최근 수정 시각 : 2024-11-12 09:22:40

고대 나무의 미궁


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신 레전드 스토리
35장 <colbgcolor=#98fb98,#046704> 36장 37장
DNA 과수원 고대 나무의 미궁 앞길을 가로막는 자들의 성
1. 개요2. 정보
2.1. 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문2.2. 윤회를 나타내는 연륜2.3. 조각의 쌍탑2.4. 나뭇가지 제단2.5. 수액이 솟아나는 지하도2.6. 신의 가면을 하사받은 자

1. 개요

10.6 버전에 등장한 신 레전드 스테이지. 한판에는 6월 23일날 처음으로 등장하였다.

우르스 이후 거의 1년 반만에 등장한 EX캐릭터를 주는 월드이며, 마지막 스테이지를 제외한 전 스테이지에 열파 신호기가 떡 하니 세워져 있다.

출시 이전에는 난이도 상승이 기대되었으나 난이도 상승은 거의 없었다. 여기부터 이전의 신 레전드보다도 훨씬 더 높은 비율의 저주, 열파, 초원거리 공격 등의 변형 플레이를 요구한다. 마지막 스테이지는 매우 긴 시간동안 지속되는 열파를 응용하는 등 지금까지의 신 레전드보다도 한층 더 높은 전략을 필요로 한다.

2성도 난이도 상승이 크지는 않지만 수액이 솟아나는 지하도나 윤회를 나타내는 연륜등은 확실히 까다로운 적들이 배율을 먹으니 주의가 필요하다. 특히 2성, 3성의 보스 스테이지는 인게임 최고난이도로 평가된다.

12.4 업데이트로 4성이 추가되었다. 문제는 최종 스테이지를 뺀 모든 스테이지에 열파 신호기가 달려 있는데 4성의 레어, EX 캐릭터들 중에는 열파 신호기의 광범위한 훼방을 뚫고 나갈 캐릭터가 몇 없다는 점이 문제다. 때문에 전반적으로 클리어 타임이 꽤나 오래 걸리는 편이다.

2. 정보

고대 나무의 미궁
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문 스냥이퍼 185 열파 신호기(800배율)
블랙 빠옹(2.5배율)
살의의 멍뭉이(12배율)
분노의 블랙 고릴라저씨
블랙쿠마(4배율)
왕부리 새(3배율)
윤회를 나타내는 연륜 3성 야옹컴 200 열파 신호기(800배율)
투뿔소(40배율)
빨간 털의 낼름이(5배율)
사순록(5배율)
교수님(1.5배율)
케로롱(1.5배율)
조각의 쌍탑 고양이 박사 185 열파 신호기(800배율)
메탈 멍뭉이(3배율)
거장(25배율)
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
나뭇가지 제단 스냥이퍼 190 열파 신호기(800배율)
고대 멍뭉이
폭시
꼬마 맴매(15배율)
천사 도베르
수액이 솟아나는 지하도 고양이 도령 190 열파 신호기(800배율)
스릴러즈
까르삔초(1.5배율)
좀비 제비
묘비석(3배율)
치킨랄라(2배율)
신의 가면을 하사받은 자 2성, 3성 고대 가면신 드론(3%)* 260 고대 화염신 드론(7)
분노의 블랙 고릴라저씨(무제한)
부엉이 눈썹(12배율)
늘보보(5배율)
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

2.1. 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=526, 적1배율=800, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=151, 적2배율=2.5, 적2가로=45, 적2링크=검은 적, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=12, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=551, 적4배율=1, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=018, 적5배율=4, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=257, 적6배율=3, 적6링크=속성이 혼합된 적,
)]
시작하면 열파 신호기가 세워져 있고, 곧이어 2.5배율 블랙 빠옹이 나오며, 주기적으로 살의의 멍뭉이와 분노의 블랙 고릴라저씨가 나온다. 시간이 지나면 4배율 블랙쿠마도 등장. 때문에 냥코 대포 타이밍을 신중하게 잡아야 한다. 더 오래 끌면 3배율 왕부리 새도 등장한다. 검적 맵이니만큼 검적 대항을 집어넣으면 좋다. 풀본능 다크라이더나 중기캣 등등. 마침 왕부리 새도 등장하기 때문에 배달를 집어넣어도 무방, 또한 제수 가르디언이 있으면 1)파동도 무효고 2)파동으로 쓸어버리며 3)블랙쿠마마저 파동으로 잡는 1석 3조 효과를 낸다. 당연히 열파 신호기앞에는 말짱 도루묵이니 주의.

