최근 수정 시각 : 2024-11-21 06:22:48

유희왕 마스터 듀얼

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개발 Konami Digital Entertainment
유통
플랫폼 PlayStation 4[1] | PlayStation 5[2] | Xbox One[3] | Xbox Series X|S | Microsoft Windows | Nintendo Switch | iOS | Android | Steam Deck[4]
ESD PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Steam | Google Play | App Store
장르 대전형 카드 게임
출시 PS4 | PS5 | XBO | XBX/S | PC | NS
파일:세계 지도.svg 2022년 1월 19일
iOS | Android
파일:일본 국기.svg 2022년 1월 27일
파일:세계 지도.svg 2022년 2월 3일
엔진 Unity
서비스 형태 부분유료
지원 언어 한국어, 일본어, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 표준중국어(중국식, 대만식)
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 #
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T #
파일:PEGI 7.svg PEGI 7 #
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 시스템4. 평가5. 흥행6. 관련 정보
6.1. 리미트 레귤레이션6.2. 환경6.3. 범용 카드 일람6.4. 초반 팁6.5. 업데이트 내역6.6. OCG와의 다른 점
6.6.1. 시스템적 한계6.6.2. 버그/룰 문제6.6.3. 이외
6.7. 커뮤니티
7. 특수 연출 목록8. 기타
8.1. 미수록 카드 목록8.2. 이스터 에그
9. 역대 스토어 일러스트레이션
9.1. 아이콘9.2. 타이틀

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1. 개요

「遊戯王」を本格デジタルカードゲームへ! 史上最高峰のデュエルがキミを待つ!
유희왕」을 본격 디지털 카드 게임으로 출시! 사상 최고의 듀얼이 너를 기다린다!
파일:Master Duel1.5.1.jpg
1.5.1 타이틀 화면.

코나미에서 제작, 출시한 유희왕 오피셜 카드게임 기반의 유희왕 게임.

겨울 출시라는 사실만 밝힌 채 구체적인 발매일은 공개하지 않아 수많은 팬들이 답답해하다가, 2022년 1월 18일에 '내일 발매'라는 공지를 띄웠고, 정말로 다음 날인 2022년 1월 19일에 갑자기 출시되었다. 서버는 엑스박스가 먼저 열렸고, 이후로 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 스팀 순으로 서비스를 개시하였다. 모바일은 2022년 1월 27일 10시에 출시되었으며, 서버는 16시 열렸다. 국내 구글 스토어에서는 2월 3일에 서비스를 시작했다.

==# 발매 전 정보 #==
2020년 말 타이틀이 공개되었으며, 2021년 7월 20일에 PV가 공개되었다.
PV
현실의 마스터 룰과 완전히 동일한 룰로 진행한다. 첫 공개 영상에서는 액세스코드 토커트라이브리게이드, 마스크드 히어로 다크 로우, 섀도르, 샐러맨그레이트, 블랙 매지션, 푸른 눈, 뇌신룡-썬더 드래곤 등이 등장했고, 이에 따라 카드풀도 11기인 현재와 크게 다르지 않을 것이라는 추측이 있었다. 이후 밝혀진 바에 따르면 총 수록 카드는 10,936장이다.

매직 더 개더링 아레나 같은 필드에 유희왕/OCG 카드를 이용하여 듀얼을 진행하며, 하스스톤과 마찬가지로 카드가 격렬하게 흔들리는 효과가 적용되어 있다.[5] 필드 커스터마이징이 가능[6]하며, 매직 더 개더링 아레나, 레전드 오브 룬테라와 마찬가지로 필드 양쪽에는 아바타 같은 몬스터가 3D로 나오는 것이 특징. 그 외엔 몬스터 소환이나 체인 연출이 멋지다는 평이 있다. 또한 상급 몬스터 소환 시에는 Live2D가 적용되며, 몇몇 카드는 전용 연출이 있다. 현재로서는 블랙홀죽은 자의 소생 발동시의 연출, 엑조디아, 해피의 깃털 등의 연출이 확인되었다.

4K 해상도에 대응되는 게임의 그래픽과 이펙트는 대체로 반응이 좋으나, 유희왕 온라인의 무리한 과금 구조로 인한 실패와, 거의 완전히 기능이 동일한 불법 무료 게임인 YGOPro의 존재[7] 때문에 본작에 대한 우려가 나오고 있다. 현실 OCG와 카드풀이 완전히 같다면 오프라인 유저층을 상당 부분 흡수할 것으로 예상되기에 공인 매장의 매출이 감소될 것으로 예상되었다. 그러나 코로나 펜데믹이 일어나면서 오프라인이 축소되었기에 온라인으로 플레이 가능한 타 TCG[8]로의 이탈이 예상되었고, 마스터 듀얼의 출시로 이 이탈을 막는 게 공인 매장의 매출에 긍정적인 영향을 주는 정반대의 상황이 벌어졌다.

개인 인터넷 방송의 경우, 비공식 프로그램인 YGOPro로 방송을 하기에는 무리가 있으며 오프라인 환경의 듀얼은 조명 때문에 카드 잘 안 보여[9] 방송하는데 많은 어려움이 있었다. 여러 유튜브 채널의 덱 소개 및 듀얼 영상도 YGOPro 환경에서 제작되어 왔다. 하지만 마스터 듀얼을 사용한다면 인터넷 방송이나 유튜브 활동을 하는데에는 적합하다는 장점이 있어, 유희왕 저변 확장에 도움이 될 수 있다.[10] 이런 복잡한 사정 속에서 코나미의 선택이 관건이 될 것이다.

이 게임이 공개되었을 당시 기준으로 서비스되고 있는 글로벌 유희왕 게임은 유희왕 듀얼링크스가 유일한데, 듀얼링크스와 현실의 OCG/TCG 환경은 상당히 다르며, 듀얼링크스는 만화/애니 팬들을 위한 팬 게임의 성격이 강한 반면에 이 게임은 캐릭터 등의 애니메이션 요소를 제외하여 순수 OCG/TCG 팬들을 위한다는 컨셉으로 개발되고 있다. 이 때문에 영상에서는 '초보자라면 듀얼링크스를 먼저 하는 것을 추천하지만, PC/콘솔의 멀티플랫폼으로 제작되는 본작으로 OCG/TCG에 입문하는 유저들도 있을 것이므로 튜토리얼 요소도 준비할 것'이라고 밝혔다.

이벤트와 대회는 다양한 룰로 개최될 예정이며 방을 생성할 때 OCG/TCG를 설정할 수 있다. 랭킹 역시 OCG/TCG별로 존재.

2. 시스템 요구 사양

<colcolor=#FFF> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#000000><rowcolor=#FFF> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 Home 최신 버전 64-bit[11]
프로세서 인텔 코어 i5-7300U 인텔 코어 i5-9400F
메모리 8GB
그래픽 카드 인텔 HD Graphics 620 NVIDIA GeForce GTX 1650
화면 해상도 1280 x 720 1920 x 1080
저장 공간 16GB 이상
DirectX DirectX 11

전체적으로 최적화 수준이 매우 낮다. TCG인 주제에 권장 사양이 배틀그라운드와 맞먹는데, 그래도 마스터 듀얼은 배그와는 달리 잔렉이 게임 플레이에 치명적인 영향을 주지는 않는다.

사양표의 CPU는 널널하게 적혀 있는 편이다. 이론상 인텔 2세대로도 구동"까지는" 가능하다. 그러나 구시대의 내장 그래픽 성능이 처참한 데다가, 그래픽 카드의 요구 사양이 높으면 CPU가 쫓아오지를 못하므로 사양표에 나와 있는 대로 7세대 이상은 갖춰 주어야 원활한 플레이를 할 수 있다.

그래도 다른 요구사항에 비하면 메모리는 그다지 많이 먹지 않는다. 격렬한 듀얼을 할 때 많아봤자 4~5기가가 최대이며, 고민 페이즈가 일상인일반적인 듀얼이나 그밖의 로비나 덱 편집에서는 그의 절반도 채 안 먹는다. 배그와는 달리 마찬가지로 메모리 누수 또한 적은 편이다.[12]

사양표에는 내장 그래픽으로도 돌릴 수 있다고 되어 있으나, 킬 수만 있고 그 다음부터는 아무것도 하지 못한다. 사양표에도 나와 있듯이 해상도를 720p로 낮춰야 솔로 모드 정도를 돌릴 수 있다.

본격적인 게임을 즐기기 위해서는 GTX 650이나 740으로 돌려야 30프레임 방어가 가능하며, 이마저도 중간중간 화려한 이펙트가 나오면 가끔씩 끊기기 때문에 소환 연출과 발동 연출 등을 모두 끄고 플레이할 것이 권장된다. 권장표에 나와 있듯이 GTX 1650 정도면 60 프레임이 가뿐하게 방어되나, 위에서 말했듯 매 초 시시각각을 가리는 게임이 아니기 때문에 30프레임 정도로도 가볍게 즐길 수 있다.

최소 사양은 Windows 10이어야 한다고 나와 있으나, 실제로는 Windows 7에서도 돌아간다.

그런데 이러한 PC와 모바일이 그나마 최적화가 가장 나은 수준이고, 다른 콘솔 버전이나 닌텐도 스위치 버전은 최적화가 매우 처참하다. 특히 스위치 버전은 악명이 높은데, 스위치의 처참한 스펙에 발적화가 시너지를 이뤄 스위치 플레이어와 상대방 모두 정상적인 게임이 힘들어진다.

