최근 수정 시각 : 2024-04-09 00:26:55

비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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[[츠루기 료카/인게임 정보|
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[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
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[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
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]]
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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [pf.Victory formula…]
2.1.1. 성장률2.1.2. 기타
2.2. ★★★ - [노엘 루주・캐럴]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SR - [검증, 개시]3.3. SSR - [함께 울리는 스트레인]3.4. SSR - [유크로니아・아키텍트]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 비와 하야히데의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.28 「비와 하야히데」
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
아사히배 FS에서 5착 이내
주니어급 12월 전반
팬 수 1000명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내
클래식급 10월 후반
팬 수 7500명 이상
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
텐노상(봄)에서 3착 이내
시니어급 4월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외⇒내측[1]
타카라즈카 기념에서 1착
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 3착 이내
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}
  • 고유 칭호는 승리의 탐구자(勝利の探究者). 칭호 획득 조건은 "모든 레이스에서 2착 이내에 들며 국화상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념에서 우승하고, 목표를 전부 달성한 뒤 육성을 완료한다."
    국화상(목표5), 텐노상(봄)(목표6), 타카라즈카 기념(목표7) 모두 육성 목표에 있으므로, 별도로 다른 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 모든 레이스에서 2착 이내로 들어오는 조건이 좀 까다로운 편인데, 마일 적성이 C임에도 불구하고 데뷔전과 직후 목표가 마일 레이스라는 점, 그리고 사츠키상과 일본 더비에서 라이벌로 나오는 나리타 타이신위닝 티켓이 꽤 강력한 적으로 등장한다는 점 때문이다. 안정적으로 고비를 넘기기 위해선 충분한 육성을 해주는 것은 물론, C인 마일 적성을 안전하게 A로 보완해놓고 육성을 시작하는 것이 권장된다.
    참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 마지막 레이스를 제외한 15번의 레이스에서 모두 2착 이내로 들어온 것,[2] 칭호 조건에 포함된 3개의 레이스에서 G1 우승을 달성했다는 것이 모두 반영되었다.
  • 고유 아나운스는 타카라즈카 기념에서 5마신 이상의 차이로 우승하면 들을 수 있는데, # 실제로 5마신 차이 우승을 거둔 94년도 타카라즈카 기념의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.[3] 한편 나리타 타이신은 사츠키상에서, 위닝 티켓은 일본 더비에서 고유 아나운스가 나오니 비와 하야히데는 국화상에서 나올까 싶지만, 거기선 안나오고 타카라즈카 기념에서 나오는게 특이하다. 이는 타카라즈카 기념에서 잔디 2200m 타임 일본 기록(2분 11초 2)을 세웠기 때문인 것으로 보인다.
    ビワハヤヒデ宝塚記念圧勝! 今日も涼しい顔をして 楽々とゴール板を通過したビワハヤヒデです!



    비와 하야히데 타카라즈카 기념 압승! 오늘도 태연한 얼굴로 손쉽게 결승점을 통과하는 비와 하야히데입니다!
  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 비와 하야히데가 추구하는 목표인 '승리의 방정식'을 반영한 것이다.
    ビワハヤヒデ! 自らの「勝利の方程式」を完成させ 世代最強の実力をここで証明して見せました!



    비와 하야히데! 자신의 「승리의 방정식」을 완성시키고 세대 최강의 실력을 여기서 증명해 보였습니다!

2.1. ★★★ - [pf.Victory formula…]

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png ★★★★★
[pf.Victory formula…]
비와 하야히데
辿り着いてみせる――
私だけの、勝利の形に!
도달해 보이겠다…
나만의, 승리의 형태에!
<nopad> 파일:비와 하야히데 스킬 모션.gif [pf.Victory formula…] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(검증을 거듭하고, ruby=検証を重ね、)] [ruby(갈고 닦은…, ruby=磨き上げた…)] [ruby(이것이…, ruby=これが――)] [ruby('나의 방정식'이다!, ruby=“私の方程式”だ!)]
[ruby(찾은 답은, ruby=求めた解は)] [ruby(이거다!, ruby=これだ!)]
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 3월 18일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 13일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png85 파일:우마무스메 Gp.png93 파일:우마무스메 Gp.png82 파일:우마무스메 Gp.png93 파일:우마무스메 Gp.png97
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png104 파일:우마무스메 F.png114 파일:우마무스메 F.png101 파일:우마무스메 F.png114 파일:우마무스메 F.png117 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 E.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] ∴win Q.E.D.
[패치 후(日)] 종반의 최종 코너 이후에서 전방에 있으면 속도가 상승한다. 냉정함을 유지했다면 승리의 방정식을 이끌어내 많이 상승한다
[패치 전(韓)] 최종 코너 이후에 전방에서 추월하면 승리의 방정식을 이끌어내 속도가 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

||
✦ 진화 스킬
  • '여유만만' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 예상대로, 여유 충분 (想定通り、余裕十分)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||

