최근 수정 시각 : 2024-11-11 20:43:25

초밥 아일랜드


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레전드 스토리
12장 13장 14장
생선의 요새 초밥 아일랜드 고양이의 복도

1. 개요2. 정보
2.1. 참치 평야2.2. 게장 초원2.3. 연어알 바위굴2.4. 성게 가도2.5. 날치알 원시림2.6. 낫또 해안2.7. 지느러미 숲2.8. 단새우 프런티어

1. 개요

단새우 프런티어를 제외하곤 4장 헤엄치는 고양이에서 등장했던 적 캐릭터가 그대로 강화되어 출현한다. 다시 난이도가 올라가기 시작한다. 옛 이름인 군함 아일랜드는 군칸마키에서 유래한 것으로 추정.

여기서 조심할 스테이지는 지느러미 숲. 12배율 곰 선생이 일정 시간마다 리필되기 때문에 서둘러서 클리어하지 않으면 굉장히 골때리는데 공격력이 12000이라 어지간한 캐릭터들은 한 방에 죽는다. 벽과 원거리 냥코들을 적절히 이용하여 클리어하자.

13.5버전에서 한국판 이름이 초밥 아일랜드로 변경되었다. 군함도 관련 논란을 의식한 듯하다. 왜 이제서야 갑자기 바꾸냐

2. 정보

초밥 아일랜드
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 참치 평야 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업 90
게장 초원 파일:냥코 대전쟁_XP.png+11250 95
연어알 바위굴 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png고양이 박사 95
성게 가도 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업 100
날치알 원시림 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png야옹컴 100
낫또 해안 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업 105
지느러미 숲 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png고양이 도령 110
단새우 프런티어 파일:냥코 대전쟁_XP.png+18000 140
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
3.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 57%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 25%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 0%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 13%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 3%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 2%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 0%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 0%

2.1. 참치 평야

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=005, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=017, 적5배율=12, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=033, 적6배율=2, 적6링크=속성이 없는 적,
)]

2.2. 게장 초원

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=015, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=044, 적2배율=2, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=010, 적3배율=12, 적3링크=빨간 적,
)]

2.3. 연어알 바위굴

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=015, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=009, 적5배율=12, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=008, 적6배율=12, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=010, 적7배율=12, 적7링크=빨간 적,
적8여부=, 적8=011, 적8배율=12, 적8링크=속성이 없는 적,
)]

2.4. 성게 가도

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=015, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=038, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=050, 적5배율=2, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=049, 적6배율=2, 적6링크=메탈,
적7여부=, 적7=048, 적7배율=4, 적7링크=검은 적,
)]

2.5. 날치알 원시림

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=013, 적4배율=12, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=016, 적5배율=12, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=006, 적6배율=12, 적6링크=빨간 적,
적7여부=, 적7=017, 적7배율=12, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
)]
1성: 투뿔소를 잡을 메즈나 딜러 캐릭터만 들고 가자.

2.6. 낫또 해안

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=010, 적5배율=12, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=043, 적6배율=2, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=033, 적7배율=2, 적7링크=속성이 없는 적,
)]

2.7. 지느러미 숲

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=014, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=016, 적5배율=12, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=048, 적6배율=4, 적6링크=검은 적,
)]

2.8. 단새우 프런티어

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=055, 적1배율=1, 적1링크=검은 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=017, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=4, 적3링크=검은 적,
)]
시작하자마자 쿠로사와 감독이 첫등장한다. 체력이 20만이고 공격력도 18000에 육박하지만 공격 속도가 느린 점을 이용해서 늘보보처럼 공격을 넣을 수 있는 타이밍마다 최대한 많은 딜을 넣는 식으로 상대하면 클리어가 가능하다. 사거리가 무려 700이나 되므로 1,2단 무트는 넣으면 안된다. 또한 살뭉이의 배율이 높아서 몸빵과 공격력이 상당하기 때문에 각선미는 제대로 된 타격을 주지 못한다. 늘보보와 비슷하게 상대하자. 미래편 2장 심해의 소용돌이를 깼다면 그때와 비슷하게 깨면 된다.


[출격제한] EX, 레어만 사용가능


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