관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
신 레전드 스토리 | ||||
39장 | → | <colbgcolor=#98fb98,#046704> 40장 | → | 41장 |
대재앙의 시작 | 마해역의 빅쿠라항 | 데드 히트 랜드 |
1. 개요
11.0버전에 등장한 신 레전드 스테이지.신 레전드에서 본격적으로 악마들을 상대하게 되는 장이다. 또한 39장 이후의 장인 만큼 악마성이 자주 등장하기 시작한다. 레벨제한이 있어도 각종 고대종 메즈로 넘길 수 있었던 악마성의 봉인과 다르게, 여기서부터는 13장과 우주편 보물의 관계처럼 마계편을 무조건 올 클리어하고 와야한다. 악마 적들이 좀비, 메탈 적마냥 메인 스테이지보다도 높은 배율을 먹고 들어오기 때문이다.
악마 때문인지 난이도가 눈에 띄게 상승하여 39장 이전의 신레전드보다 어렵다는 의견이 많다. 물론 여전히 신레 1성답게 그렇게 어렵지는 않고, 이전에 어려웠었던 8장이나 22장보다는 어려운 정도이다.
이는 악마 대항 유닛들이 아직 완전히 정착되지 않았기 때문으로, 좀비나 (스타) 에이리언의 첫 등장 때와 유사하다. 현재 악마 대항 유닛들은 별로 없고 그마저도 대부분 성능이 안 좋은지라 체감상 난이도가 매우 높을 수밖에 없다. 물론 천사의 선례처럼 대항 유닛이 많이 풀리면 난이도가 내려갈 수도 있다. 현재 기준으로는 신레 1성 중에서 상당히 어려운 월드라는 평가. 따라서 여기부터는 악마 대항 울슈레의 개수에 따라 난이도가 갈린다.
12.5 버전에서 4성이 나왔는데, 4성은 악마 대항이 극히 적기 때문에 여기서부터는 4성도 난이도가 굉장히 높다. 가능한 악마 대항이나 쉴브 캐릭터 등을 최대한 얻어놓자.
2. 정보
마해역의 빅쿠라항 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 퐁퐁배의 묘지 | 야옹컴 | 180 | 미스터 데빌(3배율) 악마 베헤모스(2배율) 아좀씨(2.5배율) | ||
장렬한 파도 | 스피드 업 | 195 | 인페르 낼름이(6배율) 부엉이 눈썹(12배율) 마두군(1.5배율) 폭시 | ||
싱싱한 수산시장 | 고양이 박사 | 185 | 미남왕 길티 펭(5배율) 고대 멍뭉이 좀비 제비 | ||
방파제의 혈전 3성 | 야옹컴 | 200 | 악의제왕 야옹마(22배율) 케르베로즈(6배율) 데빌 멍뭉이(6배율) 고릴아쿠마(3배율) 대몽이(12배율) 잉글릭스 선글래숭이 | ||
어업조합의 반란 | 고양이 도령 | 190 | 미스터 데빌(3배율) 악마 각하(2배율) 복어 양 | ||
그물에 걸린 해마 3성 | 스냥이퍼 | 260 | 데빌 멍뭉이(6배율) 고릴아쿠마(3배율) 존 레온 데빌 해마 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 | 1.3 | 1.5 | [출격제한] 1.0 |
2.1. 퐁퐁배의 묘지
3배율 2.5배율 2배율 |
2.2. 장렬한 파도
6배율 40배율 12배율 1.5배율 1배율 |
열파 적이 많기 때문에 열파 무효를 챙겨가면 되고, 고방으로 부엉이 눈썹을 조심하면 본능작 마타도르가 좋은 편이다. 그 외에는 헤비저크가 빨/악 맷집이라 좋을 듯 하다.
2.3. 싱싱한 수산시장
1배율 5배율 1배율 5배율 1배율 12배율 |
2성은 길티 펭이 가장 문제다. 공격력이 2만 7천으로 딜탱이 봉인되며 잘못하면 좀비 제비의 독을 그대로 맞아 버린다. 여전히 난이도는 그냥 그렇지만 딜탱이 사용이 더 어려워 주의 해야한다.
포노아가 있다면 600의 긴 사거리와 열파무효로 모든 적을 카운터치기 때문에 난이도가 급락한다. 단 좀비 제비는 조심할 것.
2.4. 방파제의 혈전
10배율 22배율 6배율 6배율 3배율 12배율 1배율 1배율 |
대몽이를 조심해야 한다. 마타도르를 사용하기 어렵게 만드는 장본인이라 베브/캐논포를 이용해 배리어를 빨리 날려먹고 처치하는 게 좋다. 파무, 픽시즈를 챙기는 것도 좋은 선택. 야미슈발츠가 악마/에일 맷집에 공다 파삭으로 대활약한다. 머신을 쓸 때는 악마 적을 조심할 것. 그러나 순교를 가진 악마들은 나오지 않아서 대몽이의 파동만 조심하면 뒷쪽 전선은 안전하다.