4성은 신호기의 저격을 피해가며 블랙쿠마와 블랙 빠옹 상대로 라인전을 해야 한다. 다크 라이더, 중기 캣은 필수에 가까우며, 검적 4성 고방인 노노가 있으면 좋고 봄버도 메즈용으로 여전히 좋다. 분블고를 멈추지 못하는 건 어쩔 수 없지만. 블랙쿠마가 나타날 때에 맞춰 대포를 쏴주는 센스도 필요. 적들을 다 잡고 성으로 빨리 달려갈 각무나 이디도 챙겨주면 좋다.

두번째 분블고를 나라로 빨리 잡고 다음 분블고 나오기 전에 블랙빠옹을 봄버와 블랙쿠마로 빠르게 잡을 수 있다. 그러면 블랙빠옹과 왕부리 새를 따로 상대할 수 있고 빠옹이 없으면 나라는 거의 무적이다.

2.2. 윤회를 나타내는 연륜

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=526, 적1배율=800, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=013, 적2배율=40, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=120, 적3배율=5, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=042, 적4배율=5, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=187, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=357, 적6배율=1.5, 적6가로=45, 적6링크=속성이 없는 적,
)]
초반에 40배율 투뿔소 1마리와 빨간 털의 낼름이가 꾸준히 등장한다. 빨간 적이 나오니만큼 빨적 대항을 데려가주면 좋다. 이를테면 광섬이나 본능작 파이터 등. 성을 치면 1.5배율 교수님과 5배율 사순록, 1.5배율 케로롱, 투뿔소가 추가로 등장한다. 사순록은 2마리 등장.

교수의 사거리 밖의 장거리 원범을 데려가자.

엄강 냥콤을 적용하고 사순록 다 죽이고 남은 교수님 때리기 용도로 광섬 파이터 등을 채용하고, 사순록과 교수님을 한번에 때릴 원범캐를 데려가는 게 좋다. 일단 케로롱은 초반에 못 죽이니 케로롱에게 최대한 안 맞는 플레이로 가야 한다. 묘하게 태고의 왕비 스테이지가 떠오르는 부분. 슬라임 + 천둥포 조합은 여기서도 유효.

엄강 냥콤을 적용한다면 자간드와 궁합이 좋다. 천둥포로 케로롱의 공격을 피해 자간드를 보낸다면 사순록과의 라인 유지가 한결 수월해진다.

묘권왕 파이파이에 느리게 무효 본능을 달아주면 크게 활약한다. 마침 케로롱,교수가 느리게 특능을 지니고 있다. 하지만 열파 신호기는 여전히 거슬린다. 쇼콜라디테도 일단 케로롱 사각에 집어넣기만 해주면 교수를 가장 안정적으로 저격하는 케릭터이다. 그리고 초본능을 해방한 라이덴이 빨간 적 엄강+느리게/열파 무효라서 맹활약하는데, 밀치기 효과가 있어서 헛방을 유도할 수 있으니 원거리 범위 딜러와 연계하는 것이 좋다.

아슬리도 느리게 무효가 있어서 채용해볼만하다. 열파로 후방 저격도 가능하고 저주를 통한 메즈 봉인도 가능하다. 유효 타율이 매우 낮지만 온갖 메즈를 무시하는 라스트보스 또한 어떻게든 써 볼 수 있다.

3성도 역시나 흐름은 다르지 않다. 케로롱의 사각에 캐릭터들을 잘 집어넣고 막아야 한다. 다만 더욱 높아진 적들의 스펙에 맞춰 아군 캐릭터의 스펙상승을 고려해야 한다. 게다가 맵 구조상 케로롱에게 성을 내주면서 싸워야 하는데, 케로롱의 데미지도 더욱 강해지고, 나머지 적들의 스펙도 대폭 높아졌으므로 해당속성의 초뎀캐 정도는 있어야 숨통이 트일 것이다. 흰적은 흑블아, 빨적은 상기한 파이파이나 쇼콜라디테 등.

