1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 창병 기사
한국어명 | 창병 기사 | |||
영어명 | Vanguard Lancer | |||
일어명 | チーフランサー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【질주】 【출격】 【연계 10】 내 병사 타입 추종자 하나에게 +1/+0 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 그녀는 결코 뒤돌아보지 않는다. 자신의 부하도, 지켜야 할 나라도. 돌진하여 최전선을 개척하는 것이, 창병 대장의 역할이기에. | |||
그녀의 부하들은 전장에서 결코 겁내는 일이 없다. 설령 후퇴할 곳이 패망해도, 그녀가 앞에서 기다리고 있기에. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.2. 도륙의 무사
한국어명 | 도륙의 무사 | |||
영어명 | Slaughtering Samurai | |||
일어명 | 誅戮の武者 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 1】 전장의 추종자 하나에게 피해 3. 【가속화 3】 내 추종자 모두에게 +3/+3 부여. 【유언】 도륙의 무사 1장을 손에 넣고 비용 +X 및 +X/+X 부여. X는 이번 대전 동안 파괴된 내 도륙의 무사의 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 늘어만 가는 악귀를 막지 못해, 이제 인간은 보이지도 않는군. 근데 웃긴 노릇일세! 악귀판이 된 세상에 분노킨커녕, 마음껏 벨 수 있다는 기쁨이 더 크다니. 이런 내가 부끄럽다만 어디 한번 배를 갈라 보자! 인간을 먹었는지! | |||
웃긴 노릇일세! 네놈이 인간인지 악귀인지, 피 때문에 앞이 뿌예서 모르겠네! 악귀인지 인간인지, 배를 갈라 보면 알 수 있겠지? 칼에게 물어보자! 나와 네놈 중에 누가 악귀나찰인지! |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2. 2코스트
1.2.1. 세검을 든 용병
한국어명 | 세검을 든 용병 | |||
영어명 | Mercurial Mercenary | |||
일어명 | ツインフェンサー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【강화 4】 세검을 든 용병 하나를 소환. 상대방의 무작위 추종자 둘에게 피해 2. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 대의 따윈 방해만 돼. 용케 검 말고 다른 걸 내세울 여유가 있네? 그런 것보다 얼마나 많은 적을 죽였는지 내세우는 게 어때? | |||
충성심도 필요 없어. 열세라면 적에게 붙으면 돼. 쓸데없는 충성심은 죽음을 부른다고? 너처럼 말이야. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.2. 보드 위의 폭군
한국어명 | 보드 위의 폭군 | |||
영어명 | Despotic Pawnmaker | |||
일어명 | 盤上の圧政者 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 내 전장에 병사 타입 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 돌진 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 내 전장에 병사 타입 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 돌진 부여. 【진화시】 기사 셋을 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 주제를 알거라, 평민. 말 주제에 왕에게 직언을 하느냐? 네놈의 얄팍한 지혜가 얼마나 무력한지, 말을 써서 가르쳐 주지. 돌아가신 어머니를 대신해, 짐이 왕가의 무서움을 새겨주마. | |||
훗. 평범한 말이 이렇게까지 저항할 줄이야. 두는 수 하나하나 꼴사납기 그지없으나, 네 의지는 전해졌다. 나도 이젠, 돌아가신 어머니의 말로만 남아 있을 순 없겠지. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.3. 빙결의 검사
한국어명 | 빙결의 검사 | |||
영어명 | Icyclone | |||
일어명 | 氷結の騎士 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사&히어로 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/4 | 진화 후 | 3/6 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 내 전장에 피해를 입은 상태의 추종자가 있다면, 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 【유언】 다음 내 턴의 시작에 히어로 타입 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 일진일퇴의 공방! 부딪치는 마음! 이것이 바로 섀버! 이것이 바로 열혈! - 카자마츠리 렌 | |||