3. 시스템

파일:마스터 듀얼 모바일판 메인화면.jpg
파일:마스터 듀얼 PC판 메인화면.jpg
<rowcolor=#ffffff> 모바일 PC/콘솔
  • 프로필(좌측 상단): 프로필 편집, 리플레이 재생, 플레이 데이터 열람이 가능하다.
    • 프로필 편집: 플레이어명, 아이콘, 아이콘 프레임, 칭호, 메이트, 메인화면 벽지 수정이 가능하다.
      • 플레이어명: 3글자 이상 12글자 이하로 플레이어명 변경이 가능하다. 변경에 제한이 없어서 본인의 사용 덱마다 닉네임을 변경하는 플레이어도 있다.
      • 아이콘: 자신의 프로필 아이콘을 설정할 수 있다. 아이콘은 SHOP, SOLO, 미션 달성 등으로 획득할 수 있다.
      • 아이콘 프레임: 자신의 아이콘 둘레 색깔 및 디자인을 설정할 수 있다. SHOP, 미션 달성 등으로 획득할 수 있다.
      • 칭호: 기본 제공되는 칭호와 미션 달성으로 얻은 칭호를 설정할 수 있다.
      • 메이트: 게임 플레이 시 좌측에 배치되는 메이트를 설정할 수 있다. SHOP, SOLO, 미션 달성 등으로 획득할 수 있다.
      • 벽지: 게임 접속 시 메인 화면의 벽지를 설정할 수 있다.
    • 리플레이: 자신이 DUEL에서 따로 저장한 리플레이를 재생할 수 있다. 재생 기능 자체는 DUEL 메뉴에서 제공하는 것과 동일하지만 저장한 리플레이가 지워지지 않아서 오래 보존할 수 있다.
    • 데이터: 자신이 플레이한 게임 이력을 볼 수 있다.
  • 젬 구입: SHOP에서 사용가능한 젬을 현금으로 구매할 수 있다. 젬에는 유료 젬과 무료 젬이 있어 무료 젬은 1만개 이상 저장할 수 없으며, 1만개를 초과할 시 선물상자로 보내져 저장되고, 선물상자에 저장된 무료 젬은 1개월 내에 획득해야 하며 1개월을 넘길 경우 삭제된다. 초기 할인으로 1,500젬과 3,500젬을 각각 15,000원, 36,000원에 3회씩 60일 내에 구매할 수 있도록 설정되어 있다.
  • 공지: 게임 관련 공지, 점검 내역, 수정된 버그 리포트를 열람할 수 있다.
  • 미션: 기간 한정 미션과 무기한 미션이 있고, 메이트, 칭호, 젬, 레거시 팩 티켓 등을 얻을 수 있다.
    • 기간 한정 미션: 로그인 미션, 데일리 미션, 이벤트 미션, DUEL LIVE 관전 미션이 있다. 데일리 미션은 매일 오전 3시에 3개가 추가되며, 아직 달성하지 않은 미션 중에서만 생성된다.
    • 무기한 미션: 게임을 플레이하면서 특정 조건을 달성하는 것으로 보상을 획득할 수 있으며, 시크릿 미션과 상시 미션이 있다. 상시 미션은 일반적인 조건[13]의 미션들로 구성되어 있고 달성 조건이 공개되어 있으나, 시크릿 미션은 듀얼 중 미션과 관련된 행동을 해야 개방되며 개방 전까지는 확인할 수 없다. 자세한 내용은 유희왕 마스터 듀얼/무기한 미션/시크릿 미션 참조.
  • 선물 상자: 보유 한도를 초과한 무료 젬, 게임 오류 및 점검에 대한 보상 젬 등을 수령할 수 있다.
  • 친구: 닉네임을 검색해서 플레이어를 등록하고 팔로우할 수 있다. 나를 팔로우하는 팔로워들의 목록도 볼 수 있다. 팔로워가 맘에 들지 않을 경우 블록 리스트로 보내서 블록할 수도 있다.
  • 서브 메뉴: 플레이 방법/설정, 유저 정보, 고객 지원, 그 외 메뉴로 구성되어 있다.

3.1. DUEL

전 세계의 듀얼리스트와 듀얼하자.

3.1.1. 랭크 듀얼

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유희왕 마스터 듀얼/랭크 듀얼 문서
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참고하십시오.

3.1.2. 듀얼 룸

룸을 작성해 룸 ID를 공유, 혹은 공개하는 것으로 룸 멤버끼리 듀얼이 가능한 모드. 룸은 1번에 1인, 1개까지 만들 수 있으며 다양한 설정을 적용시킬 수 있다. 룸 멤버 이외의 플레이어도 관전 ID를 입력하는 것으로, 룸에서 진행되는 듀얼을 관전할 수도 있다.

이곳에 한해서 각종 소환법 페스티벌 룰[14]이나, 리미트 레귤레이션 리스트에 올라간 카드를 무제한으로 사용 가능한 '무제한' 룰을 선택할 수 있다. 단, 욕망의 항아리 등 마스터 듀얼 오픈 당초부터 금지였던 카드는 생성 및 사용할 수 없었다가 순차적으로 금지 해금이 이뤄져서 현재는 욕망의 항아리천사의 자비 등의 금지 카드를 무제한 룰에서 사용할 수 있다.

3.1.3. 팀전

3대 3 / 5대 5로 팀을 생성하여 대전할 수 있는 모드. 팀을 생성하고 듀얼을 시작하면 타 팀과 랜덤 매칭되어 각 팀원들이 듀얼을 실행하고, 그 결과(3전 2선승, 5전 3선승)에 따라 승패를 가린다.특성 탓에 한판을 진행하는데 걸리는 시간이 긴데다가 리플레이조차 저장이 안되며 프리매치와 마찬가지로 듀얼패스를 비롯한 각종 보상을 획득할 수가 없는 단점이 있다. 즉 하는 의미가 전혀 없다.

3.1.4. 프리 매치

랜덤 매치지만 승패가 랭크에 영향을 미치지 않는 듀얼. 덕분에 덱 전개 연습을 해볼 수도 있고, 예능 덱도 마음 편하게 사용할 수 있다.

듀얼링크스에서 보상얻기용 매크로 덱으로 피해를 봤던 전례가 있던지라 본작의 프리 매치는 아무런 보상을 얻지 못하게 설계되었다. 이 때문에 데일리 미션을 달성하거나, 듀얼패스의 경험치도 획득할 수 없기 때문에 이용자 수가 매우 적어 30초가 지나도 매칭이 잡히지 않거나, 만났던 사람만 연속으로 계속 만나는 상황이 자주 벌어진다.

부담없이 연습할 수 있다는 점은 오히려 역효과로 다가오기도 하는데, 후공이 나오거나 전개 연습을 할 수 없는 손패가 나온 경우 부담 없이 서렌더를 해버리기 때문에 오히려 더 연습을 하기가 어려울 수 있으며[15] 꼭 예능 덱만을 해보려는 사람 뿐만 아니라 각종 티어권 덱이나 시대에 밀려버린 과거의 티어 덱들을 만나는 경우도 많아서[16] 평가가 좋지 않다.

2024년 8월부터, 마스터 듀얼 검정의 실기 미션을 플레이하기 위한 카운트를 쌓는 것을 프리매치에서도 가능하게 되었다. 하지만 매칭 상황은 여전하다.

3.1.5. 이벤트 듀얼

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유희왕 마스터 듀얼/이벤트 듀얼 문서
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3.2. DECK

강력한 덱이나 카드를 만들어보자.
  • 신규 덱 작성: 가장 왼쪽 위의 + 버튼을 누르면 들어갈 수 있다.
    • 신규 작성: 백지부터 덱을 작성하는 기능
    • 공개 덱 카피: 데이터베이스에 존재하는 덱을 복사해오는 기능.
    • 스트럭쳐 덱 카피: 획득한 스트럭처 덱을 복사해오는 기능.
  • 덱 메뉴: 생성되어 있는 덱을 누르면 들어갈 수 있다.
    • 덱 편집: 기능 자체는 신규 작성과 완전히 동일하다. 다만 기존에 저장된 덱을 베이스로 수정할 수 있다.
    • 액세서리 변경: 듀얼 필드나 덱 케이스, 프로텍터를 변경하는 기능
    • 덱 확인 / 카피 / 삭제
      • 소지 매수를 표시: 해당 덱에 포함된 카드에 본인이 소지한 매수를 표시한다.
      • 5장 드로우 해보기: 해당 덱으로 5장+@ 드로우를 할 수 있다.
      • 덱 카피: 선택한 덱을 복사하여 '마이 덱'에 추가한다.
      • 덱 삭제: 선택한 덱을 삭제한다.
  • 공개 덱 검색: 유희왕OCG 데이터베이스에서 덱 레시피를 검색하는 기능. 유희왕 OCG 데이터베이스와 연동되어 타 유저가 DB에 업로드한 덱 레시피를 확인할 수 있다. 현재 획득하지 못한 카드는 반투명 상태로 처리 및 듀얼 사용 불가. 첫 5패 테스트 기능 역시 지원한다. 데이터베이스의 데이터를 그대로 사용하기에 현 시점에서 마스터 듀얼에 아직 출시되지 않은 카드가 레시피에 섞여있는 경우도 있는데, 이 경우 아직 출시되지 않은 카드는 뒷면으로 표기되며 덱을 카피해올 경우 해당 카드들은 카피되지 않는다.
    • 공개 덱: 공개 덱 리스트에서 특정 덱을 클릭하면 공개 덱 메뉴로 들어온다. 태그나 카테고리가 분류되어 있어 어떤 테마인지 알기 쉽다.
      • 소지 매수를 표시: 해당 덱에 포함된 카드에 본인이 소지한 매수를 표시한다.
      • 스탠다드(리미트 레귤레이션): 선택된 리미트 레귤레이션. 클릭해서 리미트 레귤레이션을 변경할 수 있다. 리미트 레귤레이션을 변경하면 선택된 리미트 레귤레이션으로 바뀐다. 예를 들어 엑시즈 페스티벌을 선택하면 엑시즈 페스티벌이라는 이름으로 나온다.
      • 덱 카피: 선택한 덱을 복사하여 '마이 덱'에 추가한다.
  • 스트럭처 덱 리스트: 획득한 스트럭처 덱을 모아서 볼 수 있다. 스트럭처 덱을 획득하면, 마이 덱 메뉴에 자동으로 생성되는데, 스트럭처 덱은 이 메뉴에서 모아서 볼 수 있으니 마이 덱 메뉴에 추가된 스트럭처 덱은 삭제해도 무관하다.
    • 스트럭처 덱: 스트럭처 덱 리스트에서 특정 덱을 클릭하면 스트럭처 덱 메뉴로 들어온다. 스트럭처 덱에서는 우측에 어떤 덱인지 설명이 나온다.
      • 소지 매수를 표시: 해당 덱에 포함된 카드에 본인이 소지한 매수를 표시한다.
      • 스탠다드(리미트 레귤레이션): 선택된 리미트 레귤레이션. 클릭해서 리미트 레귤레이션을 변경할 수 있다. 리미트 레귤레이션을 변경하면 선택된 리미트 레귤레이션으로 바뀐다. 예를 들어 엑시즈 페스티벌을 선택하면 엑시즈 페스티벌이라는 이름으로 나온다.
      • 덱 카피: 선택한 덱을 복사하여 '마이 덱'에 추가한다.

