1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 작은 마법사 아리스텔라
한국어명 | 작은 마법사 아리스텔라 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Alistair, Tiny Magus | |||
일어명 | リトルメイガス・アリステラ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 0/1 | 진화 후 | 2/3 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 X. X는 내 리더 체력의 일의 자릿수. 【유언】 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 나, 아리스텔라 아레테이는 하늘에서 가장 머리가 좋지. 명문 아레테이 가문을 부흥시킬 임무를 맡고 있으니까. 아레테이를 모른다고? 너, 공부 좀 하지 그래? | |||
너무 정론만을 내세운다고? 너, 아무것도 모르는구나. 항상 옳고 강해야 한다. 그것이 학도의 세계다. 내가 지향하는 것은, 아버지와 같은... 지혜의 거장이니까. |
출격: 이게 내 정론이야. (これが僕の正論さ。)
공격: 자, 논파. (はい、論破。)
진화: 이의는 인정 못해. (異論は認めないよ。)
파괴: 논할 가치가 없네. (論外だね。)
내 리더의 체력의 1의 자릿수에 따라 딜량이 달라지는 특이한 매커니즘을 가진 추종자. 따라서 리더의 체력이 최대거나 체력이 많이 줄었을때는 딜을 기대할 수 없다.공격: 자, 논파. (はい、論破。)
진화: 이의는 인정 못해. (異論は認めないよ。)
파괴: 논할 가치가 없네. (論外だね。)
실전에서도 주문증폭 계열 덱에 잘 사용되고 있다. 1~2턴에 주문만 쓰면서 넘기다 보면 체력이 어느 정도는 깎이게 되고, 그러면 아리스텔라의 출격 효과로 어지간한 초중반 추종자는 충분히 끊어낼 수 있다. 다만 루니로 본격적인 회복 사이클을 돌리기 시작하는 중후반부터는 체력 20이 유지될 때가 종종 있기 때문에 출격 효과가 무용지물이 될 수도 있고, 또 엘모트와 달리 아리스텔라 자체에는 주문증폭 키워드가 없기 때문에 도로시의 드로가 끊길 수 있다는 단점이 있다. 앞서 상기한 대로 초반에 명치를 조금만 열어줘도 초중반 추종자를 단 1코로 제압할 수 있기 때문에 캬루 위치 따위에서도 채용하는 경우가 있다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 염옥의 장송자 엘모트
한국어명 | 염옥의 장송자 엘모트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Elmott, Pyrestarter | |||
일어명 | 炎獄の葬送者・エルモート | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/1 | 진화 후 | 5/3 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 X. X는 이 카드의 주문증폭 횟수. X가 10 이상이라면, 추가로 상대방 리더에게 피해 4. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 으~핫하! 아주 잘 타는구만!! 넌 뭐냐? 애들은 냉큼 돌아가. 그렇게 투정만 부리면... 태워 버린다? | |||
야, 인마. 너 이 자식 아직도 안 갔냐? 지금 시간이 몇 신데! 애면 애답게 냉큼 자라. 일찍 자야 키 큰다는 말 모르냐! 하는 수 없군... 너네 집, 어디야? 데려다주지. |
출격: 불바다를 만들어주지. (火の海にしてやるよ。)
공격: 햣하하하! (ヒャッハハハ!)
진화: 애들은 잘 시간이다. (おねんねの時間だぜ。)
파괴: 벌써 끝이야? (もう終わりか?)
휘몰아치는 바람의 추종자 버전. 주문증폭이 10회 이상 쌓이면 추가로 리더에게도 4딜을 넣어준다. 리더 피해는 상당히 준수한 편이지만 주문증폭이 충분히 쌓이지 않은 초중반에는 매우 무력하다. 필드 싸움에 좋지 않은 스탯 배분도 감점 요소.공격: 햣하하하! (ヒャッハハハ!)
진화: 애들은 잘 시간이다. (おねんねの時間だぜ。)
파괴: 벌써 끝이야? (もう終わりか?)
실전에선 주문증폭 위치가 취향에 따라 채용하고 있다.
