오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]][[브리기드(명일방주)|◇ 콜드샷]]◇ 브리기드★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]][[네크라스|블레이즈 디 이그나이팅 스파크]]네크라스★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]]◇ 싱주★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]][[불페나이트|피규리노]]불페나이트★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
쿼츠 Quartz | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드| 가드 | 대검사 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 컬럼비아 |
레어도 | 4★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | 伍秋秋秋秋 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 시간 관리, 황야식 대형 스튜 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 2년 | ||
출신지 | 컬럼비아 | 생일 | 8월 13일 |
종족 | 루포 | 신장 | 173cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>컬럼비아에서 온 평범한 용병.
개인적인 전투 기술이 특출난 것은 아니지만, 우수한 임기응변 능력과 복잡한 전장 환경에서 시기적절하고 효율적으로 작전 계획을 조정할 수 있다는 점을 고려한다면, 그녀는 든든하고 믿음직한 오퍼레이터가 될 수 있을 것이다.
개인적인 전투 기술이 특출난 것은 아니지만, 우수한 임기응변 능력과 복잡한 전장 환경에서 시기적절하고 효율적으로 작전 계획을 조정할 수 있다는 점을 고려한다면, 그녀는 든든하고 믿음직한 오퍼레이터가 될 수 있을 것이다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[구매증명서-신규 오퍼레이터] //쿼츠 "안녕하십니까, 박사님. 쿼츠라고 합니다...지각은 안 했을 겁니다." __________________ 안녕하십니까. 시간 지난 것 같지만, 면접을 시작해도 됩니까? "박사님, 밥이 다 되었으니 비상식량은 넣어두세요." "비록 밖이지만, 저는 여러분이 따뜻한 식사를 할 수 있기를 바랍니다. 비록...좀 엉망인 것 같지만요, 수중에 있는 재료만 한데 모아서 조려낸 겁니다. 네? 맛이 괜찮다고요? 오...그럼 다행이네요." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 능력치
스탯 | |||
재배치 | 느림 (70초) | 배치 코스트 | 18 → 20 → 22 |
저지 가능 수 | 2 | 공격 속도 | 느림 (2.5초) |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 2229 → 3096 → 4074 → 5432 | +300 | |
공격 | 620 → 886 → 1151 → 1387 | +50 | |
방어 | 0 | ||
마법 저항 | 0 | ||
특성 | |||
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +35 | 재능 강화 (+1%, +1%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
|
태그 | 근거리 |
딜러 |
3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
황야의 방랑자 (行于荒野) | 1차 정예화 | HP +4%, 공격력 +4% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
황야의 방랑자 (行于荒野) | 2차 정예화 | HP +8%, 공격력 +8% |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 전면 충돌 획득 신규 재능 황야의 방랑자 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 45 | 용문폐 | 가드 칩 | 장치 | 폴리에스테르 |
15000 | 3 | 1 | 1 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 재능 황야의 방랑자의 효과 상승 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 60 | 용문폐 | 가드 칩셋 | 이철 번들 | 열합금 |
60000 | 5 | 15 | 9 |
3.4. 스킬
공격 강화β (攻击力强化·β型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 40 | 25초 | 공격력 +20% |
2 | 0 | 40 | 25초 | 공격력 +25% |
3 | 0 | 40 | 25초 | 공격력 +30% |
4 | 0 | 37 | 25초 | 공격력 +35% |
5 | 0 | 37 | 25초 | 공격력 +40% |
