해방)
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다
  • 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 아름다운 변신 (麗しき転身)
레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 아주 많이 앞으로 나간다 <중거리>||

중거리 / 레이스 초반의 후반 무작위
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==0
-0.15
1.2초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 종반의 전반 무작위
is_activate_other_skill_detail==1 &phase_firsthalf_random==2
0.55
2.4초
일장일이 (각성 Lv.5 해방)
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
  • 오크스에서 우승한다
  • 중거리 G1에서 3회 이상 우승한다
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다
  • 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다.



[40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [7] 발동 지점이 종반에 가까워지므로 조금 더 유리해지고, 순위 조건도 모든 경우에 대해서 범위가 넓어져 발동률이 상승한다.[8] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위[40%이상] [10] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[50%이하] [12] 아그네스 타키온 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.15 + 0.3 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.[50%이하] [40%이상] [40%이상] [16] 네오 유니버스 본인은 주행 속도 상승 효과 둘을 모두(0.35 + 0.15 = 0.5) 받게 되고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 주행 속도 상승 효과만(0.15) 받게 된다.[17] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위


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