1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 빗자루 마녀
한국어명 | 빗자루 마녀 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Broom Witch | |||
일어명 | ブルームウィッチ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【대지의 비술】 카드를 1장 뽑는다. 【대지의 비술 2】 1장 대신 2장. 【유언】 대지의 마석 하나를 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 이거야말로 마녀의 대명사! 하늘을 나는 것쯤은 간단하네. 빗자루 같은 걸 다 주고... 스승, 이제야 내 재능을 인정했구나? | |||
비행 마법이 마녀의 등용문인지 모르는 초보자가 많다. 마녀들 사이에서는 의기양양한 제자에게 본때를 보여주기 위해 종종 「떨어뜨리는 것」부터 수행을 시작하는 자도 있다. - 마법사들에게 전해지는 풍설 |
출격: 나, 오늘 마녀가 될 거야! (私、本日魔女になる!)
공격: 멈춰~! (止まってー!)
진화: 이거, 너무 어려운 거 아냐?! (これ、難しすぎじゃない!?)
파괴: 너무 얕봤어... (舐めてた...)
공격: 멈춰~! (止まってー!)
진화: 이거, 너무 어려운 거 아냐?! (これ、難しすぎじゃない!?)
파괴: 너무 얕봤어... (舐めてた...)
1.1.2. 탐욕의 마녀
한국어명 | 탐욕의 마녀 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Covetous Witch | |||
일어명 | 強欲の魔女 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【흡혈】 【출격】 대지의 마석 하나를 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 【흡혈】 【진화시】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴의 종료에 내 전장의 스택 +1」 (중첩 부여 불가) | |||
플레이버 텍스트 | 아아... 이미 손안에 있는 것 같아, 사랑하는 선생님... 근데 너무 지켜보기만 한 것 같아. 내가 너무 적극적이지 못 했던 거야. 왜냐면 아직, 다른 여자가 곁에 있잖아... | |||
앗! 누군가가 마법으로 감시를...? 꽤 고도의 마법이다. 나조차도 원리를 해명할 수 없다. 특히 등줄기가 오싹해지는 이 한기는 도대체... - 흑마법 교사 하인라인 |
출격: 마음을 비추는 붉은빛의 마수정. (思いを映す緋色の魔晶。)
공격: 아, 정말 멋져... (ああ...素敵...)
진화: 슬슬 당신 곁으로 갈게요... (そろそろ貴方のお隣に...)
파괴: 어라, 안 비치잖아? (あれ、映らない?)
공격: 아, 정말 멋져... (ああ...素敵...)
진화: 슬슬 당신 곁으로 갈게요... (そろそろ貴方のお隣に...)
파괴: 어라, 안 비치잖아? (あれ、映らない?)
오랜 시간 로테이션에서 외면받던 비술 위치를 어떻게든 끌어올리겠다는 의지가 느껴지는 카드로, 진화시 아무 조건 없이 매 턴마다 스택을 1개 추가 하는 강력한 진화 효과를 들고 나왔다. 스탯 또한 무난한 2코스트 스탯에 흡혈까지 달려 있는 명백한 초 오버밸류 카드.
그러나 이렇게까지 지원을 해 줘도 로테이션의 반응은 미적지근한데, 비술위치 자체가 중반의 필드장악이나 피니셔 등 여러 방면에서 애매하다는 것이 첫번째 이유이며 둘째는 진화네크의 압도적인 강세 덕분에 가뜩이나 비주류덱이던 비술 위치의 연구가 늦어지고 있는 것이 두번째. 단 비술이 잘 쓰이던 언리미티드에서는 굉장히 호평을 듣고 있다.
