최근 수정 시각 : 2024-12-15 08:35:33

발더스 게이트 3/주문과 능력


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게임 관련 정보

오리진 캐릭터
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꿈속 방문객 · 위더스 · 라파엘 · 미조라 · 우리 · 제블로어 · 아라딘 · 알피라 · 다몬 · 롤란 · 아라벨라 · · 에텔 할머니 · 코가 · 볼로 · 이상한 소 · 스크래치 · 새끼 아울베어 · 메이리나 · 바커스 · 플로릭 · 오스카 · 키스라크 보스 · 오멜룸 · 블라키스 · 엘민스터 · 에일린 · 케더릭 · 발타자르 · 이소벨 · 여르기어 · 레이븐가드 · 월브렌 · 아라즈 · 고타쉬 · 오린 · · 타라 · · 카사도어 · 로로아칸 · 바이코니아 · 사레복 · 오르페우스 · 절대자 }}}}}}}}}


스크롤이 있는 주문은 ★표시

1. 개요2. 마법
2.1. 주문 슬롯2.2. 집중(Concentration)2.3. 소마법(Cantrip)
2.3.1. 화염살(Fire Bolt)★2.3.2. 서리 광선(Ray of Frost)★2.3.3. 전격의 손아귀(Shocking Grasp)★2.3.4. 독 분사(Poison Spray)2.3.5. 산성 거품(Acid Splash)2.3.6. 진실의 일격(True Strike)2.3.7. 기적술(Thaumaturgy)2.3.8. 마법사의 손(Mage Hand)2.3.9. 도검 결계(Blade Ward)2.3.10. 뼛속 냉기(Bone Chill)★2.3.11. 불꽃 생성(Produce Flame)2.3.12. 빛(Light)2.3.13. 하급 환영(Minor Illusion)2.3.14. 인도(Guidance)2.3.15. 친구(Friends)2.3.16. 섬뜩한 파동(Eldritch Blast)2.3.17. 춤추는 빛(Dancing Lights)2.3.18. 신성한 불꽃(Sacred Flame)2.3.19. 저항(Resistance)2.3.20. 마법곤봉(Shillelagh)2.3.21. 가시채찍(Thorn Whip)2.3.22. 신랄한 조롱(Vicious Mockery)
2.4. 1레벨 주문
2.4.1. 가시 세례(Hail of Thorns)2.4.2. 거짓 목숨(False Life)★2.4.3. 강제 결투(Compelled Duel)2.4.4. 맛있는 열매(Good Berry)★2.4.5. 기름칠(Grease)★2.4.6. 깃털 낙하(Feather Fall)★2.4.7. 도약 강화(Jump)★2.4.8. 동물 교감(Animal Friendship)(동물 친밀화)★2.4.9. 동물과 대화(Speak With Animals)2.4.10. 마녀의 화살(Witch Bolt) (주술 화살)★2.4.11. 마력탄(Magic Missile)★2.4.12. 마법사의 갑옷(Mage Armor) (마법 갑주)★2.4.13. 명령(Command)2.4.14. 물 생성 또는 제거(Create or Destroy Water)2.4.15. 방어막(Shield)2.4.16. 작열의 강타(Searing Smite)2.4.17. 분노의 강타(Wrathful Smite)2.4.18. 불타는 손길(Burning Hands) (타오르는 손길)★2.4.19. 불협화음의 속삭임(Dissonant Whispers)2.4.20. 사냥꾼의 표식(Hunter's Mark)2.4.21. 상처 유발(Inflict Wounds)2.4.22. 상처 치료(Cure Wounds)2.4.23. 오색 빛보라(Color Spray)★2.4.24. 선악 보호(선과 악으로부터 보호)(Protect from Evil and Good)★2.4.25. 성역(Sanctuary)2.4.26. 독 광선(Ray of Sickness)(질병 광선)★2.4.27. 수면(Sleep)★2.4.28. 신성한 은총(Divine Favor)2.4.29. 신속 후퇴(Expeditious Retreat)★2.4.30. 신앙의 방패(Shield of Faith)2.4.31. 아거티스의 갑옷(Armor of Agathys)2.4.32. 안개 구름(Fog Cloud)★2.4.33. 억압(Bane)(액운)2.4.34. 얼음 칼(Ice Knife)★2.4.35. 휘감기(Entangle)(얽혀듦)2.4.36. 영웅심(Heroism)2.4.37. 오색 보주(Chromatic Orb)★2.4.38. 속박의 일격(Ensnaring Strike)2.4.39. 요정불(Faerie Fire) (페어리 불꽃)2.4.40. 인간형 매혹(Charm Person)★2.4.41. 유도 화살(Guiding Bolt)2.4.42. 변장(Disguise Self)★2.4.43. 주술(Hex)2.4.44. 지옥의 질책(Hellish Rebuke)2.4.45. 천둥의 강타(Thunderous Smite)2.4.46. 천둥파(Thunderwave)★2.4.47. 축복(Bless)2.4.48. 치유의 단어(Healing Word)2.4.49. 타샤의 끔찍한 웃음(Tasha’s Hideous Laughter)★2.4.50. 소환수 찾기(Find Familiar)★2.4.51. 하다르의 팔(Arms of Hadar)2.4.52. 활보(Longstrider)★
2.5. 2레벨 주문
2.5.1. 가시밭(Spike Growth)(가시밭)2.5.2. 광기의 왕관(Crown of Madness)★2.5.3. 확대/축소(Enlarge - Reduce)(거대화 - 축소화)★2.5.4. 거미줄(Web)★2.5.5. 거울 분신(Mirror Image)★2.5.6. 지원(Aid)(구호)★2.5.7. 금속 가열(Heat Metal)2.5.8. 나무껍질 피부(Barkskin)2.5.9. 낙인의 강타(Branding Smite)2.5.10. 미혹(Enthral)(노예화)2.5.11. 능력 강화(Enhance Ability)2.5.12. 단검 구름(Cloud of Daggers)★2.5.13. 달빛 광선(Moonbeam)2.5.14. 독 보호(Protection from Poison)(독으로부터의 보호)2.5.15. 돌풍(Gust of Wind)★2.5.16. 마법 무기(Magic Weapon)★2.5.17. 멜프의 산성 화살(Melf's Acid Arrow)★2.5.18. 노크 (Knock)★2.5.19. 파쇄(Shatter)★2.5.20. 비전 자물쇠(Arcane Lock)★2.5.21. 생각 탐지(Detect Thoughts)★2.5.22. 실명(Blindness)★2.5.23. 약화 광선(Ray of Enfeeblement) (쇠약 광선)★2.5.24. 수호의 결속(Warding Bond) (방호의 결속)2.5.25. 안개 걸음(Misty Step)★2.5.26. 암시야 (Darkvision) (암흑 시야)★2.5.27. 어둠(Darkness)★2.5.28. 영적 무기 (Spiritual Weapon) (영혼 무기)2.5.29. 인간형 포박(Hold Person)★2.5.30. 평정심(Calm Emotions)(차분한 감정)2.5.31. 치유의 기도(Prayer of Healing)2.5.32. 침묵(Silence)2.5.33. 작열 광선(Scorching Ray)2.5.34. 투명화(Invisibility)★2.5.35. 투명체 감지(See Invisibility)★2.5.36. 하급 회복(Lesser Restoration)2.5.37. 화염 칼날(Flame Blade)(화염검)★2.5.38. 화염 구체 (Flaming Sphere)★2.5.39. 환영력(Phantasmal Force)★2.5.40. 잔상(Blur)(흐릿해지기)★2.5.41. 신출귀몰(Pass Without Trace) (흔적 없이 지나가기)
2.6. 3레벨 주문
2.6.1. 가속(Haste)★2.6.2. 둔화(Slow)★2.6.3. 결계 문양(Glyph of Warding) (수호의 문양)★2.6.4. 공포(Fear) (두려움)★2.6.5. 기체 형태(Gaseous Form) (가스 형상)★2.6.6. 눈부신 강타(Blinding Smite)2.6.7. 다중 치유의 단어(Mass Healing Word) (대규모 치유의 단어)2.6.8. 낙뢰 소환(Call Lightning)(번개 소환)2.6.9. 번개 줄기(Lightning Bolt) (번개 화살)★2.6.10. 번개 화살(Lightning Arrow)2.6.11. 비행 부여(Grant Flight)★2.6.12. 생명의 파수꾼(Warden of Vitality)2.6.13. 성전사의 망토(Crusader's Mantle)2.6.14. 망자 조종(Animate Dead)★2.6.15. 식물 성장(Plant Growth)2.6.16. 생환(Revivify)★2.6.17. 악취 구름(Stinking Cloud)★2.6.18. 에너지 보호(Protection from Energy) (에너지로부터의 보호)★2.6.19. 원소 무기(Elemental Weapon)2.6.20. 영혼 수호자(Spirit Guardians) (혼령 수호자)2.6.21. 저주 부여(Bestow curse)★2.6.22. 저주 해제(Remove Curse)★2.6.23. 점멸(Blink)★2.6.24. 주문 방해(Counter spell)2.6.25. 죽은 자와의 대화(Speak with Dead)★2.6.26. 죽은 척(Feign Death)(죽은척하기)★2.6.27. 진눈깨비 폭풍(Sleet Storm)★2.6.28. 최면 문양(Hypnotic Pattern)★2.6.29. 탄막 소환(Conjure Barrage)(포화 소환)2.6.30. 햇빛(Daylight)2.6.31. 하다르의 굶주림(Hunger of Hadar)2.6.32. 화염구(Fireball)★2.6.33. 흡혈의 손길(Vampiric Touch)★2.6.34. 희망의 등불(Beacon of Hope)(희망의 봉화)
2.7. 4레벨 주문
2.7.1. 숲의 존재 소환 (Conjure Woodland Beings)(나무정령 소환)2.7.2. 바위 피부(Stoneskin)(단단한 피부)★2.7.3. 야수 지배(Dominate Beast)2.7.4. 역병(Blight)★2.7.5. 변신(Polymorph) (형상 변환)★2.7.6. 상급 투명(Greater Invisibility)(상급 투명화)★2.7.7. 믿음의 수호자(Guardian of Faith)(신앙의 수호자)2.7.8. 얼음 폭풍(Ice Storm)★2.7.9. 에바드의 검은 촉수(Evard's Black Tentacles)★2.7.10. 오틸루크의 탄성 구체(Otiluke's Resilient Sphere)★2.7.11. 포박 덩굴(Grasping Vine)(움켜쥐는 덩굴)2.7.12. 자유 이동(Freedom of Movement)(이동의 자유)2.7.13. 죽음 방비(Death Ward)(죽음 수호물)2.7.14. 차원문(Dimension Door)★2.7.15. 추방(Banishment)★2.7.16. 하급 정령 소환 (Conjure Minor Elemental)★2.7.17. 화염 방패(Fire Shield)★2.7.18. 화염 벽(Wall of Fire) (불꽃의 벽)★2.7.19. 환영 살해자(Phantasmal Killer)★2.7.20. 혼란(Confusion) (착란)★
2.8. 5레벨 주문
2.8.1. 감염(Contagion)2.8.2. 곤충 떼(Insect Plague)2.8.3. 괴물 포박(Hold Monster)(괴물 속박)★2.8.4. 냉기 분사(Cone of Cold)★2.8.5. 대규모 상처 치료(Mass Cure Wounds)2.8.6. 바위의 벽(Wall of Stone)(돌의 벽)★2.8.7. 죽음 구름(Cloudkill)★2.8.8. 상급 회복(Greater Restoration)2.8.9. 선악 해제(Dispel Evil and Good)2.8.10. 염력(Telekinesis)(염동력)★2.8.11. 외견(Seeming)(위장)★2.8.12. 인간형 지배(Dominate Person)★2.8.13. 전략 교육: 전쟁의 예술성(Curriculum of Strategy: Artistry of War)★2.8.14. 정령 소환 (Conjure Elemental)★2.8.15. 이차원인 속박(Planar Binding)(차원 구속)★2.8.16. 추방의 강타(banishing smite)2.8.17. 퇴위(폐위, dethrone)★2.8.18. 파멸의 파동(Destructive Wave)2.8.19. 화염 강타(Flame Strike)(화염 일격)
2.9. 6레벨 주문
2.9.1. 가시의 벽(Wall of Thorns)2.9.2. 무적의 구체(Globe of Invulnerability)★2.9.3. 바람 걸음(Wind Walk)2.9.4. 분해(Disintegrate)2.9.5. 비전 관문(Arcane Gate)2.9.6. 깨무는 눈길 (Eyebite)★2.9.7. 육신 석화(Flesh to Stone)(살에서 돌로)★2.9.8. 언데드 생성(Create Undead)2.9.9. 얼음의 벽(Wall of Ice)★2.9.10. 연쇄 번개(Chain Lightning)★2.9.11. 영웅의 연회(Heroes' Feast)2.9.12. 오토의 참을 수 없는 춤(Otto's Irresistible Dance)★2.9.13. 오틸루크의 빙결 구체(Otiluke's Freezing Sphere)★2.9.14. 치유(Heal)2.9.15. 해악(Harm)(위해)2.9.16. 죽음의 원(Circle of Death)★2.9.17. (Planar Ally)(이차원인 아군, 차원 동맹)2.9.18. 실리의 풍경: 데바 소환(Sights of the Seelie: summon deva)★2.9.19. 검 방벽(Blade Barrier)2.9.20. 햇살 (Sunbeam)★
3. 행동(Action)
3.1. 공용 행동3.2. 무기 행동

1. 개요

발더스 게이트 3에 등장하는 주문과 능력을 정리해둔 문서.

2. 마법

근접 물리공격(근력 수정치)이 아닌 각 캐릭터마다 사용하는 수정치가 다른 마법 공격을 말한다. 여기서 소마법(Cantrip)은 주문 슬롯을 소모하지 않는 평타용 마법을 의미하고, 주문(Spell)은 주문 슬롯(Spell Slot)을 소모하는, 소마법에 상대적으로 상위인 기술을 의미한다.

클래스에 따라 지능, 매력, 지혜 능력치 중 한 가지가 쓰인다. 게임 내 정보를 보면 각 주사위마다 어느 직업의 주문 굴림을 하는지 알 수 있다.

힘이 곧 명중 굴림과 피해 굴림에 모두 기여하는 마셜 클래스와 달리 캐스터들은 안타깝게도 지능/지혜/매력이 주문 명중 굴림과 주문 내성 난이도에만 기여하고 주문의 지속시간이나 피해량은 능력치와 무관하게 주문 슬롯 레벨의 영향만 받는다.

주문은 크게 명중 굴림을 하는 주문과 내성 굴림을 하는 주문으로 나뉘는데, 명중 굴림을 하는 주문은 주로 뭔가를 발사하거나 던지거나 광선을 쏘거나 해서 목표를 명중시키거나, 혹은 목표를 직접 손으로 만져야 효과가 발생하는 주문들이다. [1] 이런 주문들은 방어자의 AC를 대상으로 시전자가 주능력치 보정을 더한 명중 굴림 체크를 해서 성공하면 피해가 발생한다. 한편 내성 굴림을 하는 주문은 효과가 투사체 없이 대상에 즉발하는 주문[2]이거나 광역 주문[3]인 경우로, 시전자의 주문시전 능력치와 숙련 보너스에 따라 정해진 난이도(DC) 값을 상대로 방어자가 해당 주문 종류에 맞는 내성 굴림을 해서 실패하면 효과가 발생한다.[4]

이런 특성을 고려하여, 방어자의 능력치에 따라 적합한 주문을 골라 적재적소에 활용하는 것이 캐스터의 덕목. 예를 들어 중갑을 둘둘 감은 전사에게는 지혜 내성 굴림을 요구하는 인간 포박을 걸어서 무력화하고, 지혜가 높은 클레릭이나 드루이드에게는 민첩 내성 굴림을 하는 기름막을 걸어서 넘어뜨리고, 민첩이 높은 로그에게는 건강 굴림을 하는 실명을 걸어서 바보로 만들 수 있다.

워낙 주문의 위력이 강한 시리즈라 대충 범용성 있는 주문만 준비해도 대충 1인분은 쏠쏠히 하지만, 진정 현명한 스펠캐스터라면 인카운터에 돌입하기 전 상대해야 할 적의 구성을 살펴보고 약점인 능력치를 공략할 수 있는 주문을 준비해 최소한의 주문 슬롯을 소비해 전투를 효율적으로 클리어할 방법을 찾을 것이다.

바닥과 상호작용을 하는 공격 주문이 상당수 있다. 정확히 바닥을 노리지 않고 적에게 쏴도 바닥과 상호작용할 수 있다. 예를 들어 서리 광선을 피웅덩이 위의 적에게 발사하면 바닥을 얼릴 수 있다. 단, 의외로 이 게임은 마우스 커서 조준 위치에 굉장히 민감하기 때문에 같은 캐릭터에게 주문을 발사해도 몸통에 마우스 커서를 두고 쏘느냐 머리에 커서를 두고 쏘느냐에 따라 지면과 상호작용하는지 안 하는지가 달라질 수 있다. (특히 키가 큰 대상의 경우 체감이 크다.) 지면과 상호작용하는 경우, 마법 착탄 위치에서 바닥 방향으로 얇은 선이 그어진다.

소마법에서는 인도, 저항, 기적술이 고평가를 받는다.[5] 1레벨 주문에서는 활보, 도약 강화, 깃털 낙하, 명령, 성역이 좋은 평가를 받고[6], 그 이상의 주문에서는 안개걸음, 노크, 지원, 평정심, 능력 강화, 영웅의 연회, 무적의 구체가 무난하게 좋은 주문으로 꼽힌다.
앞서 나열한 주문들은 게임을 처음 입문한 뉴비들에게 유용한 주문들의 예시이며, 이 외에도 좋은 주문들이 많이 있기 때문에 꼭 나열된 주문들에만 집착할 필요는 없다. 게임을 진행하면서 '아, 이 주문은 이렇게 쓰면 좋겠다'라고 하나씩 알아가는 재미가 있을 것이다.

사족으로 음성 요소가 존재하는 스펠마다 라틴어로 이루어진 고유의 음성주문이 존재한다. 예를들면 화염살을 시전할 때 "Ignis"라고 외치거나 사냥꾼의 표식을 시전할 때 "Es praedae mei"(=넌 내 사냥감이다)라고 외치는 식이다. 바드는 대신 악기를 연주한다.

2.1. 주문 슬롯

발더스 게이트에서 주문은 마음대로 사용할 수 없다. 클래스에 따라서 사용할 수 있는 주문의 범위도 다르고, 사용하려면 주문 슬롯이라는 일종의 주문 탄창을 장전해야 한다. 클래스 레벨을 높여서 주문 슬롯을 해금해야 더 많은 주문을 배울 수 있다. 그리고 어떤 주문을 사용하려면 슬롯의 레벨이 주문의 레벨 이상이어야 해서 클래스 레벨을 높여서 상위 주문 슬롯을 해금해야 한다. 이것도 클래스에 따라서 해금할 수 있는 레벨별 주문 슬롯의 갯수가 다르다.

2.2. 집중(Concentration)

일부 지속성 주문은 발동시 시전자가 집중 상태에 들어간다. 집중 주문은 동시에 두 개를 유지할 수 없으며, 집중 주문을 사용한 상태로 다른 집중 주문을 사용시 이전의 집중 주문의 효과가 없어진다. 또한 집중 상태에서 시전자가 적에게 피해를 받으면 받은 피해의 절반이나 10 중 높은 수치의 DC로 건강 내성굴림을 하며, 실패시 집중이 해제되어 주문 효과가 없어진다. 이외에도 무력화되거나 죽으면 집중이 해제된다.

2.3. 소마법(Cantrip)

레벨 0 마법. 집중, 의식, 주문 슬롯 소모 없이 구사할 수 있다. 공격용 소마법은 대부분 위력 자체는 보잘것 없지만 공격 이외의 용도로 활용할 수 있고 클래스 레벨이 오르면 소마법의 위력도 상승하기 때문에 사실상 주문시전자들의 평타다.

2.3.1. 화염살(Fire Bolt)★

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 1d10(5, 10레벨에 1d10씩 강화) 화염 피해
습득: 소서러, 위저드
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음.
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동

화염속성 소마법. 3속성 소마법 중 가장 화력이 좋고 무난하여 초반부 캐스터들이 주문 슬롯을 아낄 때 사용하는 마법이다. 처음엔 활쏘기보다도 약한 위력이지만 5레벨부터는 피해량이 올라가 상당수의 1레벨 공격마법보다도 강해진다. 그때쯤이면 더 강한 고렙 주문이 많아서 안 쓰이는 건 마찬가지지만...

다만, 일단은 화염속성 마법이라 인화물질을 점화, 폭발시키는 용도로도 쓰는 데는 매우 쓸만하다. 하이엘프들은 이 마법을 기본으로 탑재하고 있기 때문에 별도의 점화 수단을 가지고 있지 않아도 불을 일으킬 수 있다는 것이 소소한 장점. 이 외에도 덩굴이나 기름 등의 귀찮은 지형을 태워서 없앨 수 있고, 잠긴 나무문을 매우 쉽게 부술 수 있다는 장점이 있다.

시전자가 외치는 영창인 이그니스가 특징적인 탓에 그 이름으로 간편히 불리기도 한다. 초반에 이 기술이 빗나가는 장면을 자주 보게 되기 때문에, 해외에서는 IGMISS 라는 별명으로 불리기도 한다. 섀도하트가 잘못했네[7]

2.3.2. 서리 광선(Ray of Frost)★

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 1d8(5, 10레벨에 1d8씩 강화) 냉기[냉기] 피해.
습득: 소서러, 위저드
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음.
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동

냉기 속성의 단일 원거리 주문. 피격대상에 3m의 둔화 디버프를 걸며, 피나 물처럼 얼어붙을 수 있는 지면을 대상으로 사용하면 좁은 범위에 얼음[얼음]을 만든다. 얼음 장판은 잘 활용할 수만 있다면 통상적인 소마법에서 기대할 수 있는 수준을 한참 웃도는 효과를 보여주며, 직접 피해를 목적으로 사용할 때도 무난한 성능을 발휘하는 유용한 소마법 중 하나이다.[10] 불을 끄는 용도로도 쓸 수 있다.

2.3.3. 전격의 손아귀(Shocking Grasp)★

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 근접
피해: 1d8(5, 10레벨에 1d8씩 강화) 번개[번개] 피해.
습득: 소서러, 위저드, 로그(아케인 트릭스터), 파이터(엘드리치 나이트),
판정: 근접, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동

번개 속성의 근거리 단일대상 주문. 별도의 내성 굴림 없이 무조건 적의 반응행동을 1턴간 봉쇄하는 부가효과를 가지고 있으며, 금속제 장비를 착용한 적에게는 유리점을 갖는다. 부가효과가 적의 기회공격을 아예 막아버리므로 붙어버린 적으로부터 안전히 빠져나가야하는 상황에서 아주 요긴하게 쓰인다.

2.3.4. 독 분사(Poison Spray)

레벨: 소마법
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 3미터
피해: 1d12(5, 10레벨에 1d12씩 강화) 독 피해
습득: 소서러, 위저드, 드루이드, 워락
판정: 근접[12], 건강 내성 굴림
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동

짧은 거리에 독 피해를 가하는 주문. 소마법 중에서는 가장 피해량이 크긴 하지만 별다른 부가효과도 없거니와 독 피해에는 저항이나 면역을 갖춘 적도 많고, 건강 내성을 돌파해야 하는데 보통 주문시전자에게 달려드는 근접형 적은 대부분이 건강 수치가 높아 작중 최악의 소마법 중 하나로 꼽힌다.

2.3.5. 산성 거품(Acid Splash)

레벨: 소마법
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 폭발 반경 2미터
피해: 1d6(5, 10레벨에 1d6씩 강화) 산성 피해
습득: 소서러, 위저드
판정: 원거리 투사체, 민첩 내성 굴림
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동

원거리에 산성 거품을 던져 터트려 범위 안의 적에게 피해를 입히는 주문. 소마법 중 유일하게 광역피해를 가하는 주문이지만, 별다른 부가효과가 있는 것도 아니거니와 소마법인 것을 감안해도 피해량이 심히 저열하여 쓰이는 일은 그리 많지 않다.

2.3.6. 진실의 일격(True Strike)

레벨: 소마법
학파: 예지술(Divination)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 드루이드, 워락, 바드, 로그(아케인 트릭스터), 파이터(엘드리치 나이트), 레인저(마법사 사냥꾼)
판정: 없음.
집중: 있음
지속: 2턴간 지속. 효과 발동 후 사라짐
발동 시 소모: 일반 행동

시전자가 주문의 대상을 상대로 하는 다음 공격 굴림에 1회 이점을 받는다. 테이블탑 D&D에서 쓸모없기로 유명했던 소마법이고, 발더스 게이트로 와서도 크게 변한 건 없다. 일반 행동인데다가 집중까지 필요한데, 진실의 일격+공격보다 그냥 공격을 두 번 하는 게 더 강하기 때문. 그나마 아케인 트릭스터라면 이 주문을 강제로 암습을 활성화시키는 용도로 쓸 수 있긴 하지만, 굳이 이 주문이 아니더라도 암습의 조건을 만족시키기는 그렇게 어렵지 않으니 사용할 일이 많지 않은 주문임에는 똑같다.
집중 주문이라는 점을 활용하려 해도 지속시간이 짧은데다 대상도 필요해서 춤추는 빛 등의 소마법에 밀린다.
쓸만한 주문이 적고 슬롯도 부족한 초반에 기습 직전에 걸거나 위치 문제 등으로 턴을 넘겨야 하는 상황이 나왔을 경우에 소소하게 쓰기엔 나쁘지 않지만 다른 소마법보다 우선해 채용할 가치는 낮다.

2.3.7. 기적술(Thaumaturgy)

레벨: 소마법
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속

지속시간 동안 행하는 위협 및 공연 판정에 이점을 주는 주문. 전투에는 전혀 의미가 없지만 대화중에도 시전할 수 있으므로 위협이나 공연 판정을 자주 굴리는 플레이어라면 써볼 만하다.

2.3.8. 마법사의 손(Mage Hand)

레벨: 소마법
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 바드, 워락, 로그(아케인 트릭스터)
판정: 소환
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동
기타: 짧은 휴식당 1회 시전 가능

설정상 마법사들이 가장 기본으로 배우는 마법 중 하나. 소환된 손은 주먹질, 밀치기, 던지기, 날아가기가 가능하다. 주먹질은 명중률과 피해량 모두 바닥을 기며, 밀치기 또한 힘이 약하기 때문에 실패하는 경우가 많다. hp도 3에 불과하다. 비전투 상황에선 플레이어가 갈 수 없는 위치에 있는 물체를 활성화시키거나 좁은 구멍을 정찰시키는 용도로 쓰이며, 전투 상황에선 바닥에 떨어진 폭탄이나 기름병, 치유물약 따위의 가벼운 소모품 정도는 투척할 수 있다. 물건을 플레이어 쪽이나 npc가 없는 쪽으로 던져 도둑질에 써먹는 것도 가능.

아케인 트릭스터는 마법사의 손을 투명한 상태로 소환할 수 있으며 10턴이 아니라 파괴되기 전까지 무한정으로 유지할 수 있다. 투명화한 손이 전투에 참여하지 않은 상태로 적에게 붙어있기만 해도 암습 조건을 만족하기에 로그인 아케인 트릭스터에게 아주 유용하게 쓰이는 소마법이다.

2.3.9. 도검 결계(Blade Ward)

레벨: 소마법
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 워락, 바드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동

시전자에게 2턴간 참격, 관통, 타격 피해에 대한 저항을 부여하여 그 속성들로 받는 피해를 절반으로 줄인다. 모든 물리피해를 절반으로 줄이는 것이니 효과 자체의 밸류는 높지만, 일반행동으로 이 주문을 시전할 시간이 있으면 백이면 백 뭐라도 다른 행동을 취하는 쪽이 훨씬 유리하므로 거의 쓰이지 않는 주문 중 하나이다.

직접 쓸 일은 사실상 없는 수준이지만, 그런것치곤 인게임에서 효과를 받으려면 꽤 쉽게 받을 수 있다. 게임 초반부에 얻을 수 있는 고급 장갑 '지옥기수의 긍지'의 효과로[13] 해당 장비 착용자가 치유시 치유한 대상에게 도검 결계 효과를 부여하기 때문. 저 장갑을 낀 생명권역 클레릭이 광역힐을 뿌리면 한번에 아군 전체에 생기가 돌아오면서 물리계열 피해에 강한 내성을 부여할 수 있다. 또한 3막에서 이걸 상시로 받을 수 있는 갑옷을 다몬이 팔고 있기 때문에 후반부엔 물리 내성을 상시로 두르고 다닐 수 있게 된다.

진실의 일격처럼 아이템의 부가효과로 얻을 때와 일반 행동을 소비해 직접 쓸 때의 평가가 크게 다른 소마법으로, 일반 행동의 가치를 알려주는 산 증인.

2.3.10. 뼛속 냉기(Bone Chill)★

레벨: 소마법
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 18m
피해: 1d8(5, 10레벨에 1d8씩 강화) 괴저 피해
습득: 소서러, 위저드, 워락, 로그(아케인 트릭스터), 파이터(엘드리치 나이트), 드루이드(포자), 하이엘프, 하프엘프
판정: 공격 굴림
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음

대상에게 괴저 피해를 입히고 1턴간 체력을 회복할 수 없도록 만드는 소마법. 언데드를 상대로 시전하면 대상이 시전자에게 가하는 공격 굴림에 불리점을 준다. 체력을 회복하는 적이 아주 흔한 것은 아니지만 일단 등장하면 전투가 매우 성가셔지는데, 그런 적들을 상대로 강력한 효과를 발휘한다. 대표적으로 1막 용광로 인근 용암지대의 정령과 2막 최후의 빛 여관을 습격하는 마커스가 엄청난 회복력으로 파티를 말려 죽이다보니 이 때를 위해 뼛속 냉기 두루마리를 챙기라는 게 핵심 공략법으로 자리잡았다. 화염살이나 서리광선과 달리 목표가 시야에만 들어오면 사선이 확보되지 않아도 공격할 수 있는 점은 소소한 보너스.

2.3.11. 불꽃 생성(Produce Flame)

레벨: 소마법
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 자신, 투척 시 9미터
피해: 1d8(5, 10레벨에 1d8씩 강화) 화염 피해
습득: 드루이드, 클레릭
판정: 없음. 투척 시 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 시전 후 1턴 이내의 투척은 행동 소모 없음, 이후 행동 소모

불꽃을 생성하여 손에 쥐는 주문. 손에 쥐고 있는 동안에는 주변 9미터를 밝히는 조명으로 동작하며, 행동으로 적에게 이 불꽃을 던져 화염 피해를 입힐 수 있다. 불꽃을 생성 한 턴에 바로 투척하면 행동을 소모하지 않는다.
공격 용도로는 피해량으로 보나 사거리로 보나 같은 소마법인 화염 화살보다 무엇하나 나은 점이 없다. 클레릭과 드루이드는 자체적으로는 화염 화살을 배울 수 없어 울며 겨자 먹기로나 쓰는 정도.
오히려 공격용으로보다는 조명으로서의 가치가 더 크다. 횃불과 달리 무기와 동시에 들 수 있으므로 암시야가 없는 종족이 앞을 볼 수 있게 하거나 2막의 저주를 쫓는 데 쓰면 좋다.

2.3.12. 빛(Light)

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드, 클레릭
판정: 아군에게 시전시 없음. 적에게 시전시 민첩 내성 굴림
집중: 없음
지속: 대상에게 시전시 긴 휴식 전까지 지속, 사물에게 시전시 20턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동
기타: 대상에게 시전시 대상이 주무기를 장착하고 있어야 함.

대상 사물이 빛을 발하도록 만드는 주문. 크리처를 대상으로 시전하면 그 크리처가 장비중인 주무기가 빛을 발한다. 전투에서의 직접적인 쓰임새는 없고, 암흑 시야가 없는 종족에게 횃불 대용으로 주로 사용된다. 횃불을 들면 횃불을 들지 않은 다른 한 손만 사용할 수 있기 때문이다.[14] 다만 암흑 시야가 있는 경우에도 탐사하기에 플레이어의 육안으로 보기 어렵다 싶으면 배워둬도 나쁘지 않다. 횃불의 경우엔 가스나 기름 등에 잘못 반응하면 대참사로 이어지지만, 빛은 그럴 염려가 없다는 장점도 있다.
빛을 받고 있는 대상에게 추가 효과를 주는 장비의 조건을 채울 때 유용하다. 반대로 은신 중이거나 어두운 곳에 있을 때 적용되는 장비와의 궁합은 최악.

2.3.13. 하급 환영(Minor Illusion)

레벨: 소마법
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드, 워락
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동
기타: 소환

지정된 지역에 고양이 형태의 환영을 소환하는 주문. 침묵 상태에서도 시전할 수 있으며, 은신을 방해하지 않는다[15]. 환영의 체력은 1에 불과하고 별다른 행동도 하지 않지만, 주변의 비전투 상태의 NPC를 불러 모아 조사 판정을 하도록 유도하는 효과가 있다. NPC의 조사 판정이 성공하면 환영은 사라진다. NPC들의 시선을 한 곳으로 몰 수 있으므로 경비 중인 적들을 우회하거나 인파가 많은 지역에서 소매치기를 하는 데 쓰기 좋고, 일단은 우호적인 소환수 판정이기에 적에게 딱 붙여 소환해두면 로그의 암습 조건을 만족시킬 수도 있어 여러모로 로그와 궁합이 좋은 주문이다[16]. 하지만 조사 판정이 성공하면 소멸하기 때문에 적들이 많을수록 불안정성이 커진다. 그밖에도 전투 시작 전 사방에 흩어져있는 비전투 상태의 적들을 한곳에 모아 광역마법을 갈기기에 좋은 상황으로 유도하는 데에도 쓸 수 있다.
환영임에도 불구하고 어째서인지 함정을 작동시킨다. 이를 이용해 1회용 함정을 해체하거나 적들을 함정에 빠뜨리는 것도 가능.

2.3.14. 인도(Guidance)

레벨: 소마법
학파: 예지술(Divination)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 클레릭, 워락(장서의 계약)
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동

주문의 대상이 10턴간 하는 모든 능력 판정에 1d4를 추가해주는 주문. 전투 중에 사용하기는 애매하지만, 전투 외 상황에서는 온갖 판정에 1d4를 꼬박꼬박 더해주므로 사실상 필수 주문이나 다름없다.

2.3.15. 친구(Friends)

레벨: 소마법
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 워락, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동

적대적이지 않은 대상을 상대로 카리스마 판정에 이점을 주는 주문. 설득이나 위협 판정을 성공시키는 데 큰 도움을 주는 마법이지만, 효과가 끝나면 우호도가 감소한다. 여러 번 마주칠 일 없는 NPC를 상대로는 부담 없이 사용할 수 있지만, 동료나 장기적으로 교류해야하는 NPC가 상대라면 결정적인 판정이 아닌 한에야 사용을 자제하는게 좋다.

2.3.16. 섬뜩한 파동(Eldritch Blast)

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 1d10 역장 피해. 캐릭터 레벨 5, 10에서 투사체 개수 증가[17]
습득: 워락
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 없음

두 손에 에너지를 모아 장풍을 쏘듯이 발사하며, 출중한 타격감과 더불어 역장 피해라 거의 모든 적과 대다수의 오브젝트를 상대로 저항이나 면역에 막히지 않고[18] 먹히는 워락의 밥줄 주문. 워락은 여기에 추가로 매력 수정치를 피해에 추가하거나 밀어내기 효과를 추가할 수 있어 초반부터 후반까지 주력기로 두고두고 쓰며, 투사체 개수 증가 조건이 클래스 레벨이 아닌 캐릭터 레벨이기 때문에 워락 2레벨만 찍어도 섬뜩한 파동의 모든 것을 누릴 수 있어 매력 스탯을 주로 올리는 바드나 소서러가 멀티 클래스로 워락 2레벨을 탐내는 가장 큰 이유이기도 하다.

2.3.17. 춤추는 빛(Dancing Lights)

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 효과 반경 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동

지정 위치에 주변 9미터를 밝히는 조명을 띄운다. 빛이나 횃불은 무기를 스왑하면 꺼지기 때문에 전투에 쓰라는 용도로 있는 마법이지만, 횃불을 던져도 되고 대체재가 흔한 데다, 집중까지 요구하기 때문에 성능은 좋지 않다.

2.3.18. 신성한 불꽃(Sacred Flame)

레벨: 소마법
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 1d8(5, 10레벨에 1d8씩 강화) 광휘 피해
습득: 클레릭
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음

적에게 성스러운 불꽃을 발생시켜 광휘 피해를 주는 공격 마법. 민첩이 높은 적이 꽤 많다보니 은근히 자주 빗나가므로 적극적으로 쓸 주문은 결코 못되지만, 성스러운 불꽃을 '쏘는' 주문이 아니라 '발생시키는' 주문이기에 아예 시야가 막힌 정도만 아니라면 엄폐물에 의해 가로막히지 않는다거나 붙어있는 적이나 높은 곳에 있는 적을 상대로도 불리점을 적용받지 않는 등의 나름대로 고유한 특성이 있어 쓰일 만한 상황이 꼭 한 번쯤은 있는 주문이기도 하다. 광휘 피해에 저항이나 면역이 있는 적이 거의 없는 것은 덤. 반사는 꽤 있다. 어쨌든 거짓말은 아니다.

게임 초반에는 민첩이 높은 놀이나 고블린을 주로 상대하기 때문에 명중률이 낮아 활용할 일이 많지 않다. 화염살과 함께 섀도하트가 공격을 못 맞춘다는 악명을 얻게 된 원인 중 하나. 중반인 2막에선 민첩이 낮고 광휘 피해에 취약한 언데드가 많이 등장해 더 활약할 수 있다.

2.3.19. 저항(Resistance)

레벨: 소마법
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 클레릭, 드루이드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동

주문의 대상이 된 아군이 내성 굴림을 할 때, 그 내성 굴림에 1d4를 더해주는 마법. 소마법임을 감안하면 그렇게까지 효과가 나쁜 것은 아니지만, 클레릭이나 드루이드나 이 주문 말고도 달리 쓸 집중 주문이 넘치다보니 이 주문에 집중할 여력까지는 없는 경우가 대부분이다. 1레벨 축복 주문에 의한 내성 굴림 보너스와 중첩될 수 있다.

이 주문의 가치는 전투보다는 대화 선택지에서 내성 굴림이 필요할 때 인도 주문처럼 발동시켜 효과를 볼 수 있다는 것이다. 인도 주문은 능력 판정에만 보너스를 주기 때문에 내성 굴림에는 영향을 주지 않아 이 주문과 역할이 겹치지도 않는다. 소마법이기 때문에 별도의 주문 슬롯 소비 없이 발동 가능한 것이 포인트.

2.3.20. 마법곤봉(Shillelagh)

레벨: 소마법
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 드루이드, 클레릭 (자연 권역 1레벨)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 추가 행동
기타: 지팡이, 곤봉 장착 필요

시전자의 무기가 지팡이거나 곤봉[19]일 경우에만 사용할 수 있다. 주무기에 마력을 주입하여 무기의 기본 공격력을 1d8로 변경하고, 공격 굴림과 피해에 힘이나 민첩 대신 시전자의 주문시전 능력치를 활용하도록 한다.[20] 주문의 원 주인인 드루이드는 무기를 통한 추가 공격횟수를 얻을 수 없는데다가 근접전이 필요하다면 변신을 하는 쪽이 훨씬 유리한 만큼 이 주문을 초반에나 잠깐 쓰다 버리는 반면, 검술학파 바드나 전쟁 권역 클레릭처럼 주문시전자이면서 근접전도 수행할 수 있도록 설계된 클래스는 해당 주문이 있으면 주문 시전 능력치로 근접전 능력치까지 겸할 수 있다 보니 드루이드와의 멀티클래스나 마법 입문자: 드루이드 재주로 해당 주문을 끌어 쓰는 것도 고려해볼 만하다.

2.3.21. 가시채찍(Thorn Whip)

레벨: 소마법
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 9미터
피해: 1d6(5, 10레벨에 1d6씩 강화) 관통 피해
습득: 드루이드, 워락(장서의 계약)
판정: 공격 굴림
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동

가시 돋친 덩굴을 뻗어 적에게 관통 피해를 가하고, 피해를 입은 적을 3미터 끌어당기는 소마법. 피해량도 사거리도 시원찮기 짝이없지만 당긴다는 효과 하나만으로도 그 가치는 충분한 주문으로, 고지대에 자리잡은 적을 끌어내리거나 피해를 입히는 장판 위로 끌어당겨 피해를 주는 등의 활용이 가능하다. 너무 무거운 적은 당길 수 없다.