1.2.2. 별의 무희
한국어명 | 별의 무희 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Astral Dancer | |||
일어명 | アストラルダンサー | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 전장의 추종자 하나에게 +0/+1 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 이번 대전 동안 내 리더에게 「추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 +0/+1 부여」를 부여. (중첩 불가) | |||
플레이버 텍스트 | 빙글빙글 춤, 둥글둥글 춤! 대대로 전해져 내려오는 춤으로 그리는 마법진! 다음 세대로 전수될 때마다, 동작은 점점 발전되어 갈 거야. 그러니까... 제발 도와줘! 제자가 또 도망쳤어! | |||
「울고불고 토할 때까지 열정과 사랑으로 지도하고 있는데!」 「그렇게 물러서야. 멘탈 약한 제자들 다루는 법을 모르네」 「그렇군요. 퍽퍽 두들겨 패서 정신을 차리게 만드는 거군요」 - 별의 무희와 태양의 무녀 파멜라 |
출격: 빙글빙글 춤, 둥글둥글 춤! (キリキリ舞のクルクル円舞!)
공격: 자, 돌아봐! (さぁ、回って!)
진화: 한계에 도달한 다음이 진정한 수행이야! (限界からが修行の本番!)
파괴: 왜 싫어하는 거지?! (なんで嫌がるの!?)
공격: 자, 돌아봐! (さぁ、回って!)
진화: 한계에 도달한 다음이 진정한 수행이야! (限界からが修行の本番!)
파괴: 왜 싫어하는 거지?! (なんで嫌がるの!?)
1.3. 3코스트
1.3.1. 박학다식한 마법사
한국어명 | 박학다식한 마법사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Academic Archmage | |||
일어명 | 博学の魔導士 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 상대방 리더에게 피해 1. 내 덱에 남은 카드가 20장 이하라면, 피해 1 대신 피해 3. | |||
카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 | 젊은 제자들이여, 책을 펴라! 마법사란 지혜를 추구하는 자. 같은 연구를 되풀이하지 마라. 가장 먼저 필요한 것은 지식이다. | |||
책만 펴지 마라, 밖으로 나가라! 누가 사본을 뜨라고 했나. 새로운 지혜에 도달하기 위해서는 지식과 체험, 모두 필요하다. |
출격: 젊은 제자들이여, 책을 펴라! (若き徒弟らよ、書を開け!)
공격: 책을 읽어라! (本を読め!)
진화 후 공격: 밖으로 나가라! (出掛けろ!)
진화: 책만 펴지 마라, 밖으로 나가라! (書だけ開くな、外に出ろ!)
파괴: 배움이 부족하다. (学びが足りん。)
전팩의 끝없는 마력상 지원이라기에는 효과가 너무 저열하다. 아레나에서나 활약을 볼 수 있는 자리 채우기용 브론즈.공격: 책을 읽어라! (本を読め!)
진화 후 공격: 밖으로 나가라! (出掛けろ!)
진화: 책만 펴지 마라, 밖으로 나가라! (書だけ開くな、外に出ろ!)
파괴: 배움이 부족하다. (学びが足りん。)
1.3.2. 마법이 점지한 아이 퓐프
한국어명 | 마법이 점지한 아이 퓐프 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Fif, Prodigious Sorcerer | |||
일어명 | 魔導の申し子・フュンフ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 내 다른 추종자 하나에게 「【유언】 자신과 같은 이름의 추종자를 소환」을 부여. 【오의 10】 이번 대전에서 파괴된 각각 이름이 다르고 원래 비용이 5 이상인 내 무작위 추종자와 같은 이름의 추종자 둘을 소환. 【해방 오의 15】 내 추종자 모두에게 +5/+5 부여. 내 리더의 체력을 5 회복. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 곤란한 일이 있거든 나한테 의지해! 왜냐면 난 최강이거든! 엄청 강하고 엄청 도움이 된다구~! 그리고~ 일이 잘 해결되면 잘했다고 칭찬해 줘~! | |||
나쁜 녀석은 빵야! 하고 혼내주기도 하지만~ 모두가 싱글벙글 웃게 되는 치료 마법을 더 좋아해! 그러니까 내 마법은 최강이야! 아픈 곳이 있거든 바로 나한테 말해! 알았지? |
출격: 굉장하지? 멋지지? (すごいぞ?かっこいいぞ?)