3.2.1. 신규 작성 / 덱 편집

여기서 덱을 작성, 수정할 수 있다. 좌측에는 선택한 카드의 상세 정보가 나오고, 중앙에는 편집 중인 덱의 현황이 나온다. 메인 덱, 엑스트라 덱으로 나뉘어져 있으며 우측 카드 목록에서 끌어 당겨서 추가할 수 있다.

우측에는 카드 리스트가 나오며, 텍스트 검색을 이용하거나, 필터로 원하는 종류의 카드만 나오게 할 수 있다. 텍스트 검색 우측의 카드 그림이 그려진 버튼을 누르면 소지하지 않은 카드들도 모두 확인할 수 있다. 상단을 보면 3가지 탭으로 나뉘어져 있는데 별 모양 버튼은 북마크 표시해둔 카드만 모아서 내보낼 수 있고, 노트 그림 버튼을 누르면 현재까지 추가했거나 제외한 카드들의 목록이 나온다.

카드 제작/분해 시스템도 이곳에서 이용할 수 있다. 카드를 분해하여 CP(크래프트 포인트)를 얻거나 CP를 사용하여 카드를 획득할 수 있는 기능이다.[17]

카드를 분해하면 분해한 카드의 레어도와 동일한 레어도의 CP를 얻으며, 카드 제작을 위해서는 해당 카드의 레어도에 해당하는 30CP가 필요하다. 보통은 카드 제작 시 베이직 가공 상태로 제작되나, 낮은 확률로 샤인 가공, 극히 낮은 확률 로얄 가공 상태로도 제작될 수 있다. R 레어도 이하는 샤인 가공까지 밖에 나오지 않으며, 로얄 가공은 SR이상 레어도에만 존재한다.
파일:MD_Craft_Glossy_Finish.gif 파일:MD_Cratf_Royal_Finish.gif
샤인 가공 로얄 가공
카드 분해 시 얻는 CP의 수치는 베이직 가공 카드가 10CP, 샤인 가공 카드가 15CP, 로얄 가공 카드가 30CP. CP의 저장량은 덱 편집 화면의 좌측 상단에서 확인할 수 있으며, 최대 저장량은 99,999이다. 99,999를 초과하게 될 경우 무료 젬 등과 마찬가지로 선물상자에 저장되게 되며, 저장 후 1개월 내에 수령해야만 하고 1개월을 초과할 시 삭제된다. 만약 금제로 인해 투입 제한이 걸리게 된 카드는 일정 기간 동안 20CP를 추가로 얻는다.[18]

모린팬이나 씨호스처럼 카드 자체는 굉장히 유명하지만 그 어떤 팩에도 수록되어 있지 않은 경우에는 카드를 얻고 싶다면 CP를 소모해서 제작하면 된다.

아주 조금 아쉬운 점이라면 무조건 특정 덱 편집에 들어가야만 카드 분해/제작을 이용할 수 있다. 덱 편집까지 들어갈 필요없이 카드 목록을 확인하고 제작할 수 있다면[19] 상황에 따라 더 편리하므로 아쉬운 요소. 또한 왜인지 덱 확인 창에서는 카드를 양 옆으로 넘길 수 있는데, 덱 편집 창에서는 넘기는 것이 불가능하다. 이 때문에 바로 옆 카드를 확인하려 하여도 일일이 창을 닫고 다시 열여야 해서 피로도가 높다.

최우측 상단에 보면 줄 3개가 쳐져 있는 버튼이 있는데, 이 버튼을 누르면 서브 메뉴를 열 수 있다. 서브 메뉴에서는 3장 초과된 카드들을 자동 분해하거나, 선택한 카드만 분해할 수 있다. 또한 5장 드로우 해 보기 기능도 있다.

24년 11월 7일 패치로 자동 덱 구축 기능이 생겼다. 유저들의 덱 데이터와 Ai를 통해 자동으로 덱을 구축하는 기능이라고 하는데, 성능이 상당히 괜찮은 편. 승률이 높은 덱 리스트를 위주로 가져오는지 패트랩이나 엑덱 등의 범용 카드를 적절히 집어넣는다. 다만 카드를 너무 적게 넣으면 의도치 않은 덱이 튀어나올 가능성이 있다.[20]

3.2.2. 액세서리 변경

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카드 케이스, 프로텍터, 듀얼 필드, 필드 파츠, 메이트 베이스, 대표 3 카드를 변경할 수 있다. 자세한 내용은 해당 문서를 참고.

3.2.3. 스트럭처 덱

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3.3. SOLO

카드의 숨겨진 이야기를 체험하자.
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3.4. SHOP

새로운 카드나 아이템을 손에 넣자.
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3.5. 마스터 듀얼 검정


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4. 평가

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5. 흥행

출시 일주일 동안 PC방 순위 39위를 차지했으며, 진입장벽이 큰 카드 게임 장르임에도 출시 한 달이 지나지 않아 1000만 다운로드 달성을 기록했다.

다소 부족한 부분은 있지만 온라인으로 현 OCG와 비슷한 환경에서 듀얼을 즐길 수 있다는 장점은 명확하고, 유저들의 만족도 대체적으로 높다. 이런 긍정적인 평가에 힘입어, 출시 초반 PC판 최대 동시 접속자수 26만명을 달성하면서 초반 흥행에 크게 성공했다.

2022년 1월 27일 모바일 버전 출시 당일, 일본 플레이스토어에서 카드 게임 부문 무료 2위를 달성했으며, 30일 기준 카드 게임 부문 무료 게임 1위, 그리고 카드 게임 매출 1위를 달성했다. 뒤늦게 출시한 한국에서는 인기 카테고리 게임 순위 2위, 매출 순위 42위에 안착하였다.

2022년 스팀 플랫폼에서 '총수익을 기준으로 한 올해 최고 인기 게임', '총수익을 기준으로 한 올해 최고 인기 출시작'에서 가장 최상위인 '플래티넘'으로 집계되었으며, '최대 동시 접속 플레이어를 기준으로 한 올해 최고 인기 게임'에서 '최대 동시 접속 플레이어 240,000명 이상'으로 집계되었다.

2024년 2월 유저수 MAU는 16만, 평균 DAU는 4.3만으로 집계되었다.[21]

6. 관련 정보

6.1. 리미트 레귤레이션

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6.2. 환경

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6.3. 범용 카드 일람

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6.4. 초반 팁

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6.5. 업데이트 내역

2022년 5월 6일 1.1 메이저 업데이트가 진행되었다.
  • 일부 카드 미번역 문제가 고쳐졌다.
  • 닌텐도 스위치에서 한글 키보드 입력이 안 되는 문제가 수정되었다.
  • 미션 화면이 개선되었다.
  • 디자인 및 연출이 개선되었다.(체인 on/off 버튼이나 엑셀 싱크로 소환 등)
  • 일부 메뉴가 접이식으로 바뀌어서 화면을 가리지 않도록 개선되었다.
  • 듀얼 속도가 빨라졌다. 전부터 말이 많았던 아다마시아 등의 덱 덤핑 속도가 빨라졌으며,[22] 체인할 카드가 없을 경우 페이즈 전환이 빨라지도록 개선되었다.
  • 소환 연출과 마법 / 함정 카드 연출이 추가되었다. 특히 마법 / 함정 카드 연출은 이전까지 죽은 자의 소생블랙홀 뿐이었으나, 스킬 드레인, 해피의 깃털, 말살의 지명자, 무한포영 등 상당수가 추가되어 보는 눈이 즐거워졌다.
  • 뜬금없이 옛날 카드가 대규모 에레타되었다. 몇몇 카드는 단순히 현재 텍스트 / 룰에 맞게 수정되었으나, 아예 효과 처리가 바뀐 카드도 존재한다. 예를 들어 돈 사우전드의 계약의 경우 패를 공개하는 효과가 잔존 효과였는데, 업데이트 후에는 파괴 시 패를 다시 뒤집는다.
  • 통신 대기 중일 때도 플레이할 수 있도록 변경되었다. 페이즈 표시는 뜨지 않으나 체인만 걸리지 않으면 화면이 가려져 불편하긴 해도 플레이가 가능하다.

