상위 문서: 정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)
[[우마무스메 프리티 더비|]] | ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 정글 포켓의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.98 「정글 포켓」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 삿포로 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | |
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
한신 대상전에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | }}}}}}}}} |
- 고유 칭호는 최강의 포효무스메(最強咆哮娘). 칭호 획득 조건은 "일본 더비에서 우승하고, 재팬컵을 2연패하고, 아그네스 타키온, 단츠 플레임, 맨하탄 카페, 나리타 탑 로드에게 각각 2회 이상씩 우승한다."
일본 더비(목표4)와 재팬컵(목표6, 9) 모두 육성 목표에 포함돼 있고, 목표 레이스를 뛰는 것만으로 칭호 조건에 포함되는 주요 라이벌들과 각각 3회 이상 맞붙게 되므로, 모든 레이스를 우승한다고 가정한다면 육성 목표를 그대로 따라가기만 해도 칭호를 획득할 수 있다. 특히 클래식/시니어급 모두 클리어 조건이 '1착'인 재팬컵은, 육성을 끝까지 완료하면 자동으로 2연패를 하게 되니 없는 조건인 셈 쳐도 된다. 하지만 타키온은 비교적 높은 스펙으로 출전해서 선착(先着)을 빼앗아가는 경우가 잦으니 주의가 필요하다.
- [ 라이벌들이 출전하는 레이스 목록 ]
- ||<table align=center><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 시기 || 레이스명 || 등급 / 거리 || 아그네스
타키온 || 단츠
플레임 || 맨하탄
카페 || 나리타
탑 로드 ||주니어급 12월 후반 호프풀 S (목표2)[1] G1 / 중거리 ◯ 클래식급 4월 전반 사츠키상 (목표3) GⅠ / 중거리 ◯ ◯ 클래식급 5월 후반 일본 더비 (목표4) GⅠ / 중거리 ◯ 클래식급 10월 후반 국화상 (목표5) GⅠ / 장거리 ◯ ◯ 클래식급 11월 후반 재팬컵 (목표6) GⅠ / 중거리 ◯ 클래식급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ / 장거리 ◯ ◯ 시니어급 3월 후반 한신 대상전 (목표7) GⅡ / 장거리 ◯ 시니어급 4월 후반 텐노상(봄) (목표8) GⅠ / 장거리 ◯ 시니어급 6월 후반 타카라즈카 기념[2] GⅠ / 중거리 ◯ 시니어급 11월 후반 재팬컵 (목표9) GⅠ / 중거리 ◯ 시니어급 12월 후반 아리마 기념 (목표10) GⅠ / 장거리 ◯ ◯ ◯
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 2001년도 일본 더비와 재팬컵에선 우승했으나 2002년도 재팬컵에선 5착으로 우승을 놓쳐 2연패에 실패했고, 라이벌 경주마들과의 대결에서도 결국 한번도 꺾지 못한 라이벌이 있었기 때문이다.[3] 원본마의 아쉬웠던 커리어와 대결 전적을 인게임에서만이라도 만회해보라는 IF 성격의 조건이 포함된 것이라 볼 수 있다.
- 고유 아나운스는 일본 더비에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2001년 일본 더비에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 하고 있다. # 참고로 극장판의 부제인 '새로운 시대의 문' 또한 이 아나운스에서 따와서 지은 것이다.[4]
승자는 정글 포켓! 승자는 정글 포켓! 새로운 시대의 문을 열어제낀 자는 정글 포켓!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 수많은 라이벌들과의 진검승부를 펼쳐왔던 원본마의 커리어를 반영한 것이다.
정글 포켓! 강적들과 칼을 맞대며 갈고닦은 그 다리로 자신이야말로 최강이라는 것을 증명했습니다!
