[[우마무스메 프리티 더비| | ||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 오구리 캡의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.23 「오구리 캡」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
팬을 3000명 모은다 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 3000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
NHK 마일컵에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
마일 CS에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
G1에서 2번 3착 이내로 입상한다 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 없음 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 아이돌 우마무스메(アイドルウマ娘).[1] 칭호 획득 조건은 "G1에 1번 인기로 6회 이상 출전하고, 마일 CS, 야스다 기념, 아리마 기념에서 우승해 팬 수를 24만 명 이상으로 만든다."
마일 CS(목표4)와 아리마 기념(목표5, 8)은 육성 목표에 포함되어 있는데다, 육성 목표만 따라가도 최소 7회의 G1 레이스를 뛰게 된다. 팬 수 조건의 경우엔 G1 레이스를 많이 뛰다보니 웬만큼 삐끗하지 않고서는 사실상 자동 달성되는 조건. 목표에 없는 야스다 기념만 빠뜨리지 않고 출전해주면 비교적 쉽게 얻을 수 있는 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, G1 레이스에 1번 인기로 6번 이상 출전한 것,[2][3] 그 중 마일 CS, 야스다 기념, 아리마 기념에서 우승한 것, 그리고 드라마틱한 성공 스토리로 일본 경마 문화를 양지로 끌어올리며 많은 팬을 거느렸던 것 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 시니어급 아리마 기념에 1번 인기로 출전하여, 2등과 너무 큰 차이가 아닌 채로[4] 우승하면 들을 수 있는데, # 기적의 은퇴 레이스였던 90년도 아리마 기념에서의 아나운스, 특히 후지 테레비에서의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 의외인 점은 1번 인기로 출전해야 하는 조건으로, 원본마는 당시 4번 인기로 출전했었기 때문.[5]
오구리 1착! 오구리 1착! 훌륭하게 팬의 큰 성원에 답했습니다! 슈퍼 우마무스메, 오구리 캡입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호이기도 한 '아이돌 우마무스메'를 반영한 것이다.
오구리 캡! 모두에게 사랑받는 아이돌 우마무스메는 누구보다 강한 최강의 우마무스메였습니다!
||2.1. ★★★ - [스타라이트 비트]
| ★★★★★ |
[스타라이트 비트] 오구리 캡 |
最高の走りを… それがここにいる理由だ。 최고의 달리기를… 그것이 여기에 있는 이유야. |
<nopad> | [스타라이트 비트] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(…잘 봐줘…, ruby=…見ていてくれ…)] [ruby(이것이!, ruby=これが!)] [ruby(나의!, ruby=私の!)] [ruby(…전력이야!, ruby=…全力だ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(나의… 전력이야!, ruby= 私の…全力だ!)] |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 2월 24일 🔗 |
2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 20% | + 0% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 승리의 고동 (勝利の鼓動)남은 거리 200m 지점에서 전방에 있으면 길을 개척해 속도가 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
[레어]
먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
[노멀]
뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
[레어]
곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '먹보' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
가사마쓰의 먹보 (笠松の食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
굶주린 괴물 (飢えた怪物)레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '곡선의 소믈리에' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 가속력이 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다||
[진화]
괴물의 코너링 (怪物的コーナリング)코너에서 가속력이 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다||
||
태생 3성의 마일/중거리 선행/선입마.
고유 스킬은 마지막 남은 200m에서 전방(2~5위)에 있으면 속도가 많이 상승(0.45)하는 스킬이다.[6] 특정 코너나 직선이 아닌 '남은 거리 200m'라는 구체적인 발동 위치를 지정하고 있다는 점이 특징. 해당 위치에서 널널한 순위만 만족하면 되는 심플한 발동 조건으로 매우 준수한 발동률을 자랑하며, 라스트 스퍼트 구간에서 발동하는 '많이' 계열 속도 스킬인만큼 효과 역시 강력한 편이다. 덕분에 비슷한 종류의 고유 스킬들 중에서는 가장 고밸류 스킬로 평가된다.[7]다만 해당 스킬은 순위 조건상 발동 위치에서 이미 선두인 경우엔 스킬이 발동하지 않는다는 약점이 있다. 디폴트 적성이 선행/선입인 오구리 캡에게는 크게 상관 없을 것 같지만, '남은 거리 200m' 지점은 후열 각질들도 이미 충분하게 가속을 끝내고 선두를 노려볼 수 있는 위치이기 때문에 레이스 전개에 따라서는 불발될 가능성도 어느정도 고려를 해야한다. 또한 최종 스퍼트의 매우 늦은 지점에서 발동하는 스킬인만큼, 라스트 스퍼트 구간이 긴 중장거리 레이스에서는 다른 종반 속도 스킬들에 비해 선호도가 떨어지는 편이다.[8]
2.1.1. 육성 특이사항
- 육성 목표가 데뷔전을 제외하면 죄다 G1 레이스이며, 마일~장거리까지 단거리를 제외한 모든 거리에 출전하기 때문에 우수한 성능과는 별개로 육성 시 스탯 밸런스를 잘 맞춰주는 것이 권장된다. 다만 기본적으로 캐릭터 성능 자체가 워낙 탄탄해서, 게임 초기에 뉴비 절단기로 악명 높았던 라이스 샤워나 킹 헤일로 등의 우마무스메들과는 달리 육성 난이도가 높다는 평가는 거의 없다.
- 데뷔전 직후의 육성 목표인 '팬을 3000명 모은다'(목표2)에선 호프풀 S에 올인하는 경우가 많은데, 메지로 맥퀸과 마찬가지로 여기서 실패하여 바로 육성 실패로 끝나기도 하니 주의해야 한다.
역으로 실패를 유도하여 일일 미션을 클리어 하려는 경우도 있는 편다만 맥퀸과는 다르게 오구리는 거리/경기장 적성 폭이 넓어서 아래와 같은 다양한 선택지가 존재한 덕분에, '맥퀴Eㄴ' 같은 밈은 나오지 않았다. - 가장 무난한 것은 한 턴 전의 G1급 마일 레이스인 한신 JF나 아사히배 FS에 출전하는 방법이다.
