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윈 바리아시옹(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [드라마틱・튀튀]

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 윈 바리아시옹의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.106 「윈 바리아시옹」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
코쿠라 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우
팬을 5000명 모은다

시기
클래식급 2월 전반

출전 조건
팬 수 5000명 이상

비고
없음
청엽상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 후반

출전 조건
팬 수 1800명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
재팬컵에서 3착 이내

시기
클래식급 11월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
닛케이상에서 1착

시기
시니어급 3월 후반

출전 조건
팬 수 2000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내

시기
시니어급 4월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 2착 이내

시기
시니어급 6월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
  • 고유 칭호는 불굴의 프린시펄(不屈のプリンシパル). 칭호 획득 조건은 "사츠키상, 일본 더비, 국화상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념(시니어급), 아리마 기념(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [근성]을 1200 이상으로 만든다."
    일본 더비부터 시니어급 아리마 기념까지는 모두 육성 목표에 포함(목표4~5, 8~10)되어 있으므로, 그렇지 않은 사츠키상만 잊지 않고 출전해주면 된다.[1] 하지만 클래식 3관 레이스에 고정 라이벌로 출전하는 오르페브르가 상당한 스펙(높은 스탯, 고성능 스킬, 중장거리 S 적성 등)으로 무장하고 있기 때문에, 그녀를 꺾고 클래식 3관을 달성하는 부분부터가 매우 어렵다.
    참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 상당한 차이가 있는데, 원본마는 단 한 차례의 G1 우승도 달성하지 못했기 때문이다.[2] 숙명의 라이벌이었던 오르페브르에게 이겼다면 어땠을지를 다룬 IF 조건이기도 한데,[3] 대신 오랜 현역 기간(6년)을 거치며 끈덕지게 G1 우승에 도전했던 근성만큼은 근성 1200 이상 조건으로 반영되었다.
  • 고유 아나운스는 클래식급 아리마 기념 미승리 상태에서 시니어급 아리마 기념을 우승하면 들을 수 있는데, # 원본마가 아리마 기념은커녕 G1 우승조차 한 적이 없다는 점에서 원본이 없는 IF 아나운스다. 클래식 12월 후반에는 레이스 출전이 잠기는 이벤트가 생기기 때문에 무난하게 육성하면 자동으로 들을 수 있다.
この大舞台で一等輝いたのはウインバリアシオン! 自らの脚で見事に主役の座を射止め 秋のグランプリウマ娘の称号を手にしました!}}}
이 대무대에서 일등으로 빛난 건 윈 바리아시옹! 자신의 다리로 훌륭하게 주인공의 자리를 차지하고 가을 그랑프리 우마무스메의 칭호를 손에 넣었습니다!
||

2.1. ★★★ - [드라마틱・튀튀]

파일:윈 바리아시옹 1차 아이콘.png ★★★★★
[드라마틱・튀튀]
윈 바리아시옹
努力して努力して、いつか絶対
――主役の座を、この手に!
노력하고 노력해서, 언젠가 반드시
…주인공의 자리를, 이 손에!
<nopad> 파일:윈 바리아시옹 스킬 모션.gif [드라마틱・튀튀] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(분하더라도\ ruby=悔しくても、)] [ruby(질투가 나더라도\ ruby=妬ましくても、)] [ruby(한심하더라도…, ruby=情けなくても…)]
[ruby(그렇다 해도!, ruby=それでも!)] [ruby(…서고 싶어!, ruby=…立ちたいんだ!)] [ruby(무대의 한가운데에!, ruby=舞台の真ん中に!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(저 갈채를\,, ruby=あの喝采を、)] [ruby(나도…!, ruby=あたしも…!)]
<colbgcolor=#c1213c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 12월 10일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2026년 3월 31일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png85 파일:우마무스메 F.png100 파일:우마무스메 Gp.png94 파일:우마무스메 Gp.png90 파일:우마무스메 Gp.png81

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png104 파일:우마무스메 F.png122 파일:우마무스메 F.png114 파일:우마무스메 F.png110 파일:우마무스메 F.png100 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#c1213c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 날카로운 기세의 알레그로 (鋭気のアレグロ)
레이스 중반 이후에 추월하면 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 잠시 동안 속도가 상승한다. 작전이 추입이고 중반 이후에 3회 이상 추월하면 잠시 동안 아주 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 시선 (まなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 그림자밟기 (影踏み)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 육박 (肉薄)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <작전・추입>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추력충분 (推力十分)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 네버 기브 업 (ネバーギブアップ)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
  • '육박' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 그랑・주테 (グラン・ジュッテ)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||

  • '네버 기브 업' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 매진 앙・레르 (邁進アン・レール)
레이스 중반 코너에서 한동안 다소 앞으로 나가고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다||

||

태생 3성의 중장거리 추입마. 선입 적성도 A로 높긴 하지만, 고유 스킬이나 소지 스킬 등을 보면 추입마로 활용하는 것을 상정한 구성을 가지고 있다.

