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||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#b18d61><tablebgcolor=black><tablecolor=#ddd><width=500> 발더스 게이트 3의 클래스 및 서브클래스 ||
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1. 개요
Some reach enlightenment by languid meditation - others do so in the heat of battle. Monks manipulate ki to empower their own strikes and debilitate their foes.
강렬한 일격과 질풍 같은 몸놀림으로 능숙하게 공격을 피하고 적을 분쇄하며 깊은 깨달음을 얻습니다.
강렬한 일격과 질풍 같은 몸놀림으로 능숙하게 공격을 피하고 적을 분쇄하며 깊은 깨달음을 얻습니다.
몽크는 동양의 무도가 컨셉의 직업이다. 갑옷을 입지 않고 무기를 들지 않아 무장을 극도로 제한한 대신 그에 맞는 보너스를 얻는다. 다만 무조건 주먹 공격만 써야 하는 건 아니고 원한다면 무기도 얼마든지 사용 가능한 다재다능한 클래스다. 전용 패시브 특성인 무술 덕분에 단검이나 낫 등의 기본딜이 약한 무기를 효과적으로 사용할 수 있는 유일한 직업이며[1] 보조 손에 무기를 들지 않아도 주먹으로 보조 행동 공격을 할 수 있기 때문에 육척봉과 장검 같은 다용도 무기도 매우 잘 활용한다. 주먹 몽크가 워낙 세서 그렇지 무기를 든 몽크도 어엿한 전투 클래스라는 것. 이를 반영하듯 몽크 클래스에게 무기를 주면 절도 있는 검술이 돋보이는 전용 공격 애니매이션도 볼 수 있다.
마셜 직종이긴 하나 발더스 게이트 3에서 몽크의 역할은 전위에 서서 적들의 공격을 받아내면서 무쌍을 찍는 전사와 같은 역할이 아닌, 우월한 이동력으로 한 턴에 사방팔방을 뛰어다니며, 우월한 연타수로 적들의 수작질을 방해하고 망가뜨리는 유격전의 명수다. 인파이터라기 보다는 빠른 발놀림으로 치고 빠지는 아웃파이팅의 달인.
몽크에게는 비무장 방어뿐만 아니라 '비무장 이동'이라는 특성이 있는데, 이 특성은 갑옷을 입지 않을 때 이동력 보너스를 주기 때문에 몽크는 다른 클래스보다 기본적으로 더 많이 움직일 수 있다. 여기에 몽크의 고유 특수능력 자원인 '기'를 사용하면, 액션/보너스 액션에 더해 추가로 더 많은 기동, 더 많은 타격을 행할 수 있다.
즉,
1. 전투가 시작되자마자 기를 사용해서 순식간에 적에게 접근한 다음
2. 일반 공격 + 보너스 공격 + 기를 사용한 추가 공격으로 빗나가도 맞을 때까지 계속 때려서(심지어 공격기술도 대부분 연타다) 보호막을 벗기거나 주문을 취소시키고 때려눕힌 다음
3. 다시 기를 사용해서 방어를 굳히면서 기회공격 피격세금을 강요하거나, 다시 저만치서 달려가 아군의 곁으로 안전하게 되돌아올 수도 있다.
심지어, 이런 기동타격에 사용되는 '기' 자원은 짧은 휴식으로 회복되는지라, 기를 다 썼다고 모험 내내 몽크의 기동력이 급감하는 일은 별로 볼 일이 없다.여기에, 서브클래스에 따라서는 응달진 곳으로 순간이동을 하면서 오히려 로그/어쎄신보다도 체술에 능한 암살자같은 플레이를 선보일 수도 있고(그림자의 길), 위자드와 비슷한 간단한 주문을 사용하지만 기를 사용하는 특수한 공격주문도 사용할 수도 있고(4대 원소의 길), 단순 주먹 공격에 기절이나 비틀거림, 밀치기를 실어서 공격하거나 여러 대미지를 실어서 공격하는 권법가(열린 손의 길)의 플레이도 가능하게 한다. 투명화만 충분히 보급 가능하면 암살자보다 확실하게 선제로 가장 위험한 적을 컷하는 것도 가능하다.