1.1.3. 지혜의 신조
한국어명 | 지혜의 신조 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Sacred Bird of Wisdom | |||
일어명 | 叡智の神鳥 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 1】 내 리더의 체력을 2 회복. 카드를 1장 뽑는다. 【출격】 상대방의 무작위 추종자 둘에게 피해 2. 【강화 3】 내 손에서 카드 1장을 무작위로 버린다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 남은 PP가 1 이상이라면, 내 EP를 1 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 마음씨 착한 제니는 새가 파란색으로 보였다. 씩씩한 메리는 새가 빨간색으로 보였다. 운이 좋은 스테파니는 새가 초록색으로 보였다. 그러나 레인은 새를 보고 「세 마리가 있다」고 했다. | |||
파란색 제자는 신조의 붓으로 현자의 마법을 글로 남겼다. 빨간색 제자는 신조의 검으로 현자의 길을 개척했다. 초록색 제자는 신조의 빛으로 현자의 자식을 후세에 남겼다. - 「대현자 레인과 세 제자」 제7판 |
이 강화 효과는 진화 효과에도 상당히 치명적인데, PP가 남으려면 사실상 4코에 강화 효과를 감수하면서 내는 게 현실적이기 때문이다. 애초에 추종자 자체의 스펙보다 덱 전체에 대한 통일성이 중요한 위치 클래스 특성상, 2코 본체의 성능도 그렇게 달갑지 않다.
그렇게 되면 사용할 수 있는 여지는 지혜의 빛 상위호환인 가속화밖에 없다. 억지로 장점을 찾아보자면 추종자이기 때문에 이자벨에게 융합시킬 수 있다는 것 정도.
언리미티드의 초월위치라면 1코만 남기는것쯤은 일도 아니고, 정 안되면 이자벨로 융합시킬수 있기에 만능추종자로 쓸수 있다.
1.2. 3코스트
1.2.1. 허위의 숭배자
한국어명 | 허위의 숭배자 | |||
영어명 | Adherent of Elimination | |||
일어명 | 絶尽の崇拝者 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 0/2 | 진화 후 | 2/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【질주】 내가 카드를 사용할 때마다, 자신에게 +1/+1 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 나의 손에 거짓을, 그대에게 진실을. 진실을 알아라. 진실을 버려라. 거짓에 이르거라. 진실을 삼켜라. 이치대로 허위를 행하라. | |||
또다시 재앙이 닥쳤을 때, 석판 또한 다시 나타났다. 세계가 새롭게 받은 것은 푸른 석판. 그 우측면. 새겨진 가르침은 허위. 많은 이들이 다시 모여들었다. 협회의 사도들은 이치대로 나라를 침범하고 허위을 행한다. |
출격: 거짓이야말로 곧 진실이다. (嘘こそが真実だ。)
공격: 시치미떼겠다! (嘯ぶこうぜ!)
진화: 허망을 알지어다! (虚妄を究めろ!)
파괴: 거짓만을...! (偽りだけを...!)
효과: 해방한다! (解き放て!)
자체 공격력은 없지만 카드를 사용할 때마다 스탯을 얻는다. 기본적으로 덱 전체를 1코화하는 신 라이오와 상성이 좋고, 물론 0코 카드를 난사하는 기존의 주문증폭 비용감소 카드들과도 상성이 좋다.공격: 시치미떼겠다! (嘯ぶこうぜ!)
진화: 허망을 알지어다! (虚妄を究めろ!)
파괴: 거짓만을...! (偽りだけを...!)
효과: 해방한다! (解き放て!)
EAA출시 후 효과를 이용해 비정상적으로 보일 정도로 공체를 높여 피니시를 가하는 덱이 등장했으며 2023년 첫 너프를 당할 것으로 보였고, 실제로 질주가 삭제되는 적지 않은 너프를 받았다.
2023년 12월 패치로 롤백되었다.
