1. 개요
EDF 올스타를 표방하는만큼 지금까지 발매된 모든 등장한 모든 플레이어블 캐릭터를 선택해서 플레이할 수 있다. 본작에서 플레이어블 캐릭터는 '브라더'라고 호칭하며 브라더는 스테이지 상에서 구출함으로써 획득할 수 있다. 획득한 캐릭터는 한가지의 무기 카테고리와 각각 하나의 어빌리티와 스페셜 스킬을 가지고 있어 브라더마다 역할이 어느정도는 정해져 있다. 사용 가능한 무기의 카테고리 숫자는 해당 브라더의 레벨을 올리는 것으로 늘릴 수 있다. 기존 작품과의 가장 큰 차이는 한명의 브라더가 소지할 수 있는 무기가 한개로 제한된다는 점과, 브라더의 병과에 따른 무기 제한이 사라져 병과에 관계없이 모든 무기를 다룰 수 있다는 점이다.조작 캐릭터 외에도 최대 3명의 캐릭터를 선택해서 총 4명의 캐릭터를 출격시킬 수 있으며 스테이지 내에서 얼마든지 조작 캐릭터를 변경할 수 있다. 이 때, 조작 캐릭터가 아닌 동료 캐릭터를 '서브 브라더'라고 한다. 서브 브라더 역시 조작 대상인 브라더와 함께 전투에 참가하기는 하지만 그 대미지는 조작시의 1/10정도이다.
각각의 스테이지에는 구출을 바라는 브라더가 일정 숫자 만큼 존재하며, 이들을 구출하면 동료로서 가입한다. 만일 동반 서브 브라더의 자리가 비어있다면 그 자리에서 파티에 참여한다. 이미 한 번 구출한 브라더를 구출하게 되면 해당 캐릭터의 레벨이 상승한다. 다만 레벨을 올려도 능력치가 상승하거나 하는 것은 아니며, 무기의 사용제한이 점차 해금되는 방식이다. 아머의 상승은 스테이지의 클리어 보수로서 이루어진다.
2. 목록
DLC로 구매할 수 있는 캐릭터 중 일본에서 상점 구매 특전으로 얻을 수 있는 캐릭터는 콘솔판 기준으로 체력이 PC판의 3배로 책정된다.2.1. THE 지구방위군
2.1.1. 육전병
- 육전병
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 | 긴급 회피 | 사커 그레네이드 D EX | 2000 | 5 | 2 | 10 | 4 |
β | 1600 | 6 | 2 | 9 | 4 | |||
γ | 2400 | 5 | 2 | 9 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
이분은 워~낙 말이 없으셔서 저, 오퍼레이터가 대신 소개해 드릴게요. EDF 극동 지부에 소속된 아주아주 유능한 대원이세요. 듣기로는 정체불명의 격투 대회에도 참전한 적이 있는데 그때는 몇 마디 하셨다고...아, 왠지 누가 째려보는 것 같은데...
추가 액션: 없음오너 무기: AS-99 시리즈
모든 EDF의 시조 격인 전설의 남자, 설명문에 적힌 수수께끼의 격투대회는 심플 2000의 THE ALL STAR 격투제에서 플레이어로 참전한 것에 대한 내용이다.
극히 심플한 캐릭터 성능을 지녔지만 체력, 이동속도, 스킬은 동등해도 점프력은 다른 캐릭터가 한 수 위라 어느 정도 플레이타임을 거쳤다면 버려진다.
어설트 라이플로도 충분히 싸울 수 있지만 화포나 스나이퍼같은 고화력 무기도 저레벨대에서도 사용할 수 있다. 단발무기는 긴급 회피를 연타하는 육전병의 성능에 영향을 받지 않는다. 육전병 계열의 공통적인 단점은 브라더가 가진 복잡한 조작을 할 수 있게되는 중수 이상부터 높은 기동력이나 우수한 스킬을 가진 다른 브라더에게 우선적으로 밀리게 된다.
- 스킬: 긴급 회피좌측으로 움직이며 어빌리티 버튼을 눌러...좌측으로 긴급 회피...우측으로 움직이며 어빌리티 버튼을 눌러...우측으로 긴급 회피...
쿨타임이 매우 빠르다. α가 0.2초, β부터 0.5초라 스킬키를 연타하면 플레이어 스스로가 굴렁쇠가 된다. 데굴데굴 걸러서 정확하게 공격하는 사람에게 딱 맞지만, 전후좌우 롤링이 되었던 본가와는 달리 여기에선 좌우는 롤링, 전후는 점프가 되어 의도찮은 공격에 맞을 수 있다. 무적시간도 없어 긴급 회피했는데 날아가버릴 수 있다.
- 스페셜: 사커 그레네이드 D改사커 그레네이드 D의...최종결전 사양...명중한 곳에 들러붙어...5초 후에 폭발한다...
사커 그레네이드 D의 최종결전사양, 명중한 장소에 착탄하면 5초 후에 폭발한다. 폭발범위는 꽤 넓어 다수의 적을 없앨 수 있고 건물도 철거시킬 수 있다. 라이산더 이상으로 사거리가 길어서 무한으로 날아갈 수 없어도 이걸로 저격을 하는 괴인도 있는 모양. 단, 유탄이 땅에 닿은 순간부터 어그로를 끌어 제대로 피해를 입히지 못할 수 있고 광역기로 치부해도 DPS 및 범위, 회전율도 2PV 시절의 에어레이더의 폭격 계획 Z의 하위호환일 정도로 화력이 심각하게 낮아(인페르노에서의 피해가 10만~11만) 다른 캐릭터의 스페셜을 쓰는 게 더 효율적일 지경이다.
솔로잉에서 중보스급 적을 한발로 간신히 없앨 수 있지만 DT가 아니라 DR로 책정하는 적은 이걸 맞아도 버틴다. 기본적으로는 주력부대에 사용하는 것이 주된 전술.
2.1.2. 메카 유키 대원
- 메카 유키 대원
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 긴급 회피 | 선더어어어어어!! | 4000 | 1 | 3 | 4 | 2 |
으음! 기계 몸은 아주 좋다. 힘이 불끈불끈 솟아난다! 좋다. 외계인을 물리치면 슬슬 우주에 철도를 놓는 거다. 야간 열차를 타면 기계 몸을 얻게 되고......!? 뭐지 이 기시감은! 100% 완전 확실하게 기필코 내 오리지널 스토리일 텐데.
추가 액션: 공중 낙법적으로부터 공격을 받아 튕겨졌을 때 점프 버튼이나 어빌리티 버튼을 누르면 공중에서 낙법을 사용해 자세를 바로잡으며 직후에 어빌리티를 사용하면 공중에서도 긴급 회피를 한 번 사용할 수 있다.
오너 무기: 애시드 건 시리즈
초대 EDF에 등장한 NPC 캐릭터인 '유우키 대원'이 모티브로 초대 EDF에서 "이건 뭐야? 개미의 액체인가? ......으악! 사, 산이다!"란 시리즈 불후의 대사를 외쳐 '酸、酸だぁぁぁ!'가 THE 지구방위군 시리즈를 대표하는 밈이 되어버린 그 캐릭터다.[1] 초대 EDF 1스테이지에서 죽은 녀석이 사이보그 군인으로 부활했다는 설정이다.
최고의 회피성능을 지녔지만 쿨타임이 긴 스킬, 강력하지만 회전율이 낮은 궁극기, 체력이 탑급이나 이동속도가 매우 느린 상급자용 캐릭터. 이상할 정도로 이동속도가 느려 한번 쏘기만 해도 이동사격이 거의 불가능해져 한방은 무조건 맞아야하는 반면 체력이 매우 많아 이 정도는 무시할 수 있다. 나이트 브라더와 가까운 성능을 지녔지만 무적으로 만들어주는 스킬이 아닌지라 긴급 회피로 한번 쉬어야 한다. 롤링으로 거리를 벌리고 쿨타임 중에는 사격으로 적을 없애고 적이 가까이 오면 다시 롤링하는 식으로 운용해야 한다.
다만, 이 방법은 항공병력과 상대하는데엔 효용성이 없어 건쉽만 상대한다면 체력빨로 어찌어찌 해치울 수 있어도 빨간 벌과 빨간 건쉽과 상대한다면 플레이어가 벌집이 되어버린다. 중력의 영향을 매우 강하게 받는 관계로 서전트 점프 높이는 꽤 높아도 점프하면 바로 떨어진다.
궁극기는 회전율과 사거리 이외에는 꽤 우수한 성능을 지녀 화력과 동시공격 횟수가 수준 높아 어떤 적이라도 상대할 수 있다. 적에게 포위당한 상황에서는 롤링으로 포위망을 벗어나 역관광시킬 기회가 생겨 잘하면 기사회생의 일격이 되지만...지속사격이 힘든 캐릭터라 자주 사용하고 싶다면 악세사리를 장착하거나 다른 캐릭터의 궁극기를 쓸 수 있게 충분한 지원을 해줘야 한다.
기본 무장인 애시드 건은 사용자와 궁합이 나쁜 무장이라 이동할 수 없어도 화력을 보장해주는 무장을 사용해야 한다. 사격 도중이라도 거리를 유지할 수 없을 경우 롤링으로 거리를 벌려 다시 사격태세를 갖춰야 한다. 쓰기 쉽지만 폭발력이 좋아 고난도 스테이지에도 빛을 발하는 잠재력을 지닌 캐릭터로 총평할 수 있다.
- 스킬: 긴급 회피전방으로도 가능하고 심지어 이동 거리도 긴 궁극의 롤링이다. 대신 쿨타임이 있지 않냐고? ...알게 뭐야.
육전병/레인저의 그것과 동일하지만 사이보그라 발과 등에서 제트를 분출시켜 일반적인 긴급회피보다 더 먼 거리를 이동할 수 있다. 원래는 3회용에 9초의 쿨타임을 가졌지만 업데이트로 2회용에 6초의 쿨타임을 지니게 되었다.
속도와 거리는 다른 캐릭터의 회피기와 비교하지 않아도 무방하지나 지상전력을 상대할 때 확실하게 거리를 벌릴 수 있다. 또한, 앞뒤로 구를 수 있고 공중에서도 사용할 수 있는 것이 장점. 적의 공격에 맞아 날려가는 와중에 점프나 스킬을 사용하면 낙법을 사용해 날려가는 것을 막을 수 있는데 공중에 뜬 상태에서 스킬을 누르면 공중에서 구르기를 시전할 수 있다.
이 성능을 대가로 후딜이 매우 길어서 막눌러 가장 중요한 순간에 쿨타임이 도는 비극을 겪게 된다. 순간이동속도로 보면 모든 스킬 중에서는 가장 빠른 장거리 이동도 가능하게 만들어주지만 쿨타임이 길어서 긴급회피로만 한정한다면 이동기로 주요 쓰는 용도로 쓸 수 있다. 발동 중 감정표현을 할 수 있었지만 막혔다.
- 스페셜: 선더어어어어어!!금세기 대략 최고의 메카! 적의 머리 위에 천둥번개를 내린다. 오딘과 제우스, 그리고 내게만 허락된 마블러스한 기술이지.
발동시 주변에 있는 적에게 낙뢰를 일으킨다. 주력부대를 척살할 수 있는 위력을 지녔고 범위공격이라 사용하는 것도 쉬워 주력부대가 모여 있는 인섹트 네스트를 한방에 박살낼 수 있다. 록온 가능한 모든 적에게 내리치는 특성상 준주력부대도 문제없이 처치할 수 있어 펜서의 고고도강습미사일같이 물량 처치용 궁극기에 가까우나 가장 큰 차이점은 발동 후 즉시 착탄하는 형식이라는 것.
사용한 직후에 적이 쓰러지고 조준 필요없이 물량척살 가능, 자폭 피해 없음이 합쳐져 물량에 포위당해도 역관광시켜 기사회생할 수 있는 조커로 쓸 수 있는 잠재력이 있다. 레이더 바깥 주변부터 약간 좁은 정도로 사거리가 짧고 플레이어 앞에 있는 적을 공격하며 공격성능 자체는 우수하나 회전율이 낮아 확실하게 없앨 수 있을 때에만 써야 한다. 어째선지 착탄되는 순간 쓰러진 적이 이 다음에 떨어진 낙뢰에 다시 맞아 두번 죽는 경우가 있다. 같은 체력의 적이라도 쓰러지는 타이밍에 따라 판정이 미묘하게 변할 수 있다.
2.2. THE 지구방위군 2
2.2.1. 육전병
- 육전병(EDF2)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 스나이퍼 | 긴급 회피 | 찬양의 순간! | 2000 | 5 | 2 | 10 | 1 |
β | 1600 | 6 | 2 | 9 | 1 | |||
γ | 2400 | 5 | 2 | 9 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
우리 육전병의 가장 강력한 무기는 지구를 사랑하는 마음이다. 지구를 지키기 위해서라면 그 어떤 무모한 작전도 겁내지 않고 용기와 자부심을 갖고 임하니까 말이야. 응? 아, 다음 임무로군. [뭐? 소라스 떼? 보병만으로 해치우라고!?] 훗...Sir, Yes, sir!
추가 액션: 없음오너 무기: 라이샌더 시리즈
EDF 2의 육전병으로 체력과 이동속도의 밸런스가 우수하고 스킬도 오소독스해 여러 상황에 대응할 수 있고 다양한 무기도 가지고 있으며 특정한 무기와의 조합이 꽤 강력해 딜러로 활용할 수 있다. 이동속도는 평범하지만 대시같은 추가 능력을 가지지 않아 저격 포인트로 이동하는 것은 다른 캐릭터로 이동해야 한다.
네임드 캐릭터로 '진'이 있다.
- 스킬: 긴급 회피몸을 굴려 회피 행동을 취한다. 보기보다 몸에 부담이 적어서 연속으로 사용할 수 있지.
육전병과 동일한 롤링으로 쿨타임도 육전병과 동일하다. 다만, 초기무장이 스나이퍼 라이플이라 DPS 감소 없이 일정하게 피해를 입힐 수 있다.
- 스페셜: 찬양의 시간!지구를 찬양해 무기의 성능을 한계까지 끌어올리는 기술이다. 이걸 쓰면 라이샌더가 라이쎈더가 될 수도...[2]미, 미안 농담이다.
발동시 약 36초 동안 연사력을 약 2.4배, 재장전 속도를 2배로 끌어올려주는 자버프형 스페셜로 연사력이 느리고 재장전 시간이 긴 라이산더의 성능을 향상시켜주는 닉값하는(?) 명칭이다. 현재 장비한 무기의 성능을 향상시켜주기 때문에 라이산더는 물론 계속 명중시키면 화력이 향상되는 이구아스 계열 무기와 상성이 좋아 연사력이 빨라지면 그만큼 DPS도 강력해진다. 또한, 효과가 발동된 동안에는 사살/파괴시 쿨타임이 줄어든다는 장점이 있다. 그 대신 예열이 필요한 미니건 계열은 최악의 상성을 자랑한다.