6 | 0 | 37 | 25초 | 공격력 +45% |
7 | 5 | 37 | 25초 | 공격력 +50% |
8 | 5 | 37 | 25초 | 공격력 +60% |
9 | 5 | 37 | 25초 | 공격력 +70% |
10 | 10 | 35 | 25초 | 공격력 +85% |
전면 충돌 (全力相搏) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 55 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +35, 공격 시 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
2 | 10 | 55 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +40, 공격 시 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
3 | 10 | 55 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +45, 공격 시 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
4 | 15 | 50 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +50, 공격 시 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
5 | 15 | 50 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +55, 공격 시 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
6 | 15 | 50 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +60, 공격 시 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
7 | 20 | 45 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +65, 공격 시 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
8 | 20 | 45 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +70, 공격 시 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
9 | 20 | 45 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +75, 공격 시 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
10 | 20 | 40 | 20초 | 자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +80, 공격 시 공격력 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1 → 2 | | ||
2 | |||
2 → 3 | | ||
2, 3 | |||
3 → 4 | | ||
3, 1 | |||
4 → 5 | | ||
3, 4 | |||
5 → 6 | | ||
3, 2 | |||
6 → 7 | | ||
4, 2 | |||
마스터리 | 공격 강화β | 전면 충돌 | |
7 → 8 | | | |
2, 1, 3 | 2, 1, 2 | ||
8 → 9 | | | |
4, 2, 3 | 4, 2, 2 | ||
9 → 10 | | | |
6, 2, 1 | 6, 2, 2 |
3.5. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
표준화 α (标准化·α) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +15% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
정확한 스케줄 (精准排期) | 1차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%, 제조소에서 항목 1종 가공할 때마다, 해당 무역소의 수주 효율 추가로 +2% |
3.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 쿼츠의 배지 (石英证章) |
이미지 | 기본 정보 |
| 오퍼레이터 쿼츠는 무겁고 강력한 무기로 적과 맞서는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 대검사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CRU-X | 시계 수리 세트 (钟表修理套组) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +210 공격 +68 | 특성 추가 받는 치료 효과 +20% | |||
2 | 체력 +260 공격 +80 | 재능 [황야의 방랑자] 강화 HP +12% (+4%p), 공격력 +12% (+4%p) | |||