오의: 내 힘을 받아라! 슈퍼 미라클 엑스트라 하이퍼 어택! (あちしの力を受けてみろ!スーパーミラクルエクストラハイパーアタック!)
해방 오의: 나, 진심으로 상대해버릴 거야! 얼티밋 다이나믹 울트라 파이널 어택! (あしち、本気出しちゃうぞ!アルティメットダイナミックウルトラファイナルアタック!)
공격: 맡겨줘! (任せといて!)
진화: 내 분노를 받아라! (あちしの怒りをくらえ!)
파괴: 더 이상은 무리... (もう無理...)
오의: 내 힘을 받아라! 슈퍼 미라클 엑스트라 하이퍼 어택! (あちしの力を受けてみろ!スーパーミラクルエクストラハイパーアタック!)
해방 오의: 나, 진심으로 상대해버릴 거야! 얼티밋 다이나믹 울트라 파이널 어택! (あしち、本気出しちゃうぞ!アルティメットダイナミックウルトラファイナルアタック!)
공격: 맡겨줘! (任せといて!)
진화: 내 분노를 받아라! (あちしの怒りをくらえ!)
파괴: 더 이상은 무리... (もう無理...)
1.3.2.1. 출시 전
위치에게 배정된 십천중 캐릭터. 원전인 그랑블루 판타지에서는 힐러로 쓰이는데 비숍이 아닌 위치 카드라는 게 의외라는 반응. 실제로 포리아와 함께 위치 카드치고 굉장히 이질적인 효과를 탑재하고 있다. 출격 및 오의로 아군 추종자를 부활시키는 듯한 효과 때문에 네크로맨서를 연상시키기도 한다.실전에서의 활용도는 지금으로는 전망이 그렇게 좋지 않다. 위치의 기본적인 아키타입인 주문증폭과 대지의 비술, 그 어느 쪽과도 호환되지 않는데다 위치에게는 오의로 부활시킬 양질의 추종자가 마땅치 않다. 같이 쓰라는 듯이 전장에 소환되었을 때 효과가 발동하는 제노 이프리트가 뒤이어 공개되었지만 이 정도로 추종자를 위주로 한 위치 덱이 제대로 굴러갈 수 있을지는 의문이 남는다.
1.3.2.2. 출시 후
메타 초반에 탈것 드래곤이 급부상하면서 이를 카운터치는 덱에 들어가고 있다. 핵심은 7턴에 포리아 진화로 공세를 꺾어놓은 뒤 오의를 충족한 퓐프로 포리아와 하쿠타쿠를 부활시키는 것. 게오르기우스가 있다고는 해도 이다음 받는 피해 면역을 받은 6/6 포리아와 6/8 수호 하쿠타쿠를 손해 없이 교환하는 건 거의 불가능하고, 퓐프로 2차 웨이브를 끌고 오면 거의 뚫을 수 없게 된다. 다만 그 외의 활용도는 묘연한 편.높고 시끄러운 목소리와 유치한 대사 때문에 평가가 많이 갈리는 편이다. 그랑블루 판타지에서도 보이스와 일러스트 때문에 최하위권의 인기를 자랑하는 것을 보면 고증.
1.4. 5코스트
1.4.1. 수정 마녀
한국어명 | 수정 마녀 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Crystal Witch | |||
일어명 | 石英の魔女 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【주문증폭】 비용 -1. 【출격】 카드를 1장 뽑는다. 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 황수정, 유백수정, 자수정. 수정은 다채로워요. 촉매 작용의 효과도 각양각색이고, 비싸긴 하지만 심오하지요. | |||
자황수정에 홍수정까지. 빛깔 참 이쁘다... 히힛. 사는 대로 전부 연구비로 처리하면 되니, 마법사는 최고예요! |
출격: 수정이란 심오하지요. (水晶は、奥深なのです。)
공격: 끝내줘요! (やばいのです!)