1.2.2. 산성 골렘
한국어명 | 산성 골렘 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Acid Golem | |||
일어명 | アシッドゴーレム | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【대지의 비술】 상대방 리더에게 피해 2. 【대지의 비술 2】 피해 2 대신 피해 4. 【대지의 비술 3】 피해 4 대신 피해 6. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 추종자 하나에게 피해 4. 대지의 마석 하나를 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 오늘도 건강하게 ■■■ ■■ 있다. 녹이는 힘도 세졌다. 어제 ■인, 코카톨리스와 휴드라 때문이겠지. 그렇지만... 그냥 ■■다기보다는, ■기고 있는 것 같은데? - 녹아서 읽기 힘든 수첩 | |||
오늘은, ■■ 썩어서 떨어졌다. 그러나, 아프■ ■■. ■■가 녹아 있을지도 모른다. 머리가 멍■■. 아. 저게 이쪽■■ ■■... 나■ 먹이가 ■■. - 녹아서 읽기 힘든 수첩, 마지막 장 |
대지의 비술 1회당 상대 리더에게 2딜, 최대 3회로 6딜을 꽂아넣는 추종자. 상한과 하한이 모두 준수한 스택 소비 능력과 이에 따른 번딜, 그리고 적당히 저렴한 자체 코스트 덕분에 비술 위치 덱에서 애용되고 있다. 특히 옆 팩의 고차원의 계약자의 효과 예열을 위해 스택을 대량 소비할 때에도 좋다.
플레이버 텍스트는 카유우마의 패러디. 다만 정말로 그쪽인 자연 타입 뱀파이어 카드들과 비교하면, 이쪽은 기록의 작성자가 변이된 게 아니라 어느 순간 자기가 만들어 부리던 산성 골렘에게 먹히고 기록도 손상된 것이다.
이후 배틀 패스 시즌 7의 보상 카드로도 나왔는데, 일러스트의 메인이 바로 산성 골렘의 제작자인 마녀다. 또한 플레이버 텍스트는 일반판의 것보다 약간 전 시점의 이야기로, 약해빠진 골렘에게 자기방어 수단으로 쓰라고 독을 먹였더니, 확실히 독 덕분에 마물들에게 공격당하지는 않게 되었지만 오히려 독 있는 마물들을 먹으면서 몸집이 점점 커지게 된 것. 이후 일반판의 플레이버 텍스트로 이어지며, 마녀는 뭔가 이상하다 싶으면서도 무슨 배짱인지 골렘을 계속 키우다가 결국 자신도 먹힌 모양.
- 플레이버 텍스트 종합 & 지워진 부분 유추본
- (타 사이트의 해석본 참고 및 일판 원문과의 지워진 칸수 차이 등을 감안하여 유추됨)
「골렘」은 이계 언어로 「태아」를 의미하는 것 같아.
확실히 아무리 봐도 약해. 마물에게 잡아먹힐 것 같아.
맞다! 독을 먹이면 조금은 덜 잡아먹히려나?
- 어느 마녀의 수첩예상대로 독을 먹인 골렘에게는 마물이 접근하지 않아!
오히려 독이 있는 마물을 잡아먹게 되었어.
근데 왠지... 어제보다 더 거대해진 것 같은...?
- 살짝 녹은 수첩오늘도 건강하게 먹이를 먹고 있다. 녹이는 힘도 세졌다.
어제 먹인 코카톨리스와 휴드라 때문이겠지.
그렇지만... 그냥 먹는다기보다는, 즐기고 있는 것 같은데?
- 녹아서 읽기 힘든 수첩오늘은, 발이 썩어서 떨어졌다. 그러나, 아프진 않다.
뇌수가 녹아있을지도 모른다. 머리가 멍하다.
아. 저게 이쪽으로 온다... 나는 먹이가 아냐.
- 녹아서 읽기 힘든 수첩, 마지막 장
여담. 원본인 바하무트 쪽의 애시드 골렘은 플레이버 텍스트의 스토리가 좀 우스꽝스러운데, 산성 슬라임이 수영복 콘테스트 회장에 갑자기 출현했더니, 현장의 위병이 뭐시기한 생각을 하면서 진지하게 대처하지 않는 사이에 바닷물을 잔뜩 머금고 거대화해 대처 불능의 괴물이 되어 위병까지 녹여버린 이야기다.