이 스페셜 덕택에 유력한 보조인원으로 쓸 수 있으나 자동 조준 악세사리를 장착하지 않는 이상 자동 조준이나 명중률 보정같은 것은 일절 없기 때문에 순수하게 에임과 회피로만 헤쳐나아가야 한다. 최대급 화력을 지닌 라이산더와 최대한의 시너지를 발휘하지만 스페셜 충전이 안 된 상태라면 그냥 대물저격총에 불과해 서포트 캐릭터는 필수인데 이마저도 서포트 캐릭터가 손가락에 꼽는다는 것이 문제. 또한, 단독으로 4명분의 성과를 낼 수는 있지만 여러 캐릭터에게 라이산더를 장비해 교체 사격으로 운용해나갈 경우 스페셜을 발동해도 그 효과는 다른 캐릭터에게 전달되지 않는다.
2.2.2. 페일 윙
- 페일 윙(EDF2)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 컴배트 웨폰 | 비행 | 레이피어 돌격! | 1000 | 3 | 1 | 4 | 7 |
β | 800 | 4 | 1 | 3 | 7 | |||
γ | 1200 | 3 | 1 | 3 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
땅이 산산조각 나도 하늘은 여전히 하나야. 즉, 내가 할 일도 하나라는 뜻이지. 그래, 적을 해치우는 거 말이야. 그런데 설마 이 나이에 이런 꼴이 될 줄이야.[3][4] 이걸 좋아해야 할지, 슬퍼해야 할지...나 참.
추가 액션: 없음오너 무기: 레이피어 시리즈
회피 계열이 아닌 비행성능을 가진 캐릭터, 미션 브리핑에 맞춰 노리기 쉽고 고화력, 좁은 공격범위가 물량전에서 쓰기 좋고 체력도 비행 캐릭터 치고는 높아 이동하면서 폭격할 수도 있는 어떤 미션에서도 쓰기 쉽다. 저난도에서 사용하는 무기는 1대1에 한정되어서 중보스급 적을 척살할 수 있는 주역으로 활약할 수 있지만 인페르노에서 거미의 실을 피하기 어려워져 이동속도 혹은 회피력이 좋은 캐릭터로 대체된다.
- 스킬: 비행버튼을 길게 누르면 비행할 수 있는 어빌리티야. 버튼에서 손을 떼도 공중세너는 에너지가 회복되지 않으니까 주의해.
스킬 버튼을 오래 누르면 하늘을 날게 된다. 비행시간은 스킬 게이지에 비례하며 게이지가 다 떨어지면 완충에 α는 9초, β부터는 12초가 걸린다. 지형을 무시하면서 빠르게 이동할 수 있고 고지를 점거하는 것도 쉬운 범용성 높은 스킬이며 같은 비행 스킬을 가진 캐릭터 중에서는 체력도 좋도 이동속도도 느리지 않은 밸런스형으로 윙다이버와는 스페셜을 제외하면 동등한 성능에 가깝다.
수평 이동할 때 간격을 짧게 하려면 버튼 연타로 에너지 소비는 덜 하면서 빠르게 이동할 수 있다. 중력감쇄와 조합되면 오랜 시간동안 활공할 수 있게 된다. 단, 스킬 게이지가 다시 차오르는 때는 지면에 착륙했을 때부터라는 점이라 공중에서 에너지 충전하는 것은 불가능하다. 그나마 α는 오버히트 후의 쿨타임이 없어 충전시간도 가장 빠르다. 스킬 쿨타임을 장착하면 오버히트에 걸려도 에너지를 충전시킬 수 있다.
- 스페셜: 레이피어 돌격!레이피어를 쏘며 전방으로 돌격하는 기술이야. 발매 후 어언 10년...마침내 완성한 레이피어 살법을 똑똑히 보여 주겠어!
레이피어를 전방에 뿜으면서 송곳처럼 회전해 일정거리를 수평을 향해 돌격한다. 공격범위, 돌진거리가 좁아 제위력을 내려면 근접하는 게 필수. 적을 일직선상에 모이게 했을 때 사용하면 효과가 좋지만 물량 한가운데에 멈추면 체력이 낮은 특성상 순삭당할 수 있어 각개격파를 필두로 사용해야 한다. 인페르노 솔로잉시 거대 소라스에게 쓰면 20연타를 낼 수 있어(13415×n타) 괴수를 쓰러트리는 것도 가능하며 데스트로이 맨티스와 맞짱뜰 수도 있다. 의외로 스페셜 차는 속도가 빨라 연속으로 쓰기에도 나쁘지 않다.
2.2.3. 에어 레이드
- 에어 레이드(EDF2PV)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 특수 | 긴급 회피 | 폭격 플랜 Z | 2000 | 5 | 3 | 10 | 6 |
β | 1600 | 6 | 3 | 9 | 6 | |||
γ | 2400 | 5 | 3 | 9 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
언젠가는 지구가 인류의 무게를 버티지 못하고 내려앉지 않을까 했는데...설마 외계인 놈들이 그걸 앞당길 줄이야. 하지만 어쩌면 그들은 라파엘일지도 모르겠군. 이 고난 끝에 우주 진출이라는 인류의 새 시대가 열릴 거란 계시 아닐까?
추가 액션: 없음오너 무기: 항공 지원 시리즈, 위저드 비틀 시리즈
'전력은 숫자로 셀 수 없어도 가늠할 수 있다'고 자칭하지만 다른 에어레이더나 그에 준하는 성능의 보이져와는 달리 스킬이 그냥 굴러서 회피라 싸우지 않는 게 불가능한 서포트 캐릭터다. 육전병/레인저 계열에 가까운 조작감이지만, 스페셜이 항공지원인 레인저라 생각하면 된다. 초기장비가 우수해 다른 장비도 폭넓게 쓸 수 있는 사용할 수 있지만 플레이어가 적을 처치해야 스페셜 게이지가 차오르는 특성상 적 척살을 의식해야 한다. 스페셜 충전효율은 나쁘지 않지만 스킬로 적을 없앨 수 있어야 효율이 올라간다. 스페셜 게이지를 더 많이 모으게 만다는 악세사리를 장착한다면 금상첨화. 스킬이 강한 캐릭터가 많은 지원요청에겐 귀중한 존재.
대사를 미뤄보아 대령급 지위를 지닌 현실주의자처럼 보이는 늬양스를 준다. 스페셜 발동시 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 쿨하게 초스피드 출격을 승인하는 모습을 보아 어느 동네의 붉은 혜성이 모티브인 것 같다.[5]
- 스킬: 긴급 회피후...육전병 제군의 옆구르기 회피를 따라 해 볼까. 제아무리 강력한 공격이라도 피할 수 있다면 겁날 게 없지.
α 0.2초, β부터 0.5초의 쿨타임을 지니는 굴러서 회피하는 모션.
- 스페셜: 폭격 계획 Z강력한 폭격을 요청할 수 있다. 폭탄이 지상에 떨어지기까지 시간은 좀 걸리지만. 후후후...그 시차를 잘 계산해서 운용해 봐라.
비콘을 사격한 후, 명중한 지점에서 전후의 넓은 범위를 폭격한다. 위력은 인페르노 난이도 기준으로 75000~79000로 스페셜 게이지 효율은 템 하나로 30% 약화시킬 수 있다. 세로 방향으로 공격하는 스플라이트 폴, 가로 방향으로 공격하는 룰 오브 갓과는 달리 항공지원형 스페셜이라 중장거리에서 물량을 쓸기 쉬워 후반 이후 내구도가 단단해지는 정도가 비교적 덜해 물량을 쓸기 쉬운 스페셜은 금지되어야 할 정도로 세진다. 이탈을 고려한다면 기동력이 높은 캐릭터로 빠져나가야 한다. 폭격범위 내에 공간이 조금 있어 지근거리에서 요청해도 집중해서 보면 피할 공간을 찾을 수 있다. 이를 역이용해 데인저 클로즈를 감수하고 물량을 없애는 방법도 있다.
2.3. 지구방위군 3
2.3.1. 육전병
- 육전병(EDF3)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 화포 | 긴급 회피 | 애시드 건 토네이도 | 2000 | 5 | 2 | 10 | 4 |
β | 1600 | 6 | 2 | 9 | 4 | |||
γ | 2400 | 5 | 2 | 9 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 격투 |
난 한 사람의 병사이자 인간이기 이전에 전사다! 따라서 전장에서 살고, 전장에서 죽을 것이다. 만약 내가 전사한다 하더라도 네가 마음 아파할 필요는 없다. 그저 한 전사가 훌륭히 그 소임을 다했다는 것만 기억해 다오.
추가 액션: 없음오너 무기: 그레네이드 런처 시리즈
EDF3의 육전병이다. 열혈바보 컨셉으로 스킬은 평범한 굴러 회피, 스탯도 평균적이라 스페셜 하나만 보는 캐릭터로 볼 수 있지만 레인저나 에어레이더3같은 긴 사거리를 지닌 스페셜이 있는 캐릭터와 비교하면 급이 다르게 차이가 난다. 네임드 캐릭터로 시타 5가 있다.
여담으로 α의 컬러링은 EDF3의 NPC 부대장의 색배치가 모티브로 쪽수로 밀어부쳐 생존성을 향상시킬 목적으로 NPC 부대장을 일부러 프래깅하는 플레이어에겐 '빨간 헬멧'으로 기억할 빨간 셔츠급 비중을 지닌 캐릭터다.
- 스킬: 긴급 회피땅을 차면서 옆구르기를 하는 기술이다. 물론 공중에서는 쓸 수 없다. ...쯧! 이 세계에는 물리법칙을 무시하는 놈들이 왜 이리 많은 건지...
- 스페셜: 애시드 건 토네이도점프해서 주변을 무차별적으로 공격하는 금단의 기술이다. 주변에 적이 많으면 많을수록 강한 위력을 발휘하지!
점프 후, 전방위로 산성 총을 쏘는 스페셜로 발동 중에는 무적이다. 대보스전 및 거점확보용으로 쓰는 고화력과 그럭저럭 좋은 회전율을 양립한 기술이지만 사거리가 매우 짧은 육전병 단독으로는 성립되지도 않는 이동속도가 빠른 캐릭터가 있어야 한다는 전제가 성립되어야만 한다.
피해는 인페르노 기준으로 발당 약 9500, 그걸 연사하니 DPS가 늘어나 중보스, 보스급 적을 녹여버릴 수 있다. 전 방위에 대응할 수 있지만 사거리가 짧고 중력의 영향을 받아서 공중에 있는 적이 한발도 맞지 않는다. 비행할 수 있는 캐릭터로 스페셜을 발동시킬 적당한 고도로 가면 사거리가 약간 늘어나지만 고도가 높아질수록 사각지대가 넓어진다는 단점이 있고 상승도중 점프할 수 있는 적에게 막히면 사거리가 엄청나게 짧아져버린다.
실전에 사용할 경우 어느 정도 적과 가까이 있어야 쓸 수 있는데 범위가 좁고 근접할수록 다굴맞을 확률이 높아진다는 것을 감안하면 위기탈출용 그 이상 그 이하도 아닌 기술이라는 한계가 있다. 그럼에도 이 스페셜이 존재하는 이유는 바로 단단한 적을 순삭시킬 수 있다는 것. 밀착한 상태에서 발동하면 인페르노의 금여왕개미와 거대 개미집이 한방에 파괴된다. 발동 도중엔 무적이라서 다굴맞을 일도 없다.
거점을 방어하고 있는 부대나 여왕개미같이 움직임이 둔한 적에게도 효과적이지만 괴수계열 적은 모션 하나하나가 길어서 노리기 어렵다. 이 단점을 극복한다해도 기동력이 애매한 육전병3에겐 접근하는 것 자체가 자살행위라서 발동 전후에 이동속도가 빠른 캐릭터로 바꿔야 한다.
- 육전병(EDF3) 백팩 사양
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 | 긴급 회피 | 제노사이드포 | 2200 | 2 | 1 | 10 | 0 |
β | 1920 | 3 | 1 | 9 | 0 | |||
γ | 2880 | 2 | 1 | 9 | 0 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
대단해. 여러 국가의 사람들이 협력하고 있어...! 팀워크야 말로 인간의 무기...겠지? 이 팀이라면. 난 치타니아팩을 등에 짊어 포대로 활용할 수 있습니다! 자...치타니아 캐논. 지켜줘야 할 모두를 지키기 위해, 그 의무를 다하자고!
추가 액션: 없음오너 무기: 티타니아 캐넌 시리즈
3포터블에 등장한 육전병으로 3의 육전병과 구분하기 위해 백팩을 장비한 모습으로 등장했으며 팀워크를 중시하는 햇병아리 신병 컨셉이다. 파라미터만 봐도 이동속도가 엄청 느려서 윙다이버 계열 캐릭터가 움직이는 속도와 동급 수준이다. 체력은 육전병 중에서 약간 좋지만 이동속도가 느려 다굴 맞으면 체력이 술술 빠진다. 걸어가는 게 비효율적인 이상 다른 캐릭터로 변경해 이동하는 게 속 편할 지경이다.
원작에서 치타니아 캐논같은 화포를 장비하면 백팩을 장비하지만 본작에 와선 어떠한 무기를 장비해도 이동속도가 변하지 않는다. 반대로 다른 캐릭터에게 치타니아 캐논을 장비하면 이동속도가 감소한다.(정확히는 육전병의 이동속도가 된다.)
- 스킬: 긴급 회피EDF 전통의 굴러 피하기! 뭐랄까...백팩이 무거워서 이동거리는 그닥 안 나옵니다.
육전병의 패시브이긴 한데 백팩 때문에 굴러 회피하는 동작 시전 속도가 느리고 이동거리도 짧아 걸어서 피하는 것도 힘든 와중에 회피 속도까지 느려서 원래 용도와는 달리 공격 딜레이를 단축시키는 용도로 자주 쓰인다.
- 스페셜: 제노사이드포"대폭발을 일으키는 궁극의 로켓 런처"입니까...본부! 이거, 진짜로 사용해도 됩니까?!
본가 시리즈 전통의 인페르노 올클리어 특전, 2포터블 V2으로부터 6년, 3로부터 13년이 흘러 다시 등장했다. 초고화력 광범위 로켓탄을 사격하는 스페셜로 화력만 따지면 스페셜 중에서 탑에 속하며[6] 폭발 범위도 상상을 뛰어넘어서 물량을 순삭시킬 수도 있다. "거대 개미집"도 싹싹! 1방만 맞아도 스테이지 클리어의 1등 공신이 된다.
의외로 사거리는 평균적인 로켓 런처급으로 짧아 원거리에서 저격한다고 해도 날아가는 도중에 공중폭발할 가능성이 높아 어느 정도 근접해서 사격하는 것을 강제한다. 슈퍼한 화력을 댓가로 스페셜 모으는 게 굉장히 힘들다. 쏠려고 한 시점이 스테이지 클리어 직전인 경우가 꽤 많은데 스페셜 게이지 증가 아이템을 먹어도 α와 β는 7~8%, γ는 9~10% 밖에 증가하지 않는데 한발 쏘면 없앤 적에 따라 포인트로 환산하는 스카이 아발란체를 2~3번 사용해야 겨우 완충할 수 있다. 이걸 쓸려면 전투가 시작된 시점에서 이 캐릭터로 적의 격파나 스페셜 아이템 수집을 의식해야 한다. 사격할 때 큰 넉백을 받아서 근거리에서 쏴도 어느 정도 안전거리가 자동으로 확보된다.
종합하자면 회전율과 기동력을 댓가로 강대한 힘을 가진 로망기에 가까워서 주력으로 사용할 수 없다. 화력이 50만 정도 되어도 오버킬인 마당에 이 녀석과 정면으로 맞짱뜨는 적은 없다고 봐야 한다.
