최근 수정 시각 : 2024-10-15 05:36:25

버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [POPPING!]
2.1.1. 주요 육성 이벤트

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 버블검 펠로의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.104 「버블검 펠로」
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌
아사히배 FS에서 5착 이내
주니어급 12월 전반
팬 수 1000명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
텐노상(가을)에서 1착
클래식급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
재팬컵에 출전
클래식급 11월 후반
팬 수 25000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
타카라즈카 기념에서 1착
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 2착 이내
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
재팬컵에서 1착
시니어급 11월 후반
팬 수 25000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
}}}}}}}}} ||
  • 고유 칭호는 세대의 선봉대장(世代の切り込み隊長). 칭호 획득 조건은 "아사히배 FS, 사츠키상, 일본 더비, 재팬컵, 타카라즈카 기념에서 우승하고, 텐노상(가을)을 2연패하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."
    목표 레이스 모두가 우승 조건으로 요구하는 레이스들이라서 육성 목표대로만 따라가도 우승 조건을 만족할 수 있다. 다만 주의할 점이 두 가지 있는데, 우선 시니어급 텐노상(가을)에 고정 라이벌로 출전하는 에어 그루브 때문에 텐노상(가을) 2연패에서 삐끗할 위험이 있다. 그리고 오리지널 버블검 펠로의 경우엔 지능 성장률이 전무하기 때문에 지능 1200 이상 조건을 만족하려면 신경을 많이 써야 한다.
    참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 실제로 우승했던 레이스는 95년도 아사히배 3세 S(아사히배 FS의 전신), 96년도 텐노상(가을) 뿐이다. 사츠키상과 일본 더비는 부상으로 아예 출전조차 하지 못했고, 나머지 레이스들도 우승을 하진 못했다.[1] 그럼에도 우승 조건으로 포함된 이유는, 부상으로 출전하진 못했어도 우승 가능성이 점쳐지던 레이스였거나 출전했어도 2착 또는 3착으로 아쉽게 우승을 놓친 레이스였기 때문인 것으로 보인다.
  • 고유 아나운스는 클래식급 텐노상(가을)의 골인 직전에 안쪽에서 접전을 벌이는 상황일 때 들을 수 있는데, # 96년도 텐노상(가을)에서 우승했을 당시의 아나운스를 그대로 가져왔다. #
内からバブル! 内からバブル! バブルだ! バブルだ! バブルガムフェローだ!}}}
안쪽에서 버블! 안쪽에서 버블! 버블이다! 버블이다! 버블검 펠로다!
||

2.1. ★★★ - [POPPING!]

파일:버블검 펠로 1차 아이콘.png ★★★★★
[POPPING!]
버블검 펠로
いいよ、宣言する!
『絶対に私が勝つ!!』
좋아, 선언한다!
『반드시 내가 이긴다!!』
<nopad> 파일:버블검 펠로 스킬 모션.gif [POPPING!] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(음… 좋아., ruby=んっ…よし。)] [ruby(무모하다는 말은, ruby=無謀だなんて)] [ruby(못하게 할 거야., ruby=言わせない。)]
[ruby(내가 보여줄게!, ruby=私が示す!)] [ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(따라오라고, ruby=ついて来て。)]
[ruby(내가, ruby=私が)] [ruby(선봉에 선다!, ruby=切り込む!)]
<colbgcolor=#e5bd00,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 10월 11일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2026년 1월 30일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 F.png100 파일:우마무스메 Gp.png81 파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 Gp.png87 파일:우마무스메 Gp.png93
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png122 파일:우마무스메 Gp.png99 파일:우마무스메 F.png109 파일:우마무스메 F.png106 파일:우마무스메 F.png114 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#e5bd00,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 E.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 부풀어오르는 꿈, 선구자의 길 (ふくらむ夢、先駆の途)
종반이 다가오는 어딘가에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 1600m~2000m 레이스에서 스킬 발동 시, 선두이거나 선두로부터 4마신 이내라면 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 향상심 (向上心)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초반 달인 (序盤巧者)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 결정타 (決定打)
최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 풍운의 뜻 (風雲の志)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마무리 (幕引き)
최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
  • '풍운의 뜻' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 준걸의 침착함 (俊傑の悠)
종반 직전에 한동안 속도가 약간 상승하고, 마일이나 중거리에서 스킬 발동 시 선두이거나 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||

  • '마무리' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 효시의 꽃길 (嚆矢の花道)
남은 거리가 200m일 때 속도가 다소 상승한다. 또는 마일이나 중거리의 최종 직선에서 선두이거나 선두로부터 1마신 이내라면 아주 많이 앞으로 나간다 <작전・선행>||

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태생 3성의 마일/중거리 선행마.

고유 스킬은 레이스 중반의 후반 무작위 지점에서 전방(상위 50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 발동 조건이 널널한 대신 속도 상승량이 일반적인 경우보다 낮은 편(0.35 → 0.25)인 것이 특징이다. 그리고 ① 1600~2000m 레이스이고 ② 스킬 발동 시점에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내인 경우에는 추가 효과가 발동하는데, 이때는 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 증가한다. 원본마가 우승했던 레이스가 모두 1600~2000m 레이스라는 점을 고증한 추가 효과인데, 이 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.

