1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 페어리 마리오네트
한국어명 | 페어리 마리오네트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Faerie Marionette | |||
일어명 | フェアリーマリオネット | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 2/2 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다. 【강화 6】 1장 대신 3장. 마리오네트 드래곤 하나를 소환. 【강화 8】 하나 대신 둘. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 아무리 실을 잡아당겨도, 그럴 기분이 아닌걸~? 날 진짜 요정처럼 만든 건 주인 아냐? | |||
그럴 기분이 됐어! 주인아, 이제 명령해도 좋아! 뭐? 그 명령은 싫어. 이쪽으로 실을 움직여봐. 빨리! |
출격: 즐겁게 해줘 주인님~
강화6: 명령이라고 해도 말이야...
강화8: 줄 잡아당겨도 말이지~
공격: 심심해~
파괴: 안 할래~
진화: 이 변덕이 '질린다'는 거지?
강화6: 명령이라고 해도 말이야...
강화8: 줄 잡아당겨도 말이지~
공격: 심심해~
파괴: 안 할래~
진화: 이 변덕이 '질린다'는 거지?
1.1.1.1. 마리오네트 드래곤
한국어명 | 마리오네트 드래곤 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Draco Marionette | |||
일어명 | マリオネットドラゴン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과 (진화 전) | 내 전장에 꼭두각시 인형이 소환될 때마다 상대방 리더에게 피해 1. 【출격】 꼭두각시 인형 2장을 내 손에 넣는다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 내 전장에 꼭두각시 인형이 소환될 때마다 상대방 리더에게 피해 1. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 용을 본떠 만든 인형, 또는 모조품. 사지를 잇는 실만이, 그 몸을 움직이는 의지가 된다. | |||
진화 후 : 용을 본떠 만든 인형, 또는 모조품. 긍지도 마음도 있을 리 없지만, 난폭한 성질만은 용을 닮았다. |
1.1.2. 제트 윌더
한국어명 | 제트 윌더 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Jet-Powered Pugilist | |||
일어명 | ジェットウィールダー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【질주】 【출격】 분석의 아티팩트 4장을 덱에 넣는다. 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 그 대신 공습의 아티팩트 4장을 덱에 넣고 비용을 1로 만든다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 이 풍속! 이것이 마하! 철의 거구도 띄우는 에너지! 이제 테이크오프 할 시간이다. 도망칠 명안은 떠올랐나? | |||
이 고도! 이것이 정점! 난 너의 만 배 이상 위에 있다! 플라이트 플랜은 결정되었다. 주마등이라도 띄우고 있어라. |
출격: 이륙 시간이다!
공격: 좋은 비행이 되길
파괴: 너무 날렸나!?
진화: 제트 기류로 비상하라!
공격: 좋은 비행이 되길
파괴: 너무 날렸나!?
진화: 제트 기류로 비상하라!
1.2. 2코스트
1.2.1. 기계장치 사자
한국어명 | 기계장치 사자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Gizmo Lion | |||
일어명 | ギミックレオン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 신비의 아티팩트 4장을 덱에 넣고 비용을 1로 만든다. 【유언】 제조용 기계 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 긍지, 즉 사자의 자존심은 사자상에도 깃든다. 태엽을 감은 것만으로는 주인으로 인정하지 않는다. | |||
무리, 즉 사자의 자존심은 사자상에게도 보물이다. 완파되는 것조차 마다하지 않고 무리를 위해 싸운다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.2. 페이크 윙 에리나
한국어명 | 페이크 윙 에리나 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Elina, Winged Evangelist | |||
일어명 | フェイクウィング・エリーナ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 척결의 아티팩트 2장을 덱에 넣고 비용을 1로 만든다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 다른 차원의 침략 1장을 손에 넣고 비용을 2로 만든다. | |||
플레이버 텍스트 | 이계의 섭리에 의해 보내진 병기... '허익의 군사'. 허익에 의해 마음을 잃고, 무기질적으로 파괴의 사명을 다한다. 통솔하는 성녀는 감정이 없는 미소를 지을 뿐. - 구세의 기사 다섯 번째 이야기 | |||
적합자에게는 복종을. 부적합자에게는 영면을. 그분의 통제야말로 번거로움 없는 행복. 조국처럼... 당신들도 받아들일 수밖에 없을 것입니다. - 구세의 기사 다섯 번째 이야기, 에리나 |
출격: 날개의 지배를 받아들이세요
공격: 누리시지요
파괴: 그 분께서...
