레전드 스토리 0 | ||||
11장 | → | <colbgcolor=#98C8FB,#046704> 12장 | → | 13장 |
십리콘 밸리 | 구아자 도원향 | 숨겨진 모르모섬 |
1. 개요
13.4 버전에 등장한 레전드 제로 스테이지. 일판 맵 이름들은 각종 간식거리에 관련된 이름이 많았고, 한판 번역 또한 과자류를 응용한 이름으로 적절히 번역되었다.2. 스테이지 정보
||<-6><bgcolor=#00008B> 구아자 도원향 ||
스테이지 | 드랍 아이템 | 통솔력 | 성뿌 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 착한이의 묘지 | 고양이 박사 | 200 | ? |
쫀득쫀득 호수 | 야옹컴 | 210 | ? |
별사탕 내리는 사막 | 스피드 업 | 200 | 가능 |
앞 홀로 섬 | 스냥이퍼 | 220 | ? |
달고나 유적 | 스피드 업 | 200 | ? |
팝핑캔디[1] 원더랜드 | 고양이 도령 | 230 | ? |
- [성 재료 확률 펼치기]
- ||<rowbgcolor=#00008b> 획득 재료 || 확률[2] ||
<colbgcolor=#7495c2,#4169e1> 없음 33% 벽돌Z 16.75% 깃털Z 2.96% 참숯Z 6.9% 철 톱니바퀴Z 0% 황금Z 0% 우주석Z 6.9% 수수께끼의 뼈Z 33.5%
2.1. 착한이의 묘지
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,적1여부=, 적1=286, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=40, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=187, 적3배율=2, 적3링크=빨간 적, 적3보스=555,
적4여부=, 적4=305, 적4배율=3, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=291, 적5배율=3, 적5링크=좀비,
)]
약 10초 뒤에 좀비 멍뭉이가 무한리젠되고, 곧있으면 엘리트래빗도 꾸준히 나온다. 27초 정도가 지나면 2배율 교수와 3배율 묘비석이 보스로서 등장하며, 이후로 3배율 고릴라쥬가 2마리씩 총 8번을 간격을 두고 나온다.
교수 대항과 좀비대항을 잘 편성해야 한다. 교수는 연어알로도 틀어막히거나 아니면 꾸준히 버로우해오는 좀비를 과녁삼아 원범 캐릭터로 저격할수도 있다. 좀비대항으로는 네코쿠마 50렙이면 이 스테이지에 나오는 모든 좀비적이 한방 혹은 반드시 히트백이다. 묘비석은 꾸준히 지중이동을 하기 때문에 천사포를 챙겨가면 좋다.
초본능 머신 접대 스테이지로 교수를 보호해야 할 좀비적들은 버로우하기에 바쁘고 교수의 딜로는 절대 머신을 뚫을 수 없다. 이외에 쓸만한 울슈레로는 교수를 저격할 원범으로 2호기, 쇼콜라디테, 속공형 탱커인 콘보이즈가 있다.
백포노가 대활약한다. 교수 상대로 사거리승하며, 강력한 데미지로 묘비석을 꾸준히 히트백 시킨다.
스테이지 명칭의 유래는 과자 차카니.
2.2. 쫀득쫀득 호수
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,적1여부=, 적1=681, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=053, 적2배율=4, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=148, 적3배율=3, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=415, 적4배율=1, 적4링크=고대종,
적5여부=, 적5=684, 적5배율=1, 적5링크=검은 적, 적5보스=aaa,
)]
견자 멍뭉이가 초반부터 등장하기 시작하며, 4배율 블랙 고릴라저씨도 등장. 성 치기 전에는 각각 2마리, 1마리만 나오지만 성을 치면 도베르 다크와 고대 보어가 보스로 등장하고 견자 멍뭉이는 무한리젠, 블고는 10마리까지, 그리고 놈1이 추가로 보조한다.
고대 보어가 탱킹을 하고 도베르가 공따파동을 날려댄다. 도베르의 파동을 제외하면 전부 인식 사거리가 짧으므로 그냥 파동삭제 + 정석적인 라인전으로 잡아내면 된다. 고대 보어 대항으로 콤비, 우리르를, 도베르 대항으로 딜리버리, 다크라이더, 중기캣을 들고가면 손쉽게 클리어가 가능하다.