- 육전병(EDF3) 스톰 1 사양
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 화포 | 긴급 회피 | 노바 버스터 | 2400 | 5 | 2 | 10 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
내가 스톰 리더라. 좋다! 전원, 날 따라오도록!...이봐, 복창 안 하나? 나 원, 뭘 단단히 착각한 모양이군. 이건 리더를 뜻하는 검은 헬멧일 뿐이고, 내가 "그 녀석"인 건 아니다. "그 녀석"은 이 세계엔 안 왔을 거다...단체 행동을 싫어하니까 말이야.[7]
추가 액션: 없음오너 무기: 스팅 레이 시리즈
패키지판 초회생산분 한정 특전 & DL판 조기 구입 특전으로 얻을 수 있는 캐릭터. 기본 무장과 스페셜로 원거리전을 쉽게할 수 있으며 첫 플레이라면 원거리전이 가능한 캐릭터가 없거나 얼마 없을 경우 저격이 필요한 스테이지에서 두각을 나타낸다. 단, 평균적인 성능을 지녀서 사용하는 캐릭터나 무기가 늘어나지 않을 때 상대적으로 저격용으로 쓰기 어려우며 조금이나마 회전율을 높히기 위해서 준주력부대를 순삭시킬 수 있는 목적으로 쓰인다.
특전/DLC 캐릭터에게 공통적으로 적용되는 단점은 스테이지38 이후부터 낮은 확률로 등장한다는 것으로 스킬레벨이 전혀 올라가지 않거나 기본 무장의 상위모델을 얻을 수 없다는 것이 난점.
- 스킬: 긴급 회피땅을 차면서 옆구르기를 하는 기술이다. 물론 공중에서는 쓸 수 없다. ...쯧! 이 세계에는 물리법칙을 무시하는 놈들이 왜 이리 많은 건지...
레인저 전통의 쿨타임 0.2초짜리 긴급회피. 좌우로만 롤링하고 앞뒤로는 점프한다.
- 스페셜: 노바 버스터라이샌더를 뛰어넘는 최강의 스나이퍼 라이플이다...! 공격 범위도 가로로 넓게 퍼져 있는 데다 온갖 물건을 관통하지.
고화력 레이저를 순식간에 쏘는 스페셜로 과거작에선 강력하지만 1회용에 딱 1발만 쏠 수 있어 특정한 스테이지에 제한적으로 쓰였는데 궁극기가 된 본작에선 그럴 걱정 없이 팍팍 쓸 수 있다.
인페르노 기준 약 20만의 피해를 입히며 종반부에 등장하는 보스급 적에게는 화력부족으로 장기전에 들어가겠지만 600m의 사거리를 지녀서 멀리서 타격할 수 있을 뿐더러 판정이 가로로 넓어서 맞추기 쉽고 관통이 패시브로 달려 있어 다수의 적을 노리는 게 가능해 덩치가 큰 준주력부대나 캐리어를 한방에 삭제시킬 수 있다. 실드 베어러의 실드도 관통시킬 수 있어 실드 믿고 니가와를 시전하는 적들에게 중지를 선사해줄 수 있고 다운 효과도 있어 킹 소라스를 제외한 모든 괴수를 전복시킬 수 있어 신나게 팰 수 있다. 탄속도 빨라 레드칼라를 간단하게 격추시킬 수 있으나 발동이 끝나면 그 반동으로 뒤로 밀려나서 절벽에 등지고 서 있으면 발동이 끝난 후 떨어질 수 있다.
스페셜 게이지 회복 소형 상자를 먹으면 20~21% 회복되며 4티어 실 앙크렛를 먹으면 소형 상자 하나 먹으면 4개를 먹은 효과를 보여준다. 이걸 쓰기 전에 여러 버프를 먹인 후 쓰면 착탄 후 공격이 끝나도 버프가 유지되어서 스테이지46에서 보조무장으로 쓰기 쉽다.
2.3.2. 페일 윙
- 페일 윙(EDF3P)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 로켓 런처 | 비행 | 사이클론 레이저 XYZ | 800 | 4 | 1 | 4 | 3 |
β | 640 | 5 | 1 | 3 | 3 | |||
γ | 960 | 4 | 1 | 3 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
뚜루루~루♪ 기동~~ 전희~ 다이버~ ♪ 다이버!! 후후후, 어때? 내가 직접 작사, 작곡한 '기동전희 윙다이버' 오프닝 송이!? 투지가 샘솟지? 거대한 적을 막 해치우고 싶어지지!?
추가 액션: 없음오너 무기: XSX 플라스마 런처 시리즈
3포터블에 나온 페일윙으로 "~할 수밖에 없다."는 말버릇이 있는 건강소녀[8]+거대로봇물 덕후 컨셉이다. 비행할 수 있는 캐릭터 중에서 성능이 열세인 부분이 없어 안정적으로 움직일 수 있다. 그러나 유리몸이라 난전을 최대한 자제해야하며 빠르게 비행해 후퇴해야 한다. 스파인 드라이버같은 방패를 쓰면 체력이 늘어난다.
- 스킬: 비행"비행모드! 하압!" 여기서 설명. 사실 페일 윙은 등에 달린 비행 유닛을 사용해 자유자재로 비행할 수 있다!
페일윙과 동일한 비행 스킬. 날아가는 속도는 윙다이버2, 페일윙과 윙다이버의 중간이며 다른 캐릭터보다 지형에 대한 좌우이동이 느린 페일윙2로썬 큰 기동성을 얻게 해준다.
- 스페셜: 사이클론 레이저 XYZ사이클론 레이저가 약하기로(!?) 유명하단 것도 이젠 다 옛말이야! 주변을 휩쓰는 살벌한 무기로 재탄생했거든! 뭐, 사거리는 짧지만...
발동하면 위로 올라간 후 전방위로 레이저를 뿜어댄다. 레이저 한발당 9500~10900의 피해를 주며 화력이 약했던 본가 시리즈보다 화력이 대폭 상향되어 난전에서 효율적인 무장이 되었다. 지상병력은 물론 거리 조절을 잘하면 항공병력까지 대응할 수 있고 플레이어가 위치한 곳까지 뿜어대서 사각지대 없이 플레이어 근처를 맴도는 건쉽같은 적을 없애버릴 수 있다. 단, 배쉬 같은 불사속성을 지닌 적은 최종형태로 변할 때까지 죽지 않는다.
설명문에 적힌 것처럼 50~60m 가량 되는 짧은 사거리가 약점으로 적을 고깃덩어리로 만들 생각이라면 근접하는 것이 가장 중요하다. 물론 사용 후의 재사용 시간은 에너지 기반이었던 본가와는 달리 이쪽은 스페셜 게이지가 따로 마련되어 있어서 스페셜 게이지를 모으기 힘들다는 것만 제외하면 스킬쓰는데는 문제 없다.
2.4. 지구방위군 4
2.4.1. 레인저
- 레인저(EDF4)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 로켓 런처 | 긴급 회피 | Hi-퓨전 블래스터 | 2000 | 5 | 2 | 10 | 6 |
β | 1600 | 6 | 2 | 9 | 6 | |||
γ | 2400 | 5 | 2 | 9 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
지구가 산산조각 나다니...이번엔 진짜 가망이 없어 보이는데? 엉!? 역대 EDF가 총출동했다고? 그럼 껌이지! 엉!? 하지만 적도 올스타라고? 거 봐, 내가 가망 없댔잖아. 엉!? 그치만 이번엔 팀으로 출격한다고? 거 봐, 역시 껌이라니깐!
추가 액션: 없음오너 무기: 골리앗 시리즈
EDF4의 알보병으로 우디르급 태세전환을 밥 먹듯이 하는 캐릭터다. 평균적인 스탯에 스킬도 단순하기 짝이 없지만 복잡한 조작이 필요하지 않아 초보자가 사용하기 쉽다. 한편으로는 중수 이상이 되면 높은 기동력이나 우수한 스킬을 지닌 캐릭터가 주가 되어서 스페셜 셔틀로 전락되는데 알펜 브라더가 1강만 되어도 그만한 성능을 내서 차별화하기 어렵다는 단점이 있다. 콘솔판 1.04버전 업데이트로 스카이 아발란체가 대폭 약체화되어 순간화력을 위해 다시 나서게 되었는데 진지하게 사용할 경우 이동속도를 늘리는 악세사리 특히, 지브라 슈즈같은 뒤로 가는 속도가 빠른 악세사리가 필수가 되고 차선책으로 캥거루 샌들로 점프 거리를 늘릴 수도 있다.
- 스킬: 긴급 회피육전병 선배한테 배운 전설의 롤링 회피야. 그런데 전방 롤링 방법을 안 배웠지 뭐야...
육전병 전통의 굴러 피하기. 성능은 역대 육전병과 대동소이하다.
- 스페셜: Hi-퓨전 블래스터EDF4의 괴물이 부활! 강력한 레이저를 발사해. 사정거리가 길어서 저격에 딱인 조금 특이한 스페셜이야.
라이샌더보다 훨씬 긴 사거리에 살짝만 닿아도 녹아버리고 실드 베어러의 실드를 관통할 수 있는 강력한 레이저를 약 4초 동안 쏘며 발동 중에는 무적인 대신 발동한 시점에서 붙박이가 된다. 건물 위에서 점프해서 발동하면 그 자리에서 공중부양이 가능해진다. EDF4의 퓨전 블래스터와는 다른 성능을 지녀 사격 중에는 조준 속도가 느려져서 적이 많거나 덩치가 큰 괴수거나 한 자리에서 가만히 있는 적이여야 효율이 극대화된다.
건물 철거 속도가 매우 빨라 수평선에 조준선을 놓고 발동하면 플레이어 앞에 있는 모든 건물들을 없애 평평하게 만들어버릴 수 있지만 그만큼 렉 걸리는 속도도 빨라 대응 자체가 불가능해질 수 있다.건물이 하나도 없어도 지구를 지킬 수 있어요. 사령부는 그걸 모른다니까요.PS4판과 스위치판은 파티원도 같이 움직이지 못하고 PS5판은 몇 초 동안 화면 초점이 틀어져버리는 문제가 있어 온라인에서 사용하기 어렵다.
레이저가 처음으로 명중한 곳에는 6초 동안 지속되는 에너지 구체가 생겨 추가 피해를 입힌다.[9] 단, 레이저가 명중해야 한다는 조건 때문에 처음에 빗나갔다가 그 다음에 명중할 경우 구체가 생기지 않고 너무 가까이서 생겼을 경우 사격이 끝났을 때 2초 동안 넉백도 없이 그대로 구워져버린다. 스페셜이 끝나는 동시에 빛의 속도로 캐릭터를 바꿔야 생존율이 올라간다.
- 레인저(EDF4) 오메가 부대 사양
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 스나이퍼 | 긴급 회피 | Hi-퓨전 블래스터 | 2200 | 5 | 2 | 10 | 6[10] |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | ? | ? | ? |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
? | ? | 특수 | 로켓런처 | 격투 |
커맨더! 저도 이제 자신감이 생겼어요. 얼마 전에는 저 혼자서 드론을 7대나 격추했다니까요! 어쩌면 오메가 부대로 차출될 수도... 헬멧을 빨간색으로 도색해 놔야겠다! 네? 드론 7대 갖고는 오메가 부대에 못 들어간다고요!?[A]
추가 액션: 없음오너 무기: 0식 레이저 라이플 시리즈
'빅 카메라 그룹'이란 상점에서 예약 구매하면 처음부터 주어진다. 캐릭터 성능은 무기 카테고리 해금한 EDF4 레인저 α와 동일하지만 스나이퍼, 컴배트 웨폰, 어설트 라이플의 해금이 일찍 이뤄진다.
- 스킬: 긴급 회피육전병 선배한테 배운 전설의 롤링 회피야. 그런데 전방 롤링 방법을 안 배웠지 뭐야...
EDF4 레인저와 동일한 쿨타임 0.2초의 긴급 회피.
- 스페셜: Hi-퓨전 블래스터EDF4의 괴물이 부활! 강력한 레이저를 발사해. 사정거리가 길어서 저격에 딱인 조금 특이한 스페셜이야.
성능은 EDF4 레인저 것과 동일하다.
- 레인저(EDF4) 오메가 부대 사양 V01
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 스나이퍼 | 긴급 회피 | Hi-퓨전 블래스터 | 6600 | 5 | 2 | 10 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 5 | ||||
스나이퍼, 어설트 라이플, 샷건, 컴배트 웨폰, 화포 | ||||
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
? | ? | 특수 | 로켓런처 | 격투 |
커맨더! 저도 이제 자신감이 생겼어요. 얼마 전에는 저 혼자서 드론을 7대나 격추했다니까요! 어쩌면 오메가 부대로 차출될 수도... 헬멧을 빨간색으로 도색해 놔야겠다! 네? 드론 7대 갖고는 오메가 부대에 못 들어간다고요!?[A]
추가 액션: 없음오너 무기: 0식 레이저 라이플 시리즈
DLC로 획득 가능하며 처음부터 스킬이 5레벨까지 개방되어 있다.
- 스킬: 긴급 회피육전병 선배한테 배운 전설의 롤링 회피야. 그런데 전방 롤링 방법을 안 배웠지 뭐야...
- 스페셜: Hi-퓨전 블래스터EDF4의 괴물이 부활! 강력한 레이저를 발사해. 사정거리가 길어서 저격에 딱인 조금 특이한 스페셜이야.
2.4.2. 윙 다이버
- 윙 다이버(EDF4)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 컴배트 웨폰 | 비행 | 가이스트 XI | 1000[13] | 3 | 1 | 4 | 3 |
β | 800 | 4 | 1 | 3 | 3 | |||
γ | 1200 | 3 | 1 | 3 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
고소공포증이 있는데 와 미쳤다고 윙 다이버를 한다 캤을까... ...헉!? 아, 아이다. 하늘의 좋은 점을 생각해야지 안 그라믄 더 싫어질 끼다. 좋다, 일단... 퍼렇고! 풍경이 잘 보이고! 높고! 지상도 잘 보이고! 높고! ...내는 틀렸다!
추가 액션: 없음오너 무기: 레이저 랜스 시리즈
EDF4의 윙다이버로 간사이벤[14]을 쓰는 캐릭터로 여러 국적의 캐릭터가 있는 본작에서 '코타로 다이치마모루'와 같이 몇 안되는 일본인이다.[15] 네임드 캐릭터로 포겔 7이 있다.
튜토리얼을 클리어하면 처음부터 쓸 수 있으며 스킵해도 무조건 획득한다. 비행 스킬을 기반으로 한 기동성과 짧은 사거리를 지녔지만 화력과 명중률이 높은 스페셜을 써서 초반부에서 주력으로 활약한다. 비행 스킬을 지닌 캐릭터가 다수 있지만 그 중에서도 체력과 비행성능을 고루 갖춘 밸런스 형이다. 단, 4.1기준이 아니라 4기준이라 리커버리가 안된다.