2022년 6월 10일 업데이트로 셀렉션 팩 외에도 레거시 팩 카드 15종 추가됐다.

2022년 8월 5일 1.2 메이저 패치가 진행되었다.
  • 인터페이스가 갈아엎어졌다. 창이 전반적으로 커지고 전환 애니메이션이 개선되었다.
  • 내 덱 목록에서 어떤 레귤레이션의 덱인지를 볼 수 있게 되었다.
  • 듀얼에서 이제 '패를 공개하고 있음'의 여부도 표시된다.[23]
  • 라투디 연출이 추가되었다.
  • 소환 연출을 한 번만 볼 수 있게 되었다.
  • 묘지로 보내는 속도뿐만 아니라 제외되는 속도도 빨라졌다.
  • 툴팁 디자인이 바뀌었다.
  • 체인 창과 일반 창이 구분되도록 파란색 사슬 디자인이 추가되었다.
  • 일반 소환이랑 헷갈리지 않게 특수 소환시 노란색 이펙트가 추가되었다.
  • 액셀 싱크로 이펙트가 개선되었다.

2022년 11월 9일 1.3 메이저 패치가 진행되었다.
  • 3대3 5대5 팀전이 추가되었다.
  • 솔로 모드에서 항복하고 다시 들어갈 필요없이 그 자리에서 리셋할 수 있다.
  • 이제 상대가 발동한 효과가 오른쪽 상단에 간략하게 표시된다. 원래도 떴었으나 선언한 카드명이나 선택형 효과만 한정해서 떴었다. 설정에서 끌 수 있다.
  • 패 매수를 확인할 수 있다.
  • 필드에 표시되는 몬스터 정보가 상세해졌다.
  • 카드 텍스트에도 활성화/비활성화/처리중인 효과 등이 강조되어 표시된다.
  • 원래는 펜듈럼 효과와 몬스터 효과를 전부 한칸에 적었었는데, 구분선이 추가되었다.
  • 정규 특수 소환 이펙트가 개선되었다.
  • 체인 아이콘에 애니메이션이 추가되었다.
  • 현재 처리 중인 체인을 알 수 있도록 체인 아이콘이 깜빡인다.
  • 듀얼 중에도 카드를 찾아볼 수 있게 되었다. 다만 해당 테마의 카드군만 볼 수 있다. 다소 호불호가 갈릴 수 있는 패치인데, 아마 인터넷 창을 띄워 놓고 검색하는 행위를 저격한 패치인듯. 정보의 불균형 해소
  • 섬도희나 위치크레프트, 시계신같은 "특정 타이밍에 발동하는 카드"의 발동 순서를 결정할 수 있게 되었다. 원래는 시스템에서 순서를 정해서 발동하기에 OCG와 많이 달랐다.
  • 일반 드로우 매수가 증가하는 효과가 적용되는 타이밍이 드로우 페이즈 개시 전에서 드로우했을 때로 바뀌었다.
  • 덱 고갈로 패배 시 이제 카드가 파괴되는 연출 대신 서서히 사라지는 연출이 나온다.

2023년 2월 12일 1.4 메이저 패치가 진행됐다.
  • 막타(Final Blow) 특수 연출이 추가되었다.[24]
  • 제한 시간을 480초에서 300초로 줄여버리면서 시간사당하는 듀얼리스트들이 늘어났는데, 이제 상대 턴 개시시에도 약간의 시간을 받는다.[25]
  • 저번 패치에서 추가된 효과 발동 시 강조 표시가 이제 발동 여부를 묻는 창에서도 표시된다. 카드 체크박스를 누를 때마다 강조되는 텍스트가 바뀌는 걸 확인 가능.
  • 태블릿에서도 UI를 PC 버전으로 볼 수 있게 되었다.
  • 카메라 시야 범위를 조절할 수 있게 되었다.
  • 미션 보상을 한 번에 받는 기능이 받는 속도를 빠르게 하도록 너프먹었다. 서버 부하가 원인으로 추정된다.
  • 구매한 스트럭처 덱이 보관되는 장소가 신설되었다. 덱 보관함 스페이스가 간접적으로 늘어난 셈.

2023년 5월 10일 1.5 메이저 패치가 진행되었다. 1.2만큼은 아니지만 이번에도 인터페이스를 대대적으로 개편했다.
  • 이제 중국어도 간체자가 지원된다. 번체자로는 눈 빠지는 줄 알았을 거다
  • 메인 화면의 배너와 관련된 공지를 보는 버튼이 추가되었다.
  • 이제 푸른 눈의 백룡도 막타 연출이 나온다.
  • 사설 방의 제한 시간 설정에 900초 옵션이 추가되었다.
  • 팀전에서 대전할 상대 팀을 지목할 수 있게 되었다.
  • PC 기준 항상 왼쪽에만 표시되던 카드 정보 창이 이제 오른쪽에도 표시된다. 효과 처리 중에도 대상이 된 카드나 패에 넣을 카드 등이 오른쪽에 표시되고, 두 카드를 비교할 수도 있다.
  • 카드 프레임 색깔별 카드 정보 창 색이 조정되었다. 특히 펜듈럼의 경우 그라데이션 리소스 기반에 색조만 마스크로 바꿀 수 있는 기술적 한계로 인해 카드 이름란은 주황색/파란색/보라색/흰색/검은색, 카테고리란은 초록색으로 표시했었던데다가 그마저도 색깔이 둘이 섞여서 이상한 색이었으나[26], 업데이트 이후 가로 그라디언트가 들어가 색이 확실해졌다.
  • "이 카드가 이 턴에 효과를 발동했는지"가 표시된다.
  • 이제 이 턴에 이미 발동한 효과는 텍스트 왼쪽에 체크박스가 표시된다.노딱 1턴에 1번 효과를 헷갈려 하는 듀얼리스트에게는 엄청난 패치.
  • 1.2 패치에서 변경된 체인 창에 애니메이션이 추가되었다.
  • 효과를 발동할 건지 묻는 문구가 "효과를 발동하시겠습니까?" → "카드/효과를 발동/처리합니까?"로 변경
  • 이제 확인 버튼을 누르지 않고 카드를 더블 클릭해도 바로 발동된다.로지텍 마우스 사용자 오열
  • 승리/패배 화면이 개선되었으며, 승자 닉네임 옆에 왕관도 표시된다.
  • 원래 듀얼이 한창일 때 관전하거나 관전 중에 나갔다 들어와도 얄짤 없이 처음부터 봐야했는데, 이제 중간부터 볼 수 있게 되었다.
  • 이제 덱 편집에서 카드 정보 창을 닫았다 열 필요 없이 화살표 버튼으로 다른 카드를 볼 수 있다.
  • 카드 정보 창에서 표시되는 효과 텍스트가 줄 간격이 넓어지고 나무위키의 카드 문서에서처럼 개행이 추가되었다. 공간이 좁아서 텍스트 칸 압박이 존재하는 실물 카드와는 다르게 여기서는 스크롤할 수 있으니 텍스트칸 공간을 줄일 필요가 없기 때문. 단 카드 이미지에는 여전히 줄글로 표시된다. [27]

2023년 7월 27일에 1.6 패치가 진행되었다
  • 붉은 눈의 흑룡의 막타 연출 추가
  • I:P 마스카레나 등 기존 카드 소환 연출 추가
  • 이제 필드의 몬스터 공격력 합계도 확인 가능
  • 일소권 사용시 일소권이 줄어들었다고 알려준다.
  • 페이즈 전환 애니메이션 개선
  • 솔로 모드 정렬 기능 추가
  • 듀얼 랜덤 관전 기능인 DUEL LIVE가 시청할 영상 목록을 선택할 수 있게 바뀌었고 사용된 덱 썸네일도 보여준다. 특히 단판전이 아니라 매치일 경우 연속 재생된다.
  • 게임패드 조작키가 변경되었다.
  • 이제 패를 많이 가지고 있을 경우 패를 접는다. 클릭하거나 터치하면 다시 펼친다.
  • 체인 블록을 만들지 않는 효과는 파란색이 아니라 보라색 이펙트가 뜬다.
  • 다소 호불호 갈리는 패치로, 포영열이 표시되도록 바뀌었다.

2023년 11월 5일 1.7 패치가 진행되었다
  • 삼환신 등의 소환 연출 및 파이널 블로우 연출 대거 추가. 특히 삼환신은 동월 27일 어나더 일러스트가 추가되었으며, 소환 연출은 기존에는 라의 익신룡-불사조 뿐이어서 아쉽다는 의견이 많았는데 드디어 추가되었다.
  • 초융합 발동 연출 추가[28]
  • 체인 스위치 옵션 추가. 커스텀도 할 수 있게 되어 자유도가 높아졌다.
  • 듀얼 중 발동/적용할 카드 목록 화면을 세로로도 볼 수 있게 되었다.
  • 카드를 묘지로 보내거나 제외할 때 여러 장을 겹치는 게 아닌 펼쳐서 보내는 걸로 바뀌었다.
  • 듀얼 로그에서 존 위치를 나타내는 필드 아이콘이 둥글둥글해서 모서리 끝쪽 마함존이 잘 보이지 않았는데, 둥근 사각형으로 바뀌어 보기 편해졌다.