정말 캐릭터가 아무것도 없다면 최후의 수단으로 견자 멍뭉이 1마리만 남겨두고 해커쌓기를 시도해 볼 수 있다. 다만 도베르가 초현자 속성이라 메즈 내성이 있으므로 많이 쌓아야 할 것이다.
2.3. 별사탕 내리는 사막
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,적1여부=, 적1=317, 적1배율=1000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=471, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=311, 적4배율=4, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=656, 적5배율=2, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=430, 적6배율=3, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=429, 적7배율=3.5, 적7가로=45, 적7링크=좀비,
)]
시작부터 1000배율 멍뭉이 성이 떡 하니 서있고, 놈놈놈과 스릴러즈가 꾸준히 리젠된다. 시간이 지날수록 4배율 좀비관, 2배율 메가매에매에, 3배율 레게 보어, 최종적으로 3.5배율 프랑켄슈타인 베어가 등장한다. 레게 보어는 2마리까지 리젠된다. 레게 보어는 53초, 140초에, 프랑켄슈타인 베어는 100초가 지나면 등장.
멍뭉이 대포 때문에 필연적으로 라인을 당겨서 싸울텐데, 프랑켄슈타인 베어와 레게 보어가 버로우 길이가 짧지 않아 굉장히 위협적이다. 천사포로 이를 모두 저지하기 위해선 대포 충전속도 냥콤보 중을 사용해야 한다.
좀비대항을 챙기는 건 필수이며, 메가매에매에가 딜러 암살하지 않도록 나오는 대로 빠르게 죽이는 게 좋다. 특히 레게 보어와 같이 나올 때부터가 위험.보어가 고방라인을 갈아먹고 매에매에가 그 사이를 들어가 딜러를 때린다. 다만 레게 보어가 공속이 발라서 매에매에에게 맞기도 전에 히트백될 수도 있다. 레게 보어는 무도가와 네코쿠마 등으로 갈라버릴 수 있지만 프랑켄슈타인 베어는 사거리가 긴 대형 좀비딜러를 채용하자. 멍뭉이 성도 있기 때문에 파동 삭제도 잊지 말고.
판도라도 매우 좋다. 메가 메에메에를 제외한 이 스테이지에서 나오는 모든 적을 카운터치며, 파동 삭제까지 있어 멍뭉이 대포를 무력화 할수 있어 이 스테이지에서 안성맞춤이다.
아주 간단하게 성뿌가 가능하다 기캐5덱 성뿌
2.4. 앞 홀로 섬
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,적1여부=, 적1=017, 적1배율=40, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=694, 적2배율=1, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=585, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=악마, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=560, 적4배율=2, 적4링크=악마,
)]
이 스테이지에는 새로운 현자 적, 닥터 K.O.가 등장한다. 닥터 K.O.는 캥거류의 초현자 적군으로, 빨간 적이며 체력 38만, 공격력은 18600이나 3연속 공격(13000+500+5100)이며, 공속은 0.6초대로 빠른 편, 사거리 170, 이속은 28이다. 초반에는 2마리가 나온다. 다람쥐는 꾸준히 등장. 성을 치면 1.5배율 마두군과 2배율 악마 각하가 등장하며 닥터 K.O.는 10마리까지 추가로 리젠되며, 다람G의 리젠간격이 좁아진다.
닥터 K. O.는 1배율부터 쉐도우 복서 3배율 수준의 dps를 보여주는 돌파력이 매우 높은 적군이다. 공속이 굉장히 빠르기 때문에 공무의 효율이 좋다. 본능작한 마타도르가 이 스테이지 최적의 고방이며, 연구력을 사용한 경우 마타도르 1고방이 가능하다. 본능 닌자의 경우에는 빨캥의 돌파는 막을 수 있지만 악마 적은 못 막으니 별로다. 딜러로는 빨캥의 경우 연구력 배달이면 충분하고, 악마 적은 고양이 나무통으로 실드를 벗기고 사거리가 좀 되며 열파 무효인 우리르, 루자 같은 캐릭으로 잡으면 된다.