2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성
- 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
- 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
- 근력과 민첩 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
- 모든 단순 무기, 소검에 숙련을 갖는다.
- 곡예, 육상, 역사, 통찰, 종교, 은신 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
2.2. 전용 특성
- 기력(Ki Points) : 몽크의 전용 자원으로 몇몇 특성에 활용된다. 1레벨에 2개로 시작하여 레벨 업마다 1개 씩 증가한다.(최종 13개) 짧은 휴식으로 충전된다.
- 1레벨 - 연속 타격(Flurry of Blows)
보조 행동과 기력을 사용해 맨손 공격을 두 번 할 수 있다. - 1레벨 - 비무장 방어(Unarmoured Defence)
방어구를 입지 않았을 때[2]의 방어도 공식에서 지혜 수정치가 더해진다. (10 + 민첩 수정치 + 지혜 수정치) 다른 비무장 대상 방어도 보너스와 중첩되지 않는다.[3] - 1레벨 - 무술: 민첩한 공격(Martial Arts: Dextrous Attacks)
민첩이 근력보다 높으면 무기와 비무장 공격의 보정치가 민첩으로 반영된다.[4] - 1레벨 - 무술: 능란한 일격(Martial Arts: Deft Strikes)
몽크 무기[5] 또는 비무장 공격이 최소한 1d4의 타격 피해를 준다. 3레벨에 1d6, 9레벨에 1d8로 증가. 맨손 공격이나 기본 피해량이 낮은 단검 등의 피해량을 올려주는 효과. - 1레벨 - 무술: 추가 맨손 공격(Martial Arts: Bonus Unarmed Strike)
몽크 무기 또는 맨손 공격을 했을 경우 보조 행동으로 맨손 공격을 사용할 수 있다. - 2레벨 - 비무장 이동(Unarmoured Movement)
갑옷이나 방패를 착용하지 않으면 이동 속도가 3m 증가한다. 6레벨에 4.5m, 10레벨에 6m로 증가. - 2레벨 - 인내의 방어(Patient Defence)
이번 턴 동안 자신에 대한 적의 명중 굴림에 불리 보정을 주고, 자신은 민첩 내성 굴림에 유리 보정을 준다. 보조 행동 + 기력 사용 - 2레벨 - 바람의 발걸음: 달리기(Step of the Wind: Dash)
이번 턴 동안 이동 속도가 2배로 증가하고, 도약이 보조 행동을 사용하지 않는다. 보조 행동 + 기력 사용 - 2레벨 - 바람의 발걸음: 철수(Step of the Wind: Disengage)
철수를 보조 행동으로 사용하고, 도약이 보조 행동을 사용하지 않는다. 보조 행동 + 기력 사용 - 3레벨 - 투사체 반사(Deflect Missiles)
대응으로 원거리 무기 공격의 피해를 1d10 + 민첩 수정치 + 몽크 레벨만큼 감소시킨다. 피해를 0으로 받으면 기력을 사용해 투사체 반사가 가능하다. - 4레벨 - 낙화 둔화(Slow Fall)
대응을 사용하여 낙하 피해에 저항을 얻는다. - 5레벨 - 기절초풍할 일격(Stunning Strike) (근거리/맨손)
일정 확률로 대상을 기절시키는 공격. 기력 소모 - 6레벨 - 기로 강화한 공격(Ki-Empowered Strikes)
비무장 공격이 마법으로 간주되어 비마법 피해에 대한 저항과 면역을 무시한다. - 7레벨 - 회피(Evasion)
민첩 내성 굴림을 해야하는 범위 공격에 당했을 때, 굴림에 성공하면 피해무시, 실패시 절반의 피해만 받는다. 민첩 내성 굴림 판정인 대다수 광역 공격기에 대한 강한 내성을 부여해준다. - 7레벨 - 마음의 평온(Stillness of Mind)
매혹 당하거나 겁에 질리면 자동으로 제거한다. - 9레벨 - 고급 비무장 이동(Advanced Unarmoured Movement)
험지에서 둔화되지 않고, 갑옷이나 방패를 착용하지 않으면 도약 거리가 6m 증가한다. - 10레벨 - 육체의 순수성(Purity of Body)
독 피해, 중독, 질병에 면역이 된다.