4성은 타임어택 스테이지. 케로롱이 성을 부수기 전에 교수와 사순록을 모두 제거하고 케로롱을 히트백시켜야만 한다. 빨름이를 인식해 사순록을 때릴 히트맨 고양이도 좋고, 교수 제거용 파이터는 필수. 느리게 무효 본능을 줬다면 케로롱의 메즈도 씹고 다가가서 때릴 수 있다. 이속이 빠르고 열파 딜까지 줄 수 있는 드론도 좋고, 빨간 적들을 빠르게 잡아주는 배달 고양이도 좋은 선택.

2.3. 조각의 쌍탑

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=526, 적1배율=800, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=170, 적3배율=24, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=149, 적4배율=3, 적4링크=메탈,
적5여부=, 적5=056, 적5배율=3, 적5링크=메탈,
적6여부=, 적6=366, 적6배율=25, 적6링크=에이리언,
적7여부=, 적7=061, 적7배율=3, 적7링크=메탈, 적7보스=aaa,
)]
일단 초반에 40배율 놈놈놈과 24배율 아거리언이 나오며 슈퍼 메탈 하마양과 메탈 멍뭉이가 나온다. 성을 치면 슈퍼 메탈 하마양과 메탈 바・다레오파드, 거장, 메탈 멍뭉이가 추가로 등장한다. 메탈 멍뭉이는 꾸준히 나온다. 슈퍼 메탈 하마양은 3마리까지 등장.

열파 신호기가 있어 크리캐의 딜 누적이 되기 어려우므로 대형 크리캐(팔라딘,송골매)보단 쥬라,카메라맨 같은 양산캐 위주로 챙기는 게 좋다. 문제는 돈이 부족하다. 따라서 도령을 쓰는것이 유효하다. 크리티컬 냥콤에 미래 고양이 포함 고방 여럿에 쥬라와 카레 등 크리캐에 큰 데미지를 줄 수 있는 100% 크리티컬인 소바[2]를 챙겨주는 게 좋다, 메탈 바・다레오파드는 소바가 없다면 잡기 어렵다. 메탈메즈도 챙기면 좋다. 거장이 워프를 걸긴 하지만 메탈이 훨씬 위협적이라 아무래도 좋다. 거꾸로 열파 신호기의 열파에 피할수 있어서 더더욱. 라인을 아군 성 인근에 잡고 싸우는 것을 추천.[3]

악마 연구가가 빠른 공속으로 크리티컬을 자주 터뜨려줘서 좋다. 메뭉이나 아거리언을 과녁 삼아 파동이나 원범으로 거장을 저격해도 좋다.

가능하다면 연구력 냥콤보나 특히 크리티컬 냥콤보는 반드시 챙기자.

3성역시 흐름은 다르지 않다. 하지만 더욱 높아진 스펙으로 인해 라인유지는 물론 죽이는 것조차 힘들다. 거장이 워프를 통해 열파 신호기로부터 아군들을 살려주지만 3성에서는 열파탑이 아니라도 물개와 하마가 다 죽이니 거기서 거기다. 디테로 거장을 녹여주고, 하마와 메물개는 메즈를 걸면서 크리로 때리자. 메물개만 죽여도 반쯤 이긴거다.

엠마가 워프 무효라서 앞에서 잘 막아준다. 성 치기 전에 팔라딘으로 정리하고 성 친 후에 열파 신호기 사거리 밖에서 엠마로 틀어 막고 미래와 카레를 양산 하면서 팔라딘과 송골매나 발로그 다 뽑고 메탈을 후딱 잡으면 편하다.

4성 역시 운빨이 좋아야 한다. 가장 큰 문제는 메탈들 특유의 높은 히트백으로 전선이 신호기 쪽으로 밀렸을 때 열파가 잘못 터져 그대로 밀려버릴 수도 있다. 메탈 메즈와 크리티컬 위주로 덱을 짜되, 거장을 잡을 장거리 캐릭터 하나 정도는 챙기자. 인식 사거리가 긴 냥미가 가장 좋다. 미래 고양이 등의 고방으로 라인을 잡은 뒤, 크리캐로 메탈들을 잡으며 냥미로 거장을 저격하자.

4성에서 출격 가능한 쥬라나 악마연구가 같은 개채공격 크리유닛이 메탈적 공격하는걸 잡몹들이 방해하는데, 신선의 파동으로 정리하면 수월하다.