울슈레를 사용한다면 빨적대항보단 악마적에 더 집중해 마두군의 열파를 이용해 열파반사를 남발하는 하데스(바사라즈) 4진, 열파 무효에 사거리가 긴 아누비스, 사토루, 루시퍼 등을 사용해볼수 있다.
스테이지 이름은 아폴로를 적절히 비틀었다.
2.5. 달고나 유적
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,적1여부=, 적1=526, 적1배율=860, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=020, 적2배율=30, 적2링크=떠있는 적, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=015, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=287, 적4배율=3, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=289, 적5배율=3, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=292, 적6배율=3, 적6링크=좀비,
)]
시작하자마자 860배율 열파 신호기가 떡 하니 서 있고, 7초 뒤에 30배율 대갈이군이 보스로 등장. 잡몹으로는 아거, 좀비 낼름이, 돈비, 좀비물개가 있다. 돈비는 15마리, 좀물개는 40초 간격으로 5마리 리젠되며, 대갈이군의 체력이 높아 초반에 죽이는 건 불가능.
대갈이군이 열파 신호기를 가로막기 때문에 운없으면 딜러가 다 갈려나가서 가능하면 라인을 뒤쪽에 잡는 게 좋다. 하지만 좀름이와 돈비, 물개 모두 버로우 길이가 길기 때문에 성에 맞게 되는 상황이 발생할 수 있다. 일부러 성 쪽에 라인을 잡게 만들고 좀비들의 성뿌를 막아보라는 의도. 무도가는 필수로 챙겨주고 열무캐, 좀비대항, 대갈이군 뒷처리용 딜러를 챙기자. 대포는 천사포 혹은 캐논포를 추천. 천사포는 버로우 방지, 캐논포는 히트백이 적은 대갈이군이 너무 앞에 왔다 싶을 때 밀쳐주는 용도로 쓰면 좋다.
물개가 제일 위험한 적이라, 천사포와 냥콤보 대포 충전속도 중을 챙기면 모든 버로우를 취소 가능하다. 대포 공격력 9+10이면 냥콤보도 필요없다. 물개 5마리만 막으면 남은 좀비들과 대갈군은 그닥 위험하지 않으므로 거의 승리가 확실시된다.
판도라가 있다면 좀비는 얘한테 맡기고 대갈이군과 열파 신호기에 집중하는 것도 괜찮다. 저 느려터진 이속으론 열파 닿기도 전에 이미 게임이 끝나있을 테니까.
2.6. 팝핑캔디 원더랜드
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,적1여부=, 적1=170, 적1배율=24, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=428, 적2배율=5, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=368, 적3배율=25, 적3링크=속성이 혼합된 적, 적3보스=555,
적4여부=, 적4=681, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=694, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
)]
11월 속편 강습 스테이지에서 등장했던 갑질 부장이 레전드 스토리 최초로 등장한다.
초반에는 24배율 아거리언이 꾸준히 등장한다. 이후 5배율로 강화된 갑질 부장과 25배율 스페이스 개복치가 보스로 등장. 갑질 부장은 총 2마리까지 등장하며, 이후 견자 멍뭉이, 닥터 K.O.도 리젠되기 시작한다. 견자 멍뭉이는 무제한, 닥터 K.O.는 5마리까지 등장한다.
견자 멍뭉이와 아거리언을 과녁삼아 빨캥과 갑질부장을 다 잡을 수 있어, 그냥 연구력 배달선에서 컷나는 쉬운 맵이다. 앞에 과녁이 없으면 사거리 상 갑질 부장이 배달을 무한정지 거는데, 이 경우를 대비하여 사거리가 긴 캐릭터도 넣는 것이 좋다. 스페이스 개복치는 사실상 병풍수준.
동일 버전에 추가된 초본능 머신과 4진 래빗의 접대맵으로, 대놓고 빨적과 에이리언이 등장하니 머신을 탱커로 써주면 좋고, 4진 화래빗을 챙겨주면 나쁘지 않다. 캥거류가 공속이 빠르기 대문에 라인이 잘 밀려서 느리게 메즈를 제대로 걸어줘야 한다. 그외에는 2호기나 파이파이 등 다른 빨적대항으로 갑질 부장을 정리하자. 견자 멍뭉이가 흰 적이라서 머신 멸의 체력을 가장 잘 깎기 때문에 빨리 처치하자.