진화: 지배를 누리시지요
공격: 누리시지요
파괴: 그 분께서...
진화: 지배를 누리시지요
1.2.2.1. 다른 차원의 침략
한국어명 | 다른 차원의 침략 | |||
영어명 | Alterplane Onslaught | |||
일어명 | 異次元からの侵略 | |||
클래스 | 네메시스 | 카드 종류 | ||
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 체력이 4 이하인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 아티팩트 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손에 가져온다. 【공명】 상태라면, 1장 대신 2장을 가져온다. | |||
플레이버 텍스트 | 구멍 난 하늘에서 다른 하늘이 보였다고. - 농민의 목격담 |
1.2.3. 자아내는 실 에바미아
한국어명 | 자아내는 실 에바미아 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Evamia, Spinner of Threads | |||
일어명 | 紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 신비의 아티팩트 2장을 덱에 넣고 비용을 1로 만든다. 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 진화한다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 【유언】내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 도착하셨네요, 미스탈시아에. 구세의 기사님, 아무쪼록 저도 도울 수 있게 해주세요. 어머님을... 《별의 성》에서 오는 멸망을 막기 위해서. - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 에바미아 | |||
아무것도 없는 내 모든 걸 써서. 어머님이 주신 힘으로. 지키겠습니다. 세계를 삼키는 《용의 그림자》로부터, 미스탈시아를. 차원의 실, 연제... 《스트러글 얀》 한계 구동! - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 에바미아 |
출격: 구원을 자아내겠어, 그걸 위해서
공격: 《스트러글 얀》! / 안내하겠습니다
파괴: 아, 다행이다 / 이런 곳에서...
진화: 《스트러글 얀》기동!
공격: 《스트러글 얀》! / 안내하겠습니다
파괴: 아, 다행이다 / 이런 곳에서...
진화: 《스트러글 얀》기동!
1.2.4. 잃어버린 기억 재스퍼
한국어명 | 잃어버린 기억 재스퍼 | |||
영어명 | Carnelia, Amnesic Attendant | |||
일어명 | ロストメモリー・ジャスパー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화】 비용이 1인 서로 다른 아티팩트 타입 카드 2장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. | |||
플레이버 텍스트 | 기억이 나질 않아요. 내가 누군지, 뭘 하고 있었는지. 가르쳐 주세요... 구세의 기사님. 여러분은 왜... 저를 그렇게 두려워하는 거죠? - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 재스퍼 | |||
나, 생각났어. 그리고 두 번 다시 잊을 일은 없을 거야. 영원히 잃어버린 사람도. 이 등에 짊어진 빚도. 그리고 찾아내야 해. 앞으로 내가 존재해야 하는 이유를! - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 재스퍼 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3. 3코스트
1.3.1. 문을 여는 자 라즐리
한국어명 | 문을 여는 자 라즐리 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Lazuli, Gateway Liberator | |||
일어명 | ゲートリベレーター・ラズリ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 빛의 아티팩트 2장을 덱에 넣고 비용을 1로 만든다. 비용이 1인 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 내 EP를 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 레트라피아. 나를 만든 것과 같은 종족... 천인. 그렇기에 저는 온 힘을 다해 저항해야만 합니다. 더 이상, 천인의 기술이 속죄해야만 하는 죄를 낳지 못하도록! - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 라즐리 | |||
3체의 호문쿨루스가 에바미아 씨의 힘을 빌리면, 《별의 성》의 결계를 돌파할 수 있다... 그런데 설마... 당신이 동료가 될 줄은 몰랐습니다. 혼돈의 어둠의 부하, 재스퍼. - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 라즐리 |
출격: 결계의 너머, 역할이 아닌 일을
공격: 개방되었다
파괴: 우회로군요?