1.3. 4코스트
1.3.1. 스크롤 마법사
한국어명 | 스크롤 마법사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Scroll Wizard | |||
일어명 | スクロールウィザード | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 진리의 술법 1장을 손에 넣는다. 내 전장의 스택 +1. 내 덱의 카드가 20장 이하라면, 1장 대신 2장. +1 대신 +2. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 스크롤을 펼치면 나에게는 도달할 수 없는 지평선이 펼쳐진다. 혀를 내둘러라. 내가 쓰는 마법은... 나보다 대단하다고. | |||
뭐? 나 같은 마법사가 되고 싶다고?... 멍청한 것! 그럼 긴 스크롤을 감아둬라. 나 같은 놈보다 스크롤이다! |
출격: 스크롤이 내게 지식을 알려준다. (巻物が教えてくれる。)
공격: 그건 읽어냈다! (それは読んだ!)
진화: 그 지식, 낡았군. (その知識、古いぞ。)
파괴: 읽음이 부족했나... (読み足りないか...)
공격: 그건 읽어냈다! (それは読んだ!)
진화: 그 지식, 낡았군. (その知識、古いぞ。)
파괴: 읽음이 부족했나... (読み足りないか...)
1.3.1.1. 진리의 술법
영어명 | Veridic Ritual | |||
일어명 | 眞理の術式 | |||
클래스 | 위치 | 카드 종류 | 토큰 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 상대방 리더 또는 상대방 추종자 하나에게 피해 3. 【대지의 비술】 카드 1장을 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 배워도 사용하지 않으면 의미가 없다. 지식을 마법으로. 지식을 엮어 마법을 만들고, 그대의 진리를 이루어라. - 「마도의 비법」 머리말 |
1.4. 5코스트
1.4.1. 진실의 은신자
한국어명 | 진실의 은신자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Hermit of Truth | |||
일어명 | 真実の隠者 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 카드를 2장 뽑는다. 내 PP를 3 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 나의 손에 진실을, 그대에게 거짓을. 거짓을 알아라. 거짓을 버려라. 진실에 이르거라. 거짓을 삼켜라. 이치대로 진실을 행하라. | |||
세계가 받은 것은 푸른 석판. 그 좌측면. 새겨진 가르침은 진실. 많은 이들이 매혹되었다. 그러나 재앙이 깨졌을 때, 석판 또한 깨져 흩어졌다. 협회의 사도들은 이치를 가슴에 품고, 쌓아올린 책을 불태운다. |
출격: 거짓을 벗어던지세요. (偽りを脱いで。)
공격: 진실을 보이세요. (真を晒すの。)
진화: 욕망이야말로 진실. (欲求こそ真実。)
파괴: 진실을... (真のことを...)
실질적으로 5턴 이후부터 쓸수 있는 2코스트 1/1 2드로우 추종자. 당연하지만 다른 직업도 아니고 위치가 코스트를 써 가며 드로우를 하는 것도 아쉬운데 5턴 이후부터 쓸수 있다는 디메리트를 감당할 이유가 없다. 그래도 신 라이오와 함께 쓰면 사실상 2코 회복 카드가 되지만. 공격: 진실을 보이세요. (真を晒すの。)
진화: 욕망이야말로 진실. (欲求こそ真実。)
파괴: 진실을... (真のことを...)