2024년 1월 16일 1.8 패치가 공개되었다.
  • 이펙트가 화려해졌다.
    • 공격 표시로 특소되면 빨간색, 수비 표시로 특소되면 파란색 이펙트가 뜬다.
    • 카드 세트 또는 몬스터 리버스 시 반짝이 파티클이 추가되었다.
  • 이제 룰 특소 텍스트도 유발 즉시 효과처럼 강조 표시됨
  • 한 카드에 발동할 수 있는 카드가 여러 개일 때, 이전에는 일단 발동 선언을 먼저 하고 어떤 효과를 발동할 건지 선택하는 창이 떴는데, 이제 발동 선언하기 전에 어떤 효과를 발동할 건지 물어보는 창이 먼저 뜨는 데다가 "효과를 발동하지 않는다" 선택지가 추가되어서 실수로 잘못 눌러서 원치 않는 효과를 울며 겨자 먹기로 발동하는 상황이 방지되었다.
  • 이제 효과로 코인 토스를 할 때 내 코인인지 상대 코인인지가 파란색/빨간색으로 표시된다. 따라서 코인을 서로가 같이 토스하는 상황에서 구분이 더 잘 가게 바뀌었다.
  • 유희왕 뉴런의 덱 코드를 입력해 덱을 간편하게 복사해 올 수 있다.
  • '시즌 포인트'가 생겼고 일종의 길드를 만들 수 있게 되었다.
  • 설정에서 안티앨리어싱 등 그래픽 옵션이 상세해졌다.

2024년 5월 7일 1.9 패치가 시작되었다.
  • 카드들이 전반적으로 12기 텍스트 사양으로 갈아엎어졌다. 여기에는 금지 카드(...)도 포함된다.
  • 오른쪽의 히스토리 내역이 더욱 상세해졌다.
    • 코인 토스의 선후공 여부부터 표시된다.
    • 카드를 여러 장 처리했을 경우 세로로 좌르륵 떠서 스크롤 공간을 잡아먹었는데, 이제 같은 열에 묶여서 표시된다.
    • 스크롤 바 영역에 내 턴상대 턴이 색깔로 표시된다.
  • 라이트 앤드 다크니스 드래곤처럼 가지고 있는 속성이 여러 개일 경우, 필드의 속성 아이콘이 애니메이션으로 표시된다.
  • 이제 몬스터가 지속 마법 / 장착 마법 / 펜듈럼 마법 / 함정 몬스터 상태[29]일 때 속성 아이콘이 마법 / 함정 아이콘으로 바뀐다. 마함에는 속성이 필요 없기 때문.
  • 이제 리플레이를 관전할 때 코인 토스부터 표시된다. 구버전 플레이어는 표시되지 않는다.[30]
  • 카드 발동 연출 추가
    • 섬도기동-인게이지[31]
  • 일부 메이트 모션 추가
  • 덱 편집 화면에서 카드를 눌러서 크게 감상할 수 있게 되었다.
  • 시즌 포인트 → 시즌 리포트로 명칭 변경
  • 카드 효과 버그 대거 수정

2024년 8월 6일 2.0 패치가 진행되었다.
  • 메인 화면 구성이 바뀌었다.
  • 무한포영 패치 때처럼 편의성을 위한 업데이트인데, 원시생명체 니비루의 발동 트리거인 소환 횟수를 카운트해주는 기능이 추가되었다.[32]
  • 원래 듀얼 브금은 항상 상대 플레이매트를 기준으로 했으나 설정에서 내 플레이매트의 브금을 듣게 할 수도 있게 되었다.
  • 듀얼 중 더블 클릭으로 간편 선택할 수 있는 버튼이 늘어났다.
  • 기존 카드 중 사용률이 높은 카드들의 소환 연출이 추가되었다.
  • 네가로기어 아제우스의 효과 발동 연출이 추가되었다.
  • 게임패드로 플레이할 때 링크 소환 시 놓을 위치를 엑스트라 몬스터 존을 먼저 물어본다.
  • 덱이 10장 이하일 때 덱 위에 숫자로 매수가 표시된다. 덱사 방지용 패치.
  • 다중 선택 효과의 '효과를 발동하지 않는다'가 오른쪽 마우스를 눌러도 선택된다.[33]
  • 카드를 생성할 때 여러 장을 한꺼번에 생성할 수 있는 '부스트 모드' 추가
  • DUEL LIVE에서 이제 듀얼리스트의 덱리 확인 및 복사, 시점 변경을 할 수 있게 되었다.

6.6. OCG와의 다른 점

6.6.1. 시스템적 한계

  • 몬스터의 공격력, 수비력의 한계가 있다. 99,999,999로, 이 공격력으로 사신 아바타를 공격하면 양쪽이 모두 터진다. 오프라인에서는 사신 아바타가 이긴다.#
  • LP, 데미지의 한계가 있다. 약 21억[34]이 최대이며, 9,999,999를 넘기면 9999999+로 표시된다. 여기까지는 그러려니 하는데, 부동소수점 문제가 발생해 라이프 계산이 틀어지기 시작하며, 오버플로우 방지 처리도 안 되어 있는지 21억을 넘기면 0으로 표시되고 대미지를 받으면 패배 연출은 나오지만 듀얼이 종료되지는 않는 등의 버그가 발생한다.#. 공격 시 표기되는 데미지도 9999999를 넘으면 9999999+로 표시된다.
  • 레벨의 한계가 있다. 32767로, 게임에서 정상적으로는 99레벨이 넘으면 99+라고 표기되고 포츈 레이디F.A.같은, 레벨에 따라 공격력이 증가하는 몬스터를 사용해 레벨을 추론해야 한다.
  • 초창기에 레벨이 없는 몬스터의 레벨은 00으로 표시되었었다. 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터는 각각 랭크와 링크가 표기되나, 매지컬 실크햇을 통해 특수 소환한 마함 카드는 레벨 00이 고스란히 표기됐었다. 물론 진짜 0은 아니고 Null을 0 두 개로 표기하도록 내부적으로 짜여진 것.
  • 체인 수의 한계가 있다. 최대 체인 수는 16이며 이를 넘게 되면 강제적으로 체인 16을 처리한다. 1장의 카드로 체인을 16개 생성하면 알아보기 쉽도록 체인 아이콘이 등심원을 그린다.
    • 참고로 체인 16 위에 강제 효과가 들어가 체인을 해야만 하는 경우는 체인 처리 중 "~때 ~한다" 효과를 발동할 때처럼 체인을 모두 처리한 후 체인 1를 강제로 다시 만든다.
  • 듀얼 중 카드 목록에서 복수의 카드를 선택하는 경우 선택 가능한 최대 매수에도 한계가 있다. 128장으로, 예를 들어 체인 머티리얼을 통해 키메라테크 오버 드래곤을 융합할 경우, 필드 이외의 장소에서 선택 가능한 매수가 129장 이상이어도 128장까지만 선택이 가능하다. 심지어 127장을 초과해 융합해도 게임이 튕긴다#
  • 상대가 덱에서 카드를 가져왔을 때, 그 카드를 클릭/터치하여 크게 만들면 패 셔플을 하고 나서도 그 카드가 크게 보인다. 이를 악용하면 세트한 카드가 가져온 카드인지 아닌지의 여부를 쉽게 알 수 있다. [35]
  • 출시 초에 같은 카드의 효과는 10번까지만 연속으로 발동할 수 있게 패치되었다. 잘 일어나는 일은 아니나 어디까지나 이론적으로는 가능하므로, 특정 덱을 굴릴 때 조심해야 할 부분. 이 때문에 OCG에서 가능한 무한루프 일부도 여기선 몇 번 반복하고 멈춘다. 카오스 포드 & 소환제한 - 맹돌하는 몬스터의 콤보는 태그포스 시리즈에서도 무한루프를 방지하기 위해 일정 횟수 소환 이후 몬스터가 묘지로 보내졌기에 OCG룰을 사용하는 게임에 공통적으로 적용되는 사항으로 보인다.
  • 펜듈럼 몬스터 중 펜듈럼 효과가 공란인 카드들은 실물 카드와 마찬가지로 공란을 그대로 내놓으면 시스템적 문제가 생기는 모양인지 펜듈럼 효과에 반드시 '.' 표기가 있다. 이는 모든 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 효과가 공란인 마제스펙터에서 가장 쉽게 확인할 수 있다.

