상위 문서: 다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에어 메사이어(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 키류인 아오이 | [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 카시모토 리코 | 라이트 헬로 | 사타케 메이 | 츠루기 료카 | |
[[아키카와 야요이/인게임 정보|]] | |||||||
[[아키카와 야요이/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |||||||
[ 그룹 카드 ] | |||||||
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|]] | [[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|]] | ||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 다이와 스칼렛의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.07 「다이와 스칼렛」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
튤립상에서 5착 이내 | ||
클래식급 3월 전반 | ||
팬 수 1750명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
오크스에서 5착 이내[1] | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
추화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
엘리자베스 여왕배에서 3착 이내 | ||
클래식급 11월 전반 | ||
팬 수 10000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | ||
오사카배에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | }}}}}}}}} |
- 고유 칭호는 미스 퍼펙트(ミスパーフェクト). 칭호 획득 조건은 "육성 시 사츠키상에서 승리한 우마무스메에게서 마음을 계승해, 모든 레이스에서 2등 이내에 들고, 벚꽃상, 추화상, 엘리자베스 여왕배를 포함해 대상에서 10회 우승한다."
벚꽃상(목표3), 추화상(목표5), 엘리자베스 여왕배(목표6)는 모두 육성 목표에 있는데다, 특히 엘리자베스 여왕배는 클래식/시니어급 중에 한 번만 우승하면 된다. 10회 이상 우승하는 것도 대상경주면 다 되기 때문에 널널한 조건. 다만 레이스 등급에 상관없이 3착 이하가 한 번이라도 나오면 고유 칭호는 바로 물건너가기 때문에, 확실하게 이길 수 있는 레이스 위주로만 참가하는 것이 좋다. 이때 버그인지 이유는 알 수 없으나, 클래식/시니어급 모두에서 개최되는 레이스의 경우엔 두 번 다 참가했을 경우 한 번은 3착 이하가 나와도 칭호가 달성된다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 부마(父馬)인 아그네스 타키온이 사츠키상에서 우승했던 것, 출전한 12회의 레이스에서 모두 2착 이내로 들어온 것, 그 중 10번은 중상경주였던 것이 모두 반영되었다.[2] 특히 필수 포함되는 레이스들의 경우, 보드카와의 대결로 주목받은 레이스였다는 것이 특징.[3]
- 고유 아나운스는 시니어급 아리마 기념에서 우승하면 들을 수 있는데,[4] # 2008년도 아리마 기념에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 다만 설정상 우마무스메가 모두 여성이라는 점을 반영하여, 37년 만의 암말 아리마 기념 제패였다는 점을 강조한 부분은 빠졌다.[5]
승자는 다이와 스칼렛! 꿈의 문이 지금 열렸습니다! 티아라 노선에서 도전해 이견 없는 그랑프리 제패에 도달합니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 레이스에서 항상 2착 이내로 들어왔던 원본마의 퍼펙트한 커리어를 반영한 것이다.
다이와 스칼렛! 이 커다란 무대에서도 1등은 양보하지 않는 퍼펙트한 달리기를 선보였습니다!
||2.1. ★★ - [톱・오브・블루]
★★★★★ | |
[톱・오브・블루] 다이와 스칼렛 |
これなら…1番になれそうね! 이거라면… 최고가 될 수 있겠어! |
<nopad> | [톱・오브・블루] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(내가 1등!, ruby=アタシが1番!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(우아하게…, ruby=優雅に…)] [ruby(이겨 주겠어!, ruby=勝たせてもらうわ!)] |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
84 | 77 | 79 | 95 | 90 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 109 | 99 | 103 | 122 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 레드 에이스 (レッドエース)레이스 후반에 전방에 있으면 1등이 될 힘을 약간 발휘한다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 브릴리언트 레드 에이스 (ブリリアント・レッドエース)레이스 후반에 전방에 있으면 1등이 될 힘을 발휘한다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[노멀]
스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[레어]
레이스 플래너 (レースプランナー)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '킬러 튠' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||
[진화]
퍼펙트 튠 (パーフェクトチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||
- '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
내가 이길 거야! (アタシが勝つんだから!)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 2성의 마일/중거리 도주/선행마. 튜토리얼에서 사용하는 우마무스메이기도 하다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 1마신 이내의 차이로 선두일 때, 혹은 2등인 상태에서 선두를 추격하는 상황일 때 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬로, 선두인 상태에서 후방의 다른 우마무스메가 따라붙으려 하거나 선두를 탈환하려고 접근하고 있을 때 발동한다.[패치이전] 직관적인 발동 조건으로 도주/선행마로 육성한다면 발동 조건을 만족시키기 쉬우며, 레이스 후반에 발동하는 복합 스킬인만큼 발동 타이밍만 잘 맞는다면 성능 역시 강력한 편이다. 다만 선행마로 뛰는 경우에는 자력으로 1~2등까지 올라가야하기 때문에, 전방 각질이 많은 레이스라면 불발될 가능성이 존재한다.