1.4.2. 빙결의 마수
한국어명 | 빙결의 마수 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Iceshard Beast | |||
일어명 | 氷結の魔獣 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 1】 【대지의 비술】 수호 골렘 하나를 소환. 【출격】 【대지의 비술】 수호 골렘 둘을 소환하고 돌진 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 한순간의 꿈을 닮은 눈 깜빡할 사이의 생명. 언젠가 녹아내리는 그때까지 주인을 지켜낼 생각이었다. | |||
한순간의 꿈을 닮은 눈 깜빡할 사이의 생명. 자아를 잃고 폭주하는 모습은 죽은 주인을 향한 통곡과도 같았다. |
1.4.3. 음양을 통달한 자 쿠온
한국어명 | 음양을 통달한 자 쿠온 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Kuon, Wuxing Master | |||
일어명 | ウーシンマスター・クオン | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 이 카드의 주문증폭이 5회 이상이라면, 내 PP를 2 회복. 식신 폭귀와 식신 종이인형을 하나씩 소환. 10회 이상이라면, 2 회복 대신 4 회복. 식신 종이인형 대신 식신 천후를 소환. 15회 이상이라면, 식신 폭귀 대신 식신 귀인을 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 모든 식신 종이인형, 식신 폭귀, 식신 천후, 식신 귀인에게 돌진 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 지식의 비 좋아하네. 나야말로 오행, 어디에나 있다. 거짓, 가식을 용서하지 않는다고? 헛소리도 유분수지. 「본질? 진심? 보여줄 사람이 있다고 생각해? 같잖기는」 - 진실의 시련, 「이제 좀 꺼져라」 | |||
손톱만큼도 거짓을 말하지 않는 자는 인간이랄 수 없다. 그러나 그렇지 않은 것이 오행. 그 누구도 모르는 심오 그 자체. - 진실의 시련을 딛고 여기에 복음을 가져왔다. 「우둔하긴. 자비를 베푼다는 말 자체가 거짓이다. 이미 늦었지만」 |
출격: 음양오행의 앞에 조아리고, 꺼져라. (五行の極み、拝んで消えな。)
공격: 엎질러진 물이구나! (やっちまったな!)
진화: 주제를 깨닫게 해주마. (身の程を教えてやる。)
파괴: 먼지처럼 스러진다. (芥と舞う。)
허위의 진실 라이오 조우: 본질? 진심? 같잖기는. (本質?本当?クダラネー。)
UCL 팩의 쿠온의 리메이크 카드. 고코스트에서 코감을 하며 피니셔였던 과거와 달리 기본적으로 중견 코스트에 주증에 따라 소환하는 추종자를 강화하고 낸 후 pp를 회복하며 필드를 장악하는 미드레인지 계열 카드로 나왔다. 공격: 엎질러진 물이구나! (やっちまったな!)
진화: 주제를 깨닫게 해주마. (身の程を教えてやる。)
파괴: 먼지처럼 스러진다. (芥と舞う。)
허위의 진실 라이오 조우: 본질? 진심? 같잖기는. (本質?本当?クダラネー。)
원본과 동일하게 최대 효율을 내기 위해서는 15주증을 해야 하는데, 로테이션 주증 위치가 과거처럼 강세도 아닐 뿐더러 15주증시 0코스트가 될 뿐이기에 적당히 저코스트까지 줄이고 낼수 있었던 과거와 달리 식신 귀인을 내려면 무조건 15회 주증을 해야 하기에 효율이 더 나빠졌다. 거기에 15주증을 해서 내도 피니셔가 아니라 미드레인지 카드이기에 필드 장악 이상의 효과를 보긴 어렵다.
15주증시 나오는 식신 귀인은 파괴/소멸 불가에 소환시 남은 pp만큼 필드에 광역딜을 넣는데, 15주증이라면 쿠온의 효과로 무조건 4pp를 회복하므로 최소 4뎀은 확정으로 들어간다. 단 전투에 의한 파괴는 가능하므로 생각보다는 쉽게 파괴되는 편이며, 식신 폭귀와 달리 귀인에는 유언 주증이 없기 때문에 패 주증 가속화를 위해 그냥 10스택까지만 쌓고 던지는 경우도 종종 보이는 편이다. 단 길드 회의와 연계할 경우 식신 귀인의 생존률이 크게 올라가며 덩달아 그 턴에 게임을 끝낼 가능성도 높아지는 편.
2022년 2월 1일 패치로 식신 귀인이 상대방 리더에게도 피해를 입히도록 상향 조정되었다. 그럼에도 주문증폭 위치의 위상은 진화 위치나 혼돈 위치에 비하면 변함없이 낮았으나, EOP에서 주문 증폭 위치가 티어권에 다시 올라감에 따라 자주 볼 수 있게 되었다.