2.3. 레벨 진행
- 1레벨 - 전용 특성: 연속 타격, 비무장 방어, 무술: 민첩한 일격, 무술: 능란한 일격, 무술: 추가 맨손 공격
- 2레벨 - 전용 특성: 비무장 이동, 인내의 방어, 바람의 발걸음: 달리기, 바람의 발걸음: 철수
- 3레벨 - 서브 클래스 선택: 사원소의 길, 열린 손의 길, 그림자의 길
- 3레벨 - 전용 특성: 투사체 반사
- 4레벨 - 재주
- 4레벨 - 전용 특성: 낙화 둔화
- 5레벨 - 추가 공격
- 5레벨 - 전용 특성: 기절초풍할 일격: 근거리, 기절초풍할 일격: 맨손
- 6레벨 - 서브 클래스 특성+
- 6레벨 - 전용 특성: 기로 강화한 공격
- 7레벨 - 전용 특성: 회피, 마음의 평온
- 8레벨 - 재주
- 9레벨 - 서브 클래스 특성+
- 9레벨 - 전용 특성: 고급 비무장 이동
- 10레벨 - 전용 특성: 육체의 순수성
- 11레벨 - 서브 클래스 특성+
- 12레벨 - 재주
3. 서브클래스
3.1. 사원소의 길
Way of the Four Elements
You focus your ki to bend the elements to your will, using them as an extension of your own body.
You focus your ki to bend the elements to your will, using them as an extension of your own body.
- 3레벨 - 사원소의 길 주문 시전
- 원소의 사도: 몽크의 주문은 주문 슬롯이 아니라 기력을 소모하여 시전한다.
- 주문 시전 능력치: 사원소의 길의 주문은 지혜 능력치로 주문 능력이 강화된다.
- 주문 습득: 몽크의 고유한 주문을 특정 레벨 구간마다 습득한다.
- 주문 교체: 레벨 업 할 때마다 1개의 주문을 지우고 다른 주문을 배울 수 있다.
- 주문 준비: 몽크는 배운 주문이라면 모두 준비할 수 있다.
- 3레벨 - 주문 3개 습득, 다음 주문이 해금된다.
- 서리의 검(Blade of Rime)
- 산의 냉기(Chill of the Mountain)
- 불 뱀의 송곳니(Fangs of the Fire Snake)
- 네 천둥의 주먹(Fist of Four Thunders)
- 굳건한 대기의 주먹(Fist of Unbroken Air)
- 강풍 영혼의 돌진(Rush of the Gale Spirits)
- 얼음 조형(Shaping of the Ice)
- 원소 균형의 구체(Sphere of Elemental Balance)
- 휩쓰는 재의 일격(Sweeping Cinder Strike)
- 폭풍의 손길(Touch of the Storm)
- 물 채찍(Water Whip)
- 3레벨 - 불과 물의 조화(Harmony of Fire and Water)
전투 중이 아닐 때 기력의 절반(나머지 버림)을 회복한다. 긴 휴식 당 한 번 사용 가능 - 6레벨 - 주문 1개 습득, 다음 주문이 해금된다.
- 북풍의 손아귀(Clench of the North Wind)
- 불지옥의 포옹(Embrace of the Inferno)
- 정상의 징(Gong of the Summit)
- 9레벨 - 향상된 원소 시전(Improved Elemental Casting)
공격 주문을 사용할 때 추가 피해 주사위를 굴리고, 북풍의 손아귀와 불지옥의 포옹이 강화된다. - 9레벨 - 주문 1개 습득
- 11레벨 - 주문 1개 습득, 다음 주문이 해금된다.