진화: 역할보다 더 중요한 무엇인가를 향해
기계 해방을 확정서치하며 빛의 아티팩트를 1코스트로 덱에 넣어 출시 직후 언리미티드의 환경을 개박살낸 카드. 로테이션에선 반복되기 시작한 운명을 확정 서치하는 용도로 쓰인다. 공격: 개방되었다
파괴: 우회로군요?
진화: 역할보다 더 중요한 무엇인가를 향해
3코스트에 기계 해방을 확정서치하고 질주 소스를 공급해주기 때문에 언리에서는 4턴부터 반 확정적으로 아티팩트 저글링이 가능해졌으며 가속 장치 등을 추가로 사용해 pp 역류로 라즐리를 1장 더 사용하거나 생명 양산의 코스트 감소 + 덱 투입을 이용하면 4턴부터 빛의 아티팩트 4장이 튀어나와 원턴킬을 내버리는 상황도 심심치 않게 발생한다. 확정 서치만 가능하다면 게임을 박살내버리는 데 기계 해방이 2장 이상 필요하지도 않기 때문에 제한으로 설정한 의미가 없는 수준. 이 카드 덕분에 언리 아티 네메는 제한을 씹어먹는 티어를 초월한 뭔가가 돼버렸다.
다만 로테에서는 이번에 신규 아티 지원을 많이 받았음에도 진화 네메시스가 워낙 강세이기도 하거니와 PP 역류 수단이 주문으로 가져오는 데엑마밖에 없어서 빠르게 사기 치기가 어렵기 때문에 언리처럼 미친 수준은 아니다.
결국 이 카드의 출시로 기계 해방은 23년 7월 11일 금지카드가 되었다.
1.3.1.1. 문을 여는 자 라즐리
한국어명 | 문을 여는 자 라즐리 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Lazuli, Gateway Liberator | |||
일어명 | ゲートリベレーター・ラズリ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 빛의 아티팩트 2장을 덱에 넣고 비용을 1로 만든다. 비용이 1인 주문 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 내 EP를 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 레트라피아. 나를 만든 것과 같은 종족... 천인. 그렇기에 저는 온 힘을 다해 저항해야만 합니다. 더 이상, 천인의 기술이 속죄해야만 하는 죄를 낳지 못하도록! - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 라즐리 | |||
3체의 호문쿨루스가 에바미아 씨의 힘을 빌리면, 《별의 성》의 결계를 돌파할 수 있다... 그런데 설마... 당신이 동료가 될 줄은 몰랐습니다. 혼돈의 어둠의 부하, 재스퍼. - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 라즐리 |
출격: 역할이 아닌 일에서 찾아낸 행복
공격: 꿈만 같아요!
파괴: 끝인가요?
진화: 사명이 없어도 웃을 수 있다니!
공격: 꿈만 같아요!
파괴: 끝인가요?
진화: 사명이 없어도 웃을 수 있다니!
1.3.2. 혼돈의 종막 신
한국어명 | 혼돈의 종막 신 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Shin, Enemy of Chaos | |||
일어명 | 混沌の終幕・シン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) | EP로는 진화할 수 없다. 【수호】 【출격】 X가 5 이상이라면, 진화한다. X는 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수. | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 내 턴의 종료에 X가 10 이상이라면, 상대방의 무작위 추종자 셋을 파괴한다. 상대방 리더에게 피해 6. 내 리더의 체력을 6 회복. 내 손에 있는 모든 카드의 비용 -3. X는 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수. | |||
플레이버 텍스트 | 구세의 기사의 파편은 키리에만이 모을 수 있어. 갑자기 이런 말을 들어서 혼란스럽겠지만... 괜찮아, 할 수 있어. 왜냐면 넌 우리의 빛이니까. - 구세의 기사 다섯 번째 이야기, 신 | |||
그 또한 나에게 희망의 빛이야. 동료들처럼 이계의 섭리의 병기 따위가 되도록 두진 않아. 염치없는 부탁이지만... 함께 그를 구하자, 키리에. - 구세의 기사 다섯 번째 이야기, 신 |
출격: 혼돈의 이야기의 막을 내리자
공격: 가볼까!