외전 작품의 제트 팀보다 쾌적하게 이동할 수 있어 3포터블의 페일윙, 5의 윙다이버보다 강하다. 균형적인 성능이라 비행 캐릭터를 처음 쓴다면 이 캐릭터로 먼저 비행을 익히는 것을 추천한다. 대신 빈약한 체력인지라 비행 도중 회피하지 않는 이상 버틸 수가 없고 비행속도가 빨라도 걷는 속도와 점프하는 높이가 낮아 게이지가 다 떨어지면 그대로 망한다. 캐릭터 교체로 보완할 수 있어 스킬 게이지가 없다면 즉시 캐릭터를 교체해야 한다.
높은 기동력은 무기의 선택권도 폭이 넓다는 것을 뜻해 공격을 피하면서 근거리에서 화력을 투사하거나 거리를 벌리고 싸우거나 공중에서 폭격하는 것도 좋고 포인트를 잡아 저격하는 것도 좋지만 체력을 고려한다면 지구전을 요구하는 무기와는 상성이 나쁘고 스킬 자체는 범용성이 있지만 스페셜은 물량전용이라 적절한 조합을 찾는 게 중요하다.
- 스킬: 비행버튼을 길게 누르면 에너지를 다 소모할 때까지 날 수 있데이~! ...근데 너무 높이 날지는 마라.(내 고소공포증 있다)
페일윙과 같이 버튼을 누르면 비행하는 스킬, 간단한 효과지만 지형이나 장애물에 구애받지 받고 높은 곳까지 쉽게 갈 수 있다. 땅에 착지하면 에너지가 충전된다. 비행속도도 빠르지만 알펜 브라더같은 장거리 슬라이딩을 가진 캐릭터 쪽이 이동속도가 더 빠르지만 횡방향이 아닌 종방향으로 이동하는 경우 급한 방향전환이 가능한 점을 이용한다면 이쪽이 한수 위의 이동속도를 지녔다.
전작의 비행과는 달리 공중에 있어도 게이지가 회복되지 않아 이전의 감각으로 사용한다면 아 안돼를 외칠 수 있기 때문에 정기적으로 착륙해야 한다. 스킬 게이지가 다 떨어지면 긴 재충전 시간을 가져야 된다는 점은 원작과 동일하고 추가 행동이 없는 대신 비행할 수 있는 캐릭터 중에선 스킬 게이지 소비량이 적고 속도는 평범해도 실질적으로는 긴 거리를 이동할 수 있다.
- 스페셜: 가이스트 XI유도탄 11발을 무지개 모양으로 발사하는 쥑이는 스페셜이다. 근데 좁은 데서 쏘면 자폭하니까 조심하래이.
발동하면 공중으로 날아가 11개의 에너지탄을 쏴 자동으로 적에게 유도한다. 최대 11명의 적을 동시에 조준할 수 있고 넓은 폭발범위를 지녀서 물량전에 매우 강하다. 한발당 화력도 낮지 않아[16] 적이 잘 모였다면 스펙 이상의 화력을 낼 수 있다. 시디로스같은 중보스 물량을 상대할 때 모이기만 하면 박살내는 게 가능하다.
반면 상대가 개별 개체거나 목표가 적으면 화력을 최대한으로 끌어올릴 수 없고 적의 체력을 따져가면서 사용해야 한다. 날아오른후 상공에 부채꼴 모양으로 전개하는 이상 위에 장애물이 있거나 주변에 항공병력이 있다면 높은 확률로 자폭해서 개방된 곳에서 사용하는 것이 좋다. 적이 근접전을 감행한다면 명중 즉시 자폭하는 경우도 많아 근접전을 허용하지 않아야 한다. 튜토리얼을 스킵했다면 백에 백은 대충 넘겨짚을 부분이라 주의할 필요가 있다.
2.4.3. 에어 레이더
- 에어 레이더(EDF4)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 특수 | 공습 요청 | 룰 오브 갓 | 2000 | 3 | 2[17] | 1 | 2[18] |
β | 1600 | 4 | 2[19] | 0 | 2[20] | |||
γ | 2400 | 3 | 2 | 0 | 3[21] |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
아뇨, 전 전사가 아닙니다. 전 그저 목표 지점을 표시해 하늘 위의 누님들이 공격하기 쉽게 도와드리는 도우미일 뿐이에요. 사실... 오케스트라 지휘자가 되고 싶었는데... 지금 제가 연주하는 건 파괴의 선율. 세상이 평화로웠다면 다른 길을 선택했을 거예요... 아마 어머니도요...
추가 액션: 없음오너 무기: 어설트 비틀 시리즈, 라이오닉 시리즈
음악가가 되기 원했던 소년병 컨셉인 EDF4의 에어레이더. 광역기를 선사하는 딜러로 요약할 수 있다. 스킬 하나로 우수한 화력을 뽑아내는 파이어월을 만들고 초고화력과 초광범위를 자랑하는 스페셜로 난이도 불문하고 물량을 쓸어버릴 수 있다. 그 대신 본인의 이동속도는 바닥을 기고 추가 행동에 쿨타임이 있어서 기본무기를 갖고도 정면전은 제대로 대응할 수 없다.
장시간 전투를 가능하게 해주는 스킬의 특성을 파악해 폭격요청이나 스페셜 사용 전에 캐릭터 교체로 공격, 사용 후 캐릭터 교체로 안정적인 운용을 할 수 있고 점프나 긴급 회피를 추가 액션을 통해 캔슬하면 무한으로 점프할 수 있고 횡방향으로 긴급 회피하면 공중에서 횡으로 움직이는 게 가능해서 점프 연타로는 상승속도가 느린 관계로 체공으로 보조하는 수단이 되어준다.
- 스킬: 공습 요청하늘 위의 누님들에게 엄호를 받을 수 있어요! 가로로 일렬 발사된 네이팜탄이 불꽃 장벽을 만들죠.
α는 19.5초, β부터는 25초가 걸리는 스킬, 신호기를 던져 착탄한 지점에 수평으로 네이팜을 투하한다. 5의 네이팜을 기준으로 삼았기 때문에[22] 발을 묶는 용도로는 적합하지 않지만 인페르노에서 주력 부대를 불살라버릴 수 있고 고정된 목표에게 불벼락을 날릴 수 있다. 공격판정은 크지만 기본적으로는 대지용이고 지속시간도 길어 범위공격이 우수하지만 같이 휘말리거나 불에 의해 시야가 가려질 수 있다.
- 스페셜: 룰 오브 갓좌표를 지정해 위성에 지원 사격을 요청할 수 있어요. 그나저나 어머니는... EDF는 왜 이런 이름을 붙인 걸까요...
비콘건으로 쏜 비콘이 맞았다면 맞은 자리에 레이저를 가로 방향으로 부채꼴로 쏘며 레이저가 지나간 후 폭발한다. 일순간에 폭발하기 때문에 범위가 매우 크며 항공병력, 보스급 적에게도 유효타를 가할 수 있다. 인페르노 주력부대나 데카부츠에 대해선 엄청난 화력을 자랑하고 인페르노의 바르가와 인섹트 힐도 한방에 나가떨어지는 걸 보면 최소 백만을 찍는 모양.(거대 소라스는 2방에 죽는다.)
처음 레이저가 지나간 부분은 피해가 전무해서 캐리어나 높은 곳에 있는 적은 단독 공격으로는 격추가 불가능에 가까워 움직임을 봉쇄할 수단이 있어야 한다. 물론 마지막 폭발에 휩쓸리기만 한다면 확실하게 격추시킬 수 있다. 비콘은 실드를 관통하지 못하지만 레이저와 폭발은 관통하기 때문에 실드 안에서 비콘을 명중시킨다면 실드 안에 있는 적까지 한꺼번에 처리할 수 있다. 왜 비콘은 관통하지 못하는데 레이저는 관통되냐면 해당 위성병기가 포리너의 모선에 있는 주포를 떼서 쓰기 때문이다.[23][24]
2.4.4. 펜서
- 펜서(EDF4)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 컴배트 웨폰 | 스러스터 대시 | 고고도 강습 미사일 | 3600 | 3 | 2 | 4 | 1 |
β | 2880 | 4 | 2 | 3 | 1 | |||
γ | 4320 | 3 | 2 | 3 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
레인저였을 때 난... 포화 속에서 쓰러져 가는 동료들과 육중한 갑옷을 두르고 여유롭게 돌아다니는 펜서님들을 보았다...! 그래, 그때 깨달았지. 힘이 곧 파워라는 걸 말이야! 그래서 펜서가 된 거다. 이제 난 지지 않아! 아무도 죽게 놔두지 않아!
추가 액션: 없음오너 무기: 블래스트홀 스피어 시리즈
EDF4에 나오는 파워아머 병과, 체력이 매우 많고 기본 무장도 스킬과 시너지를 이뤄 지상의 적에겐 무적에 가까운 성능을 보여주고 인페르노 주력부대 물량도 스킬 게이지가 남아있는한 일반적으로 두까팰 수 있다. 대시 후 점프는 공중으로 날아가서 세로방향의 이동이 배로 늘어나고 한번에 멀리 이동하는 것도 가능해 평면 이동에 한정하면 윙다이버와 대등한 위치에 설 수 있다. 해당 기술은 펜서2로도 할 수 있어 기동성의 차이는 없지만 쿨타임을 따지면 이쪽이 한 수 위다. 단, 가로로 움직이는 속도가 느려 항공병력에 대해선 상대하기 약간 어려워 다른 캐릭터로 바꿔야 한다.
네임드 캐릭터도 바렛 1이 있다.
- 스킬: 스러스터 대시스러스터로 회피하는 기술이다! 펜서(EDF5) 영감님한테 배운 건데...중간에 점프하는 방법도 있다더라고?
펜서를 대표하는 부스터로 단거리를 빠르게 이동하는 대시, 게이지가 다 떨어질 때까지 8번 연속 사용할 수 있으며 다 쓰고 완충될 때까지 α는 9초, β부터는 12초가 걸려서 캐릭터 교체로 전투를 이어가야 한다. 공격 후에 생기는 딜레이를 캔슬할 수 있고 대시 중에 공격하는 것도 가능해 숙련되면 스무스한 지속공격을 실현해준다. 대시 후에 관성이 생겨서 멈추기까지는 시간이 걸려 점프로 더 멀리 이동하는 것이 기본으로 점프를 대시로 캔슬하는 것도 가능하다. 어떻게하면 그냥 점프했는데 허공답보가 되는지는 의문.
악세사리로 점프력을 강화시키면 세로방향에 대한 이동력이 높아져 과격한 기동도 쉽게할 수 있다. 특히 점프력이 높아지고 쿨타임까지 낮춰주는 캥거리 샌들까지 신으면 피해를 입어 이동속도가 느려지더라도 대시로 다시 높힐 수 있게 되어서 지상 적에 한해서 무적이 된다. 단, 펜서2와는 달리 추가액션으로 부스트 점프를 하면 그냥 점프하는 것도 별반 차이가 없고 쿨타임이 약간 짧다.
- 스페셜: 고고도 강습 미사일잔챙이들을 한 방에 쓸어버리는 미사일 비를 뿌리지! 지붕이 있는 곳에서 썼다가 자폭하는 멍청한 실수는 하지 마라?
본가 시리즈에 등장하는 무장인 FGX 고고도 강습 미사일을 스킬화 한 것.
등 뒤의 미사일 포드로부터 상공을 향해 무수한 양의 미사일을 사격, 적을 향해 급강하하는 스페셜. 록온 필요없이 미사일은 자동으로 적에게 유도하며 건물에 맞는 것도 있기에 실제로 적에게 맞는 양은 얼마되지 않는다. 지상, 공중 불문하고 록온없어도 잡졸은 순삭이라 상당히 사용하기 쉬워 고정목표에 대한 화력도 나쁘지 않다.
단, 괴수 혼자만 있다면 전탄명중이 가능하지만 고난도로 갈수록 화력부족이 심각해지고 단일 개체에 대해선 다중 록온이 힘을 잃어버리고 사격 모션 중에는 무적조차 없어 근처에 있다면 자폭해버린다. 랙이 걸려 멋모르고 접근했다면 위험도가 더욱 상승한다. 록온 사거리는 충분히 길어서 적과 거리를 두는 것이 좋다.
2.5. 지구방위군 5
2.5.1. 레인저
- 레인저(EDF5)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 | 긴급 회피 | 리버스 슈터 XX | 2200 | 6 | 2 | 10 | 8 |
β | 1760[25] | 7 | 2 | 9 | 8 | |||
γ | 2640 | 6 | 2 | 9 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
우리는야 최강 보병대. 이글리는 투지의 터프가이다 ♪ 자아, 소리 높여서 외쳐라. 용감하게 앞으로 나가라~! 승리의 개선가에는 피와 땀과 눈물이 필요하다네 ♪ 목숨값을 아까워하면 이 세계를 지킬 수 없다네~![26]
추가 액션: 대시오너 무기: G&M 시리즈
EDF5의 레인저로 처음부터 사용할 수 있는 캐릭터로 대시를 추가로 갖고 있다. 전체적으로 쓰기 쉽고 기본 무장도 무난한 성능을 지녔지만 긴급 회피와의 상성이 나빠 회복이 필요하지 않은 초반부에서는 계륵같은 존재가 된다. 그러나 레벨을 올릴수록 선택의 폭이 넓어지면 물량과 호전성으로 똘똘 뭉친 고난도 후반부에서는 특정 상황에서만 강해지는 캐릭터의 약점을 밸런스 좋은 성능으로 보완하는 주인공같이 아주 날아다니게 된다.
방어적인 면에서는 수준 이상. 체력이 늘어나면 평균적으로 되며 이동면에서는 긴급 회피와 대시를 가져 회피한 동시에 내달릴 수 있다. 그러나 보다 우수한 이동수단을 가진 캐릭터로 바꿀 수 있는 본작에선 기동력이 높다고 말하긴 어렵다. 가속력도 지형의 영향을 받지 않아 장거리 이동용으로 넣어두면 장거리도 불가능하지 않다.
공격적인 면에서는 스킬과 스페셜이 지원형이고 기본 무장과 스킬과의 상성이 나빠 다른 무기를 써야 하는데 치타니아 오토 캐논를 얻는다면 상황에 따라 공세에 보탬을 줄 수 있다. 스나이퍼 라이플이 해금되면 전장의 사신으로 변모한다. 초대부터 플레이했다면 EDF에 소속된 레인저의 기초가 되는 플레이어 자신의 실력을 뽐낼 수 있고 본작부터 입문했다면 차차 실력이 늘게 되는 성장형 캐릭터가 된다.
스페셜의 범위가 넓어 아군이 기절했을 때 스페셜로 부활시키게 만드는 악세사리와 궁합이 매우 좋고 스나이퍼를 주력으로 쓴다면 바이슨 부츠를 써도 좋다. 다른 캐릭터보다 먼저 기절해도 기본이 갖춰진만큼 체력 증가와 뒤로 걷기 강화를 장착해야 한다.
네임드 캐릭터로 다이치 마모루가 있다.
- 스킬: 긴급 회피순발력이 있어 연속으로 사용 가능한 범용성 높은 회피야. 앞뒤로 회피하려 하면 점프가 나가는 건 시리즈 전통이지.
굳이 해설을 하지 않아도 쉽게 할 수 있는 회피기, 해당 캐릭터의 약점인 기동력은 다른 캐릭터의 스킬로 보완할 수 있는 관계로 이동수단으로 쓰기에는 부족한 감이 있으나 다른 캐릭터가 부활하기까지는 일정 시간이 걸리기에 아이템 회수를 위해 약간씩 사용하는 수준이다.