진화: 마법사는 최고예요! (魔法使い、最高なのです!)
파괴: 부족해요... (足りないのです...)
ETA의 출시와 함께 언리미티드로 가버린 혼돈의 마법사의 포지션을 이어받은 카드. 공격: 끝내줘요! (やばいのです!)
진화: 마법사는 최고예요! (魔法使い、最高なのです!)
파괴: 부족해요... (足りないのです...)
실전에선 당연히 주문증폭 위치가 3장 채용 중. 특히 언리미티드에서는 운명의 인도, 혼돈의 마법사, 수정 마녀를 모두 3장씩 채용하여 극한의 드로를 자랑한다.
1.4.2. 은회색 별 알레이스터
한국어명 | 은회색 별 알레이스터 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Aleister, Argenteum Astrum | |||
일어명 | 銀灰の星・アレイスター | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/6 | 진화 후 | 4/8 | |
카드 효과 (진화 전) | 【흡혈】 【출격】 내 덱에 남은 카드가 20장 이하라면, 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여.(1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로) 【가속화 2】 체력이 2 이하인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 내 덱에서 카드 2장을 무작위로 소멸시킨다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【흡혈】 【진화시】 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 내 덱에서 카드 2장을 무작위로 소멸시킨다. | |||
플레이버 텍스트 | 지팡이에 촉매, 주문에 술식. 마법에는 절차가 따른다? 편견이군. 모두 다 버려라. 등가 교환? 가치란 뭐지? 사막에서 물은 금보다 비싸다. | |||
가치 따윈 항상 변하는 것. 무에서 유를 만드는 건 얼마든지 가능하다. 그러니 아무것도 필요 없지. 뜻하는 모든 것은 이루어진다. 기적? 그래. 그게 「마법」이다. |
출격: 기적이 아니라면, 마법도 아니지. (奇跡でなければ、魔術もないさ。)
공격: 절차는 필요없어. (対価は要らない。)
진화: 사막에서 물은 금보다 비싸지. (砂漠の水は、金より重いよ。)
파괴: 이해했나? (理解した?)
가속화: 대가로군. (代償ね。)
공격: 절차는 필요없어. (対価は要らない。)
진화: 사막에서 물은 금보다 비싸지. (砂漠の水は、金より重いよ。)
파괴: 이해했나? (理解した?)
가속화: 대가로군. (代償ね。)
1.4.2.1. 출시 전
직전 팩의 카드들인 미지의 구명, 끝없는 마력상과 같은 덱을 소멸시키는 20장 위치 컨셉을 지원하는 추종자이다. 그러나 이 컨셉의 근본적인 문제점인 필요한 카드가 소멸될 수 있다는 리스크를 해소할 카드가 없어 평가가 그렇게 좋지는 않다. 다만 가속화 효과를 보고 덱을 빠르게 깎아내서 수정의 마검사의 5증폭 효과를 발동시킬 필요가 있는 언리미티드 초월 위치에서 채용될 수도 있다는 의견도 소수 존재한다.1.4.2.2. 출시 후
미니팩 당시에는 20장 위치가 덱 취급도 받지 못했고, 알레이스터 자체도 버티기에 치중된 효과를 들고 나온지라 평가가 매우 낮은 편이었다. 특히 진화시/가속화 사용시 덱을 2장 갈아버리는 효과가 당시에는 패널티 그 이상이 아니었기에 더더욱 저평가 받을 수밖에 없었다.그러나 이러한 평가가 DOV에 오면서 반전되었는데, 바로 20장 위치가 피니셔 카드인 앤&글레어 시리즈를 받으면서 실전성이 올라갔기 때문이다. 앤과 글레어의 번뎀 토큰들은 기본적으로 내 덱이 20장 이하일 때도 효율이 좋긴 하지만 덱이 5장 이하일 때 최대 효율이 나오는데, 이 최대 효율이 3코로 필드 추종자 1기/상대 리더에게 8뎀 또는 상대 필드가 비어있으면 3코로 상대 리더에게 9뎀을 넣는 등 흉악하다. 따라서 이들의 5장 조건을 빠르게 만족하면서 그때까지 버티는 게 20장 위치의 핵심 전략이 되었는데, 마침 알레이스터는 진화 효과/가속화로 덱을 소멸해 이들의 조건을 빠르게 만족할 수 있게 해주면서 버티기 용으로도 뛰어난 성능을 자랑하는지라 평가가 크게 올라갔다. 결국 서포트하는 컨십이 제대로 지원을 받으면서 평가가 상승한 카드인 셈.