효과음: 이리 와!
파괴: 그럼, 또 보자
진화: 부디 마지막 순간까지!
암옥의 사자 재스퍼 조우시: 소원이 이루어진다면, 너도 빛으로...
키리에 조우시: 너는 언제나 눈부시구나?
진화 네메시스의 피니셔이자 피니시 보조 역할을 하는 핵심 카드. 보통 7,8턴에 효과를 발동해 체력을 회복하고 상대 필드를 밀며 패의 카드들의 코스트를 3이나 감소시켜 다음턴에 확실한 피니시가 가능하게 해준다. HOR 로테이션 환경의 중후반 광역뎀의 평균인 5딜을 버티는 6/6 수호라는것도 큰 장점. 기계팔 구조원 등의 카드로 진화 10이라는 조건을 달성하기가 매우 쉬운데다가 필드 클린 + 힐 + 딜을 한 번에 하기 때문에 이 녀석이 등장하기 시작하면 기울어진 판을 뒤집기는 거의 불가능에 기까우며, 무엇보다 비용이 3코밖에 되지 않기 때문에 동시에 두 장씩 나와서 게임을 끝내버리는 경우도 잦다. 공격: 가볼까!
효과음: 이리 와!
파괴: 그럼, 또 보자
진화: 부디 마지막 순간까지!
암옥의 사자 재스퍼 조우시: 소원이 이루어진다면, 너도 빛으로...
키리에 조우시: 너는 언제나 눈부시구나?
1.4. 7코스트
1.4.1. 위성 침략자
한국어명 | 위성 침략자 | |||
영어명 | ||||
일어명 | ||||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 다른 추종자를 모두 소멸시킨다. 【강화 8】 상대방 리더에게 「다음 내 턴의 시작에 내 손에서 카드 2장을 무작위로 버린다」를 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | ||||
이 게임에서 한데스 효과는 거의 모든 유저가 알다시피 OOS 기르네리제의 직접소환 토큰이 유일했고 또한 악명이 극심했다. 그러다가 이 추종자의 등장으로, 적어도 한데스 효과의 독점만큼은 깨지게 된 것. 게다가 이 카드는 기르네리제와 비교하여, 오히려 비교가 불가능할 정도로 양심적인데, 10턴만 되면 0코로 패 5장을 날려버리면서 나머지 부가 효과도 상당한 기르네리제와 달리, 이 카드는 한데스 매수 2장에 강화 8을 지불하며 부가 효과는 광역 소멸이지만 피아구분이 없다.