1.4.3.1. 식신 종이인형
한국어명 | 식신 종이인형 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Paper Shikigami | |||
일어명 | 式神・形代 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【유언】 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 「음양도 입문서 : 기」 하나, 둘, 셋, 넷. 공연히 울려 퍼지는 목소리. 종이 식신, 혼자서 일어서니, 참 신기하구나. | |||
「음양도 입문서 : 기」 음양도, 초자연적인 주술로서 무서운 것은 말할 것도 없다. 작은 식신, 아기처럼 움직이려 애쓰니, 참 귀엽구나. |
1.4.3.2. 식신 폭귀
한국어명 | 식신 폭귀 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Demonic Shikigami | |||
일어명 | 式神・暴鬼 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 (진화 전) | 【유언】 주문증폭을 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 「음양도 입문서 : 승」 다섯, 여섯, 일곱, 여덟. 입을 맞춰 울리는 목소리. 힘을 가진 단어, 오니도 알고 있으니, 실로 무섭구나. | |||
「음양도 입문서 : 승」 음양도, 초자연적인 주술로서 무서운 것은 말할 것도 없다. 험상궂은 식신, 오니처럼 강하니, 실로 한계가 없구나. |
1.4.3.3. 식신 천후
한국어명 | 식신 천후 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Celestial Shikigami | |||
일어명 | 式神・天后 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/5 | 진화 후 | 6/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 【유언】 주문증폭을 3회 발동. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 「음양도 입문서 : 전, 결」 아홉, 열. 이것이야말로 식신 아닐지. 먼지를 모아 만족하는 것은, 아이들 장난과 같다. | |||
「너희들이 하는 짓은 애들 장난이다」 「식신이라면 이 녀석 정도는 되어야지」 「종이 쪼가리나 모아서, 기뻐하고 있어라」 - 음양오행의 시조 쿠온 |
1.4.3.4. 식신 귀인
한국어명 | 식신 귀인 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Noble Shikigami | |||
일어명 | 式神・貴人 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 10 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 10/10 | 진화 후 | 12/12 | |
카드 효과(진화 전) | 전장에 소환되었을 때, 상대방 리더와[2] 상대방 추종자 모두에게 피해 X. X는 내 남은 PP의 수. 능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 「음양도 입문서 : 비」 실로 위험한 것, 열둘의 극. 하늘에서 불길한 재앙이 온다. 좌시해선 안 될지니. | |||
「이해하겠니?」 「나 이외의 것은 모두 거짓, 가짜란 말이다」 「짜증 나니까 그만 좀 꺼져」 - 음양을 통달한 자 쿠온 |
1.5. 9코스트
1.5.1. 허위의 진실 라이오
한국어명 | 허위의 진실 라이오 | |||
영어명 | Raio, Truthful Elimination | |||
일어명 | 絶尽の真実・ライオ | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 9 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 9/9 | 진화 후 | 11/11 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴에 이 카드를 뽑았다면, 상대방에게 공개하고 허위의 위증 1장을 손에 넣는다. 【출격】 내 덱에 있는 모든 카드의 비용을 1로 만든다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 추종자 모두에게 피해 9. | |||
플레이버 텍스트 | 거짓의 빛으로 빛나는 자여, 끊임없이 달려라. 네 의지와 희망을 모른 체하라. 수복하고 덮어라. 속마음을 덧칠하라. 허영과 허망이 고갈될 때까지. 그렇다면, 다음 시련을 내려주도록 하지. | |||
끝까지 속이며 매진하라. 그것이 진실. 인간의 바람, 인간의 의사 따위는 처음부터 기만. 고로 말리지 않겠다. 등을 떠민다. 계략을 강요한다. 거짓이 다했을 때야말로 진실은 밝혀진다. |
출격: 속마음을 덧칠하라, 덮어 감추어라! (深奥を潰せ、覆い隠せ!)
공격: 덧칠하라! (塗り潰せ!)