6.6.2. 버그/룰 문제

누가 봐도 버그이지만 OCG와는 다른 재정의 경우 문의 결과 공식적으로 "OCG와 재정이 다를 경우 마스터 듀얼 쪽의 재정이 옳은 것으로 한다."는 것으로 못 박았다. 잘못된 어느 한 쪽을 고친다는 것도 아니고 둘이 다르다는 것이기에 영원히 고칠 생각이 없는 항목들으로 생각하는 것이 좋으며[36], 만일 OCG를 플레이 할 경우 이하의 항목들은 OCG에선 잘못된 재정인 걸 고려해서 플레이 해야 한다. 게임이 다릅니다
  • LP를 지불하고 발동할 수 있는 카드[37]를 발동할 때, 지불할 LP가 자신의 LP와 동일하도록 지불할 수는 없다. 강제로 LP를 지불하는 카드[38]는 정상적으로 지불되고 LP가 0이 된다.[39] 비슷하게 상실도 마찬가지였으나 이후에 패치되었다.
  • 트릭스터 나르키스, 만쥬시카등 체인 블록을 만들지 않는 효과로 상대의 LP를 0으로 만든 후에도 데미지 처리가 계속 된다.[40]
  • 황야의 토네이도로 파괴시 LP를 상실하는 효과[41]를 포함하는 상대 카드를 파괴하고 LP를 0으로 만들게 되면, 이미 LP가 0이 되었는데도 불구하고 상대에게 "카드를 세트하시겠습니까?"라고 물어본다. 이 때 상대가 아무것도 안 하면 황야의 토네이도를 발동한 플레이어가 진다.
  • 상대가 무작위로 카드를 고르는 효과가 카드마다 처리가 제각각이다. 어떤 카드는 상대에게 뒷면 표시 카드를 보여주며 선택지를 주는 경우도 있고(, 백룡덱 등), 어떤 카드는 상대에게 선택지를 주지 않고 그냥 시스템에서 랜덤 선택을 해버리는 경우도 있다.(미계역, No.78 넘버즈 아카이브 등), 후자의 경우 아직 무작위로 고르는 효과가 발동하지 않은 것으로 오해해 체인 타이밍을 놓치게 될 수 있으므로 획일화가 필요하다. 현재 보이는 대로는 덱에서 선택지 카드를 미리 보여주고 랜덤으로 고르게 시키면 직접 상대가, 패나 엑스트라 덱 전체에서 특정 선택지 없이 랜덤으로 고르게하면 시스템이 그냥 정해주는 것으로 보인다.
  • 굉장히 드물게 발생하는 현상이지만, 체인 발생 시 체인 ①의 아이콘이 체인이 발생할 때마다 점점 커지는 현상이 있다. 점점 커지다 나중에 가선 아예 화면 전체를 가려버려서 메이트를 포함한 최소한의 정보를 확인할 수 있는 걸 빼곤 다 가려질 정도.
  • 사요 시구레로 특정 몬스터를 지정하고 링크 소환 등으로 지정한 몬스터가 필드 위에서 벗어나서 컨트롤러의 LP가 0이 됐을 경우, 0이 됐음에도 소환은 정상적으로 진행된다. 이 때엔 일반적인 패배와 마찬가지로 남은 카드는 다 사라지고 추가로 소환된 카드만이 남는다.참고 영상
  • 시점이 1인칭으로 바뀌는 버그가 존재한다(...) 정상적인 플레이는 불가능. 유희왕 크로스 듀얼 개발의 잔재라는 이야기가 있다.[42]
  • 위치크래프트 컨퓨전을 사용할 때 융합소재 대체 몬스터를 사용하고 융합 소환 할 경우, 융합소재에 위치크래프트 몬스터가 없어도 융합이 성립된다. 그리고 이 융합소재 대체 몬스터가 대체한 카드도 굳이 위치크래프트 카드가 아니여도 된다.
  • 티아라멘츠 사리크를 두 장 세트한 상황에서, 체인 1로 사리크의 카드 발동(①효과의 적용도 동시 선언), 체인 2로 발동한 사리크를 무효하는 효과 발동(바운스, 발동 무효 등), 체인 3으로 또다른 사리크의 카드 발동(첫 번째 체인에서 사리크의 ①효과 적용 선언을 했으므로 ①효과 적용은 불가능)하고, 체인 처리가 다 끝난 후 필드에 남아 있는 사리크의 ①효과를 사용할 수 있다. 원래대로라면 ①효과의 적용을 선언하고 해당 처리가 불발/무효되어 사용한 것으로 처리해야 하는데, 사용하지 않은 것으로 처리된다.
  • 융합 파기를 사용할 때 소환해야될 융합 소재 몬스터 대신 융합이 특수 소환된다. 위에 대부분이 버그긴 해도 게임 시스템상 문제가 있을 뿐 카드의 처리 자체가 틀리지 않았는데 이쪽이 정말 심각하게 카드의 원래 용도로 사용이 불가능하다. 이렇게 소환된 융합은 일반 몬스터로 취급하며, 레벨/종족/속성 모두 존재하지 않는다. 공격력, 수비력도 모두 0. 또한 패에 융합 소재 몬스터가 있는데 특수 소환해야 할 융합이 없으면 아예 효과 처리도 하지않는 여러모로 망가진 카드다. 참고로 듀얼링크스에도 동일한 버그가 존재한다.
  • 트랜잭션 롤백의 효과로 묘지의 패왕룡의 혼을 복사해서 발동 시, 특수 소환된 패왕룡 즈아크효과가 무효화되어 있지 않는데다 다음 턴 종료시 엑스트라 덱으로 되돌아가는 패왕룡의 혼의 잔존 효과도 무시한다. 이는 심각한 버그라서인지 공지로도 고치겠다고 한 상태. 현재 고쳐졌다.
  • 소환권이 추가(일반 소환, 펜듈럼 소환)됐을 때, OCG에서는 추가된 소환권을 쓸지 기존 소환권을 쓸지를 고를 수 있으나, 마스터 듀얼에서는 항상 추가된 소환권을 먼저 사용한다.
  • 매지컬 실크햇으로 소환된 몬스터로 취급되는 마함 카드에 하극상의 목걸이를 장착할 경우, 해당 몬스터를 레벨 0으로 취급하고 하극상의 목걸이의 효과가 적용된다. OCG에서는 매지컬 실크햇으로 소환한 몬스터들은 레벨이 없어서 아예 효과가 적용되지 않는다는 재정이다. 참고로 다른 레벨 참조형 카드는 해당 문제는 없고 하극상의 목걸이에만 해당 문제가 있다.
  • PvE 한정으로 어둠의 수호신-다크 가이언을 소환하기 위해 제외 상태의 카드를 덱으로 되돌릴 경우, 엑스트라 덱으로 돌아간다. PvP에서는 발동되지 않는 버그라 큰 영향을 준 것은 아니나, 그래도 공지가 나온 걸 보면 곧 고친다는 뜻.

6.6.3. 이외

  • 빛의 창조신 호르아크티가 수록되지 않아 호르아크티의 종족인 창조신족이 게임 내에 존재하지 않는다.[43] 사소하긴 하나, 이 때문에 DNA 개조 수술로 창조신족을 지정할 수 없다.
  • OCG에서는 선후공을 정할 때 가위바위보를 통해 승자가 선/후공을 정하지만, 마스터 듀얼에서는 코인 토스의 승자가 선/후공을 정한다. 유희왕 듀얼링크스와 동일하다.[44] 단, 듀얼링크스는 선공, 후공이 그대로 코인 토스의 결과로 정해지지만, 마스터 듀얼에서는 앞면이 나온 플레이어가 자신이 선공으로 할지 후공으로 할지 정할 수 있다. 그래서 누메론, 파괴수카구야, 미캉코 등 후공 돌파형 덱은 일부러 상대에게 선공을 주기도 한다.
  • 저작권이나 시스템적 한계로 인해 일부 카드가 수록되지 않고 있다. 궁극의 푸른 눈의 아룡, 천재지변 등.