2.3.22. 신랄한 조롱(Vicious Mockery)

레벨: 소마법
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 1d4(5, 10레벨에 1d4씩 강화) 정신 피해
습득: 바드, 워락(장서의 계약)
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음

대상을 모욕하여 정신 피해를 입히고 대상이 가하는 다음 공격 굴림에 불리점을 적용시키는 주문. 피해량은 보잘것없지만 공격에 불리점을 주는 효과는 쏠쏠하며, 신성한 불꽃처럼 투사체 판정이 아닌 원거리 공격이기에 거리나 높낮이로 인한 불리점이나 어느 정도의 엄폐물을 무시하는 특징이 있다. 또한 집중이 필요없기 때문에 공포나 액운 같은 기술과 병용해서 디버프를 중첩시키면 적의 명중률에 심대한 타격을 줄 수 있다.

이 주문의 백미는 영창시 적에게 퍼붓는 각양각색의 욕과 독설인데, 엘민스터의 불알 같은 놈, 털난 창녀 등 제작사의 정성이 한가득 들어가 있다.# 종족별로 대사가 달라지며 에텔 할머니와 같은 특정 NPC는 전용 욕설까지 있다.

2.4. 1레벨 주문

2.4.1. 가시 세례(Hail of Thorns)

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 폭발 반경 2미터
피해: 직접 피해 - 무기 피해량을 따라감. / 폭발 피해 - 1d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 관통 피해
습득: 레인저
판정: 직접 피해 - 원거리 투사체, 무기 공격 굴림. / 폭발 피해 - 민첩 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모:일반 행동, 추가 행동[21], 주문 슬롯
기타: 원거리 무기 착용 필요

원거리 무기로 착탄시 폭발하여 주변에 가시를 퍼붓는 화살을 사격하는 레인저의 고유 주문. 화살이 빗나가도 가시 폭발은 일어난다. 당연하게도 원거리 무기를 장착하지 않으면 사용할 수 없다. 피해량이 영 시원찮고 폭발의 범위도 그다지 넓은 편은 아니기에 주력 공격수단으로 써먹기는 힘들고, 빗나가도 폭발은 일어나며 적이 내성굴림에 성공해도 절반의 피해는 준다는 점을 활용해 아주 약간의 HP만 남은 적이 원거리 무기로 불리점이 생기는 장소로 도망가거나 했을때 막타용으로 활용하는 정도의 주문이다.

2.4.2. 거짓 목숨(False Life)★

레벨: 1레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 워락
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

7(주문 레벨당 +5)의 임시체력[임시체력]을 얻는다. 비전 시전자들은 HP도 AC도 낮은 경우가 많고, 특히 집중 주문을 사용중이라면 적의 AI가 상당히 적극적으로 집중을 끊기 위해 공격해 오므로 이러한 방어 주문들의 활용이 필수적이다.

2.4.3. 강제 결투(Compelled Duel)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 팔라딘
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상을 도발하여 시전자를 공격하도록 강요하는 주문. 인게임에서는 대상이 시전자가 아닌 다른 적을 아예 공격할 수 없는 것처럼 설명이 잘못 적혀져 있는데, 정확한 효과는 대상이 시전자가 아닌 대상을 상대로 공격 굴림을 할때 불리점을 적용시키는 효과이다[23]. 따라서 주문의 대상이 주위의 다른 아군을 상대로 이점을 얻어 이 주문으로 인한 불리점이 상쇄될 경우 가차없이 시전자를 무시하고 그 아군을 노리기에, 아군 보호를 목적으로는 그렇게까지 믿을만한 주문이 못 되는 편이다.

2.4.4. 맛있는 열매(Good Berry)★

레벨: 1레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 레인저
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

자신이나 인잡한 아군의 가방에 추가 행동으로 섭취하여 1d4의 체력을 회복할 수 있는 나무열매를 네개 소환한다. 이 나무열매는 캠프 보급품 하나로도 사용할 수 있다[24]. 나무 열매의 섭취에는 추가 행동이 필요하므로 전투중 급하게 체력을 회복해야하는 상황에서는 물약보다 나은 점이 없으나, 열매 넷을 다 먹었을때의 치유량은 1레벨의 다른 어느 치유주문으로도 따라올 수 없는 수준이므로 초반부 체력관리에 톡톡하게 도움을 주는 주문이다. 다만 보급품이고 물약이고 게임을 하다보면 쌓이기 마련이다보니 어느정도 수준이 오른 파티에서는 거의 쓰이지 않는다. 일단 주문을 시전하여 생성한 나무열매는 아이템 취급이므로 주문을 암기목록에서 빼버려도 열매가 사라지거나 하지는 않는다.

2.4.5. 기름칠(Grease)★

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 4미터
피해: 없음
습득: 위저드
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정 지역에 기름을 흩뿌려 영향을 받는 대상의 이동 거리를 낮추고 민첩 내성 굴림에 실패할 경우 넘어짐[넘어짐] 상태로 만드는 기름판을 생성한다. 이 지역 위의 대상은 해당 지역 안에서 턴을 시작하거나 이동할 때마다 내성 굴림을 새로 해야 한다. 적의 접근을 차단하는데 유용한 주문으로, 특히 좁은 통로를 두고 농성을 할때 최고의 성능을 발휘한다. 기름인만큼 불에 닿으면 타올라 화염 지대로 바뀌므로 추가 피해를 주는 용도로도 활용할 수 있지만, 넘어뜨리는 효과가 사라지니 적의 접근을 차단하는 용도로 활용하고자 한다면 불이 붙지 않도록 신경써줄 필요성이 있다.
거미줄, 혼란 등 윗레벨 광역 cc 주문들과 달리 집중을 요하지 않아 부담없이 던질 수 있다는 나름의 장점으로 고레벨에서도 꾸준히 사용되는 가성비 주문이다.

2.4.6. 깃털 낙하(Feather Fall)★

레벨: 1레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러, 바드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯[의식]
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

주변 아군 모두를 낙하 피해에 면역인 상태로 만들어준다. 의식 시전 주문이므로 비전투중 사용하면 주문 슬롯을 소비하지 않는다. 치명적인 낙하 피해를 입을 수 있는 장소를 탐험하는데 유용함은 물론, 전투중에도 고저차가 있는 지형에서는 적들이 적극적으로 낙하 피해를 노려오므로 쓸 상황은 상당히 많은 주문이다. 다만 '골짜기'라고 표시되는, 아예 맵 밖으로 떨어져 사망하는 것까지 막아주지는 않는다.

2.4.7. 도약 강화(Jump)★

레벨: 1레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 위저드, 소서러, 레인저
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯[의식]
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상 아군의 도약 범위를 3배로 증가시켜주는 주문. 오직 이 주문이나 비행 주문이 있어야만 갈 수 있는 지형이 상당히 많은데, 비행 주문은 3레벨 이상의 주문 슬롯을 소비해야만 하는 반면 이 주문은 의식 시전이라 비전투중엔 주문 슬롯을 소비하지 않으므로 사실상 대체가 불가능한 주문이다. 아군 근접 캐릭터가 고지대의 적에게 수월히 접근하는데 크게 도움을 주므로 전투에서도 유용하다.

2.4.8. 동물 교감(Animal Friendship)(동물 친밀화)★

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 드루이드, 레인저
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 없음.
지속: 10턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

인간형 매혹 주문의 동물 버전. 대상이 시전자를 공격하지 못하도록 만든다. 지능 3 이하인 동물에게만 시전할 수 있다. 정말이지 시전자'만' 공격하지 않기에 전투에서는 의미가 거의 없고, 대화중 판정이 필요한 선택지에서 시전하여 이점을 받는데 주로 쓰인다. 이런 용도로는 소주문인 친밀화 주문이 주문슬롯을 소비하지 않고도 비슷한 성능을 보이다보니 기본적으로 쓰일 구석은 그리 많지 않은 주문이나, 친밀화 주문과는 다르게 카리스마가 아닌 판정에도 이점을 얻을 수 있어 그런 선택지를 골라야할때는 유효하다. 단 동물 NPC들은 별도의 우호도가 없는 경우가 많기 때문인지 효과가 끝나면 바로 공격해오기도 한다.

2.4.9. 동물과 대화(Speak With Animals)

레벨: 1레벨
학파: 예지술(Divination)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 드루이드, 바드, 레인저, 워락(섬뜩한 영창)
판정: 없음.
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯[의식]

게임 내에서 많은 동물들을 상대로 대화를 할 수 있게 해준다. 동물들은 퀘스트에 결정적인 단서를 주거나 스스로가 퀘스트를 주기도 하고, 퀘스트와 관련이 없어도 게임 내 설정과 연관된 단서를 은근슬쩍 흘리거나 하다못해 개드립이라도 치기 때문에, 여기저기 널려있는 동물들과 대화하고 다니면 꽤 재밌는 경험을 할 수 있다. 의식 주문이라 주문 슬롯 소모도 없으니 항상 켜놓고 다녀도 무방한 주문이다.

볼로를 야영지로 데려올 거라면 굳이 배울 필요는 없는 주문인데, 긴 휴식마다 볼로에게서 동물과 대화 물약을 최대 5개씩 구매할 수 있기 때문이다. 값도 저렴하기 때문에 다른 주문을 선택하고 싶다면 버려도 된다.

2.4.10. 마녀의 화살(Witch Bolt) (주술 화살)★

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 1d12(추가 주문레벨당 1d12씩 강화[29]) 번개[번개] 피해.
습득: 위저드, 워락, 소서러
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 있음.
지속: 10턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

피해는 소마법인 화염탄과도 큰 차이가 없을 정도로 낮지만, 일단 명중만 한다면 이후 10턴간 턴마다 일반 행동으로 주문을 재활성화하여 대상에게 무조건 피해를 줄 수 있다. 이 재활성화로 인한 피해는 집중이 유지되는 한 대상이 시야에서 사라지더라도 유효하므로, 투명화나 환상으로 시야에서 이탈하는 형태의 적에게 안정적이고 지속적인 피해를 주거나 위치를 추적하는데에 도움을 줄 수 있다. 하지만 재활성화를 위해 일반 행동을 소모해야 하고 업캐스팅의 효과도 받지 못하므로, 당장의 폭딜을 위해선 다른 주문을 사용하는 편이 이롭다. 물론 큰 차이가 없다고는 해도 화염탄의 1d10보다 명백히 강한 1d12의 피해를 10턴 동안 지속적으로 사용할 수 있으니, 주문 슬롯이 부족한 초반 지속적인 화력이 필요하다면 좋은 선택지가 될 수 있다.

또한 이 주문은 좋은 활용법이 있는데, 고레벨 슬롯을 소모하여 단일 대상에게 폭딜을 넣는 목적으로 사용하는 것이다.
기본 피해량은 낮은 편이지만 대신 업캐스팅 보너스가 매우 높고[31], 또한 명중굴림을 진행하기 때문에 크리티컬이 발생할 수 있으며, 젖음 상태를 유발해 번개 피해에 취약하게 만들기도 쉽다. 때문에 인간형/몬스터 포박이나 바깥 세계의 행운 같이 확정 치명타가 터지는 조건일 때 젖음 상태이상까지 걸어서 주사위를 4배로 뻥튀기하면 3레벨 업캐스팅으로도 12d12의 피해를 줄 수 있으며, 6레벨 슬롯을 사용할 경우 24d12, 폭풍 권역 클레릭의 '파괴적인 분노'까지 사용할 경우 288의 번개죽창을 날릴 수 있다[32].

2.4.11. 마력탄(Magic Missile)★

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 투사체당 1d4+1 역장 피해. 3개의 투사체를 발사하며, 이후 추가 주문 레벨마다 투사체 갯수 하나씩 증가
습득: 위저드, 소서러
판정: 없음[33]
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

역장 피해를 입히는 마력탄을 여러 개 발사한다. 범용성이 굉장히 높아서 익힐 수 있는 직업이라면 거의 필수적으로 가져가는 주문으로, 다른 주문에 비해 전체적인 피해량은 다소 약하지만 명중 판정도 내성 판정도 없이 필중한다는 것이 핵심[34]. 또한 각 투사체의 탄착점을 찍어주는 방식이기에 투사체들을 한 표적에 몰빵할수도, 여러 표적에 나누어 쏘는 것도 가능해 빈사 상태의 적에게 피해량이 낭비되는 일도 없다. 게다가 유도 성능도 있어 적이 벽 뒤에 숨었거나 높은 지대에 올라가 있어 일반적인 주문이나 활 등이 닿지 않는 곳이라도 마력탄이 알아서 대상을 추격하기 때문에 지형에 상관 없이 공격할 수 있다. 적이 역장 피해를 무시하는 경우만 아니라면, 공격 범위 내라면 반드시 명중한다고 봐도 무방하다.

이런 만능형 기술이 대부분 그렇듯이 굉장히 다양한 용도로 사용할 수 있는 유용한 주문이다. 적은 HP만 남은 적 처리, 엄폐한 적 저격, 집중 주문 끊기 등 반드시 명중하는 점을 이용한 응용은 물론[35], 공격 횟수가 많다는 점을 이용해 주문 폭죽의 번개 충전이나 팔라르 알루베 등 타격마다 추가 피해나 효과를 주는 주문, 아이템 등과 조합하면 1레벨 마법이라고는 믿기지 않는 단일 폭딜까지 자랑하게 된다. 특히 주문 폭죽의 '번갯불' 스택에 의존하는 저레벨 폭풍 빌드에선 3레벨 마법 번개 줄기를 배우기 전까지 가장 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 주문이다.

2.4.12. 마법사의 갑옷(Mage Armor) (마법 갑주)★

레벨: 1레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

갑옷을 입지 않은 아군에게 역장으로 이루어진 방어구를 둘러 기본 AC를 13으로 증가시키는 주문. 갑옷을 입은 대상에게는 효과가 없고, 몽크나 바바리안의 방어구를 입지 않은 상태에서 AC 보너스를 받는 패시브들과도 중첩될 수 없다. AC만 따지면 재주나 종특, 멀티클래스 등을 동원해 경갑 이상의 방어구를 장착하는 쪽이 낫지만, 방어구가 아닌 의복류 장비중에는 캐스터의 주문시전 능력을 크게 강화해주는 것들이 많으므로 순수 시전자라면 버릴 수 없는 주문이다. 꼼수성 팁으로, 주문 시전자가 굳이 파티에 없더라도 효과 자체는 긴 휴식 전까지 지속되므로 동료에게 이 주문을 시전하도록 한 후 야영지에 남겨두는 식으로 효과의 대상자가 굳이 이 주문을 익히지 않아도 활용할 수 있다.

2.4.13. 명령(Command)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 팔라딘, 워락(마족)
판정: 지혜 내성 굴림.
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상에게 지정된 특정 행동만을 하도록 강제하는 주문. 아예 정지시키거나, 들고있는 무기를 떨어트리게 하거나, 바닥에 엎드리도록 하거나, 자신에게서 멀어지도록 하거나, 거꾸로 자신에게 다가오도록 하는 효과중 하나를 선택할 수 있다. 1레벨 주문중 효율이 좋기로는 손에 꼽히는 주문중 하나로, 상황에 따라 필요한 효과를 고를 수 있다는데서 오는 범용성이 이 주문의 최고의 강점. 무기를 떨어트리는 효과의 경우 떨어진 무기를 동료가 습득할 수 있으므로 강력한 무기를 들고있는 일부 NPC에게 시비를 걸어 무기만 빼앗고 도주하거나 하는 식으로도 활용할 수 있다.

2.4.14. 물 생성 또는 제거(Create or Destroy Water)

레벨: 1레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 9미터, 효과 반경 4미터. 추가 주문레벨로 시전시 주문의 반경이 2미터씩 증가
피해: 없음
습득: 클레릭, 드루이드
판정: 없음.
집중: 없음.
지속: 없음. 젖음 효과는 3턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

범위안에 물을 퍼부어 범위 안의 대상을 젖음 상태로 만들고 바닥에 물 바닥을 생성하며 화염지대를 없애거나, 반대로 범위 안의 물 바닥을 제거하는 주문.

보조 효과인 젖음 상태가 유용해서 자주 쓰이는 주문이다. 젖음 상태인 대상은 냉기와 번개 속성 공격에 두배의 피해를 입기 때문에, 해당 속성의 주문을 주력으로 쓸 생각이라면 이 주문을 쓸 수 있는 동료와 함께하는 것이 좋다. 또한 젖음 상태이상은 별도의 판정 없이 범위 안에 있기만 하다면 무조건 걸리므로 투명화 상태인 적을 찾는데에도 쓸 수 있고, 폴리모프를 하더라도 젖음 상태이상은 남기 때문에 변신한 적을 찾는 용도로도 쓰인다. 반면 물 제거 효과는 쓸 일이 거의 없는 주문이다. 물바닥에 번개속성 공격을 하면 물이 전도되어 그 위를 움직이는 개체는 데미지를 입는다. 이를 이용해 작은 데미지를 특정한 넓은 범위에 줘야 하는 전투에 어울린다.

클레릭과 드루이드, 폭풍 소서러는 지속 시간이 유한한 대신 주문 슬롯 소모가 없는 버전을 시전할 수 있었으나 이후 패치로 인해 주문 슬롯 소모 없이 사용할 수 있는 물 생성 기술이 제거되었다.

2.4.15. 방어막(Shield)

레벨: 1레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 1턴간 지속[36]
발동 시 소모: 반응 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음.

상대가 공격해왔을 때 반응 행동으로 AC를 5 증가시켜 공격을 무효화시켜주는 주문. 당연히 해당 공격의 명중굴림값과 자신의 AC의 차이가 5보다 적어야 유효하며, 이렇게 얻은 AC는 시전자의 다음 턴 행동 순서까지 지속된다. 마법 유도탄 주문의 대상일때도 시전하여 피해를 무효로 할 수 있다. 다른 방어형 주문과 달리 행동을 먹지 않고, 효용성이 낮은 1레벨 주문슬롯으로 사용할 수 있는데다 AC가 증가하면 적들의 공격 우선순위에서 밀려나므로 단순히 1회 피해를 완화해주는 이상의 효과를 기대할 수 있어 유용한 주문이다. 물론 이 주문 하나만 믿고 가기엔 주문슬롯의 낭비가 지나치게 크니 추가적인 수단으로 최대한 AC를 높여놓는 것이 좋다.

2.4.16. 작열의 강타(Searing Smite)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 3미터
피해: 근접 무기 피해 + 1d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화[37]) 화염 피해. 주문의 지속 시간중 턴당 1d6 추가 피해
습득: 팔라딘
판정: 근접, 무기 공격 굴림
집중: 있음.
지속: 10턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동 + 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 근접 무기 착용 필요.

무기에 불길을 일으켜 적을 공격해 무기 피해에 추가로 화염 피해를 입히는 주문. 이 주문으로 피해를 받은 대상은 시전자의 집중이 끊기지 않는 한 10턴간 추가 화염피해를 입는다. 지속 피해량까지 감안하면 1레벨 주문치고는 쏠쏠한 피해량의 주문이라 초반에는 쓸만하지만, 집중을 요구하는 다른 좋은 주문도 많다보니 어느정도 레벨이 오른 시점에서는 거의 쓰이지 않는다.

2.4.17. 분노의 강타(Wrathful Smite)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 3미터
피해: 무기 피해 + 1d6 정신 피해.
습득: 팔라딘
판정: 근접, 무기 공격 굴림, 지혜 내성 굴림
집중: 있음.
지속: 3턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동 + 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 근접 무기 착용 필요. 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상에게 무기 공격에 더불어 약간의 정신 피해를 입히고 두려움[두려움] 상태로 만든다. 피해량은 거의 의미가 없고 겁에 질림 상태로 만드는데 의미가 있는 주문. 겁에 질린 적은 이동할 수 없으므로 기동성이 좋은 적이 후방의 내구도가 낮은 아군을 노리고 파고드는 것을 저지하는 용도로 쓰인다.

2.4.18. 불타는 손길(Burning Hands) (타오르는 손길)★

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 부채꼴 전방 5미터
피해: 3d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 화염 피해
습득: 소서러, 위저드, 워락(마족), 클레릭(광휘), 로그(아케인 트릭스터), 파이터(엘드리치 나이트)
판정: 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음.
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

전방 부채꼴로 불꽃을 일으켜 화염 피해를 주는 공격주문. 1레벨 주문중에서는 가장 무난하게 쓸만한 광역 피해 주문이지만 사정거리도 짧고 장판 까는 효과도 없다. 스펠캐스터들은 다른 화염 주문을 놔두고 굳이 이걸 사용하진 않으며, 버닝 핸드 외에는 대안이 없는 로그(아케인 트릭스터)와 파이터(엘드리치 나이트)가 사용하게 된다.

2.4.19. 불협화음의 속삭임(Dissonant Whispers)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 3d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 정신 피해
습득: 바드, 워락(고대의 지배자)
판정: 피해 - 없음. 겁에 질림 - 지혜 내성 굴림
집중: 없음
지속: 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음

적에게 소음을 일으켜 정신 피해를 가하고 두려움[두려움] 상태로 만든다. 피해량은 결코 높지 않지만 빗나가지 않고 무조건 피해를 입힐 수 있어 약간의 HP로 마무리하지 못한 적을 확실히 끝장내는 데 쓸 수 있고, 두려움 상태이상 또한 근접형 적의 접근을 아예 봉쇄할 수 있어 생각보다 쏠쏠하게 사용할 수 있다.

2.4.20. 사냥꾼의 표식(Hunter's Mark)

레벨: 1레벨
학파: 예지술(Divination)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 레인저
판정: 없음.
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯[40]
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음.

대상에게 표식을 새겨 시전자가 대상에게 가하는 무기 공격의 피해에 1d6의 충격 피해를 추가해준다. 한번의 피해량 자체가 크게 높은 것은 아니지만 피해를 주는 횟수에는 딱히 제한이 없기 때문에 시전자의 공격 횟수가 많아지면 많아질수록 효율이 급증하는 주문으로, 단일 대상에게 화력을 집중해야하는 상황에서는 일단 질러주면 제값은 하는 주문이다.

2.4.21. 상처 유발(Inflict Wounds)

레벨: 1레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 근접
피해: 3d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 괴저 피해
습득: 클레릭
판정: 근접, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음

근접한 대상을 부패시켜 괴저 피해를 입히는 주문. 별다른 부가효과는 없지만 피해량이 대단히 우수한 주문으로, 1레벨 주문중에서는 비교대상이 없는 수준임은 물론 추가 주문 레벨에 의한 피해량 증가치도 높은 강력한 주문이다[41]. 워낙에 다양한 주문을 적재적소에 활용해줘야 하는 클레릭이니만큼 이 주문에 주문 슬롯을 마구 낭비하기는 아까운 감이 있지만, 공격적으로 밀어붙어야 하는 상황에서는 클레릭의 가장 강력한 공격수단중 하나가 되어준다. 사족으로 시전할 때 Morē!라고 외치는데 라틴어로 "죽어라!"라는 뜻이다.(...)

2.4.22. 상처 치료(Cure Wounds)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 근접
치유: 주문 시전 능력치 수정치 + 1d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) HP 치유
습득: 클레릭, 드루이드, 바드, 팔라딘, 레인저
판정: 근접
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 시전할 수 없음.

접촉 대상의 hp를 회복한다. 가장 기본적인 치유주문이지만 사실 그렇게 많이 쓰이는 주문은 아닌데, 캐스터가 일반 행동에 주문 슬롯까지 써가며 이 주문을 시전하느니 치유가 필요한 대상이 추가 행동으로 물약 하나 먹는 쪽이 훨씬 능률이 좋으며, 대상이 행동 불능 상태라 물약을 마실 수 없다고 해도 물약을 던져서 치료하는 것이 사실상 이 주문의 상위호환이기 때문이다. 애당초 D&D에서의 전투는 절대다수의 상황에서 치유 주문을 시전할 주문 슬롯으로 방어 주문을 시전하거나, 공격 주문으로 위험한 적을 한턴이라도 빨리 처치하는 쪽이 실질적인 HP 관리에 훨씬 큰 도움이 된다.

2.4.23. 오색 빛보라(Color Spray)★

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 부채꼴 전방 5미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러
판정: 없음
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자 전방으로 색색으로 반짝이는 빛을 흩뿌려 도합 33+추가 주문 레벨당 11 HP 이내의 적들을 1턴간 실명[실명]시키는 주문. 범위 안의 적의 HP 총합이 주문의 제한을 넘을 경우, 조건에 맞는 만큼의 대상만 실명상태로 만든다. 근접형 적은 HP가 높은 경우가 많고, 실명이라는 상태이상도 근접형 적보다 원거리 적에게 훨씬 유용한 효과인데 주문의 사거리는 짧은데다 피아구분조차 없어 그리 유용한 주문은 아니다.

2.4.24. 선악 보호(선과 악으로부터 보호)(Protect from Evil and Good)★

레벨: 1레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 클레릭, 워락, 팔라딘, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상 아군을 축복하여 괴이체(aberrations), 천족(celestials), 정령(elementals), 요정(fey), 악마(fiends), 언데드(undead) 분류의 적으로부터 보호한다. 주문의 효과를 받는 대상은 해당 분류의 적으로 인한 매혹, 두려움 상태에 면역을 가지며, 그들의 공격에 불리점을 적용시킨다. 사용처가 한정된데다 대상도 하나뿐이라 그다지 범용성이 좋은 주문은 아니다. 지속시간에 제한이 없으니 2막에 널린 언데드, 마귀할멈이나 악마 등의 소굴에 들어가기 전에 미리 제어에 취약한 전열 마샬에게 걸어두면 된다.

집중 주문이면서 지속시간이 긴 휴식 전까지인 주문이고, 1레벨 주문이라 스크롤이 흔하고 저렴하기 때문에 마샬 클래스가 집중 상태에서 보너스를 얻는 장비를 활용하기 위해 쓰기 좋다.

2.4.25. 성역(Sanctuary)

레벨: 1레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 팔라딘(헌신의 맹세)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음. 주문의 효과가 취소된 대상에게 2턴간 성역을 다시 시전할 수 없음.

10턴간 자신이나 아군이 단일대상 공격의 대상이 될 수 없도록 보호한다. 주문의 대상이 적에게 피해를 입힐 수 있는 행동을 하면 효과가 사라지며, 광역 공격으로 인한 피해까지 막아주지는 않는다. 광역공격에는 단순히 마법적 광역 공격뿐 아니라 폭발 공격도 들어가기 때문에 만약 적이 성역을 두르고 있다면 폭탄같은걸 사용하는것도 좋다.

추가 행동으로 시전하며 집중을 요구하지도 않는 1레벨 주문이라고는 믿을 수 없는 엄청난 고효율을 자랑하는 사기적인 주문이다. 공격 행동 외의 역할을 맡은 서포터 캐릭터를 보호하는 목적으로도 쓸 수 있으며, 우선권이 밀려서 자기 턴을 받기까지 적 십수명에게 벌집이 될 위험이 있는 딜러를 자기 턴을 받을 때까지 보호하는 목적으로 쓸 수도 있다.

플레이어 캐릭터에게 쓰지 않고 NPC에게 이 주문을 걸어주는 것도 꽤 도움이 되는데 NPC들은 목숨을 전혀 사리지 않기에 스토리상의 중요한 NPC가 허무하게 전사해버리는 상황을 막기 위해 중요 NPC에게 성역을 걸어줄 수도 있다. 다만 앞서 말했듯이 공격을 하면 성역이 사라지며, NPC들은 성역에 아랑곳하지 않고 공격적으로 행동하기 때문에 최대한 효율을 높이기 위해서는 순서까지 감안해서 성역을 걸어주는 것이 중요하다.

2.4.26. 독 광선(Ray of Sickness)(질병 광선)★

레벨: 1레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 근접
피해: 2d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 독 피해
습득: 위저드, 소서러
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림, 건강 내성 굴림
집중: 없음
지속: 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음

적을 메스껍게 만드는 광선을 쏘아 피해를 입히고 중독[중독]시키는 공격 주문. 피해량이 낮은 편이고 중독 효과도 미묘한지라 쓸 상황은 거의 없는 주문이나, 적이 시전할 경우 중독 상태이상이 상상이상으로 성가시다. 전형적인 내가 쓸때보다 적이 쓸때 더 위협적인 주문.

2.4.27. 수면(Sleep)★

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러, 바드, 워락(대요정)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

24+추가 주문 레벨당 11 HP 이내의 적들을 재울 수 있다. 재우려는 크리처들의 hp 총합이 최대치와 같거나 낮아야하므로 hp가 높은 적에게는 전혀 쓸모가 없지만, hp 조건만 만족하면 적의 내성 굴림을 허용하지 않고 무조건 잠재워버린다. 궁수나 주문시전자형 적들은 그 위험성에 비해 hp는 그리 높지 않고, 설령 hp가 조건보다 높다 해도 AC 또한 낮아 원거리 무기로 살짝만 툭툭 쳐줘도 금세 조건범위에 들어오므로 이러한 적들을 상대로 특히 잘 먹히는 주문 중 하나. 이러한 무력화류 주문 중엔 몇 없는 집중을 요구하지 않는 주문인 것도 장점이다. 다만 엘프나 언데드, 그 외 수면에 면역인 크리처에게는 먹히지 않는다.

2.4.28. 신성한 은총(Divine Favor)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 팔라딘
판정: 없음
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 근접 무기 착용 필요[44], 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음.

기도로 성스러운 힘을 불러일으켜 무기 공격 피해에 1d4의 광휘 피해를 더해주는 주문. 피해량이 그리 높은 편도 아니고 피해량을 증가시킬 별다른 수단이 있는 것도 아니기에 초반부가 지나면 빠르게 가치를 잃는 주문이다.

2.4.29. 신속 후퇴(Expeditious Retreat)★

레벨: 1레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 소서러, 워락, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

턴마다 추가 행동으로 활성화할 수 있는 질주 능력을 추가시켜주는 주문. 이렇게 추가된 질주 능력은 기존의 질주 능력과 별도로 사용할 수 있고, 두 질주 능력을 동시에 활성화하는 것도 가능하다[45]. 단순 기동력만 따지면 충분히 뛰어난 주문이나, 소서러나 위저드의 경우에는 이 주문 말고도 쓸만한 집중 주문이 워낙 많으니만큼 이 주문을 쓰느니 다른 집중주문을 사용하면서 2레벨 주문인 안개 걸음을 쓰는 쪽이 훨씬 나은 경우가 많다. 대신 처음부터 쓸만한 고레벨 집중 주문을 익히기가 어려운 엘드리치 나이트는 아주 유용하게 활용하는 주문이다[46].

2.4.30. 신앙의 방패(Shield of Faith)

레벨: 1레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 팔라딘
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음.

주문으로 본인 혹은 아군을 강화하여 AC를 2 증가시킨다. AC 2의 가치는 결코 무시할 것이 못 되므로 나쁜 주문은 아니나, 클레릭이나 팔라딘이나 이 주문 말고도 써야할 집중 주문이 워낙 많기에 적극적으로 활용할 상황은 또 영 많지 않은 주문이기도 하다. 누군가를 보호하고 싶다면 똑같이 추가행동과 1레벨 슬롯을 소모하지만 집중이 필요 없는 성역을 쓰는 것이 더 나은 경우가 대부분.

2.4.31. 아거티스의 갑옷(Armor of Agathys)

레벨: 1레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 설명 참고
습득: 워락, 소서러(화이트 드래곤 혈통)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

5(주문 레벨당 +5)의 임시체력[임시체력]을 얻고, 임시체력이 남아있는 한 시전자가 적의 근접공격으로 공격받을 시 공격자에게 5(주문레벨당 +5)의 냉기 피해를 가한다. 사실상 같은 1레벨 주문인 거짓 생명의 일방적인 상위호환격 주문으로, 임시체력 수치는 2밖에 차이나지 않으면서 근접 공격자에게 가하는 냉기 피해가 상당히 매섭다. 이 주문의 유일한 단점이라면 이 주문을 쓸 수 있는 직업이 워락이나 화이트 드래곤 혈통의 소서러 뿐이라는 것.

2.4.32. 안개 구름(Fog Cloud)★

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 5미터. 추가 주문레벨로 시전시 주문의 반경이 2미터씩 증가
피해: 없음
습득: 드루이드, 소서러, 위저드, 레인저
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

지정된 장소를 두꺼운 안개로 뒤덮어 주문의 범위에 들어선 대상을 실명[실명] 상태로 만들고, 추가로 NPC가 안개 안을 볼 수 없도록 시야를 봉쇄한다. 또한 외부에서 내부를 향한 원거리 공격에 불리점을 적용시키지만, 대상이 실명되었을 경우 실명 효과로 인한 유리점 덕분에 서로 상쇄된다.[49]. 시야를 봉쇄하는 효과덕에 도둑질에 엄청나게 쓸모있는 주문중 하나. 범위 안의 NPC들은 주문의 효과 범위 밖으로 적극적으로 도망치지만 범위에 살짝 걸치게 깔아두면 도망치지 않으므로 대놓고 NPC의 정면에서 호주머니를 털어먹을 수 있다. 더구나 어쨌거나 피해는 없는 주문이라 마을 한복판에서 터트린다고 해도 NPC들이 주문의 범위 밖으로 나가려고만 시도할 뿐 따로 경비병을 부르지조차 않는다.

또한 안개를 깔고 턴제모드를 켜서 중립상태의 NPC를 공격할 경우 안개 외부는 물론 안개 내부에 있는 NPC도 적대상태에 돌입하지 않기 때문에 마을같은 밀집구역에서 NPC를 처리해야 할 때도 유용하다. 적대상태에 돌입하지 않으므로 공격 대상 NPC가 멈춰있는 턴제 시간에 개입할 수 없기 때문에 사실상 멈춘 시간 속에서 일방적으로 공격이 가능하기 때문.[50] 적대 돌입 전 NPC를 처리한 후 안개 밖으로 유유히 빠져나오면 안개 외부의 NPC도 살인을 인지하지 못한다.

위의 안개구름 깔고 NPC 죽이기는 4.1.1.5022896 현재,패치로 이제 불가능한듯하다. 안개구름을 NPC에 시전하면 공격 판정으로 적대가 생기고 전투에 돌입한다. 물론 안개구름을 NPC옆에 깔고 그 안에서 NPC를 근접공격 해도 주변 NPC 모두 적대감을 끌고, 전투에 돌입하게된다. 따라서 그냥 안개 경계선이 NPC 바로 앞에 오게 깔고 숨기를 한 후 소매치기하는 용도로만 가능하다.

2.4.33. 억압(Bane)(액운)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 클레릭
판정: 매력 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

범위 안의 지정된 대상 셋(추가 주문 레벨당 하나씩 추가)을 약화시켜 공격 굴림과 내성 굴림에 1d4의 페널티를 가하는 주문. 축복 주문의 역버전이다. 감소시키는 공격 굴림과 내성 굴림의 체감효과는 상당하지만, 클레릭이나 바드는 이 주문 말고도 쓸 집중 주문이 워낙 많다보니 우선순위에서는 좀 밀리는 편이다. 희귀한 매력 내성 굴림을 하는 주문이기도 한데, 인간형이 아닌 적은 매력 수정치가 마이너스인 경우가 상당히 많아 이런 적을 상대로 잘 먹힌다.

2.4.34. 얼음 칼(Ice Knife)★

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 얼음 효과 반경 2미터
피해: 투사체 - 1d10 관통 피해, 얼음 폭발 - 2d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 냉기[냉기] 피해.
습득: 위저드, 소서러, 드루이드
판정: 원거리 투사체, 민첩 내성 굴림
집중: 없음
지속: 투사체 - 없음. 얼음 - 2턴
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상에게 관통 피해를 가한 후 폭발하여 주변에 냉기 피해와 얼음[얼음]지대를 남기는 투사체를 쏘아보내는 주문. 관통 피해와 냉기 피해를 두 번 판정하기 때문에 타격 관련 효과를 두 번 받고, 투사체가 빗나가도 얼음 지대와 냉기 피해는 줄 수 있다. 저레벨에 특히 유용하게 쓰이는 주문으로, 총 피해량이 상당한데다 대상 바로 밑에 깔리는 얼음도 쏠쏠해 광역딜 겸 광역 메즈 효과까지 볼 수 있다. 젖음 상태에서 냉기 빌드를 탄 소서러가 이중 주문을 활용해 뭉친 적들에게 얼음 칼을 두번 날리면 화염구 못지 않은 범위 폭딜을 볼 수 있다. 하지만 반대로 관통 피해나 냉기 피해 둘 중 하나만 저항 굴림에 성공해도 피해량이 반토막이 나고, 주문 레벨을 올려서 시전했을때 증가하는 피해량은 상당히 낮기 때문에 1레벨 이상의 주문 슬롯으로 사용하기에는 아까운 주문이기도 하다. 하지만 고레벨이 되어서도 주문슬롯 부족시 평타나 소마법 대신 범위기술로 사용하기 나쁘지 않고, 무엇보다 시전음성이 없어서 침묵시에도 사용이 가능하다는 장점이 있다.

설명만 보면 냉기 피해는 명중 굴림이 없고 민첩 내성굴림 판정만 있는 것 같지만, 실제로는 명중 굴림이 있기 때문에 치명타가 발생한다[53].

소서러가 초반부터 이중화로 딜뻥시켜 사용할 수 있는 밥줄 스킬이었지만 패치 6을 통해 이중주문이 적용되지 않게 변했다.[54]

2.4.35. 휘감기(Entangle)(얽혀듦)

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 3미터
피해: 없음
습득: 드루이드
판정: 힘 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 지면에 덩굴을 자라게 하여 험지[험지]를 조성한다. 또한 처음 이 지역에 들어서거나 지역 안에서 턴을 시작할때 힘 내성 굴림을 하여 실패한 대상은 덩굴로 완전히 얽혀 얽힘[얽힘]상태가 된다. 이 지역에 불에 닿으면 타올라 화염 지대로 바뀐다. 1레벨 주문중에서는 상당히 강력한 전장 통제 주문이지만, 집중이 걸려서 자주 쓰이지는 않는 편.

2.4.36. 영웅심(Heroism)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 바드, 팔라딘
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상을 고양시켜 두려움에 면역으로 만들고, 매 턴마다 5씩 임시체력[임시체력]을 제공하는 주문. 두려움 상태이상에 대한 대비책으로는 2레벨에 파티 전체가 효과를 받을 수 있는 차분한 감정 주문이 있어 큰 의미가 없는 편이고, 대신 턴마다 임시체력을 주는 효과는 쏠쏠해 집중을 필요로 하는 보다 강력한 주문들이 나오기 전의 레벨대에서 체력이 낮은 아군의 보호용으로 쓸만하다.

2.4.37. 오색 보주(Chromatic Orb)★

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 지면 효과 반경 2미터
피해: 2d8[58] (추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 선택한 원소 피해. 냉기, 번개 피해의 경우 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 줌.
습득: 소서러, 위저드
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 지면 효과 - 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상에게 선택한 속성의 피해를 주고 대상의 위치에 원소에 따른 지면효과[59]를 발생시키는 주문이다. 주문 하나로 다양한 원소 피해와 부가 효과를 가져오는 고효율 주문.
  • 화염 : 2D8 단일 화염 피해 + 범위 내 1D4 화염 바닥 피해 + 불탐 상태 유발 + 화염 바닥에 담그기 등 상호작용 가능, 화염 바닥 생성 시 범위 내의 가연성 물질을 불태우고 물 바닥을 증발시켜 증기 구름 생성
  • 냉기 : 2D8 단일 냉기 피해 + 범위 내 대상은 이동속도가 반감하고 민첩 내성굴림 실패시 넘어짐
  • 번개 : 2D8 단일 전기 피해 + 범위 내 1D4 번개 바닥 피해 + 감전됨 상태 유발
  • 독 : 2D8 단일 독 피해 + 범위 내 중독 상태 유발, 중독시 공격과 능력 굴림에 불리점
  • 산성 : 2D8 단일 산성 피해 + 범위 내 AC 2 감소
  • 천둥 : 3D8 단일 천둥 피해

피해량만 놓고 봐도 천둥 보주의 3D8 피해는 1레벨 주문 중에서 상위권이며, 특히 천둥 피해는 저항을 가진 적도 거의 없어 사용하기도 편하다. 다른 보주들도 실질적으로 사용되는 상황은 대부분 상대가 해당 속성에 취약한 상황이니 실 피해량은 4D8로 봐도 무관하다. 장판은 대상 주변에 좁게 깔리기 때문에 장판용으로 쓰기는 불편하지만 대상에게 부가효과를 거는 것 만으로도 충분히 유용하다.

마법을 다양하게 익히기 어려운 소서러에게 있어 여러 속성의 공격 주문을 한데 압축시켜놓은 오색 보주의 유용성은 몇배가 되며, 특히 폭풍 소서러라면 1레벨 주문 중에 쓸만한 천둥/번개 주문이 천둥파 정도를 제외하면 없어 반드시 채용한다. 명중 굴림을 하는 마법이라, 치명타를 띄울 수 있으므로 파 렐름의 행운같은 확정 치명타 찬스에서 업캐스팅+파괴적 분노+젖음 상태이상을 활용한 번개 보주는 폭풍 소서러의 대 보스전 결전병기이다[60]. 적을 항상 적셔놓고 싸우기 때문에 여차하면 냉기 보주를 던질 수도 있고, 바닥에도 물이 깔려있으니 냉기 보주로 광역 얼음판을 깔거나 화염 보주를 날려 증기 구름을 만들 수도 있으니 바닥 활용도 가장 잘 하는 클래스.

