상위 문서: 타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 타니노 김렛의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.80 「타니노 김렛」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 삿포로 / 잔디 / 1500m(마일) / 우 | |
신잔 기념에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 1월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
NHK 마일컵에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
고베 신문배에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1750명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[1] | |
야스다 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 탐미주의 파괴신(耽美系破壊神). 칭호 획득 조건은 "작전 「추입」 및 무패로 사츠키상, NHK 마일컵, 일본 더비에서 우승하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든다."
조건에 포함되는 레이스 모두 육성 목표에 포함(목표3~5)되어 있으므로 별도의 레이스를 뛰어줄 필요 없다. 특히 오리지널 김렛의 경우엔 성장률 30%가 모두 파워에 몰려있는 덕택에 파워 능력치 조건도 달성하기 쉬운 편. 육성 목표에만 충실하게 진행해도 어렵지 않게 획득할 수 있는 칭호다.
참고로 우승 조건의 경우엔 원본마의 행적과는 약간 차이가 있는데, 조건에 포함된 레이스들 중에서 실제로 우승했던 것은 일본 더비 뿐이기 때문이다. 사츠키상과 NHK 마일컵에선 모두 3착을 달성하며 우승하지 못했고, 특히 사츠키상에선 미승리전부터 이어오던 무패 기록이 깨지기도 했다.[2] 한편 파워 능력치 조건은 현역 시절의 거친 기성과 은퇴 후 목책을 매번 파괴하며 힘을 과시하는 원본마의 커리어(?)를 반영한 것이다.
역시 강했습니다, 타니노 김렛! 이번에야말로, 이번에야말로, 이번에야말로 뒷심 작렬~!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 보는 사람이 빠져들게 만드는 독특한 미학을 지닌 김렛의 캐릭터성을 반영한 것이다.
타니노 김렛! 속도와 강함을[3] 겸비한 최강의 달리기로 우리를 취하게 만들어 주었습니다!
||2.1. ★★★ - [몸을 휘감는 케라브노스[4]]
★★★★★ | |
[몸을 휘감는 케라브노스] 타니노 김렛 |
ハッ!目に灼きつけろ、 俺の、ワタシの、刹那の閃光を! 핫! 눈에 아로새겨라, 나의, 이 몸의, 찰나의 섬광을! |
<nopad> | [몸을 휘감는 케라브노스] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(내 손에는, ruby=我が手には)] [ruby(판도라의 상자\ ruby=パンドラの箱、)] [ruby(금단의 과실…, ruby=禁断の果実――)] [ruby(파괴에\ ruby=破壊に、)] [ruby(금기에\,, ruby=禁忌に、)] [ruby(이 몸에게, ruby=このワタシにこそ)] [ruby(취하거라!!, ruby=酔えッ!!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(가져오자\ ruby=もたらそう、)] [ruby(파괴를\ ruby=破壊を、)] [ruby(도취를!!, ruby=酩酊をッ!!)] |
<colbgcolor=#dab610,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 6일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
99 | 83 | 102 | 82 | 84 | ||||||
+ 0% | + 0% | + 30% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 121 | 101 | 125 | 100 | 103 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dab610,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 벽력의 아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 힘을 해방해 앞으로 나가며, 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
도쿄 경기장에 다소 강해진다||
[노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
질풍노도 (疾風怒濤)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 상승한다 <마일/중거리>||
[레어]
운증용변 (雲蒸竜変)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 상승한다 <마일/중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '질풍노도' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
폭풍을 부르는 파괴신 (嵐を呼ぶ破壊神)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
- '운증용변' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 많이 상승한다 <마일/중거리>||
[진화]
도취하라, 세계여 (酔い痴れよ、世界)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 많이 상승한다 <마일/중거리>||
||
태생 3성의 마일/중거리 선입/추입마.
선입/추입 적성이 모두 A이긴 하지만, 사실상 추입마로 육성하는 게 강하게 권장된다. 0티어 스킬인 '직선 주파'를 비롯한 여러 추입마용 스킬들을 소지하고 있다는 점, 성장률 30%가 모두 파워에 쏠려있다는 점, 후술할 고유 스킬의 발동률이 추입 각질일 때 더 안정적이라는 점 등, 굳이 선입 각질로 육성할 이유가 없는 구성이다. 다만 이렇게 추입 각질에 특화되어 있으면서도 추입마의 주무대인 장거리에선 활약하기 어려운 편인데, 딸내미와 마찬가지로 장거리 적성이 F인지라 육성 시작부터 A 적성으로 개조해놓는 게 불가능하기 때문이다.[5] 그리고 적성 개조를 차치하더라도 애초에 각종 구성이 장거리에서 활약하기엔 불리하기도 하다. 신규 스킬인 '자신감/운증용변'이 마일/중거리 전용 스킬이라는 점, 스태미나 상승이나 지구력 회복과 관련된 구성은 아예 없다는 점 등, 원본마의 커리어를 고려하여 마일/중거리에만 굉장히 특화된 모습을 보여준다.