- 불사조의 불꽃(Flames of the Phoenix)
- 안개 태세(Mist Stance)
- 바람 타기(Ride the Wind)
몽크계의 마법사 포지션. 기력을 소모하여 주문을 시전하는데 기력이 짧은 휴식으로 회복된다는 점을 봤을 때 워락 주문 슬롯과 비슷한 운용 방식으로 변한다. 기본적으로 기 포인트 소모가 격렬한데다가[6] 딜적으로 열린 손의 길이 압도적인 편이라 일반적으로 멀티클래스 몽크 하면 열린 손의 길로 주로 간다.
다른 몽크와 마찬가지로 보조 행동을 맨손 공격으로 돌려야 딜이 나오기 때문에 맨손 빌드로 가게 되며, 유일하게 주먹 대미지 기반이고 원거리 주문인 불 뱀의 송곳니를 주력으로 사용하는 빌드가 알려져 있다. 불 뱀의 송곳니는 주무기를 착용한 상태에서도 주 행동으로 주먹 대미지를 넣을 수 있기 때문에 주무기에 치명타 굴림을 낮추는 장비 등의 도움을 받을 수 있다는 특징이 있다.
3.2. 열린 손의 길
Way of the Open Hand
You specialise in unarmed combat, using your hands and your control of ki to heal or inflict grievous hurt.
You specialise in unarmed combat, using your hands and your control of ki to heal or inflict grievous hurt.
- 3레벨 - 연속 타격: 넘어뜨리기/비틀거림/밀기(Flurry of Blows: Topple/Stagger/Push)
연속 타격의 강화판. 일정 확률로 대상을 넘어뜨리거나, 비틀거리게 하거나, 5m 뒤로 밀 수 있다. - 6레벨 - 육체의 발현/정신의 발현/영혼의 발현(Manifestation of Body/Mind/Soul)
맨손 공격이 추가로 (1d4 + 지혜 수정치)의 추가 사령/정신/광휘 피해를 준다. 기술 칸에 등록한 다음 발현 중 하나를 토글시켜 사용. 보통 내성몹이 가장 적은 정신의 발현을 주로 사용하며, 광휘 취약이 붙은 적들이 많이 등장하는 2막에선 영혼의 발현을 사용하기도 한다. - 6레벨 - 육체의 완전성(Wholeness of Body)
기력을 절반 회복하고 3턴 동안 추가 보조 행동, 턴마다 1기력 회복의 버프를 얻는다. 긴 휴식 당 한 번 사용 가능. - 9레벨 - 기의 공명: 주먹질(Ki Resonation: Punch)
맨손으로 크리처를 공격해 공명 상태로 만들 수 있다. 행동, 보조 행동 버전이 따로 존재. - 9레벨 - 기의 공명: 폭발(Ki Resonation: Blast)
공명된 크리처들의 기를 폭발시켜 5m 주변에 3d6의 역장 피해를 준다. 기력 소모. - 11레벨 - 평온함(Tranquility)
긴 휴식을 취하면 성역 상태로 일어난다.
몽크의 세 가지 서브클래스 중 적진에 파고들어 싸우는 인파이팅에 가장 특화된 서브클래스다. 발현 특성이 맨손 공격에 추가 대미지를 주고, 맨손 몽크의 한계점이던 광역기, CC기의 부재도 기의 공명과 강화된 연속 타격으로 어느 정도 보완되기 때문에 맨손 공격을 주력으로 사용하는 빌드는 이 서브 클래스를 선택하게 된다. 비무장 공격에 추가 데미지가 붙는 장갑[7]과 지혜 수정치를 맨손 공격에 추가시키는 신발 등을 입수하면 기본 대미지도 높아지는데 연속 타격은 이런 보정치들도 두 배로 들어가서 매우 강력해진다.