천둥 보주에는 의외의(?) 활용법이 하나 있는데, 온갖 저항을 떡칠하고 중강도(피해 22 미만 무시)까지 달고있는 문이나 벽, 상자 등의 오브젝트들은 저항하는 피해 유형이라면 44 이상의 피해를 입혀야 하고, 저항이 없는 유형이라도 연타식이거나 추가 피해를 입히는 식이라 각각의 단일 피해량이 22를 못 넘긴다면 피해를 입힐 수 없다. 하지만 천둥 보주는 1레벨로도 최대 피해량이 24에 고레벨 슬롯으로 사용시 레벨당 1D8씩 위력이 증가하고, 저런 오브젝트는 대부분 천둥 내성이 없으므로 주사위만 잘 나와주면 비교적 저레벨 슬롯만으로도 파괴할 수 있다. 열쇠나 노크 주문 등 정규 통과 수단이 없거나 구하기 번거롭고 타격, 산성, 역장 등 오브젝트별로 한두개쯤 가지고 있는 약점 속성을 노려보기에도 마땅한 공격수단이 없다면 냅다 질러보는것도 방법.

2.4.38. 속박의 일격(Ensnaring Strike)

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 근접 무기 사용시 근접, 원거리 무기 사용시 18미터
피해: 직접 피해 - 무기 피해량을 따라감. 지속 피해 - 1d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 관통 피해
습득: 레인저
판정: 무기 공격 굴림, 힘 내성 굴림, 원거리 무기 사용시 원거리 투사체
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동 + 추가 행동, 주문 슬롯

무기로 공격하여 대상에게 피해를 입히고 대상이 힘 내성 굴림에 실패하면 올가미로 옭아매는 주문. 올가미에 당한 적은 얽힘[얽힘] 상태가 되며, 추가로 얽힘 효과에서 벗어나기 전까지 턴마다 추가 관통 피해를 입는다. 단독으로는 그렇게까지 좋은 주문이라 보기는 어려우나 파티에 원거리형 로그가 있다면 주문의 가치가 폭증하는데, 옭아매인 적을 상대로의 공격에 이점이 생겨 암습의 조건을 충족시켜주기 때문. 원거리에서 농성하는 궁수나 마법사형 적은 힘이 낮아 이 주문을 쉽게 저항하지 못하므로 이러한 적들을 암습으로 빠르게 정리하는데 큰 도움을 준다.

2.4.39. 요정불(Faerie Fire) (페어리 불꽃)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 바드, 클레릭(빛 권역), 워락(대요정)
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

반짝이는 가루로 지정 지역을 뒤덮어 주문의 영향을 받은 대상의 투명화를 방지하고, 대상에 대한 공격 굴림에 이점을 얻는 주문. 공격 굴림에 이점을 주는 효과는 쓸만하지만 정작 투명화 대책으로서는 심히 미묘한데, 보통 투명화를 적극적으로 쓰는 적은 민첩 수치가 높은 경우가 많아 주문 시전 능력치를 최대한 투자한 시전자가 시전해도 성공률이 50%를 못 넘기는 경우가 허다하다.
추가로 포착굴림에 모두 실패할 경우, 요정불을 뿌려주면 범위 내 모든 오브젝트가 드러나게된다.

2.4.40. 인간형 매혹(Charm Person)★

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 드루이드, 레인저, 워락
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 없음.
지속: 10턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상이 시전자를 공격하지 못하도록 만든다. 인간형 대상에게만 시전할 수 있다. 정말이지 시전자'만' 공격하지 않기에 다른 아군은 가차없이 공격대상에 들어가므로 전투중에는 별 의미가 없고, 대화중 판정이 필요한 선택지에서 시전하여 이점을 받는데 주로 쓰인다. 이렇게 사용할 경우 효과가 끝나면 대상과의 우호도가 감소한다. 이런 용도로는 소주문인 친밀화 주문이 비슷한 성능을 보이다보니 쓰일 구석은 그리 많지 않은 주문이나, 친밀화 주문과는 다르게 카리스마가 아닌 판정에도 이점을 얻을 수 있어 그런 선택지를 골라야할때는 유효하다.

2.4.41. 유도 화살(Guiding Bolt)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 4d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 광휘 피해.
습득: 클레릭
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 2턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

빛의 구체로 적을 강타하여 광휘 피해를 입히고, 이후 2턴 내에 대상에게 가해지는 다음 1회의 공격 굴림[62]에 이점을 부여하는 주문. 상처 가해와 함께 클레릭의 주력 공격수단중 하나이다. 초반에는 1레벨 주문치고는 상당한 피해량으로 그 자체로 공격주문으로서의 가치가 크고, 중후반에 들어서 이 주문의 피해량에 큰 의미가 없어진 시점이라도 아군의 공격 굴림에 이점을 부여하는 보조용 주문으로서 제값을 톡톡히 한다.

2.4.42. 변장(Disguise Self)★

레벨: 1레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯[의식]

시전자를 환영으로 덮어 지정된 종족의 외형으로 위장하는 마법. 설명만 보면 겉으로 보이는 모습만 바뀔 것 같지만 어째서인지 체중이나 이동거리 또한 바뀐 종족을 따라간다. 실제 D&D에서라면 몰라도 발더게에선 이 주문이 단독으로 쓸모있는 경우가 드물지만, 자신이 죽인 시체에게 죽은 자와의 대화 주문을 쓰고자 한다면 이 주문이 반드시 필요하다. 시체는 자신을 살인한 자와는 대화를 거부하는데, 이 주문으로 외형을 바꿔준 후 죽은 자와의 대화 주문을 시전하면 정보를 술술 불기 때문. 또한 대화 중에 특정 종족의 전용 선택지나 변장 전용 선택지를 고를 수도 있다. 예를 들면 1장에서는 드로우로 변장하면 고블린들이 길을 알아서 열어주고 존대하는 등 진행이 한층 편해진다. 그밖에도 몇몇 특정 종족에게 보너스를 주는 아이템 효과를 보는 용도로도 쓸 수 있고, 키가 짧은 종족을 큰 종족으로 바꿔 이동력을 늘리거나, 거꾸로 소인족만 들어갈 수 있는 땅굴을 들어갈 수 있다.

2.4.43. 주술(Hex)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 워락
판정: 없음
집중: 있음.
지속: 긴 휴식 전까지 지속.
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯[64]
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상을 저주하여 지정된 능력치 판정에 불리점을 주고, 효과의 지속시간동안 이 주문의 시전자의 공격 굴림이 있는 공격으로부터 1d6의 추가 괴저피해를 받는 상태로 만드는 주문. 능력치 판정에 불리점을 주는 효과는 큰 의미가 없는 편이고[65] 추가 괴저피해를 목적으로 사용되는 주문이다. 레벨이 오르면 여러발의 광선을 발사하는 섬뜩한 파동과 조합하면 상당히 유의미한 화력 증가를 기대할 수 있다. 마족 후원자를 둔 워락이거나 소서러와의 멀티 클래스를 한 경우라면 익힐 수 있는 이글거리는 광선 주문 또한 이 주문과 궁합이 좋다. 이글거리는 광선을 6레벨로 시전하면 7발의 광선을 발사하는데, 이 경우 주문으로 인한 추가 피해만 7d6인 셈이라 화력의 증가량이 어마어마하다. 또한 번개충전같은 부가피해에도 주박 데미지가 적용되기 때문에 마르코헤쉬키르 혹은 주문폭죽을 사용 할 경우 섬뜩한 파동 한 방에 주박에 2번 적용 되어 워락 단일폭딜의 원천이 된다.

2.4.44. 지옥의 질책(Hellish Rebuke)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 없음[66]
피해: 2d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 화염 피해.
습득: 워락
판정: 민첩 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음.
발동 시 소모: 반응 행동, 주문 슬롯

시전자가 공격받았을 때 반응 행동으로 공격자에게 화염 피해를 주는 주문. 피해량도 상당하고 일반 행동을 소모하지 않는다는 점에서 고평가 받을만 하지만, 하필 이 주문의 시전자인 워락은 주문 슬롯이 극히 한정되어 있어서 공격받는다고 꼬박꼬박 이 주문을 눌러주다간 한순간에 주문 슬롯이 동나버린다는 문제가 있다. 주문 자체의 효율은 괜찮으니 익혀두기는 하되, 써야할 순간은 신중하게 고르는 것이 좋다.

2.4.45. 천둥의 강타(Thunderous Smite)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 3미터
피해: 근접 무기 피해 + 2d6 천둥 피해.
습득: 팔라딘
판정: 근접, 무기 공격 굴림, 힘 내성 굴림
집중: 없음.
지속: 없음.
발동 시 소모: 일반 행동 + 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 근접 무기 착용 필요, 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

무기를 굉음와 함께 내리쳐 대상에게 무기 피해에 더불어 추가 천둥 피해를 입히고, 3미터 밀친 후 넘어짐[넘어짐] 상태로 만든다. 밀치는 용도로는 이미 보조 행동으로 밀치기를 쓸 수 있는데다 근력이 높은 팔라딘 특성상 성공률도 높다보니 주문 슬롯을 써가면서까지 이 주문을 쓰기에는 애매하고, 꼭 끊어줘야만 하는 집중 주문을 쓰는 적이 있다면 한번쯤 넘어짐 상태이상을 노리고 써볼만하다. 이 주문으로 인한 무기 공격은 천둥 주문에 의한 피해로 간주되므로, 폭풍 권역 클레릭의 파괴적 분노 능력으로 피해를 최대 피해로 고정시키는 것이 가능하다.

2.4.46. 천둥파(Thunderwave)★

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 전방 5미터, 폭 5미터
피해: 2d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 천둥 피해.
습득: 바드, 드루이드, 소서러, 위저드
판정: 건강 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 주나, 밀지는 않음.
집중: 없음
지속: 없음.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자 전방으로 음파를 터트려 천둥 피해를 가하고 범위안의 대상 모두를 3미터 밀쳐내는 주문. 딱히 적의 크기에 의한 제한이 없기 때문에 아예 고정되어있는 적만 아니라면 묻지도 따지지도 않고 날려버릴 수 있어 적을 낙사시키는 용도로 유용하게 쓰이는 주문이다.

2.4.47. 축복(Bless)

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 없음
습득: 팔라딘, 클레릭
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

범위 안의 지정된 대상 셋(추가 주문 레벨당 하나씩 추가)을 축복하여 공격 굴림과 내성 굴림에 1d4를 더해주는 주문. 억압 주문의 역버전이다. 적의 내성굴림이라는 불안요소가 있는 억압과는 다르게 축복은 무조건 걸리니 조금 더 써먹기에 편하다. 집중이 거슬리긴 하지만 어쨌거나 1레벨 주문치고는 꽤 쓸만한 효과를 보이므로, 굳이 고레벨 주문까지 필요하지는 않은 전투에서라면 한번씩 써먹어볼만 하다. 대화 선택지에서 내성 체크가 필요할 시에도 발동시켜 효과를 볼 수 있다.

2.4.48. 치유의 단어(Healing Word)

레벨: 1레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
치유: 주문 시전 능력치 수정치 + 1d4(추가 주문레벨당 1d4씩 강화) HP 치유
습득: 클레릭, 드루이드, 바드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 시전할 수 없음.

원거리에서 대상의 HP를 회복하는 치유주문. 치유량은 같은 1레벨 치유주문인 상처 치료보다 낮지만, 이쪽은 원거리인데다 추가 행동으로 시전하는 주문이므로 상처 치료 주문에 비해서 훨씬 자주 쓰게 될 것이다. 멀리서 빈사상태에 빠진 아군을 일으키는 용도로 특히 많이 쓰인다.

2.4.49. 타샤의 끔찍한 웃음(Tasha’s Hideous Laughter)★

레벨: 1레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위자드, 워락(고대의 지배자)
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상에게 참을 수 없는 웃음을 걸어 넘어짐[넘어짐] 상태로 무력화시킨다. 무력화된 대상은 매턴 지혜 내성 굴림에 성공하거나, 피해를 받았을 때 이점을 받고 내성 굴림하여 성공 시 풀려난다. 바드나 소서러, 위저드는 더 높은 레벨의 주문중에 이보다 훨씬 강력한 무력화 주문이 넘치는만큼 이 주문에 집중을 쓸 여력까지는 없는 경우가 대다수이나, 1레벨 주문중에서는 가장 강력한 무력화 주문이므로 비전 괴도나 비술 기사처럼 주문을 보조 수단으로만 쓰는 직업이라면 적극적으로 써볼만하다.

2.4.50. 소환수 찾기(Find Familiar)★

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 위저드, 레인저, 워락(사슬의 서약)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯[의식]
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

계약한 요정을 동물로 변신시켜 일정 범위 안에 소환한다. 해당 동물은 별도의 턴과 기술을 가지고 행동한다. 소환된 동물의 종류에 따라 다르게 행동하며, 일부 동물은 특정 클래스만 소환할 수 있다.

의외로 희소한 주문으로, 동물과 대화할 수 있고 동물 친화력도 높은 드루이드와 자연 권역 클레릭은 이 주문을 사용하지 못한다. 반면 로그나 파이터는 또 가능하다.

레인저는 서브클래스로 비스트 마스터를 선택하면 레인저의 친구라는 패밀리어 찾기와 비슷한 능력을 얻는다. 주문 슬롯 대신 행동을 소모해 동물 친구를 불러낼 수 있다.

워락은 사슬의 계약(Pact of the Chain) 특성 선택 시 임프와 콰짓을 전용으로 소환할 수 있다.

이 주문을 통하지 않더라도 여러 이벤트를 통해 들개, 콰짓, 일리시드의 인터렉트 디바우러 등 다양한 동물을 소환할 수 있다.

[ 패밀리어 목록 ]
  • 고양이
    힘: 6 민첩: 15 건강: 10 지능: 3 지혜: 12 매력: 7 HP: 2 AC: 12 이동거리: 12미터
    공격: 발톱(2 타격 피해)
    능력: 고양이 낙하(낙하 피해 면역), 암흑 시야(12미터), 야옹(주변 NPC를 주위로 유도함), 점프(4.5미터)
    위저드가 소환하는 마법고양이다. 울음소리로 주변의 NPC를 불러모으는 능력이 있어, 전투 시작 전 적들을 한곳에 모아놓고 화염구같은 강력한 범위 주문으로 -고양이와 함께- 날려버리는데 쓰인다.

  • 힘: 2 민첩: 11 건강: 10 지능: 1 지혜: 8 매력: 2 HP: 2 AC: 11 이동거리: 12미터
    공격: 발 꼬집기(1 베기+1d4 관통 피해. 대상은 2턴간 이동속도가 3미터 감소하며, 턴마다 1d4 관통 피해)
    적을 꼬집는 게를 소환한다. 다른 패밀리어보다 근소하게 높은 피해량을 가할 수 있지만, 그래봤자 패멀리어다보니 큰 의미는 없다.
  • 거미
    힘: 6 민첩: 8 건강:6 지능:8 지혜:4 매력:4 HP: 6 AC: 9 이동거리: 12미터
    공격: 물기(1 찌르기+1d4 독 피해. 독은 건강 내성 굴림.)
    능력: 거미줄 활보자(거미줄에 면역), 암흑 시야(12미터)
    독 피해를 줄 수 있다. 다른 패밀리어보다 근소하게 체력이 높다. 성능과는 아무 상관없는 이야기지만 이상할정도로 지능이 높다. -민스크와 지능이 같다-
  • 개구리
    힘: 2 민첩: 11 건강:10 지능:1 지혜:8 매력: 3 HP:1 AC: 12 이동거리: 12미터
    공격: 두꺼비 독(1 산성 피해. 1턴간 민첩 내성 굴림에 불리점을 줌. 건강 내성 굴림)
    능력: 점프(18미터)
    공격능력은 의미가 없다시피 하고, 뛰어난 점프력을 살린 정찰용으로 쓸만하다.
  • 까마귀
    힘: 2 민첩: 14 건강: 8 지능: 2 지혜: 12 매력: 6 HP: 1 AC: 12 이동거리: 12미터
    공격: 부리 공격(3 관통 피해)
    능력: 시야 차단(1 관통 피해를 주고 대상을 1턴간 실명시킴), 비행
    비행 능력으로 정찰하는데 가장 유용한 패밀리어중 하나이며, 적의 눈을 쪼아 실명시키는 능력이 있다. 민첩이 아주 낮진 않은 덕에 공격의 명중률이 그럭저럭 나오는 편이다. AC가 낮은 적이 상대라면 후반부에도 어찌저찌 명중을 노려볼 수 있을 정도. 시야 차단 능력은 일단 명중만 한다면 별도의 내성굴림 없이 실명 상태로 만들기 때문에 전투에서 예상외의 활약을 하는 경우도 있다.

  • 힘: 2 민첩: 11 건강: 9 지능: 2 지혜: 10 매력: 4 HP: 1 AC: 10 이동거리: 12미터
    공격: 감염성 이빨(1 관통 피해를 입히고 10턴간 대상의 건강 내성 굴림에 불리점을 줌.)
    적을 질병에 감염시켜 건강 내성 굴림에 불리점을 주는 능력이 있다. 까마귀의 시야 차단처럼 이쪽도 공격이 박히기만 하면 무조건 상태이상을 걸 수 있으나, 까마귀보다 민첩이 낮아 공격이 훨씬 잘 빗나간다.
  • 임프
    힘: 6 민첩: 17 건강: 13 지능: 11 지혜: 12 매력: 14 HP: 10 AC: 16 이동거리: 12미터
    공격: 발톱(1d4+3 베기 피해)
    능력: 비행, 투명화, 찌르기(1d4+3 찌르기+1d6 독 피해. 독은 건강 내성 굴림), 암흑 시야(24미터)
    워락이 사슬의 계약(Pact of the Chain) 특성 선택 시 후원자로부터 받는 패밀리어. 비행과 무제한으로 쓸 수 있는 투명화 능력을 가지고 있어서 정찰용으로 유용하다. 나름 공격다운 공격도 갖춘데다가 체력도 패밀리어 중에선 제일 많고 의외로 AC도 상당하지만, 어디까지나 패밀리어를 기준으로 강한 것일 뿐이라 적과 전면전을 펼칠 정도의 전투력은 없다. 대신 민첩이 높아서 공격의 명중률이 높고 투명화 능력으로 공격 굴림에 이점까지 받아올 수 있기 때문에 투명화로 숨어있다가 어정쩡하게 낮은 HP로 살아남은 적의 막타를 노리거나 아군 로그의 암습각을 만들어주는등의 용도로는 맹활약한다.
  • 콰짓
    힘: 5 민첩: 17 건강: 10 지능: 7 지혜: 10 매력: 10 HP: 7 AC: 13 이동거리: 12미터
    공격: 발톱(1d4+3 베기 피해)
    능력: 투명화, 겁주기(짧은 휴식당 한번 대상을 두려움 상태에 빠트림), 점프(5미터)
    두루마리로 소환할 수 있으며, 위저드는 두루마리를 통해 배울 수 있고, 워락은 사슬의 계약(Pact of the Chain) 특성 선택 시 후원자로부터 받는다. 이벤트를 통해 이름을 가진 콰짓인 삽(Shovel)을 얻을 수 있다. 임프에 비해 직접적인 전투력은 크게 떨어지는 편이고 비행 능력도 없는 대신 콰짓은 잠기지 않은 문을 열 수 있고 임프와 마찬가지로 무제한으로 투명화할 수 있어 건물 안을 정찰하는 용도로는 임프보다 훨씬 유용하다. 짧은 휴식당 한번 대상 적을 두려움 상태로 만드는 능력을 가지고 있으나, DC가 고작 8이라 성공률은 그리 높지 않다.
  • 스크래치
    힘: 13 민첩: 14 건강: 12 지능: 3 지혜: 12 매력: 7 HP: 5 AC: 14 이동거리: 9미터
    공격: 물기(1d6+2 관통 피해),
    능력: 점프(6미터)
    1막에서 만날 수 있는 개 스크래치가 캐릭터의 냄새를 기억하도록 하면 나중에 캠프에 찾아오는데, 이후 스크래치가 공을 물고오는 이벤트가 발생하면 이 주문을 익힐 수 있다. 이벤트로 얻는 별개의 주문이지만 일단은 패밀리어 주문의 변형인 탓에 기존의 패밀리어들과 같이 소환할 수 없다. 패밀리어를 기준으로는 그럭저럭 스탯이 좋은 편이나 전투에서 활약할 수준까지는 아니고, 주변의 숨겨진 요소를 발견하면 짖어서 알려주는 능력이 있어 비전투 상황에서의 탐색에는 도움이 된다. 돕기를 사용할 수 있어서 포로를 구출할 때나 돕기로 해제할 수 있는 상태이상을 사용하는 적을 상대할 때 도움이 된다. 돕기 시전모션이 대상을 핥아주는 것이다.

  • 힘: 10 민첩: 20 건강: 10 지능: 6 지혜: 12 매력: 6 HP: 20 AC: 20 이동거리: 9미터
    공격: 물기(2d4+5 관통 피해),
    능력: 점프(5미터)
    민스크 전용 패밀리어. 소형 거대 우주 햄스터인 바로 그 부이다. 민스크는 따로 패밀리어 소환 주문을 익히지 않아도 짧은 휴식당 한번 부를 소환할 수 있다. 스크래치와 마찬가지로 패밀리어 주문에는 포함되지 않지만 다른 패밀리어와는 동시에 소환할 수 없다. 민첩이 높아 공격을 잘 맞추는데다 피해량도 쏠쏠해 패밀리어치고는 꽤 본격적인 화력을 기대할 수 있고, 체력20에 AC도 20이라 적의 공격에 쉽게 녹아버리지도 않는다. 다만 민스크의 영입시점이 후반부이니만큼 적들의 레벨도 높아서 적들과 전면전을 기대할 정도는 못 된다. 특수 능력으로 부를 투척으로 던져 적을 맞추면 적에게 확정 실명을 거는 능력을 가지고 있다.-눈을 노려, 부!-

2.4.51. 하다르의 팔(Arms of Hadar)

레벨: 1레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 시전자 주변 3미터
피해: 2d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 괴저 피해
습득: 워락
판정: 힘 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

시전자 주위로 어둠의 촉수를 뻗어 촉수에 닿는 대상에게 피해를 입히고 반응 행동을 봉쇄하는 주문. 피해량도 범위도 시원찮아 많이 쓰이는 주문은 아니다.

2.4.52. 활보(Longstrider)★

레벨: 1레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 레인저, 바드, 위저드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯[의식]
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가[71]

대상의 턴당 이동 거리를 3미터 증가시킨다. 이동 거리는 조금이라도 높은 쪽이 무조건 유리한만큼 일단 걸어두면 후회할 일은 없는 유용한 주문이다. 의식주문이라 비전투 중에는 주문슬롯을 소비하지 않으니, 파티에 활보를 배워놓은 캐릭터가 있다면 긴휴식마다 꼭 파티원들에게 걸어준 후 출발하자.

한번 걸면 긴 휴식 전까지 집중도 필요없이 유지가 가능하기 때문에 파티에 들어가지 않는 캐릭터에게 습득을 시켜서 야영지에서 걸어놓고 출발해도 된다. 이렇게 하면 굳이 주문을 기억할 필요가 없다.

2.5. 2레벨 주문

2.5.1. 가시밭(Spike Growth)(가시밭)

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터. 효과 범위 반경 6미터
피해: 주문의 범위 안에서 1.5미터 이동할때마다 2d4 찌르기 피해
습득: 드루이드, 레인저
판정: 없음
집중: 있음
지속: 100턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 지면을 가시로 덮어 험지[험지]를 조성하고, 가시 위의 대상이 이동할 때마다 찌르기 피해를 가하는 주문. 게임에 몇 없는 판정 없이 무조건 피해가 들어가는 주문 중의 하나이다. 이러한 장판류 주문이 깔려있으면 어떻게든 돌아가도록 적들의 AI가 짜여있기는 하지만, 좁은 통로나 골목처럼 돌아갈 수 없는 위치에 이 주문을 깔아두면 가시 장판을 건너며 너덜너덜해진 적들을 손쉽게 쓸어담을 수 있다.

2.5.2. 광기의 왕관(Crown of Madness)★

레벨: 2레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 워락, 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

인간형 적을 대상으로만 시전할 수 있다. 대상의 정신에 광기를 심어 피아를 무시하고 가장 가까운 적을 공격하게 만든다. 분명 주문 설명에는 가장 가까운 적을 공격한다고 명시되어 있음에도 판정에 버그가 있는지 명백히 더 멀리 있는 대상을 노리는 경우가 꽤 자주 나오고, 그 멀리 있는 대상이 아군인 경우도 많아서 제성능을 보기는 어려운 편이다. 그래도 신성한 강타나, 화염구 같은 강력한 공격을 한 번이라도 다른 적에게 넣는데 성공하면 이득이 쏠쏠하다. 걸린 적이 다른 적들에게 공격당하는건 덤.

2.5.3. 확대/축소(Enlarge - Reduce)(거대화 - 축소화)★

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러
판정: 아군에게 시전시 - 없음. 적에게 시전시 - 건강 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

선택한 대상의 크기를 키우거나 축소하는 주문. 거대화의 경우 힘 판정에 이점을 부여하고 근접 공격 굴림에 1d4의 보너스를 준다. 또한 체중을 증가시키므로 이를 통해 충격 피해를 가하는 빌드에서는 피해증가를 목적으로 반드시 쓰는 주문이다. 소형화는 거꾸로 근접 공격 굴림에 불리점을 주고 1d4의 패널티를 주므로 적에게 디버프 용도로 활용 가능하고, 드워프나 하플링, 노움같은 소형 종족이라면 소형화 상태에서 작은 구멍을 통과하는데도 사용할 수 있다.

2.5.4. 거미줄(Web)★

레벨: 2레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터. 효과 범위 반경 4미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 지면에 거미줄을 흩뿌려 험지[험지]를 조성한다. 또한 처음 이 지역에 들어서거나 지역 안에서 턴을 시작할때 민첩 내성 굴림을 하여 실패한 대상은 거미줄에 완전히 묶여 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 주는 상태가 된다. 거미줄은 불에 닿으면 타올라 화염 지대로 바뀐다. 1레벨 드루이드/레인저 주문인 얽혀듦 주문과 거의 비슷한 주문이지만 힘 내성 굴림이 아닌 민첩 내성 굴림을 한다는 차이가 있는데, 거미줄에 묶인 적은 민첩 내성 굴림에 페널티를 받으므로 한번 묶이기만 하면 적이 쉽사리 빠져나가지 못한다는 점에서 얽혀듦보다 좋다. 다만 2레벨 주문 값을 한다고 보기에는 또 영 미묘해 많이 쓰이지는 않는 주문이기도 하다. 적당히 아무렇게나 질러도 무방한 1레벨 주문과는 다르게 2레벨 주문부터는 본격적으로 유용한 다른 주문도 많아 막 지르기는 아깝기 때문.

부가 효과로 거미줄 지대에 낙하하면 낙하 피해가 없어서, 고지대에서 뛰어내릴 때 깃털 낙하를 대신할 수 있다. 캐스터가 없는 파티에서 전원에게 깃털 낙하를 걸기 힘든 상황이라면 거미줄 두루마리 하나로 깔끔히 해결된다. 저레벨 주문이라 두루마리도 은근 나오는 편.

2.5.5. 거울 분신(Mirror Image)★

레벨: 2레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 워락
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자 주변에 시전자와 동일한 외형의 투영체를 셋 생성하여 적의 공격을 분산시키는 주문. 각 투영체마다 시전자는 3의 AC를 얻는다. 대상을 향한 공격 굴림을 하는 공격이 빗나갈때마다 투영체는 하나씩 파괴되어 사라진다. 투영체가 모두 건재할때 얻는 AC는 무려 9로 사실상 어지간한 공격은 거의 다 피하게 만들어주지만, 굳이 이 주문이 없어도 피했을만한 공격에도 가차없이 투영체가 사라지기에 적의 공격에 자주 노출되는 전위의 캐릭터에게는 큰 의미가 없는 주문이다. 따라서 보통 후위에 배치된 물몸 캐릭터들이 전위를 우회해 날아오는 원거리 공격이나 기동성이 좋은 적으로부터 스스로를 보호하는 용도로 쓴다.

2.5.6. 지원(Aid)(구호)★

레벨: 2레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 시전자 반경 9미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 팔라딘
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

범위 안의 아군에게 결의를 불어넣어 현재 HP와 최대 HP를 각각 5+추가 주문 레벨당 5만큼 증가시킨다. 힐량 자체는 미미하기 짝이 없지만, 이 주문으로 증가한 HP는 임시 생명점이 아니라 실질적인 HP로 기능하므로 치유 주문으로 치유될 수 있고 짧은 휴식의 회복량도 늘어난다. 게다가 지속시간이 긴 휴식 전까지이므로, 진짜 용도는 긴 휴식 동안 최대 HP를 높이는 버프 주문. 보통 긴 휴식 직후 최대 레벨로 업캐스팅하여 파티원에게 뿌리며, 클레릭의 경우 파티원의 HP가 10~30% 정도 상승하는 효과를 기대할 수 있다.

플레이어 캐릭터뿐 아니라 모든 아군이 효과를 누리며 주문에 딱히 인원 제한이 없어서 가치도 높다. 아군 NPC가 많을 때 사용해 주면 생존률이 크게 올라가며, 소환수를 적극적으로 활용하는 플레이를 할 때도 유용하다. 적당히 주문 레벨을 올려 시전하면 HP 1짜리 패밀리어조차 적의 공격을 한두 번은 버틸 수 있는 스펙이 된다. 직접적인 치유효과가 아니라 현재 HP를 증가시키는 시스템이라 언데드 크리처의 HP를 회복시킬 수 있는 희소한 수단이기도 하다.

스크롤이 있지만 클레릭 주문이라 위저드는 배우지 못하고, 주문 레벨도 2레벨 고정이라 초반을 제외하면 스크롤 사용은 거의 안 한다. 업캐스팅으로 매우 강력해지는 대표적인 주문.

2.5.7. 금속 가열(Heat Metal)

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 2d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 화염 피해
습득: 드루이드, 바드
판정: 피해 - 없음. 무기 놓침 - 건강 내성
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 추가 행동(주문 재활성화시), 주문 슬롯

대상이 장비중인 금속제 장비를 뜨겁게 달구어 화염 피해를 가하고 대상이 해당 장비를 몸에서 떼기 전까지 모든 능력치 판정과 공격 굴림에 불리점을 주는 주문. 주문의 효과가 지속되는동안 추가 행동으로 주문을 다시 활성화하여 피해를 가할 수 있으며, 금속제 무기를 장착한 대상은 주문으로 피해를 입을때 건강 내성 굴림에 실패하면 그 무기를 떨어트린다. 금속제 방어구의 경우에는 떨어트릴 수 없다. 비록 대상이 금속제 장비를 입어야만 쓸 수 있다는 제한이 있기는 하지만 그 성능은 엄청나게 뛰어난 주문으로, 근접형 적이 떨어트린 무기를 아군이 주워버리면 그 적은 아예 전투 내내 허수아비가 되어버리는데다 무기를 떨어트리게 만들지 못하더라도 공격 굴림에 불리점은 주고, 이런식의 재활성화하여 추가 피해를 가하는 다른 주문들과는 다르게 이 주문의 재활성화는 추가 행동인데다 대상은 금속제 장비를 벗기 전까지 피해에 저항할 방법이 없기 때문에 단순히 추가 피해라는 관점에서만 봐도 무시못할 효율을 발휘한다.

2.5.8. 나무껍질 피부(Barkskin)

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 레인저
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

아군의 피부를 나무껍질처럼 경화시켜 AC를 16으로 고정하는 주문. 방패나 방어구, 기타 AC를 증가시키는 모든 효과를 씹어버리고 무조건 AC를 16으로 만든다. 16 AC는 결코 높은 수치가 아니기 때문에 대부분은 이 주문을 쓸 이유가 없고, 장비로 AC를 올리기 어려운 변신 위주의 드루이드가 AC가 높은 변신이 나오지 않은 초반에나 고려해보는 정도.

2.5.9. 낙인의 강타(Branding Smite)

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 지정된 무기 사거리
피해: 지정된 무기 피해 + 2d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 광휘 피해.
습득: 팔라딘
판정: 무기 공격 굴림, 건강 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반행동 + 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 무기 장착 필요

대상을 무기로 강타하고 빛나는 낙인을 새겨 이 낙인이 지속되는동안 대상의 투명화를 방지한다. 팔라딘의 다른 강타류 주문들과는 다르게 근거리 무기뿐만이 아니라 원거리 무기로도 쓸 수 있다. 게임 전반에 걸쳐 투명화를 사용하는 성가신 적이 꽤나 나오는데, 이러한 적들은 건강 수치가 그렇게 높지는 않다보니 이 주문에 쉽게 걸려드므로 그런 적들을 상대로 활약하는 주문이다.

2.5.10. 미혹(Enthral)(노예화)

레벨: 2레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 6미터
피해: 없음
습득: 바드, 워락
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상을 현혹해 시야 범위를 감소시키고 시전자만을 보도록 만든다. 시전자만 본다고는 해도 따로 행동을 방해하는 것은 아니라서 적이 이 주문에 걸려도 시전자가 아닌 다른 대상을 잘만 공격한다. 자신의 턴이 끝날때 시전자를 향해 방향만 돌릴 뿐이다. 따라서 전투중에는 아무런 의미가 없는 주문. 일단은 공격 행동이 아니기에 비적대적인 대상에게 시전해도 전투에 걸리지는 않으므로 도둑질에는 써먹을 수 있으나, 내성굴림도 없고 광역으로 효과를 볼 수 있는데다 주문 슬롯까지 안먹는 소마법 하급 환영이 있다보니 굳이 이 주문을 쓸 이유가 없다.

2.5.11. 능력 강화(Enhance Ability)

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 바드, 클레릭, 드루이드, 소서러
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상을 마법으로 강화하여 지정된 능력치 판정에 이점을 부여한다. 추가로 힘을 강화하면 소지 무게 제한이 2배로 증가하며, 건강을 강화하면 7의 임시 체력[임시_체력]을 얻고, 민첩을 강화하면 받는 낙하 피해가 절반으로 감소한다. 능력치 판정에 이점을 얻는 효과는 전투에서 효과를 보기는 쉽지 않지만 전투 외 방면에서는 상당히 유용한데, 특히 소매치기나 함정 해제, 자물쇠 따기의 성공률을 대폭 올려주는 민첩성 강화는 게임의 원활한 진행에 커다란 기여를 한다.

2.5.12. 단검 구름(Cloud of Daggers)★

레벨: 2레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터. 효과 반경 2미터
피해: 4d4(추가 주문레벨당 2d4씩 강화) 베기 피해
습득: 소서러, 위저드, 바드, 워락
판정: 없음.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

지정 지역에 소용돌이치며 닿는 대상을 찢어발기는 단검의 무리를 생성한다. 게임에 몇 없는 판정 없이 무조건 피해가 들어가는 주문중의 하나이다. 일단 단검에 닿기만 하면 별도의 판정 없이 무조건 피해를 가할 수 있어 상당히 유용한 주문으로, 처음 단검을 깔때 한번, 다음 적의 턴 시작시에 다시 한번 피해를 입히므로 그동안 집중이 끊기거나 하지 않는 한에야 실질적인 피해는 2배이기에 화력도 우수하다. 다만 범위가 좁아서 아주 협소한 통로가 아니고서야 대부분은 적들이 단검을 피해가므로 지속적으로 설치해 이득을 보는 주문이라기보다는 단발성 공격 용도로 주로 쓰이는 주문이다.

전투가 끝난 후 우호 NPC가 범위 내로 걸어들어가는 경우가 있으니 전투가 끝나면 끄는 것이 좋다. UI 왼쪽 아래 장비창 버튼 아래에서 끌 수 있다.

2.5.13. 달빛 광선(Moonbeam)

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터. 효과 반경 1미터
피해: 2d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 광휘 피해
습득: 드루이드
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정 지역에 달빛을 쏟아부어 범위 안의 대상에게 광휘 피해를 가하는 공격 마법. 이후 주문이 지속되는 동안 자신의 턴마다 일반 행동을 소모하여 주문 슬롯의 소모 없이 달빛의 위치를 이동시킬 수 있다. 달빛의 범위는 턱없이 좁아 딱 붙어있는 적 두엇쯤이나 겨우 노려볼만한 정도지만, 달빛이 쏟아질 때 한번, 이후 달빛 안에서 대상이 다음 턴을 시작할 때 다시 한번 피해를 입히기에 그 사이 집중이 끊기지 않으면 실질적인 피해는 2배이며, 주문레벨을 높여 시전시 확장되는 피해량도 높고 광휘 피해라 내성을 갖춘 적도 거의 없어 단일대상 공격 주문으로만 봐도 우수한 성능을 발휘하는 드루이드의 밥줄 주문이자 아이덴티티 중 하나이다. 달빛을 쏟아붓는다는 설명대로 효과 범위에 광원을 제공하므로 적 대상에 대한 어둠으로 인한 불리점을 제거하는 용도로도 활용할 수 있다. 달빛의 위치를 이동시키는 행동은 상대에게 피해를 입힐 수 있음에도 공격 행동으로는 판정되지 않아 성역 주문의 효과를 취소시키지 않는다.[75]

2.5.14. 독 보호(Protection from Poison)(독으로부터의 보호)

레벨: 2레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 클레릭, 팔라딘, 레인저
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상에게 독에 대한 내성을 부여한다. 이 주문을 받은 대상은 중독[중독] 상태이상에 대한 내성 굴림에 이점을 받고, 독 속성에 저항이 생겨 독으로부터 받는 피해가 반으로 감소한다. 따로 집중을 요구하는 것도 아니고 지속시간도 널널한데다 원거리에서 독 피해를 입히는 적이 등장하는 전투가 제법 있기 때문에, 그런 적들이 등장하는 전투에서 의존할만한 방어수단이 되어준다.

2.5.15. 돌풍(Gust of Wind)★

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 전방 직선 12미터. 폭 4미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 드루이드
판정: 힘 내성 굴림
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자 전방의 적들에게 맹렬한 돌풍을 뿜는 주문. 이 주문의 저항에 실패한 적은 5미터 밀려나며, 1턴간 자세가 무너져 힘, 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 자신을 향한 공격 굴림에 이점을 주는 상태가 된다. 추가로 기체형 장판[77]을 제거한다.

2.5.16. 마법 무기(Magic Weapon)★

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 위저드, 팔라딘
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

대상이 장착 중인 주 무기에 마력을 주입하여 +1(주문 레벨 4,5에서 +2, 6에서 +3)의 강화 효과를 부여하는 주문[78] . 마법 무기가 아닌 무기에 시전하면 그 무기는 마법 무기로 취급된다. +3 전설 등급 무기에 6레벨 주문 슬롯으로 이 주문을 걸면 +6 무기가 되므로 마셜들이 이 주문을 받고 가속은 물약으로 해결하면 살인전차로 거듭나 어지간한 적들은 혼자서 도륙을 내버릴 수 있다. 다만 집중을 요구한다는 것은 흠. 위저드 스스로가 활약하길 기대한다면 이 주문 말고도 달리 쓸 집중 주문이 넘쳐나니 이 주문은 자연히 우선순위에서 밀리게 된다.

2.5.17. 멜프의 산성 화살(Melf's Acid Arrow)★

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 산 웅덩이 효과 반경 2미터
피해: 직접 피해 - 4d4 (추가 주문레벨당 1d4씩 강화) 산성 피해. 추가 피해 - 2d4 (추가 주문레벨당 1d4씩 강화) 산성 피해
습득: 위저드
판정: 공격 굴림. 공격이 빗나가도 직접 피해의 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 1턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

대상에게 강산성 투사체를 날려 산 피해를 입히고 대상의 주위에 산 웅덩이를 남기는 주문. 대상은 1턴 후 추가로 산성 피해를 한번 더 입는다. 추가 피해까지 감안해도 썩 시원찮은 피해량의 주문이라 주력 공격 수단으로 쓰기에는 하자가 크지만, 일단은 확정적으로 피해를 가할 수 있는데다가 산 웅덩이에 접촉한 적은 AC가 2 감소하는 효과가 있으므로 그것을 노리고 써볼 수 있다.