3 | 체력 +300 공격 +90 | 재능 [황야의 방랑자] 강화 HP +14% (+6%p), 공격력 +14% (+6%p) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 3회 완료, 비지원 쿼츠 편성 및 출전 필수, 전투당 '전면 충돌' 스킬 최소 1회 사용 2. 사이드 스토리 DH-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 쿼츠 편성 및 출전 필수, 쿼츠로 웨이브 캐스터 최소 2명 처치 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 40 이상 | | |||
1, 4, 20000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
| | ||||
1, 15, 5, 20000 | 1, 5, 6, 30000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | | ||||
기본 정보 | |||||
“그래서, 계획이 뭔데?” “술집에 들어가서 목표를 찾고, 목표가 오리지늄 분말의 행방을 털어놓게 하는 거야.” “구체적인 시간은?” 이제 막 식사를 마친 소녀가 질문하면서 지하실 기둥에 기댄 채 어울리지 않아 보이는 거대한 검을 가볍게 닦고 있었다. “목표는 가방을 오래 들고 있으면 손이 떨리는 오리지늄 분말 딜러일 뿐이야, 그렇게 신중할 필요 없어.” “말했잖아, 정확한 시간이 언제냐고. 어떤 임무든 이렇게 해야 해. 나중에 돌아와서 쫄쫄 굶고 싶어?” “알았어. 저녁 7시 정각, 목표는 그곳에서 누군가와 접선할 거야.” 대검을 다 닦은 쿼츠는 마을 시계 가게에서 사 온 수리 도구를 꺼냈고, 식탁 위에 놓은 회중시계를 손질하기 시작했다. “하아, 13초 늦었네.” 쿼츠는 한숨을 쉬었다. 저녁. 등에 대검을 멘 쿼츠가 술집 문을 열었다. 사람들은 작은 마을에서 유일한 오락 장소라고 할 수 있는 이곳에서 마음껏 즐기고 있었다. 기화된 알코올과 사람들이 내뿜는 연기를 뚫고 목표를 찾아냈다. 목표는 구석에 웅크린 채 술잔을 힘껏 쥐고 있었다. 쿼츠는 바닥에 쓰러져 고주망태가 된 손님들을 넘어가 목표의 맞은편에 앉았다. “아가씨, 뭐라도 마실 건가?” “고맙지만 사양하지. 사람을 기다리고 있거든. 7시, 맞지?” 목표는 갑자기 자신에게 말을 건 쿼츠를 뚫어지게 쳐다보며 침을 삼키더니, 갑자기 가방에서 리모콘을 꺼내곤 큰 소리로 외쳤다. “이동도시에서는 살 수 없는 이 파리 같은 녀석! 이제는 황무지까지 쫓아와 날 괴롭히다니! 7시만 되면 탁자 아래에 설치한 오리지늄 분말 폭탄이 널 하늘로 날려버릴 거다! 너 같은 용병이 마땅히 받아야 할 대가지!” 7…… 음악이 끊겼다. 취한 사람들은 순간 하던 것을 멈추고 탁자 아래를 보았다. 흐릿한 붉은 숫자가 깜빡이고 있었다. 6…… 술집 문과 창문이 차례로 부서지듯 열리고, 아직 취하지 않은 사람들은 이미 취해서 인사불성인 동료를 끌어내기 바빴다. “1!” 목표는 큰 소리로 외치며 바 위에 뛰어올랐고, 마치 성대한 장례식을 맞이하려는 듯 두 팔을 번쩍 들었다. “그거 알아? 당신 시계가 10초 빠르다는 거.” 쿼츠는 길게 한숨을 내쉬더니, 대검을 들어 목표를 향해 휘둘렀다.\n 사람들은 거대한 검을 매고 있는 소녀가 사람을 들고 이미 텅 비어버린 술집을 빠져나오는 모습을 보았다. 5초 후, 술집에서 폭발이 일어났다. 나무와 유리 조각이 쿼츠의 등 뒤에서 하늘로 솟아오르며 밤하늘에 현란한 불꽃을 피어올렸다. “어디 가?” “가서 이 녀석을 깨울 냉수를 찾고, 내 시계 수리 도구에게 감사 인사 하러.” |
3.7. 평가
처음으로 출시된 대검사 세부 분류의 오퍼레이터로, 가드 포지션 중에서도 다른 5 ~ 6성에 비해 더 높은 최대 HP와 공격력, 방어력과 마법 저항이 0, 그리고 가드 포지션 중에서 가장 느린 공격 속도를 가진 극단적인 성향의 오퍼레이터다.저지 가능 수 2에 저지하는 적들을 동시에 공격하면서도 공격력이 높기 때문에 스킬을 사용하지 않아도 웬만한 적들에게도 강한 딜링이 가능하지만, 방어력이 0으로 고정되다 보니 초반에 등장하는 잡몹들의 대미지도 트루 대미지로 들어가 위태로워질 때가 매우 많다. 공격 속도가 모든 직군을 통틀어서 상당히 느리기 때문에 공격력이 높다는 장점도 퇴색되며, 이러한 문제들이 작용해 평가가 그다지 좋지 않다. 공격력이 매우 높지만 정작 공격 속도가 느려터져서 적이 달라붙기 전에 잡기가 어렵고, 그렇게 적이 달라붙으면 힐러들의 힐이 따라가지 못할 정도로 체력이 빠르게 닳는다.
단, 모든 대미지를 트루 대미지로 받는 대신 체력이 높기 때문에 비교적 공격력이 낮은 마법 피해[4] 및 트루 대미지 위주의 적을 상대로는 잘 버티는 편이며, 이 강점을 이용해 4성 컨셉팟의 마법 딜러 보스 등을 상대할 때 메인 탱커로 활약하는 모습을 보여주기도 한다.
오로지 공격에 스탯을 몰빵한 쿼츠 같은 대검사 포지션을 좀 더 수월하게 사용하고 싶을 때는 방어력을 제공해주거나, 피해 감소를 해주는 바드 혹은 비호자 포지션의 서포터, 혹은 충분한 힐링이 가능한 메딕과 필수적으로 같이 배치 해줘야 한다. 이렇게 다른 오퍼레이터보다 외부적인 지원을 필수로 요구하는 등 운용 난이도가 높기 때문에 저성클 등의 특수한 상황이 아닌 이상 다른 4성 오퍼레이터보다 보여줄 수 있는 퍼포먼스가 적은 비주류 오퍼레이터로 평가받는다.