1.5. 9코스트
1.5.1. 천래의 구원 레트라피아
한국어명 | 천래의 구원 레트라피아 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Retrafia, Divine Mother | |||
일어명 | 天来の救光・レトラフィア | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 7/7 | 진화 후 | 9/9 | |
카드 효과(진화 전) | 【결정화 1】 【카운트다운 10】 내 턴 동안 내 전장에 아티팩트 타입 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 돌진 부여. 이 마법진의 카운트다운 -1. 【유언】 천래의 구원 레트라피아 하나를 소환. 내 턴 동안 내 전장에 아티팩트 타입 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 돌진 및 수호 부여. 【출격】 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드 종류의 수만큼 피해를 입힌다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 들어 주세요. 인간이여, 저의 사랑스러운 아이들이여. 다가오는 《용의 그림자》의 멸망으로부터 제가 당신을 구하겠어요. 그러기 위해서 지금, 《천합수》에게 먹히는 것입니다. - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 레트라피아 | |||
《용의 그림자》는 멈출 수 없죠. 하지만 억제할 수는 있어요. 5체의 《세계수》, 당신들은 그를 위해 만들었습니다. 저와 함께 목숨이 다하는 날까지, 인간을 사랑하도록 해요. - 구세의 기사 여섯 번째 이야기, 레트라피아 |
출격: 멸망하게 두지 않는 어머니의 사랑
결정화: 사랑스러운 아이들이여
효과음: 어머니의 사랑을
공격: 괜찮아요
파괴: 못된 아이
진화: 어서, 구원의 포옹을
에바미아 조우시: 에바미아,나의 여섯 번째...
결정화: 사랑스러운 아이들이여
효과음: 어머니의 사랑을
공격: 괜찮아요
파괴: 못된 아이
진화: 어서, 구원의 포옹을
에바미아 조우시: 에바미아,나의 여섯 번째...
결정화의 효과는 코스트 회복이 빠진 가속장치, 본체의 지속효과는 결정화의 효과에 수호부여까지 추가된다. 결정화의 효과로 나오는 본체는 7/7이라는 강한 스탯으로 필드압박을 주고 후반에 패에 잡힐 경우 최대 9. 10딜정도의 피해를 주는 강력한 피니셔가 된다.
2. 주문
2.1. 0코스트
2.1.1. 유물의 동조
한국어명 | 유물의 동조 | |||
영어명 | Sisterly Bonds | |||
일어명 | 遺物の同調 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 0 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
| |||
플레이버 텍스트 | 천인에게서 천공성을 해방시키기 위해, 인조 자매는 손을 잡는다. 「위대한 유산 기동... 힘을 빌려줄래?」 「스피네... 응, 응! 함께 되찾자!」 - 구세의 기사 네 번째 이야기, 스피네&루틸 |
2.1.1.1. 스피네의 아티팩트
한국어명 | 스피네의 아티팩트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Spinaria's Atrifact | |||
일어명 | スピネのアーティファクト | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | 【유언】 내 턴이라면, 내 덱에서 아티팩트 타입의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 상대방 턴이라면, 카드 1장을 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 이건 내 거야. 의미 따위 없지만... 너를 부수는 것 정도는 할 수 있어. - 아티팩트 마스터 스피네 | |||
이건 내 거야. 뭐, 부서져도 괜찮아... 너도 부서질 테니까. - 아티팩트 마스터 스피네 |
2.1.1.2. 신비의 유물 스피네와 루틸
한국어명 | 신비의 유물 스피네와 루틸 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Spinaria & Lucille, Keepers | |||
일어명 | 神秘の遺物・スピネ&ルチル | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 아티팩트, 토큰 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) | EP를 사용하여 진화할 수 없다. (능력에 의한 진화는 가능) 전장에 소환되었을 때, 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드가 6종류 이상이라면, 진화한다 | |||
카드 효과 (진화 후) | 【공격시】상대방의 모든 추종자에게 피해 6. 그 다음 이 능력을 잃는다. | |||
플레이버 텍스트 | 초현실적 현상을 침식하는 위협. 오랜 하인이 잔해로 변할 때, 창조된 여동생은 용기를 내어 소중함을 토로한다. 다가서는 마음이 전해졌을 때… 톱니바퀴는 움직이기 시작한다. | |||
맞잡은 손안에서 유대가 태어난다. 둘의 소중함은 힘이 되어, 파괴의 유물이 눈을 뜬다. 기계 장치의 빛이 용솟음치고, 고대의 섬광이 위협을 베었다. | ||||
출격 이펙트 |
출격: 하나가 된 마음. / 태어나는 기적! (重なる想い、生まれる奇跡!)