- 스페셜: 리버스 슈터 XX회복 효과가 있는 폭발을 일으키는 특수 병기야. 발밑에 쏘면 사용자도 회복할 수 있는 편리한 물건이지.[27]
발동하는 즉시 회복하는 회복계 스페셜. 체력이 10만 이상이라도 이거 한방이면 해결되어서 고난도에서 대활약한다. 한 곳에 모인 다음 이걸 쓰면 팀 전원을 회복시킬 수 있다. 단, 아군이 낙하 혹은 물에 있을 때에는 회복이 불가능하다. 사격시 반동이 있어 절벽을 등지고 있으면 떨어질 수 있는데 가만히 있었음에도 저절로 뒤로 가는 경우가 대부분이다. 다른 시스터의 회복계 스페셜과는 다르게 즉발성이라 헥터나 괴수같은 기동전을 요구하는 적과 상대할 때 좋다. 폭발은 적에게 미세한 피해를 입히긴 하지만 폭발로 시체를 날려버리는 것은 안된다. 대신 괴수를 고꾸라트릴 수 있다는 장점이 있다. γ는 스페셜 게이지를 가장 빨리 충전시키기에 괴수를 일시적으로 쓰러트리는 시간도 가장 빠를거라고 추측한다.
- 레인저(EDF5) 중사 사양 V01
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 어설트 라이플 II종 | 긴급 회피 | 플레임 카이저 XI | 7260 | 6 | 2 | 10 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
이 헬멧은 어떤 중사님에게 받은 거다. 민간인이었던 날 프라이머에게서 지켜주시면서 "집까지 데려다주겠다"고 격려해 주셨지. 대쪽 같은 분이라 어떤 어려움이 닥쳐도 한 번 뱉은 말은 반드시 지키... 잠깐!? 그럼 난 왜 EDF에 있는 거지? 설마 중사님이 말씀하신 "집"이...!?
추가 액션: 대시오너 무기: 블레이저 시리즈
콘솔판에선 DLC로 구매하면 처음부터 주어지는 캐릭터로 EDF5의 주인공이다. 처음부터 스킬이 5레벨까지 개방되어 있다. EDF5의 레인저에게 회복계 스페셜 대신 광역기를 장착했다. 스탯은 원본 α에 준하면서 체력이 다소 높다. 그러나 DLC 캐릭터라 DLC를 구매하지 않는 이상 드랍 확률이 낮아 키우는 게 어렵다. 소지한 무기의 특성상 중거리부터 제압저격으로 스페셜을 채우고 근접하면 적을 박살낼 수 있는 전법을 활용할 수 있으며 가만히 서서 공격하는 것과 상성이 좋다.
'중사'라는 이름을 보면 알듯이 어떠한 절망적인 상황이 닥쳐도 굴하지 않는 투지의 터프가이라 불리는 냉정하면서도 통찰력이 있어 적의 행동패턴이나 약점을 추측해 승리를 가져다주는 EDF5의 네임드 NPC인 중사에서 따왔다. 민간인 시절의 EDF5 주인공을 챙겨준만큼 이 캐릭터가 중사를 꽤 걱정하는 눈치를 보인다. EDF5를 플레이한 경험이 있다면 캐릭터 소개문을 보고 살짝 슬퍼질 수 있는데 중사는 프라이머에 의해 가족을 모두 잃어버린 후 3명의 EDF 대원이 전부며 EDF가 곧 내 집이다고 말하는 뒷이야기가 있기 때문이다.
- 스킬: 긴급 회피순발력이 있어 연속으로 사용 가능한 범용성 높은 회피야. 앞뒤로 회피하려 하면 점프가 나가는 건 시리즈 전통이지.
본작에선 레인저의 약점인 기동력이 다른 캐릭터의 스킬로 대체할 수 있게 만들어졌기 때문에 이동수단 용도로는 사용하지 않는다. 다른 캐릭터가 사용불가능이 되었을 때나 스킬의 쿨타임이 끝나야할 때 조금이나마 버텨줄 수 있게 만들어준다.
- 스페셜: 플레임 가이저 XI11개의 불기둥을 가로로 나란히 설치하는 필살기야. 타오르는 불꽃이 놈들을 지옥으로 인도할 저승문이 되는 거지!!
비콘같이 생긴 화염기둥을 부채꼴로 11개 사격, 명중한 자리에서 입사각과 역방향으로 불기둥을 생성한다. 지면 혹은 벽에 수직으로 타올라 발 밑에서 쏘면 지표면에서 불기둥이 나타나지 않는 경우가 많다. 광범위하게 펼쳐진 빌딩숲의 교차로에 쏘면 시야가 꽤 많이 가려져서 자해를 입을 수 있다. 빌딩이나 절벽, 피라미드에 화염이 수평으로 화염이 뿜어진다면 항공병력. 특히, 츠키사스피온을 척살할 수 있다.
2.5.2. 윙 다이버
- 윙 다이버(EDF5)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 스나이퍼 | 비행 | 엔드 오브 어스 | 800 | 2 | 1 | 4 | 4 |
β | 640 | 3 | 1 | 3 | 4 | |||
γ | 960 | 2 | 1 | 3 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
팀으로 출격하다니 대체 누구 머리에서 나온 생각이야!? 그래... 내 실력을 인정 못 하겠다 이거지...!? 그럼 누가 제일 많이 적을 해치우나 붙어 보자고! 내가 에이스란 걸 증명해 주겠어! (내가 나로 존재하기 위해서는 계속 이기는 수밖에 없어...)
추가 액션: 부스트, 공중 낙법오너 무기: MONSTER 시리즈
EDF5의 윙다이버로 고압적인 캐릭터. 가장 빨리 날 수 있고 상승력, 추진력이 매우 빠르며 원작처럼 부스트를 갖고 있어 맵이 아무리 넓어도 머리 하나 정도의 회피성능과 속도를 보장해준다. 근거리에서는 인페르노의 헥터나 은거미를 유인하기 위한다면 다른 비행 캐릭터는 죽음을 각오해야 하는데 이쪽은 공중에서 회피할 수 있어서 생존율이 매우 많이 높아진다. 살아남고 싶다면 키우는 걸 추천한다.
게이지 관리를 잘하고 싶다면 오래 나는 것은 금물이고 얼마나 빨리 날아가든 유리몸이라 장거리용 무기는 필수인데 자신이 에임 고자라면 자동 조준을 지원하는 무기를 쓰거나 관련 악세사리를 장착해야 한다. 최고속도에 도달하는 시간과 속도가 줄어드는 정도가 느리고 부스트로 낙하를 한번 무시할 수 있다는 것을 고려하면 체공 시간이 높아 적과 거리를 벌리기 매우 유리해 스나이퍼 라이플을 쓰기 매우 쉽다. 레인저의 사격 캔슬 긴급 회피를 공중 부스트로 간단하게 할 수 있기 때문에 고도를 유지할 수 있다면 일방적으로 팰 수 있다. 단, 공중에서 맞아서 물량 한가운데에 떨어졌다면...
원작과는 달리 공중에서 리커버리해도 게이지는 소비하지 않아서 빠른 리버설이 가능하다. 여담으로 죽은 후에 일정시간동안 방치하다보면 약하게 숨을 헐떡대는 소리가 들려오는데 이 소리를 듣고 싶어 선택하는 플레이어가 있다.
- 스킬: 비행다른 언니들에 비해 스피드 중시형으로 튜닝해 뒀지. 하지만 그만큼 연속 비행 시간이 짧으니까 조심해!
페일윙과 윙다이버에게 있는 비행 능력, 이쪽은 빠르게 날 수 있어서 빠져나가기 좋다. 거기에 부스트까지 있어서 일정거리를 수평으로 대시할 수 있게 되었고 공중에서 회피할 수 있게 되어 장거리 이동도 문제없이 수행할 수 있다. 부스트를 사용하면 순간적으로 하늘로 박차오르는 것도 가능. 스킬 게이지를 다 쓰면 쿨타임이 돌아야 다시 날 수 있는데 이동속도가 매우 느린 이상 날아가는 것을 기본으로 운용해야 한다. 참고로 재충전에 걸리는 시간은 α 기준으로 8.5초가 걸린다.
이걸로 보다 고도 유지, 회피, 캐릭터 부활, 아이템 회수를 위해 착지할 때를 조정하는 게 가능하다. 예를 들어서 부스트 후 날지 못하는 캐릭터로 교체해서 공격, 다시 이 캐릭터로 바꿔 부스트하는 강습전을 할 수 있다. 본가와는 달리 착지를 안해도 게이지는 자동으로 회복되어서 다른 캐릭터로 바꿔 비행해도 스킬 게이지는 지속적으로 회복하고 게이지 충전시간과 긴급재충전의 속도 차가 없어서 공중에서 게이지 회복이 불가능한 페일윙과 윙다이버와는 달리 이쪽을 쓰는 게 더 효율적이다.
- 스페셜: 엔드 오브 어스하하하! 지상을 전기 바다로 바꿔 주지. 각오해라! 중력의 지배를 받는 놈들에게 달아날 곳은 없다고.[28]
지표면에 전기 장판을 설치하는 CC기. 수직으로 올라가 머리 위에 빛의 구체를 전방으로 던지면 명중한 지점을 중심으로 10초 동안 전기 장판을 생성한다. 인페르노 기준으로 초당 2300~2800의 피해를 2번씩 입힐 수 있는데 파라오의 회오리보다 2배 더 강력해 주력부대를 1~2초 만에 녹여버리고 다로가나 시디로스도 2~3마리라면 CC기라 생각할 수 없는 지속화력을 보여준다. 한 방만 맞아도 다단히트되는 특성상 발을 묶는 정도가 매우 강해 빨간 개미나 은거미를 완전히 보내버릴 수 광역기지만 정밀한 조준이 어렵다.
이 캐릭터가 가진 특징상 물량에 어그로를 끌고 쫓아오는 물량을 일망타진하는 방법으로 쓸 수 있지만 움직이는 정도가 적은 다로가, 헥터는 물론 개미집, 네스트같은 고정된 적도 없애버릴 수 있다. 대신 수직으로는 피해가 전혀 가지 않기 때문에 지상에서는 범용성이 높아도 항공병력에게는 써봤자 뻘궁만 될 수 있는데 굳이 없애겠다면 장애물을 향해 쏴야 한다. 파라오 시스터의 스킬처럼 적의 침입을 원천차단해 안전하게 착지할 수 있게 공격을 이어나갈 수 있다.
- 윙다이버(EDF5) SG 부대 사양 V01
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 어설트 라이플 | 비행 | 엔드 오브 어스 | 2640 | 2 | 1 | 4 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 5 | ||||
어설트 라이플, 샷건, 컴배트 웨폰, 스나이퍼, 화포 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | ? | ? | ? | ? |
스프리건 부대에 날 추천하다니 마음가짐이 기특한걸! 뭐, 지구가 원래대로 돌아갈 때까진 같이 싸워줄 테니까 걱정 마, 커맨더. 그런데 에이스한테는 "별명"이 있어야 하지 않겠어? 지금 생각 중인 건 "영원한 홍련의 날개"인데... 잠깐, 왜 말이 없는 건데!?
추가 액션: 부스트, 공중 낙법오너 무기: 매그 블래스터 시리즈
DLC로 구입할 수 있다. 처음부터 5레벨까지 스킬이 개방되어 있다. EDF5의 윙다이버 정예부대인 스프리건 부대가 모티브로 원본보다 체력이 10% 더 많다.
- 스킬: 비행다른 언니들에 비해 스피드 중시형으로 튜닝해 뒀지. 하지만 그만큼 연속 비행 시간이 짧으니까 조심해!
- 스페셜: 엔드 오브 어스하하하! 지상을 전기 바다로 바꿔 주지. 각오해라! 중력의 지배를 받는 놈들에게 달아날 곳은 없다고.
2.5.3. 에어 레이더
- 에어 레이더(EDF5)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 화포 | 공습 요청 | 스프라이트 폴 | 2000 | 3 | 2 | 2 | 7 |
β | 1600 | 4 | 2 | 1[29] | 7 | |||
γ | 2400 | 3 | 2 | 0[30] | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 격투 |
전력으로는 적이 압도적으로 유리해... 인류 존망의 위기로군. 허나 칸나에 전투처럼 수적 열세인 상황에서 대군을 물리친 사례도 많지. 오히려 이건 과거의 영웅들처럼 이름을 떨칠 절호의 기회 아닌가? 인류의 역사를 여기서 끝낼 수는 없어... 내 이름을 남기기 위해서라도.
추가 액션: 긴급 회피오너 무기: 서프레스 건 시리즈
EDF5의 에어레이더로 위인이나 전쟁사 관련 어록을 인용하는 캐릭터인데 상대방과 말할 때 존댓말을 쓰지만 인성은 개차반이라 네임드 캐릭터 틀라록3의 대사만 봐도 단번에 알아챌 수 있다. 에어레이더2가 화력을 중시했다면 이쪽은 회전율을 중시해 스킬과 스페셜이 포인트 얻기에 특화되어 있다. 당장 스킬로 없앤 적은 스페셜 게이지로 들어가며 스킬로 많은 적을 죽였다면 스킬 게이지가 그새 가득 차 스틸 레인을 형성할 수 있다.
한편 기본무장이 화포라 어느 정도 키운 시점에서는 '한방에 보내버릴 수 있는 무장'을 해금하기 매우 어렵지만 원거리에서는 스나이퍼, 근거리에선 샷건으로 조지는 일반적인 방법이 잘 먹힌다. 긴급 회피를 추가 행동으로 사용해서 단독 전투력은 나쁘지 않다. 이동속도가 낮은 이상 가로로 이동하는 속도는 에어레이더끼리 비교해도 오십보백보다.
스킬이 중요한 캐릭터라 악세사리는 스킬의 위력이나 쿨타임을 올려주는 오르카 목걸이, 그리즐리 너클과 상성이 좋다.
- 스킬: 공습 요청다연장 로켓포 공습을 요청한다! 로켓포는 화력은 높지만 정확도가 낮으니 휘말리지 않게 조심하도록.
α 15.5초, β부터 19.5초의 쿨타임이 있는 지원형 스킬, 투척식 마커가 떨어진 지점에서 발당 2만의 로켓 15발을 원형 범위로 폭격한다. 파격적인 섬멸력을 자랑하지만 떨어지는 곳은 랜덤이라 적이 모여 있을 때 효과가 좋다. 와일드 브라더의 미끼나 요델 시스터의 앰프로 움직임을 멈추면 금상첨화. 접촉하면 폭발하는 형식이라 목표로 한 적이 아닌 다른 적이나 장애물에 맞아도 터지기 때문에 항공병력을 상대할 때도 어느 정도 유효하다. 준주력부대 혹은 개미집을 박살낼때 좋으나 푸른 시디로스나 데스트로이 맨티스같이 움직임이 격한 적을 맞추기 어려워 에어레이더2의 네이팜을 조합해야한다.
동굴 같이 설치지점 위에 천장이 있는 장소에는 요청자체가 취소됨을 주의해야 한다. 만일 시도하려고 한다면 전용 대사를 읊으면서 안된다고 말한다. 의외로 인섹트힐의 움푹 파여진 곳에서 요청해도 취소된다. 건물 안이라면 문제없이 폭격한다. 여담으로 비콘에 자체 피해가 있어 지면에 맞아도 판정이 남아있다.