1.5. 6코스트
1.5.1. 제노 이프리트
한국어명 | 제노 이프리트 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Xeno Ifrit | |||
일어명 | ゼノ・イフリート | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/4 | 진화 후 | 7/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 3. 【결정화 3】 【카운트다운 5】 내 턴마다 1회에 한해 내가 추종자 카드를 사용했을 때, 그 추종자에게 +1/+0 부여. 내 턴의 시작에 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 이 마법진의 카운트다운 -1. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) 【유언】 제노 이프리트 하나를 소환. | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 홍련, 업화, 마염을 휘감은 위대한 힘. 하늘을 건너는 자들을 재로 만드는 작열의 성정수. 분노의 포효, 모든 것을 불태워 초토화시킨다. | |||
연옥을 넘어, 더 나아갈 수 있는가. 그 영혼에 깃든 화염, 꺼트리지 않고 나아갈 수 있는가. 그렇다면 어디 한번 발버둥 쳐 보아라. 하찮은 자여. - 제노 이프리트 |
출격: 스스로 잿더미가 되러 왔느냐, 어리석은 인간 아이여. (自ら、灰となりに来たか。愚かな人の子よ。)
공격: 불타라. (燃えよ。)
진화: 자, 힘껏 발버둥쳐보아라! (さあ、精々足掻いてみせろ!)
파괴: 내 분노의 화염은... 사라지지 않는다... (我は憤怒の焔は…消えはせぬ…)
결정화: 내 화염에서 벗어날 곳은 없다! (我が焔に、逃げ場など無い!)
대사가 있는 추종자이나 성우 정보가 없다.공격: 불타라. (燃えよ。)
진화: 자, 힘껏 발버둥쳐보아라! (さあ、精々足掻いてみせろ!)
파괴: 내 분노의 화염은... 사라지지 않는다... (我は憤怒の焔は…消えはせぬ…)
결정화: 내 화염에서 벗어날 곳은 없다! (我が焔に、逃げ場など無い!)
1.5.1.1. 출시 전
SOR의 빈센트를 지원해주는 느낌으로 등장한 레전드 카드. 결정화로 내면 최대 5턴 동안 추종자 카드를 낼 때마다 1회 한정으로 공격력을 1 더해주기 때문에 스탯 버프로 무료 진화와 심판 토큰 수급을 할 스 있는 빈센트와의 시너지를 기대해볼 수 있다.1.5.1.2. 출시 후
빈센트 위치가 일단 사용은 하고 있으나 효용성이 좋다고는 말하기 힘들다. 사지타리우스를 제외한 모든 제노 시리즈들의 결정화가 공유하는 문제점으로, 카운트다운 이득을 보려면 후공인 상태에서 사용해야 하는데 결정화를 낼 수 있는 턴이 아무리 빨라도 3턴이다. 이는 선공이 유리하며 빠른 명치 메타인 현 환경에서 매우 큰 부담이다. 본체의 효과도 크게 뛰어나지는 않은데, '출격'과 '전장에 소환되었을 때'를 차별화하여 사용할 수 있는 현실적인 수단이 퓐프 하나뿐이라는 것을 고려하면 제노 이프리트는 사실상 대지의 비술 조건이 없어지고 공격력이 1 올라간 위대한 마법사 레비나 마찬가지다. 그리고 레비는 자그마치 출시된 지 3년이나 된 카드이다. 이래저래 급격한 인플레를 따라잡지 못한 비운의 카드. 향후 지원이나 상향이 시급해보인다.1.6. 7코스트
1.6.1. 낙향한 전 국왕 포리아