2.4. 나뭇가지 제단

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=526, 적1배율=800, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1, 적2링크=고대종, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=543, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=274, 적4배율=15, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=515, 적5배율=1, 적5링크=천사,
)]
초반에 고뭉이와 폭시가 등장하고 곧이어 꼬마 맴매가 한 마리 나온다. 고뭉이는 간격을 두고 꾸준히 등장. 성을 치면 천사 도베르폭시 하나가 추가되고, 꼬마 맴매도 간격을 두고 3마리까지 등장한다.

도베르의 인식 사거리가 짧기 때문에, 고기방패를 쓰지 않고 법사, 카메라, 반인어만 뽑으면 꼬맴 처리와 동시에 도베르 견제가 가능하다.

반인어로 꼬마 맴매를 잡아주고 폭시는 익스프레스나 각무,이디같은 빠른 유닛으로 잡아주자. 폭시 자체의 체력이 높지 않기 때문에 속성유닛이 아니더라도 무난하게 잡을 수 있다. 해룡이 있다면 마침 딱 떠/천 느리게 효과가 있어서 법사들이 갈렸을 경우 대신 느리게를 걸어주기도하고 도베르의 열파 범위 밖에서 딜을 넣어주기도한다.

2성이 생각보다 어렵다. 폭시와 도베르 둘 다 배율을 먹으면 상당히 난해한데, 상기한 방법으로 메즈만 써도 시시때때로 출현하는 꼬맴과 고뭉이가 메즈캐들을 죽여 라인을 부수고, 도베르가 성을 공격한다. 차라리 라길을 포함한 많은 고방과 장사거리 딜러, 천사 폭딜러들을 쏟아부어 도베르를 성 앞에서 빠르게 죽이고 열파 신호기를 버텨 가면서 폭시를 처리한 뒤 빠르게 성을 부수자. 3성도 마찬가지. 더욱 스펙을 높이자.
크로노스가 있으면 법사로 잡기 편해진다.

4성은 반인어같은 꼬맴 저격용 캐릭터가 없기에 라길로 도베르를 막을 것이 사실상 강제된다. 메즈보다는 카메라맨, 버섯 등으로 도베르를 빠르게 잘라내는 것이 더 쉽다. 폭시의 공격을 뚫고 접근할 파이터도 유용하며, 역시 성으로 빠르게 다가갈 각무나 이디를 챙겨주는 것이 좋다.
대구력에 법사랑 카메라만 뽑아도 폭시 빼고 다 잡는다. 폭시 잡을 유닛이랑 느리게 냥콤을 챙기던가 하자.

2.5. 수액이 솟아나는 지하도

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=526, 적1배율=800, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=471, 적2배율=2, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=207, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=529, 적4배율=1, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=305, 적5배율=3, 적5링크=좀비, 적5보스=555,
적6여부=, 적6=470, 적6배율=2, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=010, 적7배율=40, 적7링크=빨간 적,
)]
2배율 스릴러즈가 시작하고 거의 곧바로 등장하고, 1.5배율 까르삔초가 곧이어 등장하며 좀비 제비도 등장. 이후 3배율 묘비석이 보스로 등장한다. 그리고 물개와 2배율 치킨랄라도 나온다. 스릴러즈는 꾸준히 등장. 까르삔초는 3마리 등장한다.

치킨랄라와 스릴러즈는 네코 프랑켄슈타인 베어나 꼬천공으로 잘라내고, 까르삔초는 파이터, 강시, 연어알 등으로 대응하면 좋다. 하지만 열파 신호기의 열파와 좀비 제비의 기습은 조심해야 한다. 열파가 아군에 생성되거나 좀비 제비가 독 공격으로 전방의 아군들을 몰살시키기 때문에 빨리 충원 가능한 양산 가능한 캐릭터들이 활약하기 좋다. 혹은 광불끈으로 카운터칠 수도 있다. 하지만 스테이지 특성상 돈 부족에 시달릴 수 있으니 도령도 넣자.

연어알의 레벨이 높으면 연어알, 고방 몇 마리와 좀비 제비를 카운터할 광불끈, 제비 부활을 대비한 천사포, 까르삔초를 처치할 딜러와 아이캣, 그외 묘비석과 잡좀비 대항으로 네코 프랑켄슈타인 베어를 활용하여 밀당하면서 잡으면 좀 오래 걸리더라도 무난하게 깰 수 있다.