멀티클래스시 가장 많이 선택되는 클래스로, 기본적으로 보조 행동으로 행하는 2연격이 위력적인데다가 기가 1개씩 밖에 안들고 기본적으로 위력을 올리기 쉽기에[8] 멀티클래스에 따라선 보조 2번으로 각기 2타씩 6타, 기 공명공격 2타 기의 공명: 폭발로 추가타를 넣을 수 있다. 민첩/건강/지혜에 투자하여 공격 능력과 방어도의 균형을 맞춰주는게 본래의 설계 의도겠지만, 언덕 or 구름 거인의 영약을 사용해 근력을 보정하면서 술집 싸움꾼 재주를 채용하면 추가 대미지를 더 확보하고 명중률 문제까지 완전히 사라져서 근거리 싸움에서는 단점을 찾아볼 수 없는 완전체가 된다. 이 방식으로 힘/민첩/건강/지혜를 모두 높게 보정한 힘몽크 빌드가 각광받고 있다.
이 때문에 힘몽크가 비정상적으로 강하다는 의견이 많고, 오히려 게임이 재미없어진다며 일부러 기피하는 사람들도 있다.
3.3. 그림자의 길
Way of Shadow
Monks of the Way of Shadow follow a tradition that values stealth and subterfuge. These monks might be called ninjas or shadowdancers, and they serve as spies and assassins. Sometimes the members of a ninja monastery are family members, forming a clan sworn to secrecy about their arts and missions. Other monasteries are more like thieves' guilds, hiring out their services to nobles, rich merchants, or anyone else who can pay their fees. Regardless of their methods, the heads of these monasteries expect the unquestioning obedience of their students.
Monks of the Way of Shadow follow a tradition that values stealth and subterfuge. These monks might be called ninjas or shadowdancers, and they serve as spies and assassins. Sometimes the members of a ninja monastery are family members, forming a clan sworn to secrecy about their arts and missions. Other monasteries are more like thieves' guilds, hiring out their services to nobles, rich merchants, or anyone else who can pay their fees. Regardless of their methods, the heads of these monasteries expect the unquestioning obedience of their students.
- 3레벨 - 그림자 무술(Shadow Arts): 숨기
보조 행동으로 숨기를 사용할 수 있다. - 3레벨 - 그림자 무술(Shadow Arts): 신출귀몰, 어둠, 암시야, 침묵
동일한 이름의 주문을 발동시킨다. 기력 2 소모 - 3레벨 - 하급 환영 습득
- 5레벨 - 그림자 망토(Cloak of Shadows)
가려진 상태에서 투명해진다. 투명과 비슷한 효과지만, 가려진 영역을 벗어나면 해제된다. 행동 사용 - 6레벨 - 그림자 걸음(Shadow Step)
순간 이동하고, 다음 근거리 명중 굴림에 유리 보정을 받는다. 가려진 영역에서만 시전 가능하고, 목적지도 가려진 영역만 가능. 보조 행동 사용 - 11레벨 - 그림자 일격(Shadow Strike) (무기/맨손)
숨거나 투명해졌을 때 시전 가능. 적에게 순간 이동하여 공격한다. 3d8의 정신 피해가 추가된다. 기력 3 소모.
자체 성능과 타격감은 좋지만 기력 소모가 큰 데다가 너무 늦게 배워 멀티 클래스를 타면서 활용하는 게 불가능에 가깝다. 다른 마샬 클래스와의 궁합이 워낙 좋아 멀티 클래스를 타는 경우가 많은 몽크로써는 치명적인 단점. 높은 수치의 정신 피해를 추가하기 때문에 정신 피해를 주는 그림자 검 반지 + 주변에 정신 취약 디버프를 주는 공명석과의 시너지를 내는 빌드가 있다.
가려진 영역에서 성능이 크게 강화되는 특성들을 가지고 있다. 그림자 망토와 걸음은 가려진 영역이라면 자원 소모 없이 마음껏 사용할 수 있고, 그림자 일격은 3d8이라는 높은 추가 피해를 가지고 있다.