타츠미 선배! 이것이 저의 강함이에요!!! 히어로의 힘이에요!!! - 카자마츠리 렌 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.4. 극채의 미검사
한국어명 | 극채의 미검사 | |||
영어명 | Dashing Duelist | |||
일어명 | 極彩の美剣士 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 상대방 리더의 클래스가 엘프, 로얄, 위치, 뱀파이어 중 하나라면, 자신에게 수호 부여. 드래곤, 네크로맨서, 비숍, 네메시스 중 하나라면, 상대방 턴 종료까지 자신에게 잠복 부여. 【출격】 카드를 1장 뽑는다. 【연계 10】 내 EP를 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 2. 【연계 20】 피해 2 대신 피해 4. | |||
플레이버 텍스트 | 입만 열면 야만적인 논리, 귀에 거슬리고 추하거든? 내가 널 사랑할 수 있게 해줘. 말이 없는 꽃처럼. 거친 사랑밖에 내뱉을 수 없는 입에는 진홍빛 칼날로 입맞춤을. 너에게 남기는 것은 정숙. 사랑을 읊는 건 나만으로 족하다. | |||
속삭이는 사랑은 모두 이기적이고 추한 다툼만 낳는다. 그러니 입을 다물어줘. 말로 하는 사랑은 이제 지겹다. 느끼고 싶은 건 붉은 온기. 난 전장에서만 사람을 사랑할 수 있다. 유종의 미를 장식하자. 조용한 넌 지금보다 더 아름답기에. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3. 3코스트
1.3.1. 궁전의 기사
한국어명 | 궁전의 기사 | |||
영어명 | Palace Knight | |||
일어명 | パレスナイト | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 중갑 기사 하나를 소환. 【연계 10】 중갑 기사 대신 왕성 수호병. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 드디어 나도 견습 기사, 좁은 고향과는 작별이에요! 동경하는 기사가 되기 위해, 적을 마구 베어버리겠어요! | |||
왕가의 근위대? 라는 곳에 투입된 후로, 전투가 줄었어요! 하지만 국왕님을 최전선에 두면, 적이 모이게 되겠죠? 많은 적을 쓰러뜨려서, 다시 기사로 거듭나 보이겠어요! |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3.1.1. 왕성 수호병
영어명 | Castle Gardian | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | 王城の守衛 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/6 | 진화 후 | 5/8 | |
카드 효과 | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 다치진 않으셨습니까. 여긴 우리가 지키도록 하죠. | |||
진화 후 : 다치진 않으셨습니까. 우리가 왔으니 쥐새끼 한 마리도 들여보내지 않을 거라 맹세하죠. |
1.4. 6코스트
1.4.1. 분쇄의 용사
한국어명 | 분쇄의 용사 | |||
영어명 | War-Weary Demolisher | |||
일어명 | 粉砕の勇士 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 5/6 | 진화 후 | 7/8 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 내 턴에 상대방 추종자가 파괴될 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 5. (1턴에 최대 5회) | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 큰 것 외에는 관심 없거든. 건물만 부숴버리겠어! 사람 따위는 부술 가치도 없어. 싸울 이유도 너무 작고 말이야. | |||
빼앗을 건물이 없어지면 국가와 싸울 생각 따위 안 하지 않겠어? 내가 부수려고 온 건, 이 거대하고 쓸모없는 전쟁이라고. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.4.2. 칠흑의 잔광 로사
한국어명 | 칠흑의 잔광 로사 | |||
영어명 | Rosalie, Enduring Hope | |||
일어명 | 漆黒の残光・ロサ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 지휘관 | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) | 【융합】 추종자 한번에 3장 이상 이 카드에 융합했을 때, 칠흑의 서광 로사로 융합변신한다. 【수호】 능력에 의한 피해를 0으로 만든다. 능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다. 【출격】 내 리더의 체력을 X 회복. 내 PP를 X 회복. X는 융합된 카드 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 남겨진 보검이 살의에 물든다. 그러나 애석한 마음은 없다. 신과 마의 전쟁에 휘말려, 고향이 멸망해 버린 지금은. 다가오는 적도, 나약한 자신도 베어버리겠다. 이 쌍검은 그것을 위해. | |||