좀비와 빨간 적 모두에게 초데미지로 녹여버리는 시갈레온이 있다면 큰 도움이 된다. 또한, 좀비 제비를 위해 독무효인 명계신 하데스[4]와 크로노스, 그리고 제수 가르디언이 있다면 큰 도움이 된다. 좀비 제비에게 맞는다면 하데스 외에는 버티기 어려우니 하데스와 무도가, 풀베기 같은 레어 유닛들을 잘 활용해 빨적 초뎀 유닛들을 보호해야 하는게 핵심이다. 또한, 묘비석이 버로우를 타기 때문에 항상 주의를 기울이자.

묘비석 견제용으로 리벤지를 가져가서 가끔씩 뽑아주면 좋다. 공격력이 낮아서 제대로된 공격은 기대하기 힘들지만 어쩌다가 막타를 쳐주면 좀킬로 다른 좀비적들 처리에도 도움이 된다.

좀비들은 좀제비를 빼면 아군 전선에서 버로우타기 바쁘기 때문에 적어도 함부로 좀비들을 때려서 까르삔초에게 헛방을 내는 경우는 비교적 적다. 대략 아군 캐릭터가 맵의 절반 정도에 도달하면 열파 신호기가 공격을 시도하니 참고. 빨적 + 묘비석에게 큰 데미지를 주는 시갈레온도 좋다. 하지만 좀비 제비라는 변수는 언제나 주의를 기울일 필요가 있다.

기본 캐릭터 3마리로 클리어하는 영상

3성은 묘비석을 가장 조심해야 한다. 맷집이 너무 높아 암만 히트백이 높다한들 네코쿠마에게 한 방에 히트백되지 않고 유유히 버로우타며, 묘비석이 성을 때리기 시작한 순간 게임 끝이다. 까르삔초는 연어알만 꾸준히 뽑아주면 잘 버티고, 좀제비 역시 광불끈으로 녹여버리는 게 가능하다. 의외로 아군 성 근처에서 싸우면 아군 캐릭터들이 성 근처에 모여 있기 때문에 높아진 순간화력으로 묘비석을 히트백시키는 게 가능하다. 이 때는 치킨랄라를 조심할 것.

4성은 묘비석이 다시 약해졌기 때문에 큰 위협은 되지 못한다. 까르삔초도 배달 고양이만 있으면 피통만 높은 잡몹에 불과할 뿐. 여기서는 오히려 라인을 빠르게 망가뜨리는 좀비 제비가 가장 무섭다. 독 무효 고방인 주먹밥, 가면 킹 고양이 정도는 챙겨주고 천사포로 묘비석이 버로우탔을 때 큰 데미지를 주자. 네코쿠마 3진은 반드시 챙기고 좀비들이 부활할 상황에 대비해 촌장을 챙겨 시체 처리반으로 써먹는 것도 유용하다.

2.6. 신의 가면을 하사받은 자

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=553, 적1배율=1, 적1링크=고대종, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=039, 적2배율=12, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=041, 적3배율=5, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=499, 적4배율=1, 적4링크=메탈,
적5여부=, 적5=551, 적5배율=1, 적5링크=검은 적,
)]
삽 하나에 거는 목숨 이후로 등장한 드랍캐 스테이지.

시작하면 신규 적인 고대 화염신 드론이 등장하기 시작하고, 부엉이 눈썹과 메탈 아거, 분노의 블랙 고릴라저씨와 5배율 늘보보가 나온다. 메탈 아거, 블고릴, 부엉이는 꾸준히 등장한다. 드론은 7마리까지 나온다.

고대 화염신 드론은 1회성 공격 적군이자 최초로 고대종 중에서 저주를 걸지 않는 적군으로, 체력은 2,222,222에 공격력 22,222, 이동속도 20, 인식사거리 400에 전방위 공격(-1000~600)을 가지고 있고 100% 확률로 Lv 8 열파(범위 500~1000),긴 시간동안 지속되는 열파를 지닌다, 그리고 100% 확률로 아군 캐릭터의 공격력을 1%로 낮춘다.