진화: 허영, 허망은 언젠가 고갈된다! (虚栄、虚妄、いずれ底を突く!)
파괴: 시련은 나아간다. (試練は進むのだ。)
음양을 통달한 자 쿠온 조우: 존재하지 않는다 생각하는 것을 드러낼 뿐이다. (あらざる物とて晒すのみ。)
리메이크된 라이오. 기존의 라이오가 덱에 있는 모든 주문 증폭 카드의 주문증폭을 9회 발동시키던 것과 유사하게 덱의 모든 카드의 코스트를 1로 만들어버리는 어썸한 효과를 받았다. 물론 코스트가 9나 되기 때문에 어지간하면 8턴에서 게임이 끝나는 OOS 환경에서는 제 코스트대로 쓰기는 힘들고, 혼돈 위치에서 메인 카드 취급을 받으며 굴려지고 있다. 5코스트를 통으로 날려서 코스트를 랜덤으로 만드는 것이 예능처럼 보이기는 하지만, 초반 턴을 날릴 각오를 하고 고코스트 고효율 카드를 대량 투입한 뒤 라이오가 낮은 코스트로 나오길 기도하고(...) 라이오를 내서 필드 정리와 후반부 캐리를 하는 구성이 어느 정도 실전성 있게 쓰이고 있다. 일단 필드에 내기만 한다면 고코스트 카드를 그다지 투입하지 않는 최근 덱 특성상 상대는 코스트 손해를 볼 가능성이 크므로 전개가 완전히 꼬이게 되고, 자신은 라이오의 진화 효과로 상대 필드를 모조리 털어버린 뒤 유유히 새로 뽑은 카드들로 1코스트의 말도 안되는 이득을 보면서 게임의 판도를 바꾸어 버리는 것이 가능하다. 초반턴이 다소 말리더라도 포리아나 윤회의 여신처럼 양친없는 수준의 힐을 주는 카드들이 있기 때문에 상대를 일방적으로 농락하는 것도 가능. 물론 혼돈으로 제대로 코감이 됐다는 전제 하에서만이라는 게 가장 큰 문제이기는 하다.공격: 덧칠하라! (塗り潰せ!)
진화: 허영, 허망은 언젠가 고갈된다! (虚栄、虚妄、いずれ底を突く!)
파괴: 시련은 나아간다. (試練は進むのだ。)
음양을 통달한 자 쿠온 조우: 존재하지 않는다 생각하는 것을 드러낼 뿐이다. (あらざる物とて晒すのみ。)
1.5.1.1. 허위의 위증
한국어명 | 허위의 위증 | |||
영어명 | Ersatz Elimination | |||
일어명 | 絶尽の偽証 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | 토큰 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 하나와 상대방 무작위 다른 추종자 하나의 공격력과 체력을 1로 만든다. | |||
플레이버 텍스트 | 「허위」란 진실이다. 거짓이 다할 때까지 거짓을 지껄여라. 비웃더라도 울더라도 짜내라. 바람도 생각도 만들어진 허구, 그렇다면 언젠가는 바닥이 날 것이다. 모든 거짓이 다했을 때, 비로소 본질만이 남는다. |
덮어버려라! (覆いつくせ!)
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 음양의 비법
한국어명 | 음양의 비법 | |||
영어명 | Secrets of Onmyodo | |||
일어명 | 陰陽の秘法 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 내 손에 있는 주문증폭을 가진 카드 1장의 주문증폭을 발동. | |||
플레이버 텍스트 | 「견식이 좁기 짝이 없네, 그 정도가 진실? 천박해 죽겠군」 - 음양오행의 시조 쿠온 「그렇다면 드러내라. 진실의 깊음을 보여라」 - 진실의 재앙 라이오 |
촌스럽군. (ダッセェな。)
심플하게 강력한 1코스트 2주문증폭. 주문증폭 위치의 덱 밸류 자체가 애매한 현재는 크게 주목받지 못하고 있지만 주증위치가 추가적인 지원 또는 메타의 변경으로 강세가 될 경우 언제든지 적폐급의 카드가 될 자질이 있다.