다만 밝은 영역에서는 주력 특성들이 모조리 봉인되는 치명적인 단점이 존재한다. 숨기와 투명이 자원 소모가 없다지만 행동이나 보조행동을 쓰는 만큼 사전작업 필요 없이 주먹 공격을 다 때려넣으면 되는 열린 손의 길 몽크에 비해 딜 뽑기가 까다롭다. 보통 무자원 투명과 순간 이동이 해금되는 6레벨까지의 특성을 살려 멀티 클래스로 활로를 찾거나 솔플이나 2인플 용도로 채용되는 클래스이다.
4. 원작과의 차이
- Martial Arts 클래스 재주가 갑옷과 방패를 입은 상태에서도 적용
- Flurry of Blows가 공격 행동을 하지않아도 사용가능해짐
- Stunning Strike는 타격 후 발동하는 원작과 달리 특수 공격으로 변화하여 Flurry of Blows를 통해 발동시킬 수 없게됨. 빗나갈 경우 기 포인트가 소모되지 않음
- Step of the Wind가 점프거리를 두배로 늘리는 효과에서 점프에 추가행동을 소모하지 않는 효과로 변경
- Slow Fall이 몽크 레벨의 다섯배의 낙하 피해를 경감하는 효과에서 낙하 피해에 대한 저항을 부여하도록 변경
- Advanced Unarmored Movement가 어려운 지형을 무시하게 해주며 점프거리를 20피트 추가함. 원작에선 레벨 9때 벽과 물위를 걸을 수 있는 능력을 교체함.
사원소의 길
- Harmony of Fire and Water 추가: 긴 휴식 1회당 기 포인트 총량의 반을 회복하는 능력
- 기 포인트를 소모하여 주문 레벨을 증가시키는 능력이 삭제. 대신 레벨 9에 Improved Elemental Casting을 얻어 다양한 원소능력이 향상됨. (예를 들면 많은 원소 공격 주문에 피해 주사위가 추가됨)
- Elemental Attunement 삭제
- Fangs of the Fire Snake 강화 : 기 포인트 1점만을 소모해 10ft 범위 + 1d10의 화염 피해 를 추가하는 1회의 무기 공격을 가하는 것으로 변경되었으며(사용 후 추가 공격을 가할 수 있음), 이번 턴 동안 이후 가하는 공격에 1d4 화염 피해를 추가한다. 1기만으로 엄청난 추가 피해로 극딜이 가능해지게 되었다.
- Sphere of Elemental Balance 추가: 기 포인트 2점을 소모해 3d8의 천둥피해를 가하며 타격위치에 원소바닥을 생성할 수 있음.
- Touch of the Storm 추가: 기 포인트 1점을 소모해 근접거리의 적에게 1d10의 번개 대미지를 가하며 적의 반응 행동을 무효화함. 철제 갑옷을 입은 적에게 유리함 적용.
- Embrace of the Inferno 추가: 기 포인트 3점을 소모해 Scorching Rays와 동일한 효과의 공격을 가함
- Ride the Wind and Mist의 효과가 집중이 끊기지않으면 다음 긴 휴식까지 적용.
- Shape the Flowing River이 Shaping of the Ice로 변경되어 기 포인트 1점으로 오를 수 있는 얼음 블록을 10턴간 생성함.
[1] 기본 피해량이 1d4인 단검이 클래스 레벨에 따라 최대 1d8까지 오른다.[2] 방패 포함[3] 마법사의 갑옷/나무껍질 피부 주문, 바바리안 전용 특성, 소서러(용의 혈통) 전용 특성[4] 유일하게 투척 명중굴림에 민첩을 적용 시킬 수 있는 능력이다[5] 몽크가 숙련된 무기 중 양손이나 중량 무기는 제외한 것들. 공식 번역은 약간의 오역이 있다.[6] 쓸만한 기술들은 기본적으로 기 포인트를 두개씩 혹은 그 이상 쓴다.[7] 본작의 전설 장갑 중 하나는 역장 데미지 1~10이 붙고 회복까지 붙는다.[8] 술집 싸움꾼 피트로 데미지를 올리기가 쉽다