- 스피드가 파워가 충분하다면 같은 턴에 개최되는 더트 레이스인 전 일본 주니어 우준도 좋다. 다만 이쪽은 선입/추입마들의 무덤인지라 도주/선행 각질로 뛰는 것이 좋고, 획득 팬 수가 호프풀 S보다 적다는 점에 유의해야 한다.
- 가와사키의 짧은 최종 직선이 버겁다면, 최종 직선이 길어 선입마에게 유리한 니이가타 주니어 S(8월 후반)도 좋다. 대신 이쪽은 위와는 반대로 도주마들의 무덤이니, 육성 때만 도주 각질로 뛰게하는 트레이너라면 주의가 필요하다.
- 텐노상(봄)에서 타마모 크로스에게 승리하면 전용 이벤트를 볼 수 있다. 컨디션 상승은 물론 능력치와 스킬 포인트도 쏠쏠하게 챙겨주는 데다, 'G1에서 2번 3착 이내로 입상한다'(목표6) 목표의 기간과도 겹치니, 겸사겸사 나가서 우승해주면 좋다.
- 대식가라는 설정을 반영해, 많이 먹기 이벤트가 다른 우마무스메보다 하나 더 많다. '오구리의 많이 먹기 선수권(オグリの大食い選手権)'이란 이름의 이벤트인데, 두 번째 선택지에서 상태 이상인 '살찜 주의'에 걸릴 위험이 있는 통상의 많이 먹기 이벤트들과는 달리, 이쪽은 첫 번째 선택지에서 '살찜 주의'에 걸릴 위험이 있다는 점에 주의해야 한다.
- 1주년을 맞아 이뤄진 업데이트에선 세 번째 선택지가 추가되었는데, "체력 200 회복 / 파워 20 / 스킬 Pt +20"이라는 어마무시한 효과를 얻을 수 있지만, 그 대신 거의 확정으로 "스피드 -20 / 상태 이상 '살찜 주의' 획득" 효과가 따라온다.
- 2주년을 맞아 추가된 진화 스킬, 특히 '먹보' 스킬의 진화 스킬을 획득하기 위해선 상술한 세 번째 선택지가 필수적이다. 오리지널 승부복이든 크리스마스 승부복이든 '먹보' 스킬의 진화 조건으로 이 이벤트의 세 번째 선택지를 고르는 조건이 있기 때문. 그나마 '카사마츠의 먹보' 스킬(오리지널 승부복)의 경우엔 아리마 기념 2연패로 해당 조건을 대체할 수 있어서, 굳이 세 번째 선택지를 고를 필요 없이 회피할 수 있다. 하지만 '폭식 보양' 스킬(크리스마스 승부복)의 경우엔 '살찜 주의' 상태를 획득해야 해당 조건을 대체할 수 있어서, 사실상 세 번째 선택지를 누르는 방법밖엔 없다.
- 국화상, 오사카배, 텐노상(봄)에서 우승하고 아리마 기념 2연패도 달성하면, "스피드 +15 / 스태미나 +15 / 스킬 Pt +15 / '영양 보급'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있는 히든 이벤트가 발생한다.
2.1.2. PvP
폭넓은 적성을 보였던 원본마처럼, 우마무스메 오구리 캡도 모든 종류의 코스를 소화해낼 수 있는 만능 요원이라는 점이 특징이다. 우선 기본 기본 거리 적성이 마일~장거리까지 모두 B 이상에, 단거리 적성 E도 인자로 보완하면 육성 시작부터 최대 A까지 올릴 수 있다. 여기에 더트 적성까지 B로 높게 책정되어 있어, 적성 인자를 적절히 분배(단거리 ★10, 장거리 ★1, 더트 ★1 이상)하여 계승해주면 모든 경기장/거리 적성을 A로 만드는 것도 가능하다. 또한 육성 범용성이 가장 좋은 스피드 +20%/파워 +10% 구성의 성장률을 갖고 있으며 고유 스킬의 성능 역시 뛰어난 편이기 때문에, 각종 컨텐츠에서 거리/경기장을 불문하고 범용 주자로 활약할 수 있다.준수한 성능으로 출시 초기부터 지속적으로 고평가를 받아 온 전통 강캐로, 상기했듯 폭넓은 범용성 덕분에 팀 레이스에서 부족한 인원을 채워줄 수도 있고, 마일/더트 범용 인자작에 활용하기에도 좋다. 특히 게임 초기에는 팀 레이트 더트 주자 편성에 어려움이 많았는데,[9] 오구리 캡은 이러한 게임 환경에 매우 적합한 성능을 지니고 있었기 때문에, 타이키 셔틀,마루젠스키와 함께 스타트 3성 선택권 1순위로 꼽힐 정도로 굉장히 높은 채용률을 보였다. 이후 스마트 팔콘을 시작으로 더트 적성의 3성 우마무스메들이 여럿 추가됨에 따라 1~1.5주년쯤에서는 팀 레이스에서 오구리 캡의 선호도가 많이 내려갔지만, 거의 모든 거리/경기장을 커버할 수 있는 3성 우마무스메라는 점에서 여전히 초보 유저들에게는 선호도가 높은 캐릭터로 꼽힌다.
하지만 이런 오구리 캡도 단점이 없는 건 아닌데, 아무래도 초기 캐릭터의 한계상 소지 스킬 구성이 썩 좋지 못하다는 점이다. 소지 스킬인 '액셀러레이션', '흐린 날◯', '코너 가속◯/곡선의 소믈리에'는 모두 실전성이 떨어지는 스킬들로, 특히 각성 Lv.5 스킬인 '곡선의 소믈리에'는 레어 가속력 스킬임에도 지나치게 랜덤성이 강해 실전에서 유효하게 사용하는데 어려움이 많다.[10] 나머지 레어 스킬인 '먹보'도 고유 스킬이 최대 효과를 내는 단거리/마일 레이스에서는 회복 스킬의 필요성이 매우 낮기 때문에 그다지 실용성이 없는 편이며, 중장거리 주자로 채용하더라도 각질 범용성과 발동 위치가 좀 더 좋은 '원호의 마에스트로'나 '호전일식' 쪽이 우선시된다. 사실상 대회에서 써먹을만한 스킬은 '뒤처지기 방지'나 로또성 한방을 노리는 '곡선의 소믈리에' 정도가 전부인 셈. 이 때문에 고유 스킬과 소지 스킬의 시너지가 좋은 후발 주자들에게는 경쟁력이 다소 밀리는 측면이 있다.