보스는 1회성 공격이기 때문에 실질적으로 라인을 미는 분노의 블랙 고릴라저씨를 빠르게 처리해야 된다. 풀본능 다크라이더, 딜리버리, 석공 냥돌이, 그리폰, 풀본능 중기 C.A.T.처럼 검은 적 대항이라면 웬만해서는 도움이 많이 된다. 고방은 그렇게 많이 챙길 필요없고, 본능 주먹밥과 광벽, 볼더만 챙기면 될 정도. 많이 챙기면 오히려 드론의 헛방률이 줄어들 위험이 있다.

열파가 지속되는동안 열파를 무시하고 라인유지를 할 수 있는 스톤 고양이가 활약한다. 맵 구조상 라인이 당겨질 수 밖에 없기 때문에 라인을 앞에서 잡는게 좋다. 늘보보를 밀어낼 수 있는 유리, 캐논포도 좋다. 부엉이눈썹 또한 쌓이면 까다로우니, 반인어로 지속적인 데미지를 주자. 캉캉이나 익스프레스로 막타를 칠 수 있다면 매우 좋다. 아니면 딜탱,배달을 이용하여 고릴라 웨이브를 넘기는 방식도 좋다. 고릴라의 공격력은 1.1만으로 신레전드임을 감안하면 굉장히 낮기 때문.

다만 고릴라를 잡고 남은 유닛들은 절대 오래 버티지 못한다. 다음 드론이 나와서 열파로 모두 날려버리기 때문. 특히 공격력 감소 때문에 열파를 맞고 살아남았다 치더라도 출격제한만 잡아먹는 꼴이 된다. 그러니 웬만하면 초반공세 스테이지가 그렇듯 모든 유닛을 한꺼번에 보내는 식의 플레이는 절대 해서는 안되고, 웨이브별로 유닛을 나눠서 꺼내야 한다. 시간은 오래 걸려서 짜증날지언정 난이도는 절대로 어렵지 않다. 고릴라 쿨마다 돈 조절하면서 유닛을 뽑으면 알아서 드론 7마리가 모두 리젠되고 늘보보만 남게 된다. 그 이후로부터는 말할 필요 없이 쉽다.

드론의 헛방을 내는 방법도 있다. 고방을 분릴라의 전진을 아예 틀어 막아버릴 정도가 아닌 어느정도 느리게 한다는 느낌으로 조금씩만 뽑으면서 드론의 공격모션이 나오기를 기다린다. 대략 광벽이나 본능 주먹밥 하나만 뽑으면 되는 정도. 드론이 타 1회 공격 캐릭터들과 달리 인식사거리에 도달한다고 바로 터지지 않고 어느정도 선딜이 있기 때문에 일부러 고릴라에게 조금씩 밀려서 헛손질을 유도할 수 있다. 다만 이후에 고릴라에게 밀려난 전선을 회복할 정도의 유닛진을 갖추거나 하는 게 좋다. 분릴라를 제때 처치하지 못하면 부엉이와 늘보보가 성까지 기어와 성이 터질 수 있다. 캐논포로 늘보보를 적절히 밀어내는 센스도 중요.

캉캉에게 다소 밀리는 석공 냥돌이가 빠른 생산성+고릴라 저격용으로 상당히 좋다. 부엉이 눈썹이나 열파에 한 방이지만 생산성으로 커버칠 수 있다.

드론이 없을 때 칸나를 뽑아주면 분블고를 카운터칠 수 있고, 다른 적들도 어느정도 견제가 가능하다.

포노류가 상당히 좋다. 500(흑포노)과 600(백포노)의 긴 사거리로 모든 적을 안정적으로 때릴 수 있는데다 열파 무효까지 있어 드론의 공격이 통하지 않는다. 다만 체력이 낮은 편이라 분블고가 침투하거나 늘보보에게 맞지 않도록 해야 한다.

검신 무사시도 드론이나[5] 늘보보, 부엉이에게 직격당하지 않게 조심하면 분블고들을 안정적으로 잡아줘 매우 좋다. 최근 3진이 출시되어 공격력 다운 무효도 받았으므로 드론에게 맞아 공격력이 없어질 걱정을 하지 않아도 된다.

마계편 달처럼 적성 체력을 일정량 깎으면 분노의 블랙 고릴라저씨가 3마리가 연속해서 한번에 등장하니 주의해야 한다.
기본 캐릭터 3마리로 클리어하는 영상.

