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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 슈발 그랑의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.89 「슈발 그랑」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 3000명 모은다 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 3000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
G3 이상에서 3번 3착 이내로 입상한다 | ||
시기 | 클래식급 12월 전반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 없음 | |
한신 대상전에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측[1] | |
교토 대상전에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 10월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 위대한 우마무스메(偉大なウマ娘).[2] 칭호 획득 조건은 "재팬컵(시니어급)에서 우승하고, 베르시나, 비블로스, 사토노 다이아몬드에게 각각 승리, 키타산 블랙, 사토노 크라운에게 각각 3회 이상 승리한다."
시니어급 재팬컵(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있는데다 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 육성을 끝까지 진행하는 것만으로도 우승 조건을 만족할 수 있다. 그리고 라이벌들에게 승리하는 조건의 경우, 동기 우마무스메들이 육성 목표를 포함한 다양한 레이스에 등장하니 어렵지 않게 만족할 수 있다. 텐노상(봄) 이후의 목표 레이스들(목표5~8)에서 모두 우승하는 것만으로도 상당수의 승리 횟수를 챙길 수 있고,[3] 특히 키타산 블랙과 사토노 크라운은 클래식/시니어 시즌의 다른 주요 레이스들에도 꾸준히 등장하니 어렵지 않게 조건을 달성할 수 있다.[4] 하지만 언니 베르시나와 여동생 비블로스는 그렇지 않기 때문에, 자매 둘이 모두 고정 라이벌로 등장하는 시니어급 엘리자베스 여왕배는 잊지 않고 반드시 출전해줘야 한다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 많이 따라가는데, 2017년도 재팬컵에서 우승한 것, 동기들과의 레이스에서 여러 차례 선착(先着)한 것[5] 모두가 반영되었다. 하지만 반형제인 베르시나와 비블로스와는 실제로 맞붙은 적이 없다는 점에서 이들과의 대결은 IF 조건이라 할 수 있다.
해냈습니다! 슈발 그랑! 언니와 동생에게도 지지 않는 큰일을 이곳 후츄에서 해냈습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호인 '위대한 우마무스메'를 반영한 것이다.
슈발 그랑! 자매에게 지지 않는 재능을 훌륭하게 발휘하여 「위대한 우마무스메」다운 달리기를 보여주었습니다!
||2.1. ★★★ - [Grand itinéraire][6]
| ★★★★★ |
[Grand itinéraire] 슈발 그랑 |
縮こまるのはもうやめるんだ… 僕だって、偉大なウマ娘に…! 더 이상 움츠러들지 말자… 나도, 위대한 우마무스메가…! |
<nopad> | [Grand itinéraire] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(나도……, ruby=僕だって――…)] [ruby(나도……, ruby=僕だって――…)] [ruby(나도……, ruby=僕だって――…)] [ruby(나도……!, ruby=僕だって――…っ!)] [ruby('위대한 우마무스메'가…!!, ruby=“偉大なウマ娘”に…!!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(나를\,, ruby=僕を、)] [ruby(인정하게 만들 거야…!, ruby=認めさせるんだ…!)] |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 12월 20일 🔗 |
2025년 4월 9일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Celeste Oath 레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복하며, 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||
[레어]
쾌진격 (快進撃)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
[레어]
전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '쾌진격' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고 가속력이 다소 상승하며, 2400m 레이스라면 속도 효과량이 증가한다 <선행・중거리>||
[진화]
위대한 답파 (偉大なる踏破)종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고 가속력이 다소 상승하며, 2400m 레이스라면 속도 효과량이 증가한다 <선행・중거리>||
- '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
전력투구 (全力投球)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선행마. 선입 적성도 높은 편(B)이지만 스킬의 발동 조건 등이 선행 각질에 특화되어 있어서 굳이 선입마로 육성할 필요는 없다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행비율 45~55% 이내)에서 전방(상위 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 선행마군 자리를 계속 지키고 있었다면 레이스 중간 지점에서 쉽게 발동한다. 그리고 이 스킬은 속도 상승과 지구력 회복이 모두 이뤄지는 복합 스킬인데, 다른 고유 스킬들과 속도 상승량이 동일(0.35)한 와중에 지구력 회복 효과(1.5%)가 추가된 것이라 전체적인 효과량도 더 높다. 여기에 그치지 않고 2400m 이상 레이스에서 지구력 회복량이 증가하는 추가 효과도 있는데, 이 경우엔 회복량이 한 단계 상승(3.5%)한다. 슈발의 주력 거리인 중장거리에선 심심찮게 발동하는 추가 효과인데, 이는 적성 거리가 비교적 긴 편이었던 원본마에 대한 고증이기도 하다.[7]
클래식 시즌 이후에야 늦은 중상 레이스 우승을 달성했던 원본마의 커리어를 반영하여, 본격적인 목표 레이스는 시니어 시즌이 되고 나서야 시작된다. 그리고 거리 적성에 맞춰 2400m 이상 레이스 위주로 뛰었던 것 또한 반영하여, 타카라즈카 기념(목표6)을 제외한 시니어급 육성 목표들도 모두 2400m 이상이다.