그래도 우수한 성장률과 강력한 고유 스킬로 기본 성능이 워낙 탄탄한 편이고, 계승 우마무스메로도 굉장히 많이 활용되기 때문에 팀 레이스 뿐만이 아니라 챔피언스 미팅에서도 오랫동안 높은 채용률을 보여왔다. 초장거리를 제외한 모든 거리에서 선행/선입/추입 어떤 각질로든 준수한 성능을 보이는 덕분에 1회차 챔피언스 미팅에서는 대회 티어픽에서 크게 밀려난 적이 거의 없으며,[11] 크리스마스 오구리가 1티어픽으로 대두되고 고성능 3성 우마무스메들이 지속적으로 등장한 2회차 챔피언스 미팅에서도 단거리/마일 강픽으로 꾸준하게 채용된 편이다. 이후 2주년 쯤에서는 진화 스킬의 추가로 인해 클구리와 오리지널 오구리 모두 티어가 많이 내려가게 되었지만,[12] 인자작으로는 여전히 많이 사용되는 캐릭터이며, 티어픽이 아닐 뿐이지 실전 주자로도 충분히 채용 가능하다.
2.1.3. 기타
- 고유 스킬의 발동 모션이 심히 초사이어인스러운데, 이는 실제 90년도 아리마 기념에서 오구리 캡의 1착 후 오오가와 해설이 감동해 외친 '슈퍼 호스입니다! 오구리 캡입니다!'라는 아나운스를 반영한 것이다. 참고로 일본어 원문에선 '초'사이어인이라 쓰고 '슈퍼' 사이어인이라 읽는다.
- 고증상 본작에서도 타마모 크로스나 슈퍼 크릭과 자주 엮이지만, 정작 오구리 캡과 인자 상성 점수가 가장 높은 우마무스메는 고증이나 게임 스토리 상 아무런 접점이 없는 보드카이다. 이는 인게임 시스템상 상성 점수는 거리/각질 적성 등이 비슷한 우마무스메일수록 상성이 좋아지게 설정되어 있기 때문으로, 오구리 캡과 보드카 모두 디폴트 적성이 마일/중거리 선입마라서 상성 점수가 높게 책정되어 있는 것이다. 다만, 오구리 캡은 장거리 선행 적성도 낮지 않은 편이라서, 타마모 크로스나 슈퍼 크릭과도 상성 점수가 높게 책정되어 있다.[13]
- 우마무스메 게임이 원본마에 대한 고증이 철저한 것으로 유명하다지만, 오구리 캡의 육성 목표에 관해서 만큼은 고증을 상당 부분 포기했다. 주니어 시즌을 지방인 카사마츠에서 보낸 원본마와는 달리 우마무스메의 오구리 캡은 처음부터 중앙 트레센 학원 소속으로 시작하며,[14] 중간에 마주가 변경되면서 투자금을 회수해야 한다는 이유로 말도 안 되게 혹사당해야 했던 문제도 없기 때문. 특히 11월 후반기에 개최되는 두 개의 G1 경기(마일 챔피언십과 재팬컵)를 일주일 간격으로 출전했던 정신나간 스케줄은, 두 레이스가 11월 후반 한 턴에 동시 개최되는 게임 시스템으론 아예 구현 자체가 불가능하다.
2.2. ★★★ - [기적의 하얀 별]
| ★★★★★ |
[기적의 하얀 별] 오구리 캡 |
メリークリスマス―― キミと願いを叶えに来た…! 메리 크리스마스… 너와 소원을 이루러 왔다…! |
<nopad> | [기적의 하얀 별] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(음… 됐어!, ruby=ん…よし!)] [ruby(잡아 보일게…, ruby=掴んでみせる…)] [ruby(모두의…, ruby=みんなの…)] [ruby(빛나는 꿈을!, ruby=輝く夢を!)] [ruby(후훗… 우물…., ruby=ふふっ…はむっ…。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(빛나는 별을…, ruby=輝く星を…)] [ruby(모두에게!, ruby=みんなに!)] |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 11월 29일 🔗 |
2023년 3월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 크리스마스 이브의 미라클 런! (聖夜のミラクルラン!)스킬로 지구력을 3회 이상 회복하면 레이스 후반에 승리를 향해 호흡을 가다듬고 힘차게 앞으로 달려 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
[노멀]
짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
[레어]
먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||
[노멀]
스리 세븐 (スリーセブン)남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
내적 체험 (内的体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||
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✦ 진화 스킬 |
- '먹보' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
폭식 보양 (ドカ食い養生)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
- '내적 체험' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
[진화]
크리스마스의 기적 체험 (クリスマスの奇跡体験)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
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스토리 이벤트인 성스러운 밤에 더해지는 기적에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [노엘 루주・캐럴] 비와 하야히데와 함께 추가되었다. 국내 커뮤니티에서의 별명은 '크리스마스 오구리'를 줄인 '클구리'고, 일본 현지에선 '크리오구리(クリオグリ)'라는 별명으로 부른다. 오리지널 오구리와 동일한 하얀색 바탕의 승부복이란 점이 아쉬움을 사긴 했지만, 전반적인 디자인 자체는 잘 나왔다는 평가를 받는다.
고유 스킬은 발동한 지구력 회복 스킬이 3개 이상이면 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 발동하는 스킬로,[15] 지구력을 다소 회복(3.5%)하고 속도(0.25)와 가속력(0.3)이 모두 상승한다. '회복 스킬 3개 사용'이라는 독특한 선행 조건이 특징.[16] 얼핏 보기에는 까다로워 보이는 발동 조건이지만, 이를 제외하면 별도로 순위 조건을 요구하지 않기 때문에 실전에서 노리고 사용하기는 어렵지 않다. 오히려 특정 위치에서 순위 조건을 요구하는 다른 고유 스킬들과 비교하면 심플한 발동 조건으로 안정적인 발동률을 자랑하며,[17] 3번째 회복 스킬을 트리거로 발동한다는 점을 역으로 이용해 발동 타이밍을 특정 위치로 조정하는 것도 가능하다.[18] 스킬 효과도 무려 3가지 효과를 지닌 초복합 스킬이라서, 레이스 중반에 회복+속도 스킬로 사용하거나 종반 접속 또는 가속력 스킬로 사용하는 등 발동 위치에 따라 다양하게 활용할 수 있다. 덕분에 후술하겠지만 클구리를 오랜 기간 동안 부동의 1티어로 만들어준 원흉(?)이나 다름이 없는 스킬로 평가된다.