- 스페셜: 스프라이트 폴좌표를 지정해 공격 위성에 레이저를 연속으로 발사시키지. 요청과 공격 간에 시차가 거의 없어 안정적으로 운용할 수 있다.
비콘이 명중한 곳에서 원형 범위 내에 상공에서 수직으로 대량의 레이저를 떨구는 CC기. 레이저는 발당 8000 전후의 피해를 입히고 비콘이 움직이는 적에게 맞았다면 그 적은 움직이는 표적이 되어 레이저도 움직임에 맞춰 공격한다. 비콘을 멀리 떨어진 곳에 있는 캐리어에게 붙일려고 한다면 사격 자체가 안되어서 캐리어 밑바닥에서 쏴야 공격명령이 들어간다. 폭격요청과 마찬가지로 천장이 있는 곳이라면 취소됨과 동시에 스페셜이 날아가버린다.
팀킬이 잦지만 비행하는 적에게도 피해를 입히기 쉽고 게이지 효율이 좋아 스킬과 조합하면 엄청난 회전율을 보일 정도로 빨리 차오른다. 에어레이더2가 항공병력에 쥐약인 것을 고려하면 정말 좋으니 자주 쓰자.
2.5.4. 펜서
- 펜서(EDF5)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 스러스터 대시 | 볼케인 해머 콤보 | 3600 | 2 | 2 | 3 | 3 |
β | 2880 | 3 | 2 | 2 | 3 | |||
γ | 4320 | 2 | 2 | 2[31] | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
제가 최강이라고요? 하하하, 누가 그러던가요? 전 제 몸 하나 돌보기도 벅찬 사람입니다... 아뇨, 아무것도 아닙니다. 하지만 누군가 그렇게 믿고 있다면 저도 기대에 부응해야겠군요. 그 믿음이 이 세계의 내일로 이어질 테니까요.
추가 액션: 부스트 점프오너 무기: FG 개틀링 시리즈
EDF5의 펜서, EDF4의 펜서가 이 캐릭터를 사부라고 부르고 있다. 말투는 중장년층이지만 너무 오랫동안 싸운 나머지 몸은 만신창이가 되어있을 것으로 추정된다.
높은 체력과 고기동을 갖춘 이동요새. 본가에서는 상급자용 병과였지만 여기에선 간단한 조작법을 갖춰 잘 키워놓는다면 어떤 무기든 문제없이 사용할 수 있다. 근거리에선 격투나 컴배트 웨폰, 원거리에선 스나이퍼, 공중에선 로켓이나 화포로 폭격할 수 있는 쿨타임이 돌 때까지 멈추지 않는 미사일 발사대다. 강하다고 말하지만 중거리에서 견제하는 형식의 무기는 기동성을 둔화시킨다.
스킬을 통한 기동성이 생명줄인지라 쿨타임 중에 안전을 확보할 수 있는 장소를 물색해야 하는데 기동성 높은 캐릭터를 넣으면 다굴을 어느 정도 방지할 수 있고 회복계 스페셜을 지닌 캐릭터를 조합해도 좋다. 회복에 기동성까지 좋은 메이드 시스터, 피탄율 낮추게 만드는 요델 시스터, 회복 아이템을 뿌리는 타피오카 시스터라면 레인저2와 같이 경험치 벌이를 할 수 있다. 쿨타임을 완화시키는 악세사리와의 궁합이 좋고 단축 시간이 길수록 그 효과도 길어지며 3차원 기동을 숙달하면 활약할 여지가 충분하다.
- 스킬: 스러스터 대시등에 달린 스러스터를 사용해서 고속으로 이동합니다. 중간에 점프하면 관성이 작용해서 높이 도약할 수 있죠.
α는 12초, β부터 15.5초의 쿨타임이 있는 펜서와 동일한 스킬. 부스트 점프가 추가 액션으로 배정되어있지만 발동시 스킬 게이지 하나를 소비해서 실질적으로 한 세트로 취급한다. 그냥 발동하면 수직으로 크게 점프하며 이동할 때 발동하면 그 방향으로 길게 점프한다. 연속 입력이 가능해 스킬을 써서 수평으로 대시한 후 이동키를 놓은채 스킬 발동을 통해 관성을 유지한채 점프할 수 있고 한번 관성을 타면 부스트 점프로 관성을 유지할 수 있다. 3연속으로 시전하면 수평으로 이동하는 속도가 꽤 빨라지는 3차원 기동성을 높아지게 만들 수 있다.
관성은 캐릭터를 변경해도 남아있어 기동성이 없는 캐릭터를 빠르게 이동시킬 수 있을 정도로 이점이 많지만 급정지가 어려워 잘못하단 맵 밖으로 떨어질 수 있다. 최대 8번까지 방향 전환이 가능해 추가 액션과 이동키를 조합하는 것도 매우 편안하며 수직 점프로 사선을 확보할 수 있어 빌딩에 올라가는 것도 전략적으로 이용할 수 있으며 캐릭터 변경을 최대한으로 활용하면 시한폭탄을 지닌 보이져 브라더나 육전병을 통해 설치후 이 캐릭터로 변경해 수직 점프해 폭발에서 빠져나가는 것도 가능하다. 포위당한 상태에서도 수직 점프해서 비행할 수 있는 캐릭터도 바꾸면 빠져나가기 매우 쉽다.
쿨타임이 길어 마지막 하나는 쓰지 않아야 순조롭게 충전할 수 있는데 이 스킬에 전적으로 의존해야하는 특성상 다른 캐릭터도 이에 영향을 받을 수 있다.그런데 수직 점프를 한 후 공격하기 전에 맞으면 우하단만 공격하는 버그에 걸리며 이 버그에 걸리면 다시 시작하기 전까지는 제대로 조준하지 못한다.
- 스페셜: 볼케인 해머 콤보해머를 휘두르는 기술입니다. 사거리는 짧지만 그 위력은 공전절후. 사용하려면 EDF 사령부의 승인이 필요할 정도죠.
근접공격에 특화된 스페셜, 인페르노 기준 1타째가 35000 전후, 2타째가 18.5만 전후라 2대 연속으로 맞으면 준주력부대는 해머만 휘둘렀을 뿐인데 절반이 사라져있고 공격 모션 중에는 대형 적도 강제로 다운시킬 수 있다. α기준으로 스페셜 회복 아이템(소형)을 먹으면 19%씩 올려준다. 높은 체력과 우수한 스킬이 조합되면 사용하기 쉬워 전황을 좌지우지한다. 가로폭은 어느 정도 닿겠지만 전진하지 않으면 확실하게 타격을 입힐 수 없어 밀착해야 할 정도로 짧은 사거리가 단점이다.
- 펜서(EDF5) GR 부대 사양 V01
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 컴배트 웨폰 | 스러스터 대시 | 볼케인 해머 콤보 | 11880 | 2 | 2 | 3 | 3 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 5 | ||||
컴배트 웨폰, 어설트 라이플 II종, 로켓 런처, 미사일. 특수 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
? | ? | ? | ? | ? |
전 원래 그림 리퍼 부대 소속이었지만, 점차 몸이 따라주지 않아 부대를 나왔죠. 정예 부대에서 꼴사나운 모습을 보이긴 싫었거든요. 하지만 이젠 압니다. 자존심만 앞세우는 것이 더 꼴사나운 짓이란 것을! 사신이여, 아직도 이 노구를 원한다면 다시 한번 당신과 계약하겠습니다.
추가 액션: 부스트 점프오너 무기: 블래스트홀 스피어 GR 시리즈
콘솔판은 DLC. PC판의 경우 일본 아마존에서 예약구매하면 처음부터 쓸 수 있는 캐릭터. 스킬 레벨이 처음부터 5까지 개방되어 있다. 부스트 점프를 할 수 있어 서전트 점프는 기본으로 할 수 있다.
- 스킬: 스러스터 대시등에 달린 스러스터를 사용해서 고속으로 이동합니다. 중간에 점프하면 관성이 작용해서 높이 도약할 수 있죠.
8회용 스킬로 다 쓰면 12초의 쿨타임이 돈다.
- 스페셜: 볼케인 해머 콤보해머를 휘두르는 기술입니다. 사거리는 짧지만 그 위력은 공전절후. 사용하려면 EDF 사령부의 승인이 필요할 정도죠.
2.5.5. 기타
- 콜로니스트
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 어설트 라이플 II종 | 긴급 회피 | !생재 가자 | 2800 | 4 | 7 | 7 | 10 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
외계인이 인류와 같은 모습일 줄이야!(엥...!? by 오퍼레이터)
총사령관님, 진정하세요! 확실히 사람 같긴 합니다만...(같지 않아요!)
달리 비슷한 동물이 없지 않나! 완전히 사람이잖아!(아... 아니라구요...)
저도 사람으로밖에는... 오퍼레이터, 넌 어때 보여?(이 얘긴 이제 그만!)
추가 액션: 없음총사령관님, 진정하세요! 확실히 사람 같긴 합니다만...(같지 않아요!)
달리 비슷한 동물이 없지 않나! 완전히 사람이잖아!(아... 아니라구요...)
저도 사람으로밖에는... 오퍼레이터, 넌 어때 보여?(이 얘긴 이제 그만!)
오너 무기: 에테르 건 시리즈
DLC를 구매하면 사용할 수 있는 EDF5에 등장했던 프라이머의 개구리 외계인. 다른 본가 시리즈와는 달리 적 세력이 플레이어블로 나오는 것은 처음이라 '개굴니스트(ケロニスト)'라는 별명이 붙어 있다. EDF5의 지구는 개구리가 존재하지 않아서 시종일관 사람처럼 생겼다고 말한다. 원작에선 단순히 NPC의 대사를 역재생한 음성이지만 본작에서 나온 콜로니스트는 전용 보이스로 역재생한 음성을 사용한다. 대사를 보면 대다수가 비관적인 내용이라는 걸 알 수 있다.
느리지만 긴급회피를 지닌 레인저 계열 캐릭터에 가까우며 EDF5 레인저와 비교하면 이동속도가 느리지만 점프력이 높아 긴급회피 시전하면서 재장전하면 피해가 감소하는 부가효과가 있다. 개구리 특유의 점프력에 기인해 긴급회피 거리가 레인저보다 2배 이상이라는 장점이 있어 한번에 다 쓰면 엄청난 거리를 이동할 수 있지만 횟수제한이 있다는 것이 단점. 스페셜은 자힐로 효과범위는 좁은 대신 스페셜 연비가 우수해 이 캐릭터로만 원코인을 노리는 플레이에 최적화되어있다.
종합하면 레인저의 아종으로 분류되며 기동력에 약간의 문제가 있어도 충분히 커버할 수 있는 정도로 강력한 무기를 장비하고 스페셜로 체력을 회복하면 다수의 적을 원맨아미...아니 원프로그아미로 쓸어버릴 수 있을지도 모른다.
- 어빌리티: 긴급 회피오퍼레이터입니다 .이건 전형적인 롤링 회피인 것 같네요. 꽤나 체력 소모가 커서 연속으로는 불가능한가 봐요.
인섹트 아마겟돈, 아이언 레인 보병과 같이 전후로도 롤링 할 수 있는 게 특징인 3회용 스킬, 레인저 계열 캐릭터와는 달리 코스모노츠보다 느린 대신 유일하게 롤링 후 가속이 붙어 더 먼 거리를 나아가며 스킬 사용 후 딜레이가 없어 연속으로 사용할 수 있어 끊임없이 사용하면 EDF 대원의 육체의 강인함이 증명될 수 있다. 쿨타임이 4초라 코알라 브라더에 가까우나 코알라 브라더보다 쿨타임이 길다. 그래봤자 메카 유키 대원보다 더 느리다.
- 스페셜: !생재 가자오퍼레이터입니다. 이건 스스로 회복하는 기술인 거 같아요. 기술명은... 외계어라서 알아들을 수가 없네요.
원작에서 팔다리는 물론 무기까지 재생하던 걸 반영한 자힐계 스페셜로 본인의 아머를 100% 회복한다. 스페셜 게이지 소형 상자 1개를 먹으면 게이지가 52% 충전되며 EDF5의 레인저처럼 사각을 신경쓸 필요 없이 불발을 염두에 두지 않아도 된다. 실제로 써보면 좁은 범위의 회복 장판이 순식간에 나타나는데 다른 캐릭터가 붙어있으면 그 캐릭터도 같이 체력을 회복시켜준다. 온라인에서는 이 효과를 내기 어려우나 유사시 체력회복 수단으로 사용하는 것도 나쁘지 않다.
- 코스모넛
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 어설트 라이플 | 긴급 회피 | 데네브 특전 부대 | 3200 | 5 | 2 | 8 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
"--은적 짜진 !라어들 알~자"
흐음. 말인지 하나도 모르시겠죠? 총사령관님?
그렇다네, 오퍼레이터. EDF도 해독을 시도했으나... 성과가 좋지 못해.
"!...나였모 만들보바 엔FDE"
추가 액션: 없음흐음. 말인지 하나도 모르시겠죠? 총사령관님?
그렇다네, 오퍼레이터. EDF도 해독을 시도했으나... 성과가 좋지 못해.
"!...나였모 만들보바 엔FDE"
오너 무기: 에테르 라이플 시리즈
DLC를 구입하면 사용할 수 있는 EDF5에 등장했던 적 세력 프라이더의 방호복을 입은 전형적인 그레이형 외계인이다.[32] 사람과 닮아있지만 본편과는 달리 방호헬멧을 쓰지 않은 모습으로 등장하는데 사람과 전혀 닮지 않았다는 말로 보아 EDF5의 세계관은 로스웰 UFO 추락 사건이 일어나지 않아 외계인의 존재를 아예 몰랐을 수 있다고 추측할 수 있다.
레인저에 가까운 콜로니스트와는 달리 이쪽은 레인저보다 느리고 점프도 낮지만 긴급회피시 이동거리가 레인저의 1.5배다. 그 대신 스킬의 쿨타임이 길고 1회용이라 회피한 후에 공격당하기 쉽다. 스페셜은 특수한 설치계로 폭발적인 체력 회복은 없으나 장기전을 치를 때 적합하지만 화력을 집중하기 어려워 보스급 적을 상대할 때 힘들어진다. 이쪽도 레인저의 아종으로 볼 수 있다.
- 어빌리티: 긴급 회피오퍼레이터입니다 .이건 전형적인 롤링 회피인 것 같네요. 롤링은 만우주 공통 필수 스킬인 걸까요?
인섹트 아마겟돈, 아이언 레인 보병과 같이 전후로도 롤링 할 수 있는 게 특징인 쿨타임 1초의 롤링. EDF대원의 것과는 달리 쿨타임을 실감시켜줄 수 있는 레벨에 공백이 있지만 그걸 밝힐 수 있는 한줄기라 말할 수 있을 정도로 우수하다. 같은 프라이머인 콜로니스트와 비교해보면 쿨타임이 짧은 대신 1회용이라 회피 속도는 명확하게 이쪽이 우위에 있으며 온 몸이 부서져라 구른 EDF보병의 강인함을 증명해준다.
- 스페셜: 데네브 특전 부대오퍼레이터입니다. 이건 데네브 성계에 파병 중인 부하를 불러오는 기술이라고 하네요. 적이 앞을 통과하면 공격 개시입니다!