한국어명 | 낙향한 전 국왕 포리아 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Pholia, Retired Sovereign | |||
일어명 | 楽隠居の元国王・フォリア | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과 (진화 전) | 【출격】 자신에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. 하쿠타쿠 하나를 소환. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【진화시】 진화하지 않은 내 모든 하쿠타쿠를 진화시킨다. 내 추종자 모두에게 「내 턴의 종료에 내 리더와 자신의 체력을 2 회복」을 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 이 몸은... 마을 아가씨 포리아라고 하네! 마을 아가씨만으로 소개하기에는 부족한 감이 있구먼 그래... 뭐 어쨌든, 이 몸이 있으면 일당백이니라. 기쁘지 않느냐? | |||
하늘은 넓고 맑지. 그러니 이 몸은 모험을 하고 싶은 게야. 은거 생활은 훗날의 즐거움으로 남겨 두도록 하자꾸나. 응? 숙녀의 나이는 캐묻지 않는 편이 좋을 텐데? |
출격: 이 몸이 있으면 일당백이니라! (妾がおれば百人力じゃ!)
공격: 어떠한고? (どうじゃ?)
진화: 특별 서비스이니라! (特別サービスじゃ!)
파괴: 제법이로구만. (なかなかじゃ。)
나쁘진 않지만 위치가 받을 추종자는 아니라는 의견이 많다. 주문증폭도 대지의 비술도 없어 현재로썬 쓸만한 덱타입이 없을 뿐더러 유버와 오의 수치를 줄이기 위한 수단이라고 생각해도 코스트가 높아 효율성이 낮다는 평.공격: 어떠한고? (どうじゃ?)
진화: 특별 서비스이니라! (特別サービスじゃ!)
파괴: 제법이로구만. (なかなかじゃ。)
하지만 실전에서는 그럭저럭 얼굴을 비추고 있다. 주로 채용하는 덱은 퓐프 위치와 캬루 위치. 비록 시너지가 없을지언정 7코로 1회 피해 면역 6/6과 6/X 수호를 깔끔하게 처리할 수 있는 덱은 거의 없으며, 진화시 효과는 ETA팩의 주류를 이끄는 명치덱에게 큰 부담이 된다.
1.6.1.1. 하쿠타쿠
한국어명 | 하쿠타쿠 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Bai Ze | |||
일어명 | ハクタク | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/6 | 진화 후 | 6/8 | |
카드 효과 (진화 전) | 【돌진】 【수호】 내 턴의 종료에 내 낙향한 전 국왕 포리아 모두에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 이 몸은 왕을 모시는 별의 짐승. 왕의 곁이야말로 내가 있을 곳. 왕이시여, 다시 한번 말하지만 저는 성정수입니다. 베개도 개도 아닙니다. 물론 「엎드려」도 하지 않습니다. | |||
왕께서 가겠다고 하신다면, 저도 함께 가겠습니다. 한 나라의 왕은 아니더라도 왕의 그릇임에는 변함이 없습니다. 제가 왕의 자질을 본 것. 그것만으로 충분합니다. |
출격: 각오하십시오. (お覚悟。)
공격: 갑니다. (参ります。)
진화: 함께 가죠. (共に参りましょう。)
파괴: 절 용서하시길... (お許しを...)
효과: 어디든지. (どこまでも。)
낙향한 전 국왕 포리아 조우: 함께하겠습니다. (御供します。)
공격: 갑니다. (参ります。)
진화: 함께 가죠. (共に参りましょう。)
파괴: 절 용서하시길... (お許しを...)