  • '쿨다운' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 계획적 쿨다운 (計画的クールダウン)
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||

||

태생 3성의 중장거리 선행마.

고유 스킬인 '∴win Q.E.D.'는[4] 레이스 종반인 최종 코너 이후에 전방(1~4위)에 있으면 발동하여 속도가 상승한다. 해당 위치에서 순위 조건만 만족하면 발동하는 심플한 스킬로, 중장거리 선행/선입마에게 적합한 왕도적인 설계의 스킬이라고도 할 수 있다. 그리고 스킬 설명을 보면 "냉정함을 유지했다면"이라는 표현이 등장하는데, 레이스에서 흥분 상태(掛かり)가 0회였다면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과를 의미한다. 승리 방정식을 바탕으로 차분한 레이스 전개를 펼친다는 하야히데의 캐릭터성이 반영된 셈.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 최종 코너 이후에서 추월한 직후의 순위가 4위 이내(1~4위)일 때 발동하는 스킬이었다.[패치이전] 추월 조건이 있었기 때문에 앞서있는 도주/선행 우마무스메들과의 거리가 먼 경우엔 발동 타이밍이 늦어지거나 아예 발동에 실패할 수도 있다는 약점이 있었다.[6] 그리고 흥분 상태에 걸리지 않았을 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과도 없었다.

그리고 소지 스킬들은 장거리 선행마에게 유용한 회복 스킬들이 많은 것이 특징이다. 고유 스킬이 회복 스킬이거나 레어 회복 스킬을 소지한 우마무스메들은 장거리에서 티어가 비교적 높은 편인데, 레어 스킬 2개가 모두 회복 스킬인 하야히데 또한 이런 관점에선 괜찮은 평가를 받는 편. 거기다 장거리라면 필수 픽인 슈퍼 크릭 SSR 카드 대신 사쿠라 치요노 오 SSR, 마야노 탑건 SR, 젠노 롭 로이 SR 카드 등의 공격적인 스태미나 카드를 채용할 수 있다는 장점도 있다.

한편 육성 목표의 난이도 자체는 무난한 편이다. 일본 더비까지는 라이벌인 나리타 타이신위닝 티켓이 높은 스펙으로 나오는 편이지만, 대신 클리어 조건이 '5착 이내'로 널널하다. 또한 다수의 중장거리 우마무스메들이 고비로 여기는 국화상과 텐노상(봄/가을)의 경우, 클리어 조건이 '3착 이내'인데다 장거리 특화 NPC 우마무스메들이 크게 강세를 보이지도 않아 통과하기는 쉬운 편이다. 만약 육성이 생각만큼 쉽지 않았다면, 라이벌이 강해서라기 보다는 후술할 성장률 탓에 능력치 확보하기가 힘들었기 때문이었을 가능성이 더 높다.

2.1.1. 성장률

상술했듯 하야히데는 무난한 고유 스킬과 소지 스킬들을 가지고 있다고 평가를 받지만, 그에 비해 실전 채용률은 떨어지는 편이었다. 이는 성장률이 함정 취급을 받아왔기 때문인데, 살펴보자면 주요 능력치인 스피드/스태미나/파워엔 하나도 붙어있지 않고 보조 능력치 취급을 받는 근성/지능에만 붙어있다. 이로 인해 실전용 고스펙 육성에선 많이 불리한 편이라, PvP 상위권에선 채용하는 경우가 거의 없게 된 것. 그러다 보니 메지로 라이언과 더불어 양대 꽝카드 취급을 받았을 정도였다.[7] 이러한 이유로 적당히 인자 계승용으로 육성하여 고유 스킬을 넘겨주는 용도로 쓰거나, 다른 더 좋은 우마무스메를 얻지 못한 무소과금 유저들이 울며 겨자먹기로 쓰는 등, '중간 단계'로 써먹는 게 전부였다. 좋은 스킬 풀을 가지고 있음에도 불구하고 채용률이 바닥을 기었던 터라, 성장률이 육성에 미치는 영향이 그만큼 지대하다는걸 보여주는 지표이기도 했다.