6.7. 커뮤니티

7. 특수 연출 목록

7.1. 전용 소환 연출 목록

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7.2. 전용 발동 연출 목록

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7.3. 전용 특수 승리 연출 목록

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7.4. 전용 파이널 블로우 연출 목록

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8. 기타

  • 현재 수록 카드는 10936장이며[45], 11기가 발매되고 있는 유희왕 OCG의 카드 중 대다수가 수록되어 있으며, 수록 간격은 TCG(영미권)를 기준으로 하여 현실에서 6개월 이전 정도로 유지된다.[46] OCG 일본 발매 기준으로는 딱 1년이 차이나는 상태.
  • 모든 카드의 텍스트는 번역되어 있으며, 정발 시 사용된 텍스트, 정확히는 유희왕 DB의 텍스트를 그대로 사용하고 있다. 따라서 정발 시의 텍스트 오역도 그대로 남아있고 마법의 어릿광대/마도화 리젼 같이 DB와 실물 카드의 명칭이 다른 경우에는 DB의 명칭으로 표기되고 있다. 발매 초기에는 프리즈마틱 갓 박스 등 국내에 발매되지 않아 한국어 번역이 존재하지 않는 카드는 영문으로 등장했으나 이후 패치를 통해 한국어 번역이 추가되었다. 이후 이러한 번역이 제공된 후로는 실제 카드 발매 스케줄보다 빠른 카드들의 번역도 미리 확인할 수 있게 되었다.
  • 접근성이 높은 본 게임의 특성상 심의 문제 때문인지 일부 카드는 일본어판에서도 내수판 일러스트가 아닌 수출판 일러스트를 사용하고 있다. 혐오감부터 시작해 저작권, 음주 묘사 등 각종 이유로 인해 일본어 내수판에서도 수출판 일러스트를 사용하고 있다. 이 때문에 일본어판에서부터 검열이 들어간 카드들은 검열 해제 일러스트가 데이터 자체가 없기 때문에 검열 해제 모드를 사용해도 검열이 해제되지 않는다. 정리글
  • 효과 텍스트가 짧은 대다수의 카드에 플레이버 텍스트가 붙는 타 TCG와는 달리, 유희왕 프랜차이즈[48]는 플레이버 텍스트가 일반 몬스터에만 존재하는 상당히 한정적인 구조로 만들어져 있다. 그래서 비하인드 스토리를 좋아하는 사람들이 일일이 설정집을 찾아봐야 하는 문제가 있었는데, 마스터 듀얼은 각 카드군의 설정과 스토리를 싱글 플레이로 확인할 수 있게 설계하여 스토리를 감상할 수 있다.
  • 출시 이후 많은 이용자수가 호재가 되어 개발사인 코나미의 주가가 700엔이나 상승하여 6000엔을 뚫었다.
  • 본 게임은 어디까지나 OCG/TCG 유저들을 위한 콘셉트로 제작되었기 때문에 듀얼링크스와 같은 원작/애니메이션 요소는 최대한 절제하는 한편 메인 컨텐츠 외적으로 간접적으로 암시하는 방식을 취하고 있다. 당장 로고의 역삼각형 마크부터가 천년 퍼즐을 암시하는 것이며 특정 시크릿 팩의 이름을 원작과 관련된 캐릭터의 특징에서 따서 붙이기도 하며, 솔로 모드의 SP 덱 챌린지에서 유희왕 원작의 캐릭터들을 이미지한 상대 덱과 듀얼할 수 있는 환경이 마련되어 있다.
  • 스팀판에서는 카드의 일러스트나 Live2D 연출등을 바꾸는 모드를 사용할 수 있다. 탄압된 일러스트를 해제하는 모드나, Live2D 연출을 타 게임인 섀도우버스의 모션으로 변경하는 모드가 대표적.
  • 원신이 화면 우측 하단에 번호를 표시하는 것과 비슷하게, 마스터 듀얼도 화면 우측 상단에 바코드 형태로 ID가 표시된다. 업데이트로 이 바코드 길이가 짧아져서 이제 눈에 잘 안보인다.
  • OST는 전 코나미 소속 아티스트Vivian이 작곡했으며, 크레딧에선 본명인 니시키 야스노리(西木 康智) 명의로 적혀 있다. Wheel of Journey을 마지막으로 제공(퇴사) 후, 7년만에 코나미의 게임에 참여하게되었다.
  • PS Plus 가입자 한정으로 독점 무료 카드팩 50장 뽑기권을 배포했다.
  • 모바일 및 PC 플랫폼에서는 컨트롤러를 지원하지 않지만 스팀 덱에서 완벽 호환으로 지원되며 Xbox 기준의 레이아웃이 생긴다.
  • PS/Xbox 한정으로 닉네임과 LP 사이에 콘솔 플랫폼의 로고와 자신의 콘솔 닉네임이 보이며 이 상태에서 상대 플레이어의 프로필을 보면 닉네임과 LP 사이에 지구본 아이콘과 상대 플레이어의 아이디가 보인다.[49]
  • 일본어판 한정으로, 2024년 5월 7일 업데이트를 통해 재판이 이뤄지지 않은 옛날 카드들의 텍스트가 9기 이후 번호가 붙은 최신 사양으로 싸그리 갱신되었다.[50] 하지만 인잭터 엑사스태그나 카운터 펀치 등 몇몇 텍스트 오류가 발견되기도 했다.
  • 한 때 PS 플랫폼 한정으로 진동 기능을 지원했고, 이후 스팀판에도 진동 기능을 지원하게 됐다. 진동 기능은 최상급 몬스터 소환, 직접 공격, 몬스터의 공격으로 인한 라이프 포인트 소진 등에 적용돼있다.

8.1. 미수록 카드 목록

배틀 트라젝토리 셀렉션 팩부터는 배틀 오브 카오스 팩의 수록이 다 끝나지 않았음에도 순리상의 디멘션 포스택티컬 마스터즈 팩이 아니라, 파워 오브 디 엘리멘츠 카드들을 일부가 선행실장 되었다. 스케어클로 라이트하트, 회신의 알버스 등이 예시. 이 시점 이후부터는 실장카드의 지원 일부가 선행발매되는 경우도 나오기 시작했다.

한술 더 떠서 와일드 서바이버즈 테마인 뱅키시 소울, 누밸즈는 듀얼리스트 넥서스가 나오지도 않은 시기에 에이지 오브 오버로드 지원들까지 전부 다 바로 출시되었으며, 하염의 구희는 최초로 실물 카드의 발매와 연동되어, 팬텀 나이트메어 출시와 같은 시기에 함께 수록되었다.

특이하게도 TCG 선행 발매 월드 프리미어 카드는 일본판 엑스트라 팩에서의 발매가 아니라 TCG에서 수록된 팩을 따르는데, 일례로 비틀트루퍼포톤 하이퍼노바를 전후해서 나오는 것이 아니라 던 오브 마제스티 출신 카드로서 인빈시블 레이드 팩에 수록되며 오프라인보다 먼저 출시되었다. 이후 고티스도 같은 절차를 밟게 되었다. 이런 TCG 선행 카드가 마스터 듀얼에 등장하면서 일본어 번역과 한국어 번역도 미리 확인할 수 있게 되었다.[51]

아래 카드들은 추후 출시될 가능성이 있는 카드들이다.

아래 카드들은 추후 출시될 가능성이 낮은 카드들. 정확한 미수록 이유는 밝혀진 적이 없고, TCG나 비디오 게임 등의 전례를 통해 대략적인 사유만 추정 중이다.
  • 게임 시스템 차이 문제
    • 빅토리 드래곤을 포함한 모든 매치킬 몬스터 : 마스터 듀얼은 단판제이므로 매치킬 몬스터의 존재 의의가 없다. 매치가 구현되어 수록된다고 하더라도 금지 카드가 될 것이다.

8.2. 이스터 에그

  • 마스터 듀얼 자체의 이스터 에그는 아니지만, 연관성이 있는 이스터에그가 있다. 유희왕 오피셜 카드게임 25주년 기념 특별 영상인 Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES의 50초와 1분 50초 구간을 보면 YGO25DL, YGO25MD라는 문자열이 삽입되어있다. 이 문자열의 정체는 영상 속 알버스의 낙윤 스토리 속 장면으로 구성된 프로텍터와 아이콘 교환코드. 24년 3월 8일자 마스터 듀얼 공지사항을 통해 그 정체가 밝혀졌다. 4월 30일까지 교환가능. 여담으로 코드속에 DL, MD는 각각 듀얼링크스, 마스터 듀얼의 두문자로 해석하면 "유희왕 25주년 듀얼링크스/마스터 듀얼"이라는 뜻이 된다. 그래서 듀얼링크스에서도 똑같이 이 두 코드를 입력할 수 있다. 얻을 수 있는 것은 영상 속에 등장한 에클레시아의 아이콘과 영상의 장면들로 이루어진 플레이매트.

9. 역대 스토어 일러스트레이션

역대 스토어를 장식한 아이콘 및 타이틀 일러스트 모음.[61]

9.1. 아이콘

파일:Yu-Gi-Oh! Master Duel - Apps on Google Play.webp 파일:YMD_1st_icon.jpg 파일:masterduel1sticon.webp
1.0.0 ~ 1.4.1 1.4.2~1.4.3 1.5.1~ -

9.2. 타이틀

파일:Yu-Gi-Oh! Master Duel on Steam_capsule_616x353.jpg
파일:Master duel 1st logo.webp
텐사우전드 드래곤 블랙 매지션
파일:masterduel3.jpg
파일:masterduel231106.jpg
대치의 숙명 삼환신
파일:masterduel240116.jpg
푸른 눈의 백룡