2성은 난이도가 매우 어려워진다. 최소 2성 전체를 봐도 꽤 어렵다. 빠른 시간 안에 리젠되는 고릴라가 가장 문젠데, 높은 체력과 높은 공격력으로 잡기가 힘들다. 잡는다고 쳐도 라인이 붕괴되는 경우가 많아 분블고에게 성뿌당하는 경우가 생기는 등 신 레전드 캐릭터 드랍 스테이지 2성이라는 이름에 걸맞은 난이도를 보여준다.

3성은 모든 스테이지 중에서도 인게임 최고난도 스테이지 중 하나로 여겨진다. 평균적으로 최고난도 스테이지들 중에서도 풋팟퐁 3성 바로 턱밑의 난이도로 평가된다. 드롭 스테이지 3성답게 1성과 난이도 차가 극단적으로 높다. 한판에 나왔을 당시 설레발이 심했고 상당히 거품이 껴있었다고 평가받았었지만 3성으로 가면 그 설레발이 진짜가 된다. 전반적인 흐름과 공략은 크게 다르지 않지만 적들의 스펙이 얼척없이 높아져서 더욱 높은 스펙을 요구한다. 특히 그리폰이 없다면 다음 분블고에 대처하는 것조차 힘들어질 정도. 문제는 분블고가 나오는 타이밍이 그리폰 리젠간격보다 짧다는 것. 라인유지하다보면 천문학적인 비용이 날아가기 때문에 돈도 안 모이는 판국이라 도령은 반쯤 필수로 한다.

3성 기캐 4덱 영상
3성 2덱 영상

12.4 버전 업데이트로 4성이 등장했는데 배율이 1성이랑 같고 출격 제한만 있다. 난이도는 쉬운편. 가장 중요한 것은 드론의 헛방을 노리는 것이다. 드론이 나올때 볼더나 이속이 빠른 고방으로 드론이 공격하게 만들고 드론이 헛방을 내면 그때 검은적 초데미지 본능 중기CAT,고양이 배달 등을 이용해서 고릴라들을 잡아주자.

이 스테이지를 클리어하면 아군 판 드론인 고대 가면신 드론을 3% 확률로 획득할 수 있다. 트레져 레이더를 사용하자.

====# 신의 가면을 하사받은 자(이디:Ne 습격) #====
고대 나무의 미궁
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 비고 성뿌
신의 가면을 하사받은 자

- 200 - - ×
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=1, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=702, 적2배율=1, 적2링크=고대종, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=409, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=182, 적4배율=12, 적4링크=에이리언,
)]

13.7 업데이트로 생겨난 이디 3진 스테이지. 구레 올 클리어 + 신레 1성 클리어로 드론 스테이지에 기존 이디 스테이지나 필리버스터 습격처럼 출현한다.

여기서는 신규 적이자 이디:Re의 다른 버전인 이디:Ne가 등장한다. 기존 이디와는 다른 방식의 스테이지로, 이디 하나하나는 특별히 스펙이 엄청나진 않다. 체력 55만에 20초 저주와 파동 & 열파 무효가 탑재되어있으며 공격력은 개당 5만 정도의 데미지를 내는데, 문제는 이디가 최대 27마리까지 튀어나온다는 것이다.

성은 그린 배리어로 보호되어 있어 첫 이디를 잡기 전까진 성뿌가 불가능하고, 초반엔 낮은 배율의 살뭉이만 조금 나오다가 이디가 나오면서 고뭉이들도 점차 나오기 시작한다. 이후 약간 시간이 지나면 갤럭시 야옹마가 보조로 나온다. 이디는 광라이온처럼 점차 나오는 양이 늘어나게 되는데, 나중에는 약 5~6마리가 한번에 등장하기도 한다.

잡몹이나 보조의 스펙은 높지 않고, 첫 이디만 잡으면 성부터 부수는 것도 불가능하지 않아 체감 난이도는 그리 높진 않지만 엄청난 수의 이디가 많은 히트백으로 계속해서 개당 약 5만 짜리의 공격을 수도 없이 퍼부어대기에 아차 하는 순간 라인이 무서운 속도로 밀리고 성이 순식간에 날아가게 된다.