버블검 펠로는 적성대로 마일/중거리 선행마 포지션으로 투입하는 것이 가장 좋으나, 세부적인 사항까지 따져보면 약간의 제한 사항이 있다. 우선 고유 스킬이나 레어/진화 스킬 모두에 "선두이거나 선두로부터 n마신 이내"에 있어야 한다는 조건이 붙어 있다는 점을 꼽을 수 있는데, 순위 조건이 아니라 선두와의 거리 차이 조건이다보니 선두와의 거리가 너무 벌어지면 문제가 생길 수 있다.[2] 그리고 진화 스킬의 추가 효과는 마일/중거리 조건이라서 상관없지만, 상술한 고유 스킬의 추가 효과는 1600~2000m 레이스에서만 발동하다보니 2001~2400m 중거리 레이스에선 다소 힘을 내지 못한다.

2.1.1. 주요 육성 이벤트

  • 데뷔전 직후 이벤트에선 이후의 로테이션 및 진로를 상의하게 되는데, 여기서 버블은 『마일』과 『중거리』 중 어느 쪽에서 최강이 될 수 있을 것 같냐며 트레이너(플레이어)에게 질문을 던진다. 둘 중 어느 선택지를 고르든 다음 목표 레이스는 아사히배 FS(목표2)로 고정이지만, 대신 시니어 시즌 종료 시점에 발생하는 '기적같은, 꿈같은(奇跡のような、夢のような)' 이벤트의 발생 조건 및 보상에 차이가 생긴다. 육성 중 플레이어가 선택한 거리의 G1 레이스 중 목표 외 레이스를 2번 이상 우승[3]하면 이벤트가 발생하고, "스피드 +15 / 파워 +15 / 근성 +15 / '마일 직선◯' 또는 '중거리 직선◯'의 힌트 Lv +1"의 보상을 받을 수 있는 것으로 알려져 있다.
  • 클래식급 재팬컵(목표6) 출전 시의 이벤트에선 '무의식의 굴레'라는 마이너스 스킬이 붙게 되는데,[4] 스피드/스태미나/지능이 모두 -100씩 하락하는 어마무시한 페널티다. 거기다 해당 레이스에선 싱스필을 모티브로 한 모브 우마무스메인 '차이데(ツァイーデ)'가[5] 1번 인기를 받을 정도로 강력한 라이벌로 출전하므로, 페널티까지 가진 채로 우승하기는 상당히 어렵다. 이러한 이중 페널티는 원본마가 96년도 재팬컵에서 13착을 했던 것을 스토리에 자연스레 녹여낸 것인데,[6] '무의식의 굴레' 스킬은 재팬컵을 치른 직후 발생하는 '몇 번이라도(何度でも)' 이벤트를 통해서 자동 해소된다. 그래도 여기서 우승하면 "스킬 Pt +30 / '선행 코너○'의 힌트 Lv+3" 의 추가 보상이 주어지므로, 가능하다면 트레이닝을 빡세게 해서 우승하는 것이 좋다.
  • 시니어급 텐노상(가을)(목표8)에선 에어 그루브가 고정 라이벌로 출전하는데, 나름 강력한 스펙으로 등장하기 때문에 후반부 목표 레이스임에도 클리어 조건이 '2착 이내'로 설정되어 있다. 이는 97년도 텐노상(가을)에서 에어 그루브에게 우승을 빼앗기고 2착으로 아쉽게 패배했던 것에 대한 고증인데, 고유 칭호를 달성하려면 텐노상(가을) 2연패를 해야 하니 중요한 대목이다. 다만 아주 상대조차 못해볼 수준의 강적인 것은 아닌지라 육성이 잘 되었다면 어렵지 않게 이길 수 있다.


[1] 96년도 재팬컵 13착 / 97년도 타카라즈카 기념 2착 / 97년도 텐노상(가을) 2착 / 97년도 재팬컵 3착[2] 예컨데 대도주 우마무스메가 성공적으로 대도주를 하고 있는 전개라면 해당 스킬들이 모조리 불발되며 손쉽게 무력화될 수 있다.[3] 마일은 NHK 마일컵, 야스다 기념, 빅토리아 마일이 해당되고, 중거리는 클래식 타카라즈카 기념, 엘리자베스 여왕배, 오사카배가 해당된다.[4] 트레이너와 버블은 클래식 시즌의 레이스를 버티기 위해 무의식 중에 몸의 한계를 넘지 않도록 리미터를 걸어가며 트레이닝을 해왔었다. 그런데 이게 텐노상(가을)(목표5)에서의 피로와 겹쳐지며, 재팬컵에선 오히려 버블의 무의식 중에서 리미터가 되어버린 것.[5] 원본마의 마명 유래이기도 한 '싱스필(Singspiel)'은 독일의 서민용 가극(오페라)을 일컫는 명칭이었는데, 차이데(Zaide)는 모차르트가 작곡한 미완성 싱스필의 제목이다.[6] 당시 버블검 펠로의 13착이란 성적은 커리어 중 유일한 3착 미만의 참패이기도 했다.