||2.1. ★★★ - [왕의 함성]
★★★★★ | |
[왕의 함성] 정글 포켓 |
誰が相手でもカンケーねぇ。 “最強”は俺だ!! 누가 상대라도 상관없어. '최강'은 나다!! |
<nopad> | [왕의 함성] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(정점에 오를 때까진, ruby=テッペン獲るまで)] [ruby(멈출까 보냐., ruby=止まるかよ。)] [ruby(어떤 문이라도, ruby=どんな扉も)] [ruby(열어제끼겠어!, ruby=こじ開ける!)] [ruby(이야아아아아아압!, ruby=おらぁぁぁあああっ!)] [ruby(내가!, ruby=俺が!)] [ruby(최강이다!!, ruby=最強だ!!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(시대 따위는\,, ruby=時代なんざ、)] [ruby(열어제끼겠어!, ruby=こじ開ける!)] |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 13일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 10월 2일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
93 | 85 | 109 | 88 | 75 | ||||||
+ 10% | + 10% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 114 | 104 | 133 | 107 | 92 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Faith in the Feral레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승한다. 중거리 레이스라면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
돌격 정신 (突撃魂)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||
[노멀]
이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||
[레어]
솟구치는 고동 (昂る鼓動)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '돌격 정신' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다. 파워가 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <선입・중거리>||
[진화]
맹렬한 송곳니 (猛襲の牙)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다. 파워가 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <선입・중거리>||
- '솟구치는 고동' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
도쿄 경기장이라면 레이스 종반이 시작될 때 한동안 앞으로 나가고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
[진화]
투규의 악귀 (闘叫の鬼)도쿄 경기장이라면 레이스 종반이 시작될 때 한동안 앞으로 나가고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
천상천하 유아폭주 (天上天下唯我爆走)레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
||
태생 3성의 중거리 선입마. 정글 포켓 본인이 주인공인 극장판 새로운 시대의 문 상영 시즌에 맞춰서 육상 우마무스메로 등장했다.
적성만 봐도 알 수 있듯 중거리 선입마 포지션에 굉장히 특화된 구성으로, 자신의 서포트 카드가 가지고 있던 레어 스킬인 '돌격 정신'과 '솟구치는 고동'을 포함하여 다수의 중거리 및 선입 각질용 스킬을 소지하고 있다. 특히 레어 스킬은 둘 다 진화시키면 중거리 전용 스킬로 변모한다는 점, 후술할 고유 스킬의 추가 효과는 중거리 레이스에서만 발동한다는 점 등에서 중거리에 방점을 찍고 있음을 확인할 수 있는데, 이 때문에 장거리 적성이 B로 높지만 굳이 포켓을 장거리 주자로 육성할 이유가 없다.[5] 또한 고유 스킬과 소지 스킬 다수가 선입 각질용인지라, 마찬가지로 랭크가 높은 추입 적성(B)도 활용할 일이 없다.[6]
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51% 이내)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동하는 스킬이다. 단순한 발동 조건을 가진 평균적인 스킬이긴 하지만, 발동 구간이 전체 코스의 1% 길이로 짧은 탓에 사실상 중간 지점을 통과하는 순간에만 발동하는 스킬이라 볼 수 있다. 그리고 중거리 레이스라면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과도 있는데, 이때의 속도 상승량은 '많이(すごく)' 수준(0.45)이라서 상술한 포켓의 중거리 특화 구성을 더욱 강화해주는 역할을 한다.
2.1.1. 기타
- 주요 동기들인 아그네스 타키온, 맨하탄 카페가 각각 커리어 하이를 찍었던 레이스들은 상당히 난이도가 높은 관계로 주의가 필요하다. 아그네스 타키온이 확정 출전하는 호프풀 S(목표2), 사츠키상(목표3), 맨하탄 카페가 확정 출전하는 국화상(목표5)은 스펙이 제법 높게 나와서 육성이 꼬인다면 1착을 놓치기 십상이다. 타키온이 압도적인 스피드와 스킬들로 찍어누르는 스타일이면, 카페는 빵빵한 스태미나와 디버프를 이용한
리틀 코콘 Mk.II전략을 사용하니, 편하게 1착을 하려면 조금 빡빡하게 육성할 필요가 있다.
- 아그네스 타키온과 맨하탄 카페가 확정 출전하는 모든 G1 레이스에서 우승하면, 시니어 시즌 종료 후에 '새로운 팀 결성!(新チーム結成!)' 이벤트가 발생한다. 호프풀 S, 사츠키상, 국화상, 텐노상(봄)에서 우승하고 아리마 기념 2연패를 달성하면 되는데, "스피드 +15 / 스태미나 +15 / 근성 +15 / '넘치는 정열'의 힌트 Lv +1"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 받는다. 다만 클래식급 아리마 기념은 육성 목표 외 레이스라서 따로 챙겨줘야 한다는 점에 주의해야 한다.