이에 더해 동생인 나리타 브라이언이 밸런스 조절의 의지가 없나 의심스러울 정도의 1티어 성능으로 나온 후에는 그 평가가 더 박해져, 아예 대놓고 최하급 우마무스메 취급을 받기도 했다. 도저히 일본 경마를 대표하는 4대 왕도마로서의[8] 위엄이 안 난다는게 팬덤의 주류 견해. 시간이 흐르며 나리타 브라이언이 그렇게까지 사기 캐릭터인 것은 아니라는게 밝혀지긴 했지만, 그럼에도 불구하고 하야히데에 대한 평가는 딱히 개선되지 못했다. 덤으로 이 시기 하야히데의 고유 스킬(1주년 패치 이전)는 발동 가능한 구간이 짧다는 문제도 있어서, 이런 평가 하락에 한 몫 거들기도 했다.

이런 박한 평가 때문이었는지 하야히데는 여러 번 상향을 받았는데, 우선 1주년 당시 시스템 개편을 통해 근성 능력치의 중요성이 높아지면서 성장률이 재평가를 받게 되었다. 고유 스킬도 두 차례에 걸쳐 발동 조건 완화와 신규 효과 추가라는 버프를 받았고, 2주년에 추가된 진화 스킬 덕분에 주력인 장거리에 더 유리해졌음은 물론이고 공격적인 스태미나 카드 편성이 가능하다는 장점도 강화되었다. 다만 오랜 시간 동안 중장거리 선행마 포지션에 경쟁자들이 많이 출시된데다, 근성 능력치의 중요성이 높아졌다고는 해도 주요 능력치에 성장률이 전혀 없다는 단점 자체는 그대로였다. 애초에 고유 스킬이 너무 무난한 나머지 성장률을 떠나서 생각하더라도 굳이 채용할 여지는 없었던 캐릭터였기에, 예전에 비해서 나아졌을 뿐이지 하야히데를 최우선 채용할 정도로 좋아진 것은 아니란게 중론. 뭣보다도 추후 출시된 산타 하야히데의 성능이 훨씬 나아서 팀킬(...)을 당한다는 가장 큰 문제가 있다.

2.1.2. 기타

  • 기본 마일 적성이 C인데도 데뷔전(목표1)과 아사히배 FS(목표2)가 마일 레이스이기 때문에, 고유 칭호나 팬 수 관리 차원에서 마일 적성을 B 이상으로 만들어놓는 것이 권장된다. 특히 그랜드 마스터즈 시나리오에서는 주니어급에서 다른 레이스를 더 뛰지 않는다면 그로우 업 레이스의 거리가 마일로 정해져버리기 때문에 적성 개조가 더욱 필수다.
  • 시니어급 12월 전반이 되면 '우리들의 메서드(私たちのメソッド)'라는 고정 이벤트가 발생하는데, 기본적으론 "스피드 +5 / 근성 +5" 효과만을 얻을 수 있는 가벼운 스토리용 이벤트다. 하지만 클래식 3관을 달성한 상태에서 이벤트가 발생한 경우, "스피드 +10 / 근성 +10 / 스킬 Pt +10 / '직선 가속'의 힌트 Lv +1"로 보상이 증가하게 된다.
  • 머리카락과 관계된 이벤트로 '날뛰는 용과의 공방(暴れ龍との攻防)'이란 이벤트가 있는데, 뻗쳐대는 머리카락 때문에 골드 시티에게 관서 지역의 미용실을 추천 받는다는 내용이다. 위쪽 선택지("그냥 근처에서 끝내는 편이…")를 고를 경우엔 "파워 +5 / 근성 +10" 효과를, 아래쪽 선택지("뭐, 관서에 갈 일이 생긴다면 그 김에?")를 고를 경우엔 "'한신 경기장◯'의 힌트 Lv +1" 효과를 받는다.
  • 재밌는 점은 위 이벤트의 후속 이벤트가 1주년 업데이트를 통해 추가되었다는 점으로, 첫 이벤트를 본 후에 한신 경기장에서 개최되는 레이스에서 우승하면 '뒤틀린 방정식(ねじれた方程式)' 이벤트가 발생하게 된다. 레이스 때문에 관서 지역에 방문한 김에 골드 시티에게 추천받았던 미용실을 방문하게 되었으나, 막상 머리카락 관리를 받고나니 몸의 밸런스가 변화해버려 지금까지 쌓아온 방정식을 다시 써야하나 고민하게 된다는 웃픈(...) 내용의 이벤트다. 첫 이벤트에서 어느 선택지를 골랐는지와는 상관없이 조건만 만족하면 발생하고, 이벤트 발생 시 "체력 +20 / '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 받게 된다.