튜토리얼에서 사용하는 우마무스메인만큼 무난한 성능과 낮은 육성 난이도를 지니고 있으며, 스피드에 성장률이 붙어 있고 도주마로 육성이 가능하기 때문에 입문자들도 육성하기가 어렵지 않다. 특히, 다른 기본 지급 우마무스메인 사쿠라 바쿠신 오나 하루 우라라가 지나치게 극단적인 적성을 지닌 것과는 달리, 다이와 스칼렛은 마일~장거리 모두 뛰는 게 가능해 게임 초반에 흐름을 익히기에 좋은 편이다.[7]
2.1.1. 육성
각질 적성이나 성장률도 그렇고 소유 스킬도 전반적으로 강선행 스타일에 맞춰져 있으나, 상술한 고유 스킬의 발동 조건 때문에 기본적으로는 도주마로 육성하는 게 권장되는 편이다. 특히 게임 서비스 초기에는 고유 스킬이 2위로 추격하는 조건이 없고 선두일 때만 발동했기 때문에, 선행마로 육성하는 경우에는 고유 스킬의 불발 확률이 지나치게 높았다. 그나마 1주년 패치를 통해 고유 스킬 조건이 1~2등으로 완화되었지만, 여전히 고유 스킬의 발동 조건만을 따진다면 도주마로 육성하는 편이 유리하다.반대로 숙련자가 PvP 주자로 육성하려는 경우, 소유 스킬 구성이 대부분 선행 각질에 맞춰져 있고, 특히 고유 스킬의 효과가 선행마일 때 좀 더 강력한 성능을 보여줄 수 있기 때문에 선행마로 육성하는 편이 더 강하다. 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬은 종반 직전 ~ 종반 시작 타이밍에 발동되는게 유리한데, 다이와 스칼렛의 고유 스킬은 발동 조건이 '진행거리 비율 50% 이상'인지라 도주마로 뛰면 지나치게 빠른 타이밍에 스킬이 발동될 가능성이 높아 복합 스킬로써의 이점을 제대로 활용하기가 어렵다. 반면 선행마는 종반에 가까워지는 구간에 도주마를 제치고 1~2위로 올라가려고 하기 때문에, 좋은 타이밍에 고유 스킬이 발동될 확률이 높다. 또한 선행마로 육성한다면 자체적으로 레어 회복 스킬을 지니고 있어 중/장거리 주자로 육성할 때 스태미나 부담이 덜하다는 이점까지 갖게 된다.
다만 챔피언스 미팅 같은 PvP에서는 고유 스킬을 좋은 타이밍에 노리고 발동하기가 쉽지 않다. 타이밍 좋게 발동만 해준다면 다른 3성 우마무스메들에게도 밀리지 않는 강력한 성능을 보여줄 수 있지만, '진행거리 비율 50% 이상'이라는 발동 조건 구간이 지나치게 넓어 PvP에서 에이스 주자로 사용하기에는 불안정성이 크다. 그나마 최소한의 실전 성능은 갖추고 있어 이따금 애정픽으로 등판하는 경우가 있는 편이지만, 상술한 문제점 때문에 캐릭터 인기와는 별개로 실전에서의 선호도는 낮다.
2.1.2. 기타
- 육성에서 오크스(목표4) 직전에 이벤트를 통해 목표를 일본 더비로 변경할 수 있는데, 이는 라이벌인 보드카가 원본마의 행적대로 일본 더비에 나가기 때문이다. 일본 더비로 목표를 변경 시 이벤트 내용이 바뀔 뿐이며, 오히려 난이도만 좀 더 높아진다. 게다가 원래대로 오크스에 출전하면 다음 턴에 보드카의 일본 더비를 구경하는 이벤트를 통해 컨디션이 한 단계 상승하는 효과도 있다. 특히 트리플 티아라를 달성하고 싶다면 절대로 목표를 바꾸지 말 것.[8]
- 보드카가 출전하는 모든 G1 레이스에서 우승한 경우, '1등과 멋짐(1番と、カッコいい)'이란 이벤트가 발생한다. 1주년 밸런스 패치를 통해 추가된 이벤트로, 제목부터 '멋있음'이 입버릇인 보드카를 저격하는 이벤트이기도 하다.[9] "모든 능력치 +15 / 스킬 Pt +50 / '정면 승부', '오기', '뒤처지기 방지'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있는데, 조건에 포함되는 레이스는 아래와 같다고 알려져 있다.
주니어 시즌 한신 JF(12월 전반) 클래식 시즌 벚꽃상(4월 전반), 일본 더비(5월 후반), 타카라즈카 기념(6월 후반), 추화상(10월 후반),
엘리자베스 여왕배(11월 전반), 재팬컵(11월 후반)시니어 시즌 오사카배(3월 후반), 텐노상(가을)(10월 후반), 재팬컵(11월 후반)
스칼렛은 마일~장거리 기본 적성이 우수하기 때문에 별도로 적성 보완을 해줄 필요는 없지만, 육성 목표 외 레이스들이 많아 꼼꼼히 챙겨서 출전해줘야 하는데다, 육성 진행의 난이도도 높아진다. 우선 레이스 선택 이벤트에서 일본 더비를 골라야 하는데, 이쪽은 쟁쟁한 경쟁자들이 많은지라 난이도도 올라가는데 트리플 티아라도 얻을 수 없게 된다. 그리고 여름 합숙 직전에 육성 목표가 아닌 타카라즈카 기념에 출전하면 정작 합숙 때 트레이닝에 투자할 체력이 모자라게 된다. 또 '추화상 → 엘리자베스 여왕배 → 재팬컵'의 3연속 출전을 해야 하는 것은 덤. 보상이 파격적인 대신 여러 가지 성가신 점들이 많으니 잘 생각해보고 도전하는 것이 좋다.
- 게임 내에서 티아라 노선을 택하는 우마무스메들 중 장거리 적성이 높은(A~B) 우마무스메는 스칼렛과 히시 아마존, 젠틸돈나 뿐이다.[10] 그리고 '아리마 기념에서 1착'이 고정 목표인 티아라 우마무스메 또한 그 셋 뿐이다.[11] 현대 일본 경마에서 암말들은 장거리에서 유의미한 실적을 거두지 못한 만큼,[12] 이후에 티아라 노선을 택한 우마무스메면서 장거리 적성이 높은 우마무스메가 새로 추가되기는 힘들 것으로 추정되고 있다.[13]
2.2. ★★★ - [다홍색 뉘・에투알레[14]]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[다홍색 뉘・에투알레] 다이와 스칼렛 |
イルミネーションの中でだって、 アタシが1番キレイ…でしょっ? 일루미네이션 속에서도 가장 예쁜 건 나야… 그치? |
<nopad> | [다홍색 뉘・에투알레] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(얼어붙는 듯한, ruby=凍てつく)] [ruby(어둠에는\,, ruby=闇には、)] [ruby(내가 최고의 빛을…, ruby=アタシがとびきりの光を…)] [ruby(선물해 줄게!, ruby=プレゼントしてあげる!)] [ruby(…따뜻하지♪, ruby=…あったかいわね♪)] | |
[ruby(최고의 반짝임을!, ruby=いっちばんの煌めきを!)] |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
88 | 82 | 100 | 98 | 82 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 108 | 100 | 122 | 120 | 100 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Queen's Lumination레이스 후반 직선에서 전방에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 추가로 선두에서 뒤에 있는 우마무스메와 가까울 경우 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[노멀]
장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>||
[레어]
말괄량이 우마무스메 (じゃじゃウマ娘)오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[노멀]
장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
밟을 수 없는 그림자 (踏ませぬ影)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '말괄량이 우마무스메' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
오르막에서 지구력을 많이 회복한다 <작전・도주>||
[진화]
말괄량이 여왕 (おてんば女王)오르막에서 지구력을 많이 회복한다 <작전・도주>||
- '밟을 수 없는 그림자' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
열리는 꿈의 문 (開かれる夢の扉)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>||
||
스토리 이벤트인 Illuminate the Heart에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [얼지 않는 아쿠아・비타이] 보드카와 함께 추가되었다. 전반적인 복장 디자인이 호평 받은 것은 물론,[15] 트윈테일을 풀고 반묶음 스타일을 해 상당한 눈길을 끌었다. '크리스마스 + 스칼렛'이란 의미에서 유저들은 클스카라는 별명으로 부른다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상) 직선에서 전방(1~2위)에 있으면 속도가 상승하는 스킬로, 이때 1마신 이내의 차이로 선두인 상태라면 효과가 증가하는 추가 효과를 가지고 있다. 추가 효과까지 받아야 일반적인 고유 스킬들과 동일한 속도 상승 효과(0.35)를 받지만 그 대신 기본 지속시간이 6초로 조금 더 길다. 크리스마스 스칼렛의 주력 거리인 중장거리에선 보통 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에서 레이스 후반이 시작되기 때문에 백스트레치 혹은 최종 직선 둘 중 한 곳에서 스킬이 발동하게 되는데, 어느 쪽에서 발동하든 선두 자리를 끈질기게 지켜내는 데에 유리한 스킬이다. 또한 자체 레어 스킬로 최종 직선에서 발동하는 '밟을 수 없는 그림자'를 갖고 있어, 고유 스킬이 최종 직선에서 발동하는 경우에는 해당 레어 스킬과의 시너지까지도 노려볼 수 있다. 다만, 스킬의 효과를 제대로 보기 위해서는 '선두(1등)'를 유지해야 하기 때문에 그만큼 중반 속도기의 보조가 필수적이며, 대도주가 끼어있는 경기에서는 제대로 힘을 쓰기가 어렵다는 약점이 있다.
오리지널 스칼렛이 근성에 20%라는 애매한 성장률을 지닌 것에 비해, 크리스마스 스칼렛은 근성 성장률이 모두 빠지고 전방 각질에 필요한 능력치인 스피드와 지능에 20% / 10%의 성장률을 갖게 되었다. 거기다 마일 적성이 A에서 B로 낮아진 대신 장거리 적성이 B에서 A로 높아졌으며,[16] 상술한 고유 스킬의 효과 및 소지 스킬들의 구성을 보면 전반적으로 장거리 도주마에 특화되어 있는 편이다. 마침 크리스마스 스칼렛의 출시와 비슷한 시기에 개최되는 2회차 사지타리우스배가 아리마 기념을 배경으로 하는 코스인지라, 대체적으로 해당 대회를 저격하는 성능으로 출시된 것이라는 의견이 많다.
크리스마스 승부복인 만큼 크리스마스 관련 이벤트도 존재하는데, 주니어/클래식급 12월에 각각의 승부복 이벤트가 고정 발생한다. 특이한 점은 주니어 시즌의 첫 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 클래식 시즌의 두 번째 이벤트에서 분기가 나뉜다는 것으로, 고른 선택지에 따라 두 번째 이벤트가 각각 스피드/지능 중심의 이벤트로 변모한다. 두 번째 이벤트는 어느 쪽 분기든 성공/실패 판정이 있는데, 분기에 해당되는 기초 능력치가 높을수록 성공 확률이 올라간다.
✦ 크리스마스 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 목표는 퍼펙트 크리스마스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 주니어급 12월 전반에 고정 발생 * 다 같이 사러 가자 * 스피드 +20 * 직접 만드는 게 확실할 것 같아…* 지능 +20 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② - 1 [ 둘의 징글 벨 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 클래식급 12월 후반에 고정 발생 ※ 첫 번째 이벤트(목표는 퍼펙트 크리스마스)에서 위쪽 선택지를 고른 경우 * 선택지 없음 * 성공 시 : 스피드 +20 / 스태미나 +10 / '코너 회복◯'의 힌트 Lv +2 * 실패 시 : 스피드 +10 / 스태미나 +10 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② - 2 [ 둘의 징글 벨 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 클래식급 12월 후반에 고정 발생 ※ 첫 번째 이벤트(목표는 퍼펙트 크리스마스)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우 * 선택지 없음 * 성공 시 : 지능 +20 / 근성 +10 / '도주 코너◯'의 힌트 Lv +2 * 실패 시 : 지능 +10 / 근성 +10 | }}}}}}}}} |
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 다이와 스칼렛 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
안녕하세요, 다이와 스칼렛입니다! 최선을 다해 열심히… 잠깐, 너였어? 흥! 목표는 1등이야. 그것 말고는 있을 수 없어! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 내일은 내가 이길 거야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이 정도는 괜찮다니까! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [노력은 배신하지 않아!]
<nopad> | [노력은 배신하지 않아!] 다이와 스칼렛 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 노력은 배신하지 않아! Lv.25 해방 컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
「여기는 이 수식이니까…」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 새 출발 (まき直し)레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 내일은 내가 이길 거야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이 정도는 괜찮다니까! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 상대가 누구든 간에 질 수는 없지! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 청소도 질 수는 없지! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
자세히 보면 일러스트 구석에 아그네스 타키온이 보인다. 카드 이벤트에서도 시험 공부를 하던 스칼렛이 책을 한 가득 쌓아놓고 독서 중이던 타키온을 보며 학업 의지를 불태우는 내용이 나온다. 그리고 한국 서버의 이전 버전 일러스트에선 쌓아놓은 책들의 책등에 있는 일본어 제목이 미번역된 채로 남겨져 있었는데, 오랜 시간 미번역 상태로 유지되다가 게임 출시 후 2년 3개월이 지나서야 수정되었다.[17]
3.3. SSR - [트라이플☆버케이션]
<nopad> | [트라이플☆버케이션] 다이와 스칼렛 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 트라이플☆버케이션 Lv.40 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 파워 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「에에에에에에엑?! 제가 제일 앞인가요오오오?!」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 특기율 증가 10~20 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 내일은 내가 이길 거야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이 정도는 괜찮다니까! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 리액션도 1등!? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 호러로 배우자, 깜짝 놀란 얼굴 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 놀아 보자☆풀사이드 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 우마무스메 여름 이야기에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 기존 카드들은 지능 특기였으나 이쪽은 파워 특기로 나왔다. '초기 파워 증가'나 '파워 보너스' 등의 여러 트레이닝 관련 효과를 가지고 있지만, '트레이닝 효과 증가' 효과는 10%, '특기율 증가' 효과는 20 밖에 안되기 때문에 파워 트레이닝 효율이 좋다고는 말할 수 없는 편. 스킬 보고 쓰는 다른 SSR 파워 카드인 위닝 티켓 SSR 카드나 야에노 무테키 SSR 카드와 비교해도 낮은 편인데다, 덤으로 카드 이벤트에 컨디션 상승 효과가 없다. 그래도 제공하는 레어 스킬은 배포 스페셜 위크 SSR 카드에서 제공하는 '먹보'와 비슷한 '레이스 플래너'고, 기타 선행 각질의 스킬 힌트도 많이 제공한다. 물론 '레이스 플래너'의 힌트를
여담으로 일러스트 양쪽에 있는 스페셜 위크와 마루젠스키는 해당 업데이트로 추가된 수영복 의상을 입고 있다.
3.4. SSR - [Outfit as No.1]
<nopad> | [Outfit as No.1] 다이와 스칼렛 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 4월 11일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 31일 |
고유 보너스 |
✦ Outfit as No.1 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
파란색과 흰색이 좋아. 시원하면서도 선명해. 기품 있으면서도 튀지 않아. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 내일은 내가 이길 거야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이 정도는 괜찮다니까! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 닿지 않는 『마음』 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 소중한 『신호』 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 전하고 싶은 『나』 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
선행마에게 요긴하게 쓰이던 '정면 승부' 스킬의 상위 레어 스킬인 '치열한 승부'를 최초로 가지고 나온 카드로, 해당 스킬을 확정 획득할 수 있다는 특징이 있다. 그 외에도 여러 선행 각질용 소지 스킬, '스태미나/파워 보너스', 무난한 '레이스 보너스' 등을 갖추고 있어, '레이스 보너스'나 각종 유틸성이 높은 카드들이 고평가 받는 클라이맥스 시나리오에선 선행마 육성시에 편성할 가치가 충분한 카드다. 다만 '특기율 증가', '트레이닝 효과 증가', '컨디션 효과 증가' 같은 서포트 효과가 없는데다 그나마 있는 '우정 보너스'조차 평균 수준이라서, 능력치 트레이닝 효율은 1돌 SR 카드와 흡사한 수준이다. 이런 단점 때문에 클라이맥스 시나리오 외의 육성 시나리오에서 활용하기엔 편성 우선도가 밀리는 편.
3.5. SSR - [Something Blue][18]
<nopad> | [Something Blue] 다이와 스칼렛 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 16일 |
고유 보너스 |
✦ Something Blue Lv.30 해방 트레이닝 Lv의 합계치가 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 20%) |
✦ 에피소드 |
경사스러운 날, 경사스러운 때. 색채를 묶은 리본을 만지고, 손가락으로 빙글빙글 감으면서 누군가를 기다린다. 찾아온 발소리는 평소보다 신나 보이고, 이상해서. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 밟을 수 없는 그림자 (踏ませぬ影)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 선서, 싸우는 그대를 향한 프러포즈에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 선행마용 카드였던 이전 카드들과는 달리 도주마용 카드로 나온 것이 특징이다. 도주 각질용 스킬들 위주로 소지 스킬이 채워졌고, 특히 크리스마스 다스카의 각성 스킬로만 배울 수 있었던 '밟을 수 없는 그림자' 스킬을 연속 이벤트에서 확정 습득할 수 있다. 아이네스 후진 SSR 카드에 이어 근성 카드로는 두 번째로 '특기율 증가' 수치가 80인 카드인 것도 특징. 기본 트레이닝 성능은 그저그런 편이지만, 이를 높은 특기율로 커버하는 타입의 카드다.
한편 고유 보너스는 트레이닝 레벨의 합계가 높을수록 '트레이닝 효과 증가' 효과가 높아지는데, 트레이닝 레벨이 1씩 높아질 때마다 효과가 1%씩 증가하여 최대 20%까지 올라간다. 처음 육성을 시작했을 땐 5개 트레이닝 모두 Lv.1이므로 5%에서 시작하고, 이후 트레이닝 레벨의 합이 20 이상이 되면 최대치인 20%에 도달하게 된다. 트레이닝 레벨은 일단 올려두면 계속 유지되기 때문에 안정적으로 고유 보너스를 활용할 수 있는데, 특히나 여름 합숙에서는 트레이닝 레벨 합계가 최대치로 고정되므로 이 시기를 잘 활용하면 카드의 포텐셜을 최대한으로 이끌어낼 수 있다.
3.6. SSR - [다홍빛 그대에게 바람이 분다]
<nopad> | [다홍빛 그대에게 바람이 분다] 다이와 스칼렛 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#4f64d8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 다홍빛 그대에게 바람이 분다 Lv.30 해방 속도가 상승하는 스킬 소지 수에 따라 최대 3개까지 지능 보너스 (최대 3) |
✦ 에피소드 |
…예습은 빠뜨리지 않았을 텐데. |
✦ 우정 보너스 10~40% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 초반 달인 (序盤巧者)레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대단원 (大詰め)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <도주・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 망설임 없음 (迷いなし)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <도주・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 각오를 굳히고서 (覚悟を決めて)레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <도주・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선봉대장 (切り込み隊長)레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 만리일공 (万里一空)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <도주・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 톱 러너 (トップランナー)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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애스턴 마짱 SSR 카드 이후로 1년 6개월만에 출시된 도주 특화형 지능 카드로,[19] 도주마 육성이라면 거리를 불문하고 언제든지 채용할 수 있는 카드다. 연속 이벤트 보상이나 일부 소지 스킬들에는 장거리 조건이 달려있긴 하지만, 거리 조건이 없는 스킬이 더 많은지라 거리 관련해선 범용성이 많이 높은 편이다.
우선 트레이닝 성능의 경우엔 다른 각질별 지능 SSR 카드들에 비해 지능 능력치에 좀 더 특화된 모습을 보여 주는데, '우정 보너스'(40), '지능 보너스'(3), '특기율 증가'(80) 수치가 모두 높아서 반복적인 지능 우정 트레이닝을 통해 지능 스탯을 엄청나게 펌핑하는 용도로 쓰기 적합하다. 이때 '지능 보너스'의 경우엔 메지로 라모누 SSR 카드처럼 속도 계열 스킬을 습득해야 보너스가 중첩되는 조건부 고유 보너스로 제공되는데, 소지 스킬 상당수가 속도 계열인데다 힌트 관련 서포트 효과의 수치도 높아서 어렵지 않게 고유 보너스를 활성화시킬 수 있다. 그리고 이 카드는 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '만리일공'과 '톱 러너' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 장거리라면 '만리일공' 스킬을, 그 외 거리라면 '톱 러너' 스킬을 습득하면 되는데, 특히 두 번째 연속 이벤트에서 선택지에 따라 노멀 스킬의 힌트도 얻을 수 있으니 스킬 포인트 절약도 쏠쏠하게 할 수 있다.
여담으로 카드 일러스트에서 묘사된 장면은 2008년도 아리마 기념을 배경으로 한 것이다. 승부복을 입고 있는 G1 레이스라는 점, 스칼렛의 뒤로 'NAKAYAMA'라는 글자가 새겨진 위너스 서클이 보인다는 점 등에서 나카야마의 G1에서 우승했음을 알 수 있는데, 원본마의 유일한 나카야마 G1 우승 경력이 2008년도 아리마 기념이기 때문. 다만 이럴 경우 에피소드 텍스트에서 스칼렛이 언급하는 '그 녀석'의 정체가 조금 애매해지는데, 평소 스칼렛의 말버릇대로라면 당연히 보드카일 것 같지만 2008년도 아리마 기념에선 보드카가 출전하지 않았기 때문이다.[20] 이 때문에 2007년도 아리마 기념 당시에 스칼렛을 누르고 우승했으나 2008년도엔 12착으로 우승에 실패하며 스칼렛에게 복수를 당한 마츠리다 고흐가 '그 녀석'의 정체인 것 아니냐는 의견도 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
다이와 스칼렛의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 다이와 스칼렛의 티아라 모양 봉봉 쇼콜라 (ダイワスカーレットの ティアラ型ボンボンショコラ) |
アンタだけのティアラよ。 大切にしなさい。 너만의 티아라야. 소중히 여기도록 해. |
[1] 레이스 직전의 이벤트를 통해 일본 더비로 목표를 변경할 수도 있다. 일본 더비로 변경하면 보드카와 다시 맞붙게 된다.[2] 다만 10번의 중상경주에서 1, 2착을 골고루 했던 점을 생각하면, 중상 10승을 달성해야하는 칭호 조건 쪽이 원본마의 행적보다 더 빡세다고 볼 수 있다.[3] 벚꽃상과 추화상에선 다이와 스칼렛이 우승했다. 엘리자베스 여왕배의 경우, 우승하긴 했지만 보드카가 관절 파행으로 기권하는 바람에 대결이 성사되진 못했다.[4] 어차피 마지막 목표가 아리마 기념 1착이기 때문에, 별도의 공략 없이 착실히 육성하기만 해도 들을 수 있다.[5] 참고로 출전할 레이스를 자유롭게 결정할 수 있는 클라이맥스 시나리오의 경우, 클래식 3관 노선으로 진행하더라도 대사 내용이 바뀌지 않기 때문에 위화감이 들 수 있다.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 2등일 때의 발동 조건이 없어서 써먹기 다소 까다로웠다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r160)을 참조할 것.