바로 앞에 방향 전환이 불가능한 장난감 사이즈의 외계인 병정 5마리를 소환한다. 사선에 적이 들어오면 3way 히트 레이저를 사격하는데 전방의 레이저는 2발이라 총 4발의 레이저를 갈퀴처럼 쏜다. 잘못쓰면 뻘궁이 되고 방향에 맞게 설치해도 그럭저럭인 DPS를 가졌으나 스페셜 회복 소형 상자 하나당 게이지 26%를 회복시키는 평균적인 효율에 오랫동안 쏠 수 있고 소환한 병정들의 한가운데에 들어가면 체력이 회복되는 부가효과가 있어 다른 캐릭터로 변경해 체력을 회복시킬 수도 있다. 바이킹 브라더의 스페셜에 영향을 받으며 발동이 끝난 후에도 효과가 어느 정도 남는다. 단, 스페셜을 발동한 직후에는 바이킹 브라더의 스페셜에 영향을 받지 않는다.
2.6. EARTH DEFENSE FORCE: INCECT ARMAGEDDON
2.6.1. 트루퍼
- 트루퍼(EDF:IA)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 긴급 회피 | C.U.B.E. 레플리카 | 2000 | 5 | 2 | 10 | 3 |
β | 1600 | 6 | 2 | 9 | 3 | |||
γ | 2400 | 5 | 2 | 9 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
적은 강대하지만 힘을 합쳐서 이겨내자! 그리고 우리 손으로 미래를 쟁취하는 거다. 물론 그 미래에 네가 없으면 의미가 없겠지. 그러니 도움이 필요할 때는 언제든지 불러라!
추가 액션: 대시오너 무기: 진저벡 시리즈
인섹트 아마겟돈의 육전병/레인저, 네임드 캐릭터인 라이트닝 알파는 원작에서 나온 성격과는 전혀 딴 판인 캐릭터다. 다만 인섹트 아마겟돈 PV에서 작품 설명하면서 떠들던 라이트닝 알파의 성격과는 비슷하다.
전방위로 회피할 수 있고 대시도 갖고 있어 기동성을 잘 활용할 수 있다. 스페셜나 기본 무장은 화력 투사가 어렵긴 해도 독특한 실력을 요구하기에 모든 상황에서 대응하기 쉬운 레인저 계열의 절반 정도의 위치에 있어 숙련될려면 엄청난 시간을 요구하지만 무기를 바꿀 수 있는 상황이 되면 스페셜도 다른 캐릭터의 디코이나 CC기를 조합해서 쓸 수 있다.
- 스킬: 긴급 회피EDF 전통 좌우 롤링...인 줄 알았나!? 난 북미식 부트 캠프에서 배운 덕분에 전후 롤링도 할 수 있다고.
육전병/레인저가 밥먹듯이 사용하는 오소독스한 굴러 회피. 본가쪽 캐릭터와는 달리 굴러 회피를 앞뒤로도 할 수 있어 본가에서 입문한 유저들은 사용하는 게 어렵겠지만 외전에서부터 입문한 유저나 본작을 통해 입문한 유저는 직관적인 조작으로 사용하기 쉽다.
- 스페셜: C.U.B.E. 레플리카래비저의 기술로 만든 궁극의 시한폭탄...! 그래... "그것"의 레플리카지. 다들 잘 알... 어!? 모른다고?[33]
눈 앞에 시한폭탄을 설치하며 15초가 지나면 대폭발하는 광역기. 일정시간이 지나야 터지는 관계로 적을 폭탄 설치한 곳까지 유도하거나 범위 밖으로 나가지 못하도록 저지해야 한다. 미끼를 소환하는 스킬이나 스페셜을 가진 캐릭터, 예컨데 와일드 브라더, 삼바 시스터가 있다면 더 쉽게 할 수 있다.
하드에서 20만, 인페르노에서 40만이 넘는 피해를 입히며 폭발 범위는 수직까지 적용되기 때문에 범위 내에 있는 상공이라면 같이 와장창이다. 피라미드 안쪽에 설치했다면 꼭대기에서 알짱거리는 벌을 불태울 수 있고 최하층까지 거의 닿을 정도로 넓기 때문에 디코이와 조합되면 한방에 전부 없애는 건 꿈도 아니다. 한번에 적을 없앤 정도에 따라 스페셜 게이지를 절반 이상 채울 수 있겠지만...이것도 2021년 1월 19일 패치 이후에는 옛말이 되었다.
주력부대나 기갑부대가 물량으로 밀고 들어올때 아주 탁월한 스페셜이라 '스페셜로 처치한 적을 스페셜 게이지로 환원' 효과를 지닌 악세사리가 붙으면 스페셜에 필요한 적 사살 횟수를 줄일 수 있다. 혹시나 화력이 부족하다고 느껴진다면 이글 밴디지를 빠져나가지 못해도 폭발 속에서 살아남고 싶다면 크로코다일 로프를 장비하자. 화력을 올렸을 경우 자동 조준도 강렬하지만 무기의 조합에 따라 적용해야 한다.
설치 직전 툭 튀어나온 지형이나 장애물, 적 아니면 탑승물에 닿는 즉시 폭발하기 때문에 상당한 주의를 요하지만 역으로 말해서 탑승물에 붙인 후 임의로 폭파시키는 게 가능하다.
2.6.2. 택티컬
- 택티컬(EDF:IA)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 샷건 | 트랩 | 페스티사이드 미사일 | 1600 | 4 | 2 | 3 | 1 |
β | 1280 | 5 | 2 | 2 | 1 | |||
γ | 1920 | 4 | 2 | 2 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
압도적인 힘에 대항할 수 있는 수단... 그게 뭐라고 생각하지? 그래, 바로 전술이다! 전술이야말로 고대에서부터 이어져 내려온 지혜의 결정이지. 외계인에게 가르쳐 주자고! "너희의 천적은 인류"라는 걸.
추가 액션: 대시오너 무기: 캐버트릭스 시리즈
냉정한 동시에 혈기왕성한 캐릭터인 인섹트 아마겟돈의 전투공병으로 전체적으로 방어에 치중한 성능이다. 시리즈 대대로 강한 무기로 꼽히는 센트리건과 자폭 없는 폭발계 스페셜을 가져 물량을 상대하기 쉽다. 샷건이나 컴배트 웨폰같은 근거리에서 순간화력을 내는 라인업을 갖고 있다.
에어레이더2처럼 물량을 잘 없애기 위해선 위치를 잘 잡아야하고 밀어붙히고 싶다면 잘 생각해야 한다. 잘 조합하면 철벽급으로 강력한 요격을 자랑하는 반면 추가액션이 대시라서 기동성은 그리 높지 않고 이동속도나 점프력 스탯이 낮아 장거리 이동은 힘들어 이동속도가 높은 캐릭터는 필수다. 스페셜은 자폭이 없어 자신도 한줌의 재가 되지 않으며 주력부대를 충분히 상대할 정도의 위력과 범위를 가졌지만 성능은 배틀에 가깝지만 범용성으로 단점을 메꾸며 본작에선 리버스 슈터를 쓰면 적이 날아갔지만 여기에선 그런거 없어 해당 전략을 애용하는 플레이어는 꽤 자주 사용할 수 있다.
센트리건 3대로는 성에 차지 않는 어느 동네의 함장같이 이동에 필요한 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터를 이 녀석으로 도배하는 변태 플레이가 가능하고 센트리건을 사용하는 DLC 캐릭터까지 팀으로 만들면 총 11대의 센트리를 설치할 수 있다.
- 스킬: 트랩[E-Tac 기관총탑]을 설치한다. 소위 센트리 건이라 부르는, 자동으로 적을 공격하는 기계지.
자동으로 적을 공격하는 센트리건을 설치하는 스킬, 최대 3개까지 설치할 수 있으며[34] 그 이상 설치하면 가장 먼저 설치한 순서대로 자폭한다. 3개를 다 쓰면 α는 12초, β부터는 15.5초의 쿨타임이 생긴다. 사거리 이내에 적이 없으면 공격을 중단하며 60발 가량 쏘면 사라진다.(지속 시간 2분 가량) 재보급 시간이 센트리건의 기능 정지보다 빨라 연속으로 설치하기 쉽다. 위력은 그저 그렇지만 집중사격하면 주력부대를 충분히 격파할 수 있고 물량을 막는 정도도 나쁘지 않아 방어선을 구축해 버틸 용도로 쓰기도 좋다.
인페르노로 가면 본가의 ZE 시리즈를 상상했다면 눈물 날 정도로 성능이 미묘해지나 캐릭터 변경이 있는 본작에서 조작을 하지 않았을 때에도 센트리로 수단을 늘릴 수 있다. 재보급 시간도 짧아 센트리건을 쌍으로 끼면 절대적으로 불리해지는 본가와는 달리 상당히 강력해진다. 체력이 매우 낮은 녹색 개미 이외는 처치까지는 어려울지 몰라도 발을 묶는 정도는 가능하다.
재보급하지 않고 교대로 싸우면 낮은 회피력을 보완하는 방패 든 스피어 계열 무장을 들면 그 가치를 발휘할 수 있다. 초당 약 2000의 피해를 주는 센트리 3대로 같이 싸워도 그냥 쎄다. 대신 센트리의 크기가 써서 던지면 어딘가에 맞고 엉뚱한 데에 설치될 수 있고 피탄 판정이 의외로 커서 적의 실이나 산을 잘 맞아 방패 대용으로 쓸 수 있다. 반면 제대로 쓰지 않으면 길막에다 시야를 가리는 골칫덩이에 불과하고 센트리건의 공격은 팀킬까지 자행해서 디코이와의 연계는 불가능하다.
기본적으로 센트리건이 적에게 피해를 입히면 그 적은 센트리건을 적으로 인식한다. AI가 '공격당한다'라고 인식하기 때문에 적의 어그로를 꽤 잘 끌어주고 센트리건으로부터 거리가 가까운 적을 우선적으로 공격해 동일한 목표를 노리기 쉬어 적에게 공격할 기회를 제공해주지 않는다. 대신 상술했듯이 장시간 전투는 무리며 플레이어 자기 자신이나 파티원의 캐릭터가 공격하면 그쪽으로 어그로가 끌리게 된다.(이 사항은 튤립 시스터의 스페셜에도 동일하게 적용된다.)
한발이라도 쏜 센트리건이 남아있다면 제한이 풀리는 경우가 있다.
- 스페셜: 페스티사이드 미사일특수 가스를 채운 미사일을 발사하는 기술이다. 이 가스는 그 이름처럼 사람이나 건물엔 피해를 주지 않는 편리한 물건이지.
사격하면 가장 근접한 적을 향해 미사일이 날아간다. 노말 기준 19000의 피해를 주며 준주력부대 이상 적을 없앨 수 있는 비장의 수로 활용하기에는 2% 모자란 수준이지만 범위나 안정성을 생각하면 충분히 높다. 명중하면 엄청 넓은 범위에 피해를 입히며 지근거리에서 터진다해도 자폭 피해가 없어 포위되었어도 탈출 수단으로 활용할 수 있고 주력부대를 쫓아가 없앨 때에도 좋다.
2.6.3. 배틀
- 배틀(EDF:IA)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 화포 | 서브 어택 | 블래스트 웨이브 | 3200 | 3 | 2 | 7 | 8 |
β | 2560 | 4 | 2 | 6 | 8 | |||
γ | 3840 | 3 | 2 | 6 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
다음! 벤트 오버 로우 30번! 28...29...30! 으하하하! 승모근에 머슬 파워가 가득해졌지!? 오늘의 근육이 내일의 승리를 부르고, 내일의 승리가 지구를 구하는 거다! 즉, 근육이 곧 지구! 응...? 내가 지금 뭐라는 거야!?
추가 액션: 대시오너 무기: 핫풋 시리즈
인섹트 아마겟돈의 파워아머를 장비한 근육뇌 캐릭터다. 빵빵한 체력에 피탄되어도 버그재퍼와 블래스트 웨이브로 압도적인 근거리전을 펼칠 수 있다. 기본 무장도 제압력이 높아 실드와 조합되면 피해를 최소화시킬 수 있어 초반부에서 가장 우수한 성능을 보여주고 있다. 그러나 적의 화력이 대폭 향상되는 고난도로 가면 낮은 회피력에 스킬 변경 불가, 사거리가 짧은 스페셜 사거리에 무시받을 수 있게 되어 고난도에서 쓸려면 그에 상응하는 대책을 세워야 한다.
걷는 게 느려서 대시를 가지고 있지만 속도가 절망적이어서 싫더라도 써야하지만 블래스트 홀 스피어 ST改의 공격모션 캔슬을 할 수 있다. 적의 근접을 허용하지 않아야 하지만 대시 캔슬을 쓰면 그럭저럭 충족시켜줘서 인페르노 물량을 솔로잉으로 어렵지 않게 처치할 수 있게 된다.
- 스킬: 서브 어택실드에 에너지를 집중... 가라, 슈퍼 버그 재퍼! 전방으로 에너지 빔을 쏘는 기술이다.
전방에 짧은 사거리의 전격을 방출하는 스킬. 4초 가량 공격하면서 개별 개체에 집중하거나 시점을 움직여 여러 적을 동시에 경직을 주는 게 가능하다. 위력 자체는 낮아도 잡졸은 스쳐도 사망하고 개미집도 1~2번 정도 쓰면 박살낸다. 단, 시점 이동으로 공격 방향을 바꾸는 것은 좌우로 이동하는 것으로 한정되며 발동하기 전 시점을 위로 올려야 위쪽을 공격할 수 있다. α는 3초, β부터는 4.5초의 쿨타임이 있지만 α것은 발동하자마자 쿨타임이 돌기 시작해서 실질적인 쿨타임은 1초.[35] 공격이 끝난 후 즉시 발동하지 않지만 재장전 중에 공백 방지용으로 쓴다.
한편, 스킬을 멈추면 재사용하기까지 걸리는 시간은 α의 짧은 쿨타임을 활용해야 하는데 슈퍼아머가 붙어 있어 α로는 이 효과를 발휘할 수 없다. 노란색이 좋다면 애정으로 사용하자.
화력은 인페르노 기준 개미 몸에 3500, 개미집에 3900 가량이며 초당 6발을 3초 동안 지속해서 DPS는 63000에 달하고 관통력도 우수한 면을 보여준다. 솔로잉이라면 인페르노 은거미도 1대1 상황에서 확실히 없앨 수 있다. 공격은 우수하지만 사용하는 중에는 이동이 봉인되고 캐릭터 변경도 되지 않는다는 제약이 있다는 것만 제외하면 어느 상황에서도 헤쳐나갈 수 있다.
- 스페셜: 블래스트 웨이브"폭심지가 나 자신"이라고 할 만큼 기합으로 가득 찬 기술이다. SP 게이지가 빨리 모이는 것도 장점![36] ...내 성질이 급해서 그런 건가?
자기자신을 중심으로 높은 화력의 충격파를 일으킨다. 다른 캐릭터의 스페셜에 비해선 화력이 다소 낮지만 헥터같은 준주력부대나 개미집을 한방에 터트릴 수 있다. 그러나 인페르노 엔딩 직전이나 DT가 아닌 DR로 책정하는 적은 버틴다. 범위도 좁지만 자리만 잘 잡으면 많은 적을 쓸어버릴 수 있지만 발동 이후에는 다굴 맞을 수 있는 하이리스크 하이리턴 형식의 스페셜이다.