다만 해당 고유 스킬은 발동 조건상 채용하는 회복 스킬 구성에 따라 발동 위치가 유동적으로 변하는데, 이 때문에 코스 거리에 따른 유불리가 꽤나 큰 편이다. 회복 스킬의 수요가 낮은 단거리/마일 레이스에서는 손해를 감수하고 회복 스킬을 3개나 채용해야 하므로 당연히 효율이 크게 떨어지며, 중장거리에서도 사용하는 회복 스킬과 코스 거리에 따라 활용도가 달라진다.[19] 또한 복합 스킬의 특성상 계승 시에는 효과가 크게 감소하기 때문에, 클구리 본체를 제외하면 다른 우마무스메들의 계승기로 사용하기에는 여러모로 효율이 크게 떨어진다.[20]
2.2.1. PvP
기본 포지션은 오리지널 오구리와 비슷한 올 라운더지만, 중거리 이하의 레이스에 좀 더 특화된 성능을 보였던 오리지널 오구리와 달리, 크리스마스 오구리는 중장거리에 특화된 성능을 갖고 있다. 우선 성장률이 스피드/스태미나에 +15%씩 균등하게 배분되었고, 소지 스킬도 회복 스킬('영양 보급/먹보', '쥐어짜기', '짧은 휴식', '스리 세븐')과 장거리 조건('안쪽 코너 여포/내적 체험')으로 중장거리 주자 육성에 유리한 구성이다. 또한, 고유 스킬 역시 선행 조건으로 '회복 스킬 3개 사용'을 요구하면서 고유 스킬 자체도 회복 효과를 겸하기 때문에 어렵지 않게 중장거리에 필요한 스태미나를 확보할 수 있다.[21] 각질은 고유 스킬에 순위 조건이 없기 때문에 필요에 따라 도주~추입까지 자유롭게 선택이 가능하지만, 보통은 선행이나 추입 개조가 많이 이루어지는 편이다.막강한 성능으로 오랜 기간 챔피언스 미팅을 지배한 소위 적폐 캐릭터의 대명사처럼 여겨지는 캐릭터지만, 의외로 출시 초기에는 성능면에서 그다지 주목 받는 캐릭터가 아니었다. 사상 초유의 3종류 복합 계열의 고유 스킬을 들고 나오긴 했으나 실제로 유효한 효과는 발동 위치에 따라 1~2개에 불과하고,[22] 나머지 소지 스킬도 회복 스킬만 5개로 너무 극단적인 구성이기 때문에 캐릭터 출시 당시에는 그냥 무난한 장거리 주자 정도의 평가를 벗어나지 못했던 편. 실제로 클구리가 출시하고 한달 뒤에 열린 1회차 사지타리우스배(나카야마 2500m)에서는 랜덤 확률로 종반 접속 or '스리 세븐'을 활용한 종반 확정 가속이 가능하다는 점에서 선행 조커픽으로는 나름 쏠쏠하게 활약했지만 대회 1티어픽인 도주(수루젠/세이운)와 추입(타마모/타이신)에 비해서는 낮은 채용률을 보였으며, 그 다음 장거리 대회인 1회차 피스케스배(한신 3200m)에서도 스태미나 확보가 용이하다는 점 정도를 제외하면 크게 인상적인 모습을 보여주지 못했다. 해당 시기에는 장거리에서 선행/선입마의 수요가 낮다는 점도 있었고.
하지만 그 다음 대회인 1회차 아리스배(나카야마 2000m)에서 본격적으로 클구리의 진가가 들어나게 되었는데, 바로 2000~2200m 코스에서 '스리 세븐'/'U=ma2' 스킬을 트리거로 활용해 좋은 위치에서 고유 스킬을 발동하고 종반 확정 접속&가속을 가능하게 하는 루트가 발견되었기 때문이다. 본래 클구리의 고유 스킬은 순위 조건이 없는 대신에 발동 위치가 유동적이라는 단점이 있지만, 중거리에서 '스리 세븐(U=ma2)' 스킬을 트리거로 발동하면 종반 확정 접속&가속이 가능하기 때문에 순위 조건 없이 종반 가속이 가능하다는 장점만 남는다. 그리고 순위 조건이 없다는 건 순위 경합 없이도 가속이 가능하다는 뜻으로, 대회에서 채용되는 주요 종반 가속력 스킬들이 까다로운 순위 조건으로 인해 쉽게 견제당한다는 점을 감안하면 밸런스를 깨버린다 싶을 정도의 강점이다.[23] 덕분에 소위 '777(U=ma2) 클구리'로 불리는 해당 세팅은 이후 약 1년간 대회 컨텐츠를 사실상 장악하는 모습을 보였다.
- 상기했듯 1회차 아리스배를 시작으로 그 다음 중거리 대회인 2회차 타우러스배(도쿄 2400m)와 2회차 캔서배(한신 2200m)에서도 '777 클구리'는 압도적인 1티어로 꼽혔다. 그나마 타우러스배에서는 2400m 코스에서 '스리 세븐'의 발동 위치가 종반 스퍼트 직후 23m 지점이기 때문에 아리스배처럼 접속이 불가능해 티어가 약간 내려가는 모습을 보였지만, 고유 스킬('스리 세븐' 트리거) + '논스톱 걸' + ''홍염 기어/LP1211-M''의 조합으로 강력한 종반 가속이 가능한 덕분에 역시 높은 채용률을 보였다.