2.5.18. 노크 (Knock)★

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 소서러, 바드, 위저드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

잠겨있는 자물쇠를 마법으로 연다. 별도의 판정을 하지 않고도 자물쇠를 무조건 열 수 있지만, 일부 마법적으로 강화되어있는 상자나 DC 30 이상을 요구하는 자물쇠는 열 수 없다. 주문 슬롯을 소모한다는 점이 불편하지만 파티에 자물쇠를 딸 만한 캐릭터가 없는 경우 간편하게 그 역할을 마법으로 대체할 수 있다는 점에서 충분히 매력적이다. 또한 자물쇠를 딸 수 없는 경우도 종종 있고, 심지어 일부 퀘스트는 '제한된' 턴이 도는 도중에 문을 열어야 하는데 도둑 도구로 열리지 않아 문을 부숴야 하는 문제가 있다. 하지만 이 경우도 노크 주문으로 간단하게 열 수 있다. 여러 모로 은근히 필수 주문이다.

2.5.19. 파쇄(Shatter)★

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터. 효과 반경 3미터
피해: 3d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 천둥 피해
습득: 바드, 소서러, 워락, 위저드
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정 지역에 충격파를 터트려 천둥 피해를 입히는 공격 주문. 비유기적 재질로 구성되어있는 크리처는 이 주문의 내성 굴림에 불리점을 받는다[79]. 3레벨 주문인 화염구와 비슷한 범위에 비슷한 용도의 광역 피해 주문이지만, 화염구에 비해 총 피해량이 낮아서 위저드나 소서러는 이 주문을 거의 쓰지 않는다. 대신 바드나 악마 후원자가 아닌 워락은 화염구를 익히지 못하므로 광역 공격 주문이 필요한 상황에서 이 주문을 대신 써볼만하며, 화염구와는 다르게 투사체가 없어서 장애물에 가로막히지 않는다는 나름대로의 장점이 있다. 뭣보다 화염구는 3레벨 주문이므로 3레벨 주문을 익히지 못하는 5렙 이전에는 사실상 이 주문 외에 쓸만한 광역기가 없어서 선택지가 없는 주문.

2.5.20. 비전 자물쇠(Arcane Lock)★

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 위저드, 바드(마법 비밀)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 상자나 문을 마법의 자물쇠로 잠근다. 이렇게 잠긴 물체는 주문의 효과가 사라지기 전까지 자물쇠 따기나 문열기 주문으로 열 수 없다.

플레이어의 창의력에 따라 활용도가 크게 달라지는 주문이다. 고양이 패밀리어로 NPC들을 좁은 방으로 몰아넣고 이 주문으로 문을 잠근 후 당당하게 다른 방을 약탈할 수 있고, 수십명의 적들을 상대해야 할 때 출입문을 잠궈서 적들의 합류를 미루거나, 도망쳐야 할 때 문을 잠궈서 턴을 벌 수 있다.

2.5.21. 생각 탐지(Detect Thoughts)★

레벨: 2레벨
학파: 예지술(Divination)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드, 워락(위대한 옛 존재)
판정: 없음.
집중: 있음.
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯[의식]

정신을 집중하여 상대의 생각을 읽을 수 있도록 만들어주는 주문. 전투에서는 아무런 기능을 하지 않지만, NPC의 생각을 읽어 다양한 정보를 얻거나 설득을 날로먹을 수 있어 소셜 방면에서 유용하다. 생각을 읽는데는 보통 지능 판정을 하며, 일부 지혜 판정을 요구하는 경우도 있다. 판정에 성공하면 상대는 자신이 주문의 대상이 되었다는 사실을 알지 못하지만, 일부 NPC는 판정에 실패하는 순간 일시적 적대를 하는 경우가 있으니 주의가 필요하다. 주문을 준비하고만 있으면 따로 시전해두지 않아도 대화중 상대의 생각을 읽는다는 선택지가 뜨는데, 의식 주문이므로 이 선택지를 고른다고 딱히 주문 슬롯을 소모하지는 않으나 집중을 필요로하는 주문이라 기존의 집중을 취소시키는 것에는 주의할 것.

집중 주문이라는 것이 은근히 거슬리는 요소이기 때문에 차라리 독심술 물약을 조제해서 마시는 것이 편하다. 반대로 집중 중에 유리한 효과를 주는 장비를 입었을 때 사용할 수도 있다.

2.5.22. 실명(Blindness)★

레벨: 2레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드, 클레릭, 워락(마족)
판정: 건강 내성 굴림
집중: 없음.
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상의 시력을 약화시켜 실명[실명] 상태로 만드는 주문. 이 주문에 걸린 대상은 자신의 턴이 끝날때마다 다시 건강 굴림을 하여 성공시 실명 상태에서 벗어날 수 있다. 궁수나 마법사형 적을 상대로 결전병기급의 성능을 보이는 주문으로, 이러한 적들은 건강 수치가 낮아 이 주문에 잘 저항하지도 못하는데다 일단 걸리면 원거리에서 할 수 있는게 없어져 사실상 무력화 되어 상대하기가 쉬워진다. 집중을 요구하지 않는다는 것도 장점. 다만 공격 행동으로 간주되므로 도둑질에는 써먹을 수 없다.

2.5.23. 약화 광선(Ray of Enfeeblement) (쇠약 광선)★

레벨: 2레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 워락, 위저드
판정: 건강 내성 굴림
집중: 있음.
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

적에게 힘을 약화시키는 광선을 쏘아 대상의 힘에 기반한 무기 공격의 피해량을 반으로 감소시키는 주문. 이 주문에 걸린 대상은 자신의 턴이 끝날때마다 다시 건강 굴림을 하여 성공시 약화 상태에서 벗어날 수 있다. 집중을 요구하는데다가 보통 힘이 높은 전사형 적은 건강도 높기 마련이라 이 주문을 쉽게 저항하므로 굳이 쓸 이유가 없는 주문이다.

2.5.24. 수호의 결속(Warding Bond) (방호의 결속)

레벨: 2레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상 아군을 시전자와 결속하여 보호하는 주문. 이 주문의 대상은 모든 피해에 저항을 얻고 방어도와 내성 굴림에 1의 보너스를 받지만, 시전자는 대상이 피해를 입을때마다 같은 수치의 피해를 입게 된다. 설명이 조금 애매하게 쓰여져 있어서 주문 대상이 받은 피해를 100% 시전자도 받는다고 생각하기 쉽지만, 실제로는 절반씩 나눠받게 된다. 주문 대상에게 '모든 피해의 저항'이 걸리기 때문에 어떤 공격이든 데미지가 절반만 들어오고, 그 절반으로 줄어든 데미지가 시전자에게 가기 때문에 사실상 데미지를 절반씩 나눠받는 주문이다. 생존력이 떨어지는 아군의 보호 용도로 괜찮은 성능의 주문이긴 하지만, 정작 이 주문의 시전자인 클레릭도 적의 공격으로부터 어느정도는 보호받아야 하는 입장에 있다보니 적극적으로 쓰기에는 또 영 애매한 주문이기도 하다. 다만 집중을 요구하지 않아 클레릭이 파티에서 떠나도 주문의 효과는 지속되기에, 건강 투자와 재주로 HP를 최대한 뻥튀기시킨 클레릭으로 이 주문을 걸어놓고 야영지에 박아두어 피해만 분담시키는 실로 비인도적인 용도로는 써먹을 수 있다(...)[82]. 일단은 여러 대상에게 걸어둘 수 있는 주문이긴 하지만, 이렇게 여러 대상에게 주문을 걸어둔 상황에서 자칫 광역 공격에라도 잘못 휩쓸리면 주문을 시전한 클레릭이 한순간에 증발해버리니 주의.

2.5.25. 안개 걸음(Misty Step)★

레벨: 2레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 워락, 바드(마법의 비밀), 드루이드(땅의 회합), 레인저(어둠추적자), 팔라딘(선조의 맹세/복수의 맹세), 파이터(비술 기사), 로그(비전 괴도)
판정: 없음.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모:추가 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자를 안개로 감싸 시야 내의 빈 공간으로 순간이동시키는 주문. 주문 시전자나 궁수라면 적의 기회공격을 무시하고 유리한 고지를 점거할 수 있는 최고의 탈출기이며, 근접형 마셜에게는 복잡한 지형지물을 사이에 끼고 농성하는 원거리형 적들을 한순간에 붙어 찢어놓을 수 있게 해주는 최고의 접근기이다. 이렇듯 그 누구라도 유용하게 쓸 수 있는 주문인만큼, 스크롤이나 짧은 휴식당 한번 이 주문을 쓸 수 있게 해주는 몇가지 장비류는 보이는 대로 모아두는게 좋다. 심지어 시전 시 은신도 해제되지 않는다. 안타깝게도 투명은 풀린다.

2.5.26. 암시야 (Darkvision) (암흑 시야)★

레벨: 2레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 소서러, 위저드, 레인저
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상의 시력을 강화하여 12미터의 암시야를 부여한다. 자체적으로 암시야를 보유한 종족이 거진 반은 되기 때문에 크게 쓸모는 없는 편이지만 집중 같은 조건도 없이 한번만 걸어주면 긴 휴식 전까지 무조건 유지되므로 암시야가 없는 캐릭터를 굴리려 할때 써볼수는 있다. 파티의 주문슬롯을 낭비할것도 없이 야영지에서 쉬고 있는 캐릭터중 하나에게 주문을 배우게 한 다음 걸어주기만 하면 된다.

2.5.27. 어둠(Darkness)★

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 효과 반경 5미터.
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 워락
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 장소를 짙은 어둠으로 뒤덮어 주문의 범위에 들어선 대상을 실명[실명] 상태로 만들고, NPC가 어둠 안을 볼 수 없도록 시야를 봉쇄한다. 또한 외부에서 내부를 향한 원거리 공격을 완전히 차단한다[84]. 이 어둠은 마법적인 것이라 암흑 시야로 뚫어볼 수 없다. 워락은 이 주문과 엄청난 궁합을 자랑하는데, 워락이 섬뜩한 영창으로 익히는 악마의 눈 능력은 마법적인 어둠 또한 뚫어볼 수 있다고 명시되어있어 이 주문을 무시하기 때문. 따라서 악마의 눈이 있는 워락은 어둠 주문 속에서 적의 원거리 공격으로부터는 보호받으면서 자신은 패널티는 커녕 가려짐 상태로 인한 이점까지 부여된 원거리 공격을 일방적으로 퍼부을 수 있다[85]. 마찬가지로 일부 악마의 눈을 가진 적들은 이 주문을 무시하고 공격해오니 주의.

2.5.28. 영적 무기 (Spiritual Weapon) (영혼 무기)

레벨: 2레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 클레릭
판정: 없음.
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:추가 행동, 주문 슬롯
기타: 소환

스스로 움직이며 적을 공격하는 빛나는 무기를 허공에 소환한다. 시전자는 어떤 무기를 소환할지 정할 수 있다. 이 무기는 20의 HP와 10의 AC를 가지고 있고, 무기 종류와 상관없이 1d8+4의 역장 피해를 입히는 무기 공격을 할 수 있다. 주문 레벨을 2 높여 시전할때마다 무기의 공격력은 1d8씩, 무기의 생명력은 8만큼 증가한다. 비행 능력도 있긴 하지만 이동 범위 자체는 낮은 편이다.

적을 공격할 뿐만 아니라 문을 닫는 등의 상호작용도 가능하고 적의 어그로까지 끌어주며, 모든 분류의 피해에 저항을 갖추고있어 적의 공격도 은근히 오래 버텨주므로 여러모로 쓸만한 주문이다. 특히 보조행동을 사용한다는 점이 매우 큰 장점으로, 주문들이 대부분 행동값을 소모하는 클레릭에게 있어 몇 안되는 보조행동 주문이다. 소환 계통의 주문이기 때문에 성역 상태를 해제하지 않는다는 점도 장점. 다만 주문레벨을 높여 시전해 피해를 늘릴 수는 있어도 공격 굴림을 증가시킬 방법은 없기 때문에 적들의 AC가 높아지는 후반부에는 무기의 공격이 잘 박히지 않는 문제가 있다. 소환한 무기의 종류에 따라 해당 무기의 특수 능력을 1회 사용할 수 있다.
  • 대검
  • 도끼
  • 할버드
  • 트라이던트
  • 해머

2.5.29. 인간형 포박(Hold Person)★

레벨: 2레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 워락, 소서러, 위저드, 클레릭, 드루이드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상 인간형(Humanoid)[86] 적을 마비[마비] 상태이상에 빠트린다. 대상은 매 턴마다 지혜 내성 굴림을 다시 하여 성공하면 마비에서 벗어날 수 있다.

아무리 강력한 적이라도 샌드백으로 만들어버릴 수 있기에 중요한 전투에서 가장 강력한 적에게 주문을 성공시키면 전투가 매우 수월해지는 강력한 주문이다. 이 주문을 익힐 수 있는 직업이 많아 접근성이 좋다는 것도 장점. 다만 인간형이 아닌 적에게는 먹히지 않으며, 이러한 적을 상대로는 5레벨 주문인 괴물 속박을 써야만 한다.

2.5.30. 평정심(Calm Emotions)(차분한 감정)

레벨: 2레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 없음
습득: 바드, 클레릭, 워락(대요정)
판정: 없음
집중: 있음.
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

이 주문의 영향을 받은 대상의 감정을 진정시켜 매혹[88], 두려움, 분노[89] 상태에 빠지지 않게 만든다. 특히 두려움 상태이상의 경우 파티원 전체를 대상으로 두려움을 거는 적들이 꽤 있어 그에 대한 대비책으로 이 주문이 필요한 경우가 많다. 파티에 바바리안이 있다면 이 주문이 유지되는동안 바바리안은 격노를 사용할 수 없다는 것[90]에 주의할 것. 또한 1막 놀 무리들이 쓰는 3연타 분노 버프를 가진 놀에게 쓰면 3연타 버프를 지울 수 있어 놀을 쉽게 상대 가능하다.

2.5.31. 치유의 기도(Prayer of Healing)

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 주변 9미터
치유: 주문 시전 능력치 수정치 + 2d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) HP 치유
습득: 클레릭
판정: 근접
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 전투중에는 시전할 수 없음

주변 아군 전체의 체력을 치유하는 주문. 전투중에는 시전할 수 없어 전투 외 상황에서 HP를 관리하는 용도의 주문이지만, 최소한 한시간을 쉬어야 효과를 볼 수 있는 D&D 5e의 짧은 휴식과는 다르게 발더스 게이트 3의 짧은 휴식은 버튼 한번으로 즉각 효과를 볼 수 있기 때문에 이 주문을 쓰느니 짧은 휴식 한번을 취하는 쪽이 훨씬 나아 쓸 일이 거의 없는 주문이다. 다만 스토리 진행상 긴 휴식을 할 수 없는 경우가 간혹 있는데다[91] 난이도가 높아지면 야영물자 소모량이 두 배가 되기 때문에 추가로 짧은 휴식을 쓸 수 있다고 생각하면 나쁘지는 않다.

2.5.32. 침묵(Silence)

레벨: 2레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 없음
습득: 바드, 클레릭, 레인저
판정: 없음
집중: 있음
지속: 100턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯[의식]

지정된 지역을 모든 소리를 차단하는 구체로 덮는 주문. 범위안의 대상은 모두 침묵[침묵] 상태가 되며, 천둥 속성 피해에 대한 면역을 얻는다. 적 시전자를 카운터치는 용도의 주문처럼 보이지만 실제로 그렇게 써먹기는 쉽지 않은데, 이 주문만 덜렁 깔아둬봐야 적들은 효과범위 밖으로 태연히 걸어나와 주문을 잘만 쓰는데다 집중을 취소시키는 것도 아니기 때문. 결국 적들을 이 주문의 효과범위 안에 묶어둘 다른 주문까지 같이 써줘야 의미가 있다. 따라서 단독으로는 거의 쓰이지 않고, 작정하고 장판류 주문을 도배해놓고 적이 오길 기다리는 니가와 플레이를 할때 주로 쓰이는 주문이다.

침묵 상태는 단순히 마법만 사용할 수 없는 것이 아니라 소리와 관련된 행동은 거의 다 차단한다. 암살할 대상 주변에 침묵을 걸고 암살을 하면 비명소리가 침묵이 되며 조용히 죽일 수 있으며, 하피의 노래, 적들을 불러모으는 고함, 벽 파괴와 점프의 소음 등이 퍼지는 것을 막을 수 있다. 상자나 문의 자물쇠를 따거나 여는 소리도 지우므로, 시야를 가리고 도둑질을 할 때 침묵을 깔아두면 은신 없이도 걸리지 않는다.

2.5.33. 작열 광선(Scorching Ray)

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 광선당 2d6 화염 피해. 3발의 광선으로 시작하여 추가 주문 레벨당 하나씩 광선이 추가됨.
습득: 위저드, 소서러, 워락(마족)
판정: 원거리 투사체, 공격 굴림
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상에게 화염 피해를 주는 광선 다발을 쏘아보내는 주문. 자체 피해량도 괜찮고 주문 레벨을 올려 시전했을때 강화되는 수치 또한 높기에 초반부터 후반까지 단일대상을 상대로 화력을 집중해야할때 크게 활약하는 주문이다. 주문 공격에 추가 피해를 주는 각종 효과들이 광선마다 발동하기에 그러한 수단들을 갖춰놓았다면 그 파괴력이 더더욱 증가한다.

2.5.34. 투명화(Invisibility)★

레벨: 2레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 워락, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

접촉한 대상에 환영을 덧씌워 투명한 상태로 만든다. 이 주문으로 투명화된 대상은 공격 굴림에 이점을 받고 대상에 대한 공격 굴림에는 불리점을 적용시키지만, 이동을 제외한 행동을 하거나 공격받는 즉시 효과가 사라진다. 공격 굴림에 이점을 받을 수 있기는 해도 일회성인 만큼 기습 외에 공격적인 용도로서는 큰 의미가 없지만, 이 주문이 유지되는 동안에는 적의 공격에서 완벽하게 벗어날 수 있기 때문에 생존 용도로는 엄청나게 뛰어난 주문이다[94]. 비전투 상황에서 몰래 잠입하는 용도로도 최고의 성능을 발휘하지만, 소매치기를 하거나 자물쇠 따기를 성공하는 즉시 투명화가 사라지기 때문에 도둑질에 써먹긴 힘들다. 도둑질에도 투명화를 활용하고 싶다면 4레벨의 상급 투명화 주문을 써야 한다.

2.5.35. 투명체 감지(See Invisibility)★

레벨: 2레벨
학파: 예지술(Divination)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 위저드
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 없음.
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자에게 투명체를 간파할 수 있는 마법적인 시야를 부여한다. 이 주문을 사용중인 시전자로부터 9미터 내에 있는 투명화 상태의 대상은 민첩 내성 굴림에 실패하면 시전자에게 투명화 상태를 간파당한다. 이렇게 간파된 투명화 상태의 대상은 시전자의 아군에게도 그 위치가 공유되지만, 따로 투명화 상태를 제거하지 못하면 대상이 시전자의 시야 밖으로 나갔을 때 다시 투명상태가 되며 이를 다시 간파하는데는 추가적인 판정이 필요하다. 투명화를 적극적으로 사용하는 적은 보통 민첩이 높은 경우가 대부분이라 이 주문에 저항하는 경우가 꽤 많지만, 어쨌거나 따로 집중이 필요한 것도 아니고 지속시간도 널널해 충분히 써볼만은 한 주문이다. 1막에서 볼로를 구출하면 받을 수 있는 수술로 한쪽 눈을 볼로의 의안으로 교체할 경우 이 주문의 효과를 영구적으로 받을 수 있다.

2.5.36. 하급 회복(Lesser Restoration)

레벨: 2레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 바드, 팔라딘, 레인저, 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상을 정화하여 질병, 독, 마비, 실명 상태이상을 제거한다. 질병이나 독은 그렇다쳐도 마비, 실명은 특히 치명적인데다 적극적으로 써오는 적도 게임에 상당히 많이 등장하므로 그런 적이 상대라면 반드시 갖추어 두어야 하는 주문이다. 아스타리온에게 자신의 피를 나눠주는 선택지를 골랐을 경우 아스타리온의 흡혈로 인해 생긴 빈혈 디버프를 이 주문으로 제거할 수 있으니 참고.

2.5.37. 화염 칼날(Flame Blade)(화염검)★

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 자신
피해: 설명 참고
습득: 드루이드
판정: 없음
집중: 없음.
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯

시전자의 손에 주무기로 쓸 수 있는 불꽃으로 만들어진 시미터를 소환한다. 이 시미터로 가하는 공격은 3d6 + 추가 주문 레벨 2 당 1d6의 화염 피해를 입히며, 공격 굴림에 힘이나 민첩이 아닌 시전자의 주문 시전 능력치를 활용한다. 경량형 무기로 취급되어 쌍수로 착용할 수 있으나, 주문을 시전한 시점에서 들고있던 무기가 시전자가 쌍수로 활용할 수 없는 무기라면 그 무기 대신 이 무기를 주무기로 착용한다. 이 무기는 손에서 내려놓을 수는 있으나, 시전자에게서 떨어트려 놓거나 타인에게 건넬 수는 없다. 또한 이 시미터의 불꽃은 주위 3미터에 강한 빛을, 6미터에 약한 빛을 발하는 조명으로서도 기능한다.

이 주문으로 소환한 시미터는 무기로서는 상당히 강력한 피해량을 가지고 있으나, 하필 이 주문의 시전자인 드루이드는 무기를 사용한 전투를 할 일이 거의 없기 때문에 실제로 써먹기는 난감한 주문이다.

2.5.38. 화염 구체 (Flaming Sphere)★

레벨: 2레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 드루이드, 위저드
판정: 민첩 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 소환

불타는 구체를 소환하는 주문. 이 구체의 HP는 20, AC는 16이며 적에게 부딪혀 2d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화)의 화염 피해를 주는 공격 능력을 가지고 있다. 추가로 지속적으로 주변을 불살라 1.5미터 반경의 대상에 2d6의 화염 피해를 주고 화염 지면을 만드는 특성이 있다. 의외로 체력도 높고 어그로도 잘 끌어서 달리 쓸 집중 마법이 없는 초반부에 맹활약하는 마법이지만, 화염 장판을 밟은 NPC가 적대적이 될 수 있으므로 NPC와 함께 싸우는 전투에서는 쓰지 않으니만 못한 경우가 많다.

2.5.39. 환영력(Phantasmal Force)★

레벨: 2레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 18미터
피해: 1d6 정신 피해
습득: 바드, 소서러, 위저드, 워락(고대의 지배자, 대요정)
판정: 지능 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 사물에는 영향을 줄 수 없음. 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상의 정신을 환영으로 공격해 정신 피해를 가하고, 추가로 주문이 유지되는동안 대상의 턴마다 추가 정신 피해를 가하는 주문. 이 주기적인 피해는 대상이 마지막으로 받은 공격의 피해 속성으로 자동으로 변경된다. 주기적인 피해량까지 감안해도 화력이 터무니없이 낮은데다 집중까지 요구해 도저히 쓸 가치가 없는 주문이다.

2.5.40. 잔상(Blur)(흐릿해지기)★

레벨: 2레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자를 혼란스럽게 일렁이는 환영으로 덮어 시전자에게 가해지는 모든 공격 굴림에 불리점을 적용시키는 주문. 환영을 간파할 수 있거나 시야에 의존하지 않는 적의 공격에는 불리점을 주지 못한다. 소서러나 위저드는 이 주문에 집중을 쓸 이유가 전혀 없지만 아케인 트릭스터나 엘드리치 나이트의 경우에는 유용하게 쓸 수 있는 주문이다.

2.5.41. 신출귀몰(Pass Without Trace) (흔적 없이 지나가기)

레벨: 2레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 레인저
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자의 주변에 소음을 억제하는 옅은 그림자의 장막을 생성해 범위 안의 아군의 은신 판정에 +10의 보너스를 주는 주문. +10 보너스를 받으면 중갑을 입은 아군조차도 무리없이 은신을 활용할 수 있어 은밀행동이 필요한 상황에서 유용하지만, 집중을 요구하다보니 자주 쓰이는 주문은 아니다.

몽크는 서브클래스로 그림자의 길을 선택하면 주문슬롯 대신 기와 행동을 소모하여 이 주문을 사용할 수 있다.

2.6. 3레벨 주문

2.6.1. 가속(Haste)★

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 바드(마법의 비밀), 드루이드(땅의 회합), 팔라딘(복수의 맹세), 워락(장서)
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시간의 흐름을 조작하여 대상에게 초월적인 속도를 부여하는 주문. 대상은 AC에 2 보너스와 이동 거리 2배, 민첩 내성 굴림에 유리점을 얻고 추가로 행동을 하나 더 받는다. 다만 지속시간이 다하거나 집중이 끊겨 주문의 효과가 사라지면 대상이 무기력 상태로 1턴간 아무것도 할 수 없는 페널티가 있다. 분명 엄청나게 좋은 주문이나 가속을 받은 캐릭터가 아무리 날뛰어봐야 한 턴에 쓸어버릴 수 있는 적은 한정되어있는 반면, 주문 시전자들의 집중을 요하는 고레벨 주문중에는 활용하기에 따라 적 전체를 쓸어버릴 수 있는 잠재력을 가진 주문들도 많기 때문에 의외로 정말 어려운 전투에서는 상대적으로 우선순위가 밀리는 마법이기도 하다. 때문에 그런 전투에서는 주문 시전자가 이 주문을 직접 쓰기보다는 지속시간이 3턴으로 짧은 대신 집중의 제약 없이 이 주문과 동일한 효과를 볼 수 있는 소모품인 속도의 물약으로 대신하는 경우가 많다.

D&D 5판 규칙대로라면 이렇게 가속 주문으로 추가된 행동으로는 공격 1회나 아이템 사용, 질주 정도만이 가능하나, 발더스 게이트 3에서는 이러한 제약이 사라져 추가 공격횟수나 주문시전까지 온전히 가능하도록 엄청나게 강화되었다. 이러한 이유로 물리공격 클래스뿐만 아니라 주문시전자에게도 유효한 주문이 되었는데, 특히 소서러는 메타매직까지 동원하면 한 턴에 주문을 무려 세 번을 갈길 수 있다. 이중 주문 메타매직을 통해 자신뿐만 아니라 동료에게도 동시에 가속을 유지할 수 있으므로 주문의 효율을 더욱 끌어올릴 수 있음은 물론이다.

패치 5에서 추가된 명예 모드에서는 가속으로 얻은 추가 행동으로는 추가 공격이 적용되지 않아 단 한 번만 공격할 수 있다. 원판에 가깝게 바뀌기는 했지만 마법은 여전히 추가 사용이 가능하다.

2.6.2. 둔화(Slow)★

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시간의 흐름을 조작하여 대상의 속도를 크게 감소시키는 주문. 시전시 최대 6개까지의 대상을 선택할 수 있다. 주문의 대상은 AC와 민첩 내성 굴림 결과값에 각각 2의 패널티를 받고 이동 거리가 반으로 감소하며[95], 한 턴에 추가 행동과 일반 행동중 하나의 행동만을 취할 수 있다. 또한 반응 행동을 할 수 없으며 추가 공격 횟수가 있더라도 턴당 한번의 공격만 수행할 수 있다. 근접형 적을 약화시키는 용도로 아주 강력한 주문이다. NPC는 딱히 일반 행동을 추가 행동보다 우선하거나 하지는 않아서 느려진 이동속도로 아군에게 붙어보겠다고 추가 행동으로 점프를 사용하고는 그대로 턴을 날려버리는 경우가 상당히 많기 때문이다.

2.6.3. 결계 문양(Glyph of Warding) (수호의 문양)★

레벨: 3레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 9미터, 효과 반경 4미터
피해: 설명 참고
습득: 바드, 클레릭, 위저드
판정: 민첩 내성 굴림. 피해를 주는 효과는 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 효과 발동시까지 지속. 수면 마법진으로 인한 수면 효과는 2턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정된 지면에 적이 밟는 순간[96] 발동하여 지정된 효과를 일으키는 마법진을 새긴다. 공격용 마법진은 적이 밟으면 폭발을 일으켜 범위 안의 대상 모두에게 5d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화)의 번개, 냉기, 산성, 불, 천둥중 시전자가 지정한 속성의 피해를 입힌다. 적의 바로 밑에 마법진을 깔아놓으면 즉시 폭발하기에 딱히 설치라는 형식에 연연할 필요는 없다. 피해량은 화염구같은 본격적인 공격 주문에 비해서는 약간 낮은 편이지만 그렇다고 못 써먹을 정도는 아니며, 원하는 속성을 시전자가 고를 수 있다는 점에서 범용성이 뛰어나다. 수면과 밀어내는 마법진의 성능도 좋은데, 수면 마법진의 경우 행동을 무력화시키는 주문중에는 몇 없는 민첩 내성 굴림 주문이며 밀어내는 마법진은 여타 밀어내는 효과들이 무조건 시전자의 반대 방향으로 밀어내는 것과는 다르게 마법진의 중앙으로부터 밀어내는 효과라 오히려 적을 끌어오거나 아예 다른 주문으로는 불가능한 낙사각을 활용하는 것이 가능하다. 이 마법진은 오직 적이 밟았을때에만 발동하나 발동시 효과 자체는 피아 구분이 없음에 주의할 것.[97]
단점은 시전 사거리가 짧고, 이 주문으로 주는 피해는 시전자가 아닌 문양 자체가 주는 판정이라 장비에 달려있는 피해시 추가효과들이 적용이 안된다.

2.6.4. 공포(Fear) (두려움)★

레벨: 3레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 부채꼴 전방 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 워락, 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 2턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

끔찍한 환영을 전방으로 투사하여 적들을 공포[공포] 상태로 만드는 주문. 이 환영은 아군에게는 공포 효과를 걸지 않으며, 공포에 빠진 대상은 전의를 잃어 손에 든 무기를 떨어트린다. 이 주문에 걸린 적이 떨어트린 무기를 대신 주워버리면 그 적은 남은 전투 내내 미약한 대미지만 가하는 비무장 공격만 가할 수 있으므로 사실상 무력화된다. 위의 감속과 함께 근접형 적을 상대로 유용한 주문으로, 감속은 적이 붙는 것을 방지한다면 공포는 이미 붙은 적을 쫓아내는 용도로서 가치가 크다.

2.6.5. 기체 형태(Gaseous Form) (가스 형상)★

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 소서러, 위저드, 워락
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

접촉한 대상을 기체로 변신시킨다. 기체로 변신한 대상은 모든 속성의 공격에 저항을 얻고 근력, 건강, 민첩 내성 굴림에 이점을 가진다. 또한 주문이 지속되는 동안 무제한의 비행 능력을 얻어 낙하 피해에 면역이 되나, 공격[99], 주문 시전, 대화를 할 수 없다. 자신이나 아군의 탈출 용도로는 안개 걸음이나 투명화처럼 더 낮은 레벨에 보다 유용한 주문들이 있으니만큼 전투에서는 딱히 의미가 없고, 작은 구멍을 통과하거나 정찰을 할 때처럼 비전투 상황에서 주로 사용되는 주문이다. 기체 상태에서도 문이나 상자를 열 수 있고 아이템도 집거나 떨어트릴 수 있지만, 소매치기나 자물쇠 따기는 할 수 없다. 또한 어째서인지 당연히 지나갈 수 있을 것 같은 쇠창살은 뚫고 지나가지 못한다.

2.6.6. 눈부신 강타(Blinding Smite)

레벨: 3레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 3미터
피해: 무기 피해 + 3d8 광휘피해
습득: 팔라딘
판정: 근접, 무기 공격 굴림, 건강 내성 굴림
집중: 없음.
지속: 10턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동 + 추가 행동, 주문 슬롯

찬란한 빛을 머금은 무기로 적을 강타해 무기 피해에 더불어 추가 광휘 피해를 입히고, 대상이 건강 내성 굴림에 실패하면 실명 상태로 만드는 주문.

2.6.7. 다중 치유의 단어(Mass Healing Word) (대규모 치유의 단어)


레벨: 3레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 주변 18미터
치유: 주문 시전 능력치 수정치 + 1d4(추가 주문레벨당 1d4씩 강화) HP 치유
습득: 클레릭, 바드(마법의 비밀)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 영향을 줄 수 없음.

주변의 모든 아군에게 치유의 단어 주문을 시전한다. 치유량은 높지 않지만 어쨌거나 광역 치유 주문이다보니 알음알음 자주 쓰게되는 주문이다. 특히 생명 권역 클레릭은 이 주문의 대상 각각에 생명의 사도 효과가 적용되기에 이 주문을 익히는 시점에서부터 본격적인 힐러로서 활약할 수 있게 되며, 치유 주문에 각종 버프 효과가 묻어나가는 장비들과도 뛰어난 궁합을 자랑한다. 특이사항으로는 아군 파티원 뿐만 아니라 임시동맹, 또는 맵에 녹색으로 표시되는 같이 싸워주는 npc들까지 범위 안에만 있다면 모두 회복시켜주기 때문에 NPC 아군들 열몇명이 함께 싸우는 대규모 전장에서 이 주문을 사용하면 3레벨 주문주제에 총 회복량이 6레벨 주문인 완치의 70을 뛰어넘는 일이 벌어지기도 한다.

2.6.8. 낙뢰 소환(Call Lightning)(번개 소환)

레벨: 3레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 2미터
피해: 3d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 번개[번개] 피해.
습득: 드루이드, 클레릭(폭풍 권역), 소서러(폭풍술사), 워록( Pact of the Tome 선택시), 바드(마법의 비밀)
판정: 민첩 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정된 장소에 낙뢰를 떨어트려 효과범위 안의 적에게 번개 피해를 가하는 주문. 이후 주문이 지속되는 동안 자신의 턴마다 주문 슬롯 대신 일반 행동을 소모하여 다시 낙뢰를 떨어트릴 수 있다. 젖음 상태이상까지 활용하면 대표적인 공격 마법으로 꼽히는 화염구를 한참 압도하는 위력이 나오는데, 이걸 집중이 허락하는 한 추가적인 주문 슬롯의 소모 없이 10회까지 난타할 수 있다는 어마어마한 효율성을 자랑하는 주문이다. 다만 다른 집중 주문을 시전해야하는 상황에서는 아예 쓸 수 없는 주문이라는 한계 또한 있다. 단순히 강한 피해를 주는 주문보다 무력화나 강화 주문이 훨씬 유효한 상황은 얼마든지 있다는 사실을 잊지 말자.

2.6.9. 번개 줄기(Lightning Bolt) (번개 화살)★

레벨: 3레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 전방 18미터, 폭 2미터
피해: 8d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 번개[번개] 피해.
습득: 소서러, 위저드, 드루이드(땅의 회합)[102]
판정: 민첩 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

전방으로 전격을 뿜어 경로상의 모든 대상에게 번개 피해를 가하는 공격 주문. 기본 피해량이 그 파이어볼과 동일한데, 파이어볼에 비해 지르기 조금 더 불편한 대신 젖음 상태 적에게는 2배 피해를 입히므로 일장일단이 있다. D&D TRPG에서는 블록 단위로 주문을 조준해야 하기에 좋은 성능에도 쓰기가 까다로웠던 주문이나, CRPG인 발더스 게이트로 넘어오면서 상당히 정밀한 조준이 가능해져 주문의 가치가 크게 올랐다. 번개 속성이 주력인 소서러나 드루이드라면 집중이 필요없는 상황에서는 번개 소환을, 다른 주문에 집중을 해야하는 상황에서는 이 주문을 선택하는 식으로 상황에 따라 두 주문을 나누어 사용하고는 한다.

2.6.10. 번개 화살(Lightning Arrow)

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 투사체 - 4d8, 폭발 - 2d8 번개[번개] 피해.
습득: 레인저
판정: 원거리 투사체, 민첩 내성 굴림, 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 원거리 무기 장착 필요

전격이 주입된 화살을 발사하여 적에게 번개 피해를 입히는 주문. 화살에 주입된 전격은 적에게 착탄시 폭발해 대상과 주변에 추가 번개 피해를 가한다. 사용에 원거리 무기가 필요하기는 하지만 정작 원거리 무기가 피해에 관여하지는 않는다. 주문을 익히는 시점에 비해 화력이 너무나도 낮아 쓰일 일은 거의 없는 주문이다.

2.6.11. 비행 부여(Grant Flight)★

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드(대지의 회합)[104], 워락, 소서러, 위저드
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

접촉한 대상에게 비행 능력을 부여하는 주문. 원래대로라면 이 주문으로 얻는 비행 능력을 공중에 체공하는데에도 쓸 수 있어야 하나, 이 기능이 사라진 상태로 구현되어 상당히 미묘한 성능의 주문이 되어버렸다. 그렇지만 궁수나 마법사가 고지를 점거하는 용도로는 여전히 써먹을 수 있다. 참고로 도약과 마찬가지로 비행으로는 반응 공격을 피할 수 없으니 유의할 것. 다만 이동 경로상 적들의 반응 공격은 유발하지 않는다. 스토리상 후반부로 가면 쓸 일이 없어지는 비운의 주문.

2.6.12. 생명의 파수꾼(Warden of Vitality)

레벨: 3레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 자신
치유: 설명 참고
습득: 팔라딘, 바드(마법의 비밀)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자에게 활력을 북돋는 오라를 일으켜 주문의 지속시간동안 자신이나 아군을 치유하는 능력을 부여하는 주문. 이 주문의 시전자는 주문이 지속되는동안 추가 행동으로 주위 9미터 내의 우호적인 대상 하나를 2d6만큼 치유할 수 있다. 3레벨 주문 슬롯 하나로 도합 20d6의 체력을 회복하는 셈이므로 단순 치유량만으론 게임에 등장하는 가장 강력한 치유 주문이라 할 수 있다. 다만 팔라딘은 이 주문 말고도 추가 행동을 사용할 곳이 은근히 많은 편이라 전투중에 이 주문으로 치유에만 투신하기에는 좀 아까운 구석이 있고, 마법의 비밀로 이 주문을 끌어온 바드가 더 유용하게 사용한다. 아예 전승 술 바드에 시프로 추가 행동을 1회 더 얻어 이 주문의 치유량을 2배 뻥튀기시키는 빌드가 따로 있을 정도[105].

2.6.13. 성전사의 망토(Crusader's Mantle)

레벨: 3레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 공격당 1d4 광휘 피해
습득: 팔라딘, 클레릭(전쟁 권역)
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자가 아군을 고양하는 성스러운 빛을 뿜어 주문의 지속시간동안 주변 아군의 무기 공격에 광휘 피해를 추가해주는 주문. 무기 공격이라면 근거리 무기던 원거리 무기던 가리지 않지만, 비무장 공격에는 발동하지 않아 몽크나 변신 드루이드는 이 주문으로 혜택을 보지 못한다. 소소한 성능인데 집중까지 먹어 쓸 이유가 많지 않은 주문이다.

2.6.14. 망자 조종(Animate Dead)★

레벨: 3레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 3미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 팔라딘(맹약파괴자), 드루이드(포자의 회합), 위저드(사령 술)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 소환. 중형이나 소형의 온전한 시체 필요

대상 시체로부터 언데드 소환수를 일으킨다. 3레벨로 시전시 좀비나 스켈레톤 1체를, 4레벨로 시전시 좀비나 스켈레톤 최대 3체를, 5레벨로 시전시 구울이나 비행 구울 1체를, 6레벨로 시전시 구울이나 비행 구울 최대 3체를 소환할 수 있다. 이렇게 언데드를 소환하는데 사용된 시체는 파괴되어 다시 주문의 대상이 될 수 없다. 주문 레벨을 높여 추가 소환을 하기 위해서는 그만큼 시체가 더 필요하다. 해골에서 스켈레톤을 뽑지 못하는 왠지 부조리한 마법

[ 소환수 목록 ]
* 스켈레톤
힘: 10 민첩: 16 건강: 8 지능: 6 지혜: 8 매력: 5 HP: 19 AC: 11 이동거리: 9미터
공격: 급조된 활(1d6+3 관통 피해,1d10 괴저 피해), 점프(5미터), 암흑 시야(12미터)

활로 원거리 공격을 하는 스켈레톤을 소환한다. 활에 붙어있는 괴저 피해덕에 공격력이 상당히 높고 공격도 그럭저럭 잘 맞춰 원거리에서 야금야금 누적시키는 피해량이 상당하지만, AC고 HP고 종잇장이 따로없어서 두고두고 끌고다니며 활용할만큼 살려놓기는 어려운 편이다.
  • 좀비
    힘: 16 민첩: 6 건강: 16 지능: 3 지혜: 6 매력: 5 HP: 22 AC: 8 이동거리: 9미터
    공격: 내리치기(2d6+3 관통 피해, 엄습하는 감염), 점프(5미터), 암흑 시야(16미터),

    원거리 소환수인 스켈레톤보다 딱히 생존력이 더 높은 것도 아니고 공격력도 낮지만, 좀비의 공격에 피격당한 인간형이나 동물형 적이 1턴 내에 사망하면 추가 좀비 소환수를 생성하는 엄습하는 감염 능력을 가지고 있다. 이렇게 생긴 추가 좀비들은 10의 HP를 가지고 있으며, 1턴마다 자체적으로 1의 괴저 피해를 입어 10턴이 지나면 무너진다. 생각보다 추가 좀비를 활용하기 쉽지 않아 대부분의 상황에서 스켈레톤을 소환하는 것이 더 낫다.
  • 구울
    힘: 16 민첩: 17 건강: 10 지능: 11 지혜: 10 매력: 8 HP: 35 AC: 17 이동거리: 9미터
    공격: 할퀴기(3d6+3 베기 피해, 마비), 점프(5미터), 암흑 시야(12미터), 포식(3d10+3 베기)

    적을 마비 상태로 만들 수 있는 소환수이다. 구울의 할퀴기 공격에 적중당한 언데드나 엘프가 아닌 적은 건강 내성 굴림 실패시 2턴간 마비 상태에 빠진다. 추가로 기절,넘어짐,잠듬 상태의 적에게 사용해 피해를 입히고 그만큼 구울의 체력을 회복하는 포식 능력을 가지고 있다. 마비가 워낙 강력한 상태이상이다보니 상당히 유용한 소환수로, 위의 둘에 비해서는 상당히 본격적인 전투력을 가지고 있기도 하다. 언데드 소환수는 일반적인 회복 수단이 통하지 않아서 오래 살려놓기가 쉽지 않은데, 조건부나마 자체적인 회복 능력을 가지고 있다는 것도 좋은 점.
  • 비행 구울
    힘: 16 민첩: 17 건강: 10 지능: 11 지혜: 10 매력: 8 HP:30 AC: 15 이동거리: 12미터
    공격: 할퀴기(3d6+3 베기 피해, 마비), 점프(5미터), 비행(18미터) 암흑 시야(12미터), 포식(3d10+3 베기)

    위의 구울과 거의 동일한 소환수이다. 차이점은 비행 능력이 있는 대신 HP와 AC가 조금씩 더 낮다는 것 정도. 비행 능력으로 얻는 기동성은 대부분의 상황에서 일반 구울에 비해 잃는 방어 능력치보다 유용하므로 보통은 이쪽을 소환하는 경우가 많다.