2.2. ★★★ - [노엘 루주[9]・캐럴]

파일:비와 하야히데 2차 아이콘.png ★★★★★
[노엘 루주・캐럴]
비와 하야히데
聖夜の祝宴を始めよう!
皆に幸あれ――!
성야의 축하연을 시작하자!
모두에게 행복 있으라…!
<nopad> 파일:비와 하야히데 스킬 모션2.gif [노엘 루주・캐럴] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(별이 빛나는 하늘에\ ruby=星輝く空に、)] [ruby(건배를!, ruby=乾杯を!)] [ruby(눈 내리는 거리에\ ruby=雪舞う街に、)] [ruby(축복을…!, ruby=祝福を――!)]
[ruby(…아\, 잠깐!, ruby=…って、こら!)] [ruby(머리는 크지 않다!, ruby=頭は大きくない!)]
[ruby(전하겠다\,, ruby=届けよう、)] [ruby(우승이라는 이름의, ruby=勝利という名の)] [ruby(선물을!, ruby=プレゼントを!)]
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 11월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 3월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png83 파일:우마무스메 Gp.png99 파일:우마무스메 Gp.png76 파일:우마무스메 Gp.png96 파일:우마무스메 Gp.png96
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png102 파일:우마무스메 F.png121 파일:우마무스메 Gp.png93 파일:우마무스메 F.png117 파일:우마무스메 F.png117 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 E.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Presents from X
스타트 후부터 레이스 후반까지 좋은 위치를 계속 유지하면 레이스 중반에 승리를 향한 코스를 발견하고 속도가 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 능숙한 패스 (パス上手)
추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] VIP 프리패스 (VIP顔パス)
추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전심전력 (全身全霊)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
  • 'VIP 프리패스' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] VIP다운 뒷모습 (VIPな後ろ姿)
추월하려고 하면 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||

  • '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 전력 산타클로스 (全力サンタクロース)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||

||
파일:우마무스메_비와하야히데(승부복)2.png

스토리 이벤트인 성스러운 밤에 더해지는 기적에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [기적의 하얀 별] 오구리 캡과 함께 추가되었다. 산타클로스를 연상시키는 드레스 복장과 스킬 연출 덕택에 '산타 하야히데'로 불린다. 가뜩이나 이래저래 큰 것으로(...) 유명한데, 달릴 때 산타 드레스가 커다랗게 휘날리는 모습이 그야말로 어마어마한 존재감을 뽐낸다.

산타 하야히데의 가장 큰 특징은 성장률이 상당히 개선되었다는 점으로, 기존 성장룰이 근성과 지능에 붙어있어 전혀 메리트가 없었던 것에 비해, 산타 하야히데는 스태미나와 파워에 12%라는 비교적 높은 성장률을 받았다. 지능에 붙은 성장률도 6%로 적지 않은 덕택에, 드디어 중장거리에 어울리는 성장률을 받았다는 것이 주된 평가.

고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 좋은 위치(상위 50% 이내)를 유지하면, 레이스 중반에 중상위권(2등 ~ 상위 40% 이내)일 때 발동하는데, 순수 속도 계열의 스킬이다. 이때 스킬 설명과 실제 발동 조건에 미묘하게 차이가 있는데, 일단 스타트 바로 직후부터 좋은 위치를 유지할 필요는 없기에 약간의 여유가 있고, 레이스 중반에 발동하는 스킬이라지만 실질적으론 후반부 시작점부터 레이스 종반 직전 사이(진행거리 비율 50~66% 지점)에 발동한다. 전체적으로 주력인 선행 각질로 육성할 경우 무난하게 발동하는 고유 스킬인 셈인데, 마침 소지 스킬들도 선행 각질을 조건으로 하는 스킬들이 많다. 여기에 신규 레어 회복 스킬인 'VIP 프리패스'를 소지하여 장거리 레이스에 좀 더 유리해진 것은 덤. 주의할 점으로는 스타트가 늦어 버리면 초반 순위가 낮아져서 고유 스킬의 발동 조건을 망칠 가능성이 있으므로, '집중력/컨센트레이션'을 배워둘 필요가 있다. 또한 출전하는 우마무스메 수가 적은 챔피언스 미팅에서 도주마가 많을 경우에도 스킬이 발동하지 않을 위험성이 있다.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 레이스 전반 동안 유지해야 할 좋은 위치의 범위가 '상위 40% 이내'로 더 좁았다. 큰 차이는 아니라곤 하지만 의외로 상위 40% 밖으로 밀려나는 경우가 종종 나왔기 때문에 은근히 발동률이 높지 않은 스킬이었는데, 패치 덕분에 좀 더 안정적인 스킬 발동이 가능해졌다.