- 그랜드 라이브 시나리오의 첫번째 대회인 2회차 버고배(오이 2000m)에서도 클구리의 활약은 멈추지 않았다. 해당 대회는 사용 가능한 캐릭터가 많지 않은 더트 경기장에 오르막/내리막이 없는 중거리 코스라서, 높은 스태미나 요구량으로 인해 실전 주자 육성에 어려움이 많았다. 하지만 클구리는 고유 스킬의 발동 조건상 회복 스킬을 무조건 3개 이상 채용해야 하기 때문에 여유롭게 스태미나 컷을 맞출 수 있었으며, 고유 스킬로 접속 가능한 2000m 코스라서 실전에서도 압도적인 성능을 보였다. 여담이지만 2회차 버고배는 높은 스태미나 컷으로 역병마의 수요도 제법 많았는데, 클구리와 역병마를 조합하는 소위 '클독독' 메타가 자리잡은 것도 해당 대회쯤이다.
- 그 다음 대회인 2회차 리브라배(한신 1600m)는 회복 스킬의 수요가 낮은 마일 대회였고, '전광석화' 스킬을 획득할 수 있는 다이이치 루비 파워 SSR 카드의 출시로 뒷각질이 강세를 보였기 때문에 클구리가 활약하지 못할 것으로 예상되었다. 그러나 내리막에서 발동하는 추입 각질 전용 스킬인 '하굣길의 즐거움'을 트리거로 종반 접속이 가능한 루트가 발견되면서, 추입마로 개조하고 고유 스킬로 접속 → '전광석화'로 가속하는 추입 클구리가 압도적인 파괴력을 선보이며 역시나 1티어로 꼽혔다.
- 2회차 스콜피오배(교토 2200m)에서는 클구리의 견제를 위해서인지 선행・중거리 조건의 고성능 신규 스킬인 '쾌진격'을 획득할 수 있는 오구리 캡 지능 SSR 카드가 출시되기도 했다. 클구리는 중복 캐릭터라서 채용이 불가능하기 때문에, '클구리 외의 다른 우마무스메 + 오구리 캡 지능 카드' 조합을 선택하도록 유도하기 위한 카드였던 셈이다. 그리고 실제로 '쾌진격' 스킬의 지원을 받은 다른 선행마들은 쿨구리와 제법 경합하는 모습을 보였다. 하지만 그렇다고 다른 선행마들이 클구리를 압도할 정도는 아니었으며, 오히려 선행 육성이 막히자 리브라배에서 등장했던 추입 개조 클구리가 다시금 날뛰면서 결과적으로는 클구리가 아닌 지능 오구리 카드의 티어가 하락하는 어처구니 없는 상황이 연출되기도 했다.[24]
다만 클구리 역시 약점은 있는데, 채용한 회복 스킬이 불발되면 그대로 고유 스킬까지 불발된다는 점이다. 가령 'U=ma2' 스킬은 순위 조건(3위 ~ 상위 40% 이내)이 있어 순위 경합에 실패하면 그대로 불발되고, '스리 세븐' 같은 순위 조건이 없는 스킬이라도 지능 1200을 기준으로 약 10% 정도의 불발률이 존재한다. 이를 대비해서 추가적으로 회복 스킬을 배워두더라도 발동 위치에 차이가 발생하기 때문에 완전한 해결책은 되지 못하며, 사실상 유효 발동 트리거로 준비한 회복 스킬이 불발되면 그대로 승리 플랜 자체가 어그러진다고 보면 된다.[25] 또한 고유 스킬을 제외하고는 마땅히 유용한 소지 스킬이 없다는 점도 제법 큰 단점. 특히 2주년에 추가된 진화 스킬의 경우, 클구리를 견제하기 위해서인지 다른 우마무스메들에 비해 실전에 그다지 도움이 안되는 효과로 나왔다.[26]
실제로 진화 스킬이 추가된 2주년을 기점으로는 티어가 많이 내려갔는데, 다른 강력한 진화 스킬들이 즐비하게 된 2주년부턴 고유 스킬 하나만으로는 다른 경쟁 주자들을 압도하기 어려워졌기 때문이다. 여기에 클구리의 주요 홈그라운드인 중거리에 신년 키타산, 네오 유니버스 같은 강력한 경쟁자가 등장한 것도 제법 영향을 미쳤다. 사실상 2회차 피스케스배(나카야마 2000m)를 마지막으로 전성기가 끝났다는 게 중론. 그나마 5회차 리그 오브 히어로스(가와사키 2100m)에서는 코스의 특성상 유효 가속력 스킬이 너무 적어 클구리가 다시 티어픽으로 부상하는 모습을 보였지만, 그 외에는 채용률이 크게 낮아진 편이다.
2.2.2. 기타
- 승부복 명칭의 '하얀 별(白星)'은 '승자를 나타내는 표시'라는 의미로, 스모에서 승자는 하얀 동그라미, 패자는 검은 동그라미로 표시하던 것에서 유래한 것이다. 원래는 스모 용어였지만, 현재는 일본 스포츠 전반에 걸쳐 사용되는 관용 어구가 되었다. 참고로 비슷하게 스모에서 유래된 단어로 '大金星(다이킨보시)'가 있는데, 이쪽은 '예상 외의 대파란을 일으키는 대승리'란 의미로, 나이스 네이처의 팀 레이스 승리 대사나 WINNIN'5의 가사 2절에서 쓰인 바 있다.
- 상기했듯 오랜 기간 챔피언스 미팅에서 클구리가 차원이 다른 승률을 기록하며 악명을 떨쳤던 탓인지, 한국 서버에 클구리가 출시된다는 트위터 공지가 올라오자 일본 유저들이 몰려와 조언을 남기는 진풍경이 벌어지기도 했다. # 두 서버는 1년 4개월이라는 긴 시간차가 존재하는데다 일본 유저들이 한국 서버에 평소 관심을 가진 적도 없었는데, 어디선가 소문이라도 난듯 우르르 몰려와서는 무조건 뽑아야 한다고 번역기까지 써가면서(...) 난리를 치는 모습을 보여줬다.
당신은 오구리 캡을 확보해야 합니다.