재능
은 간단하면서도 명확하게, 체력과 공격력을 각각 8% 더해주는 재능이다. 다른 포지션에게는 적은 양일 수도 있지만, 대검사 포지션의 높은 체력과 공격력으로, 체감은 확실한 편이다.1스킬
은 평범하게 공격력을 늘려주는 공용 스킬이다. 공용 스킬이라서 안 써도 그만이라고 생각 할 수도 있지만 2스킬처럼 디버프가 생기는 건 없어서 안정적으로 사용하고 싶을 때 사용하면 된다. 그리고 대검사의 특유 높은 공격력을 표본으로, 2정예 만렙에 신뢰도 보너스, 잠재능력 돌파, 재능까지 추가한다면, (1387 + 9% + 50 + 35) + 80% 로, 쿼츠 혼자서만으로도 이론치 2874 공격력을 낼 수 있다.2스킬
은 자신에게 피격 대미지를 25% 증가시키고, 공격속도를 높이고 25%의 확률로 적을 기절시키는 형태로, 쿼츠의 DPS와 적의 공격을 조금이라도 더 늦춰줘, 생존력을 늘려주는 밸런스형 스킬이다. 쿼츠의 느려터진 공속을 좀 더 빠른 공격속도로 평소보다 적들에게 더 많이 공격할 수 있게 해주지만, 쿼츠의 유리몸에 자신에게 피격 대미지를 25%나 증가 시키는 하이리스크 하이리턴형 스킬이다.인프라
는 1차 정예화 후 무역소 효율 30%에 제조소에서 생산 중인 물품 1종류당 2%의 추가 보너스를 얻는다. 일반적으로 순금과 중급 작전기록을 생산할 테니 실질 34%이며, 엑시아나 하이디가 2차 정예화 후 35%라는 점을 감안하면 상당히 가성비가 좋은 인프라 스킬이라고 할 수 있다.4. 오퍼레이터 상세 기록
쿼츠의 증표 |
아버지의 회중시계. 멈춰도 아무도 없을 때 똑딱거리는 소리가 들린다. |
계약 |
용병 쿼츠, 규정에 따라 보고하러 왔다. 쿼츠와 함께 임무를 수행한다면 로도스 아일랜드 표준 건조식량에 고통받지 않아도 된다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 체표면에 뚜렷한 오리지늄 결정의 특징 없음. [혈중 오리지늄 농도] 0.21u/L 황무지 개척팀의 멤버으로 오랫동안 위험한 미지의 지역을 드나들었던 쿼츠가 감염을 피할 수 있었던 것은 행운이었을 것이다. |
파일 자료 1 |
신중하고 자제력있는 루포 용병. 로도스의 오퍼레이터 테스트에서 쿼츠는 심판인 도베르만 교관을 칠 뻔할 정도로 대검 사용에 능숙하지 않다는 것을 보여주었다. 그럼에도 쿼츠는 다른 무기 훈련을 받자는 제안을 거절하고 방금 발생한 사고에 대해 도베르만 교관에게 진심으로 사과했다. "컬럼비아 용병들은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 낭만이나 음모, 전설로 가득 차 있지 않다고 봐야 한다. 대부분 일반인이 강제로 선택해야 하는 직업에 불과하다. 대부분의 용병들은 가능하다면 유혈 충돌을 피하려고 노력하는데, 결국 대부분의 사람들이 가족을 부양하기 위해 돈을 버는 것 뿐, 목숨을 대가로 치르기를 원하지 않는다. 쿼츠가 억지력 있어 보이는 무기를 선택한 것도 불필요한 문제를 피할 수 있었기 때문일 것이다. 그렇지만 쿼츠가 들고 있는 대검은 결코 장식품이 아니다. 그녀가 테스트에서 보여준 파괴력은 분명 정신 못 차린 사람들을 쓴 맛을 보여줄 것이다." |
파일 자료 2 |