2성은 3.9배율의 고릴라의 라인 푸쉬가 상당히 심하다. 시간이 지나면 나오는 대몽이와 선글래숭이가 매우 골칫거리며 야옹마도 매우 강하다. 돈 수급이 매우 안되니 도령을 추천.
3성도 상당히 극악하다. 고대종이 1.5배율 인건 둘째치고 4.5배율의 고릴아쿠마가 라인을 다 갈아 먹는데다 어찌저찌 고릴라를 잡아도 33배율 야옹마가 악마 대항을 다 죽이고, 고대종과 대몽이가 라인을 싹 박살내는 식으로 진행된다. 헬옹마는 필수에 가까우며, 고대종을 빨리 잡는 대항를 가져가자. 에일리언 대항도 필수.
2.5. 어업조합의 반란
10배율 3배율 10배율 1배율 2배율 |
실브 본능 카이가 있다면 반 날먹이 가능하다. 악마 각하가 보스마냥 몰려 나오는 것도 아니고, 띄엄띄엄 시간을 두고 나오기 때문에 카이를 집어넣어 한 방에 보내기 쉽다. 체력이 높아 복어 양에게 여러 대 맞아도 버티고, 복어 또한 만렙 카이에게 맞으면 거의 체력의 절반이 날아간다. 쿨타임도 빨라 죽어도 빠른 재투입이 가능하며, 살아남는다로 1회용 고방으로도 쓸 수 있다.
헬옹마로 복어를 빠르게 제거한다면 난이도가 많이 내려간다. 초반에 돈이 차면 헬옹마를 뽑고 복어를 히트백 시키지 않는 광고무같은 고방을 뽑으면 미스터 데빌과 푸들, 복어까지 모두 제거할 수 있다. 이후 악마연구가와 딜러를 이용하여 각하를 제거하면 된다. 다음 복어와 각하도 같은 방식.
4관에서는 악마연구가 3진이 빠른 공속으로 복어 양을 잘 밀쳐주면서 그 사이 악마 각하의 쉴드를 부수는 데 유용하다.
2.6. 그물에 걸린 해마
13배율 6배율 3배율 1배율 1배율 |
데빌 해마는 이름답게 블랙 해마/레드 해마의 아종으로 체력은 53000으로 타 해마들은 물론이고 폭시보다도 낮은 수치지만 45만의 쉴드로 체력을 보강하고 히트백이 2이므로 쉴브가 없다면 실체력은 95만에 이른다. 또한 공격속도는 4.8초 정도고 인식사거리 450에 공격범위 650~900으로 블랙 해마보다 50씩 높으며 특이하게도 3연속 공격이다. 총합 데미지는 3만이나 연속 공격으로 각각 15000, 10000, 5000의 데미지를 입히고 30%확률로 2초간 냥코들을 멈추는 능력이 있다.
데빌 해마와 존 레온의 원범 때문에 웬만한 원거리캐는 저격당하기 일쑤다. 때문에 딜탱이 활약하기 좋은 환경이다. 특히 정지 무효가 달린 베이비카트가 좋고 당연히 신 레전드 담당일진인 폭딜러 헬옹마, 그리고 전속성 맷집인 제수 가르디언, 순수 깡맷집으로 버티는 데스 하데스도 좋다. 픽시즈 신캐 야미누아르가 에일/악마 공다라 좋고 사룡 헤비저크도 악마/빨적 맷집이라 활약한다. 단, 헤비저크는 인식사거리가 올라운더 급이라 해마에게 저격당할 확률이 높다. 데미지가 엄청 아픈 정도는 아니겠지만 정지가 거슬린다. 잘 다룰수만 있다면 각무트, 그리폰 등 속공캐도 좋을 것이다.
그 외에 본능 마타도르가 쓸만할 것으로 보인다.[2] 사실 고릴아쿠마만 어떻게든 잘 처리하면 의외로 난도는 쉽다. 따라서 이속 빠른 방패들을 존 레온과 악마 해마의 사거리 안쪽으로 보내 전진을 막고 캉캉, 헬옹마 등 근딜로 빠르게 제거시켜 주자. 타이밍에 자신있다면, 존 레온의 공격력이 매우 약하다는 점을 역이용해서 해마의 사각 안으로만 흑타냥 흑슬리 등을 보내도 될 듯하다. 존 레온이 거슬린다면 속성이 3가지나 된다는 점을 이용하여 세 속성 중 하나에 해당하는 누커 유닛을 들고 가자. 네코좀쿠라든지 블랑카라든지.
악마 고릴라만 제대로 처리할 자신이 있다면 본능 카이가 해마를 한 방에 잡을 수 있다. 존 레온이야 어차피 카이가 파고들면 절대 못 때리고, 악뭉이는 실브에 맞고 그대로 죽는다. 카이가 30렙이어도 해마는 절대 한 방도 못 버틴다. 카이에게 위협이 되는 건 악릴라 하나 뿐인데, 헬옹마나 악마 대항으로 재빨리 걷어내고 해마에게 공격을 먹인다면 쉽게 이길 수 있다.