- 출시 이후 오랜 기간 중거리 대회에서 최강자에 가까운 모습을 보였지만, 사실 원본마는 중거리 G1 대회에서 우승해본 적이 없다. 클래식 시즌의 사츠키상과 일본 더비는 참가조차 못했고, 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 재팬컵 모두 2착이 최고 커리어다. 재미있는 점은, 정작 인게임에서 클구리의 사기성을 알리게 된 대회는 오구리 캡이 참가조차 못해본 사츠키상을 배경으로 하는 1회차 아리스배(나카야마 2000m)였다는 것. 반대로 원본마의 중거리 커리어 하이에 가까운 재팬컵과 동일한 코스에서 열린 2회차 타우러스배(도쿄 2400m)에서는 고유 스킬로 접속이 불가능해 비교적 티어가 내려가는 모습을 보였다.[27]
- 크리스마스 승부복답게 크리스마스 히든 이벤트가 존재하는데, '한발 앞선 어른의 크리스마스!?(先取り大人のクリスマス!?)'라는 승부복 전용 이벤트가 1, 2년차 크리스마스(12월 후반)에 확률적으로 발생한다. 선택지에 따라 얻는 효과에 차이가 있긴 하나, 공통적으로 '겨울 우마무스메◯' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 오구리 캡 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 2월 24일 |
2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나는 오구리 캡. 고향의 모두를 기쁘게 해주기 위해 열심히 할 생각이다. 잘 부탁해. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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게임 출시 시점에선 R 등급 카드만 있었으나, 이후 첫 번째 픽업 가챠로 아래의 SSR 카드가 곧바로 출시되면서 쓰일 일이 완전히 사라져버렸다. 다만 랜덤 이벤트는 모든 카드에 공통 적용되기에 1주년 밸런스 패치를 통해 버프가 이뤄졌는데,[패치이전] 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 것이 패치를 통해 추가되었다. 참고로 이 변경점은 아래의 SSR 카드에도 동일하게 적용되었다.
3.2. SSR - [『사랑받는 존재가 되어다오』]
<nopad> | [『사랑받는 존재가 되어다오』] 오구리 캡 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 3월 2일 🔗 |
2022년 6월 27일 |
고유 보너스 |
✦ 『사랑받는 존재가 되어다오』 Lv.30 해방 파워 보너스 1, 초기 파워 증가 20 |
✦ 에피소드 |
(지긋이)…. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 강인한 다리 (豪脚)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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풀돌 기준 파워 트레이닝 효과도 상위권인데다 '코너 달인◯', '집중력', '뒤처지기 방지', '뒷심' 등의 유용한 스킬들을 소지하고 있는 좋은 서포트 카드다. 특히 귀한 '트레이닝 효과 증가' 효과를 가지고 있어 어느 트레이닝에 배치되더라도 밥값을 해준다. 다만 이벤트로 얻는 레어 스킬인 '강인한 다리'는 도주/선행마가 적은 경우에 발동 자체를 안할 가능성이 있는 스킬이라는 점에 주의. 또한 '레이스 보너스'가 없다는 것도 큰 단점이다.
선입마에게 특화된 스킬들을 많이 가지고 있지만, 의외로 도주마 육성시에도 자주 사용되는 카드이다. 초반에 가속력이 상승하는 '터다지기' 스킬이 도주마들의 선두 잡기 싸움에 큰 역할을 하기 때문. 다만 마찬가지로 '터다지기' 스킬을 보유한 골드 쉽 서포트 카드들이 그렇듯 성능적으로 도주마 육성에 최적화된 카드라고 보기는 어려운 편이라, 주력마 육성보다는 '터다지기' 스킬 인자를 짜내어 기반을 갖추는 과정에서 더 많이 사용된다.
여담으로 카드 배경은 원본마가 봉제인형 굿즈가 처음으로 출시된 경주마였다는 점, 그리고 그 인형이 선풍적으로 인기를 끌었던 점을 고증한 것이다. #
3.3. SR - [좋아해, 밥을]
<nopad> | [좋아해, 밥을] 오구리 캡 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 6월 20일 🔗 |
2023년 10월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 좋아해, 밥을 Lv.25 해방 파워 보너스 1, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
「저기, 이거… 전부 드시는 겁니까?」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 기합충분 (気合十分)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 뭐라고 대답하지… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 밥을 포기하지 않아… 오구리 캡 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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준수한 스킬셋과 스피드 보너스 덕에 최상급 근성 SR 서포트로 꼽히는 서포트 카드. 클라이맥스 시나리오가 절반 이상 지나간 이후에 출시됐긴 했지만 근성 메타의 키카드 중 하나로 꼽히며, 마찬가지로 키카드인 어드마이어 베가 SR 카드보다[29] 범용적인 소지 스킬셋과 높은 특기율 덕분에 그랜드 마스터즈 시나리오에서도 높은 평가를 받는다.
3.4. SSR - [달려라, 달려라, 달려라!!]
<nopad> | [달려라, 달려라, 달려라!!] 오구리 캡 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 10월 28일 🔗 |
2024년 2월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 달려라, 달려라, 달려라!! Lv.30 해방 편성한 서포트 카드의 초기 우정도 증가 5 |
✦ 에피소드 |
『마음 쫓기』 스타트 지점. 거기서도 『마음 얽기』… 『발굽판』이 불타며 불똥이 되어 하늘로 솟아오르는 모습이 잘 보인다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 쾌진격 (快進撃)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 마음을 얽고, 마음을 쫓고에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워/근성 특기였던 기존 카드와는 달리 지능 특기로 나왔다. 이 카드는 출시되자마자 1티어급 지능 SSR 카드의 반열에 올랐는데, 뚜렷한 여러 가지 장점들이 있었기 때문이다. 우선 서포트 효과와 지능 트레이닝 효율을 따져봤을 때, 기존의 지능 SSR 카드들과 비교하면 비슷하거나 좀 더 좋은 수준이라 평가 받는다. 그리고 카드 출시 시점의 주력 시나리오인 그랜드 라이브 시나리오와의 궁합도 좋은데, 모든 카드에 '초기 우정도 증가' 효과를 부여하는 고유 보너스 덕택에 빠른 우정 트레이닝을 통한 퍼포먼스 수급이 쉬워졌고, 지능 카드다보니 지능 메타 육성에서 요긴하게 쓰인다. 여기에 연속 이벤트를 통해 확정 입수할 수 있는 신규 스킬인 '쾌진격'도 주목 받았는데, 발동 조건이 널널한 와중에 발동 타이밍과 효과량이 뛰어나서[30] 중거리 선행마에게 상당히 도움이 되는 스킬이라고 평가 받았기 때문이다.