- 승부복 이벤트 중 하나인 '생각보다, 터프한 씹는 맛(思うより、タフな歯ごたえ)' 이벤트에서 어느 쪽 선택지를 택해도 확률적으로 '수완가' 상태를 얻을 수 있다.
- 정글 포켓은 「극장판 『우마무스메』 공개 기념 프리티 더비 가챠」라는 이름 아래 출시됐는데, 그래서인지 기존 픽업 가챠와는 다른 사항들이 많이 보였다. 가장 눈에 띄는 부분은 진화 스킬로, 처음 출시될 때부터 3개 이상의 진화 스킬을 가진 최초의 사례인데다[7] 전날의 픽업 예고에서부터 이 부분이 선공개 되었다. 또한 이후에 제공되는 3성 교환권 중 일부에선 정글 포켓이 포함되지 않을 것이라고 공지되거나, # 해당 픽업 한정으로 정글 포켓 외의 나머지 3성 우마무스메들이 등장할 확률도 1.5배 증가하는 등, 별도의 이름을 달고 나온만큼 여러모로 특이한 픽업 가챠였다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 정글 포켓 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
정글 포켓이다. 달리고 싶다면 상대해 주겠어. 뭐, '최강'의 자리는 양보 안 할 거지만. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입력 (切れ味)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '투규'(도쿄)의 악귀 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '마술'(매직)처럼 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [데드・엔드【통행금지】]
<nopad> | [데드・엔드【통행금지】] 정글 포켓 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
✦ 데드・엔드【통행금지】 Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
나는 최강의 칭호라든가 최고의 영광 같은 번쩍번쩍한 게 좋거든. 다들 그렇잖아? |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.30 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입력 (切れ味)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '투규'(도쿄)의 악귀 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 Leap into a New World!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 평균적인 SR 카드 수준의 적당한 트레이닝 효율을 가진 스피드 카드다. 힌트 관련 서포트 효과가 있지만 소지 스킬들의 조건이 중구난방(선입/추입/중거리/장거리)인지라 특정 포지션의 우마무스메를 육성하려는 목적으로 활용하기엔 아쉬운 편. 하지만 이 카드가 주목 받은 이유는 따로 있는데, 에어 샤커 지능 SSR 카드에 이어 두 번째로 연속 이벤트에서 '직선 주파' 스킬을 확정 습득할 수 있는 카드로 나왔기 때문이다.[8] 풀돌하기 비교적 쉬운 SR 등급인데 성능도 무난하고 '직선 주파' 스킬도 확정 습득할 수 있으니, 상술한 소지 스킬 문제를 감안하고라도 추입마 육성에 활용하기 괜찮다는 것이 주된 평가다. "에어 샤커 SSR 카드의 유일한 존재 의의를 이 카드가 강탈해갔다"라는 우스갯소리가 나오기도 했을 정도.
3.3. SSR - [The frontier]
<nopad> | [The frontier] 정글 포켓 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 6일 |
고유 보너스 |
✦ The frontier Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 스피드 보너스 3 |
✦ 에피소드 |
(와아아아아아아∼∼!!) |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입력 (切れ味)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 솟구치는 고동 (昂る鼓動)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '투규'(도쿄)의 악귀 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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'스피드 보너스'를 무려 3이나 얻을 수 있는 조건부 고유 보너스가 인상적인 카드. 그 외에도 높은 '우정 보너스' 및 무난한 서포트 효과들('트레이닝 효과 증가', '파워 보너스', '스킬 Pt 보너스', '레이스 보너스' 등)을 가지고 있어, 모든 면에서 평균 이상을 차지하고 있기에 출시 당시 주목을 매우 받았다. 덧붙여서 신규 스킬인 '치밀어 오르는 열/솟구치는 고동' 또한 주목을 받았는데, 목표 속도가 아닌 주행 속도를 올려주는 스킬이라는 점에서 이목을 끌었다.[9] '중위권 그룹'(상위 30~80% 이내)에 위치하고 있을 때 발동하는데, 선입/추입마는 물론 선행마까지도 써볼 법한 순위 조건을 내걸고 있어 범용성 면에서도 뛰어난 편이다. 거기에 소지 스킬('중거리 코너/직선◯', '원 찬스', '코너 달인' 등)마저 도주마를 제외한 모든 각질에서 좋아할 만한 스킬들로 구성 되어 있어 나름 괜찮다는 평이 많다. 이후에 더 좋은 스피드 SSR 카드들이 많이 나오면서 다소 묻힌 감이 있긴 하나, 출시 당시를 기준으로는 '키타산 블랙 SSR 카드를 뛰어 넘은 신세대 범용성 스피드 카드'라는 평가를 받기도 했다.