한편 크리스마스 승부복답게 크리스마스 히든 이벤트가 존재하는데, '또 하나의 별(もうひとつの星)'이라는 승부복 전용 이벤트가 1, 2년차 크리스마스(12월 후반)에 확률적으로 발생한다. 선택지에 따라 얻는 효과에 차이가 있긴 하나, 공통적으로 '겨울 우마무스메◯' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다.

여담으로 스킬 모션의 경우, 공식 4컷 만화인 우마욘지옥의 뒤로 뛰는 산타 편에서 따온 것이다.[10] 뒤통수의 콧수염 안경은 물론, 이를 보고 빵 터진 위닝 티켓웃음을 참는 나리타 타이신의 표정까지, 해당 에피소드를 매우 충실하게 재현(...)한 모습이 압권. 참고로 뒤통수의 콧수염 안경은 스킬 모션에서만 나오는 것이고, 평소 모습(육성, 레이스 등)에선 나오지 않는다. 이벤트 스토리에서는 길고 푹신한 머리카락이 수염 같다며 뒤로 뛰어달라는 아이들의 부탁에 정말로 뒤로 뛰어주기도 한다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:비와 하야히데 서포트 R.jpg [트레센 학원]
비와 하야히데
파일:우마무스메 파워.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
비와 하야히데다. 내 목적은 완벽한 승리 방정식을 짜내는 것. …그리고 내 머리는 평균적인 사이즈란 말이다!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  아슬아슬 양상론  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 한계 직전까지 트레이닝
    • 파워 +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 이전 레이스 관찰하기
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  탈 무난론  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 머리로 생각하기보다 먼저 행동해 보자
    • 체력 -10 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 다치면 다 소용없어
    • 체력 +10 / 스태미나 +10 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SR - [검증, 개시]

<nopad> 파일:비와 하야히데 서포트 SR.jpg [검증, 개시]
비와 하야히데
파일:우마무스메 파워.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 검증, 개시
Lv.25 해방

트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20%
✦ 에피소드
「후우… 일과 메뉴는 다 소화했지만 다리의 느낌으로 봐선… 아직 더 할 수 있겠어.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.10 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 30~60
Lv.30 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추격 (追い上げ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
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{{{#!folding [  아슬아슬 양상론  ]
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  • 한계 직전까지 트레이닝
    • 파워 +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 이전 레이스 관찰하기
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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  • 머리로 생각하기보다 먼저 행동해 보자
    • 체력 -10 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 다치면 다 소용없어
    • 체력 +10 / 스태미나 +10 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  참견쟁이 언니  ]
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  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 파워 +15
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ② [  트레이닝은 이론적으로  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 스태미나 +5 / 파워 +15 / '추격'의 힌트 Lv +3 / 비와 하야히데의 우정도 +5
    • 또는 체력 -20 / 파워 +5 / '추격'의 힌트 Lv +1
}}}}}}}}}

'트레이닝 효과 증가' 15%가 매력인 파워 카드. 그러나 단점이 있다면 메타에 많이 뒤쳐지는 파워 특기라는 점, 그리고 서포트 카드 이벤트들 대부분이 체력을 소모하기 때문에 트레이닝 스케쥴이 꼬일 위험이 있다는 점 정도가 있다.

