최근 수정 시각 : 2025-02-07 17:16:41

유원삼립 강굴

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레전드 스토리 0
17장 <colbgcolor=#98C8FB,#046704> 18장 19장
노가드 대마궁 유원삼립 강굴 미정
1. 개요2. 스테이지 정보
2.1. 대나무 잠자리 직물2.2. 요요 활엽수2.3. 바닥이 없는 늪2.4. 피로피로 절수초2.5. 부츠케 참깨 언덕2.6. 멘코이 대폭포

1. 개요

14.2 버전에 추가된 레전드 스토리 0의 18번째 장. 전체적인 난이도는 크게 높지 않지만 마지막 스테이지는 다소 까다롭다.

2. 스테이지 정보

||<-6><bgcolor=#00008B> 유원삼립 강굴 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 대나무 잠자리 직물 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 200 ?
요요 활엽수 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 240 ?
바닥이 없는 늪 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 230 ?
피로피로 절수초 파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png 스냥이퍼 240 ?
부츠케 참깨 언덕 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 100 필수
멘코이 대폭포 파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png 스냥이퍼 250 ?

[성 재료 확률 펼치기]
||<rowbgcolor=#00008b> 획득 재료 || 확률[1] ||
<colbgcolor=#7495c2,#4169e1> 없음 33%
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 벽돌Z 6%
파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 깃털Z 9%
파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 참숯Z 17%
파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 철 톱니바퀴Z 0%
파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 황금Z 9%
파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 우주석Z 12%
파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 수수께끼의 뼈Z 15%
파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png 암모나이트Z 0%
최소 통솔력 : 100부츠케 참깨 언덕

2.1. 대나무 잠자리 직물

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=681, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=116, 적2배율=5, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=117, 적3배율=3, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=523, 적4배율=1, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=055, 적5배율=4, 적5링크=검은 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=717, 적6배율=1, 적6링크=고대종,
)]
견자 멍뭉이가 초반부터 꾸준히 등장하며 5배율 천사 가브리엘은 3마리까지 나온다. 36초 뒤에 3배율 천사 곤잘레스 한 마리가 추가로 등장. 성을 치면 존 레온과 4배율 쿠로사와 감독이 보스로 등장하며 천릴라는 30~36초마다 총 5마리가지 리젠되고 신규 적으로 샤치코가 등장한다. 샤치코는 돌고래양의 고대종+초현자 아종으로, 스펙은 체력 110만, 공격력 12000, 이속 40, 히트백 30, 거기에 6초간 고대의 저주를 탑재하고 있으며 원거리 범위공격(인식 190, 범위 250~550)을 가진다.

천릴라와 감독님이 가장 큰 문제인데, 존 레온이나 샤치코는 화력이 대단하지 않아 딜탱 집어 넣으면 끔살이지만 천릴라와 쿠로사와 감독의 막강한 화력으로 딜탱과 고방 가릴 것 없이 몰살한다. 이 둘만 조심하면 크게 어렵진 않은 편.

2.2. 요요 활엽수

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=287, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=043, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=715, 적4배율=1, 적4링크=속성이 혼합된 적,
적5여부=, 적5=296, 적5배율=1, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=717, 적6배율=1, 적6링크=고대종,
)]
좀비 낼름이가 총 10마리까지 간격을 두고 등장하며 1.5배율 고대 멍뭉이는 1분 간격으로 7마리까지 등장. 동시에 12배율 핫도그가 2마리까지 나오며 시작 50초 뒤에 부엉이 박사가 2마리까지 80초 간격으로 등장한다.시작 1분 뒤에는 언데드 사이클론이 등장하며 시작 2분 뒤에는 샤치코 1마리와 언싸 1마리가 추가로 등장한다.

2.3. 바닥이 없는 늪

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=148, 적1배율=3, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=362, 적2배율=25, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=551, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=696, 적4배율=1, 적4링크=에이리언, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=389, 적5배율=2, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=715, 적6배율=1, 적6링크=속성이 혼합된 적,
)]
3배율 놈1은 꾸준히 나오며 25배율 엘뭉이도 무제한이다. 그리고 약 33초 뒤에 1.5배율 분노의 블랙 고릴라저씨가 한 마리 나온다. 성을 치면 테크 놀로 G가 보스로 등장하고 2배율 레드 해마, 부엉이 박사와 분블고가 추가로 보조한다. 테크 놀로 G는 1분 뒤에 한 마리 더 나오며 부엉이 박사는 4마리, 분블고는 5마리까지 추가로 리젠된다.