"이 회중시계에 대해서요, 박사님?" "사실 저도 이게 언제 고장났는지 모릅니다...아버지계서 떠나신 뒤로, 이게 언제 일어나야 하는지, 언제 어머니께 약을 드려야 하는지, 언제 일하러 나가야 하는지, 언제 늦어야 하는지, 언제 퇴근해야 하는지 계속 저에게 상기시켜 줬습니다. 하지만 언제가 기념일이고, 언제가 제 생일이고, 언제가 제가 좀 쉬어야 할지는 상기시켜주지 않았어요." "그런데 어느 날 밤 저는 퇴근하고 집에 와서 잠든 어머니를 바라보았는데, 그 순간 내가 그동안 해왔던 일들이 어머니에 대한 감정에서 비롯된 것인지, 아버지에 대한 약속에서 비롯된 것인지, 아니면 그저 그런 법칙에 익숙해져 있었던 것인지 알 수 없었습니다. 어머니께서도 돌아가신 후에도 개척팀의 생활은 사실 크게 다르지 않았고, 유일한 변화는 스케줄이 수시로 바뀌는 것뿐이었죠. 하지만 이 회중시계의 톱니바퀴처럼, 다른 사람이 태엽을 감아주면 끊임없이 돌고 있습니다." |
파일 자료 3 |
"용병단 사람들은 해산 후 대부분 도시로 돌아갔습니다. 결국 그들은 여전히 어린 아이들을 키우기 위해 돈을 벌어야 했고, 짝을 이룬 아내를 돌보고, 연로하신 부모님을 모셔야 했으니까요." "저는 황야의 반대편으로 가는 것을 선택했습니다. 어쨌든 저는 이미 아무런 걱정거리도 없었고, 아무도 없는 황야를 돌아다녀도 시간이 길게 느껴진 적이 없었거든요. 그 해 동안 저는 많은 곳을 다녔지만 특별한 목표나 목적 없이 단순히 가보고 싶거나 우연히 지나갔을 뿐었습니다. 누군가는 저의 자유와 소탈함을 부러워했지만, 갈망은 결국 저와 함께 할 수 없었죠. 누군가는 제 인생이 하루 종일 빈둥거리며 놀고 아무것도 이루지 못한 무의미한 인생이라고 했습니다." "하지만 그것은 확실히 저의 가장 행복한 시간이었습니다." |
파일 자료 4 |
컬럼비아인들은 시간을 지킨다기보다는, 시간에 끌려다니는 것 같다. 점점 더 많은 기업이 오리지늄 분말로 인한 감염 문제를 최소화하기 위해서 기존 일자리를 대체하기 위해 자동화 장비를 채택하기 시작했다. 쿼츠와 같은 일반인의 경우 제시간에 작업을 완료할 수 있는 것이 기계에 뒤처지지 않는 유일한 장점인 것 같다.——째끼의 일상 보고서 "박사님, 사실은 단순한 이유인데, 일에 늦으면 봉급이 깎이거든요. 그렇게 되면 다음 스케줄이 엉망이 될 수도 있고, 며칠 굶을 수도 있고, 어머니께 오랫동안 계획했던 선물을 사드릴 수도 없게 될 수도 있는 겁니다..." "아...벌써 시간이 이렇게 됐네요, 박사님, 늦은 시간에 방해해서 죄송합니다. 로도스에 온 이후로 가끔 시간 감각이 없어져서..." "하지만 걱정 마세요, 박사님. 내일 모든 업무는 제가 다 준비습니다. 아침 7시 정각부터 시작할게요. 푹 쉬세요, 다른 건 다 저한테 맡기시면 됩니다." |
승진 기록 |
쿼츠를 찾으시는 건가요, 박사님? 식당에 가보면 커터와 함께 요리 기술을 배우고 있을지도 모릅니다. 만약 거기에 없다면...어디선가 헤비레인과 함께 최신 연재만화를 뒤적거리고 있거나, 아니면 여자 기숙사에서 우타게가 항상 지치지도 않고 최신 유행 패션을 소개하던데요. 그나저나 박사님은 쿼츠가 화장하는 모습 아직 못 보셨죠? 거기 다 없었어요? 생각을 좀 해 볼게요... 생각해보니까, 제가 기억하는 쿼츠는 매일 일과 훈련 외에는 다른 계획이 없었네요. 너무 융통성 없고 규칙적이었어요. 로도스에 온 뒤로는 이런 "계획 밖"의 이벤트가 많아진 것 같아요. |