3.3. SSR - [함께 울리는 스트레인]

<nopad> 파일:비와 하야히데 서포트 SSR.jpg [함께 울리는 스트레인]
비와 하야히데
파일:우마무스메 지능.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 8월 18일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 9일
고유 보너스
✦ 함께 울리는 스트레인
Lv.30 해방

지능 보너스 1, 초기 우정도 증가 15
✦ 에피소드
경쟁하던 발소리는 이윽고 조화로운 선율이 된다.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 10~30
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 5~15%
Lv.10 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  아슬아슬 양상론  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 한계 직전까지 트레이닝
    • 파워 +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 이전 레이스 관찰하기
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  탈 무난론  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 머리로 생각하기보다 먼저 행동해 보자
    • 체력 -10 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 다치면 다 소용없어
    • 체력 +10 / 스태미나 +10 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  plan : Safety  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 파워 +5 / 지능 +5 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  약간 진하게, 딱딱하게, 왕 곱빼기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
※ '딱딱하게'의 원문은 'バリカタ(바리카타)'.[11]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스킬 Pt +10 / '코너 회복◯'의 힌트 Lv +1
* 실패 시 : 스킬 Pt +10
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  친구가 준 것  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 파워 +5 / 지능 +5 / '쿨다운'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}

TVA 2기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코2 제4코너(ウマ箱2 第4コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 카드들이 파워 특기인데 비해 이쪽은 지능 특기인 것이 특징. '쿨다운'을 확정 입수할 수 있다는 점 말고는, 성능은 그냥 이벤트 배포 카드 수준이라 크게 메리트가 있는 카드는 아니다. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.

3.4. SSR - [유크로니아[12]・아키텍트]

<nopad> 파일:비와 하야히데 서포트 SSR2.jpg [유크로니아・아키텍트]
비와 하야히데
파일:우마무스메 스태미나.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 8월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 12월 18일
고유 보너스
✦ 유크로니아・아키텍트
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10%
✦ 에피소드
철로 만든 비행기로 산을 넘는다…
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 능숙한 패스 (パス上手)
추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] VIP 프리패스 (VIP顔パス)
추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  아슬아슬 양상론  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 한계 직전까지 트레이닝
    • 파워 +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 이전 레이스 관찰하기
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +15 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  탈 무난론  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 머리로 생각하기보다 먼저 행동해 보자
    • 체력 -10 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 다치면 다 소용없어
    • 체력 +10 / 스태미나 +10 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  본가 업무에서 발생하는 여러 문제에 관해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +10 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  가상 공간을 활용한 인지 수정에 관해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 다 같이 즐겁게 보낼 것 같아서 좋네!
    • 스태미나 +20 / 비와 하야히데의 우정도 +5
  • 준비는 순조로워?
    • 스킬 Pt +10 / '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  간사의 특성이 연회에 미치는 영향에 관해  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +10 / 'VIP 프리패스'의 힌트 Lv +1 / 비와 하야히데의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 철익 증기 기담에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 파워/지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 카드로 나왔다. '스태미나 보너스'와 '스킬 Pt 보너스'를 갖추고 있고, '특기율 증가' 및 '트레이닝 효과 증가'(조건부 고유 보너스)도 무난한 수준이며, 그 외의 서포트 효과들도 큰 하자는 없는 편이다. 또 각종 선행/장거리 조건의 스킬들을 비롯하여 11개나 되는 소지 스킬을 가지고 있는데 힌트 관련 서포트 효과도 비교적 높은 편이라, 각종 스킬들을 싼 값에 많이 배울 수 있다는 장점도 있다. 여기에 산타 하야히데의 전유물이었던 'VIP 프리패스' 스킬을 이 카드를 통해 확정 입수할 수 있게 된 것은 덤. 전반적으로 배포 카드 치고는 여러모로 활용하기 괜찮은, 특히 장거리 선행마 육성에 유리한 스태미나 카드가 나왔다고 생각하면 된다. 슈퍼 크릭 SSR 카드가 없는 유저들에게는 그야말로 한줄기의 빛.

참고로 카드 일러스트에 나오는 하야히데의 복장은, 철로 된 비행체를 설계하기 위해 하드 모드에서 사용 가능한 유일한 스킬인 'EX 직업 체인지'를 사용했을 때의 모습이다. 그리고 에피소드 텍스트를 보면 마지막에 딴지를 거는 사람이 있는데, 그 정체는 일러스트 왼편에 반만 나온 나리타 타이신이다.

여담으로 카드 명칭에 등장하는 '유크로니아(Uchronia)'의 원문은 'οὐχρόνος'로, 'οὐ-'(없다)와 'χρόνος'(시간)을 합쳐 만든 단어다. 직역하면 '존재하지 않는 시간', 풀어쓰면 '현실의 과거를 기점으로 갈라져나온, 현실에는 존재하지 않는 시간'을 의미하는 단어로, 유토피아와 비슷한 구조로 만들어진 단어이기도 하다.[13] 참고로 이는 대체역사와도 비슷하지만 조금 방향성이 다르다.