효과: 어디든지. (どこまでも。)
낙향한 전 국왕 포리아 조우: 함께하겠습니다. (御供します。)
1.7. 8코스트
1.7.1. 난폭한 골렘
한국어명 | 난폭한 골렘 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Raging Golem | |||
일어명 | バイオレンスゴーレム | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과 (진화 전) | 【돌진】 【유언】 수호 골렘 둘을 소환. 【결정화 2】 【대지의 인장】 【유언】 수호 골렘 하나를 소환. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 단, 골렘은 아래의 규칙을 어기면 폭주하므로 주의. 「하루 8시간 근무」, 「매주 1일 유급 휴가」, 「위로 수당」, 「월권행위 금지」, 「야근 제로」 등... - 「골렘 운용이 제일 쉬웠어요」 제3장 | |||
나보다 나은 생활을 하고 있어... - 젊은 마법사 |
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 단검 묘기
한국어명 | 단검 묘기 | |||
영어명 | Impalement Arts | |||
일어명 | ナイフトリック | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 단검 묘기 1장을 내 손에 넣고 「내 턴의 종료에 내 손의 이 카드를 버린다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 자, 보십시오! 속임수도 장치도 있습니다. - 환영술사 |
2.1.2. 단검 묘기
한국어명 | 단검 묘기 | |||
영어명 | Impalement Arts | |||
일어명 | ナイフトリック | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 리더나 상대방 추종자 하나에게 피해 1. 이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 단검 묘기 1장을 내 손에 넣고 「내 턴의 종료에 내 손의 이 카드를 버린다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 자, 보십시오! 속임수도 장치도 있습니다. |
2.2. 2코스트
2.2.1. 영약 조합
한국어명 | 영약 조합 | |||
영어명 | Elixir Mixer | |||
일어명 | 霊薬の調合 | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 공격력이나 체력이 능력에 의해 증가되어 있는 내 추종자 하나에게 돌진, 필살, 흡혈 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 한 방울, 미지를 파헤치다. |
2.2.2. 마법 결계
한국어명 | 마법 결계 | |||
영어명 | Force Barrier | |||
일어명 | フォースバリア | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 상대방 턴 종료까지 내 리더와 내 모든 추종자에게 「능력에 의해 입는 피해 -2」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 경계선을 그을 수 있는 자는, 지배자를 제외하면 마법사뿐이다. |
여담으로 일러스트의 인물은 클래식 팩의 위치 클래스 추종자인 결계술사.
3. 스킨
3.1. 음양오행의 시조 쿠온
한국어명 | 음양오행의 시조 쿠온 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Kuon, Founder of Onmyodo | |||
일어명 | 陰陽の開祖・クオン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 15 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【주문증폭】 비용 -1. 내 전장에 식신 종이인형, 식신 폭귀가 소환될 때마다, 그 추종자에게 질주 부여. 【출격】 식신 천후, 식신 폭귀, 식신 종이인형을 하나씩 소환. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 인간은 무리 지어 떠들어대며, 가치를 훼손시키는 과오를 범한다. 이슬, 연기처럼 부채질하면 사라지는 것을 지혜, 지식이라 부른다. 「시시하니까 그만 죽지 그래?」 - 나야말로 오행. 「피라미는 꺼져라」 | |||
「무리 지어 학문을 연구한다고?」 「너희가 배운 것 따위, 다 쓸데없는 것이다」 「시시하니까 그만 죽지 그래?」 - 나야말로 오행. 「피라미는 꺼져라」 |
출격: 진리와 대립, 이해할 수 있겠나? (真理相克、理解できるか?)
공격: 나의 말은 영원하다. (我が声、永遠。)
진화: 이해해라, 네 연약함을 말이야. (理解しろ、その弱さをな。)
파괴: 덧없이 스러진다. (幻と消えん。)
효과: 놀아주지. (遊んであげるよ。)
공격: 나의 말은 영원하다. (我が声、永遠。)
진화: 이해해라, 네 연약함을 말이야. (理解しろ、その弱さをな。)
파괴: 덧없이 스러진다. (幻と消えん。)
효과: 놀아주지. (遊んであげるよ。)
[1] ETA 출시 기준으로 위치클래스의 회복기는 이 카드를 포함하여 폭풍의 원소마법사와 달콤한 마법사, 신 루니와 퓐프 정도다.