5. 스킨
이미지 |
|
설명 |
[이벤트 보상 컬렉션] //책표지의 용병 - 쿼츠 EPOQUE 시리즈 신상/책표지의 용병. 쿼츠가 잡지 사진작가에 초청받아 촬영할 때의 복장. 심플하고 모던하며, 과감하면서도 센스 있고, 용병 특유의 분위기도 신비로운 분위기를 더했다. ____ 처음 하이힐을 신었을 때, 쿼츠는 하마터면 넘어질 뻔했지만, 곧 적응하여 카메라 앞에서 냉정을 되찾았다. 어, 이런. 어떤 표정을 지어야 할지 모르는 것 같다. 빨리 가서 그녀를 도와주자! 원문 링크 비공식 번역 링크 |
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 서류 업무는 그다지 잘하는 편이 아니지만, 당신 옆에서 스케줄 배정이나 관리를 돕는 정도라면, 해 볼 수 있을 것 같아. |
대화 1 | 이 회중시계가 궁금해? 이건 아버지가 집을 떠나기 전에 주고 간 물건이야. 돈이 되는 물건은 아니지만, 시간은 정확하지. 다만 정기적으로 점검이 필요하고, 케이스 청소도 해야...... 박사, 혹시 로도스 아일랜드에 시계를 잘 아는 사람은 없나? |
대화 2 | 야외 임무라면, 취사는 나한테 맡겨. 컬럼비아의 황야에 있었을 적엔 내가 취사 담당이었으니까, 맛은 보장할 수 없지만, 탈이 날 일은 절대 없을 거야. |
대화 3 | 개척팀에 있었을때, 보급 물자를 떼먹히는 바람에 회사와 트러블이 생겨서 황야로 도망쳤었지. 이 눈에 있는 상처는 그때 난 거야. 수치스럽다고 생각하진 않지만, 자랑할 만한 것도 아니지. 이 상처는 단순히, 컬럼비아 일반인이 흔히 겪는 "나쁜"일에 불과하니까. |
1차 정예화 후 대화 | 시간 관리와 인생 설계는, 전혀 다른 문제야. 오늘을 살기위해 1초도 허투루 쓸 수 없는 사람은, 멍하니 있을 때도 시계를 바라보고 있지. 반면에 인생을 계획하는 일에는 생각과 경험을 얻기 위해서 충분한 시간이 필요해. 양쪽은 서로 모순되지 않지만, 후자는 많은 사람들에게 사치로 여겨지고 있지. |
2차 정예화 후 대화 | 이 검이 무겁지 않냐고? 당연히 무겁지. 하지만 내 동료들, 그리고 뒤늦게 얻은 자유를 지키기 위해서라도, 이 검은 꼭 필요한 존재야. 짊어진 것들의 무게를 느끼는 것만으로도, 더 강하게 검을 휘두를 수 있게되지...... 물론, 다쳤을 땐 지팡이로도 사용할수 있어. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 어머니가 돌아가셨을 때, 난 슬퍼할 겨를조차 없었어. 거액의 의료비를 지불해야 했었거든. 왜 개척대에 들어가고, 자유 용병이 됐었냐고? 그야 다른 선택지가 없었거든. 그래도 로도스 아일랜드에 오기로 한 건, 신중하게 고민하고 내린 결정이었어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 자유 용병은 수행할 가치가 있다고 여기는 임무만 받아. 횃불 옆에 앉아 모아온 짐승의 이빨을 검에 달고 있었던 어느 날 밤, 동료들은 전부 잠들었고, 오직 이 시계만이 째깍째깍 움직이고 있었지. 