2.1.1.1. 음양의 비법
한국어명 | 음양의 비법 | |||
영어명 | Secrets of Onmyodo | |||
일어명 | 陰陽の秘法 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 내 손에 있는 주문증폭을 가진 카드 1장의 주문증폭을 발동. | |||
플레이버 텍스트 | - |
짜증난다고. (うせんだよ。)
음양의 비법의 한정버전. 제작으로는 만들수 없고 OOS 팩을 개봉시 낮은 확률로 얻을수 있다. 2.2. 3코스트
2.2.1. 굴절하는 마력
한국어명 | 굴절하는 마력 | |||
영어명 | Meandering Bolt | |||
일어명 | 屈折する魔力 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 카드를 2장 뽑는다. 바로 전 상대방 턴에 내 리더가 피해를 입었다면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 전사는 어떻게 해야 공격을 맞출 수 있을지 생각한다. 마법사는 어떻게 해야 피한단 생각을 단념시킬 수 있을지 생각한다. |
2.3. 6코스트
2.3.1. 해방된 허위
한국어명 | 해방된 허위 | |||
영어명 | Elimination Unleashed | |||
일어명 | 解放の絶尽 | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 내 PP를 3 회복. 비용이 가장 높은 위치 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 그 카드의 비용이 9 이상이라면, 비용 -2. | |||
플레이버 텍스트 | 「거짓을 다해 속마음을 으깨라. 네 진심은 아직도 깊다」 - 허위의 진실 라이오 「오합지졸의 허언이구나. 지루하기 짝이 없네」 - 음양을 통달한 자 쿠온 |
거짓을 짜내라! (嘘を搾れ!)
추가팩으로 등장한 카드로 효과를 보면 대놓고 신 라이오와 같이 쓰라고 만든 카드. 이 카드로 라이오를 가져오면 9코인 라이오는 7코가 되며 라이오의 드로우 효과로 들어오는 토큰을 사용하면 되는 식으로 운용된다.
반대로 신 라이오를 낸 이후의 이 카드(라이오를 내기 전부터 패에 있었던 경우는 제외)를 낸다면, 라이오의 효과로 1코가 되어 있으니 실질적으로 2코 회복 + 덱의 나머지 추종자도 모두 1코가 되어 있으니 무조건 무작위로 위치 추종자 하나를 뽑게 된다.
언리미티드에서 예능덱으로 얼굴 없는 마녀 - 차원초월 덱에서도 사용하는 카드다. 라이오와 같이 코스트가 9코스트다보니 허위-얼없마-초월의 연계가 가능한 것이 특징.
2.4. 8코스트
2.4.1. 얼음 폭풍
한국어명 | 얼음 폭풍 | |||
영어명 | Ice Storm | |||
일어명 | アイスストーム | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 【주문증폭】 비용 -1. 상대방 추종자 모두에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 그날 옷을 두껍게 입어야 할지 말아야 할지는 마법사만이 안다. |
기본 코스트가 8코스트로 베이직 카드인 광염의 손과 동일한데, 그래도 1기는 조건없이 파괴하던 광염의 손과 달리 효과가 단순한 광역 3뎀에 불과하다. 베이직 카드와 밸류 싸움을 해도 애매하다는 평이 나올 수준이니 실전 채용성은 당연히 없는 수준이며, 광역기가 귀한 투픽에서도 코스트가 다소 부담된다.[3]
[1] 이전의 강화 카드들은 비용 대비 수지타산의 문제는 있을지언정, 본래 효과로 사용하는 것보다는 이득이었다. 강화 효과가 본체보다 대놓고 안 좋은 경우는 이번이 처음.[2] 2022년 2월 1일 패치 전에는 상대방 추종자 모두에게만[3] 원하는 카드를 쓸수 있는 일반전과 달리 투픽에서는 주문증폭 특화로 덱을 짤수가 없어 코스트를 줄이기도 힘들다.