이렇듯 단숨에 1티어급으로 등극한 카드의 주인공이 하필 오구리 캡인지라, 이 카드가 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 땐 "클구리를 쓸 수 없게 하려고 출시한 서포트 카드다!"라는 반응이 많이 나왔다. 클구리를 쓰든가 아니면 다른 우마무스메와 이 카드를 조합해서 쓰든가 양자택일을 하라는 의도가 아니냐는 것.
다만 이후 그랜드 마스터즈 시나리오가 등장하며 티어가 약간 떨어졌는데, 특기율이 중요했던 그랜드 라이브 시나리오와는 달리 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가' 효과가 더 고평가받았기 때문이다. 그랜드 라이브 시나리오 당시엔 토카이 테이오 지능 SSR 카드(소위 '능이오')와 둘이서 입지를 나눠먹는 그림이었으나, 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가' 효과가 20%로 두 배나 높은 능이오 카드에게 크게 밀리게 되었다. 또한 연구를 통해 레어 스킬인 '쾌진격'이 유효하게 발동하는 상황이 그리 많지 않다는게 밝혀지면서,[31] 전체 트레이닝 성능과 레어 스킬이 모두 미묘한 서포트 카드가 되었다. 고유 보너스와 지능 트레이닝 성능만큼은 준수해서 선택할 가치는 충분하지만…
4. 밸런타인 초콜릿
오구리 캡의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 오구리 캡의 고구마 듬뿍 코코아 찐빵 (オグリキャップの さつまいも入りたっぷりココア蒸しパン) |
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스타라이트 비트 | |
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기적의 하얀 별 | |
たくさん食べると、温かい気分になれる。 キミにもそんな気持ちを味わってほしくて、 なるべく大きく、たっぷり作ってみた。 お腹いっぱいになってもらえると嬉しい。 追伸:食べきれなかったら、言ってくれ。 잔뜩 먹으면 따뜻한 기분이 될 수 있어. 너도 그런 기분을 맛봤으면 해서, 가능한 크게, 듬뿍 만들어 봤어. 배가 가득 차면 기쁠 거야. 추신 : 다 못 먹었다면 말해 줘. |
[1] 원본 경주마 오구리 캡이 그 높은 인기로 '아이돌 호스(アイドルホース)라 불렸던 것을 반영한 것이다.[2] 실제로 1번 인기로 출전한 레이스는 총 7회로, 88년도 텐노상(가을), 89년도 텐노상(가을), 마일 CS, 아리마 기념, 90년도 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 텐노상(가을)이다. 칭호 조건에서 7번이 6번으로 줄어든 것은 텐노상(가을)을 세 번 출전할 수 없는 게임 시스템 때문인 것으로 보인다.[3] 만약 88년도 텐노상(가을)을 제외한 나머지 6번의 1번 인기 출전을 인게임으로 재현해보고 싶다면, 텐노상(가을)(클래식 10월 후반) → 마일 CS(클래식 11월 후반, 목표4) → 아리마 기념(클래식 12월 후반, 목표5) → 야스다 기념(시니어 6월 초반) → 타카라즈카 기념(시니어 6월 후반) → 텐노상(가을)(시니어 10월 후반, 목표7) 순서로 출전하면 된다.[4] 일반적인 대차(大差) 우승, 그러니까 10마신 차를 조금 넘는 정도로 우승하는 것까지는 고유 아나운스가 출력된다. 하지만 안 나오는 사례도 있다고는 하는 것으로 보아, 그보다 훨씬 큰 마신차로 우승하면 안 되는 것으로 보인다.[5] 인게임 레이스에선 슈퍼 크릭과 타마모 크로스가 강력한 라이벌로 등장하기 때문에, 육성이 애매하면 이들에게 1, 2번 인기를 뺏겨 3번 인기가 되기 십상이다. 당연히 이 경우엔 우승해도 고유 아나운스가 나오지 않는다.[6] 스킬 설명에 대한 개선 패치가 이뤄지기 전엔 "빠져나가기 쉬워진다(抜け出しやすくなる)"라는 애매한 표현이 쓰였는데, 사실 이 표현은 속도와 가속도가 모두 상승하는 복합 스킬에서만 쓰이던 것이었다. 속도만 상승하면서도 이 표현을 쓰는 유일한 예외 사례 하나가 바로 오구리 캡의 고유 스킬이었는데, 혼동의 여지가 있다고 판단했는지 나중에 패치를 통해 "속도가 상승한다"라고 수정되었다.[7] 똑같이 남은 거리 200m에서 발동하는 고유 스킬들 중에서 'Pride of KING'은 발동 조건이 지나치게 까다로운 편이며, '커팅×DRIVE!'는 속도 상승량이 평범한 수준에 불과하다. 그나마 'I'm possible' 정도가 비슷한 밸류의 스킬로 평가되지만, 이쪽도 추가 효과 조건을 만족해야 한다는 단점이 있기 때문에 별다른 추가 조건 없이 간단하게 사용할 수 있는 '승리의 고동'에 비하면 아쉬운 측면이 있다.[8] 스킬 지속 시간이나 라스트 스퍼트 구간을 고려하면 최적 거리는 1600m 내외로, 그 외의 거리에서는 크든 작든 효과 손실을 피할 수 없다. 그나마 거리가 짧은 단거리/마일 레이스에서는 어차피 골 직전까지 마군이 뭉치는 경우가 많고, 발동만 하면 지속 시간을 최대한 활용할 수 있어 큰 상관이 없다. 하지만 중장거리에서는 남은 거리 200m 이전에 이미 승패가 결정되는 경우가 많은 데다가, 낭비되는 지속 시간도 상당하기 때문에 코스 거리가 길어질 수록 효율이 급감한다.[9] 기본 지급되는 1성 우마무스메 하루 우라라를 제외하면, 1~2성 우마무스메 중에서 더트 적성이 높은 캐릭터는 엘 콘도르 파사(더트 B) 뿐이다. 