예전부터 난 시간을 신경 쓰는 편이긴 했지만, 시간의 흐름을 명확하게 느꼈던 건 그때가 처음이었어. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 해산은 피할 수 없었어. 뚜렷한 목표도 엄격한 규율도 없는 용병단이 황야에서 살아남기란 매우 힘든 일이었으니까. 아마도 로도스 아일랜드 같은 조직만이 이 아름다운 것들을 지켜낼 수 있을지도 몰라. 이곳에 오게 된 건 정말 행운이라고 생각해. |
방치 | 박사, 별다른 일이 없다면 잠깐 멍하니 있을까 하는데...... 무슨 일 있으면 언제든 불러 줘. |
오퍼레이터 입사 | 처음 뵙겠습니다, 박사. 전 쿼츠라고 합니다만......실례했습니다. 이 시계 대로라면 지각을 한 건 아니겠군요. |
작전기록 학습 | 내가 있었던 용병단도 이렇게 싸울 수 있었다면 좋았을 텐데. |
1차 정예화 (승진) | 날 인정해 줘서 고마워. 그리고 혹시 내게 부족한 부분이 있다면, 바로 얘기해 줬으면 좋겠어. |
2차 정예화 (승진) | 로도스 아일랜드의 승진은 과정과 기준의 투명성이 높아. 아무나 쉽게 할 수 있는 일이 아니지. |
팀 배치 | 내가 도움이 됐으면 좋겠네. |
팀장 임명 | 안심해, 신중하게 판단할 테니까. |
작전 출발 | 정각에 작전을 개시하는 걸 제안한다. 그러는 편이 시간을 파악하기 쉬워. |
작전 개시 | 자, 다들 숨어. 취사용 모닥불도 끄는 거 잊지 말고! |
오퍼레이터 선택 1 | 위치에 도착했다, 박사. |
오퍼레이터 선택 2 | 일단 무기를 거둬야 하나? 하지만 내 검은...... |
배치 1 | 시간을 딱 맞췄군. |
배치 2 | 조금 늦었지만 별문제는 없다. |
작전 중 1 | 힘보다는 공격의 타이밍이 더 중요하다. |
작전 중 2 | 나와 거리를 둬라, 다칠 수도 있으니. |
작전 중 3 | 이 안대에 정신이 팔렸다간, 오히려 간파당하고 말 걸. |
작전 중 4 | 이 일격으로 끝낸다! |
고난이도 작전 종료 | 시곗바늘처럼 정확한 작전 수행을 할 수 있다면, 승리는 저절로 따라오기 마련이야. |
3★ 작전 종료 | 축하할 만한 승리로군......로도스 아일랜드에 돌아가면, 다들 내가 만든 식사를 먹지 않아도 되겠어. |
비 3★ 작전 종료 | 아무리 정밀한 시계라도 가끔은 어긋나기도 하지. 그러니까 너무 완벽함에 연연할 필요는 없어, 박사. |
작전 실패 | 미안해, 박사. 시계가 고장 나서 작전 순서에 문제가 생긴 것 같아. 뒤처리는 나한테 맡기고 먼저 가. |
시설에 배치 | 황야 위의 텐트보다는 훨씬 쾌적하군......누군가가 불침번을 설 필요는 없는 건가? |
터치 | 아, 박사인가, 무슨 일이지? |
신뢰도 터치 | 같이 한숨 돌리자, 박사. 멍하니 있을때, 시간을 신경 쓸 필요는 없어......그건 이미, 오래 전 일이 됐으니까 말이야. |
인사 | 안녕, 박사. 조심해, 하마터면 내 검에 부딪힐 뻔 했어. |
7. 여담
- 시간 엄수를 중요하게 여기는 성격인데, 늘 회중시계를 가지고 다니며 코드네임이 '쿼츠'라는 것을 감안하면 쿼츠 시계와 관련이 있는 것으로 추정된다.