공격: 더는 지지 않아. (もう負けない。)
진화: 지금이라면, 무슨 일이든지 이룰 수 있어! (今なら、どんなことだって!)
파괴: 안 돼… / 스피네! (ダメ…スピネ!)
공격: 더는 지지 않아. (もう負けない。)
진화: 지금이라면, 무슨 일이든지 이룰 수 있어! (今なら、どんなことだって!)
파괴: 안 돼… / 스피네! (ダメ…スピネ!)
2.2. 1코스트
2.2.1. 카오스 오라
한국어명 | 카오스 오라 | |||
영어명 | Chaos, Conflagrate | |||
일어명 | カオスオーラ | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | X가 4 이하라면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 X. 카오스 오라 3장을 덱에 넣는다. 이번 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다. 5 이상이라면, 혼돈의 어둠 신 하나를 소환. X는 이 카드를 제외하고 이번 대전 동안 내가 사용한 카오스 오라의 수. | |||
플레이버 텍스트 | 증오에 지배당하고 있던 우리에게 다정한 끝을 주었다. 그자야말로 구세, 희망의 빛. 그렇기에... 잃을 수는 없어. - 구세의 기사 다섯 번째 이야기, 신 |
사용시: 어둠은 또다시...
5번째 사용까진 점점 강해지는 추종자 번딜에 종합적으로 공명 사이클을 1번 돌리는 효과를 가졌으며, 6번째 사용부터 혼돈의 어둠 신을 소환하는 효과를 가진 카드. 덱에 불순물이 점점 늘어나고 그 대가로 나오는 혼돈의 어둠 신의 성능 또한 10턴 이전엔 미묘한 편이라 덱 구축에서 점점 빠지는 추세이다.그러나 아레나 챌린지에서는 덱 정제도가 원하는 만큼 나오기 어렵고, 이런 환경에서 이 카드는 불순물은 커녕 단독으로 덱에 적절한 플레이 스타일의 색을 입혀주는 우수한 카드로서, 이 카드를 뽑은 네메시스들을 승승장구시키고 있다.
이에 더해 언리에서는 공명 사이클 덱이 불순물을 감수하면서까지 이를 채용하기도 하며, 설령 예열이 늦더라도 언리에서는 얼티메이트 바하무트의 덱사 유도를 예열 전 효과로 간단하면서도 효과적으로 무마할 수 있어 수요가 있다.
2.2.1.1. 혼돈의 어둠 신
한국어명 | 혼돈의 어둠 신 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Shin, Chaotic Darkness | |||
일어명 | 混沌の闇・シン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 10 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과 (진화 전) | 내 턴의 종료에 「상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다」, 「상대방 리더에게 피해 4, 내 리더의 체력을 2 회복」, 「내 손에 있는 모든 카드의 비용 -1」 중 하나를 무작위로 발동. 이번 턴이 내 열 번째 턴 이후라면, 무작위로 하나 대신 모두 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 자, 세상에 새로운 질서를 세우자. 너는 나를 보았고, 나와 만나 버렸어. 네가 세상의 빛이라면... 나는 혼돈의 어둠이야. 그래. 나는 이날을 계속 기다리고 있었어. | |||
진화 후 : 지금, 세상은 혼돈을 떠올리게 될 거야. 내가 끌어안아 버리면... 너의 빛도 닿지 않을 거야. 있지, 나에게 세상을 맡길 생각이 없다면... 모든 것을 구하겠다는 생각 따위, 버리는 게 좋을 거야. |
출격: 세상에 혼돈과 파멸을!
공격: 세상은 끝날거야.
진화: 너의 빛도 닿지 않을거야.
파괴: 네가 비춰준다면..
효과 발동: 으하하하하하!
공격: 세상은 끝날거야.
진화: 너의 빛도 닿지 않을거야.
파괴: 네가 비춰준다면..
효과 발동: 으하하하하하!