고유 스킬은 레이스 중반 이후에 추월하면 종반의 최종 직선에 진입한 순간에 발동하는 스킬이다. 추월해야 하는 구간(중반 시작점 ~ 최종 직선 진입 직전)이 긴 편이고[4] 순위 조건도 따로 요구하지 않기에 발동률이 높으나, 그 대신 기본 지속시간이 짧은 편(5초 → 4초)이다. 그리고 추입 각질로 출전했고 추월 횟수가 3회 이상이면 발동하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 속도 상승량이 '아주 많이(ものすごく)' 수준(0.55)으로 두 단계 높아진다. 추월해야 하는 구간이 긴 덕택에 3회 추월을 하기가 어렵지 않기 때문에, 추입마로 육성한다면 손쉽게 발동할 수 있는 추가 효과다.

육성 중 클래식 3관 레이스에선 고정 라이벌로 오르페브르가 출전하는데, 3관마라는 원본마의 업적에 걸맞게 상당히 강력한 스펙으로 등장한다.[5] 높은 스테이터스, 고성능 레어 스킬('신속', '군림' 등), S 랭크 거리 적성 등의 상당한 고스펙을 갖추고 있어서 사실상 강제 패배 레이스에 해당하는데, 워낙에 고스펙이라 숙련된 유저들조차 격파하기 힘들다는 평가를 받을 정도다.[6] 그래도 클래식 3관 레이스에서 어떻게든 오르페브르를 상대로 우승하면 아래와 같이 좋은 보상을 챙길 수 있다. # 다만 어려운 난이도에 비해 클래식 3관 달성 시의 히든 이벤트는 별도로 없다는 것에 유의할 것.
레이스 우승 보상 ('레이스 보너스' 적용 가능)
사츠키상 랜덤한 능력치 3개 +10 / 스킬 Pt +75 / '아쉬움 없음'의 힌트 Lv +3
일본 더비 모든 능력치 +3 / 스킬 Pt +75 / '소름 끼치게'의 힌트 Lv +3
국화상 모든 능력치 +3 / 스킬 Pt +75 / '추입 코너◯'의 힌트 Lv +3

육성 중 또 다른 특이사항으로, 클래식급 12월 후반엔 레이스에 출전하지 못하도록 제한이 걸린다.


[1] 2011년 당시에 동일본 대지진의 여파로 사츠키상을 도쿄 경마장에서 개최했었는데, 이를 고증하여 윈 바리아시옹의 사츠키상도 도쿄 경기장에서 치러진다.[2] 칭호 조건에 포함된 레이스들 중 사츠키상을 제외하고 모두 출전했는데, 죄다 오르페브르 또는 그의 형제들(페노메노, 골드 쉽)에게 우승을 내주며 패배했던 레이스라는 공통점이 있다. 재팬컵에도 출전했었지만 칭호 조건에 반영되지 않은 건 오르페브르와 관련이 없기 때문.[3] '불굴의 도전자'라는 고유 칭호를 가진 메이쇼 도토와 칭호명이나 획득 조건(IF 조건)이 서로 비슷하다.[4] 최종 직선에 진입한 뒤에 종반이 시작되는 일부 코스(주로 단거리/마일)를 제외하면 전체 코스의 절반 이상이 추월 구간에 해당된다. 그리고 코스 거리가 길어질수록 그 구간도 더욱 길어져, 윈 바리아시옹의 주력인 중장거리에선 상당한 길이를 자랑한다.[5] 사쿠라 로렐 육성 시 등장하는 나리타 브라이언, 카츠라기 에이스 육성 시 등장하는 미스터 시비와 동일한 케이스다.[6] 사쿠라 로렐 육성 시 등장하는 나리타 브라이언의 경우, 사쿠라 로렐이 출시됐던 그랜드 마스터즈 시나리오 당시에는 격파하기 힘들었지만 이후 Project L'Arc 시나리오 말기나 U.A.F. 시나리오 초기 즈음에서야 랭크 인플레이션의 도움으로 격파가 가능해졌다. 오르페브르의 경우엔 이런 브라이언보다 더 까다롭다고 평가 받는 편.