2.6.15. 식물 성장(Plant Growth)

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 바드, 레인저, 워락(대요정), 팔라딘(선조의 맹세)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

주문에 영향을 받은 지면 위에 식물을 성장시켜 두터운 덤불을 생성하여 적의 움직임을 방해하는 주문. 이렇게 생성된 덤불은 험지[험지]로 기능하나, 다른 험지와는 다르게 이동 거리를 1/2이 아닌 1/4로 감소시킨다. 또 덤불이 불에 닿으면 타올라 화염 지대로 바뀔 수 있다. 주문의 레벨에 비해서는 영 심심한 효과이지만 이런 종류의 설치형 주문중에는 희소한 집중을 요구하지 않는 주문으로, 장판류 주문을 잔뜩 깔아놓고 농성하는 플레이를 할때 다른 주문에 정신을 집중하면서도 추가적으로 적의 행동을 방해할 수 있는 수단이라는데 의의가 있다.

넘어짐 상태이상과 시너지가 있는데, 원래 넘어진 캐릭터는 이동속도의 1/2를 소모해 일어난 후에야 행동을 재개할 수 있다. 하지만 이 장판 위에서 넘어질 경우 이동속도가 1/4로 줄어드므로 아예 일어나지 못하고 턴이 스킵된다.

2.6.16. 생환(Revivify)★

레벨: 3레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 팔라딘, 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상 동료를 죽음으로부터 부활시킨다. 캐릭터마다 하나씩 갖고 있는 두루마리가 바로 이 생환 주문의 두루마리이다. 게임 전반에 걸쳐서 생환 두루마리가 모자라지 않게 나오는데다 위더스가 비교적 저렴한 가격에 부활을 제공하기도 하다보니 무조건 갖춰둬야만 하는 주문은 아니나, 부활 스크롤 자체는 상당히 비싼 가격에 형성되어 있어 팔면 꽤 돈이 되는데다, 위더스한테 가는 것도 귀찮다면 있다고 나쁠 것도 없다.

2.6.17. 악취 구름(Stinking Cloud)★

레벨: 3레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 설명 참고
습득: 바드, 소서러, 위저드, 워락, 드루이드(땅의 회합)[107]
판정: 건강 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정 지역에 역한 냄새를 풍기는 기체를 생성해 영향을 받은 대상을 메스껍게 만든다. 건강 내성 굴림에 실패한 적은 일반 행동을 취할 수 없다. 호흡이 필요치 않거나 독에 면역을 갖춘 적은 이 주문의 영향을 받지 않는다. 다른 구름류 주문들과 마찬가지로 시전할 때 한번, 적의 턴이 시작할 때 한번 적용되는데다 둘 중 한 번만 내성 굴림을 실패해도 한 턴간 행동을 못하게 만들 수 있어서 첫 시전시 한정 유리 보정을 가지고 있는것이나 다름없다. 다만 행동을 소모하지 않는 이동이나 보조 행동은 할 수 있어서 구름에서 걸어나오면 되기 때문에 두 번 이상 효과를 보기는 힘들고 적들의 기본 건강 내성도 높을때가 많다. 다수 포지션인 적들이 가지고 있을 경우 상당히 짜증나는 주문. 보통 구울이 들고 나온다.

2.6.18. 에너지 보호(Protection from Energy) (에너지로부터의 보호)★

레벨: 3레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 클레릭, 위저드, 레인저, 소서러
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상을 마법으로 보호해 산, 냉기, 천둥, 화염, 번개 속성중 시전자가 지정한 하나의 속성에 대한 저항을 부여한다. 속성 저항을 가진 대상은 해당 속성으로부터 받는 피해량이 반으로 줄어들어 공격 속성이 하나로 편중되어있는 경우 받는 피해량을 극적으로 감소시킬 수 있긴 하지만, 집중을 써서 기껏 하나의 대상만을 보호한다는 것부터가 여러모로 미묘한지라 많이 쓰이지는 않는 주문이다.

2.6.19. 원소 무기(Elemental Weapon)

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 근접
피해: 설명 참고
습득: 팔라딘
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상이 장착중인 근거리 무기에 원소 마력을 주입한다. 마력을 주입받은 무기는 공격 굴림에 1의 보너스를 받고, 무기 피해량에 산, 천둥, 화염, 번개, 냉기 중 시전자가 선택한 속성의 1d4 피해가 추가된다. 이 주문을 쓸 레벨대까지 오면 팔라딘도 이 주문 말고 달리 집중해야할 주문이 잔뜩 있기 마련이라 거의 버려지는 주문. 하다못해 같은 팔라딘의 3레벨중에 파티원 전체가 무기에 1d4 광휘 피해 보너스를 받을 수 있는 성전사의 망토 주문조차도 많이 쓰이지 않는 마당에 이 주문을 쓸 이유가 하나도 없다. 다만 문라이트 타워 상인이 판매하는 용목구멍 글레이브의 경우 이 스펠을 사용하게 해주는데, 집중도 필요하지 않고 무기를 바꿔도 버프가 유지되니 반드시 사용하도록 하자.

2.6.20. 영혼 수호자(Spirit Guardians) (혼령 수호자)

레벨: 3레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 자신
피해: 3d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 괴저, 광휘 피해. 시전자가 두 속성 중 하나를 지정할 수 있음.
습득: 클레릭
판정: 지혜 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모:일반 행동, 주문 슬롯

시전자 주변 3미터를 떠돌며 인접한 적들을 공격하고 이동 거리를 반으로 감소시키는 영혼들을 소환하는 주문. 어떤 적이든 지나가기만 하면 피해를 주는데다 피아 식별이 저절로 되기에 적과 열심히 비벼주는 것 만으로도 상당한 피해를 누적할 수 있는 근접형 클레릭의 결전병기이다. 근접형 클레릭이 아니더라도 물몸인 아군을 노리고 달려든 근접형 적 앞에서 이 주문을 키고 버티는 것 만으로도 적의 접근을 상당히 효과적으로 막을 수 있다.

2.6.21. 저주 부여(Bestow curse)★

레벨: 3레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 근접
피해: 설명 참고
습득: 팔라딘(맹세파괴자), 클레릭, 바드, 위저드, 워락
판정: 지혜 내성 굴림.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속. 추가 주문 레벨 시전시 지속시간이 증가함[108]
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

접촉한 적을 저주하여 시전자가 지정한 효과로 약화시키는 주문. 시전자가 선택한 능력치로 인한 판정과 내성 굴림에 불리점을 받거나, 시전자에게 공격 판정이 있는 공격으로 공격받을때 1d8의 추가 괴저피해를 받거나, 주문의 대상의 시전자를 향한 공격 굴림에 불리점을 주거나, 대상이 턴마다 지혜 내성 굴림을 해 실패시 공황에 빠져 아무것도 하지 않고 턴을 넘기게 만드는 효과중에서 하나를 선택할 수 있다. 이 주문을 활용할 수 있는 레벨대이면 똑같이 지혜 내성을 굴려서 적을 아예 완전히 무력화시키거나 다수의 대상을 동시에 약화시키는등의 주문을 이미 쓸 수 있는 시점이다보니 이 주문의 가치는 크지 않지만, 적이 걸어올때는 엄청나게 짜증나는 주문중 하나.

2.6.22. 저주 해제(Remove Curse)★

레벨: 3레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 팔라딘, 클레릭, 워락, 위저드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상에게 걸려있는 저주 효과를 제거한다. 위의 저주 부여 주문으로 걸린 저주는 물론 저주 분류에 속하는 수많은 약화 효과들을 게임 진행중에 접할 수 있으므로 자주 쓰게 되는 주문이다. 2막에서 필드에 깔려있는 그림자 저주는 저주라고 불릴 뿐 실제로 저주로 분류되는 효과는 아니기에 이 주문으로 영향을 미칠 수 없다.

2.6.23. 점멸(Blink)★

레벨: 3레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 자신
피해: 설명 참고
습득: 클레릭(기만 권역), 소서러, 위저드, 워락(대요정)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음. 비전투 상황에서 사용할 수 없음

시전자의 위상을 불안정한 상태로 조작하여 자신의 턴 종료시에 50% 확률[109]로 1턴간 에테리얼 차원으로 넘어가도록 한다. 에테리얼 차원에 머무르는 동안은 적에게 보이거나 피해를 입을 수 없지만, 동시에 스스로도 물질세계에 어떠한 영향도 미칠 수 없다. 이동 또한 할 수 없지만 대신 자신의 턴에 추가적인 행동 소모 없이 에테리얼 차원에서 벗어나 6미터 이내의 지점으로 순간이동할 수 있다. 방어용 주문이기는 하나 에테리얼 차원으로 의도적으로 사라질 수는 없기 때문에 안정성은 형편없어 많이 쓰이지는 않는 주문이다. 본디 집중이 없는 주문이라는 점을 이용해 강력한 고레벨 집중 주문을 시전하고서 에테리얼 차원에서 최대한 뻐기면서 집중을 유지시키는 용도로 쓰이는 주문이나, 발더스 게이트 3에서는 버그인지 의도된 사항인지는 알 수 없어도 에테리얼 차원으로 넘어가는 순간 집중이 끊기는지라 활용처가 애매해졌다.

2.6.24. 주문 방해(Counter spell)

레벨: 3레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 소서러, 워락, 위저드, 바드(마법의 비밀)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동시 소모: 반응 행동, 주문 슬롯

역사와 전통을 자랑하는 D&D 캐스터의 필수 주문 중 하나. 시전자의 시야 안에서 적이 주문을 시전할 경우, 반응 행동을 소모하여 그 주문을 즉각 무효로 만든다. 상대가 사용한 주문의 레벨이 3보다 높을 경우 업캐스팅이 가능하다. 동등한 레벨의 주문슬롯을 소비했을 경우 판정 없이 무조건 성공하며, 낮은 레벨의 주문슬롯을 소비했을 경우 판정[110]에 성공해야 한다.

효용성이 낮은 캐스터의 반응행동을 상대의 주문슬롯 + 메인 행동과 바꿔먹을 수 있는 강력한 주문이다. 적이 사용하려는 주문을 사전에 알려주기 때문에 치명적인 주문에만 골라서 시전할 수 있으며, 3레벨이 넘어가는 주문 중에는 판세를 한 번에 뒤집는 강력한 주문이 많기 때문에 주문 슬롯 아까워하지 말고 동등 레벨로 시전하자. 낮은 레벨로 시전할 시 성공확률이 너무 낮아서[111] 괜히 주문슬롯만 날린 셈이 된다.

2.6.25. 죽은 자와의 대화(Speak with Dead)★

레벨: 3레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 바드, 워락
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯[의식]

죽은 NPC의 시체를 잠시 되살려 대화할 수 있다. 총 5개의 질문을 할 수 있으며 5개를 물어보면 마법이 풀려 다시 대화할 수 없게 된다. 질문 선택지의 수가 5개를 넘으면 모든 것을 물어볼 수 없으므로 신중하게 선택해야 한다.[113]

플레이어가 직접 죽인 NPC는 자신을 죽인 자라며 대화를 거부한다. 하지만 이를 우회하는 방법이 있는데, 자기 위장 주문이나 야영지의 마법 거울로 외형을 바꾸고 쓸 경우 다른 사람인 줄 알고 정상적으로 대화할 수 있다. 너랑 닮았다고 대사를 치는 이스터에그가 있다

대부분의 이름 없는 단역 NPC들은 별다른 할 말이 없다고 답하므로 이야기상 역할이 있는 NPC들하고만 유의미한 대화를 할 수 있다. 주문을 사용할 수 있는 시체는 민트색의 빛이 나므로 참고하자. 그리고 시신의 훼손이 심한 경우에도 대화할 수 없다. 화염, 번개, 산성, 광휘, 사령 피해로 막타를 친 시신은 훼손이 심한 것으로 취급된다.

퀘스트의 힌트를 주는 NPC가 죽어버린 경우 이 주문으로 힌트를 캐낼 수 있는 경우가 많으며, 처음부터 죽은 상태로 발견되는 시체에 이 주문을 써서 돌파할 수 있는 경우도 있다. 없다고 진행이 불가능하지는 않지만 답답한 부분을 빠르게 뚫어주는 유용한 주문. 하지만 직접 배울 필요는 딱히 없는데, 극초반에 위더스가 갇혀 있던 관에서 얻는 레어 아뮬렛을 장비하면 캐스팅할 수 있으며[114] 테이의 사령술을 읽을 경우 상시 사용 가능해진다.

2.6.26. 죽은 척(Feign Death)(죽은척하기)★

레벨: 3레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 클레릭, 바드, 위저드, 드루이드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

접촉한 아군에게 마법을 걸어 가사상태에 빠트린다. 가사상태인 아군은 주문의 지속시간동안 물리 피해를 제외한 모든 피해에 저항과 독과 질병에 대한 면역을 얻지만, 수면 상태가 되어 효과가 끝나기 전까지 아무런 행동을 할 수 없다. 전투중에는 아군을 자체적으로 무력화시켜버리는 이 주문을 걸 이유가 없고, 전투 외의 상황에서도 거의 쓰이지 않는 주문. 도둑질을 하다 들키거나 해서 일시적으로 적대적이 된 NPC와의 전투에 돌입했을때, 전투에 걸린 아군 전원이 이 주문을 써 전투를 취소시키는 용도 이상의 활용도를 찾기는 힘들다고 알려져 있었다. 허나 상인에게 무료로 골드나 아이템등을 기부해 우호적인 태도로 만든 뒤 상인에게 죽은척하기 스킬을 사용, 이후 기부한 돈을 포함해 무한 소매치기를 하면서도 호감도를 유지시킬수 있는 방법이 연구되어 암암리에 사용되고 있다.

2.6.27. 진눈깨비 폭풍(Sleet Storm)★

레벨: 3레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러, 드루이드, 클레릭(폭풍 권역)
판정: 건강 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 장소에 진눈깨비를 퍼붓는다. 이 진눈깨비에 맞은 대상이 집중 주문에 정신을 집중하고 있었다면 건강 내성 굴림을 해 실패시 집중을 취소당한다. 주문의 효과가 끝날때까지 매 턴 종료시마다 진눈깨비가 다시 한번 퍼부어지며, 지면의 화염 지면을 제거하고 얼음[얼음]으로 뒤덮는다. 피해량은 아예 없고 무력화 주문이라기에도 미묘하지만, 집중 주문을 시전중이던 적이 건강 내성 굴림을 굴리는 진눈깨비나 민첩 내성 굴림을 굴리는 얼음 바닥중 어느것에라도 내성 굴림에 실패하면 바로 집중이 끊어지므로 마법사형 적들을 상대로 톡톡한 효과를 볼 수 있다.

2.6.28. 최면 문양(Hypnotic Pattern)★

레벨: 3레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 18미터. 효과 반경 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 드루이드(땅의 회합)[116], 워락, 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 2턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 장소에 형형색색으로 일렁이는 환영을 생성해 이를 본 대상이 멍하니 그 환영만 보도록 만드는 주문. 이 주문의 저항에 실패한 적은 어떠한 행동도 취하지 못하며, 집중 주문에 집중중이었을 경우 집중을 취소당한다. 이 효과는 피해를 입는 즉시 사라진다. 시력이 없어 무늬를 보지 못하는 대상은 주문의 효과를 무시하지만, 거꾸로 음성 시전이 아니라 무늬를 보여주는 것으로 성립하는 주문이라 침묵 상태에서도 시전할 수 있다. 이러한 무력화류 주문들 중에서는 가장 범위가 넓어서 다수의 적을 무력화시키는 용도로 강력한 주문이다. 지속시간은 2턴으로 짧기는 하지만[117], 2턴이면 아군 마셜들이 위험한 적 두어명 정도는 곤죽으로 만들어버리기에 충분한 시간인지라 그 활용도가 결코 낮지는 않다. 다만 피아를 구분하는 주문은 아니기 때문에 적과 아군이 한데 섞여 난전을 펼치는 상황에서는 넓은 범위가 오히려 독으로 작용해 쓰기 까다로워진다. 소서러의 메타매직 중 정밀 주문을 쓰거나 기습 용도로 사용하자. 시전자도 대상에 포함되기 때문에 시전하자마자 스스로 최면에 걸리고 집중이 풀릴 수 있으니 주의.

2.6.29. 탄막 소환(Conjure Barrage)(포화 소환)

레벨: 3레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 부채꼴 전방 9미터
피해: 지정된 무기 피해[118] + 2d8 무기의 속성 피해
습득: 레인저
판정: 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 무기 장착 필요

장착중인 근거리 혹은 원거리 무기로부터 무수한 탄막을 생성해 전방으로 흩뿌리는 주문. 헌터가 11레벨에 익힐 수 있는 연발 사격 능력을 제외하면 레인저가 활용할 수 있는 가장 강력한 광역 공격 수단이다. 무기의 피해를 고스란히 적용받는데다가 무기 공격시 발동하는 각종 효과들까지 추가되어 보기보다 상당한 화력을 보여주는 주문으로, 범위도 제법 쓸만한 수준이라 다수의 적이 상대라면 적극적으로 활용할만 하다.

2.6.30. 햇빛(Daylight)

레벨: 3레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 팔라딘, 클레릭, 드루이드, 레인저, 소서러
판정: 없음. 적 대상에게 시전시 민첩 내성 굴림
집중: 없음
지속: 지역 - 긴 휴식 전까지 지속, 사물 - 20턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 장소에 찬란한 태양빛을 발하는 구체를 소환하여 주변을 밝히고 마법적인 어둠을 포함한 주변의 모든 어둠을 제거한다. 혹은 사물 혹은 주무기를 장착중인 크리처를 대상으로 시전하여 그 사물이나 크리처가 장착중인 주무기가 20턴간 태양빛을 발하도록 할 수도 있다. 그 크리처가 적대적이라면 민첩 내성 굴림을 하여 이 주문에 저항할 수 있다.

아무래도 조명 하나 띄우자고 3레벨 주문 슬롯까지 쓰기엔 아깝다보니 일반적으로 쓰이는 주문은 아니나, 뱀파이어(던전 앤 드래곤 시리즈)듀에르가처럼 태양빛에 약한 몇몇 크리처를 엄청나게 약화시킬 수 있어 카운터 용도로는 강력한 주문이다. 보통 2막에서 활용하기 좋다.

2.6.31. 하다르의 굶주림(Hunger of Hadar)

레벨: 3레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 턴 시작시 - 2d6 냉기 피해, 턴 종료시 - 2d6 산 피해
습득: 워락, 바드(마법의 비밀)
판정: 피해 - 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 지역을 외차원에서 불러낸 어둠과 냉기로 가득 채워 범위 안의 대상 모두를 실명[실명]시키는 험지[험지]를 생성하는 주문. 이 주문의 범위 안에서 자신의 턴을 시작하는 대상은 냉기 피해를, 턴을 종료하는 대상은 산 피해를 입는다. 이 주문은 마법적인 어둠을 제거하는 효과로 제거될 수 없으며, 다른 어둠 효과와는 다르게 이 주문 바깥에서도 어둠의 내부를 온전히 볼 수 있다.

발더스 게이트 3에 등장하는 설치형 주문중 가장 강력한 주문. 턴마다 가해지는 피해량도 아주 크진 않지만 쏠쏠하며, 가장 큰 장점은 주문 바깥에서는 내부를 볼 수 있다는 것. 즉 하다르의 굶주림 안에 갇히면 매 턴 들어오는 데미지와 일방적인 원거리 공격을 얻어맞으면서 이속 감소 상태로 기어나가야 한다. 특히 주요 사용자가 워락인 만큼 대상이 어찌저찌 범위를 빠져나오더라도 격퇴의 마탄을 킨 섬뜩한 작렬로 다시 주문 한복판으로 날려버리는 식으로 정말이지 악랄하게 적을 괴롭혀줄 수 있다. 섬뜩한 작렬과 함께 워락의 존재가치나 다름없는 주문.

이 강력한 주문의 유일한 단점은 바로 하필 워락 주문이라는 것이다. 이 주문은 추가 레벨로 시전해 얻을 수 있는 이득이 아무것도 없는데, 워락은 항상 주문을 최대레벨로 쓰다보니 주문슬롯 낭비가 심하다. 이 주문만 본다면 냉정하게 말해서 전승 바드를 타서 마법의 비밀로 끌어쓰는 쪽이 순수 워락보다 훨씬 더 강하다(...).

2.6.32. 화염구(Fireball)★

레벨: 레벨3
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 효과 반경 4미터[121]
피해: 8d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 화염 피해
습득: 소서러, 위저드, 바드(마법의 기원), 워락(악마 후원자), 클레릭(광휘 권역)
판정: 원거리 투사체, 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음.
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

각종 게임에서 평타처럼 쏘아대는 파이어볼[122]과 차원이 다른 생김새와 피해를 자랑하는 D&D의 가장 대표적인 공격 주문인 화염구이다. 화면을 꽉 채우는 시각적 만족감, 지면이 으스러지는 듯한 파괴적인 굉음, 그에 걸맞은 위력을 두루 지니고 있어 상황만 맞아떨어진다면 이 주문 한 방으로 전투의 흐름을 순식간에 뒤바꿀 수 있다.

위력과 범위, 사정거리가 모두 적절하게 강력한 완소 공격마법으로, 저레벨 구간에서 소마법이나 깔짝대다 가끔 메즈 장판 깔고 야영물자를 축내며 다른 팀원들에게 업혀가던 캐스터가 본격적으로 힘을 발휘하는 타이밍이 이 주문을 배우는 순간이라 할 정도로 화염구는 캐스터 왕귀의 서막을 알리는 주문이나 다름없다[123]. 물론 냉기와 번개 마법은 젖음 상태 적에게 2배의 피해를 줄 수 있어 화력의 최대값은 저들이 훨씬 높지만, 반대로 말하면 보조가 필수적인 냉기나 번개 마법과 달리 화염구는 귀찮게 사전작업할 것 없이 냅다 갈기기만 하면 직관적으로 높은 피해를 가할 수 있다는 점에서 매우 높은 활용성을 자랑한다.[124]

2.6.33. 흡혈의 손길(Vampiric Touch)★

레벨: 3레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 근접
피해: 3d6(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 괴저 피해
습득: 워락, 드루이드(땅의 회합)[125], 위저드
판정: 공격 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

접촉한 대상의 생명력을 흡수하여 피해를 입히고, 입힌 피해의 절반만큼 시전자의 체력을 회복하는 주문. 이후 주문이 지속되는 동안 자신의 턴마다 일반 행동으로 다시 이 주문을 시전할 수 있다.
허나 현실은 공격을 목적으로 쓰기에는 피해량이 너무 낮고, 치유가 목적이라면 자신을 조지려고 달려오는 적의 코앞까지 가서 이걸 쓰는 친절을 베풀기보다 그냥 뒤로 쭉 가서 포션 하나 먹는게 훨씬 안전하다. 공방일체를 표방하는 기술들이 다 그렇듯이, 공격도 회복도 애매해서 사용할 이유가 하나도 없는 주문.

2.6.34. 희망의 등불(Beacon of Hope)(희망의 봉화)

레벨: 3레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 없음
습득: 클레릭, 팔라딘(헌신의 맹세)
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자 주변의 아군에게 희망을 불어넣는 주문. 이 주문의 영향을 받은 대상은 지혜 내성 굴림과 죽음 내성 굴림에 이점을 받으며, 치유를 받았을 때 항상 최대값으로 치유받는다.

힐링 기대값을 크게 올려주는데다 대부분의 CC기가 가진 지혜 내성 체크를 강화해주어 파티의 안정성을 끌어올리는 주문. 죽음 내성 굴림은 애매한 효과긴 하지만 앞의 두 효과가 매우 우월해서 크게 신경쓸 필요는 없다. 파티의 탱킹력이 모자랄 때 걸어주고 시작하면 매우 훌륭한 버프.

다만 계속해서 강조되듯 D&D에서는 생명 권역 클레릭을 제외하면 전투중 치유 주문을 쓸 시간에 공격이나 CC기를 쓰는 게 더 낫다. 그러니 이 주문을 썼다고 해서 반드시 치유 주문을 써야한다는 강박관념을 가질 필요는 없다. 지속시간이 널널하기에 한 번 켜놓으면 힐 줄 시간이야 얼마든지 있는데다 CC기 내성 만으로도 충분히 강하고, 치유 물약으로 인한 치유 또한 최대값으로 만들어주므로 지속시간 동안 물약만 적당히 먹어줘도 3레벨 슬롯 값은 톡톡히 해준다.

2.7. 4레벨 주문

2.7.1. 숲의 존재 소환 (Conjure Woodland Beings)(나무정령 소환)

레벨: 4레벨
학파: 창조술 (Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 드루이드, 레인저[126]
판정: 없음.
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정한 장소에 여성형 요정인 드라이어드를 소환하여 부린다. 드라이어드는 몇가지 드루이드 주문을 무제한으로 쓸 수 있으며, 짧은 휴식당 한번 우드 워드를 소환할 수 있다. 드라이어드의 가장 특이한 점은 자신이 소환수이면서 또다른 소환수인 우드 워드를 소환할 수 있다는 것으로, 우드 워드도 단순한 떨이가 아니라 제대로된 능력치를 가진 소환수라 효율이 좋다. 원래는 점프를 못했는데 패치가 진행되면서 도약과 질주 모두 가능하게 바뀌었다.

[ 소환수 목록 ]
  • 드라이어드
    힘: 10 민첩: 14 건강: 11 지능: 14 지혜: 15 매력: 18 HP: 22 AC: 13 이동거리: 9미터
    공격: 뒤틀린 떡갈나무 지팡이(3d6+1 타격 피해) [127]
    능력: 강화된 마법 곤봉(공격 피해를 4d8+2 타격 피해로 변경하고 명중 굴림에 지혜를 사용하게 함), 숲의 파악(무기 공격을 받은 적이 민첩 내성 굴림을 해 결과값이 10 dc 이하일 경우 1턴간 얽혀짐), 자연의 발걸음(주변 4미터의 아군에게 독 피해에 대한 저항과 험지, 마비에 대한 면역을 부여한다.), 얽혀듦(1레벨 주문 얽혀듦을 무제한으로 쓸 수 있다.), 가시 생성(2레벨 주문 가시 생성을 무제한으로 쓸 수 있다.), 타락한 연인(짧은 휴식당 한번 우드 워드 소환), 마법 저항(마법적 효과를 대상으로 한 내성 굴림에 이점을 받는다.), 굿베리 두게

    다양한 특수능력으로 무장한 보조형 소환수이다. 이보다 고레벨 주문으로 소환하는 소환수중에서도 이만큼 다양한 능력을 가진 소환수가 없다. 특히 얽혀듦 주문이나 가시 생성 주문을 무제한으로 사용할 수 있어 장판류 주문을 잔뜩 깔아놓고 농성하는 플레이를 할때 쓰기 좋은 소환수로, 쓸만한 성능의 설치형 주문을 소환자 대신 집중해 주므로 드루이드는 다른 주문에 정신을 집중할 수 있어 활용성이 뛰어나다. 강화된 마력곤봉을 시전하면 무기 공격이 상당히 매서워져 장판 주문들을 뚫고 들어온 적들에게 의외로 유의미한 반격이 가능하지만, HP나 AC나 처절하게 낮기 때문에 구호 주문이나 마법사의 갑옷 주문따위로 최대한 생존력을 보정해주더라도 적과 전면전을 펼치기는 힘들다.
  • 우드 워드
    힘: 18 민첩: 12 건강: 16 지능: 10 지혜: 13 매력: 8 HP: 42 AC: 18 이동거리: 9미터
    공격: 비틀린 가지(1d4+4 + 3d4 타격 피해)
    능력: 재생(얽혀듦 주문의 덩굴 위에서 턴당 10의 HP를 재생함.), 얽혀듦(1레벨 주문 얽혀듦[128]을 무제한으로 쓸 수 있다.), 암흑 시야(18미터)

    드라이어드가 짧은 휴식마다 한번씩 소환할 수 있는 소환수이다. 상당히 튼튼한데다 피해량도 괜찮은 편이고, 어쩌다 죽는다 쳐도 드라이어드만 멀쩡하면 짧은 휴식 한번으로 다시 소환할 수 있어 전방에서 막 굴려먹기에 좋다. 뿐만 아니라 드라이어드처럼 소환자 대신 얽혀듦 주문에 정신을 집중해줄 수 있어 설치형 주문을 적극적으로 사용하는 플레이에서 쓰기 좋다. 드라이어드가 죽더라도 우드 워드가 소환 해제되지는 않는다.

2.7.2. 바위 피부(Stoneskin)(단단한 피부)★

레벨: 4레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 위저드, 드루이드, 소서러, 클레릭(전쟁 권역)
판정: 없음
집중: 있음
지속: 긴 휴식 전까지
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 아군의 피부를 돌로 바꾸어 비마법적인 공격으로 인한 타격,베기,관통 피해에 저항을 부여해 받는 피해를 반으로 감소시키는 주문. 4레벨 주문을 쓸 시점이 되어서는 적들도 어지간해서는 +1 마법무기정도는 들고있기 때문에 이 주문을 쉽게 무시하므로 쓸 이유가 정말이지 하나도 없는 주문이다.

2.7.3. 야수 지배(Dominate Beast)

레벨: 4레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 워락(대요정 후원자, 고대신 후원자), 클레릭(자연 권역)
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음.
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상 동물형 적을 지배하여 아군을 위해 싸우도록 강제하는 주문. 주문의 대상은 매 턴마다 지혜 내성 굴림을 다시 시도하여 성공시 지배에서 벗어난다. 적을 아군으로 만든다는 효과 자체에는 문제가 없으나, 이 주문을 시전할 수 있는 레벨에서 마주하게되는 적들중 동물형인 적은 적고, 4레벨 주문 슬롯을 쓰면서까지 지배할 가치가 있는 적은 더더욱 적어서 효율이 좋지는 않다.

2.7.4. 역병(Blight)★

레벨: 4레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 9미터
피해: 8d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 괴저 피해
습득: 워락, 드루이드, 위저드, 소서러, 팔라딘(맹약파괴자)[129]
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 시전할 수 없음.

대상을 말라붙게 하여 괴저 피해를 입히는 공격 주문. 식물형 적은 이 주문을 저항하는데 불리점을 받으며, 항상 최대값의 피해를 입는다. 게임에서 등장하는 식물형 적이 많은 편은 아니다보니 부가효과에는 크게 신경쓸 필요는 없다. 주문 자체는 무난한 공격 주문이나, 달리말하면 딱히 특출나게 좋은 주문이라 할 수는 없어서 이 주문보다 경쟁력 있는 주문이 넘쳐나는 위저드, 소서러나 주문 슬롯이 극도로 한정적이라 어중간한 주문에 주문 슬롯을 낭비하기는 아까운 워락은 거의 거르는 주문이다. 그나마 변신을 배제한 순수 주문형 드루이드의 경우 집중 주문을 유지하면서 쓸 수 있는 공격 주문이 은근히 빈약해 고려해보는 정도.

2.7.5. 변신(Polymorph) (형상 변환)★

레벨: 4레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 클레릭(기만 권역), 소서러, 위저드, 워락[130], 바드, 드루이드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 5턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음. 생명체에게만 시전할 수 있음

대상을 HP 3을 가진 공격능력이 없는 양으로 변이시킨다. 양 상태의 대상이 HP를 모두 잃으면 변이되기 전의 HP를 가진 상태로 원래 모습으로 돌아간다. D&D 원판에서는 적을 약화시키는 용도로 쓰기보다는 아군을 어느정도의 전투력을 가진 생명체로 변이시키는데 더 많이 쓰이는 주문이었으나, 적을 약화시키는 용도로만 쓸 수 있도록 큰 너프가 가해져 활용도가 심각하게 줄었다. 단일대상을 무력화시키는게 목적이라면 타샤의 끔찍한 웃음이나 인간형 속박등의 저레벨 주문들을 두고 굳이 4레벨 주문 슬롯씩이나 들여서 이 주문을 쓸 이유가 없기 때문.

2.7.6. 상급 투명(Greater Invisibility)(상급 투명화)★

레벨: 4레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 바드, 소서러, 워락(대요정 후원자), 위저드, 드루이드(땅의 회합)[131]
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상에 환영을 덧씌워 투명한 상태로 만든다. 이 주문으로 투명화된 대상은 공격 굴림에 이점을 받고 자신 대한 공격 굴림에는 불리점을 적용시킨다. 주문에 걸린 대상이 주문 시전, 공격, 사물과의 상호작용을 시도할 시 은신 판정 굴림에 성공하면 투명화 상태를 유지할 수 있지만, 이렇게 투명화 상태를 유지시키기 위한 은신 판정 굴림의 난이도는 시도시마다 점점 어려워진다[132]. 로그는 이 주문을 받으면 사실상 다른 직업이 된다고 봐도 무방할정도로 전투에서의 영향력이 엄청나게 증가하고, 비전투 상황에서도 사물과의 상호작용 한번에 바로 투명화가 벗겨지는 경우는 많지 않아 여러모로 유용하게 활용 가능한 주문이다. 다만 은신에 불리점을 주는 장비를 입은 대상이라면 2레벨의 일반 투명화보다 이 주문이 더 나을 것이 없다.

2.7.7. 믿음의 수호자(Guardian of Faith)(신앙의 수호자)

레벨: 4레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 9미터
피해: 설명 참고
습득: 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 장소에 그 장소를 수호하며 다가오는 적을 응징하는 소환수를 소환한다. 이 주문으로 소환된 수호자는 60의 HP와 20의 AC를 가지며, 적이 주변 3미터의 공격 범위 내로 접근하거나, 수호자의 턴에 공격 범위 내에 있거나, 범위 내에서 우호적인 대상을 공격할때 그 적을 자동으로 공격해 20의 광휘 피해를 입힌다. 적은 민첩 내성 굴림으로 이 피해를 반으로 감소시킬 수 있으며, 수호자가 적에게 피해를 줄때마다 수호자의 HP도 동일한 수치만큼 감소한다. 치유 주문으로 수호자의 HP를 회복시킬 수 있어 그만큼 공격을 더 할 수 있도록 만들 수는 있지만 그걸 목적으로 수호자에게 치유 주문을 사용하기에는 효율이 좋지 않고, 보통 대규모 치유의 단어같은 범위 치유 주문으로 덤으로 효과를 보는 정도.

수호자는 이동능력이 없으며 소환자의 명령도 듣지 않고 조건에 따라서만 적을 공격하기에 소환할 장소를 까다롭게 선정할 필요성은 있지만, 일단 자리를 잘 잡아 소환해두면 확실하게 적에게 피해를 누적시킬 수 있는 강력한 주문이다. 피해를 주사위를 굴려 결정하지 않고 무조건 고정된 수치로 가하므로 안정성이 뛰어나다는게 이 주문의 최대 강점. 하다못해 적이 범위 바깥에서 원거리 공격을 퍼부어 이 수호자가 피해 한번 못 주고 파괴되었다 가정하더라도 HP 60에 AC 20짜리를 파괴하는데는 상당한 화력이 필요하므로 그만한 피해를 대신 흡수한 방어 주문으로서의 값어치는 한 셈이니 손해본 것도 아니다.

2.7.8. 얼음 폭풍(Ice Storm)★

레벨: 4레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 4d6 냉기[냉기] 피해, 2d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 타격 피해
습득: 드루이드, 클레릭(폭풍 권역), 소서러, 위저드
판정: 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음.
지속: 얼음 - 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정 범위의 허공으로부터 거대한 얼음을 생성해 낙하시켜 지정된 범위에 피해를 가하고 얼음[얼음]지대를 생성하는 주문. 4레벨 주문임을 감안하면 피해량은 썩 시원치 못한 편. 피해 일부분이 타격 피해로 이루어져 있는데다가, 주문 레벨을 올려 시전시 증가하는 피해도 타격 피해라 냉기 주문으로서의 가치도 미묘하다. 대신 피해와 함께 상당히 넓은 범위에 얼음을 생성해 별도의 집중 없이도 적의 접근을 방해할 수 있다는데서 활용가치는 충분한 주문이다.

2.7.9. 에바드의 검은 촉수(Evard's Black Tentacles)★

레벨: 4레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 3d6 타격 피해
습득: 워락(고대신 후원자), 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

지정된 지역을 꿈틀거리는 검은 촉수로 뒤덮어 험지[험지]를 조성하는 주문. 또한 처음 이 지역에 들어서거나 지역 안에서 턴을 시작할때 지혜 내성 굴림을 하여 실패한 대상은 촉수에 얽혀 얽힘[얽힘] 상태가 되며, 추가로 풀려나기 전까지 턴마다 3d6의 타격 피해를 입는다. 이렇게 깔아놓고 적의 접근을 방해하는 용도의 주문중에서는 희소한 지혜 내성 굴림 주문이라는데서 나름의 메리트가 있기는 하나, 위저드의 화염의 벽이나 워락의 하다르의 굶주림처럼 비슷한 레벨에 더 좋은 설치형 주문을 익히다보니 이 주문은 우선순위에서 한참 밀린다.

지형 비주얼이 마치 가문어 다리를 잔뜩 늘어놓은것 같이 생겼다.

2.7.10. 오틸루크의 탄성 구체(Otiluke's Resilient Sphere)★

레벨: 4레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 위저드
판정: 아군 - 없음, 적 - 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대형 이하 크기의 대상을 마법의 구체로 둘러싸는 주문. 구체 안의 대상은 이동속도가 반으로 감소하며 외부를 향해 그 어떠한 영향도 미칠 수 없지만[137], 구체 밖에서도 구체 안의 대상에게 아무런 영향도 미칠 수 없다. 아무래도 주문의 대상은 사실상 무력화 상태가 되어버리므로 아군의 보호 용도로는 최후의 수단에 가깝다. 적을 무력화시키는 용도로도 사용할 수 있는데, 의외로 행동을 무력화시키는 주문중에는 민첩 내성 굴림을 굴리는 주문이 많지 않아서 건강과 지혜가 높지만 민첩이 낮은 형태의 적이 상대라면 써볼만하다. 아무런 간섭도 할 수 없다지만 던져버리는 것은 가능해서 대상을 구체째로 투척무기로 써먹을 수는 있다(...).

2.7.11. 포박 덩굴(Grasping Vine)(움켜쥐는 덩굴)

레벨: 4레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 드루이드
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 6턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정 지면에 거대한 덩굴을 소환한다. 이 덩굴은 5의 HP와 10의 AC를 가지고 있으며, 지정한 대상을 자신을 향해 6미터 끌어당기는 능력을 가지고 있다. 체력도 AC도 패밀리어 급이다보니 적의 공격이 스치기만 해도 사라져 써먹기가 도무지 쉽지가 않다. 집중이라도 요구하지 않았더라면 어떻게든 활용할 방법이 있었을지 모르겠으나, 집중이 필요한 이상 쓸 가치는 없는 주문이다.

2.7.12. 자유 이동(Freedom of Movement)(이동의 자유)

레벨: 4레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 바드, 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상을 축복하여 험지나 마법적인 효과에 의해 이동이 방해받지 않도록 한다. 지속시간이 긴 휴식 전까지로 널널하고 집중을 요구하지도 않는데 체감효과도 상당하다. 이동방해 요소가 많은 전투 전에 마샬 아군에게 걸어주면 효용이 크다. 다만 어디까지나 이동을 방해하는 효과로부터만 보호하는 것이라 피해나 이동에 영향을 미치지 않는 상태이상은 얄짤없이 들어온다는 것에는 주의. 마비에도 면역이 되므로 구울과 같이 마비를 거는 적과 전투에서 요긴하게 사용할 수 있다.