고유 스킬은 레이스 종반에 후방(하위 50% 이내)에 있었다면 최종 직선에서 발동하는 스킬로, 당장의 주행 속도가 상승하는 효과를 가지고 있다. 이때 레이스 중반에 순위 조건을 한 순간이라도 만족했다면, 최종 직선에선 순위와 상관없이 무조건 스킬이 발동하게 된다. 그리고 도쿄 경기장의 중거리 레이스인 경우엔 주행 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, '아주 많이(ものすごく)' 수준으로 상승하기 때문에 추입마의 자랑인 막판 스퍼트에 예리함을 더해준다. 다만 이 스킬을 계승해주는 경우엔 추가 효과가 사라진다는 점에 유의할 것.
육성 중 특이사항으로, 클래식 6월 전반/후반 모두에 레이스 복귀를 명분으로 체력을 +20 회복하는 대신 레이스 출전을 금지하는 전용 이벤트가 발생한다. 총합 +40의 체력을 회복하는 데다가 합숙을 코앞에 둔 턴이므로 육성 중엔 문제될 건 아니지만, 김렛으로 인자작을 할 경우에는 클래식급 야스다 기념 및 타카라즈카 기념 출전이 불가능하므로 주의가 필요하다.
또한 마일 G1 5승을 달성하면[6] 시니어 시즌 종료 후에 '용서받지 못할 자, 혹은(許されざる者、あるいは)'이라는 히든 이벤트가 발생하는데, "스피드 +30 / 파워 +30 / 스킬 Pt +20 / '순발력', '추입 직선◯'의 힌트 Lv +2" 보상을 받을 수 있다. NHK 마일컵(목표4), 시니어급 야스다 기념(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있으므로, 아사히배 FS 또는 한신 JF 중 하나, 그리고 마일 CS와 빅토리아 마일에도 추가 출전하여 모두 우승하면 조건을 달성할 수 있다.[7]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 타니노 김렛 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#dab610,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 19일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 7일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
이 몸은 타니노 김렛! 추구하는 건 이상적인 '나'. 임시로 깃든 몸을 속일 생각은 없다. 부수고, 파괴하고… 나아가라, 종언으로! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 파괴의 기쁨을…!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
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| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Welcome to Umayuru]
<nopad> | [Welcome to Umayuru] 타니노 김렛 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dab610,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 17일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 5일 |
고유 보너스 |
✦ Welcome to Umayuru Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
여기는 트레센 학원… |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 1~10 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 질풍노도 (疾風怒濤)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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단편 애니메이션 시리즈인 우마유루의 방영을 맞아 보상으로 배포된 파워 SSR 카드. 첫 방영일부터 5주간 매주 1장씩을 배포하므로, 꾸준히 접속하는 것만으로 5장을 모아 풀돌이 가능하다. 한국 서버의 경우엔 '우마유루 한국어 자막 추가 기념'이라는 명목으로 대신 배포했는데, 카드 5장과 쥬얼을 한꺼번에 배포했다는 차이점이 있다.
주력인 중거리 추입 포지션에 관련된 스킬들을 다수 소지하고 있는 것이 특징인 카드로, 특히 이전까지는 일부 우마무스메의 각성 스킬 외엔 습득이 불가능했던 추입마용 레어 스킬인 '질풍노도'를 확정 습득할 수 있다. 적당한 힌트 관련 서포트 효과들도 갖추고 있어, 추입마 육성에 고려해볼만한 파워 카드라고 할 수 있다. 다만 '특기율 증가' 효과도 없는데 '트레이닝 효과 증가' 효과 조차도 없어서, 트레이닝 효율이 좋다고는 말할 수 없는 단점이 있다.
여담으로 카드 일러스트가 우마유루 그림체로 되어있어, 다른 서포트 카드들에 비해 상당히 튀는 편이다. 심지어 우정 트레이닝을 할 경우엔 우측 상단 김렛의 얼굴만 큼지막하게 클로즈 업 되어 튀어나오기 때문에, '중2병 파괴신'이라는 김렛의 캐릭터성을 부담스러울 정도로(...) 잘 나타냈다는 평가를 받는다.
3.3. SSR - \[포르투나의 갈채]
<nopad> | [포르투나의 갈채] 타니노 김렛 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dab610,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 포르투나의 갈채 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「자, 영혼의 복사기 앞에 정렬하라! 우리들의 클리우 솔러시를 대축제에 내걸기 위해!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 고양감 (高揚感)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 파괴의 기쁨을…!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 선명하고도 강렬한 지금을…!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 데카메론의 신탁 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 파괴와 재생의 파우스투스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 페어웰을 이어 붙여서에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. 이전까진 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 레어 스킬인 '고양감'을 확정 획득할 수 있으나, 중거리용 레어 스킬을 가지고 있으면서도 중거리 주자 육성에선 잘 채용되지 않는 스태미나 특기라는 것이 특징이다. 이를 고려해서인지 조건부 고유 보너스를 통해 '근성 보너스'를 2나 주는데, 근성 능력치 상승량을 높여 스태미나 과잉을 방지함으로써 중거리 주자 육성에 보다 쓸만하도록 설계돼있다.