4. 밸런타인 초콜릿

비와 하야히데의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
비와 하야히데의
방정식에 기초한 바나나 케이크

(ビワハヤヒデの
方程式に基づいたバナナケーキ)
파일:chocolate_1002301.jpg
파일:chocolate_1002302.jpg
日頃の感謝を込め、ケーキを贈ろう。
栄養面を考慮し、バナナを多く使用した。
互いに、健やかに過ごせることを願っている。
なお、本品の栄養バランスは以下の通りだ。
≪P:24% F:35% C:41%≫
평소의 감사함을 담아, 케이크를 보낸다.
영양면을 고려해, 바나나를 많이 썼지.
서로 건강하게 지낼 수 있기를 바란다.
덧붙여서, 이 물품의 영양 밸런스는 아래와 같아.
≪단백질 : 24% 지방 : 35% 탄수화물 : 41%≫
}}}}}}}}} ||


[1] 원래 텐노상(봄)의 경기장은 '교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측'이지만, 비와 하야히데와 나리타 타이신 한정으로 '교토→한신, 외측→외⇒내측'으로 바뀐다. 이는 둘이 출전했던 94년도 텐노상(봄)이 실제로 한신에서 열렸기 때문.[2] 마지막 레이스인 94년 텐노상(가을)의 경우 5착을 기록하긴 했으나, 왼다리 굴건염에 걸려서 그랬다는 것이 이후에 밝혀졌다. 그리고 이 레이스는 결국 은퇴 레이스가 되어버렸다.[3] 간사이 테레비에서의 아나운스가 원본으로 알려져있으나, 현재 유튜브 등에 올라와있는 94년도 타카라즈카 기념 영상들은 모두 다른 중계 버전인지라 원본을 확인할 길이 없다.[4] 수학 기호로 된 스킬명으로, 풀어 쓰면 '그러므로 승리 증명 종료' 정도가 된다.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 추월 조건을 만족해야 하는 구간이 더 짧아서 가끔 스킬이 불발되는 경우가 있었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r149)을 참조할 것.[6] 2주년 패치 이전을 기준으로는 비슷한 고유 스킬로 라이스 샤워의 '블루 로즈 체이서'가 있었는데, 발동 구간이 최종 직선으로 고정인 라이스 샤워와는 달리 하야히데는 최종 코너든 최종 직선이든 추월하면 즉시 스킬이 발동한다는 차이가 있었다. 선행마 특성상 최종 코너에서 추월하는 경우가 더 많으니 양쪽 다 발동률은 비슷하지만, 아무래도 하야히데 쪽이 더 안정적인 발동률을 보여주는 편이었다.[7] 그나마 메지로 라이언의 경우엔 일단 고유 스킬이 발동하기만 한다면 마일 선입마 중 최강급임이 밝혀지면서 재평가를 받았다. 게다가 장거리 전문에 가까운 하야히데와는 달리, 마일러라서 지능 위주의 육성으로 스탯 손실을 커버하기도 용이한 편이었다.[8] 우마무스메 테마 CM 제 1편 '왕도야말로 증명이다' 편에 등장했을 정도로 공인된 케이스. 자세한 내용은 원본마 문서 참조.[9] Noël Rouge. 프랑스어로 '크리스마스 붉은색'을 의미하는 단어다.[10] 화수로는 38화, 단순 순서로는 77번째편에 해당된다. (우마욘은 한 화에 2~3편으로 구성되어 있다)[11] 일본 라멘을 주문할 때, 면을 삶는 정도들 중 하나를 나타내는 용어. 보통보다 덜 삶아서 딱딱한 느낌이 나는 정도로 요리해달라고 주문할 때 쓰는 표현이다.[12] Uchronia. 유토피아(Utopia)와 마찬가지 구조로 작성된 조어로, 자세한 내용은 하단의 본문 참조.[13] 유토피아(Utopia)의 원문인 'οὐτόπος'도 'οὐ-'(없다)와 'τόπος'(공간)을 합쳐 만든 단어다. 이쪽도 직역하면 '존재하지 않는 공간'이지만, 보통은 '이상향'이라는 상징적인 의미로 쓰인다.


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