다만 미래 고양이나 냥코콘 등의 고대종 고방을 위시한 3~4고방 정도면 어느 정도 이디들의 진격을 막을 수 있고 신레 1성을 뚫으며 같이 미는 것을 상정하고 만들어진 스테이지인 듯 보조 몹들의 스펙이 높지 않다. 이디들이 엄청나게 쌓이기 전에 어떻게든 갤옹마를 잡고 성을 공격하자. 이디를 제때 잡을 스펙이 된다면 한 마리만 잡아도 지갑이 거의 꽉 차기 때문에 생각보다 돈이 부족하진 않다. 결국 얼마나 이디를 잘 걷어내어 갤옹마를 잡고 성을 치느냐를 평가하는 스테이지로 볼 수 있다.

추천 캐릭터는 미래 고양이, 냥코콘, 볼더, 드론.

미래 고양이와 냥코콘은 이디의 공격을 두세대 버틸 수 있으며, 볼더는 한술 더 떠서 잠시동안 라인을 막아줄 수 있다. 드론은 이디의 움직임을 장시간 멈춰주고 라인도 복구해준다. 우리르도 느리게로 라인을 유지할 수 있지만 이디가 열파 무효를 지닌지라 오래 묶어두지는 못하며, 라인이 조금이라도 밀렸다간 엄강이고 나발이고 순삭당한다. 2진일땐 애매하고 3진이라면 서브 딜러로 활용할 수 있다.

딜러는 원거리에서 이디 요격이 가능한 캐릭터들이 제일 좋다. 적들이 엄청나게 나오기 때문에 단일 딜러나 근접 딜탱은 아무래도 사용하기 어려운 편. 그나마 헬옹마 정도면 빈틈을 노려 한두마리 정돈 쓰러뜨릴 수 있겠지만 얼마 못 버틴다. 가장 좋은 캐릭터는 극격멸전차 기가파르도배드 블래스터 사키인데, 4진 기가파르도는 공따 확정에 본능까지 투자했다면 확률적으로 느리게까지 기대할 수 있어 이디의 진격을 아주 잘 막아내며, 3진 사키는 에이리언/고대종 특징 때문에 이디와 갤옹마를 모두 저격할 수 있다. 하다못해 이디가 유효 사거리 안으로 들어왔더라도 갤옹마에게 데미지를 넣어줄 수 있기 때문에 기용 가치가 있다.

블아류는 포노 계열이 가장 활약하기 좋다. 다른 블아들은 저주, 깡딜에 순식간에 녹아내리며 흑슬리도 열파 무효로 인해 유의미한 활약을 하기 어렵다. 백포노는 접근당하면 다른 블아처럼 무력화되지만 원거리에서 계속 이디를 걷어내기 편하며, 흑포노는 느리게를 통해 이디의 진격을 늦추는 것이 가능하다. 단 백포노는 특유의 화력 분산 때문에 이디 한 개체 당 들어가는 대미지는 그리 높지 않아서 이디들의 후딜만 계속 초기화 시켜줄 수 있고 흑포노는 느리게 지속시간이 짧아 오히려 이디가 쌓이게 만들수도 있으니 주의.

고양이 초인도 쓸만하다. 단, 이 녀석으로 최대한의 효율을 내려면 타이밍을 잘 맞춰야한다. 이디들의 공격 타이밍이 어긋나지 않게 잘 맞춰준 뒤에 초인을 보내고, 초인이 한 번 공격한 다음 이디들의 이동과 초인의 후딜 타이밍에 맞춰 볼더나 다른 발빠른 고방들로 초인을 지켜 다시 앞의 내용을 반복해야한다. 초인이 공격 3번 정도만 해줘도 큰 도움이 된다.

이 스테이지의 BGM은 기존 이디 스테이지와 같이 우주편 빅뱅 브금이다.

이 스테이지를 클리어하면 이디:N을 3진할 수 있는 권한이 생긴다. 또한 미션 보상으로 레어 티켓 1장을 지급한다.


[출격제한] [2] 렙을 40렙이상 올려주는게 좋다.[3] 성 근처에서 싸울거면 메즈캐 정도는 1마리 챙겨가자. 훌라가 좋다.[4] 까르삔초 몸빵도 어느정도 된다.[5] 헛방 내거나 웨이브 후에 뽑기


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