[7] 사쿠라 바쿠신 오나 하루 우라라의 경우는 육성 시 단거리/마일 경주만 출전하기 때문에 극단적으로 스피드 트레이닝만 눌러도 육성이 가능해서, 육성 자체는 쉬워도 초보자가 게임 흐름을 익히기에는 부적절하다. 반면 다이와 스칼렛은 마일~장거리 레이스를 모두 출전하기 때문에 어느 정도 스태미나에 배분할 필요가 있는만큼, 어떻게 서포트 카드 편성을 하고 트레이닝을 해야 육성에 유리한지 익히기가 좋다.[8] 여담이지만, 원본마는 이 당시에 발열 때문에 출전을 회피했기 때문에 오크스도 더비도 둘 다 나가지 못했다.[9] 마찬가지 1주년 밸런스 패치에서 보드카에게는 '멋짐과 1등(カッコいい、と1番)'라는 이벤트가 추가되었는데, 이쪽은 반대로 '1등'이 입버릇인 다이와 스칼렛을 저격하는 제목의 이벤트다.[10] 이것도 그나마 장거리 적성이 A로 상승한 크리스마스 스칼렛이 출시된 이후의 이야기고, 그 전까진 B 적성이 최고였다.[11] 고정이 아닌 경우까지 고려하면 파인 모션도 마지막 육성 목표를 아리마 기념으로 고를 수 있긴 하다.[12] 그레이드 도입 이후 3000m의 국화상(트리플 크라운의 마지막이지만, 일단은 혼성 레이스)이나 3200m의 텐노상(봄)을 우승한 암말은 단 한 마리도 없으며, 중거리에 가까운 2500m의 아리마 기념을 우승한 암말도 네 마리(다이와 스칼렛, 젠틸돈나, 리스 그라슈, 크로노 제네시스)가 전부다.[13] 다만 멜로디 레인 같은 특이 케이스라면 가능할 수도 있다. 꼭 G1 우승마만 우마무스메가 되라는 법은 없고, 아직 현역 경주마지만 우마무스메로 공개된 데어링 택트 같은 사례도 있기 때문. 그러나 샤다이 계는 아니더라도 사이게임즈와 (직접적으로) 계약한 적이 없는 마주 소속의 말인지라, 빠른 시일 내에 공개 및 출시가 이뤄질 가능성은 매우 낮다.[14] Nuit étoilée. '별이 빛나는 밤'이라는 뜻의 프랑스어로, 빈센트 반 고흐의 유명한 그림 제목을 프랑스어로 읽은 것이다.[15] 기존의 꽉 여맨 복장(교복, 라이브 복장, 승부복 등)에서 탁 트인 산타 의상으로 바뀌면서 바스트 모핑이 더욱 돋보이게 되었다.[16] 이는 신년 우라라 이후로 1년 만에 신규 승부복의 적성 변경이 이루어진 것이다.[17] 한국 서버 런칭 당시 다른 서포트 카드 일러스트들은 사소한 부분까지도 번역했다는 점에서, 일본어가 그대로 유지됐던 이 카드는 특이한 사례로 언급되곤 했다. 그러나 오류 제보가 이뤄지자마자 곧바로 수정됐다는 점을 보면, 사실은 번역 담당자가 못 보고 놓쳐서 번역하지 않은 단순 실수(...)에 불과했던 것으로 보인다.[18] 썸씽포라 하여 결혼식에서 신부가 지니고 있으면 행복을 가져온다는 4가지 물건이 있는데, 'something blue'는 그 중에서 정숙과 충실, 신뢰와 성실을 상징하는 물건이다.[19] 선행 각질에선 메지로 맥퀸 SSR 카드, 선입 각질에선 사토노 다이아몬드 SSR 카드, 추입 각질에선 나리타 타이신 SSR 카드가 각질별 1티어 지능 카드 자리를 담당하고 있었는데, 다이와 스칼렛 카드 덕에 도주 각질 또한 1티어 지능 카드 자리가 최신 카드로 업데이트 되었다.[20] 다이와 스칼렛과 보드카가 둘 다 출전했던 2007년도 아리마 기념에선 각각 2착과 11착을 기록하며 둘 다 우승에 실패했었다.