2.7.13. 죽음 방비(Death Ward)(죽음 수호물)

레벨: 4레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상 아군에게 수호물을 부여하여 죽음으로부터 보호하는 주문. 이 주문이 지속되는 동안 대상이 체력을 0으로 만드는 피해를 입으면 그 피해를 무시하고 1의 HP를 남겨 죽음으로부터 보호한다. 이렇게 효과가 발동하면 수호물은 사라진다. 살아난다고는 해도 고작 HP 1로는 이어지는 다른 공격으로 죽어버리기 십상이긴 하지만, 만에 하나의 보험이 있어서 나쁠 일은 없으니 써볼만한 주문이다. 딱히 집중을 요하지는 않으므로 클레릭 동료로 이 주문만 걸어놓고 캠프에 남겨놓는 식으로 활용할 수도 있다.

2.7.14. 차원문(Dimension Door)★

레벨: 4레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 30미터
피해: 없음
습득: 클레릭(기만 권역), 워락, 소서러, 위저드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음. 구속되어있는 대상에게 시전할 수 없음

차원의 균열을 열어 시야내의 빈 공간으로 순간이동하는 주문. 근접 거리의 우호적인 대상 하나를 지정하여 시전자와 함깨 순간이동하는 것도 가능하다. 단순 탈출용도로만 따지면 추가 행동으로 시전하는 안개 걸음이 훨씬 유용하지만, 아군과 같이 이동할 수 있다는데서 그 가치가 결코 낮은 주문은 아니다. 주문의 사거리도 안개 걸음보다 한참 길기에 아예 이 주문과 안개 걸음을 같이 써서 맵을 쭉 횡단하는 것도 가능해 기동력이 아주 중요한 몇몇 전투에서 활약할 수 있고, 퀘스트 진행중 생존시켜야 하는 하는 NPC를 주변 위험에서 벗어나게 할 때도 유용하다.[138]

2.7.15. 추방(Banishment)★

레벨: 4레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 워락, 소서러, 클레릭, 위저드
판정: 매력 내성 굴림
집중: 있음
지속: 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가

대상을 물질차원에서 추방한다. 추방당한 대상은 주문의 효과가 끝나 다시 물질차원으로 돌아오기 전까지 그 어떠한 행동도 취할 수 없지만, 물질차원의 존재에게 피해를 입거나 인식될 수도 없다. 지속시간이 꼴랑 2턴인데다 적의 턴이 시작할때 지속시간이 줄어드는 주문이라 사실상 적의 턴을 한번만 넘기는 주문이고 이 주문에 걸린 적에게 피해를 줄 수도 없으므로 무력화 주문으로서의 성능만 따지면 그다지 좋은 주문은 아니나, 이 주문의 진가는 매력 내성 굴림을 굴리는 무력화 주문이라는데 있다. 보통 다른 무력화 주문들이 흔히 판정하는 지혜는 적들의 평균적인 수치도 높고 내성 굴림에 숙련을 지닌 적들도 많은 반면, 매력은 어지간해서는 내성 굴림 숙련을 지닌 적들이 없는데다 수정치가 음수인 경우도 흔해서 많은 적들이 이 주문에 쉽게 걸려든다.

'폭발 임박' 상태의 강철 감시자에게 이 주문을 써서 자폭을 무효화시킬 수 있다. 강철 감시자는 매력 내성굴림 수정치가 0이라서 이 주문에 잘 걸리기 때문에, '터지게 놔두거나 직접 폭파하기 곤란한' 자리에 '폭발 임박' 상태의 강철 감시자가 있다면 써볼만하다. 또 명예모드의 미스틱캐리언은 언데드라 포박도 안통하는데 피격당하면 전속성면역을 거는 짜증나는 전설행동을 가지고 있기에 첫턴부터 추방시키고 2턴안에 잡몹을 다 죽인 뒤 캐리언만 편하게 족칠수도 있다. 캐리언 뿐만이 아니라 잡몹과 함께 전투가 이루어지면서 피격시 발동되는 성가신 전설행동이라면 2턴이라는 시간을 벌어 보스 하나만 남기는 방법도 가능하다.

2.7.16. 하급 정령 소환 (Conjure Minor Elemental)★

레벨: 4레벨
학파: 창조술 (Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 위저드, 드루이드
판정: 없음.
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

하급 정령을 소환한다. 소환가능한 정령은 진흙 메피트, 얼음 메피트, 불의 아제르(Azer) 셋이다.
소환수 자체의 성능은 4레벨 주문치곤 그닥이라 위저드는 그 주문 슬롯을 가지고 그냥 화염구라도 하나 더 던지는게 보통 더 낫다. 주문을 자주 쓰기 여의찮은 변신형 드루이드라 해도 이걸 슬 주문 슬롯으로 드라이어드 소환을 쓰는 게 훨씬 낫다.

[ 소환수 목록 ]

  • 아제르
    힘: 17 민첩: 12 건강: 15 지능: 12 지혜: 13 매력: 10 HP: 39 AC: 20 이동거리: 9미터
    공격: 아제르 워해머(1d10+3 타격, 1d6 화염 피해)
    능력: 타오르는 강타(전투당 한번 1레벨 주문 타오르는 강타 시전 가능), 척추 파괴자(1d4+3 타격 피해, 힘 내성 실패시 엎어짐 상태로 만듦. 짧은 휴식당 한번 사용할 수 있음.), 뇌진탕 충돌(1d8+3 타격, 1d6 화염 피해. 대상을 멍해짐 상태로 만듦.짧은 휴식당 한번 사용할 수 있음.),쇠약의 일격(1d4+3 비살상 타격 피해, 대상의 공격 굴림과 근력 내성 굴림에 불리점을 줌.짧은 휴식당 한번 사용할 수 있음.), 점프(8미터)

    무난한 근접형 능력치를 가진 불의 정령을 소환한다. 피해도 나쁘지 않고 적의 공격도 그럭저럭 잘 버텨 전면에 세우기 좋으나 그 이상의 경쟁력이 있는 것은 아니라 그다지 많이 쓰이지는 않는다. 어째서인지 불의 정령임에도 화염 저항이나 면역이 없다.

  • 얼음 메피트
    힘: 7 민첩: 13 건강: 12 지능: 9 지혜: 11 매력: 12 HP: 21 AC: 11 이동거리: 9미터
    공격: 얼어붙은 발톱(1d4+1 베기, 2d6 화염 피해)
    능력: 오색 보주:냉기(1레벨 주문 오색 보주:냉기를 무제한으로 사용할 수 있다.), 얼음 숨결(전방 부채꼴 5미터에 2d6 냉기 피해를 가한다.) 자폭(직접 사용하거나 적의 공격에 사망시 폭발하여 주변 모두에 4d6의 냉기 피해를 준다), 암흑시야(12미터), 비행

    두마리의 얼음 정령을 소환한다. 냉기 속성의 오색 보주를 무한으로 사용할 수 있어 후방에서의 화력지원을 맡기기에 좋다. 모든 특수 능력이 얼음을 생성하는 효과를 가지고 있어 원거리에서 오색 보주 짤짤이를 넣다보면 사방이 빙판이 되어 적의 행동을 상당히 크게 방해해준다. 표기된 화력은 낮지만 두마리를 소환하니만큼 누적시키는 피해량은 쓸만한 편. 다만 HP도 AC도 낮고 타격과 화염에 취약해 적의 공격이 집중되면 금방 터져버린다.

  • 진흙 메피트
    힘: 8 민첩: 12 건강: 12 지능: 9 지혜: 11 매력: 7 HP: 18 AC: 11 이동거리: 9미터
    공격: 진흙투성이 발톱 (3d6+1 베기 피해)
    능력: 진흙 던지기(1d4+1 타격 피해를 가하는 투척 공격을 할 수 있다.), 진흙 숨결(전방 부채꼴 5미터에 진흙을 뿌린다. 이 진흙에 맞은 대상은 이동 속도가 반으로 감소하고 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며 적의 공격에 이점을 주는 상태가 된다.), 자폭(직접 사용하거나 적의 공격에 사망시 폭발하여 주변 모두에 4d6의 타격 피해를 준다. 이 공격에 맞은 대상은 이동 속도가 반으로 감소하고 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며 적의 공격에 이점을 주는 상태가 된다.), 암흑시야(12미터), 비행

    두마리의 진흙 정령을 소환한다. 원거리 능력을 갖추고는 있지만 위의 얼음 메피트의 것보다는 심히 열악한 피해량을 가지고 있어서 화력지원 용도로 사용하기엔 부적합하다. 진흙 숨결이나 자폭에 붙어있는 상태이상 효과도 썩 시원찮아 얼음 메피트에 비해 경쟁력이 없어 버려지는 소환수.

2.7.17. 화염 방패(Fire Shield)★

레벨: 4레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 자신
피해: 2d8 화염, 냉기[냉기] 피해. 시전자가 두 속성중 하나를 지정할 수 있음
습득: 위저드, 워락(악마 후원자)
판정: 없음
집중: 없음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자를 공격하는 적에게 자동으로 반격해 피해를 입히는 보호막을 씌우는 주문. 보호막은 주문의 시전자를 근접 거리에서 공격하는 적에게 시전자가 정한 속성의 반사 피해를 가한다. 보호막이라고는 해도 피해감소 능력은 없어 방어적인 용도의 주문은 아니고, 적과 난전을 펼치는 상황에서 조금씩 피해를 누적하는 용도로 쓰인다. 일반적으로 위저드나 워락은 시전자로서 그다지 생존력이 좋은 직업이 아니기에 처음부터 맞지 않도록 신경써주는 것이 중요하니 적에게 맞았을때를 상정한 이 주문을 쓸 이유는 없으나, 따로 집중이 필요한 주문은 아니니만큼 멀티 클레스로 중갑과 방패까지 끌어와 생존력을 극대화시킨 방호 술 위저드나 칼날의 계약을 선택한 근접형 워락처럼 처음부터 난전을 상정한 빌드에서는 써볼 여지가 있다. 특히 워락의 경우 1레벨 주문인 아가시스의 갑옷과 이 주문을 같이 켜놓은 상태라면 반사 피해량이 상당하다.

2.7.18. 화염 벽(Wall of Fire) (불꽃의 벽)★

레벨: 4레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터. 벽의 두께 4미터
피해: 5d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 화염 피해
습득: 드루이드, 위저드, 소서러, 클레릭(광휘 권역), 워락(악마 후원자)
판정: 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 60턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자가 지정한 시작점에서 끝점까지를 이어 타오르는 화염의 벽을 생성하는 주문. D&D 5e 판의 버프를 제대로 받아서, 처음 써 보면 지옥의 업화를 휘두르는 듯한 화끈한 화력을 느껴볼 수 있다. 벽의 경로상에 장애물이 있으면 시전할 수 없고 시작점과 끝점이 모두 시전자의 시야 내에 있어야 한다. 화염의 벽은 범위에 처음 들어서거나 내부에서 턴을 종료하는 적에게 화염 피해를 입힌다. 그 자체에 적을 저지하는 효과가 따로 있는 것은 아니지만, 화력이 워낙 높은 만큼 조무래기 적들은 화염 벽에 닿기만 해도 걸레짝이 되어버려 손쉽게 정리하는 것이 가능하고, AI 특성상 장판기가 깔려 있으면 우회해서 움직이려는 성향이 있기 때문에 비효율적인 동선을 강제할 수 있다. 벽의 최대 길이가 상당해서 적이 돌아올 수 없도록 설치하는 것도 어렵지 않고, 적을 밀어낼 수단이 있다면 적이 벽을 넘어오는 족족 뒤로 날려서 화염 벽의 피해를 두고두고 울궈먹을 수도 있는 강력한 주문이다. 일부 퀘스트에서 아주 유용한 스펠로, 2막에서 할신이 차원문 너머로 넘어가는 퀘스트가 있는데 이 차원문을 지켜야하는 퀘스트때 이 스펠이 있냐 없냐로 퀘스트 난이도가 널뛰기를 할 정도로 강력하다.

참고로 원판은 불꽃으로 이루어진 1피트 (약 30cm) 두께의 벽이 소환되며, 벽에 직접 닿거나 벽의 '바깥쪽'(벽의 어느 면이 바깥쪽인지는 시전자가 선택) 10피트(약 3m) 범위 내에서 턴을 마치면 벽에서 뿜어져 나오는 열기로 인해 피해를 입는 주문이다. 라리안은 이게 너무 복잡하다고 생각했는지 발더스 게이트 3에서는 그냥 안팎 구분 없이 화염벽 자체의 두께를 3미터로 구현해 놓았다. 원본의 월 오브 파이어가 좀더 '벽' 에 가까운 형상이라면 발더스 게이트 3 버전은 화염지대에 가까운 느낌. 한편 원판에서는 화염벽을 직선이 아닌 원형으로 설치해서 크리처를 가둬버릴 수도 있는데[140] 이 기능은 잘리고 직선 형태로만 설치가 가능하게 되었다. 게임으로 구현하는 과정에서 소소하게 너프된 부분.

2.7.19. 환영 살해자(Phantasmal Killer)★

레벨: 4레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 18미터
피해: 4d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 정신 피해
습득: 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

주문의 대상에게만 보이는 끔찍한 환영을 투사해 정신 피해와 함께 두려움[두려움] 상태로 만들고 주문이 풀리기 전까지 턴마다 추가 정신 피해를 입히는 주문. 대상은 턴의 종료시마다 지혜 내성 굴림을 다시 하여 실패시 피해를 입고 성공시 이 주문에서 벗어날 수 있다. 두려움 효과를 노리고 쓰기에는 굳이 4레벨 주문까지 쓸 필요 없이 저레벨에도 유용한 주문들이 있고, 피해를 목적으로 쓰기에는 상대 턴이 끝날때 피해를 입히는데다 성공적으로 시전했어도 피해를 입힐때 상대가 내성굴림을 성공하면 바로 벗어나서 사실상 첫 피해를 입히는것도 불리보정을 받는거랑 다름없기 때문에 본격적인 공격 주문들에 비해 한참 화력이 모자라므로 쓰이지 않는 주문중의 하나이다.

2.7.20. 혼란(Confusion) (착란)★

레벨: 4레벨
환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터. 추가 주문레벨로 시전시 주문의 반경이 2미터씩 증가
피해: 없음
습득: 위저드, 바드, 드루이드, 소서러, 클레릭(지식 권역), 워락[142]
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

범위안의 모든 적의 정신을 교란하는 주문. 이 주문에 걸린 적은 주문의 정신시간동안 피아구분없이 무작위 대상을 공격하거나, 아무런 의미 없이 배회하거나, 아무런 행동을 취하지 않거나, 정신을 붙잡고 정상적으로 공격해올 수 있다. 각 대상은 턴의 종료시마다 지혜 내성 굴림을 다시 하여 성공시 주문에서 풀려날 수 있다. 여러모로 불안정성이 큰 주문으로, 주문에 저항하지 못한 대상이라 하더라도 확률적으로[143] 주문의 영향 하에 있으면서도 정상적으로 아군을 공격해오므로 무력화 용도로는 썩 믿음직하지 못하다. 다만 오직 적에게만 영향을 미치는 주문 특성상 적이 아군 주위로 바글바글 몰려들어 이미 난전이 벌어진 상황에서라면 써볼만하다. 운이 좋다면 주문에 걸린 적들끼리 싸우다 자멸해버리는 모습도 볼 수 있다.

2.8. 5레벨 주문

2.8.1. 감염(Contagion)

레벨: 5레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 드루이드, 클레릭
판정: 공격 굴림, 건강 내성 굴림.
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 질병, 독 효과에 면역인 대상에게는 시전할 수 없음. 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상을 질병에 감염시킨다. 감염된 대상은 중독[중독]상태가 되며, 매 턴마다 건강 내성 굴림을 하여 총 3회 실패시 시전자가 지정한 종류의 질병에 걸린다. 그러나 질병에 걸리기 전 건강 내성 굴림을 3회 성공하면 주문의 효과에서 완전히 벗어난다. 질병의 효과는 분명 강력하나 그 효과가 발동하기까지 까다로운 조건이 따르다보니 쓸 일은 거의 없는 주문이다.

[ 질병 목록 ]

맹안통: 대상을 격한 통증으로 괴롭혀 지혜 판정과 지혜 내성 굴림에 불리점을 주고, 망막을 뿌옇게 만들어 실명시킨다.

살점 역병: 대상의 살점을 썩게 하여 매력 판정에 불리점을 주고, 모든 속성의 피해에 약점을 갖도록 한다.

정신열: 고열로 대상의 정신을 흐려 지능 판정과 지능 내성 굴림에 불리점을 주고, 전투중 항상 혼란 주문에 걸린 것처럼 행동하게 한다.

점액 파멸: 대상에 멈추지 않는 출혈을 일으켜 건강 판정과 건강 내성 굴림에 불리점을 주고, 피해를 받으면 다음 턴까지 기절하게 한다.

오물 열병: 고열로 대상의 기력을 빼앗아 힘 판정과 힘 내성 굴림에 불리점을 주고, 근력을 사용하는 무기 공격 굴림에도 불리점을 준다.

발작: 대상을 발작시켜 제대로 행동할 수 없도록 하여 민첩 판정과 민첩 내성 굴림에 불리점을 주고, 민첩을 사용하는 무기 공격 굴림에도 불리점을 준다.

2.8.2. 곤충 떼(Insect Plague)

레벨: 5레벨
학파: 창조술 (Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 4d10(추가 주문레벨당 1d10씩 강화) 관통 피해
습득: 소서러, 드루이드, 클레릭
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정 지역에 수많은 황충떼를 불러들여 험지[험지]를 조성하는 주문. 황충은 범위 안의 모든 대상을 공격하여 피해를 입히며, 이후 매 턴 종료시 범위 안에 남아있는 적을 추가로 공격해 피해를 입힌다. 이 주문에 영향을 받은 적은 황충 무리에 정신이 팔려 지각 판정에 불리점을 갖는다. 지각 판정에 불리점을 주는 효과는 큰 의미가 없고 어디까지나 피해를 목적으로 쓰이는 주문. 그 자체로 험지로서 적이 쉽게 벗어날 수 없는데다 저항을 갖춘 적은 있어도 면역인 적은 거의 없는 물리 피해를 주는 주문이다보니 다른 설치형 공격 주문에 비해 안정적으로 피해를 입힐 수 있다. 5레벨 주문이라 자주 쓸 수 있는 것은 아니지만, 험지 생성 주문 중에서는 피해량이 상당히 높기 때문에 각이 보이면 강력한 주문이다.

2.8.3. 괴물 포박(Hold Monster)(괴물 속박)★

레벨: 5레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 위저드, 클레릭(전쟁 권역), 워락, 소서러
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨당 주문의 대상이 하나씩 증가
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 시전할 수 없음.

언데드와 구조물을 제외한[146] 모든 유형의 적을 마비[마비] 상태이상에 빠트린다. 대상은 매 턴마다 지혜 내성 굴림을 다시 하여 성공하면 마비에서 벗어날 수 있다.

2레벨의 인간형 속박 주문에서 인간형이라는 제약을 없앤 주문. 따라서 심각한 낭비이기는 해도 일단은 인간형에게도 문제없이 이 주문을 시전할 수 있다. 인간형이 아닌 적도 상당히 많은데다 마비 상태이상이 워낙 강력한 만큼 단일대상 무력화를 목적으로 적극적으로 쓰이는 주문. 어지간한 상황에선 6레벨 공격 주문보다도 훨씬 큰 파급력을 끼칠 수 있다.

2.8.4. 냉기 분사(Cone of Cold)★

레벨: 5레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 부채꼴 전방 9미터
피해: 8d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 냉기[냉기] 피해
습득: 소서러, 위저드, 드루이드(대지의 회합)[149]
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음.
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

전방의 대상들에게 얼어붙은 돌풍을 뿜어 냉기 피해를 입히는 주문. 주문의 레벨에 비해 영 심심한 효과의 주문이지만, 어쨌든 피해량 자체는 결코 낮지 않기 때문에[150] 젖음 상태이상까지 활용한다면 상당한 피해를 입힐 수 있어 활용가치가 없는 정도는 아니다. 어쨌든 본 게임에 구현된 냉기 주문 중 주력으로 쓸만한 다른 공격 주문이 딱히 없으므로 냉기 주문이 주력인 혈통의 소서러라면 어쩔 수 없이 이 주문을 주력으로 사용해야 한다.
내성굴림이 민첩이 아니라 건강이기 때문에, 로그 7레벨 특성인 회피[151] 패시브를 가진 바알 교단 암살자들을 처리할때 편하다는 나름의 장점이 있다. 다만 대부분의 적들은 민첩보다 건강 스탯이 높은 관계로 단점으로 작용할 때가 더 많다.

2.8.5. 대규모 상처 치료(Mass Cure Wounds)

레벨: 5레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
치유: 주문 시전 능력치 수정치 + 3d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) HP 치유
습득: 클레릭, 드루이드, 바드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 시전할 수 없음.

범위 내의 시전자가 지정한 최대 여섯 대상의 HP를 치유한다. 전투 중의 치유 주문 사용에 큰 메리트가 없는 게임 환경상 이 주문도 그렇게까지 자주 쓰이진 않으나, 행동 1회에 회복을 싹 뿌리는 만큼 충분히 유용하다. 특히 생명 권역 클레릭이라면 3막 후반부 대규모 장기전에서 파티원의 체력을 사실상 리셋할 정도의 파급력을 자랑한다.

2.8.6. 바위의 벽(Wall of Stone)(돌의 벽)★

레벨: 5레벨
학파: 창조술 (Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 소서러, 위저드, 클레릭(자연 권역)
판정: 없음
집중: 있음
지속: 60턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자가 지정한 시작점에서 끝점까지를 이어 바위를 일으켜 장벽을 생성하는 주문. 적의 접근을 차단하는 용도의 주문이지만 바위의 HP는 고작 30이라 생각보다 잘 부숴지기에 이 주문이 있다고 적의 접근을 두고두고 차단할 수 있는 것은 아니어서 자주 쓰이지는 않는 주문이다.

2.8.7. 죽음 구름(Cloudkill)★

레벨: 5레벨
학파: 창조술 (Conjuration)
사거리: 18미터, 효과 반경 6미터
피해: 5d8(추가 주문레벨당 1d8씩 강화) 독 피해
습득: 소서러, 드루이드, 클레릭
판정: 건강 내성 굴림.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

지정된 장소에 맹독성 기체를 생성하여 범위 내의 대상에게 피해를 가하는 주문. 이 기체에 처음 들어선 적과 기체 내부에서 턴을 시작하는 적은 독 피해를 입는다. 시전자는 주문의 지속시간동안 일반 행동을 사용하여 기체의 위치를 바꿀 수 있다. 다른 구름류 주문처럼 시전할 때 한 번, 적의 턴이 시작할 때 한 번 피해를 입히는데다 기체의 위치 변경을 제자리에다 하기만 해도 다시 피해를 준다. 게다가 적이 구름에서 벗어나도 집중이 끊기지 않는 이상 이미 부여된 죽음 구름 상태이상은 사라지지 않아서 최소 한번은 더 피해를 입는다. 때문에 피해량은 적혀있는것의 2배 이상이나 다름없지만 독 피해에 저항이나 면역을 갖춘 적이 상당히 많고 건강 내성 굴림도 기본적으로 높은 적이 많은것이 단점. D&D 5e에서보다 강화되어 이식된 주문으로, 원판 규칙대로라면 구름의 위치를 이동시키는 것마저도 할 수 없다.

이런 주문에 으레 따라붙는 첨언이지만 적이 사용하면 귀찮아서 배로 짜증나는 주문.

2.8.8. 상급 회복(Greater Restoration)

레벨: 5레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 근접
피해: 없음
습득: 바드, 드루이드, 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

접촉한 대상을 정화하여 지배, 석화, 저주 상태이상과 최대 HP,능력치 감소 효과[152]를 제거한다. 이 주문으로 풀 수 있는 고급 상태이상을 걸어오는 적이 그렇게 많지는 않지만, 그만큼 하나하나가 치명적인 것들 뿐이라 파티에 하나씩은 갖추고는 있어야 하는 주문이다. 특히 일리시드같은 후반부의 몇몇 적이 사용하는 지배 효과는 아군 마셜이 자칫 잘못 걸렸다간 그대로 파티의 전멸의 위험성까지 따르는 위험한 상태이상이니만큼 이 주문을 빼놓을 수 없다.

2.8.9. 선악 해제(Dispel Evil and Good)

레벨: 5레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 자신
피해: 없음
습득: 클레릭
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자에게 축복을 내려 괴이체(aberrations), 천족(celestials), 정령(elementals), 요정(fey), 악마(fiends), 언데드(undead) 분류의 적으로부터 보호한다. 이 주문의 효과를 받는 동안 해당하는 부류의 적들이 시전자를 향해 가하는 공격 굴림에 불리점이 생기며, 추가로 시전자는 매 턴마다 일반 행동을 소모하여 해당하는 부류의 적들이 아군에게 가한 매혹, 공포, 지배 효과를 제거할 수 있다. 1레벨 주문인 선과 악으로부터의 보호 주문처럼 효과를 볼 수 있는 대상이 한정적이라 쓰임새가 드물어 보이지만, 적어도 3막 최종전에서만큼은 빛을 발한다. 모두가 알다시피 메인 빌런인 일리시드가 괴이체인데다, 시도때도 없이 치명적인 제어 효과를 걸어 오기 때문. 아쉬운 건 선악 해제의 시전자는 제어 효과에 저항이 생기지는 않는다는 건데, 클레릭은 보통 제어 효과에 내성이 높아서 AI가 대상으로 삼지 않으니 걱정할 정도는 아니다.

2.8.10. 염력(Telekinesis)(염동력)★

레벨: 5레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 클레릭(지식 권역), 소서러, 위저드, 워락(고대신 후원자)
판정: 아군 - 없음, 적 - 힘 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

사거리 내의 사물이나 생명체를 지정해 최대 18미터까지 시전자가 지정한 위치로 날려보내는 주문. 이 주문으로 대상을 날려보내는 행동은 투척과 동일한 판정으로 작용한다[153]. 주문의 지속시간동안 시전자는 일반 행동으로 주문 슬롯을 소모하지 않고 이 주문을 다시 한번 사용할 수 있다. 따로 무게에 대한 규칙이 없어 아무리 무거운 적이라도 고정형만 아니면 이동시킬 수 있긴 하지만, 보통 무거운 적은 힘 수치가 높은 경우가 많아 이 주문에 잘 걸려들지는 않는다.

낙사를 노리는 경우가 아니면 공격용도로는 심히 미묘하지만 공격 외의 용도로 무궁무진한 활용도를 지닌 유용한 주문이다. 이 주문에 의해 날려진 대상은 엎어짐 상태가 되므로 힘이 약한 마법사형 적의 집중을 끊음과 동시에 아군 마셜 앞으로 배달한다거나, 거꾸로 기동성이 낮은 아군 마셜을 적의 코앞으로 배달시키거나, 적의 포화에 노출당한 아군을 적의 기회공격을 무시하고 안전한 장소로 옮기거나, 물몸 아군에게 달라붙은 적을 떼어놓거나, 설치형 주문에서 빠져나온 적을 다시 설치형 주문 속으로 던져넣는데 쓰는 등 이 주문이 활약할 수 있는 상황이 수도 없이 많다.

2.8.11. 외견(Seeming)(위장)★

레벨: 5레벨
학파: 환영술(Illusion)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 위저드, 워락(대요정 후원자), 소서러, 바드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자가 지정한 최대 넷까지의 대상에게 자기 변장 주문을 건다. 전투에서는 물론이거니와 비전투 상황에서조차 쓸 이유가 없는 주문으로, 하다못해 자기 변장 주문과는 다르게 의식 주문조차 아니어서 5레벨 주문 슬롯을 꼬박꼬박 소모해야만 한다. 원작대로라면 도둑질이나 소매치기 후 단체로 변장해서 NPC들을 속이거나 호위 대상을 위장시켜 탈출시킬 때 쓰이고 지능에 의한 조사 판정으로 풀려야 할 것 같지만, 그런 기능은 게임에서 구현되지 않았기 때문에 아무런 쓰임새가 없는 것이나 다름없는 주문이다.
하지만 명예모드의 추가로 쓰임새가 생겼는데, 세이브 로드도 안되며 적들이 일반 모드보다 더 적극적으로 유저를 쫓고 숨은 유저를 찾는 명예모드에서는 잘못해서 적대가 되거나 경비에게 적대되었을 때, 감옥에 갇혔을 때 도망나와서 이 주문을 통해 파티 전체를 숨길 수 있기 때문이다.

2.8.12. 인간형 지배(Dominate Person)★

레벨: 5레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 위저드, 클레릭(기만 권역), 워락(대요정 후원자), 소서러
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

인간형 적의 정신을 시전자에게 복속시켜 아군을 위해 싸우도록 강제하는 주문. 이 주문에 영향을 받은 적은 자신이 사용할 수 있는 능력을 최대한 활용하여 다른 적들을 공격한다. 이 주문의 대상이 피해를 입을때마다 지혜 내성 굴림을 다시 시도하여 성공시 주문의 영향에서 벗어날 수 있다. 강한 적을 지배하는데 성공만 한다면 전투의 판도를 바꾸는 것도 가능하나, 아주 사소한 피해에도 내성 굴림을 시도하여 풀려날 수 있으므로 생각만큼 효과를 오래 유지하기는 힘들다는게 흠.

2.8.13. 전략 교육: 전쟁의 예술성(Curriculum of Strategy: Artistry of War)★

레벨: 5레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 투사체당 2d6+6 역장 피해. 6개의 투사체를 발사한다.
습득: 위저드[154]
판정: 없음[155]
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 짧은 휴식당 1회 시전 가능. 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음[156]

적을 추적하여 반드시 명중해 피해를 입히는 망령 여섯을 발사한다. 1레벨 주문 마법 유도탄의 초강화판. 확정적으로 어마어마한 피해를 입힐 수 있는 강력한 공격 주문이지만, 짧은 휴식당 한번만 시전 가능하다보니 주력 공격 수단이라기보다는 비장의 한수의 위치에 있는 주문이다.

2.8.14. 정령 소환 (Conjure Elemental)★

레벨: 5레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 위저드, 워락[157], 드루이드, 바드(마법의 비밀)
판정: 없음.
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

불/물/땅/바람의 상급 정령 중 하나를 소환한다. 6레벨로 강화해서 발동하면 불/물/땅/바람의 미르미돈을 소환할 수 있다. 고레벨 주문인만큼 강력한 소환수를 부릴 수 있는 주문이다. 특히 미르미돈들은 유용한 특수능력까지 가지고 있어 6레벨 주문 슬롯 값을 제대로 해주기에 소환수를 활용할 생각만 있다면 적극적으로 사용할 만하다.

[ 소환수 목록 ]
  • 공기의 정령
    근력: 14 민첩: 20 건강: 14 지능: 6 지혜: 10 매력: 6 HP: 90 AC: 15 이동거리: 9미터
    저항 : 비마법 참격, 관통, 타격 저항, 천둥 저항, 번개 저항, 독 면역
    공격: 바람 분출(2d6+1 천둥 피해의 투사체 둘 발사. 난이도 15 민첩 내성 굴림, 18미터 원거리)
    능력: 연속 공격(2d4+2 베기 + 2d4 번개 피해. 2회 공격함. 전격 상태의 적에게 2배 피해), 태고의 강풍(주변 4미터에 2d6 번개 피해. 전격[전격] 상태이상을 검. 난이도 10 근력 내성 굴림), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 비행, 에테르(밀치기, 던지기의 대상이 될 수 없음)

    바람을 뿜는 원거리 공격이 가능한 소환수이다. 민첩이 높아 우선권을 빠르게 잡는데다 비행 능력과 순간이동 능력까지 가지고 있어 전투가 시작하자마자 빠르게 고지를 점거하고 적에게 안정적으로 포화를 퍼붓는 것이 가능하다. 원거리형 소환수라고는 해도 그렇게 물몸도 아니다. 다만 원거리 공격의 피해량이 낮은편이고 전격 상태이상 난이도가 10밖에 안되는데다 민첩이 높은데 명중 굴림은 근력을 사용해서 연속 공격은 맞추기 힘들다. 멀리서 안정적으로 피해를 넣는용으로 무난하다.

  • 물의 정령
    근력: 18 민첩: 14 건강: 18 지능: 5 지혜: 10 매력: 8 HP: 114 AC: 14 이동거리: 9미터
    저항 : 비마법 참격, 관통, 타격 저항, 산성 저항
    공격: 내려치기(1m 반경에 5 타격 + 1d6 냉기 피해. 추가로 바닥에 물 표면을 생성하며 대상에게 오한[오한] 상태 부여)
    능력: 연속 공격(2d4+4 베기 + 2d4 냉기 피해. 2회 공격함. 오한 상태의 적에게 2배 피해), 겨울의 숨결(4d6 냉기 피해. 얼음 표면 생성. 불이 붙은 대상에게 2d6 추가 냉기 피해를 주며 3턴간 천둥, 타격에 대한 취약 부여. 전방 6미터 부채꼴. 난이도 16 건강 내성 굴림), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 에테르(밀치기, 던지기의 대상이 될 수 없음)

    물과 냉기로 적을 공격하는 소환수이다. 순간이동 능력을 통해 후방의 적을 노리기에 좋다. 겨울의 숨결으로 냉기 표면을 생성해 적을 넘어트리거나, 명중 굴림이 쓸만 한데다 기본 공격이 범위 피해라 뭉쳐있는 여러 적에게 순간이동해서 동시에 오한을 부여할 수 있어 냉기 주문과 시너지가 좋고, 명중 굴림만 성공하면 오한이 묻어서 다음턴에 연속 공격으로 2배의 피해를 입힐 수 있어서 단일 대상 피해도 좋다. 다만 오한은 적에게 화염 저항을 부여하는 효과도 가지고 있어 화염 속성 공격이 주력인 동료가 있다면 이 정령은 피하는 것이 좋다.

  • 화염의 정령
    근력: 11 민첩: 17 건강: 16 지능: 6 지혜: 10 매력: 7 HP: 102 AC: 13 이동거리: 9미터
    저항: 화염 면역
    공격: 타오르는 손길(1m 반경에 2d6 화염 피해. 추가로 2턴간 대상을 발화시켜 1d4 화염 피해를 줌)
    능력: 연속 공격(2d4+3 타격 + 2d4 화염 피해. 2회 공격함. 발화 상태인 적에게 2배 피해), 폭발하는 재(4d6 화염 피해. 18미터 사거리 투사체, 폭발 반경 2미터. 폭발 지역에 화염 표면을 남김. 난이도 11 민첩 내성 굴림),정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 에테르(밀치기, 던지기의 대상이 될 수 없음)

    화염으로 적을 발화시키거나 화염 광역 공격을 하는 소환수이다. 원거리 광역 공격이 가능하지만 내성 굴림 난이도가 11으로 낮아서 원거리형으로 쓰기에는 좋지 않다. 오히려 타오르는 손길의 발화나 화염 표면을 통한 발화를 이용해 다음 턴에 연속 공격으로 2배의 피해를 입히거나 발화와 관련된 시너지로 쓰기 좋다.

  • 땅의 정령
    근력: 20 민첩: 8 건강: 20 지능: 5 지혜: 10 매력: 5 HP: 126 AC: 17 이동거리: 9미터
    저항: 없음
    공격: 흙투성이 강타(1m 반경에 2d6+6 타격 피해. 적중하면 적은 넘어짐 면역이 아닌 이상 무조건 넘어짐. 추가로 바닥에 진흙을 흩뿌려 험지[험지]를 조성함)
    능력: 연속 공격(2d4+5 타격 피해. 2회 공격함. 넘어진 적에게 2배 피해), 지진 일격(주변 4미터에 4d6 타격 피해. 내성 굴림에 실패한 대상을 3미터 밀치고 3턴간 이동 거리 2.5미터와 민첩 1을 감소시킴. 난이도 9 건강 내성 굴림), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동)

    진흙과 바위로 적을 강타하는 소환수이다. 선제권이 -1로 너무 낮아 거의 항상 마지막에 턴이 돌아온다. 체력과 명중 굴림은 정령들중 가장 높지만, 다른 정령들과는 달리 연속 공격에 속성 피해가 추가로 붙어있지 않아 연속 공격의 피해량은 가장 낮다. 지진 일격도 난이도가 너무 낮아 피해량도 낮고 밀치기로 쓰기도 힘들다. 대신 기본 공격인 흙투성이 강타를 명중 시키기만하면 내성 굴림도 없이 무조건 상대를 넘어트리기 때문에 뭉쳐있는 적에게 순간이동해 한번에 넘어트리거나, 선제권이 낮은게 오히려 장점으로 작용해 나보다 먼저 먼저 턴을 시작해 집중 주문을 쓴 적에게 순간이동 하여 명중 굴림을 성공하기만 하면 바로 집중을 끊어버릴 수 있다. 다만 넘어짐은 다른 추가적인 상태이상을 걸지 않는 이상 상대 턴에 바로 이동속도를 소모해서 일어나버리기 때문에 연속 공격의 넘어진 대상에게 2배 피해를 노리기는 어렵다.

  • 바람의 미르미돈
    힘: 18 민첩: 14 건강: 14 지능: 9 지혜: 10 매력: 10 HP: 117 AC: 18 이동거리: 9미터
    공격: 소용돌이 도리깨(1d8+7 타격 + 1d8 번개 피해. 공격이 빗나가도 4의 부수기 피해를 줌)
    능력: 투명화(공격이나 능력을 사용하기 전까지 영구적으로 투명화. 짧은 휴식당 1회 사용 가능), 성난 폭풍(지정 장소 반경 6미터 내에 머무는 적에게 턴마다 2d8 타격 피해를 입히고 침묵[침묵]시킴), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 비행, 전기 도리깨(기본 공격 피해 + 1d10 전기 피해. 적 건강 내성 실패시 기절),에테리얼(밀치기, 던지기의 대상이 될 수 없음)

    바람의 고위 정령. 성난 폭풍은 범위가 너무 넓어 아군까지 침묵시킬 수 있고 투명화는 짧은 휴식당 한번만 시전할 수 있어 적극적으로 활용하기에 난감한 능력들이지만, 건강이 낮은 원거리형 적에게 비행 능력과 순간 이동으로 한순간에 접근하여 전기 도리깨로 기절을 턴마다 꼬박꼬박 먹여가며 악착같이 물고 늘어질 수 있어 정령중에서 후방 타격에 가장 특화되어 있다.
  • 물의 미르미돈
    힘: 18 민첩: 14 건강: 16 지능: 8 지혜: 10 매력: 10 HP: 127 AC: 18 이동거리: 9미터
    공격: 심해의 삼지창(1d8+7 관통 + 1d6 냉기 피해.)
    능력: 치유의 증기(지정 장소 반경 9미터 내에 모든 대상 HP를 2d8 치유 후 물 지대 생성. 전투중에만 사용 가능. 미르미돈이 중독 상태이상시 치유하는 대신 2d8의 독 피해를 주고 독 지대 생성), 고드름 폭발(3d8 냉기 피해 투사체 셋 발사. 18미터 사거리, 폭발 반경 2미터. 폭발 지역에 얼음[얼음] 지대를 남김), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 비행, 혹한의 일격(기본 공격 피해 + 1d10 냉기 피해. [오한] 상태 부여), 에테리얼(밀치기, 던지기의 대상이 될 수 없음)

    물의 고위 정령. 이 주문으로 소환할 수 있는 정령중 가장 강력한 원거리 공격을 할 수 있으며, 전투중 무제한으로 광역 치유까지 가능해 상황을 안 가리고 범용적으로 쓰기에 좋은 소환수이다. 거리를 두고 고드름 폭발만 꾸준히 던져줘도 범위 안의 적들에게 광역으로 상당한 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라, 얼음으로 적의 이동을 방해하는 효과까지도 기대할 수 있다. 근접전 능력은 상대적으로 빈약하지만 방어력과 체력이 워낙 높아서 난전에서 쉽게 터지지도 않는다.

  • 불의 미르미돈
    힘: 13 민첩: 18 건강: 15 지능: 9 지혜: 10 매력: 10 HP: 123 AC: 18 이동거리: 9미터
    공격: 잿불의 시미터(1d6+7 베기 + 1d6 화염 피해.)
    능력: 미르미돈의 참살(스스로에게 3턴간 가속 주문의 효과를 부여함), 잿불 분출( 전방 6미터 부채꼴에 무기 피해 + 1d10 화염 피해), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 비행, 불타는 일격(기본 공격 피해 + 1d10 화염 피해. 2턴간 대상을 불태워 턴당 1d4 화염 피해), 에테리얼(밀치기, 던지기의 대상이 될 수 없음)

    불의 고위 정령. 특수능력이 하나같이 미묘한 것들 뿐이라 거의 쓰이지 않는다. 그나마 눈에 띄는 스스로에게 가속 효과를 부여하는 능력조차도 지속시간도 짧은데 집중과 효과 종료시 기절 패널티까지 그대로 가져와 실제로 활용하기에는 애매하기 짝이 없다.