참고로 레어 스킬인 '솟구치는 고동'을 얻는 과정이 약간 특이한데, 두 번째와 세 번째 이벤트에서의 성공/실패 여부에 따라 힌트 레벨이 달라지는 구조로 되어 있다. 두 번째 이벤트에서 실패하면 힌트 Lv.1로 획득한 뒤 연속 이벤트가 끝나버리고, 두 번째 이벤트에서 성공했더라도 세 번째 이벤트에서 대성공을 못하면 힌트 Lv.2로 획득하며, 두 번째와 세 번째 이벤트에서 차례로 성공/대성공을 해야만 힌트 Lv.3으로 획득할 수 있다.[10]
여담으로 이 서포트 카드에서 다루고 있는 내용은 2001년도 일본 더비에서 원본마가 우승했을 당시의 에피소드를 반영한 것이다. 수많은 관중들이 환호성을 지르는 와중에도 포효하며 존재감을 과시했는데,[11] 이를 카드 일러스트와 에피소드 텍스트에 녹여낸 것. 그리고 일러스트의 좌측 하단 관중석을 보면 다소 흐릿하긴 하지만 후지 키세키의 모습을 찾아볼 수 있다.[12]
3.4. SSR - [날려 버리자 핫 서머!]
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특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 31일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 날려 버리자 핫 서머! Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 우정 보너스 20% |
✦ 에피소드 |
응? 뭐 보고 있어? 아! 이거 비치 파티 때 사진이잖아! |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~15 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 돌격 정신 (突撃魂)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 여름의 햇살은, 푸르고 잔잔하게에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존엔 노멀 스킬만 존재했던 '진출 개시'의 상위 레어 스킬인 '돌격 정신' 스킬이 처음 등장한 카드다. 기존 출시됐던 스피드 SSR 카드와 마찬가지로, 연속 이벤트의 대성공/성공 여부에 따라 힌트 Lv이 달라지긴 하지만 어쨌든 어느 경우에도 '돌격 정신' 스킬을 확정 습득할 수 있는 것이 특징. 추입마용 카드라는 인상이 강했던 SR 카드와는 반대로, 완전히 선입마용 카드로 변모했다는 점도 주목해볼 만하다.
'돌격 정신'이라는 매력적인 스킬을 가지고 있긴 하지만 카드 전반에 대한 평가는 그다지 좋지 못한 편으로, 트레이닝 성능이 너무 근성 능력치에 치중되어 있기 때문이다. '우정 보너스' 40%(조건부 고유 보너스 포함)에 '특기율 증가' 효과가 65로 높은 편이지만, 반대로 '트레이닝 효과 증가' 효과는 전무하다보니 근성 트레이닝 외의 다른 트레이닝에선 거의 힘을 쓰지 못한다. 명함(Lv.30) 상태에서도 '스피드 보너스'가 있긴 하지만, 1밖에 안되어 실질적인 효과는 미비하다. 이렇게 트레이닝 성능에서 딱히 장점이 없다보니, 함께 출시된 맨하탄 카페 지능 SSR 카드와 비교되며 '함정 카드'라는 평가를 받았다.
그나마 하나 장점을 뽑아보자면 다양한 선입마용 스킬을 소지하고 있다는 것으로, '십만 마력', '넘치는 정열', '진출 개시' 등과 같이 구하기 까다로운 스킬들을 힌트 이벤트로 얻을 수 있다. 명함(Lv.30)이라도 얻어둔 상태라면 인자 작업용 육성에서 그냥저냥 쓸만한 편이기 때문에, 가챠를 돌리다 나왔다면 묵혀뒀다 가끔씩 꺼내 쓸만한 정도는 된다.
여담으로, 일본 서버에선 레어 스킬인 '돌격 정신'을 배워도 하위 노멀 스킬인 '진출 개시'의 인자가 뜨지 않는 버그가 발생하기도 했다. 공지가 뜨기 전까진 눈치 챈 사람이 적을 정도로 사소한 버그였긴 했으나, # 1주일 뒤의 핫픽스를 통해 수정 및 보상이 이뤄졌다.