2.3. 3코스트
2.3.1. 기계의 폭주
한국어명 | 기계의 폭주 | |||
영어명 | Robotic Rampage | |||
일어명 | 機構の暴走 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | ||
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 제조용 기계 셋을 소환하고 돌진 부여. 【강화 9】 그 대신 에어리얼 크래프트 셋을 소환하고 질주 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 「폭주다! 명령을 듣지 않아!」 사람들은 소리쳤다. 「성공이다! 의지가 생겼다!」 연구자들은 웃었다. |
3코로 기계 3장 소환에 돌진까지 붙여주는, 기계 스택 누적에 있어 아주 우수한 성능을 보여주는 카드. 이 카드 이전의 근래의 기계덱은 기계 스택 주유에 대해서 토이즈 리포터에 출격부터 진화까지 거의 전적으로 의존해야 했으나, 이 카드의 등장으로 그 의존에서도 제법 벗어나 5턴 10스택을 채우고 6턴 그레티나를 뽑기도 수월해졌다.
2.3.1.1. 제조용 기계
영어명 | Assembly Droid | |||
일어명 | プロダクトマシーン | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 기계 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | - | |||
플레이버 텍스트 | 「액세스 인식 중…」 「프로젝트: 코어 기동 확인」 「기동합니다」 | |||
「코어 변화 확인」 「일부 제한 기능 해제」 「최적화를 가속시킵니다」 |
2.3.1.2. 에어리얼 크래프트
한국어명 | 에어리얼 크래프트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Aerial Craft | |||
일어명 | エアリアルクラフト | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계 | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【공격시】내 손에 있는 모든 기계 타입 카드의 비용 -1. 【출격】【강화 7】 자신에게 +1/+1 및 질주 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【공격시】내 손에 있는 모든 기계 타입 카드의 비용 -1. | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 코어로 인한 변질, 그것은 실로 다양한 첨예화를 낳았다. 메커니컬 거너가 총으로 원거리를 제압하는 동안... 이 기계는 훨씬 먼 거리를 순식간에 좁히는 방법을 터득했다. - 기계 연구실의 음성 데이터 2 | |||
진화 후 : 「최적의 거리」에 대한 답이 기계 안에서 변질되고 있다. 거리를 좁혀 압도하는 것인가. 거리를 벌려 유린하는 것인가. 어느 거리에서도 충분한 성과를 내는 것만은 변함없다. - 에어리얼 크래프트와 메커니컬 거너의 비교 결과 |
3. 스킨
3.1. 영원무궁의 방패 시온
한국어명 | 영원무궁의 방패 시온 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Shion, Immortal Aegis | |||
일어명 | 永久の盾・シオン | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/8 | 진화 후 | 6/10 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 1】 수은 단절 1장을 손에 넣는다. 【수호】 능력에 의한 피해를 0으로 만든다. 능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다. 【출격】 수은 단절 1장을 손에 넣고 비용 -1. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 꿰뚫리고, 찢겨지고, 부서져도 그 방패에 멸망은 없다. 몇 번이고 재구성되는, 형태 없는 유체는 불사의 수호력. 발키리가 다짐한 불요불굴의 의지가 방패를 불멸케 한다. | |||
유동하는 빛나는 은, 그 의지에 따라 형태를 바꾼다. 수은은 인간을 해칠 수 있는 위험한 힘. 그렇기에 발키리는 절대 괴멸하지 않을 것을 맹세한다. 굳건한 방패는 결의의 형태. 흔들리지 않겠다는 굳은 의지. |
출격:
공격:
진화:
파괴:
가속화:
공격:
진화:
파괴:
가속화:
3.1.1. 수은 단절
한국어명 | 수은 단절 | |||
영어명 | Mercurial Might | |||
일어명 | 水銀の断絶 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 턴 종료까지 내 리더에게 「능력에 의한 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 형체 없는 수은이여, 침식하는 악의를 차단해라. - 영원무궁의 방패 시온 |
막아낸다!(遮る!)