  • 땅의 미르미돈
    힘: 13 민첩: 18 건강: 15 지능: 9 지혜: 10 매력: 10 HP: 123 AC: 18 이동거리: 9미터
    공격: 천둥 강타(9 타격 + 3d10 천둥 피해. 건강 내성 굴림에 실패한 대상을 넘어짐[넘어짐] 상태로 만듦)
    능력: 금속화(이동속도가 5미터 감소하는 대신 방어도가 2 증가함. 행동 소모 없음), 땅굴(12미터내 지정 장소로 순간이동 후 주위에 2d8 강타 피해를 줌. 추가 행동), 정령 이동(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 비행, 진흙 분사(주위 3미터에 2d6 타격 피해를 주고 3턴간 진흙으로 험지[험지] 조성)

    땅의 고위 정령. 대단한 특수능력을 가지고 있는 것은 아니지만 기본 공격의 피해량이 가장 강력하고 방어적인 능력치도 좋아서 정직하게 잘 맞고 잘 때리는 소환수이다. 아무렇게나 막 굴리기에는 가장 좋지만 강력한 특수능력을 보유한 물이나 바람의 미르미돈에 밀려 상대적으로 자주 쓰이지는 않는다.

2.8.15. 이차원인 속박(Planar Binding)(차원 구속)★

레벨: 5레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 바드, 드루이드, 클레릭, 위저드
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

천족(celestial), 정령(elemental), 요정(fey), 악마(fiend)에 속하는 적 대상을 복속시켜 아군을 위해 싸우도록 강제하는 주문. 이 주문에 영향을 받은 적은 자신이 사용할 수 있는 능력을 최대한 활용하여 다른 적들을 공격한다. 비슷한 효과의 환혹술의 지배류 주문과는 다르게 주문에 걸린 대상이 별도의 내성굴림으로 주문의 효과에서 빠져나올 수 없다는 아주 큰 장점이 있다. 이 주문이 통하는 종류의 적이 게임에서 많이 등장하는 것은 아니기에 자주 쓰이는 주문은 아니지만, 일단 그러한 적이 상대이기만 하다면 유용하게 쓸 수 있는 주문이다. 이 주문을 가장 잘 써먹을 수 있는 대표적인 보스는 라파엘이 있는데, 평소에 이 주문을 잘 쓰지 않더라도 라파엘전에서는 적극적으로 써주면 효과를 볼 수 있다. 일부 강력한 네임드급 적들은 이 효과에 면역을 갖추고 있어 내성 굴림에 실패해도 지배당하지 않음에 주의.

2.8.16. 추방의 강타(banishing smite)

레벨: 5레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 지정된 무기 사거리
피해: 지정된 무기 피해 + 5d10 역장 피해
습득: 바드(마법의 비밀)
판정: 무기 공격 굴림
집중: 있음
지속: 2턴간 지속
발동 시 소모: 일반행동 + 추가 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

대상을 무기로 강타하여 피해를 입히고 피해를 입은 대상이 50 이하의 HP를 가지고 있다면 2턴동안 외차원으로 추방한다. 다른 강타류 주문들과는 다르게 근거리 무기뿐만이 아니라 원거리 무기로도 쓸 수 있다. 이름대로 본디 팔라딘이 17레벨에 익힐 수 있는 고유 주문이나, 12레벨이 만렙인 환경상 정작 팔라딘은 쓰지 못하고 바드만이 마법의 비밀로 -긴빠이쳐서- 익힐 수 있다. 고레벨 강타 주문답게 화끈한 피해량을 자랑하며 50 HP 이하라는 조건만 맞으면 별도의 내성 굴림 없이 무조건 무력화시킬 수도 있지만, 추방 효과 자체가 아군이 영향을 줄 수도 없도록 만들다보니 은근히 효율적으로 쓰기는 까다로운 편. 이 주문으로 추방을 성공시켜도 바로 집중을 끊고 다른 아군이 공격을 이어 확실히 마무리짓는 것이 더 나은 상황도 많다. 보통 행동 순서상 마무리를 짓기 어려운 적이나 체력이 낮을 때 능력이 발동하는 기믹이 존재하는 적을 상대로 사용하는 것이 가장 효율적이다.

2.8.17. 퇴위(폐위, dethrone)★

레벨: 5레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 30미터
피해: 10d6+20 괴저 피해
습득: 위저드[166]
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 긴 휴식당 한번 시전 가능, 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음[167]

위브 자체를 뒤틀어 대상의 정수를 찢어발겨 피해를 가하는 공격 주문. 사거리가 장장 30미터로 공격 주문중 가장 길어 먼 적까지 공격할 수 있다는 장점이 있다.

2.8.18. 파멸의 파동(Destructive Wave)

레벨: 5레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 주변 6미터
피해: 5d6 천둥 + 5d6 괴저, 광휘 피해. 괴저, 광휘 피해는 시전자가 지정할 수 있음
습득: 클레릭(폭풍 권역)
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

시전자 주변에 거대한 충격파를 터트려 주위의 적들에게 피해를 가하는 주문. 이 주문에 대한 내성 굴림에 실패한 대상은 넘어짐[넘어짐] 상태가 된다. 화력도 상당하고 넘어짐 효과도 유용하지만 무엇보다 이 주문의 가장 큰 장점은 피아를 구분한다는 것으로, 중갑을 입고 아군 마셜들과 함께 최전방에 서는 폭풍 권역 클레릭과 궁합이 아주 잘 맞는 주문이다. 다만 천둥 피해를 주는 주문임에도 폭풍 권역 클레릭의 파괴적 분노 능력으로 피해를 최대화시킬 수는 없다는 것은 아쉬운 점.

2.8.19. 화염 강타(Flame Strike)(화염 일격)

레벨: 5레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터. 효과 반경 3미터
피해: 5d6 화염(추가 주문레벨당 1d6씩 강화) + 5d6 (추가 주문레벨당 1d6씩 강화) 광휘 피해
습득: 클레릭, 워락(악마 후원자)
판정: 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 추가 주문 레벨 시전에 의한 혜택 없음

천상의 화염을 불러 지정 지면의 대상 모두를 불사르는 공격 주문. 까놓고 말해 5레벨로 주문 레벨을 올려 시전한 화염구가 더 넓은 범위에 동일한 피해를 줄 수 있으므로 광휘 권역 클레릭이나 악마 후원자 워락은 이 주문을 쓸 이유가 없고, 화염구를 익힐 수 없는 클레릭이나 한번쯤 상황에 따라 고려해보는 정도. 반이 광휘 피해라 광휘 약점인 일부 소수의 적에게 추가 피해를 줄 수 있다거나 투사체 판정이 아니라 사물에 가로막히는 경우가 적다는 것 정도가 장점이다.

2.9. 6레벨 주문

2.9.1. 가시의 벽(Wall of Thorns)

레벨: 6레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터. 벽의 두께 2미터, 험지 두께 4미터
피해: 7d8 관통 피해
습득: 드루이드
판정: 피해 - 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌. 얽힘 - 힘 내성 굴림
집중: 있음
지속: 60턴간 지속. 얽힘 - 1턴간 지속.
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자가 지정한 시작점에서 끝점까지를 이어 가시돋친 덩굴을 성장시켜 가시의 벽을 생성하는 주문. 이 가시의 벽은 통과하거나 범위 안에서 턴을 종료하는 대상에게 관통 피해를 입히며, 추가로 가시덩굴로 대상을 얽어 얽힘[얽힘]상태로 만들 수 있다. 이 가시의 벽은 험지[험지]로 기능하나, 다른 험지와는 다르게 이동 거리를 1/2이 아닌 1/4로 감소시킨다. 벽의 경로상에 장애물이 있으면 시전할 수 없고 시작점과 끝점이 모두 시전자의 시야 내에 있어야 한다. 1레벨 주문 얽혀듬, 2레벨 주문 가시 생성, 3레벨 주문 식물 성장을 모두 합친 드루이드 장판기의 정점이라고 할 수 있다.

2023년 9월 13일 시점에서는 피해에 민첩 내성 굴림을 하는 대신 20면체 주사위를 굴려 3 이상의 숫자가 나오면 피해가 절반으로 감소하는 문제가 있지만, 험지 효과와 얽힘 상태이상으로 적의 접근을 확실하게 저지하면서도 피해까지 기대할 수 있다는데서 6레벨 주문 슬롯 값은 충분히 하는 주문이다. 일단 얽힘 상태이상을 거는데 성공만 하면 확정적으로 다음 턴에 피해를 입힐 수 있어 버그에도 불구하고 준수한 화력이 나온다.

2.9.2. 무적의 구체(Globe of Invulnerability)★

레벨: 6레벨
학파: 방호술(Abjuration)
사거리: 3미터. 효과 반경 3미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러
판정: 없음
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동 시 소모: 일반행동 , 주문 슬롯

지정 장소에 원형 결계를 펼쳐 내부의 모든 대상에게 피해에 대한 무적 상태를 부여한다[171]. 본작에 등장하는 방어 주문 중에서는 최고의 효력을 자랑하는 주문. 특히 결계 안에서 외부를 향해 공격을 펼치는데는 전혀 지장이 없기 때문에 안전한 위치에서 적들에게 원거리 공격을 마음껏 퍼부어줄 수 있다. 다만 피아를 구분하지 않으며 피해가 아닌 상태이상까지 막아주지는 않는다는 단점도 있다. 특히 시전자가 집중을 끊는 상태이상에 걸리면 얄짤없이 결계가 사라지니 이 주문과는 별개로 주문의 시전자를 상태이상으로부터 보호할 추가적인 수단정도는 마련해두는 것이 좋다. 지속시간이 3턴으로 짧은 편이라 주어진 무적시간 동안 뭘 할지 미리 계획을 짜둘 필요가 있다. 적이 걸어서 접근할 수 없는 절벽 등의 고지대를 점하고 사용하면 금상첨화. 특히 안수르처럼 흉악한 수준의 광역 데미지를 끼얹는 보스를 상대로 매우 유용하다!

2.9.3. 바람 걸음(Wind Walk)

레벨: 6레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 시전자 주변 9미터
피해: 없음
습득: 드루이드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

범위 내의 모든 아군에게 기체 형상 주문을 부여한다. 파티원 전체가 좁은 구멍을 지나가야 한다거나 하는 상황에서 쓰일 수 있는 주문이기는 하나, 12레벨이 만렙인 게임 환경상 단 하나만 쓸 수 있는 6레벨 주문 슬롯을 그런 용도로 쓰기엔 너무 아까워 거의 쓰이지 않는 주문이다.

2.9.4. 분해(Disintegrate)

레벨: 레벨6
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 9미터
피해: 10d6+40 역장 피해
습득: 소서러, 위저드
판정: 원거리 투사체, 민첩 내성 굴림.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상을 분해시키는 녹색 광선을 발사한다. 6레벨까지밖에 없는 발더스 게이트 3의 주문 중 가장 강력한 한방 화력을 자랑하는 주문.[172] 생명체가 분해에 적중당해 사망하면 말그대로 산산히 분해되어 시체조차 남지않고 잿더미가 되어버린다[173]. 다만 다른 내성 굴림에 비해 상대적으로 뚫기가 어려운 민첩 내성 굴림인데다, 상대가 내성 굴림에 성공하면 전혀 피해를 주지 못해 무턱대고 시전했다간 소중한 레벨6 슬롯만 날려버리니 주의. 마비에 걸린 적은 민첩 내성 굴림에 반드시 실패하므로 인간형 속박이나 괴물 속박 주문에 걸린 적이 있다면 분해 죽창을 먹여줄 수 있다

2.9.5. 비전 관문(Arcane Gate)

레벨: 6레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 워락[174], 위저드, 소서러
판정: 없음
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

차원의 균열을 열어 시전자가 지정한 두 지점을 연결하는 차원문을 생성하는 주문. 차원문을 열 두 지점 모두 시전자의 시야 내에 있어야 시전할 수 있다. 차원문을 타는데는 딱히 행동이나 이동력의 소모가 없어서 이동용 주문으로서의 가치는 분명 엄청나긴 하나, 6레벨 주문 슬롯을 이런 유틸성 주문에 소모하기는 심히 아깝다는게 이 주문의 가장 큰 문제. 적 또한 이 주문으로 생성된 차원문을 이용할 수 있어서 전투중에 사용하기는 까다로운 구석도 있다. 따라서 NPC의 탈출을 돕거나 극단적으로 기동성이 중요한 몇몇 한정적인 상황에서 쓰이는 주문이다.

2.9.6. 깨무는 눈길 (Eyebite)★

레벨: 6레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 위저드, 소서러, 바드, 워락[175]
판정: 지혜 내성 굴림
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자의 눈을 칠흑같은 공허로 채워 바라보는 대상을 약화시키는 능력을 부여하는 주문. 대상은 내성 굴림에 실패 시 공포[공포], 수면, 중독[중독] 중 시전자가 고른 상태이상에 걸린다. 대상은 자신의 턴마다 일반 행동을 사용해 지혜 내성 굴림을 굴려 이 주문에 대한 저항을 시도할 수 있으며, 성공시 주문의 영향력에서 벗어난다. 이 주문의 시전자는 주문의 지속시간 동안 일반 행동으로 주문 슬롯의 소모 없이 이 주문을 다시 시전할 수 있다.

충분히 위력적인 제어 효과를 집중이 유지된 10턴간 무제한으로 스팸한다는 게 핵심. 내성이 높은 적에게도 여러 번 시도할 수 있고, 턴이 걸리긴 하지만 다수의 적을 순차적으로 손쉽게 무력화할 수 있어 고레벨 주문 값은 충분히 한다. 가속을 곁들이면 턴마다 2마리씩 얌전히 보내버릴 수 있어 물량전에서 전투가 매우 쉬워진다. 단점이라면 이 레벨의 주문을 사용할 때면 그냥 적을 쓰러뜨려 버리는 게 나을 정도로 파티원의 스펙이 미쳐 날뛴다는 것으로, 3막 중후반부 무너진 난이도 밸런스의 피해자인 셈.

2.9.7. 육신 석화(Flesh to Stone)(살에서 돌로)★

레벨: 6레벨
학파: 변환술(Transmutation)
사거리: 18미터
피해: 없음
습득: 위저드, 워락[178]
판정: 건강 내성 굴림
집중: 있음
지속: 3턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

적의 몸을 점차 석화시켜 돌로 만드는 주문. 주문의 대상은 3턴간 굳어진 몸에 움직임을 방해받아 얽힘[얽힘] 상태가 되며, 이 3턴 사이에 건강 내성 굴림을 한번도 성공시키지 못 할 경우 완전히 석화되어 이를 해제하는 효과를 받기 전까지 영구적으로 무력화된다. 일단 성공만 한다면 즉사기나 다름없는 효과를 볼 수 있지만, 가뜩이나 다른 내성 굴림에 비해 뚫기 까다로운 건강 내성 굴림을 장장 3번이나 뚫어야 제 효과를 볼 수 있다보니 쓰일 일은 많지 않은 주문이다.

2.9.8. 언데드 생성(Create Undead)

레벨: 6레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 3미터
피해: 설명 참고
습득: 위저드, 클레릭, 워락[180]
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 소환. 중형이나 소형의 온전한 시체 필요

대상 시체로부터 미라를 일으켜 부리는 주문. 5~6레벨의 다른 상급 소환수들이 전부 비행 능력이나 순간이동 능력을 장착해 뛰어난 기동성을 가진 것과 다르게 미라는 그 흔한 점프조차 못해 장기적인 운용에 심각한 문제가 있다. 전투에서 적에게 접근하는데 어려움을 겪는 것 뿐만 아니라 이동중 아주 약간의 턱만 있어도 넘어가지 못해 힘이 높은 동료로 던져서 넘겨주어야 하는 불편함이 크다. 현재는 점프가 추가 되어있다.

[ 소환수 목록 ]
  • 미라
    힘: 16 민첩: 14 건강: 15 지능: 6 지혜: 10 매력: 12 HP: 93 AC: 18 이동거리: 9미터
    공격: 부패한 주먹(2d6+3 타격 피해 + 3d6 괴저 피해. 이 공격에 맞고 건강 내성 굴림을 해 실패한 대상은 치유받을 수 없고 물리 공격의 피해량이 8 감소하는 상태가 됨)
    능력: 무시무시한 시선(18미터 범위 내의 단일 대상을 두려움[두려움] 상태로 만들 수 있음. 지혜 내성, 2턴간 지속), 다중 타격(두려움 상태인 적에게게만 사용할 수 있음. 대상에게 기본 공격을 두 번 가함.), 암흑 시야(16미터)

    시체에서 일으킨 미라 소환수이다. 6레벨 주문치고는 그다지 전투력이 좋은 편도 아니고 특수능력도 미묘해 그리 유용한 소환수라 보기는 힘들다. 언데드라 HP 회복 수단도 한정적인데 방어적인 능력치들도 낮고 화염에 약점이 있어서 오래 살려놓기도 힘들다. 그나마 좀 쓸만해보이는 원거리에서 두려움을 거는 능력도 실제로는 주 능력치인 지혜가 낮아서 성공률이 저조하기 짝이 없다.

2.9.9. 얼음의 벽(Wall of Ice)★

레벨: 레벨6
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 전방 18미터, 벽의 두께 2미터, 얼음 폭 6미터
피해: 10d6 냉기[냉기] 피해
습득: 위저드
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 60턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자가 지정한 시작점에서 끝점까지를 이어 얼음의 장벽을 생성하는 주문. 벽의 경로상에 장애물이 있으면 시전할 수 없고 시작점과 끝점이 모두 시전자의 시야 내에 있어야 한다. 얼음의 장벽은 생성과 동시에 범위 내의 적에게 피해를 가하며, 주변 지역에 얼음[얼음] 지대를 생성한다. 또한 얼음의 벽은 30의 HP를 가지고 있으며, 피해를 입어 파괴될 경우 3턴간 얼음 파편으로 된 구름을 생성하여 내부로 처음 진입하거나 턴을 종료한 적에게 턴마다 6d10의 냉기 피해를 입힌다.

벽의 HP가 낮아 적을 저지하는 용도로는 그리 큰 효용을 기대할 수 없고 피해량을 목적으로 쓰이는 주문. 얼음 구름까지 감안한 피해량은 엄청나지만 실제로 이를 써먹기는 쉽지 않다. 얼음 구름은 얼음 벽과 정확히 동일한 범위를 가지고 있다보니 이 주문을 시전하고 바로 얼음 벽을 부숴도 구름의 피해가 바로 적에게 들어가지는 않고, 더구나 얼음 벽은 몰라도 얼음 구름은 적들이 쉽게 점프로 넘어오기 때문에 많은 상황에서 빛좋은 개살구로 전락하기 일쑤이다.

2.9.10. 연쇄 번개(Chain Lightning)★

레벨: 6레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터
피해: 10d8 번개[번개] 피해
습득: 위저드, 소서러
판정: 민첩 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

번개를 쏘아보내 지정된 적에게 피해를 입히고 대상 주변 18미터 내의 적을 최대 셋까지 추적하여 추가로 피해를 입히는 공격 주문. 별다른 보조적인 부가효과 없이 순수하게 피해를 입히는데에만 집중되어있는 주문인만큼 화끈한 화력을 자랑하는 주문으로, 젖음 상태이상까지 활용한다면 최대 160이라는 정신나간 피해량이 나온다. 또한 주문 자체 사거리도 18미터인데 추적으로 추가적으로 주변 18미터를 공격하므로, 적 하나를 경유하면 최대 36미터 밖의 적까지 타격한다는 무시무시한 사거리를 자랑한다. 방출술 특화가 아니어도 자체적인 피아식별이 된다는 것도 큰 장점.

2.9.11. 영웅의 연회(Heroes' Feast)

레벨: 6레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 시전자 주변 18미터
피해: 없음
습득: 드루이드, 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

마법으로 소환한 잔칫상으로 만찬을 벌여 주위의 모든 아군을 고양시키는 주문. 이 주문의 영향을 받은 대상은 최대 HP와 현재 HP가 12 증가하고 독, 질병 효과에 면역을 얻으며, 지혜 내성 굴림에 이점을 받는다. 추가로 40~50 가량의 야영 물자를 제공하는 음식들을 생성한다. 게임에 등장하는 치명적인 무력화 효과의 상당수가 지혜 내성 굴림을 굴리기에 지혜 내성 굴림에 이점을 주는 이 주문의 가치도 상당히 크다. 독, 질병 면역과 HP 증가 효과, 야영 물자까지를 싸그리 다 덤으로 치부하더라도 쓸 이유는 충분할 정도. 이 주문으로 증가하는 HP는 지원 주문으로 증가하는 HP와 합산되므로 이 주문에 5레벨 지원 주문까지 시전해주면 최대 HP가 32나 오른다. 집중도 필요없이 한번 쓰면 긴 휴식 전까지 효과가 영구적으로 지속돼서 야영지에 있는 동료로 이 주문을 시전하는 방법도 유효하다.

2.9.12. 오토의 참을 수 없는 춤(Otto's Irresistible Dance)★

레벨: 6레벨
학파: 환혹술(Enchantment)
사거리: 9미터
피해: 없음
습득: 바드, 위저드
판정: 설명 참고
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상의 정신에 춤에 대한 충동을 불어넣어 주문의 지속시간동안 춤을 추도록 강요하는 주문. 춤을 추는 동안 대상은 이동과 일반 행동을 할 수 없으며, 이 대상에 대한 공격 굴림에는 이점이 생긴다. 대상은 자신의 턴마다 일반 행동을 사용해 지혜 내성 굴림을 굴려 이 주문에 대한 저항을 시도할 수 있으며, 성공시 주문의 영향력에서 벗어난다.

가장 큰 특징은 참을 수 없다는 말대로 CC기 주문 중 유일하게 내성 굴림없이 무조건 발동하는, 저항이 불가능한 주문이라는 점. 추가 행동과 반응 행동을 막아주지는 못한다는 것을 감안해도 게임상에서 등장하는 가장 -웃기고- 강력한 무력화 주문 중 하나로, 대상이 걸리자마자 바로 저항을 시도해 성공한다 치더라도 최소한 일반 행동 한 번은 무조건 무력화시킬 수 있다. 매혹 효과에 면역이 있는 대상은 이 주문에도 면역이긴 하지만, 후반부 네임드 적들조차도 매혹에 면역인 경우는 많지 않아서 잘만 쓰면 컷신과 함께 위압감 넘치게 등장한 보스를 전투 내내 춤만 추다가 허무하게 퇴장시킬 수도 있다(…).

2.9.13. 오틸루크의 빙결 구체(Otiluke's Freezing Sphere)★

레벨: 6레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 설명 참고. 효과 반경 6미터
피해: 10d6 냉기[냉기] 피해
습득: 위저드
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 설명 참고
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

응집된 냉기의 구체를 생성하는 주문. 이 구체는 18미터 범위 내의 지점으로 던져 즉시 터트리거나, 투척되거나 10턴이 지나면 폭발하는 사물의 형태로 근접 거리의 지면이나 자신을 포함한 아군의 소지품에 넣어둘 수 있다. 구체의 폭발은 주변에 냉기 피해를 입히고 범위 전체를 얼음[얼음]으로 뒤덮는다. 10턴 후 터지도록 설정할 수도 있다는게 이 주문의 가장 큰 특징으로, 공격해야할 NPC에게 은신으로 다가가 소지품에 구체를 소매넣기해 폭탄 테러를 한다거나, 고양이 패밀리어에게 달아놓고 울음소리로 적들을 한곳에 유도한 후 자폭시킨다거나 하는 해괴한 응용이 가능하다.

다만 유틸성의 대가로 깡데미지는 6레벨 주문치곤 낮은데다 내성굴림이 건강이라, 보다 사용법이 직관적이고 데미지가 높은 연쇄번개나 분해에 아무래도 픽률은 밀린다.

발더스3 특성상 냉기 피해는 젖은 적에게 두 배로 들어가기 때문에, 물 생성 주문과 같이 사용하면 낮은 피해량을 어느 정도 보정할 수 있다. 스크롤은 웜 바위 요새 감옥 틈에서 아래에 있는 상자를 열면 나온다. 함정이 있으니 조심할 것.

2.9.14. 치유(Heal)

레벨: 레벨6
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 근접
치유: 고정 70 회복, 실명과 질병 상태이상 회복.
습득: 클레릭, 드루이드
판정: 없음
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

클레릭의 상징과도 같은 주문이자, 한방으로 빈사상태였던 파티원의 몸에 생기가 돌아오게 하는 주문. 6레벨 마법답게 다 죽어가는 파티원이라도 순식간에 멱살잡고 살려내는 주문이긴 하지만, 고정 70이라는 엄청난 힐량은 대부분의 경우 오버힐인 경우가 많고 피해를 회복시키기보다는 피해의 근원을 제거해버리거나 애초부터 피해가 들어오는걸 막는 쪽이 더 선호되는 D&D의 전투 특성상 여기다 슬롯을 쓰면 살짝 아까워진다. 그래도 당장 집중사격을 받아 누워버린 파이터나 바바리안을 일으켜세우는 용도로는 여전히 매우 좋은 성능을 보여주니 주문을 준비해둬도 손해는 보지 않는 편.

2.9.15. 해악(Harm)(위해)

레벨: 6레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 18미터
피해: 14d6 괴저 피해
습득: 클레릭
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 설명 참고
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 언데드, 구조물 대상에게는 시전할 수 없음.

대상의 육신을 손상시켜 회복될 수 없는 피해를 입히는 주문. 이 주문의 저항에 실패한 대상은 주문의 피해량과 동일한 수치만큼 최대 HP를 상실한다. HP 감소 효과는 적의 최대 체력을 1 미만으로 낮출 수 없으며, 질병을 치유하는 효과로 회복되기 전까지 영구적으로 지속된다. 클레릭의 가장 강력한 단일 대상 공격 주문이지만, 클레릭의 6레벨 주문 중에는 단순히 단일 대상에게 피해를 입히는 것보다 훨씬 가치가 큰 강화, 소환 주문들이 많아서 우선 순위에서는 한참 밀리는 주문이다. 다만 사령술 공격 주문중에서는 가장 강력한 단일 화력을 자랑하니만큼 사령계 애호의 지팡이를 얻었다면 주력 공격 수단으로 활용할 수 있다.사령술 최강주문이 사령위저드나 포자드루가 아니라 순수 클레릭 주문이라는 게 넌센스라면 넌센스

2.9.16. 죽음의 원(Circle of Death)★

레벨: 6레벨
학파: 사령술(Necromancy)
사거리: 18미터, 대상 주변 반경 9미터
피해: 8d6 괴저 피해
습득: 워락[187], 위저드, 소서러
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 없음
지속: 없음
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

대상을 중심으로 음에너지의 파동을 퍼트려 이에 닿는 대상들에게 피해를 입히는 공격 주문. 6레벨 주문인데 3레벨 주문인 화염구와 같은 피해량을 입히므로 공격 주문으로서의 성능은 나락에 쳐박혀 있지만 저항을 무시하고 데미지를 줄 수 있는 주문이다. 저항에 성공해도 최소 절반의 데미지는 먹고 들어간다. 범위가 반경 9미터로 엄청나게 넓다는 것도 지면이 아니라 대상을 지정해 쓰는 주문이라는 점과 피아 구분을 하지 않는 주문이라는 점이 맞물려 실제로는 아군이 휩쓸릴 위험이 크다는 단점으로 작용하는 경우가 더 많다. 그래도 일단은 사령술 주문이므로 사령계 애호의 지팡이를 얻었다면 아무렇게나 펑펑 쓸 수 있다는 장점은 있다.-이 주문이 좋다기보다 지팡이가 좋은거지만-

2.9.17. (Planar Ally)(이차원인 아군, 차원 동맹)

레벨: 6레벨
학파: 창조술(Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 클레릭
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

외차원의 존재를 불러들여 아군으로 삼는 주문. 고레벨 소환 주문인만큼 소환수들이 강력한 전투력을 지니고 있어 6레벨 주문 슬롯 값을 톡톡히 해준다.

[ 소환수 목록 ]
  • 캠비온
    힘: 18 민첩: 18 건강: 16 지능: 14 지혜: 12 매력: 16 HP: 82 AC: 14 이동거리: 9미터
    공격: 글레이브(1d10+4 베기 피해)
    능력: 악마적 매력(1레벨 주문 인간형 매혹을 무제한으로 시전할 수 있다.), 흡수의 입맞춤(5d10 + 5 정신 피해. 인간형 매혹 주문에 걸린 대상에게만 시전할 수 있음), 불의 광선(3d6 화염 피해의 광선 세 줄기를 발사함.), 비행, 암흑 시야(12미터), 돌진

    악 성향의 외차원에서 소환하는 인큐버스 반인반마. 악마라 치유 주문으로 치유될 수도 없고, 이 주문으로 소환할 수 있는 소환수중 기본적인 전투 능력도 가장 떨어지며 특수 능력까지 미묘해 다른 소환수에 비해 경쟁력이랄게 딱히 없다. -해당 차원을 대표하는 순혈 존재인 다른 소환수들과는 다르게 이쪽은 순혈이 아니라 필멸자와의 혼혈이니 어찌보면 약한 것이 당연할지도.-
  • 지니
    힘: 21 민첩: 15 건강: 22 지능: 15 지혜: 16 매력: 20 HP: 161 AC: 19 이동거리: 9미터
    공격: 지니 시미터(1d6+6 베기 피해 + 2d10 독 피해)
    능력: 천둥파(4레벨 업캐스팅, 무제한 시전), 달콤한 돌풍(18미터 지정 지점 반경 3미터에 회오리 바람을 일으켜 근력 내성 굴림에 실패한 적을 얽힘[얽힘] 상태로 만듦), 비행, 변화의 바람(18미터 내 지정 장소로 순간이동. 추가 행동), 취기의 흡입(전방 5미터 부채꼴에 4d8 독 피해. 민첩,매력 판정에 불리점을 주며 지니에게 끌어당김[189]. 건강 내성에 성공한 대상은 절반의 피해를 받고 부가효과를 무시함.)

    원소계에서 소환하는 고위 정령. 능력치가 아주 높아 전투력이 좋고 특수 능력도 하나같이 유용한 것 뿐이라 차원 동맹 주문으로 소환하는 소환수중 가장 유용한 소환수라 해도 무방하다. 다만 천둥파를 제외한 공격수단이 하나같이 독 속성 기반이라 은근히 적의 내성에 막히는 경우가 많아 단일대상에 대한 공격능력은 데바보다 좀 떨어지는 편이다.
  • 데바
    힘: 18 민첩: 18 건강: 18 지능: 17 지혜: 20 매력: 20 HP: 136 AC: 21 이동거리: 9미터
    공격: 데바 메이스(1d6+4 타격 피해 + 4d8 광휘 피해)
    능력: 소생(3레벨 주문 소생을 긴 휴식당 한번 시전할 수 있다.), 분노의 강타(1레벨 주문 분노의 강타를 무제한으로 시전할 수 있다.), 비행, 뇌진탕 일격

    선 성향의 외차원에서 소환하는 천사. 기본 스펙만으로도 강력한 소환수로, AC가 높은데다 물리 피해 전반에 대한 내성을 지니고 있어 내구도가 뛰어나고 단일대상 피해량도 강력하다. 우선권이 무려 +8이라 어지간하면 반드시 선턴을 잡을 수 있다는 것도 장점. 특수 능력이 비교적 심심해 강력한 특수능력으로 무장한 지니에 비해서 저평가되기는 해도 능력의 유용성 자체가 떨어지는 것은 아니고, 특수 능력에 의존하지 않은 전투력 자체만으로도 충분히 강력해 쓸만한 소환수이다. 명령 주문으로 데바의 메이스를 떨어뜨릴 수 있었는데, 출시 직후 얼마 지나지 않아 모든 소환수의 무기가 떨어지지 않게끔 패치되었다.

2.9.18. 실리의 풍경: 데바 소환(Sights of the Seelie: summon deva)★

레벨: 6레벨[190]
학파: 창조술 (Conjuration)
사거리: 18미터
피해: 설명 참고
습득: 위저드[191]
판정: 없음
집중: 없음
지속: 긴 휴식 전까지 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯
기타: 짧은 휴식당 한번 시전 가능

외차원에서 선성향의 천족 데바를 소환하여 소환수로 부린다. 이 주문으로 소환하는 데바는 차원 동맹 주문으로 소환하는 데바와 동일한 성능을 가지고 있다
패치 5까지는 5레벨 주문이었다. 즉 '6레벨 주문으로 소환하는 소환수를 5레벨 슬롯으로 소환할 수 있는' 엄청나게 강력한 주문이었으나, 너프된 현재는 그냥 6레벨 주문으로 소환하는 소환수를 제값 주고(...) 소환하는 주문이 되어버린 상태. 다만 너프된 지금 기준으로 봐도, 클레릭 전용 소환수인 데바를 위저드가 소환할 수 있게 만들어주기 때문에 여전히 가치 높은 주문이다.

2.9.19. 검 방벽(Blade Barrier)

레벨: 6레벨
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 18미터. 벽의 두께 4미터
피해: 6d10 베기 피해
습득: 클레릭
판정: 민첩 내성 굴림
집중: 있음
지속: 60턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자가 지정한 시작점에서 끝점까지를 이어 차원의 균열을 열어 무수한 칼날을 일으켜 벽을 생성하는 주문. 이 칼날의 벽은 통과하거나 범위 안에서 턴을 종료하는 대상에게 베기 피해를 입히며, 험지[험지]로 기능한다. 벽의 경로상에 장애물이 있으면 시전할 수 없고 시작점과 끝점이 모두 시전자의 시야 내에 있어야 한다.

가시의 벽에서 이런저런 부가효과를 뺀 대신 더 높은 피해량을 입히는 주문. 버그로 첫 피해 내성 굴림 난이도가 15로 고정이고, 범위 안에서 턴을 시작할 경우 입는 피해 내성 굴림 난이도는 3으로 고정이다.

2.9.20. 햇살 (Sunbeam)★

레벨: 레벨6
학파: 방출술(Evocation)
사거리: 시전자 전방 18미터, 폭 2미터
피해: 6d8 광휘 피해
습득: 위저드, 드루이드, 소서러
판정: 건강 내성 굴림. 대상이 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 줌.
집중: 있음
지속: 10턴간 지속
발동 시 소모: 일반 행동, 주문 슬롯

시전자 전방으로 강렬하게 타오르는 빛 한 줄기를 쏘아보내는 공격 주문. 시전자는 이 주문이 지속되는 동안 자신의 턴마다 일반 행동을 소모하여 다시 광선을 쏘아보낼 수 있으며, 이 광선에 맞고 내성 굴림에 실패한 대상은 1턴간 실명 상태가 된다. 단발의 위력은 3레벨 주문인 화염구와 피해량이 같아 임펙트에 비해 아쉽지만, 집중을 유지하는 동안 사실상 햇살이 캐스터의 평타가 된다고 생각하면 충분히 좋다. 실명이란 강력한 디버프를 거는 건 덤. 다만 게임의 후반부 난이도가 워낙 낮아서 일발성 강한 주문으로 적을 빠르게 처치하는 게 권장되다보니 평가가 좋지 못하다. 참고로 태양빛을 쏘는 주문이라 뱀파이어를 약화시키는 효과가 있다.

3. 행동(Action)

주문 슬롯을 소모하지 않고 행동 턴만 소모하는 행위들. 단순 이동부터 공격 기술까지 존재한다.

