행동과 보조 행동 소모하는 행위들. 단순 이동부터 공격 기술, 반격등 발더스의 대부분의 상황에 사용하는 자원. 행동, 보조행동을 소모하여 무기 공격을 하거나 주문을 이용할 수 있다. 실시간 모드에서는 편의를 위해 행동, 보조행동 자원을 소모하지 않지만 행동으로 인해 턴 기반 모드[1]에 돌입하였을 경우 사용한 자원이 소모 된 채로 첫 턴을 맞게 된다. 턴 기반 모드에서는 한턴에 행동, 보조 행동 하나를 사용 할 수 있다.[2]
은신 판정에 성공하면 적의 눈을 피해 숨습니다. 어둠 속에 숨어서 적의 시야선에 들어가지 않도록 하십시오. 공격하거나 주문을 시전하면 위치가 드러납니다.
적의 시야 안에서는 은신 체크를 통과해야 하며 적의 시야 바깥에서는 은신 체크가 필요 없다. 성공적으로 숨은 상태에선 공격 시 이점을 얻는다. 얼리 억세스 당시에는 보조 행동만 소모했으나 이 능력으로 얻는 공격 이점과 피해 굴림 증가가 사기적이라 정식 출시에는 로그, 레인저, 몽크 등 전용 은신기를 가지고 있는 일부 클래스를 제외한 나머지 클래스들은 일반 행동 소모로 바뀌었다.
도약 거리는 근력에 영향을 받는다. 진흙과 같은 험지 위에 있을 경우 이동 속도을 더 많이 소모한다. 높이에 따라 착지 시 낙상 피해를 입을 수 있고, 일정 높이 이상일 경우 피해를 입을 뿐만 아니라 엎어짐(Prone) 상태가 된다. 고저차가 너무 심하거나 척봐도 죽을 것 같은 낭떠러지 등으로 점프하면 즉사한다. Jump 주문으로 비거리를 세 배 늘릴 수 있으며 Feather Fall 주문 적용 중에는 높은 곳에서 떨어지더라도 피해를 받지 않고 넘어지지 않는다. 도약을 요구하는 탐험 요소도 많고, 근력이 일정 이상이면 이동 속도 소모량인 3m보다 도약 거리가 훨씬 길어지므로 전투 중 위치 선정을 할 때도 유용하다. 고저차에 의한 전투력 증감이 확연한 게임이므로 많이 쓰게 될 것이다.
대상을 밀어냅니다. 성공 확률은 자신의 운동 기술에 따라 달라지며, 숨어있거나 투명 상태라면 확률이 더욱 높아집니다. 밀리는 거리는 자신의 근력과 대상의 무게에 따라 결정됩니다.
성공 확률은 대상의 크기와 무게, 시전자의 운동(Athletics), 대상의 운동(Athletics)와 곡예(Acrobatics)에 영향을 받는다. 밀쳐진 적이 바닥이 없는 지형에 추락할 경우 즉사하며 퀘스트 아이템 외의 아이템을 얻을 수 없게 된다.[7] 원래는 행동이라 평타를 버리면서 특수한 경우에나 쓰였는데 보조 행동이 돼서 밸런스가 많이 변했다. 근딜이면 평타넣고 콤보로 무조건 밀어버릴 수 있기 때문에 커뮤니티에선 밸런스 파괴가 아닌가 하는 토론도 많았다. 플레이어가 고지대에 있으면 적들도 이 기능을 많이 사용하는데, 플레이어가 이 수단으로 낭떠러지 낙사했을 경우 시체는 자동으로 캠프에 보관된다. 얼리 엑세스 패치 5로 인해 추락 대미지가 극단적으로 감소하여 예전같은 위용을 보이지 못하며, 크기가 Large 이상인 대상과 무게가 무거운 대상(오우거, 아울베어 등)은 밀쳐내지 못하게 되어 밸런스 논란은 많이 줄어들었다. 그럼에도 일단 용암에 떨어지거나 끝없는 구덩이에 떨어지면 얄짤없이 사망이고 허점 공격을 풀 수 있기 때문에 굉장히 유용한 요소임은 변함이 없다. 이 기능과 아래의 점프기능이 힘에 영향은 받으며 중요하게 작용하기에 BG3에 한해서는 민첩이 훨씬 유용한 5판본에 비해 힘이 유리하다는 평가도 많이 나온다.
대응 자원을 소모하여 사용 할 수 있는 행동, 한턴에 하나가 주어지며 대부분 플레이어가 능동적으로 사용하지 못하고 특정 상황에서 발동되는 기술들에 소모 하게 된다. 상대의 공격 사거리에서 벗어 나려 할때 발생 하는 허점 공격이 대표적인 기술로 대응 자원을 소모한다. 대부분의 능력들이 상대의 턴에 발생하고 내 턴이 아닐때 대응을 이용해 유리한 상황을 만들 수 있다.대응 상황 발생시 사용자에게 대응을 사용할지 팝업이 나타나 선택 할 수 있다. 스킬창의 대응 탭에서 특정 대응에 대해 팝업을 띄울지 선택 가능하다
대표적인 대응 기술인 허점 공격. 크리처의 무기 공격 사거리에서 벗어나려 할때 발동 한다. 예상경로에 허점 공격이 발생하면 캐릭터의 바닥에 화살표로 표시해 준다. 마샬 클래스를 적 원거리에게 붙여주면 위협받음 상태로 원거리 공격에 불리 보정을 받게 하거나, 허점 공격을 허용하고 이동하도록 할 수 있어 유용하다. 파티가 위험을 감수 하고 적의 무리를 강행 돌파를 해야 한다면 먼저 방어력이 높은 캐릭터로 대응 자원을 모두 소모 하도록 하는게 좋다.
[1] 전투, 상황 대응 등[2] 신속 물약, 가속 주문, 다양한 클래스 능력을 이용하면 2개 이상의 행동, 보조 행동을 사용 할 수 있다[3] 장거리 무기의 경우 2.5m[쌍수공격] 좌하단의 Dual Wield 버튼을 눌러 끄면 오른손으로만 공격하고 보조 행동을 소모하지 않게 할 수도 있다.[쌍수공격][6] 패치 4 이전까지는 왼손 근접 공격과는 달리 쌍수 전투술 없이도 보정치가 온전히 적용되었으나 패치 4에서 수정되어 쌍수 전투술이 없으면 보정치가 적용되지 않게 되었다.[7] 퀘스트 아이템은 적이 추락하기 전 서있던 땅에 드랍된다[불안정] 영향을 받은 대상은 근력 및 민첩 판정에 불리 보정을 받으며, 대상에 대한 명중 굴림은 유리 보정을 받습니다.[출혈] 턴을 시작할 때마다 2 참격 피해를 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[흉부외상] 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받고, 행동이 하나 감소합니다.[악력저하] 명중 굴림과 근력 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[불구] 이동 속도가 0으로 감소하고, 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[혼미] 지혜 내성 굴림에 불리 보정을 받고, 대응할 수 없으며, 방어도에 대한 민첩 보너스를 잃습니다.[깊은상처] 이 크리처에 대한 공격이 추가로 2 관통 피해를 줍니다.[넘어짐][불안정][혼미][넘어짐][깊은상처][20] 최상급 기스양키 쳐내기의 경우 20 감소