한편 클래식 시즌엔 원본마가 미처 뛰어보지 못했던 클래식 3관 레이스 등에도 도전해볼 수 있으나, 고증대로 키타산 블랙, 사토노 크라운, 두라멘테 같은 강력한 고정 라이벌들이 등장하니 주의가 필요하다.[8] 그나마 다행인 부분은 클래식 시즌 동안의 육성 목표가 'G3 이상에서 3번 3착 이내로 입상한다'(목표3)라는 것으로, 고정 라이벌들에게 밀리더라도 클리어 자체엔 큰 문제가 없다. 그래도 어려움을 뚫고 클래식 3관을 달성하면 국화상 종료 직후에 '어느 날의 축하(ある日のお祝い)'라는 히든 이벤트가 발생하여 "스피드 +15 / '달려들기'의 힌트 Lv +2"라는 소소한 보상도 챙길 수 있으므로, 고점 육성이 목표라면 도전해볼 만하다.
시니어급 엘리자베스 여왕배는 육성 목표에는 없으나, 출주시 세자매가 함께 레이스를 뛰는 히든 이벤트가 발생한다.
2.2. ★★★ - [잔잔한 여름의 네이비 드롭]
| ★★★★★ |
[잔잔한 여름의 네이비 드롭] 슈발 그랑 |
ちょ、ちょっとだけ大胆に… いやいやいや、やっぱ無理…っ! 조, 조금은 대담하게… 아니 아니 아니, 역시 무리…! |
<nopad> | [잔잔한 여름의 네이비 드롭] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(하아… 좋아\ ruby=はぁ…よし、)] [ruby(용기를 내\, 서어!?, ruby=勇気を出し、てぇ!?)] [ruby(그그그그그…\ ruby=ななななな…っ、)] [ruby(보\, 보지 마아아아아!, ruby=み、見ないでぇえええ!)] [ruby(…정마알…., ruby=…もおぉ…。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(각오를 다져야 해…!, ruby=覚悟決めなきゃ…!)] |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 7월 31일 🔗 |
2026년 11월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Tidebreaker레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 오랫동안 속도가 계속해서 다소 상승하고 지구력을 회복하며, 3000m 미만 레이스라면 지구력을 회복하지 않고 오랫동안 속도가 계속해서 상승한다 <장거리>|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 승리를 향해 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 꾸준히 거듭하여 (地道に重ねて)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 용기의 한 걸음 (勇気の一歩)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
날려 버려! (かっとばせ!)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선행・장거리>||
[노멀]
단호하게 (思い切り)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선행・장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
쇼다운 (ショーダウン)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '날려 버려!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <선행・장거리>||
[진화]
마린 블루・라이너 (マリンブルー・ライナー)레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <선행・장거리>||
- '쇼다운' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 많이 상승하고 약간 앞으로 나간다 <선행・장거리>||
[진화]
평소의 내가 아니니까! (いつもの僕じゃないから!)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 많이 상승하고 약간 앞으로 나간다 <선행・장거리>||
||
|
스토리 이벤트인 서머 데이즈 『그대』 그래피티에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [맑은 섬의 꽃은 화려하다] 사토노 크라운과 함께 추가되었다. 수영복 자체는 돌핀팬츠를 포함한 비교적 수수한 디자인에 색상도 단색으로 평범하지만,[9] 과감하게 모자를 벗었다는 점이나[10] 평소보다 더 부끄러워하는 모습 등이 유저들로부터 큰 호응을 얻었다.
중장거리 모두에 대응 가능하지만 중거리에 좀 더 초점이 맞춰져 있던 오리지널 슈발과는 달리, 수영복 슈발은 온전히 장거리 선행마 포지션에 특화되어 있다. 진화 스킬은 모두 선행・장거리 조건에서만 발동하고, 성장률이 장거리 레이스에 적합하게 변경(지능 성장률이 근성에 재배치)되었으며, 후술한 고유 스킬은 애초에 장거리 전용이다. 장거리에 더 적합하단 평가를 받았던 원본마의 적성을 반영한 구성이라 할 수 있는데,[11] 대신 후술할 고유 스킬의 기본 효과를 제외하면 회복 스킬이 전무해서 별도로 챙겨줘야 한다는 점에 주의해야 한다.
고유 스킬은 장거리 레이스의 중간 부근(진행거리 비율 40~50% 이내)에서 중위권 그룹(상위 20~70% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 속도 상승과 지구력 회복을 동시에 하는 복합 스킬이다. 이때 두 효과의 효과량을 합치면 일반적인 고유 스킬 2개 분량인 것이 특징으로,[12] 순위 조건까지 널널해서 발동률 또한 높다. 발동 자체가 장거리 레이스에서만 가능하도록 제한된 대신, 높은 발동률과 효과량을 모두 갖춤으로써 밸런싱을 한 셈.
한편 3000m 미만의 장거리 레이스라면 효과가 변경되는 추가 효과가 있는데, 이때는 속도만 상승하는 단일 스킬로 변경된다. 그리고 지구력 회복 효과가 사라지는 대신 속도 상승량이 기존보다 더 증가하므로, 효과량이 일반적인 고유 스킬보다 높다는 장점은 그대로 이어간다.[13] 사실상 아리마 기념(2500m)을 저격하는 추가 효과라고 할 수 있는데, 이 경우엔 별도의 회복 스킬을 챙겨주는 것이 좋다는 점, 그리고 계승 스킬에선 추가 효과가 사라진다는 점에 유의해야 한다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 슈발 그랑 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 3월 21일 |
2025년 7월 10일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…슈발 그랑입니다. …저기, 제 분수에 안 맞는 소리란 건 알아요. 하지만… 언젠가… 위, 위대한… 아뇨, 열심히 할게요. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5% Lv.40 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 승리를 향해 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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3.2. SSR - [Over the Ocean]
<nopad> | [Over the Ocean] 슈발 그랑 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 3월 21일 🔗 |
2025년 7월 10일 |
고유 보너스 |
✦ Over the Ocean Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
눈부신 재능들이 잔디에 번쩍이는 세대에서 그녀의 전적에는 울적함이 감돌았다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 승리를 향해 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 노력의 결정체 (真打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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육성 우마무스메 출시 이후 3개월만에 추가된 첫 서포트 카드로, 중거리가 주력이었던 육성 우마무스메와는 달리 카드는 장거리 주력의 스태미나 특기로 나왔다. 이전까진 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 '노력의 결정체' 스킬을 처음으로 들고나온 카드로, 대성공/성공 판정에 따라 힌트 레벨이 달라지긴 하지만 어쨌든 해당 스킬을 확정 습득할 수 있다.[14] 그 외에도 선행 또는 장거리 조건의 스킬을 여럿 가지고 있으며, 힌트 관련 서포트 효과도 준수한 편이다.
하지만 전반적인 트레이닝 성능에서 큰 메리트가 없다는 것이 아쉬운 부분으로 꼽히는데, '스킬 Pt 보너스'가 2로 높아서 스킬 포인트 벌이에 유리하지만 이를 위해선 풀돌을 해야만 하고, '트레이닝 효과 증가' 효과가 전무한 탓에 다른 트레이닝에서의 효율(소위 '출장 성능')은 굉장히 떨어지기 때문. 그나마 스태미나 트레이닝 한정으론 효율이 괜찮고 연속 이벤트의 능력치 보상이 쏠쏠하단 부분이 장점으로 꼽히긴 하나, 사운즈 오브 어스 SSR 카드가 스태미나 특기의 0티어 자리를 꿰차고 있는 상황에서 이 카드가 그 자리를 비집고 들어갈 만큼 뛰어나진 않단 것이 중론이다.
4. 밸런타인 초콜릿
슈발 그랑의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 슈발 그랑의 정성 가득한 수제 초콜릿 만쥬 (シュヴァルグランの 精いっぱいの手作りチョコまん) |
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Grand itinéraire | |
色々、たくさん ありがとうございます シュヴァルグラン <・ ))>◁ 여러모로, 정말 감사드립니다 슈발 그랑 <・ ))>◁ |
[1] 날씨는 흐림, 경기장은 다습으로 고정된다.[2] 이름의 '그랑(Grand)'에서 따온 것으로, 우마무스메 슈발 그랑이 도달하고자 하는 목표이기도 하다.[3] 텐노상(봄)(목표5)에선 키타산 블랙이, 타카라즈카 기념(목표6)에선 키타산 블랙과 사토노 크라운이, 교토 대상전(목표7)에선 사토노 다이아몬드가, 재팬컵(목표8)에선 키타산 블랙, 사토노 크라운, 사운즈 오브 어스가 고정 라이벌로 등장한다. 이들 레이스를 모두 우승하면 사토노 다이아몬드에게 1승, 키타산 블랙에게 3승, 사토노 크라운에게 2승을 챙길 수 있다.[4] 다만 클래식 3관 레이스에선 두라멘테를 비롯한 고정 라이벌들이 강력한 스펙으로 등장하므로, 야요이상이나 센트라이트 기념같은 G2 레이스를 노려보는 것도 좋다.[5] 우승하며 라이벌들을 꺾은 경우는 재팬컵 한번 뿐이었으나, 우승은 못했더라도 선착한 경우는 여럿 있었다. 재팬컵 우승을 포함하면 키타산 블랙에게선 2번, 사토노 크라운과 사토노 다이아몬드에게선 각각 3번씩 선착을 달성했다.[6] 그랑 이티네레르. 프랑스어로 '위대한 여정'이라는 뜻이다.[7] 실제로 원본마의 커리어를 분석해보면, 2400m 미만 레이스에서의 성적(평균 순위 7.7)보다 2400m 이상 레이스에서의 성적(평균 순위 3.3)이 훨씬 좋다. 그리고 원본마의 대표 우승 경력인 재팬컵의 거리 또한 2400m다.[8] 특히 두라멘테의 경우, 사츠키상 출전 시 스피드가 6~700에 레어 스킬을 3개씩 소지하고 있는 수준으로 상당히 강력하다.[9] 「Gaze on Me!」 라이브와 함께 배포됐던 수영복 백댄서 의상과 비슷한 디자인인지라, 모처럼의 수영복 승부복인데 다소 아쉽다는 반응이 나오기도 했다. 이에 대해선 마주인 사사키 가즈히로의 입김이 작용한 것이 아니냐는 추측도 있는데, 비슷한 추측이 이뤄지는 사례로는 수영복 타루마에가 있다.[10] 모자를 쓰지 않고 있음에도 오리지널 승부복처럼 모자의 챙을 잡는 모션을 공유하고 있으나, 대신 수영복의 경우엔 팔을 약간 아래로 내려 흰 머리카락을 잡는 식으로 어레인지되었다.[11] 육성 스토리에서도 슈발의 적성은 장거리 쪽이란 언급이 꾸준히 나왔지만, 정작 원본마의 우승 커리어가 재팬컵 하나 뿐이었기에 오리지널 슈발은 중거리에 좀 더 알맞은 구성을 갖고 있었다. 수영복 슈발에 와서야 원본마의 적성에 가까운 구성을 갖게 된 셈.[12] 속도 상승 효과의 경우, 속도 상승량(0.25)이 낮은 대신 지속시간(7초)이 상당히 길어서 일반적인 고유 스킬(속도 상승량 0.35, 지속시간 5초)과 효과량이 동일하다. 지구력 회복 효과 또한 회복량(5.5%)이 일반적인 고유 스킬과 동일하다.[13] 속도 상승량이 한 단계 상승(0.25 → 0.35)하고 지속시간(7초)은 그대로 유지된다. 이때의 효과량 총합은 일반적인 고유 스킬의 1.4배가 되는데, 2배 분량의 효과량을 가졌던 기본 효과보다는 약해진다.[14] 대부분의 경우엔 두 번째 연속 이벤트에서 특정 선택지를 골라 Lv.1 힌트를 얻는 대신 이벤트를 빠르게 강제 종료시키는 방식이지만, 이 카드는 특이하게도 두 번째 연속 이벤트에서 대성공을 하면 노멀/레어 스킬의 Lv.2 힌트를 모두 얻고 이벤트를 빠르게 강제 종료시키는 방식이다.