3.1. 공용 행동

클래스나 종족에 무관하게 사용 가능한 행동.
  • 밀기(Shove)
    보너스 액션 소모. 성공 확률은 대상의 크기와 무게, 시전자의 운동(Athletics), 대상의 운동(Athletics)와 곡예(Acrobatics)에 영향을 받는다.
    밀쳐진 적이 바닥이 없는 지형에 추락할 경우 즉사하며 퀘스트 아이템 외의 아이템을 얻을 수 없게 된다.[193] 원래는 액션이라 평타를 버리면서 특수한 경우에나 쓰였는데 보너스 액션이 돼서 밸런스가 많이 변했다. 근딜이면 평타넣고 콤보로 무조건 밀어버릴 수 있기 때문에 커뮤니티에선 밸런스 파괴가 아닌가 하는 토론도 많았다. 플레이어가 고지대에 있으면 적들도 이 기능을 많이 사용하는데, 플레이어가 이 수단으로 낭떠러지 낙사했을 경우 시체는 자동으로 캠프에 보관된다. 얼리 엑세스 패치 5로 인해 추락 대미지가 극단적으로 감소하여 예전같은 위용을 보이지 못하며, 크기가 Large 이상인 대상과 무게가 무거운 대상(오우거, 아울베어 등)은 밀쳐내지 못하게 되어 밸런스 논란은 많이 줄어들었다. 그럼에도 일단 용암에 떨어지거나 끝없는 구덩이에 떨어지면 얄짤없이 사망이고 허점 공격을 풀 수 있기 때문에 굉장히 유용한 요소임은 변함이 없다. 이 기능과 아래의 점프기능이 힘에 영향은 받으며 중요하게 작용하기에 BG3에 한해서는 민첩이 훨씬 유용한 5판본에 비해 힘이 유리하다는 평가도 많이 나온다.
  • 도약(Jump)
    보너스 액션과 이동력 3m 소모. 도약 거리는 근력에 영향을 받는다. 진흙과 같은 험지 위에 있을 경우 이동력을 더 많이 소모한다. 높이에 따라 착지 시 낙상 피해를 입을 수 있고, 일정 높이 이상일 경우 피해를 입을 뿐만 아니라 엎어짐(Prone) 상태가 된다. 고저차가 너무 심하거나 척봐도 죽을 것 같은 낭떠러지 등으로 점프하면 즉사한다. Jump 주문으로 비거리를 세 배 늘릴 수 있으며 Feather Fall 주문 적용 중에는 높은 곳에서 떨어지더라도 피해를 받지 않고 넘어지지 않는다. 도약을 요구하는 탐험 요소도 많고, 근력이 일정 이상이면 이동력 소모량인 3m보다 도약 거리가 훨씬 길어지므로 전투 중 위치 선정을 할 때도 유용하다. 고저차에 의한 전투력 증감이 확연한 게임이므로 많이 쓰게 될 것이다.
  • 숨기(Hide)
    액션 소모. 적의 시야 안에서는 은신 체크를 통과해야 하며 적의 시야 바깥에서는 은신 체크가 필요 없다. 성공적으로 숨은 상태에선 공격 시 이점을 얻는다. 얼리 억세스 당시에는 보너스 액션만 소모했으나 이 능력으로 얻는 공격 이점과 피해 굴림 증가가 사기적이라 정식 출시에는 로그, 레인저, 몽크 등 전용 은신기를 가지고 있는 일부 클래스를 제외한 나머지 클래스들은 일반 액션 소모로 바뀌었다.
  • 담그기(Dip)
    보너스 액션 소모. 불과 같은 표면에 대고 사용하며, 현재 들고 있는 무기에 해당 속성의 추가 피해를 부여한다. 쌍수시에는 한 무기만 담글 수 없고 모두 담근다. PHB에서는 등장하지 않는 액션이다.
  • 던지기(Throw)
    액션 소모. 아이템을 던진다. 던질 수 있는 아이템의 무게와 크기에 제한이 있다. Throwable 속성이 있는 무기(재블린 등)는 던질 시 무기의 원본 피해량 주사위를 적용하며, 그렇지 않은 무기는 더 적은 피해를 입힌다.
  • 질주(Dash)
    액션 소모 및 이동 거리에 따라 이동력 소모. 이번 턴 이동력이 2배가 된다. 대신 액션 소모로 인해 공격을 못하게 되니 먼 거리를 이동해야 될 때만 쓰는 게 좋다. 도적과 레인저, 몽크는 전용 스킬을 통해 액션을 쓰는 질주와는 별개로 보너스 액션으로 질주를 할 수 있다.
  • 철수(Disengage)
    액션 소모. 이번 턴 동안 적의 기회 공격(Attack of Opportunity)을 촉발시키지 않는다. 도적, 레인저, 몽크는 전용 스킬을 통해 철수를 대체한다.
  • 돕기(Help)
    액션 소모. HP가 0이 되어 쓰러진 캐릭터를 1 HP로 일으켜세울 수 있고, 아군의 엎어짐(Prone), 거미줄 묶임(Enwebbed), 묶임(Ensnared), 잠듦(Sleep) 상태 이상을 해제해줄 수 있다. 아군 몸에 붙은 불을 꺼줄 수도 있다. 클레릭과 위저드 등 주문사용자들은 주문을 사용하여 원거리에서 도울 수 있다.
  • 근접 공격(Main Hand Attack)
    액션 소모. 장착한 근접 무기로 공격한다. 쌍수로 무기를 든 상태에서 근접 공격 시 두 무기로 모두 공격하며, 보너스 액션을 추가로 소모한다.[쌍수공격]
  • 원거리 공격(Ranged Attack)
    액션 소모. 장착한 원거리 무기로 공격한다. 만약 소형 석궁같이 두개 들 수 있는 무기를 장착했다면 보너스 액션도 소모해서 두 무기로 모두 공격한다.[쌍수공격]
  • 왼손 근접 공격(Off Hand Attack)
    보너스 액션 소모. 양손에 무기를 각각 들고 있을 때 사용할 수 있다. 왼손 보조 무기로 공격한다. 기본적으로는 피해에 보정치가 추가되지 않으나, 쌍수 전투술 전투 유파나 특기를 찍으면 보정치를 추가해줄 수 있다.
  • 왼손 원거리 공격(Off Hand Ranged Attack)
    보너스 액션 소모. 양손에 무기를 각각 들고 있을 때 사용할 수 있다. 왼손 보조 무기로 공격한다. 왼손 근접 공격과 마찬가지로 쌍수 전투술이 있어야만 보정치가 적용된다.[196]

3.2. 무기 행동

착용한 무기 종류에 따라 특수 행동이 가능하다. 한 번만 사용 가능하고, 짧은 휴식을 취하면 다시 사용할 수 있다. 간단한 무기(Simple Weapons)는 한 종류의 특수 행동을 제공하고, 군용 무기(Martial Weapons)는 2~3종류의 특수 행동을 제공한다.
  • 준비(Prepare)
    이동 속도 7.5m를 소모해서 이번 턴동안 자신이 하는 공격에 근력 수정치(최소 1)만큼의 추가 피해를 부여한다.
    그레이트액스 보유
  • 회전베기(Cleave)
    액션 소모. 무기를 크게 휘둘러 3명까지의 적을 동시에 공격한다. 범위 반경 2m 부채꼴.
    그레이트액스, 그레이트소드, 할버드 보유
  • 돌진 공격(Ruch Attack)
    액션 소모. 앞으로 돌진해 가장 먼저 부딪친 적에게 피해를 주고 불균형(off balance)[불균형] 상태로 만든다. 힘 내성굴림으로 저항, 사거리 9m
    글레이브, 할버드, 롱소드, 파이크, 스피어, 트라이던트 보유
  • 찢어발기기(Lacerate)
    액션 소모. 무기를 휘둘러 적에게 피해를 주고 출혈 상태로 만든다.(언데드, 구조물은 불가) DC 15, 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    배틀액스, 글레이브, 그레이트액스, 그레이트소드, 할버드, 핸드액스, 롱소드, 시미터, 시클 보유
  • 심장파괴자(Heartstopper)
    액션 소모. 적의 가슴을 쳐서 피해를 주고 2턴간 Chest Trauma 상태(건강내성굴림에 불리보정, 행동이 하나 줄어듬)로 만든다.(언데드, 구조물은 불가) 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    모닝스타 보유
  • 약화 공격(Weakening Strike)
    액션 소모. 적의 손을 공격해 비살상 피해(이 피해로 적을 죽일 수 없음)를 주고 Weak Grip 상태로 만든다. 근력 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    레이피어, 워 픽, 워해머 보유
  • 발목 공격(Crippling Strike)
    액션 소모. 적의 다리를 공격해 피해를 주고 Cripple 상태로 만든다.(비행 상태면 불가) 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    배틀액스, 트라이던트, 워 픽 보유
  • 자루 치기(Pommel Strike)
    보너스 액션 소모. 비살상 피해(이 피해로 적을 죽일 수 없음)를 주고 Dazed[198] 상태로 만든다. DC 15, 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    그레이트소드, 롱소드 보유
  • 관통 공격(Piercing Strike)
    액션 소모. 적을 찔러 일반 공격피해를 주고 2턴간 벌어진 상처(이 효과를 받는 캐릭터에게 공격성공시마다 추가로 2의 찌르기피해) 상태로 만든다.(언데드, 구조물은 불가) 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    쇠뇌 종류 보유
  • 등골파괴자(Backbreaker)
    액션 소모. 강한 힘으로 적을 공격해 피해를 주고 적을 넘어짐[넘어짐] 상태로 만든다. 근력 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    워해머 보유
  • 속임수 동작(Flourish)
    보너스 액션 소모. 적에게 페인트 공격을 하여 (숏소드의경우 1~4 찌르기 피해) 불균형(off balance)[불균형] 상태로 만든다. 2턴 지속, 근력,민첩 판정에 불리 보정을 준다. DC15에 민첩 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    레이피어, 숏소드, 시미터 보유
  • 뇌진탕 충돌(Concussive Smash)
    액션 소모. 힘을 다해 적을 공격해 피해를 주고 Dazed[201] 상태로 만든다. DC15에 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 1.5m
    클럽, 그레이트클럽, 모닝스타 보유
  • 대비(Brace)
    보너스 액션 소모. 이동 속도 6m를 소모해서 자신이 하는 다음 공격에 이점을 받는다.
    롱보우, 헤비 크로스보우, 파이크, 글레이브 보유
  • 관통 사격(Piercing Shot)
    액션 소모. 적에게 피해를 주고 Gaping Wounds 상태로 만든다.(언데드, 구조물은 불가) 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 18m
    숏보우, 롱보우, 라이트 크로스보우, 헤비 크로스보우, 핸드 크로스보우 보유.
  • 힘줄 사격(Hamstring Shot)
    액션 소모. 적에게 피해를 주고 Hamstrung[202] 상태로 만든다. 건강 내성굴림으로 저항, 사거리 18m
    숏보우, 롱보우 보유
  • 기동 사격(Mobile Shot)
    보너스 액션 소모. 이 턴에 질주(Dash)나 철수(Disengage)를 사용했을 경우 사용 가능, 이동 후 원거리 공격을 한다. 사거리 18m
    핸드 크로스보우 보유

[1] 멜프의 산성 화살, 오색 보주, 불타는 광선 등[2] 수면, 인간 포박, 추방 등[3] 화염구, 화염의 벽, 얼음 폭풍, 거미줄 등[4] 내성 굴림에 성공하면 피해를 제외한 주문의 효과를 받지 않으며, 피해는 절반만 받는 케이스와 아예 받지 않는 케이스로 나뉜다.[5] 클레릭은 이 소마법 3개를 1렙부터 동시에 다 배울 수 있다.[6] 때에 따라서 물 생성, 방어막, 마력탄, 동물과의 대화, 아가티스의 갑옷, 변장, 축복, 천둥파도가 유용하게 쓰인다[7] 농담 같지만 진짜다. 섀도하트는 하이 엘프 종특으로 화염살을 가지고 있는데, 하이 엘프 종특으로 습득한 소마법은 명중굴림이나 주문 내성을 판정할 때 무조건 지능을 사용하고 섀도하트는 기본 지능이 10이다. 즉 플레이어 입장에서는 '풀캐스터인 클레릭이니까 당연히 마법도 잘 쓰겠지?'라고 생각해서 섀도하트로 화염살을 쓰는데 자꾸 빗나가니까 '원래 잘 빗나가는 주문인건가?'라고 생각하게 되는 것. 아스타리온도 같은 문제점을 공유하지만, 이쪽은 직업이 캐스터가 아니라 로그라서 보통 활이나 쇠뇌를 쏘니까 크게 체감되지 않는 편.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[얼음] 험지. 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태로 만듦.[10] 고급 반지 중에서 눈폭풍 반지라는 게 있는데, 이걸 끼고 냉기 공격을 맞추면 맞은 대상의 바닥을 얼음판으로 만든다. 근데 이게 맞고나서 움직일때 넘어짐 판정을 받는게 아니라 맞는 순간 판정을 하기 때문에 이 반지를 얼음속성 주문시전자가 낄 경우 어지간한 적들은 한방 맞추면 넘어지고, 자기 턴에 다시 일어나서 다가오려다 다시 넘어지는 광경을 볼 수 있다.[번개] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 대전된 물로 바꿈. 대전된 물에 닿아있는 대상은 자신의 턴 시작시 젖음 상태로 증폭되지 않는 1d4의 번개 피해를 입음.[12] 전방으로 작은 투사체를 쏘는 이펙트가 있으나, 투사체로 판정하지 않는다.[13] 티플링 난민 퀘스트 도중 가시덤불 의식을 중단시키면 제블로어에게 얻을 수 있다. 아니면 제블로어를 죽이거나 소매치기해서 얻을 수도 있다. 특히, 제블로어는 초반부에 만나자마자 주먹을 맞고 플레이어가 일으켜주기 전까지 쓰러져있는 구간이 있어서 이때 무한으로 소매치기 시도가 가능하므로 이때 뜯어가는 게 가장 빠르게 이용할 수 있는 방법이다.[14] 암흑시야가 없는 상대가 빛 때문에 아군을 볼 수도 있지만, 이게임에서 암흑시야가 없는 적과 어두운 곳에서 싸울일은 없는거나 마찬가지이니 의미없는 가정이다.[15] 원판 D&D 규칙대로 이야기해보자면 시전에 음성 요소를 요구하지 않는다는 뜻이다.[16] 특히 환영술에 특화된 위저드는 이 주문을 추가 행동으로 시전할 수 있어 로그의 잠재력을 엄청나게 끌어올려준다.[17] 각 투사체마다 다른 목표를 노릴 수 있으며, 주문에 추가 피해를 더하는 효과도 투사체마다 적용된다.[18] 바닐라 인게임에서 역장에 면역을 가진 크리처는 절망, 영체 플럼프, 폭정의 화신으로 변한 엔버 고타쉬, 최종장에 등장하는 노틸로이드 밖에 없다. 이 중 영체 플럼프는 야생바바의 소환물=아군 크리처라서 굳이 때릴 이유가 없으며, 최종장 노틸로이드는 시스템상 크리처로 정의되어 있긴 하지만 사실 맵의 기믹장치에 더 가까워서 애초에 공격 자체가 불가능하다. 따라서 실질적으로 플레이어와 싸울 일이 있는 크리처 중에서 역장에 면역인 것은 절망과 고타쉬뿐인데 절망은 과열 상태로 만들면 역장 면역이 저항으로 낮아지고, 고타쉬는 변신하기 전에는 역장에 내성이 없으니까 이들을 상대로도 아예 못 때리는 일은 없다.[19] 횃불 또한 곤봉에 들어가므로 불을 켠 횃불을 들고 해당 주문을 사용하면 1d8+1d4라는 상당한 피해를 가할 수 있어 마땅한 무기가 없는 극초반에 유용하게 활용할 수 있다.[20] D&D 5판 규칙에서는 오직 지혜만 적용되던 주문이었으나, 발더스 게이트 3에서는 시전자의 주문시전 능력치를 따라간다. 의도된 사항인지 버그인지는 알 수 없다.[21] 레인저의 최대 주문시전 레벨보다 낮은 레벨의 주문슬롯으로 시전할 시, 추가 행동을 소모한다.[임시체력] 체력과 같이 동작하나, 치유주문으로 인해 치유될 수 없으며 가장 수치가 높은 효과만이 적용됨.[23] 발더스 게이트 NPC들의 전투 시스템은 자신의 공격 사거리가 닿는 적들 중 AC가 가장 낮고, 자신의 공격 속성이 유리한 적을 우선적으로 노리는데, 결투 강제는 대상 이외의 아군을 공격할 때 불리점을 적용시켜 역으로 불리점이 없는 결투 강제 시전자를 노리게 하는 방식이다.[24] D&D 5판 규칙에 비하면 턱없이 약화되어 구현된 주문으로, 원판 주문은 1의 HP를 회복시키는 열매를 열개 소환하는 주문으로 열매 하나로 하루분량의 영양소를 모두 얻을 수 있어 보급품을 아예 대체할 수 있었다. 또한 열매의 섭취도 치유 주문을 시전한 것으로 취급해 생명 권역 클래릭의 생명의 사도 능력이 적용되어 이 주문 하나로 클래릭과의 멀티클래스까지 고려될 정도의 효율 좋은 주문이었으나, 본작에서는 나무열매가 그냥 아이템으로 취급되므로 생명의 사도의 효과는 받지 못한다.[넘어짐] 다음 자신의 턴에 이동 거리의 절반을 소모하여 일어서기 전까지 모든 행동을 취할 수 없다. 넘어짐 상태에서는 3미터 이내에 있는 적의 공격에 유리점을 주고 힘과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며, 이 효과가 발생할때 대상이 주문에 집중하고 있었다면 그 집중을 무조건 취소시킨다.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[29] 추가 주문 레벨로 인한 피해량 상승은 오직 처음으로 주문을 시전할때만 적용되며, 추가 활성화로 인한 피해는 주문 레벨을 올려도 1d12로 고정.[번개] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 대전된 물로 바꿈. 대전된 물에 닿아있는 대상은 자신의 턴 시작시 젖음 상태로 증폭되지 않는 1d4의 번개 피해를 입음.[31] 이 특성 때문에 3레벨 이상의 슬롯으로 쓴다면 슬롯 대비 높은 딜 효율을 보여준다. 똑같은 번개 속성에 명중굴림 판정을 하는 단일 대상 공격주문인 오색 보주: 번개가 2레벨에서 3d8의 피해를 주는 반면, 마녀의 화살은 2레벨에서 2d12로 딜 기댓값이 비슷해진다. 3레벨부터는 오색 보주: 번개가 4d8~7d8인데 마녀의 화살이 3d12~6d12가 되므로 마녀의 화살이 대미지에서 이득이다.[32] 연쇄 번개에 이중 주문 메타매직이 적용되지 않게 너프된 패치6 기준으로 모든 번개 주문 중 가장 강력한 단일 대상 공격력이다.[33] 일단은 원거리 투사체를 쏘는 주문이기는 하나, 통상적인 명중 판정 없이 필중한다.[34] 단 딱 하나, 대응으로 발동하는 방어막 주문으로는 막을 수 있다[35] 기본적인 사거리도 긴데, 소서러가 변형 마법-원격 주문을 사용한다면 27m의 사거리를 갖게 되어 적 진영에서 가장 후열에 위치한 슈퍼 겁쟁이까지 저격할 수 있고, 반대로 달리기를 2번 써도 닿지 않는 위치에서 적의 전열에 일방적인 견제를 할 수도 있다.[36] 주문의 설명에는 긴 휴식 전까지 지속이라 적혀있으나, 오기이다.[37] 추가 주문레벨로 인한 피해량 증가는 오직 직접 피해에만 적용되며, 지속 피해는 증가하지 않는다.[두려움] 이 효과를 건 대상이 시야에 있는 동안 이동할 수 없고, 능력 판정과 공격 굴림에 불리점을 받음.[두려움] 이 효과를 건 대상이 시야에 있는 동안 그 대상을 향해 다가갈 수 없고, 능력 판정과 공격 굴림에 불리점을 받음.[40] 주문의 지속시간중 대상이 죽으면 추가 주문 슬롯을 소비하지 않고 다른 대상에게 주문을 다시 시전할 수 있음.[41] 다른 조건을 무시하고 피해량만으로 따졌을때 클레릭의 주문중에서는 적어도 6레벨의 위해 주문정도는 가야 동 레벨로 시전한 상처 가해 주문보다 근소하게 높은 피해량을 보이며, 클레릭이 아닌 다른 시전자의 주문까지 포함해도 이 주문의 피해량을 능가하는 주문은 그리 많지 않다.[실명] 원거리 판정의 주문이나 능력의 사거리가 3미터로 제한되며, 공격 굴림에 불리점을 받는다. 실명당한 대상을 공격할 때 공격 굴림에 유리점을 받는다.[중독] 공격 굴림과 능력치 굴림에 불리점을 적용시킴.[44] 주문 시전을 위해서는 근접 무기가 필요하지만, 추가 광휘 피해는 원거리 무기에도 적용된다.[45] 이동거리 증가는 합산이므로 통상의 3배로 이동할 수 있게 해준다.[46] 비슷하게 주문 능력을 보조적으로 활용하는 아케인 트릭스터의 경우에는 로그로서 이미 추가 행동으로 질주를 활용할 수 있어 이 주문을 쓸 이유가 전혀 없다.[임시체력] 체력과 같이 동작하나, 치유주문으로 인해 치유될 수 없으며 가장 수치가 높은 효과만이 적용됨.[실명] 원거리 판정의 주문이나 능력의 사거리가 3미터로 제한되며, 공격 굴림에 불리점을 받는다. 실명당한 대상을 공격할 때 공격 굴림에 유리점을 받는다.[49] 비슷하게 시야를 차단하는 주문인 2레벨의 어둠 주문과는 다르게 안개 구름은 외부에서 가해지는 공격을 완전히 차단하지는 못한다.[50] 물론 모든 캐릭터의 턴을 소모할 경우 환경 시간이 흐르면서 적도 움직일수 있으므로 이 방법으로 깔끔하게 적을 처리하려면 가급적 1턴킬을 내야 한다.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[얼음] 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태로 만듦.[53] 데이터를 뜯어보면 명중 굴림 성공 시 '대상 한정으로 내성굴림 없는 관통 피해+대상 중심으로 반경 2m 범위에 민첩 내성굴림 판정의 냉기 피해', 명중 굴림 실패 시 '대상 중심으로 반경 2m 범위에 민첩 내성굴림 판정의 냉기 피해'로 작동하는 구조라서 명중 굴림이 치명타 판정일 경우 관통 피해와 냉기 피해에 전부 치명타 피해가 적용된다. 즉 명중 굴림을 '안 하는 것'이 아니라 '실패해도 상관없는 것'이기 때문에 치명타가 터졌을 때의 이득은 그대로 적용되는 것이다.[54] 1레벨 주문인데다 데미지 타입이 관통/냉기로 쪼개져서 업캐스팅 성장성도 낮은 편이라 의아해하며 아쉬워하는 반응이 많았다. 젖음 상태로 딜뻥할 수 있는 냉기 주문이지만 고레벨 주문에 비교할 수는 없는 수준이고, 이 주문이 빛을 발하는 초반부에는 젖음 상태로 만들기 위한 행동 하나하나가 귀하기 때문.[험지] 험지를 지나가는 대상은 통상보다 두배의 이동 속도를 소모한다.[얽힘] 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 준다[임시체력] 체력과 같이 동작하나, 치유주문으로 인해 치유될 수 없으며 가장 수치가 높은 효과만이 적용됨.[58] 예외적으로 천둥 피해의 경우 별도의 원소바닥을 생성하지 않는 대신 3d8의 피해를 준다.[59] 불 - 화염 지대, 냉기 - 얼음, 번개 - 대전된 물, 독 - 독 지면, 산성 - 산성 지면[60] 사실 패치5 이전까지는 10d8을 단일 대상에게 2번 꽂아넣을 수 있는 이중 주문 연쇄번개가 가장 강했고, 이중 주문 연쇄번개가 막힌 패치6 기준으로도 최대 6d12의 피해를 주는 마녀의 화살이 최대 7d8의 피해를 주는 번개 보주보다 더 세다. 다만 마녀의 화살은 쓸모없는 재활성화 기능 때문에 집중을 소모하므로, 번개 보주의 상위호환이 아니라 상호보완적인 관계에 더 가깝긴 하다.[얽힘] 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 준다[62] 섬뜩한 작렬이나 이글거리는 광선처럼 1회에 여러번 타격하는 주문의 경우 주문 전체의 공격 굴림에 이점을 준다[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[64] 집중이 깨지지 않았다면 주문의 지속시간 중 대상이 사망하면 추가 주문 슬롯을 소비하지 않고 다른 대상에게 주문을 다시 시전할 수 있음.[65] 공격 굴림이나 내성 굴림에 불리점을 주는 것이 아니기 때문. 따라서 힘에 불리점을 주는 효과 말고는 전투에서 거의 아무런 기능도 하지 않는다. 힘의 경우에는 밀치기 성공률, 밀치기 저항률을 크게 감소시켜주므로 나름대로 쓸모가 있는 편.[66] 시전자를 공격한 대상이 어디에 있건 피해를 가할 수 있다.[넘어짐] 다음 자신의 턴에 이동속도의 절반을 소모하여 일어서기 전까지 모든 행동을 취할 수 없다. 넘어짐 상태에서는 3미터 이내에 있는 적의 공격에 유리점을 주고 힘과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며, 이 효과가 발생할때 대상이 주문에 집중하고 있었다면 그 집중을 무조건 취소시킨다.[넘어짐] 다음 자신의 턴에 이동속도의 절반을 소모하여 일어서기 전까지 모든 행동을 취할 수 없다. 넘어짐 상태에서는 3미터 이내에 있는 적의 공격에 유리점을 주고 힘과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며, 이 효과가 발생할때 대상이 주문에 집중하고 있었다면 그 집중을 무조건 취소시킨다.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[71] 의식 주문이라 비전투중에 시전하면 굳이 높은 레벨로 시전하지 않아도 여러 대상에게 걸어줄 수도 있고 전투중에 주문 슬롯을 써서까지 이 주문을 시전할 이유는 없기에 사실상 아무 의미없는 효과이다.[험지] 험지로 분류되는 지역 위에서는 이동거리가 통상의 반으로 줄어든다.[험지] 험지로 분류되는 지역 위에서는 이동거리가 통상의 반으로 줄어든다.[임시_체력] 체력과 같이 동작하나, 치유주문으로 인해 치유될 수 없으며 가장 수치가 높은 효과만이 적용됨.[75] 달빛은 캐릭터가 직접 피해를 입히는 게 아니라 주울 수 없는 달빛이라는 아이템이 소환되어 피해를 입히는 판정이다. 따라서 장비의 부가효과나 캐릭터의 주문 시전 능력치가 적용이 안된다[중독] 공격 굴림과 능력치 굴림에 불리점을 적용시킴.[77] 안개 구름, 악취 구름, 살인 구름 주문이나 기타 유사한 효과들[78] D&D 원판 규칙대로라면 이렇게 마법 무기 주문으로인한 강화 효과는 무기 자체의 강화와는 중첩되지 않아 +1 이상의 무기를 얻기 전의 초반에나 쓰는 주문인 반면, 발더스 게이트 3에서는 중첩이 가능하여 주문의 가치가 엄청나게 올랐다.[79] 어째서인지 금속 재질의 적들은 효과 대상에 포함되지 않는다. 실질적으로 바위로 만들어진 극소수의 적만이 이 효과를 받는 셈. 금속으로 만들어진 골렘형 적이 꽤 등장하다보니 여러모로 아쉬운 점이다.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[실명] 원거리 판정의 주문이나 능력의 사거리가 3미터로 제한되며, 공격 굴림에 불리점을 받는다. 실명당한 대상을 공격할 때 공격 굴림에 유리점을 받는다.[82] 딱히 시스템의 악용이라기도 뭐한 것이, 게임을 진행하다보면 이 주문의 효과를 가진 반지 한쌍을 얻을 수 있는데 그 반지를 얻는 곳에 반지의 착용자가 다른 착용자에게 속아 희생양이 되었음을 암시하는 쪽지가 같이 놓여있다. 라리안에서도 이런 식으로 활용될 수 있는 주문임을 처음부터 상정하고 있었던 듯하다. 실제로도 파티구성에서 빠져도 유지되는 유일한 집중 버프이다.[실명] 원거리 판정의 주문이나 능력의 사거리가 3미터로 제한되며, 공격 굴림에 불리점을 받는다. 실명당한 대상을 공격할 때 공격 굴림에 유리점을 받는다.[84] 지면을 대상으로 하는 공격은 차단하지 못한다.[85] 2막 치유의 집에서 얻을 수 있는 실명 면역 반지나 셰도하트가 샤의 뜻을 따르도록 퀘스트를 진행하면 얻을 수 있는 창처럼 마법적인 어둠을 뚫어볼 수 있게 해주는 몇몇 아이템들이 있으면 다른 직업도 동일한 활용이 가능하다.[86] 인간 비스무리하게 생긴 거면 되는 게 아니라 분류 상 인간형이어야 한다. 인간 언데드는 걸리지 않고, 고블린은 걸린다.[마비] 대상은 아무런 행동을 취할 수 없으며, 힘과 민첩 내성 굴림에 반드시 실패하고 3미터 이내에서 가해지는 공격으로부터 항상 치명타로 공격받는다.[88] 친밀화, 인간형 매혹 등의 주문이 해당된다. 대상이 아예 시전자를 위해 싸우도록 만드는 주문은 지배라는 별개의 분류에 속하므로 이 주문으로 막을 수 없다.[89] 분노를 진정시킨다고는 하지만 NPC의 일시적인 적대 상태를 취소시키지는 않는다.[90] 예외로 버서커라면 6레벨에 격노중에 이 주문에 면역을 얻는다.[91] 1막의 니어 구하기 퀘스트가 대표적이며, 민타라도 선성향 루트에서 영입할 때 기절시킨 후 나머지 우두머리를 잡지않고 긴 휴식을 취하면 안된다.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[침묵] 음성 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없음.[94] 다만 적들은 투명화 주문이 시전될 시점에 대상이 있던 장소를 기억하고서 해당 지점에서 감지 판정을 해 투명화를 간파하려 시도하도록 AI가 짜여있기 때문에, 투명화 주문을 썼다고 그 자리에서 가만히 버티다가는 금세 들통나는 수가 있다. 주문을 시전한 후 빠르게 그 장소에서 이탈할 것.[95] 이 이동 거리 감소 효과는 험지와 중첩될 수 있다. 이 주문은 대상 자체의 이동 거리를 감소시키는 것이고 험지는 해당 지역을 벗어나는데 두배의 이동 거리가 필요한 효과이기 때문.[96] 비행이나 점프로 넘어오는 경우 발동하지 않는다.[97] 방호 마법이어서 방출학파 위저드가 시전해도 피아 구분이 없다.[공포] 이 효과를 건 대상이 시야에 있는 한 그 대상으로부터 멀어지는 것 이외의 행동을 할 수 없고, 능력 판정과 공격 굴림에 불리점을 받음.[99] 일단은 1의 피해를 주는 근접 공격 능력이 있기는 하지만, 이것 외의 다른 공격은 아무것도 할 수 없다.[번개] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 대전된 물로 바꿈. 대전된 물에 닿아있는 대상은 자신의 턴 시작시 젖음 상태로 증폭되지 않는 1d4의 번개 피해를 입음.[번개] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 대전된 물로 바꿈. 대전된 물에 닿아있는 대상은 자신의 턴 시작시 젖음 상태로 증폭되지 않는 1d4의 번개 피해를 입음.[102] 5레벨에 산 지형을 선택하면 얻을 수 있다.[번개] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 대전된 물로 바꿈. 대전된 물에 닿아있는 대상은 자신의 턴 시작시 젖음 상태로 증폭되지 않는 1d4의 번개 피해를 입음.[104] 5레벨에 산 지형을 선택하면 얻을 수 있다.[105] 바드9, 시프3. 대표적인 스킬 몽키인 전승 술 바드와 로그를 버무린 빌드다보니 이 주문으로 얻는 치유 능력과는 별개로 온갖 기술 판정에서도 맹활약을 해 실전성이 높다. 보통 이런 힐 특화 빌드를 짜고자할때 자주 고려되는 생명 권역 클레릭의 생명의 사도 효과는 이 주문에 적용되지 않는다. 생명의 사도는 치유 주문에 주문 레벨에 기반한 추가 치유량을 부여하는 효과인데, 생명의 파수꾼으로 인한 치유효과는 주문으로 얻는 추가능력일 뿐 주문 레벨을 갖춘 실제 주문이 아니기 때문.[험지] 험지로 분류되는 지역 위에서는 이동거리가 통상의 반으로 줄어든다.[107] 5레벨에 언더다크, 늪 지형을 선택하면 얻을 수 있다[108] 4레벨 주문 슬롯으로 시전시 20턴, 5레벨 주문 슬롯으로 시전시 50턴, 6레벨 주문 슬롯으로 시전시 100턴간 지속된다.[109] D20을 굴려 결과값이 11 이상일 시[110] 10+방해하려는 주문의 레벨 만큼의 지능 판정.[111] 14~16 지능 체크에 성공해야 하니 지능에 몰빵한 위저드라도 실패하고 공히 주문슬롯만 날릴 확률이 절반 이상이다.[의식] 의식 주문은 비전투 상황에서 시전시 주문 슬롯을 소모하지 않음.[113] 보통 '이름이 뭐냐?'같은 뻔한 질문은 함정이니 패스하고 용건부터 묻는 것이 좋다.[114] 아뮬렛이 긴 휴식 제한이라 착각하기 쉽지만, 원본이 의식 주문이라 사실상 무한히 재사용할 수 있다. 원형 액션창에 "죽은 자와의 대화 재사용"을 찾아서 설정해 두면 편하다.[얼음] 험지. 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태가 됨.[116] 5레벨에 사막 지형을 선택하면 얻을 수 있다[117] D&D 5e 원판 규칙대로라면 10턴을 꼬박 무력화시키나 칼같이 너프당했다.[118] 명사수나 대형 무기 전문가로 인한 피해는 추가되지 않는다.[실명] 원거리 판정의 주문이나 능력의 사거리가 3미터로 제한되며, 공격 굴림에 불리점을 받는다. 실명당한 대상을 공격할 때 공격 굴림에 유리점을 받는다.[험지] 험지를 지나가는 대상은 통상보다 두배의 이동 속도를 소모한다.[121] 설명에는 6미터라고 적혀있으나 실제로는 4미터이다. 일단 D&D 5판 규칙대로는 6미터가 맞으나 너프된 것으로 보인다.[122] 마비노기 같은 일부 매체를 제외하면 대다수의 판타지 관련 서브컬쳐에선 초보 레벨의 마법으로 등장하는데, 이 게임에선 화염 화살(파이어 볼트)이 정확히 그 역할을 담당한다.[123] 물론 매미빌드나 엘블 소서락처럼 작정하고 단일 딜 세팅을 하면 저레벨에도 위력적인 단일 대상 피해량을 보여줄 수 있지만, 그래봤자 명사수, 대형 무기 달인, 술집 싸움꾼 재주 중 하나를 찍은 물리 딜러가 초반엔 더 강력하다.[124] 다만 티플링과 악마 종류의 적은 종특으로 화염저항을 달고 나오기에 딜량이 반토막나므로 악마들 상대로는 다른 속성의 주문을 쓰는게 좋다. 아니면 특성으로 화염저항 무시를 찍어도 된다.[125] 5레벨에 늪 지형을 선택하면 얻을 수 있다.[126] 레인저가 익힐 수 있는 주문이기는 하나, 12레벨이 만렙인 게임 환경상 레인저가 시전할 수 있는 주문 레벨은 3이 한계라 실제로 쓰지는 못한다.[127] 일정 확률로 얽힘 효과를 준다.[128] 다만 우드 워드가 시전하는 얽혀듦 주문은 적 대상을 타겟으로 시전해야한다. 효과 자체는 얽혀듦 주문과 동일[129] 팔라딘이 익힐 수 있는 주문이기는 하나, 12레벨이 만렙인 게임 환경상 팔라딘이 시전할 수 있는 주문 레벨은 3이 한계라 실제로 쓰지는 못한다.[130] 섬뜩한 영창으로 육신의 조각가 선택시 얻을 수 있다.[131] 7레벨에 언더다크 지형을 선택하면 얻을 수 있음[132] 기본 DC는 15이며, 투명한 상태의 대상이 은신 판정을 굴릴때마다 필요 DC가 1씩 누적되어 증가한다.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[얼음] 험지. 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태로 만듦.[험지] 험지를 지나가는 대상은 통상보다 두배의 이동 속도를 소모한다.[얽힘] 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 준다[137] 이미 사용한 강화, 약화, 지면 효과나 소환수 등의 유지는 가능하다.[138] 특히 윌의 아버지를 감옥에서 구출할 때도 요긴하게 사용할 수 있다.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[140] 이렇게 원형 화염벽을 쳐서 크리처를 가둬 버리면 화염벽이 설치될 때 한 번, 화염벽을 뚫고 탈출할 때 한 번으로 총 두 번의 피해를 강요할 수 있다. 만약 탈출하지 않고 화염벽 안에서 버틴다 해도 턴을 종료할 때 벽에서 뿜어져 나오는 열기에 피해를 입게 되고, 벽 자체가 불투명하기 때문에 벽 밖으로 공격을 가하기도 어렵다.[두려움] 이 효과를 건 대상이 시야에 있는 동안 이동할 수 없고, 능력 판정과 공격 굴림에 불리점을 받음.[142] 섬뜩한 영창으로 공포의 단어 선택시 얻을 수 있다.[143] D10을 굴려 결과값이 9,10일 경우[중독] 공격 굴림과 능력치 굴림에 불리점을 적용시킴.[험지] 험지를 지나가는 대상은 통상보다 두 배의 이동 속도를 소모한다.[146] 언데드와 구조물은 설정상 스스로 생각하는 정신적 능력이 부재해서 환혹술 계열 주문에 면역이다. 그런데 3막의 주요 적으로 등장하는 강철 감시자는 구조물인데도 면역이 아닌데, 그 이유는 강철 감시자의 정체와 관련이 있다.[마비] 대상은 아무런 행동을 취할 수 없으며, 힘과 민첩 내성 굴림에 반드시 실패하고 3미터 이내에서 가해지는 공격으로부터 항상 치명타로 공격받는다.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[149] 9레벨에 극지 지형을 선택하면 얻을 수 있다.[150] 화염구와 번개 줄기의 5레벨 업캐스팅 피해량이 10~60이니까 8~64인 이쪽의 기대값이 약간이나마 더 높다.[151] 민첩 내성굴림을 굴리는 광역주문에 맞았을 때, 내성굴림에 성공하면 피해를 입지 않고 실패해도 피해를 반감시킴.[152] 1막 기스양키 양성소에서 제이티스크 이용시 내성 굴림 실패로 생긴 영구적인 능력치 감소는 제거하지 못한다.[153] 투척 관련 장비를 장착중이라면 이 주문으로 날려보낸 사물에도 장비의 효과가 적용된다.[154] 통상적인 수단으로는 익힐 수 없고, 3막 발더스 게이트에서 라마지스의 탑 비밀금고에 숨겨져있는 금서 붉은 기사 최후의 계략(The Red Knight's Final Strategem)을 읽으면 얻는 스크롤을 통해서만 이 주문을 익힐 수 있다.[155] 일단은 원거리 투사체를 쏘는 주문이기는 하나, 특유의 유도 성능 때문에 투사체로서의 판정은 없다.[156] 아예 추가 주문 레벨 슬롯으로 올려 시전하는 것 자체가 불가능하여 무조건 5레벨 주문 슬롯이 있어야만 쓸 수 있다.[157] 섬뜩한 영창으로 혼돈의 졸개 선택시 얻을 수 있다. 워락은 5레벨 이상의 주문 슬롯이 없으므로 미르미돈을 소환할 수 없다.[전격] 대상은 반응 행동을 할 수 없으며, 민첩 내성 굴림과 능력 판정에 불리점을 받음.[오한] 대상에게 냉기 약점이 추가되지만 화염으로부터는 저항을 얻음[험지] 험지를 지나가는 대상은 통상보다 두배의 이동 속도를 소모한다.[침묵] 음성 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없음.[얼음] 험지. 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태로 만듦.[오한] 대상에게 냉기 약점이 추가되지만 화염으로부터는 저항을 얻음[넘어짐] 다음 자신의 턴에 이동 거리의 절반을 소모하여 일어서기 전까지 모든 행동을 취할 수 없다. 넘어짐 상태에서는 3미터 이내에 있는 적의 공격에 유리점을 주고 힘과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며, 이 효과가 발생할때 대상이 주문에 집중하고 있었다면 그 집중을 무조건 취소시킨다.[험지] 험지를 지나가는 대상은 통상보다 두배의 이동 속도를 소모한다.[166] 통상적인 수단으로는 익힐 수 없고, 3막 발더스 게이트에서 라마지스의 탑 비밀금고에 숨겨져있는 금서 카서스의 연대기(Annals of Karsus)을 읽으면 얻는 스크롤을 통해서만 이 주문을 익힐 수 있다.[167] 아예 추가 주문 레벨 슬롯으로 올려 시전하는 것 자체가 불가능하여 무조건 5레벨 주문 슬롯이 있어야만 쓸 수 있다.[넘어짐] 다음 자신의 턴에 이동 거리의 절반을 소모하여 일어서기 전까지 모든 행동을 취할 수 없다. 넘어짐 상태에서는 3미터 이내에 있는 적의 공격에 유리점을 주고 힘과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받으며, 이 효과가 발생할때 대상이 주문에 집중하고 있었다면 그 집중을 무조건 취소시킨다.[얽힘] 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 준다[험지] 험지로 분류되는 지역 위에서는 이동거리가 통상의 반으로 줄어든다.[171] 원판에서는 일정 레벨 미만의 주문을 막는 효과인데, 조금 다르게 구현되었다. 원본에 비하면 공격주문의 피해를 모두 막을 수 있는 데 더해 모든 물리피해까지 전부 막아준다는 장점이 있다. 대신 피해를 주지 않는 주문에 대해서는 방어 효과가 없으므로 일장일단이 있다.[172] 사전준비작업까지 포함할 경우 체인 라이트닝은 젖음 상태로 최대 160까지 데미지를 뻥튀기시키는 반면, 동결(오한 상태의 적을 젖음 상태로 만들 시) 디버프가 타격, 천둥, 역장 취약성을 부여하므로 분해는 200 데미지까지 볼 수 있다. 다만 물만 뿌리면 준비 끝인 번개/냉기와 달리 오한이라는 희귀한 디버프를 이용하며, 추가로 물까지 뿌려야 하는 관계로 사전 준비가 귀찮아서 범용성은 떨어진다.[173] 시체가 잿더미가 되어도 아이템은 정상적으로 수거할 수 있다. 당연하지만 죽은 자와의 대화는 불가능[174] 11레벨에 신비한 비밀을 통해 긴 휴식당 한번 이 주문을 사용할 수 있다.[175] 11레벨에 신비한 비밀을 통해 긴 휴식당 한번 이 주문을 사용할 수 있다.[공포] 이 효과를 건 대상이 시야에 있는 한 그 대상으로부터 멀어지는 것 이외의 행동을 할 수 없고, 능력 판정과 공격 굴림에 불리점을 받음. 효과의 주체가 시야에서 사라지면 내성 굴림을 하여 효과를 해제할 수 있음.[중독] 공격 굴림과 능력치 굴림에 불리점을 적용시킴.[178] 11레벨에 신비한 비밀을 통해 긴 휴식당 한번 이 주문을 사용할 수 있다.[얽힘] 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 준다[180] 11레벨에 신비한 비밀을 통해 긴 휴식당 한번 이 주문을 사용할 수 있다.[두려움] 이 효과를 건 대상이 시야에 있는 동안 그 대상을 향해 다가갈 수 없고, 능력 판정과 공격 굴림에 불리점을 받음.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[얼음] 험지. 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태로 만듦.[번개] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 대전된 물로 바꿈. 대전된 물에 닿아있는 대상은 자신의 턴 시작시 젖음 상태로 증폭되지 않는 1d4의 번개 피해를 입음.[냉기] 젖음 상태인 적에게 2배의 피해를 주며, 물을 2턴간 얼음으로 바꿈.[얼음] 험지. 얼음 위의 대상이 민첩 내성 굴림에 실패하면 엎어짐 상태로 만듦.[187] 11레벨에 신비한 비밀을 통해 긴 휴식당 한번 이 주문을 사용할 수 있다.[얽힘] 이동을 할 수 없으며, 공격 굴림과 민첩 내성 굴림에 불리점을 받고 대상을 향한 상대의 공격 굴림에 이점을 준다[189] 당기는 효과는 버그가 있어서 정상적으로 동작하지 않는다.[190] 패치 5까지는 5레벨이었다.[191] 통상적인 수단으로는 익힐 수 없고, 3막 발더스 게이트에서 라마지스의 탑 비밀금고에 숨겨져있는 금서 실리에 대한 주의사항(Caution Before the Seelie)을 읽으면 얻는 스크롤을 통해서만 이 주문을 익힐 수 있다.[험지] 험지로 분류되는 지역 위에서는 이동거리가 통상의 반으로 줄어든다.[193] 퀘스트 아이템은 적이 추락하기 전 서있던 땅에 드랍된다[쌍수공격] 좌하단의 Dual Wield 버튼을 눌러 끄면 오른손으로만 공격하고 보너스 액션을 소모하지 않게 할 수도 있다.[쌍수공격] [196] 패치 4 이전까지는 왼손 근접 공격과는 달리 쌍수 전투술 없이도 보정치가 온전히 적용되었으나 패치 4에서 수정되어 쌍수 전투술이 없으면 보정치가 적용되지 않게 되었다.[불균형] 대상을 공격할 시 이점을 받는다.[198] 지혜 내성굴림에 불리점을 받고 반응행동을 할 수 없으며 AC에 민첩 보너스를 상실한다.[넘어짐] [불균형] [201] 지혜 내성굴림에 불리점을 받고 반응행동을 할 수 없으며 AC에 민첩 보너스를 상실한다.[202] 이동속도 50% 감소