[1] PlayStation 4 Pro 대응.[2] 햅틱 피드백 지원[3] Xbox One X 대응.[4] 스팀 OS(리눅스)는 지원되지 않으나, 스팀 덱은 다른 OS를 통해 설치가 가능하다. 밸브 공식측에서 스팀 덱과 해당 게임의 호환성 등급을 '플레이 가능'으로 결정되었다.[5] 현재 서비스 중인 모바일 게임인 유희왕 듀얼링크스에도 2021년부로 직접 공격으로 듀얼을 끝내면 슬로 모션이 출력되는데, 이 연출이 마스터 듀얼에서도 비슷하게 적용되어 있다.[6] 의식, 마도, 용암 버전의 필드가 확인되었다.[7] 게임 자체가 오픈 소스이다 보니 프로그램 배포를 막는 것은 애초에 불가능하고, 대형 서버를 막는다 해도 새 서버가 생기면 아무 의미가 없기 때문에 완전히 철폐시키기는 매우 어렵다. 또한 중국인 개발자가 많기 때문에 폐쇄적인 중국 특성상 코나미YGOPro를 완전히 박멸하는 것은 거의 불가능하다고 봐야 한다.[8] 매직 더 개더링 온라인, 섀도우버스, 레전드 오브 룬테라, 하스스톤, 뱅가드 ZERO 등이 있다.[9] 보통 오프 유저들은 비닐, 플라스틱 재질의 프로텍터를 씌워 카드를 보호한다. 재질 때문에 빛의 반사가 굉장히 심하다.[10] 같은 카드 게임인 매직 더 개더링의 경우 매더개 아레나 덕분에 코로나19 이후 해즈브로의 IP 중 가장 잘 나가고 있다. 아레나의 접근성도 있지만, 프리릴리즈 킷에 아레나의 리딤 코드를 넣어 주는 등 오프라인-온라인 간의 연계도 추구하고 있기 때문이다.[11] 실질적인 최소 사양은 Windows 7 Home Basic SP1 64-bit.[12] 며칠 동안 켜놓으면 필드 주변의 장식물이 일그러지는 등의 증상을 보이나 실제 플레이에 큰 영향을 주지는 않는다.듀악귀 경험담[13] 마법 발동, 함정 발동 등 듀얼 중 필수적으로 실행하는 행동과 플레이어 레벨 달성 등 기초적인 것들이다[14] 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크.[15] 솔로모드 AI를 상대로 연습을 할 수도 있지만, 솔로모드의 AI는 단조롭고 상대하기 너무나 쉽기 때문에 전개 연습을 할 수는 있더라도 정작 전개한 결과물을 제대로 활용하는 법을 익히기는 어렵다.[16] 물론 랭크전 보다는 덜하기는 하다.[17] 하스스톤의 카드 제작/분해 시스템을 기반으로 하되, 매직 더 개더링 아레나/레전드 오브 룬테라의 와일드카드 시스템처럼 레어도별로 CP가 분리된 것을 확인할 수 있다.[18] 즉 금제가 되어 카드를 갈았다가 추후 금제가 풀려 카드를 다시 만들어도 손해가 없다는 것.[19] 예시: 듀링의 카드 카탈로그 기능 등.[20] 패왕룡 즈아크 1장만 넣고 구축했더니 패왕술사 덱 대신 다이놀피어이 나왔다는 사례가 있다.[21] 한달간 접속 평균 유저수, 일일 접속 평균 유저수[22] 정작 덱 제외는 속도가 그대로다(...)[23] 차이가 크다. 공개 정보인지 비공개 정보인지에 따라 발동 조건과 속도가 갈리기 때문.[24] 아직은 블랙 매지션블랙 매지션 걸밖에 없지만 점차 늘려나간다고 한다.[25] 원래 2022년 진행 예정이었으나 몇달 늦어졌다.[26] 특히 보색인 융합/펜듈럼이 심했다. 이 둘은 섞이면 검은색이 나온다.[27] 이 변경이 반응이 꽤나 좋았는지 유희왕 카드 데이터베이스 사이트에도 적용되었다.[28] 융합 소재 이펙트도 초융합 특유의 노란색 이펙트가 나와서 다르다.[29] (함정 카드로는 취급하지 않는다) 효과가 적힌 함정 몬스터 제외[30] 하지만 1.8 버전 서버는 5월 9일에 닫히기 때문에 옛날에 저장해 둔 리플레이를 재생할 때가 아니면 문제되지 않는다.[31] OCG 오리지널 테마군 소속 카드로는 최초로, 유희왕 공식 코믹스가 연재되었던 것이 인연이 되어 계속 밀어주고 있는 것으로 보인다. 이로써 다른 테마군의 카드도 라투디를 기대해 볼 수 있게 되었다.[32] 이 카운트가 카운터 코드를 재활용한 건지, 업데이트 이후 마력 카운터가 올라간 카드를 패로 회수하면 패의 카드에 마력 카운터가 남는 버그가 생겼다.[33] 이전 패치에는 취소 기능이 매커니즘 상 다중 선택 효과 중 하나로 들어가 있어서, 발동 버튼을 잘못 눌렀다가 취소 선택지가 세 번째 효과인 줄 알고 그대로 항복해버리는 참사가 종종 일어났었는데, 이번엔 확실히 '취소' 버튼이 눈에 보이도록 수정되었다.[34] 정확히는 int32형 데이터의 최대치인 2147483647[35] 이 점은 로그를 보면 나오고 또 이것을 이용하여 서치한 카드와 다른 카드를 세트해 속임수도 줄수 있다. 그리고 암흑계나 미계역을 상대해봤다면 알겠지만 크게 만든 카드는 그대로인데 패는 셔플되어 위치가 다르다. 즉 아무 쓸모 없다는 뜻이다.[36] 물론 일부는 재정이나 룰 문제를 떠나서 아예 효과 처리가 카드에 적힌 대로하고 완전 딴판이라 후속 버전에서 고쳐질 가능성이 크다. 트랜잭션 롤백 관련 버그도 고치기 관련 공지가 나왔다.[37] 빛의 봉인벽[38] 왕궁의 칙명[39] 이는 아마 패작을 의식한 모양이다. 만약 가능하면 빛의 봉인벽으로 LP 8000을 지불해서 빠른 패작을 할 수 있다.[40] 사실 상대의 패배는 이미 확정된 상황이므로 퍼포먼스성 버그(...)로 생각하는 편이 좋다.상대의 버그를 연출하고 그것을 극복하는 것 그것이 번뎀 덱의 듀얼이다[41] 파멸의 퀵 드로우[42] 유희왕의 재정 처리가 워낙에 복잡하다 보니 알고리즘을 만들어 두면 그것을 계속해서 재활용한다. 좋게 보면 프로젝트 소스 관리를 잘하는 거고 나쁘게 보면 우려먹기인 셈. 마스터 듀얼도 유희왕 듀얼링크스의 코드를 일부 가져와 만들어졌으며, 내부에 스피드 듀얼의 더미데이터가 남아 있다. 애초에 셋이 엔진도 같아서 듀얼링크스의 핵을 조금만 수정하면 마스터 듀얼에서도 구동된다는 핵 개발자의 양심선언이 나올 정도.[43] 다만 데이터 상으로는 창조신족 아이콘이 존재한다.[44] 과거 유희왕 온라인이나 월드 챔피언쉽 시리즈, 태그 포스 시리즈 등의 OCG 기반 게임에서는 가위바위보를 기준으로 선후공을 정했다.[45] 이 중에 86개는 사용할 수 없다.[46] 발매 기준 상검, 슈팅 세이비어 스타 드래곤 등이 미등장하나, 블러드 로즈 드래곤은 있는 것을 보아 OCG 기준으로 라이트닝 오버드라이브까지 수록되어 있는 상태. 다만 TCG 기준으로 수록되는 편이라, Dawn of Majesty, Burst of Destiny, Structure Deck: Cyber ​​StrikeLegendary Duelists: Synchro Storm을 제외한 Brothers of Legend(컬렉터즈 팩에 해당하는 TCG 팩)까지 수록되어 있다. 또한 예전에 출시된 인기 카드들, 대표적으로 디코드 토커 히트소울바렐엔드 드래곤 등 몇몇 카드가 의도적으로 누락되어 차후에 해금될 것으로 보이며, 실제로 몇몇은 추가되었다.[47] 그러나 사실 성능적으로만 보면 슈팅 퀘이사 드래곤보다 코즈믹 블레이저 드래곤이 이 자리에 더 어울린다. 그러나 코즈믹 블레이저가 Live2D도 없는 등 여러모로 이 게임에서 외면당하고 있다.[48] 러시 듀얼에서도 마찬가지로 일반 몬스터에게만 플레이버 텍스트가 존재한다.[49] 혹시나 컨트롤러를 통해서 무선으로 게임을 즐기고 싶다면 콘솔 기기 구매가 필요하다.[50] 이미 유희왕 듀얼링크스에서도 이러한 업데이트가 1차적으로 이뤄진 바 있다. 당연하게도 마스터 듀얼의 경우 수록 카드 수가 듀링보다도 훨씬 더 방대하기에 갱신된 양이 훨씬 더 많다. 단 이미 번호가 붙은 9기 이후의 카드들은 최신화되지 않았다.[51] 다만 잴러맨더 캐털라이저(염마의 촉매)처럼 실물이 출시되면서 이름이 수정되는 경우도 있다.[52] 대부분 카드의 재정이 불명확한 카드나 온라인 게임 시스템 상 구현하기 힘든 카드들이다.[53] 다만 일러스트의 경우 게임 내 아이콘으로 존재한다.[54] 특히 카드 내 일러스트에 카즈키 선생의 서명이 들어가있는 카드들이 대부분이다. 특히 빛의 창조신 호르아크티 등 해외에 아직도 발매되지 않은 카드도 존재하고, 결정적으로 2022년에 원작자가 사망하면서 권리적 문제로 인해 유족의 허가가 없는 이상 추가될 가능성은 사실상 희박할 것으로 보인다. 일단 카드명 자체에는 저작권 문제가 없는 건지 하기의 카드들 중 빛의 창조신 호르아크티, 진 엑조디아, 매지매지☆매지션 걸, 수호신 엑조디아는 듀얼링크스에선 전용 음성이 더미 데이터로나마 존재한다.[55] 타카하시 카즈키가 일러스트를 담당하지 않은 카드 오브 스피릿과 극장판 DSOD나 시공을 초월한 우정에 등장한 신규 카드는 수록되어 있다.[56] 이쪽은 애니메이션에서 육망성 표현이 수차례에 걸쳐 수정된 것과 더불어, 암흑의 마재생처럼 원작에서 육망성 표현이 있었던 것이 실제 카드로 발매될 때에는 아예 삭제되기도 했다. 코믹스 또한 해외판에선 아예 삼각형 하나를 뺀 채로 발매되었고, 문고판에선 육망성 표현이 문제가 된 건지 아예 다른 이름과 일러스트레이션을 사용한 카드로 바뀌었다. 하필 다른 카드들처럼 오망성 표현으로 수정도 할 수 없는 것이 이미 오망성을 사용한 오릉성의 저주란 카드가 존재하고 있다. 직접적으로 해당 카드의 일러스트레이션이 드러난 구속해방파 또한 현재는 어둠의 저주로 대체되어 있다.[57] 상대의 카드로 팬듈럼 소환한다는 특성 때문에 재정 문제일 수도 있지만 듀얼링크스에는 정상적으로 수록되었기 때문에 정확한 이유는 불명.[58] 프리미엄 팩 2022 카드지만 수록되지 않고 있다. 러시아-우크라이나 전쟁 때문이라는 설이 있지만 명확한 이유는 불명.[59] 원작에서 상대 몬스터의 컨트롤을 탈취하는 커맨드. 매드 무비에서 자주 쓰인다.[60] 버블 시스템그라디우스 시리즈에 사용된 폰트로 보인다.[61] 게임 내 타이틀은 그 외에도 여러가지 카드 일러스트가 나오도록 되어있어서, 스팀 샵, 플레이스토어 등 ESD의 이미지를 기준으로 작성.