2.4. 피로피로 절수초

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=681, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=656, 적2배율=2, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=684, 적3배율=1, 적3링크=검은 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=717, 적4배율=1, 적4링크=고대종,
적5여부=, 적5=651, 적5배율=2.5, 적5가로=45, 적5링크=천사,
)]
견자 멍뭉이2배율 메가매에매에가 초반부터 나오며 견자 멍뭉이는 무제한, 메가매에매에는 4마리 나온다. 성을 치면 도베르 다크가 보스로 등장하며 보조적으로 샤치코, 2.5배율 성천 두드리엘이 나오고 매가매에매에는 무제한 리젠으로 바뀐다.

성천 두드리엘의 라인푸시가 제법 심해서 칼리파가 있다면 좋고[2] 도베르 다크와 샤치코는 초본능 쿠우로 타격할 수 있다. 메가매에매에와 두드리엘 때문에 고방도 좀 챙겨야 하고. 대구력 볼더로 틀어막으면 좀 수월하다.

2.5. 부츠케 참깨 언덕

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=447, 적1배율=10, 적1링크=에이리언, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=018, 적2배율=100, 적2가로=45, 적2링크=검은 적,
)]
타임 어택 스테이지. 등장하는 적은 10배율 루퍼좀씨 단 한마리로, 10~13초 간격으로 총 6마리가 등장한다. 그리고 스테이지 시작으로부터 133초가 지나면 100배율 블랙쿠마[3]가 최대 5마리까지 튀어나와 아군과 냥코 성을 작살내버린다.

여느 타임 어택 스테이지가 그렇듯 대항책이 넉넉하다면 어렵지는 않은 편. 블랑카 등 에일 대항과 기타 극딜러로 재빨리 루퍼좀씨를 몰살하고 성을 파괴하는 게 좋다.

2.6. 멘코이 대폭포

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=311, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=471, 적2배율=2, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=024, 적3배율=40, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=681, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=042, 적5배율=6, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=268, 적6배율=1.5, 적6가로=45, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=700, 적7배율=1, 적7링크=좀비,
)]
모스와 파수꾼 극 강화판. 3배율 좀비관이 꾸준히 나오고, 2배율 스릴러즈는 5마리가 연속적으로 나오는 구간이 총 7구간이 있다. 40배율 나나나난나방이 5마리까지 등장하며 16 초 뒤에 등장하는 견자 멍뭉이는 약 30초 간격으로 무제한, 33초 뒤에 6배율 사순록이 하나 나오고 53초 뒤에는 기가파르도와 시갈레온으로 날먹하지 말라는 건지 1.5배율 초롱아귀까지 준비해 두셨다. 거기에 93초 뒤에 등장하는 언데드 타조까지. 상당히 파격적인 구성이다.

초롱아귀를 40초만에 털 수단이 있다면 좋겠지만 흰 적 대항을 암만 구겨넣어도 40초 안에 죽이기란 어렵다. 그렇다고 유닛칸을 전부 흰 적 대항으로 도배하자니 언데드 타조에 대항할 수단이 없다. 좀킬로 죽이지 못하면 허구한날 부활해대는 좀비관과 가끔씩 아군의 진입을 막는 스릴러즈까지. 그래도 있다면 최대한 딜을 넣을 수는 있다. 초롱아귀를 어떻게든 성 앞에 박제시키고 언데드 타조가 나오면 일부러 라인을 붕괴시키고 아군 성 앞에서 싸우는 전법을 쓰기에는 좀비관이 너무나 거슬리는 감이 없잖아 있다. 마스터와 아틀란티스에 어떻게든 내성을 찍어주면 초롱아귀의 메즈시간을 2초로 줄일 수 있기 때문에 전진하는 데는 좀 수월해지는 편이다. 독이 연속으로 터지지 않기를 빌자. 초본능 아누비스나 스프링 칼리파같이 초롱아귀의 사각지대에 빠르게 안착 가능한 캐릭터를 넣어도 무방.[4] 초기습괴광 유에포즈도 좀비 타조 대항 메즈로 써먹을 수는 있지만, 초현자 속성 때문에 효과가 떨어지며 이속이 느려서 초롱아귀에게 걸리면 무력화된다. 몽키헤븐에 본능을 투자했다면 정지/독에 면역이라서 유용하다.

성뿌 영상. 차후 각무트가 본능을 받게 된다면 폭파 특능으로 사순록이 계속 튕겨나갈 수 있기 때문에 더 수월해질 가능성이 있다.


[1] 소수 셋째 자리에서 반올림[2] 본능으로 고대의 저주 무효도 가지고 있기 때문에 샤치코의 방해에도 어느 정도는 때릴 수 있다.[3] 공격력 300,000(DPS 1,125,000)[4] 스프링 칼리파는 사거리가 아틀란티스보다도 짧아 타조의 독이 자주 터지면 불안해진다.