8. 둘러보기
| ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | |||
설정 | 설정 • 종족 • 기술 • 아츠 • 연표 오리지늄 • 광석병 • 이동도시 | |||
테라 • 등장인물 및 세력 {{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block" {{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff" | 세력 | |||
글래스고 갱단 | 라인 랩 | 로도스 아일랜드 | 리유니온 | |
바벨 | 블랙스틸 월드와이드 | 쉐이 | 어비설 헌터스 | |
카란 무역회사 | 카시미어 상업연합회 | 펭귄 로지스틱스 | ||
국가 | ||||
가울 | 극동 | 라이타니엔 | 라테라노 | |
림 빌리턴 | 미노스 | 볼리바르 | 빅토리아 | |
사미 | 사르곤 | 쉐라그 | 시라쿠사 | |
염 | 에기르 | 우르수스 | 이베리아 | |
카시미어 | 카즈델 | 컬럼비아 | 타라 | |
도시 | ||||
시에스타 | 쎄루에르차 | 용문 |
스토리 | 메인 (Act initium • Act Ⅰ • Act Ⅱ) |
시스템 | 로비 시스템 • 영광의 길 • 메일 임무 • 기반시설 • 재화 및 재료 |
공개모집 • 헤드헌팅 • 포지션 오퍼레이터 • 오퍼레이터 레코드 • 패러독스 시뮬레이션 • 모듈 | |
전투 | 전투 인터페이스 및 조작법 • 기믹 작전 (섬멸 작전 • 보안 파견 • 위기 협약) |
적 메인 (Act initium • Act Ⅰ • Act Ⅱ • Act Ⅲ) 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) | |
이벤트 | 연도별 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) |
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ] | 2019년 기병과 사냥꾼 • 파란 불꽃의 마음 • 소란의 법칙 |
2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 | |
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ • 삶의 길 • 태양을 뿌리쳐라 • 테라밥 ☆ | |
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 • 로도스 아일랜드 협동 경기 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] | 리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] | 케오베의 버섯안개미궁 • 팬텀 & 크림슨 솔리테어 • 미즈키 & 카이룰라 아버 • 탐험가의 은빛 서리 끝자락 • 살카즈의 영겁 기담 |
상점 | 구매센터 • 스킨 • 가구 | |
기타 | 출시 전 정보 • 일러스트레이터 • 성우 평가 • 사건 사고 • 갤러리 • 채널 용어 • 게임 가이드 • 메인 트레일러 콜라보레이션 • e스포츠 | |
미디어 믹스 | ||
애니메이션 | 애니메이션(TVA 1기 • TVA 2기 • TVA 3기) PV • Holy Knight Light • 클로저의 기밀 파일 • 리의 탐정사무소 케오의 그림일기 | |
음악 | ||
BGM • 테마곡(2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) | ||
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] | 앰비언스 시네스티시아 (2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) 명일방주 오케스트라 콘서트 |
기타 | 만화 • 설정집 • 화집 • 입체화 • 보드 게임 • 디지털 굿즈 • 드라마 CD | |
관련 사이트 | ||
명일방주 마이너 갤러리 하이퍼그리프(Hypergryph) 마이너 갤러리 명일방주 채널 | ||
둘러보기 | ||
오퍼레이터 둘러보기 • 등장인물 둘러보기 스토리 둘러보기 • 사이드 이벤트 둘러보기 위기 협약 둘러보기 • 통합 전략 둘러보기 |
}}} ||
| ||||
이벤트별 신규 오퍼레이터 (중국 서버) | ||||
2022.10.11 리턴 투 미스트 | → | 2022.11.01 시라쿠사인 | → | 2022.12.15 불로 비춰주소서 |
스테인리스 파프리카 ◇ 다그다 토터 | ☆ 텍사스 디 오메르토사 페넌스 ◇ 비질 루나컵 ◇ 카니팔라트 ◇ 쿼츠 | 리드 더 플레임 섀도우 아르모니 ◇ 퍼즐 | ||
이벤트별 신규 오퍼레이터 (요스타 서버) | ||||
2023.04.27 리턴 투 미스트 | → | 2023.05.23 시라쿠사인 미즈키 & 카이룰라 아버 | → | 2023.07.13 불로 비춰주소서 |
스테인리스 파프리카 ◇ 다그다 토터 | ☆ 텍사스 디 오메르토사 페넌스 ◇ 비질 루나컵 ◇ 카니팔라트 ◇ 쿼츠 ◇ 하이모어 | 리드 더 플레임 섀도우 아르모니 ◇ 퍼즐 | ||
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |