상위 문서: 메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메이쇼 도토의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.37 「메이쇼 도토」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 6000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
팬을 15000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
닛케이 신춘배에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 1월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1800명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | |
킨코상에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 3월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 2착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 2착 이내 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 2착 이내 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 불굴의 도전자(不屈の挑戦者).[1] 칭호 획득 조건은 "텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 아리마 기념을 포함한 대상경주를 9연승 이상 한다."
타카라즈카 기념(목표6), 아리마 기념(목표9)은 육성 목표에 포함되어 있으므로, 텐노상(봄)만 잊지 않고 출전해주면 된다. 마침 텐노상(봄)은 후술할 육성 이벤트인 '위업! 내가 패왕!?'의 조건에도 포함되는 레이스이기 때문에, 해당 이벤트를 노리면 자연스럽게 달성하게 되는 칭호이기도 하다.
특이한 점은 칭호 조건이 원본마의 행적과는 차이가 있다는 것인데, 이는 조건들이 모두 숙명의 라이벌이었던 티엠 오페라 오에게 이겼다면 어땠을지를 다룬 IF 조건이기 때문이다. 원본마는 칭호 조건에 포함된 레이스들을 포함하여 5번의 G1 레이스에서 티엠 오페라 오에게 우승을 내어주고 2착을 달성했었는데,[2] 이들 레이스에서 티엠 오페라 오를 꺾고 우승했다면 대상경주 9연승을 달성했을 것이다.[3] 한 마디로, 플레이어 손에서 메이쇼 도토가 불굴의 도전자를 넘어 패왕이 되는 IF 스토리를 실현시켜 보라는 것.[4]
- 고유 아나운스는 G1에서 우승하지 않은 상태로 시니어급 타카라즈카 기념의 최종 직선에서 선두이면 들을 수 있는데, # 티엠 오페라 오를 제치고 G1 타이틀을 따낸 2001년도 타카라즈카 기념 당시의 아나운스를 그대로 가져온 것이다. #
도토가 선두! 도토가 선두! 메이쇼 도토의 집념이 통한 것인가!?
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 오랜 부진을 이겨내고 티엠 오페라 오를 꺾으며 끝내 승리한 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
메이쇼 도토! 확실하게 싹튼 자신감을 품고, 패왕마저 뛰어넘는 최고의 결과를 손에 넣었습니다!
||2.1. ★★★ - [블루/레이징]
★★★★★ | |
[블루/레이징] 메이쇼 도토 |
<nopad> | [블루/레이징] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(좋~아!, ruby=よぉ~しっ!)] [ruby(어라?, ruby=あれ?)] [ruby(하앗!, ruby=はわっ!)] [ruby(히익~!, ruby=ひぃ~っ!)] [ruby(으앗!?, ruby=んあっ!?)] [ruby(하아~…., ruby=はぁ~…。)] [ruby(앗……, ruby=あっ………)] [ruby(좋~아!, ruby=よぉ~しっ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(언젠가\,, ruby=いつか、)] [ruby(나라도…, ruby=私だって…)] [ruby(좋아…!, ruby=よしっ…!)] |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 8월 11일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 30일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
93 | 95 | 85 | 96 | 81 | ||||||
+ 0% | + 20% | + 0% | + 10% | + 0% | ||||||
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<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] I Never Goof Up!레이스 종반에 추월하면 포기하지 않는 마음을 발휘해 앞을 목표로 한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||
[노멀]
비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
[노멀]
선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#7a4117,#ddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
[레어]
꺾이지 않는 마음 (不屈の心)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '스피드스터' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
노도의 스피드 (怒涛のスピード)최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '꺾이지 않는 마음' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
[진화]
포기, 안 해요오~! (諦めない、ですぅ~!)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선행마.
대부분의 육성 목표가 중거리인 것과는 달리 성장률은 장거리 주자에 적합한 스태미나/근성에 주어진 것이 특징. 소지 스킬의 경우엔 주력 각질인 선행에 알맞은 스킬들로 구성되어 있다. 참고로 육성 목표 대부분이 근간거리 레이스임에도 불구하고 패시브 스킬로 '비근간거리◯'를 소지하고 있는데, 이는 원본마의 가장 대표적인 커리어이자 유일한 G1 우승 경력인 타카라즈카 기념(2200m)에서 기원한 것이다.
고유 스킬은 레이스 종반에 추월하면 발동하는 스킬로, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 굉장히 단순한 발동 조건 덕택에 높은 발동률을 보여주는데다가, 종반에 스퍼트를 시작하여 막 추월을 시작한 시점에 발동하는 복합 스킬인지라 발동 타이밍도 좋은 편이다.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 레이스 종반 코너에서 추월한 직후의 순위가 비선두권(3위~꼴찌)일 때 발동하는 스킬이었다. 레이스 종반 중에서 코너 구간일 때만 발동됐으니 스킬의 발동 가능 구간이 더 짧았고, 순위 조건도 있었기 때문에[6] 발동 구간 내에서 추월에 실패한 경우나 추월 직후의 순위가 1~2위인 경우엔 스킬이 불발된다는 약점도 있었다. 이 때문에 최종 코너에서 발동하는 소지 레어 스킬인 '스피드스터'의 중요도가 높았는데, 해당 스킬이 발동하면 최종 코너에서 추월할 확률이 그나마 좀 더 높아졌기 때문이다. |
대기만성형으로 평가 받았던 원본마에 대한 고증으로 육성이 정말 어렵다. '우마무스메가 급성장하는 특유의 본격화 시기가 아직 오지 않았다'라는 설정인지라, 데뷔전을 치르자 마자 '아직 준비중(まだまだ準備中)'이라는 상태 이상이 붙는다(...). 레이스 후 일정 확률로 체력이 5 떨어지는 이벤트가 발생하고, 이벤트 발생 시 낮은 확률로 컨디션까지 떨어지는(!) 상태 이상으로, 슈퍼 크릭의 '작은 역경' 급으로 골때리는 상태 이상이기도 하다. 이 상태 이상은 '팬을 15000명 모은다'(목표3)를 달성해야 풀리기 때문에, 그 전까지는 목표 달성(팬 수 모으기)을 위한 최소한의 레이스에만 출전하는 것이 권장된다. 참고로 클래식 3관을 노리는 경우에 사츠키상과 일본 더비에서 티엠 오페라 오, 어드마이어 베가와 부딪히는 전용 이벤트가 있긴 하나, 사츠키상이 하술할 위업 달성에 필요한 것을 제외하면 보상을 딱히 더 주는 것도 아닌데다 라이벌 둘이 오버스펙인 탓에 이기기도 쉽지 않다. 그렇다고 뉴트랙에서 기르자니 마일수저조차 받지 못해서 이래나 저러나 고성능으로 키우기가 애매한 우마무스메중 하나.
한편 '위업! 내가 패왕!?'이란 전용 이벤트가 있는데, 티엠 오페라 오가 출전하는 레이스인 사츠키상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념(목표6), 텐노상(가을)(목표7), 재팬컵(목표8), 아리마 기념(목표9)에서 모두 이기면 발생한다. 이들 레이스 모두 오페라 오의 원본마가 우승했던 레이스들로, 특히 사츠키상 외의 나머지 5개 레이스에선 메이쇼 도토를 꺾고 우승했다. 오페라 오는 해당 레이스들에서 우승하며 '세기말 패왕'이라는 별명을 얻었는데, 현실과 반대로 메이쇼 도토가 해당 레이스에서 우승하자 '패왕' 칭호가 메이쇼 도토에게 돌아가게 된 것.
그래도 육성 난이도가 상당히 하드한 대신 캐릭터 성능은 훌륭한 편이다. 원본마는 현역 내내 오페라 오에게 밀려 2인자 취급받은 콩라인이었는데, 게임의 캐릭터는 오히려 상위 호환이라고 해도 이상하지 않을 수준. 고유 스킬의 발동 조건도 무난한 편이고, 성장률도 준수하며, '스피드스터' + 레어 회복 스킬 이라는 축복받은 각성 스킬 구성을 가지고 있어, 출시 직후에 열린 챔피언스 미팅인 1회차 레오배에서 뛰어난 활약을 보여주었다. 참고로 클라이맥스 시나리오 한정으로는 상술했던 전용 상태 이상이 붙지 않는 이점이 있지만, 마일 적성이 낮아서 레이스 스케줄에 애로 사항이 생긴다는 단점도 있다.
여담으로 덜렁이라는 설정에 맞게, 고유 스킬 모션에서는 청소하다 실수를 연발하고,[7] G1 레이스에서 우승하면 기뻐하며 뛰어오다 자기 발에 걸려 엎어진다. #
2.2. ★★★ - [Dot-o'-Lantern]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[Dot-o'-Lantern] 메이쇼 도토 |
私は魂の導き手…って、 ここどこですかぁ~!? 저는 영혼의 인도자… 어라, 여긴 대체 어딘가요오~?! |
<nopad> | [Dot-o'-Lantern] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(네에\, 이쪽이에요오…, ruby=はぁい、こちらですぅ…)] [ruby(후에엥~?!, ruby=ふえーっ!?)] [ruby(오오오\, 오지 마아~~!, ruby=こここ、来ないで~~!)] [ruby(앗… 뭐야아♪, ruby=あっ…なんだぁ♪)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(저저저\, 저는, ruby=わわわ、私は)] [ruby(맛이 없다구요~?!, ruby=マズイですよぉ~!?)] |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
89 | 89 | 75 | 103 | 94 | ||||||
+ 0% | + 0% | + 15% | + 0% | + 15% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 000 | 000 | 000 | 000 | 000 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Spooky-Scary-Happy최종 직선에 들어왔을 때 전방이라면 속도가 상승하고 앞뒤 각 2인까지의 우마무스메를 아주 조금 위축시킨다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
치열한 승부 (鍔迫り合い)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
[노멀]
시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
[레어]
원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
라이벌이 있으니까! (ライバルがいるから!)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
마음에 불붙는 투지 (心に灯す闘志)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- '원호의 마에스트로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
[진화]
영혼의 인도자 (魂の導き手)코너에서 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
||
스토리 이벤트인 데이즈・인・어・플래시에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [아이리♡강시] 아그네스 디지털과 함께 추가되었다. 승부복 명칭에서도 알 수 있지만, 핼러윈의 마스코트라 할 수 있는 잭 오 랜턴을 모티브로 한 승부복이다. 참고로 손에 쥔 호박 랜턴은 레이스 중엔 등 뒤에 꽂은 채로 뛰는데, 좌우로 흔들리며 그 존재감을 과시하는 것이 특징이다.
고유 스킬은 최종 직선에 진입한 순간에 전방(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승하는 스킬로, 사토노 다이아몬드의 고유 스킬과 마찬가지로 최종 직선에 들어선 순간(is_last_straight_onetime==1)에 순위 조건 범위에 들어있어야만 스킬이 발동한다. 그리고 스킬이 발동하면 주변 다른 우마무스메들의 속도를 낮추는 디버프 효과도 함께 발생하는데, 최종 직선에서 상대 우마무스메의 속도를 적게라도 낮추는 추가 효과가 붙은 만큼, 아슬아슬하게 접전을 펼치는 상황일수록 진가를 발휘하는 스킬이라 할 수 있다. 한편 상대 우마무스메의 속도를 낮추고 자신의 속도를 올리는 흡혈 스킬이란 점에서 맨하탄 카페의 고유 스킬과 비슷하지만, 이쪽은 대상이 되는 우마무스메의 수에 대해 "앞뒤 각 2인"이라고 명확하게 설명하고 있다는 차이점이 있다.
핼러윈 도토의 전반적인 성능은 오리지널 도토만큼 좋다는 평가를 받는다. 우선 소지 스킬들이 중거리 선행 포지션에 특화되어 있고, 범용성 뛰어난 레어 회복 스킬인 '원호의 마에스트로'까지 갖추고 있다. 그리고 오리지널 도토에선 스태미나에 쏠려있던 성장률이 파워/지능에 고르게 재배치된 덕택에, 오리지널 승부복과 비교하여 중거리에서의 경쟁력이 더 높아졌다. 악명 높은 클구리가 중거리 선행 포지션에 라이벌로 자리잡고 있다는 점, 그리고 진화 스킬 중 하나인 '라이벌이 있으니까!'의 진화 조건이 너무 까다롭다는 점[8][9] 정도가 유일한 단점으로 꼽힐 정도.
한편 핼러윈 승부복이란 점을 반영하여, 승부복 이벤트들 중에도 핼러윈 관련 이벤트가 2개 포함돼있다.
✦ 핼러윈 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 우정의 핼러윈 퍼레이드 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 주니어급 10월 후반에 고정 발생 * 얼른 갔다 오렴! * 스피드 +10 / 파워 +10 / 랜덤하게 좋은 상태 '애교◯' 획득 * 좋은 친구들이네* '남김 없이'의 힌트 Lv +2 / 랜덤하게 좋은 상태 '애교◯' 획득 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도토의 인싸 저택!? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 클래식급 9월 후반에 고정 발생 * 선택지 없음 * 대성공 시 : 스태미나 +20 / 근성 +20 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 * 성공 시 : 스태미나 +10 / 근성 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 * 실패 시 : 스태미나 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 | }}}}}}}}} |
여담으로 스킬 모션의 마지막에 등장하는 너구리는 어디선가 나타나 도토를 쫓아다니는 너구리(육성 스토리)로, 원본마의 마방에 눌러앉아 산다는 바로 그 너구리이기도 하다. # 그리고 상술한 핼러윈 이벤트 중엔 도토가 직접 호박 가면을 쓰고 등장하는 장면도 나오는데, # 아니나 다를까 마프티 밈과 엮어서 보는 반응이 나오기도 했다. # 한편 G1 레이스 승리 시의 모션도 화제가 되었는데, 그냥 보면 평범하지만 라이벌과의 대결에서 승리한 경우엔 라이벌을 손가락질하며 약올리는 듯한 구도가 돼버리기 때문이다. #[10]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 메이쇼 도토 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
메, 메이쇼 도토입니다…! 저기, 그게, 저는 자신감을 가지고 싶어서, 최선을 다해 노력 하고 이씀미… 꼬, 꼬였어! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [행복을 등지고]
<nopad> | [행복을 등지고] 메이쇼 도토 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 행복을 등지고 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
『행복이란 스스로 붙잡는 것!』 그 말에 감동받은 소녀는… |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 나의, 운세… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 내가, 바라는 것… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.3. SSR - [뛰쳐나가고 싶은 마음이어라][11]
<nopad> | [뛰쳐나가고 싶은 마음이어라] 메이쇼 도토 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 12월 31일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 21일 |
고유 보너스 |
✦ 뛰쳐나가고 싶은 마음이어라 Lv.40 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
손을 뻗어도 닿지 않는 것이 참 많다. 커다랗고 눈부신 동경… 멀고 먼 정상… 당당한 나. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 패왕의 위기!? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 식권 사건 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 음메단의 새 단원 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 서화요란! 새해 카루타 접전에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 스토리 이벤트 배포 카드답게 평범한 SSR 카드 수준의 구성을 가지고 있으나, 3연속 이벤트의 마지막에 체력이 20 깎이는 효과가 있으니 체력 관리에 약간 주의가 필요하다.
3.4. SSR - [불굴의 울부짖음]
<nopad> | [불굴의 울부짖음] 메이쇼 도토 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 3월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 불굴의 울부짖음 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 스피드 보너스 3 |
✦ 에피소드 |
「응? 저 아이는 도대체 어떻게 된 거지?」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한 걸음씩 앞으로 (一歩ずつ前へ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 돌격 정신 (突撃魂)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 탐구・맵단맵단의 극의! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 이것이야말로 좋은 경치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 영광은 고추를 곁들여서 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
4. 밸런타인 초콜릿
메이쇼 도토의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 메이쇼 도토의 아이스박스 쿠키 27번째 (メイショウドトウの アイスボックスクッキー27作目) |
블루/레이징 | |
Dot-o'-Lantern | |
※これはイメージ用。入れ間違えないように。 まずは感謝の言葉を入れる。 プレゼントで喜んでほしかった気持ちを書く。 ここにずっと一緒にいたい気持ちを書く。 (厚かましいので却下?) ※ 이미지용임. 잘못해서 넣어 두지 말 것. 먼저 감사의 말을 넣는다. 선물로 기쁘게 해 주고 싶었다는 마음을 적는다. 여기에 쭉 함께 있고 싶다는 마음을 적는다. (너무 뻔뻔하니 기각?) | |
※ 실패를 거듭했는지 무려 27번째가 되어서야 완성된 쿠키, 가져오다가 넘어졌는지 찌그러진 상자, 원래 넣으려던 쪽지 대신 실수로 넣어버린 예행 연습용 쪽지 등, 여러모로 도토의 덜렁이 같은 모습이 많이 반영된 밸런타인 초콜릿이다. |
[1] 사실 이 '불굴의 도전자'란 별명은 원래 사쿠라 로렐과 나리타 탑 로드의 별명이었다. 그러나 둘의 우마무스메 캐릭터가 공개되기 한참 전에 메이쇼 도토가 육성 우마무스메로 출시되었기에 이 별명은 도토가 가져왔다.[2] 2000년도 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념, 2001년도 텐노상(봄), 이렇게 5번이었다. 다만 텐노상(가을)과 재팬컵의 경우엔 육성 목표에 포함돼있으면서도 칭호 조건에선 빠져있는데, 그 이유는 불명.[3] 2000년도 킨코상부터 2001년 텐노상(봄)까지 8번의 레이스 중, 3번의 G2 레이스를 제외한 나머지 5번의 G1 레이스가 몽땅 티엠 오페라 오에게 졌던 레이스다. 이후 9번째 레이스에 해당하는 2001년 타카라즈카 기념에서야 티엠 오페라 오를 이기고 우승하게 된다.[4] 사실 고증대로 했다면 정확히 2등만 5번 하다가 타카라즈카 기념에서 우승하는 조건이 되므로, 역대 최고의 난이도가 되었을 것이다.[5] 일본어 원문은 '도토입니다(도토데스)'와 '어떤가요(도우데스)'를 겹친 중의적 표현인데, 한국어 번역에서는 아쉽게도 이것까지 살리지는 못했다.[6] 당시 스킬 설명에선 "중위권 그룹 이후의 포지션"이라고 언급되는데, '중위권 그룹(中団) 이후'이라는 용어가 고유 스킬마다 제각기 다른 순위 조건을 의미하는지라 혼동의 여지가 있다. 도토의 경우엔 '3위~꼴찌'라는 상당히 넓은 순위 범위를 커버한다.[7] 침울해진 상태에서 커튼을 펼치자 푸른 하늘의 광경이 그녀를 반기는데, 자세히 보면 라이벌의 왕관 모습을 한 구름이 떠있다.[8] 가속력 스킬을 4개 배워야 한다는 조건 단 하나만 충족하면 되지만, 소지 스킬인 '정면 승부/치열한 승부'를 제외하고도 3개를 추가로 배워야 한다. 가속력 스킬이 필수적인 선입/추입 각질에서도 지나치다고 할 정도의 숫자라서, 일부러 노리고 서포트 카드 편성 등을 하지 않고서는 진화 조건을 충족하기 어렵다.[9] 동일하게 가속력 스킬 4개를 요구하는 사례로는 밸런타인 플래시의 진화 스킬인 '승리의 레시피'도 있지만, 이쪽은 중거리 스킬을 4개 배운다는 조건으로 대체할 수 있다는 차이가 있다.[10] 참고로 이런 포즈는 캠핑 타이키의 스킬 모션과 구도가 비슷한데, 특히 마지막 장면만 잘라서 보여주는 단축 버전으로 보면 상당히 흡사하다. #[11] 원문은 '飛びも出でぬべき心地すれ'로, 마쿠라노소시(枕草子)의 구절 하나를 그대로 가져온 것이다.