쌍검은 결의의 증표. 타락한 검으로 신을 베고, 정결한 검으로 마를 가른다. 몸도 마음도 검게 물들면, 싸움을 기피할 일도 없으리라 믿으며. 쌍검의 검극은 멈추지 않는다. 마음의 고통을 다 베어버릴 때까지. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.4.2.1. 칠흑의 서광 로사
한국어명 | 칠흑의 서광 로사 | |||
영어명 | Rosalie, Everlasting Hope | |||
일어명 | 漆黒の曙光・ロサ | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 카드를 3장 뽑는다. 【연계 10】 자신에게 +1/+1 및 질주 부여. 【연계 20】 +1/+1 대신 +3/+3. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 남겨진 마음이 칼날을 비춘다. 타락한 검이 한층 더 어둠에 물들었음에도, 마음을 못 버리다니... 아무리 인간이라지만 너무 나약하다. 적보다 더 많은 살생을 해도, 내가 서있는 곳은 여전히 선의 편일까? | |||
아니. 살의에 지워지지 않는 이 마음이야말로, 내가 인간이란 증거. 남아 있는 이 나약함이 마음이라면, 나는 그것을 알기에 싸울 수 있었던 것이다. 내가 겪은 것과 같은 비극이... 그 누구에게도 닥치지 않도록. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.5. 7코스트
1.5.1. 기피하는 용병
한국어명 | 기피하는 용병 | |||
영어명 | Fearful Fighter | |||
일어명 | イベイジョンマーセナリー | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | 병사 | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) | 공격당하지 않는다. 내 턴의 종료에 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 5. 【출격】 【연계 10】 자신에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 살기를 품고 다가오지 말아 줄래? 내 몸에 소름이 감돌거든. 이 칼날이 뻗는 곳은 나의 영역. 이 안으로는 들어올 수 없어. 적도 소름도 쫓아내는 것은, 봉인되어 있던 이 마검뿐. | |||
아무도 나에게 다가오지 말아 줄래? 가슴에 살기가 감돌거든. 죽이는 것을 기피하던 마음은 타락하여, 전장에 묶여버렸다. 아아. 검이 쫓아낸 것은, 내 이성이었구나. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 고고한 눈물
한국어명 | 고고한 눈물 | |||
영어명 | Tears of Tribulation | |||
일어명 | 気高き落涙 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 턴 종료까지 내 리더에게 「내 전장에 병사 타입 추종자가 소환될 때마다, 내 리더의 체력을 1 회복」을 부여. 방패 수호자 둘을 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 칼날이 흐르게 한 눈물은, 칼날로만 닦을 수 있다. |
2.1.2. 기예의 발차기
한국어명 | 기예의 발차기 | |||
영어명 | Untold Kick | |||
일어명 | 気鋭の一蹴 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 【융합】 추종자 이 카드에 융합했을 때, 【연계 10】[1] 기예의 날아차기로 융합변신한다. 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 중갑 기사 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 다리로 세운 혁혁한 전과, 각색은 필요 없다. |
2.1.2.1. 기예의 날아차기
한국어명 | 기예의 날아차기 | |||
영어명 | Legendary Kick | |||
일어명 | 気鋭の猛蹴 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 0 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 전장의 추종자 하나에게 피해 2. 카드를 1장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 다리로 낳은 완벽한 승리, 각색할 방법도 없다. |
2.2. 3코스트
2.2.1. 일상의 기록
한국어명 | 일상의 기록 | |||
영어명 | Untold Kick | |||
일어명 | 気鋭の一蹴 | |||
클래스 | 로얄 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 전장의 추종자 수만큼 카드를 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 소소한 일상은, 영웅담보다 더 길게 쓰인다. |
[1] 2023년 10월 6일 이전에는 연계 조건 없음.