3.5. SSR - [새로운 시대를 여는 자]
<nopad> | [새로운 시대를 여는 자] 정글 포켓 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#6ac43e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 9월 12일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 새로운 시대를 여는 자 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
천재라고 불리는 녀석이 있다. 보통 사람과는 다른 세계를 보는 녀석이 있다. 절대로 승리를 포기하지 않는 녀석도 있다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~25 Lv.35 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 고양감 (高揚感)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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새로운 시대의 문 극장판의 번들 예매권 세트를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 카드들이 스피드/근성 카드인데 비해 이쪽은 파워 카드고, 이전까진 일부 우마무스메의 각성 스킬이나 타니노 김렛 SSR 카드에서만 얻을 수 있었던 레어 스킬인 '고양감'을 확정 습득할 수 있는 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 특전 및 아크릴 보드 굿즈 제작을 위해 만든 전용 일러스트이다.
[1] 원본마에 대한 고증으로, 아래 사츠키상과 더불어 타키온이 꽤 강력한 스펙으로 출전한다. 스킬을 주렁주렁 달고 출전하다 보니 육성이 살짝만 미흡해도 1번 인기를 그리고 1착도 빼앗기기 십상.[2] 출전하든 출전하지 않든 전용 육성 이벤트가 존재한다. 다만 주목 받는 고정 라이벌인 것 치고는 단츠 플레임의 스펙은 평범한 편.[3] 정글 포켓이 라이벌 경주마들을 상대로 선착(先着)을 한 횟수는 다음과 같다: 아그네스 타키온과의 2전 중 0회, 단츠 플레임과의 3전 중 2회, 맨해튼 카페와의 2전 중 0회, 나리타 탑 로드와의 5전 중 3회.[4] 해당 시기의 모티브인 2001년 클래식은 21세기의 첫 시작이었을 뿐만 아니라 경마 제도가 많이 개편됐던 해로, 여러 의미에서 새로운 시대를 열었다고 문으로 비유한 것이다.[5] 사실상 장거리 B 적성은 육성 중의 장거리 레이스를 무리 없이 뛰게 해주는 용도로만 쓰인다.[6] 고유 스킬처럼 '중위권 그룹' 조건이 붙어있거나 아예 선입 각질용으로 제한된 스킬이 대부분이다. 그나마 '솟구치는 고동' 스킬이 진화하면 순위 조건이 없어져서 추입 각질에서도 활용할 수 있으나, 이거 하나만 보고 추입마로 육성하자니 버려야 할 스킬이 너무 많다.[7] '솟구치는 고동' 스킬의 진화 버전 중 한쪽의 스킬명은 본인 서포트 카드의 랜덤 이벤트 제목 중 하나와 같고, 나머지 한쪽의 스킬명은 천상천하 유아독존을 패러디한 것이다. 특히 후자의 경우는 주술회전과 엮은 2차 창작으로 이어지기도 했다.[8] 스윕 토쇼 스피드 SSR 카드의 연속 이벤트에서도 '직선 주파' 스킬을 습득할 수 있지만, 이쪽은 확정 습득이 아니고 성공/실패 판정에 따라 확률적으로 습득하게 된다.[9] 이 카드 이전에 출시된 카드들 중 주행 속도 상승 스킬을 주는 사례는 시조이자 인도하는 자 카드의 '신속' 스킬 뿐이었다. 그리고 그 외의 주행 속도 상승 스킬들(노멀 스킬 제외)은 모두 육성 우마무스메의 고유 스킬 또는 각성 스킬로만 배울 수 있었다.[10] 이는 트윈 터보 근성 SSR 카드와 상당히 흡사한 방식인데, 차이점이라면 세 번째 이벤트에서도 대성공/성공 판정을 따지는 덕택에 힌트 Lv.3으로 획득할 기회가 추가되었다는 것이다.[11] 다만 당시의 기수 인터뷰에 따르면, 자신을 과시할 목적보다는 혼자서 위닝 런을 하게 된 것에 대한 당황스러움에서 나온 울부짖음이었을 확률이 높다고 한다. 자세한 내용은 원본마 문서 참조.[12] 정글 포켓과 후지 키세키는 원본마끼리 묘한 인연이 있었던 덕택에 우마무스메에서도 서로 인연이 있는 것으로 묘사되는데, 이런 관계를 반영한 것이라 볼 수 있다.