다만 설계 의도와는 달리 실전 평가는 애매한 편으로, 뭔가 나사가 한두 개 빠진 듯한 성능 탓에 기존의 다른 스태미나 카드들에 비해 분명한 메리트가 없기 때문이다. 특히 '특기율 증가' 효과가 35에 불과하다는 점이 가장 많이 지적되는데, 육성을 진행하다보면 스태미나 트레이닝에 김렛이 도무지 보이질 않는다(...)는 의견이 많다. 그래서 스태미나 성장률이 높은 추입마를 육성할 때만 잠깐 빌려서 쓰던가, 아예 장거리 주자 육성에서 보조용 스태미나 카드로 활용하는 방법이 거론되기도 한다.[8]
3.4. SR - \[걀라르호른을 닦아라]
<nopad> | [걀라르호른을 닦아라] 타니노 김렛 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#dab610,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 9일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 걀라르호른을 닦아라 Lv.25 해방 스킬 Pt 보너스 1, 초기 지능 증가 20 |
✦ 에피소드 |
대지는 보고 있다. 원초의 존재가 얼음과 불꽃 한 방울로부터 태어나는 것을. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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4. 밸런타인 초콜릿
타니노 김렛의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 타니노 김렛의 에스프레소 토닉 쇼콜라 곁들임 (タニノギムレットの エスプレッソトニック ショコラ添え) |
몸을 휘감는 케라브노스 | |
Vīvāmus, mea Lesbia, atque amēmus.[9] 時には、ただただ美神の囁きに 耳を傾けてみないか? 薔薇の香りの中、 共に刹那の時を過ごすのも悪くないだろう。 우린 살아야 하오, 나의 레스비아, 그리고 서로 사랑해야 하오. 때로는, 그저 미의 여신의 속삭임에 귀를 기울여 보지 않겠는가? 장미 향기 속, 함께 찰나의 시간을 보내는 것도 나쁘지 않겠지. |
[1] 원래 텐노상(가을)의 경기장은 '도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌'지만, 타니노 김렛의 경우엔 '도쿄→나카야마, 좌→우, 내측'으로 바뀐다. 이는 2002년도 텐노상(가을)이 도쿄 경마장 공사로 인해 실제로 나카야마에서 열렸기 때문인데, # 원본마가 실제로 뛴 적 없는 IF 목표이긴 하지만 당시를 고증하여 코스가 바뀌게 되었다.[2] 원본마가 출전한 G1 레이스는 칭호 조건에 나오는 3개 레이스가 전부였는데, 중간에 다른 레이스 없이 '사츠키상 - NHK 마일컵 - 일본 더비' 로테이션으로 G1 3연전을 뛰었다. 더비 직후에 굴건염으로 일찍 은퇴하면서 이 로테이션이 원본마의 주요 커리어가 되었는데, 인게임에서라도 다 이겨보라는 의미로써 칭호 조건에 포함시킨 것으로 보인다.[3] 이는 타니노 김렛의 캐릭터 소개문에서도 등장하는 표현으로, "속도"는 마일 레이스를, "강함"은 중거리 레이스를 제패하기 위해 김렛이 추구하는 힘이라고 소개된다.[4] κεραυνός. 현대 그리스어로 '벼락, 번개'를 의미하는 단어다.[5] 이전까지 출시됐던 추입마(추입 적성 A)들은 모두 장거리까지 커버할 수 있었다. 대부분은 주력 거리가 애초부터 중장거리였고, 그렇지 않은 케이스인 어드마이어 베가나 스윕 토쇼도 장거리 적성이 C 또는 D여서 손쉽게 적성 개조가 가능했다. 장거리 투입을 위해 마개조를 해줘야 하는 추입마는 김렛이 최초인 셈.[6] 출처에 따라선 일본 더비 우승, 중거리 G1 5승 등의 추가 조건에 대한 언급도 있으나, 마일 G1 5승만 해도 이벤트가 발생하는 것으로 알려져 있다.[7] 나머지 마일 G1 레이스들은 목표 레이스와 턴이 겹치거나 상술한 출전 금지 이벤트로 인해 출전할 수 없다. 한편 더트 적성을 마개조해서 더트 마일 G1에 출전하는 것으로 대신하는 것은 가능하다.[8] 장거리 주자 육성에서 활용하려는 경우엔 중거리 레어 스킬인 '고양감'은 쓸모가 없으므로, 첫 번째 연속 이벤트에서 아래쪽 선택지를 골라줌으로써 강제로 연속 이벤트를 중단시키는 것이 필수다.[9] 고대 로마의 시인인 카툴루스가 '레스비아(가명)'라는 여인을 향해 쓴 시의 한 구절이다.