조금 더 범위를 넓히면 마야노 탑건(더트 E)까지도 들어갈 수 있겠으나, 마야노 탑건은 마일 적성까지 D로 낮은 편이라서 더트 주자로 개조하는데 어려움이 많았다.[10] '곡선의 소믈리에' 스킬을 유효하게 사용하려면 종반과 코너가 인접한 코스에서 종반 진입 타이밍에 맞춰 스킬이 발동해줘야 하는데, 이런 무작위 코너/직선 스킬의 특성상 레이스 초중반 코너 어딘가에서 낭비될 확률이 훨씬 높다.[11] 심지어 단거리 대회인 1회차 카프리콘배(츄쿄 1200m)에서도 기본 거리 적성이 E임에도 불구하고 강력한 고유 스킬과 더불어 '곡선의 소믈리에'로 한방을 노려볼 수 있다는 강점이 주목받으면서 1티어픽으로 꼽혔다.[12] 2주년 밸런스 패치에서는 진화 스킬의 추가로 인한 티어 변동이 꽤 크게 일어났는데, 기존에 성능이 애매했던 캐릭터들이 고성능의 진화 스킬을 받으면서 티어가 급부상하기도 했지만, 반대로 오구리처럼 진화 스킬을 애매하게 받고 티어가 떨어진 케이스도 많았다.[13] 보드카와의 기본 상성 점수가 33점, 그 다음으로 높은 그래스 원더와는 31점인데, 슈퍼 크릭과 타마모 크로스는 각각 29점, 28점으로 보드카나 그래스 원더와 큰 차이가 없다.[14] 지방에서 왔다는 설정으로 그 흔적이 남아있다.[15] 이는 필요한 회복 스킬이 3개로 더 많다는 점과 순위 조건이 없다는 점을 제외하면 수영복 마루젠스키의 고유 스킬과 동일한 조건이다.[16] 참고로 '레이스 후반' 조건만 충족하면 회복 스킬의 사용 위치는 상관이 없다. 따라서 레이스 후반 이전에 회복 스킬 3개를 사용했다면 후반 진입과 동시에 발동하고, 레이스 후반 이후에 사용했다면 3번째 회복 스킬과 동시에 발동한다.[17] 채용한 회복 스킬이 불발될 가능성도 있긴 하지만, 이는 추가적으로 회복 스킬을 1~2개 더 배워두면 어렵지 않게 해결이 가능하다.[18] 가령 3번째 회복 스킬을 남은 거리 777m에서 발동하는 '스리 세븐' 스킬로 맞추면, 해당 고유 스킬 역시 남은 거리 777m에서 발동한다.[19] 가령 '스리 세븐'을 트리거로 사용할 경우에, 2000~2200m 코스에서는 레이스 종반 접속+가속이 가능한 초강력 스킬이지만, 2400m~2500m 코스에서는 그냥 무난한 종반 속도+가속력 복합 스킬, 그 이상의 초장거리 코스에서는 단순한 속도 스킬 밖에 되지 않는다.[20] 클구리의 고유 스킬을 계승하면 가속력 상승 수치는 0.1로, 이는 일반적인 노멀 스킬(0.2)보다 낮은 수치이다. 물론 다른 가속력 스킬들과 달리 순위 조건 없이 채용할 수 있다는 장점은 있지만, 0.1가속 때문에 회복 스킬을 3개나 채용해야 한다는 점에서 손실이 훨씬 크다. 가와사키 2100m 같은 코스 구조상 유효 가속력 스킬이 정말 마땅치 않은 경우에나 계승을 고려해 보는 정도.[21] 다만 장거리 적성은 변함없이 B이기 때문에, 장거리 주자로 채용 시에는 인자로 적성 보완을 해줘야 한다.[22] 레이스 종반 이전에 발동하면 가속력 효과는 사실상 무효고, 종반 스퍼트에 맞춰서 발동하면 가속력 효과만 유효, 종반 늦게 발동하면 속도 효과만 유효하다.[23] 당장 가속력 스킬 메타를 처음 불러온 세이운 스카이는 고유 스킬이 1등에서만 발동한다는 치명적인 약점 때문에 너무나도 손쉽게 견제당하고 빠르게 티어에서 내려왔다.[24] 애초에 '쾌진격' 스킬은 효과 자체는 분명 강력하지만, 클구리처럼 발동 타이밍을 임의로 조정하는게 불가능하기 때문에 실전에서 유효하게 발동할 확률은 그다지 높지 않은 스킬이다.[25] 실제로 상기한 1회차 아리스배에서 클구리를 막는 방법 중 하나가 도주마를 다수 투입해 'U=ma2' 순위 조건에서 밀어낸 후, 선두 도주마가 '앵글링×스키밍'으로 최대한 마신차를 벌리는 전략이었다.[26] 클구리의 진화 스킬은 두 스킬 모두 다른 조건은 동일하고 지구력 회복량이 증가/추가되었는데, 애초에 고유 스킬 때문에 회복 스킬을 무조건 3개 이상 채용해야 하는 클구리 입장에서 회복량 증가는 아무런 쓸모가 없다.[27] 물론 해당 대회에서도 클구리는 강력한 티어픽으로 크게 활약했지만, 클구리가 압도적 1티어로 활약했던 1회차 아리스배에 비해서는 다른 주자들도 충분히 경쟁력이 있었다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r210)을 참조할 것.[29] 클라이맥스 시나리오 시작과 함께 픽업되었고 '레이스 보너스'가 더 높으나, 소지 스킬이 추입 각질에 특화되어 있고 특기율이 낮다. 그래서 특기율이 중요한 다른 육성 시나리오들에서의 평가는 낮은 편이다.[30] 종반이 다가오는 시점에 발동하는 스킬인데다, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 그래서 코스에 따라서는 제법 높은 확률로 스퍼트 타이밍에 접속이 가능한 스킬이다.[31] 2000~2200m G1 코스의 경우엔 클구리의 고유 스킬 발동률이 안정적이어서, 클구리를 포기하면서까지 '쾌진격' 스킬을 채용할 이유가 없다. 2400m G1 코스(사실상 도쿄 경기장)의 경우엔 최종 직선이 길어서, '쾌진격' 스킬이 발동하더라도 후방 각질에 추월당하기 십상이다. 그리고 거리를 불문하고 도주마가 강세인 매칭의 경우, '선두로부터 4마신 이내' 조건을 만족하기 힘들어 스킬이 자주 불발된다.
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