비행 스킬을 보유한 캐릭터로 적이 있는 위치의 상공까지 날아가서 이 캐릭터로 바꾼 후 착지한 즉시 스페셜을 발동하면 비교적 안전하게 처치할 수 있다. 물론 탈출수단이 없다면 망한다. 충격파의 범위는 수평으로 큰 판정을 가지고 있어 고도차가 있는 적을 상대할 때 힘들어서 목표와 고도를 정확히 맞춰야 한다. 공중에서 발동하면 적을 한마리도 잡지 못하는 대참사가 일어난다.
2.6.4. 제트
- 제트(EDF:IA)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 비행 | 고트 슈라이크 | 1600 | 8 | 2 | 6 | 4 |
β | 1280 | 9 | 2 | 5 | 4 | |||
γ | 1920 | 8 | 2 | 5 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
뭔가 엄청난 일이 일어난 것 같아서 입대했어, 안녕. 뭐, 좋아서 온건 아니고 겁쟁이처럼 떨었던건 아니야. 슬슬 녀석들이 돌아가길 원하고 있지만. 자자, 너네들도 함께 외치자고. 하나 둘, Alien go home!
추가 액션: 부스트오너 무기: 재기리 시스템 시리즈
인섹트 아마겟돈의 페일윙, 시리즈 통틀어서 유일한 남성 페일윙인 전형적인 미국인 캐릭터. 스킬을 쓰지 않아야 이동속도가 높고 스킬이 쿨타임 돌아도 캐릭터 변경으로 전투를 지속하는 게 가능해 게이지 관리 잘못하면 으앙 죽음인 캐릭터 중에서도 쓰기 쉽다. 체력도 비행계 캐릭터 중에선 높고 기본무장도 어설트 라이플급 연사력으로 유도탄을 난사해서 적과의 거리를 둬서 고기동으로 농락할 수 있을 정도로 상성은 좋다. 비행능력을 희생해 날 수 없을 때의 기동력, 부스트, 비행 회복속도, 아군 오사에서도 일어설 수 있을 정도의 체력, 강력한 스페셜을 가진 변칙적인 비행계열 캐릭터. 고속이동시 하늘도 날 수 있는 보병 캐릭터와 함께 쓴다면 비행계 캐릭터 조작에 익숙지 않은 플레이어도 쓰기 쉽다는 장점이 있다.
- 스킬: 비행나도 날 수 있다고! "간신히" 날 수 있는 수준이지만... 시원시원하게 날아다니는 일본 EDF는 참 대단해!
페일윙/윙다이버 캐릭터에게 부여된 비행 스킬. 기본적인 조작법은 앞의 두 캐릭터와 동일하며 α는 4.5초, β부터는 6.5초의 쿨타임이 있다. 다른 비행계 스킬과 비교하면 이륙 성능은 낮고 비행의 지속시간이나 고고도이동의 효율은 낮지만 쿨타임이 빠르다. 추가 액션으로 스킬 게이지를 소비해 수평방향으로 부스트 대시가 가능하다. 이동속도가 매우 빨라 거리를 나는 게 가능하다. 지상에서 쓰면 지상 판정으로 대시하고 점프하면서 게이지가 회복시키는 동시에 지상을 빠르게 이동할 수 있다. 제트 리프터와 같이 횡방향으로의 이동이 우수해 다른 캐릭터가 헬기라면 이쪽은 제트 전투기에 비유할 수 있다.
그러나 부스트 도중에 단차를 넘거나 공중판정일 때 점프할 수 없는 대신 부스트로 캔슬해 착지 후의 경직을 없앨 수 있다. 단, 부스트 캔슬 후 캐릭터 변경으로 스킬을 사용하기 전까지는 게이지 회복이 되지 않아 착지 혹은 캐릭터를 변경하기 전에 게이지를 높게 잡아야 한다.
- 스페셜: 고트 슈라이크공중으로 날아올라 작은 유도탄을 쏟아내. 위력보단 충격력이 포인트인 무기라, 명중하면 적을 멀리 날려 보낼 수 있지.
하늘로 날아가 20발의 소형 유도탄을 주변에 사격한다. 기본적인 감각인 윙다이버의 가이스트XI에 가깝지만 좁은 공간이나 빌딩숲에서 사용하면 자폭 위험도가 높아진다. 발동시 록온된 적의 수를 표시하는 마커가 표시되며 20발보다 적은 수의 적이 있다면 일부는 직진하다가 자폭한다. 주력부대를 한방에 박살낼 수 있을만큼의 화력과 높은 유도성능을 보여주며 동시 사격갯수가 많아 물량전에 매우 좋다.
록온 가능한 장소가 여럿 있어 준주력부대나 괴수를 상대할 때 큰 피해를 입힐 수 있는데 퀸이나 킹같이 록온이 하나만 국한되지 않는 적이라면 큰 피해를 주기 어렵다. 자폭 위험은 비행으로 커버할 수 있는데 동굴 스테이지가 없는 본작에서는 신경쓸 일이 없다. '머리 위에서 복수의 주력부대가 뭉쳐 있는 상황이라면 십중팔구는 자폭해서 바로 아래가 아닌 수평으로 이동해야 자폭 위험도를 낮출 수 있다.
2.7. EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
2.7.1. 트루퍼
- 트루퍼(EDF:IR)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 로켓 런처 | 도지 | 오버 드라이브 | 2000 | 5 | 2 | 6 | 1 |
β | 1600 | 6 | 2 | 5 | 1 | |||
γ | 2400 | 5 | 2 | 5 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
이상한 차림이라고? 후후후, 이건 PA 기어다! 우리는 이걸 입고 어그레서와 싸우며... 뭐? 금시초문이라고? 놈들은 외계에서 온 침략자인데, 에너지 젬을... 뭐? 모른다고? 너! [EDF:IR] 안 해 봤지!?
추가 액션: 대시오너 무기: 키루스 시리즈
아이언 레인의 레인저 포지션 격으로 외골격에 작게 들려오는 기계음이 인상깊은 캐릭터. 육전병/레인저의 회피와는 달리 닷지 형식의 특징적인 움직임이 큰 차이점이다. 순간적인 회피성능은 엄청 높고 장거리 이동도 대시로 할 수 있어 기동력도 높다. 오버 드라이브도 공격계 스페셜급 폭발력은 없지만 플레이어의 화력이 아닌 회피와 합친 돌파력이 크게 상승해 적에게 압도당하는 상황을 타개시켜줄 잠재력을 갖추고 있다.
오버 드라이브 사용 도중 연사력과 재장전 시간이 강화되는 점을 이용해 라이산더나 골리앗같은 단발화력무기와의 상성이 좋다. 스킬 사용에 주의하면 직접전투능력은 엄청 높은 캐릭터라 말할 수 있다. 회복용 캐릭터가 있다면 혼자서 무쌍을 찍는 게 가능하다.
- 스킬: 도지에너지 코어의 힘으로 가속하는 초인적인 회피다. 우린 에너지 코어의 [E]를 따서 [E-도지]라 부르지.
순간 부스트로 랜덤한 방향으로 고속이동한다. 긴급 회피보다 속도와 이동거리가 우수하며 공중에서도 선딜 없이 발동할 수 있다. 다운되어도 리커버리할 수 있으며 리커버리는 게이지를 소비하지 않는다. 다만, 5회용이라[37] 5번 쓰면 α는 4.5초, β부터는 6.5초의 쿨타임이 필요하고 스킬 쿨타임을 줄여도 3~4초를 기다려야 한다. 원작과는 다르게 게이지를 남겨놔도 게이지 회복이 안 되어서 전투 개시 전에 캐릭터 변경으로 게이지를 채워놔야 한다.
- 스페셜: 오버드라이브에너지 코어를 풀 가동해 PA 기어의 성능을 끌어올리는 스페셜이다. 어째서인지 신체 능력뿐만 아니라 무기의 연사력까지 향상되지!
발동하면 일정시간동안 플레이어의 각종 스탯이 향상되는 자버프형 스페셜, 이동속도나 이동 및 도주용으로 쓰이는 스킬 사용 횟수, 방어력이 50% 강화되고 장비한 무기의 연사력과 재장전 시간을 각각 1.5배 향상시키는 동시에 BGM도 빨라진다.[38] 회피성능, 화력 양방을 강화시켜주기 위해서 어떤 상황에도 적절하게 쓰지 못한다는 단점이 있고 재장전 시간이 느린 미사일 계열 무기는 연사가 힘들기에 무기 선택을 잘 해야 한다.
2.7.2. 제트 리프터
- 제트 리프터(EDF:IR)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 스나이퍼 | 비행 | 그레네이드 레인 스페셜 | 1200 | 3 | 1[39] | 5 | 6 |
β | 960 | 4 | 1 | 4 | 6 | |||
γ | 1440 | 3 | 1 | 4 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
나 원... 남자들은 싸움만 났다 하면 갑자기 기운이 넘친다니까. 하늘에서 내려다보면 애들이 따로 없어. 커다란 장난감이 생겼다고 신나서 설쳐대는데 주변이 얼마나 위험한지는 안중에도 없다니까. 꼬맹이들, 놀 때는 엄마가 지켜보는 곳에서 놀도록 해. 알았어?
추가 액션: 부스트 비행, 공중에서 점프 버튼으로 급강하오너 무기: 웅스트롬 시리즈
아이언 레인의 비행병과, 베테랑의 품격을 지닌 역전의 여군 캐릭터다. 강하속도가 매우 빨라 고도를 유하면서 이동할 수 있는 부스트 비행, 2번째로 빨리 차오르는 스킬 게이지 회복치를 보여하고 있다. 저공활공으로 이동하면서 싸우며 필요하다면 즉시 착지해서 캐릭터 교체, 아니면 다시 비행해서 적을 쓸어버릴 수 있다. 이걸로 비교적 적에게 가깝게 가는 저공비행을 해도 확실하게 명중시킬 수 있고 지상의 적에게 하늘에서부터 접근해서 근거리무기로 척살 후 즉시 이탈하는 것도 가능하다. 적의 종류에 따라 파괴력을 조절할 수 있는 스페셜이 있어 전체적으로 공격적인 비행 캐릭터라고 말할 수 있다. 단, 고고도 조종이 힘들다면 상승이 빠른 윙다이버2나 프라울 라이더를 조작하는 게 쉽다.
기본 무장은 꽤 손을 많이 타서 스테이지나 무기 레벨에 따라 사용하는 것을 고려해봐야 하고 비행하면서 사격하는 것을 생각한다면 자동조준을 갖춘 하큐리 계열 무장을 써서 범용적으로 활용할 수 있다. 컴배트 웨폰도 비교적 빠른 시기부터 사용할 수 있는 만큼 기동성을 활용한 일격일탈도 하기 쉽다.
- 스킬: 비행정식 명칭은 [E-플라이트], 잘 알다시피 비행 능력이지. 강하 속도를 높여서 민첩하게 움직일 수 있게 튜닝해 뒀어.
페일윙/윙다이버에게 있는 비행 스킬, 강하속도가 빨라 연속으로 비행하거나 활공할 수 없다는 단점이 있는 대신 부스트 비행으로 수평으로 활공할 수 있다. 윙다이버2의 부스트와 펜서 계열의 스러스터와는 달리 이 캐릭터의 부스트는 레인저의 대시에 근접하며 지상, 공중 불문하고 고도를 유지하면서 수평방향으로 중장거리 이동하는 것이 쉽고 강하도 빨라 저공비행하다 착지하는 게 매우 쉽다. 그러나 게이지 소비가 높아 얼마 날지 못하고 다 쓰면 α는 6.5초, β부터는 9초의 쿨타임을 가지게 되며 이동속도와 회피력이 신통치 않다는 점에 주의해야 한다.
회복을 빠르게 하기 위해선 지상 부스트 후 점프, 착지를 반복하면 빠르게 이동하지 않아도 게이지를 회복할 수 있다. 고도가 조금만 높아져도 공중판정으로 산정되어 점프가 반쯤 봉인되는 대신 해당 조작을 거치면 착지 경직없이 걸어갈 수 있다. 공중에서 추가 액션 버튼을 누르면[40] 스킬 게이지를 소비해 급강하하는 게 가능해 아무리 높은 곳이라도 발동하면 지상까지 강하할 때까지 수직으로 내려가며 최대 스킬 게이지의 10%까지 소비하는 내에서 시전할 수 있다. 부스트 비행에서 직접 강하는 불가능해 그냥 비행하면서 사용해야 한다.
원작과는 달리 강하속도 자체가 빠르게 설정되어 있어 스킬 게이지를 소비할 때까지 강하하는 경우는 없다. 이동관성을 무효화시키기 위해 급브레이크 용도로 급강하를 사용할 수 있다. 본가의 윙다이버나 프라울 라이더는 중력에 약해 부활이나 아이템 회수가 오래 걸려서 빠른 아이템 회수를 위해 쓰인다. 강하 속도가 빠르지만 회피성능, 지상에의 공격, 구조, 아이템 회수, 착지로 게이지 회복이 착지해야 한다는 번거로운 조작이 요구된다. 대신 연속비행이나 상승, 활공이 제트 다음으로 빠르고 회복에 특화되어 비행성능이 쉣인 제트와 비행성능은 좋지만 회복이 느린 본가쪽 페일윙/윙다이버의 중간쯤 성능을 지니고 있다.
본가의 빡빡한 조작감, 상승 종료부터 착지까지 무방비로 노출되지 않는 것을 원하는 플레이어, 지상이동력도 원하는 플레이어가 쓸 수 있는 캐릭터다. 부스트를 캔슬해서 착지 후 캐릭터를 변경하면 스킬 게이지가 회복되지 않는 경우가 있다. 해당 상황을 타파하는 방법은 제트 문단을 참고.
- 스페셜: 그레네이드 레인 스페셜나 참, 다들 필살기니 오의니 하면서 호들갑 떨긴. 난 그저 그레네이드를 뿌릴 뿐이야.
3×4의 수류탄을 전방으로 일제히 날리는 CC기로 화력은 인페르노 기준 개당 3만 가량이다. 폭발물이라 광역기로 쓸 수 있지만 수류탄마다 궤도가 달리 적용되어서[41] 발동시 시점을 조정해 산탄도를 조절할 수 있어 항공병력에도 대응할 수 있다. 준주력부대는 한꺼번에 처치할 수 없어도 큰 피해를 입힐 수 있고 데스트로이 맨티스의 자폭도 이걸로 저지할 수 있다.
화력을 집중시키거나 광역기로 사용하기 쉽지 않지만 지상, 공중, 주력부대 및 준주력부대를 척살할 수 있는 범용성을 갖고 있는 게 매력적이라 어떤 스테이지에서도 확실하게 밥값을 할 수 있다. 사용하는 캐릭터 자체가 비행계 캐릭터라 위치를 스스로 찾아갈 수 있다는 점이 강력하지만 자폭, 오폭에 특히 주의해야 한다.
여담으로 발동 후 "이런이런, 정말인지 더러운 불꽃놀이다."라고 말하는데 해당 대사는 드래곤볼을 패러디한 것이다.
2.7.3. 헤비 스트라이커
- 헤비 스트라이커(EDF:IR)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 서브 어택 | 풀 파워! E-필드 | 2800 | 3[42] | 2 | 3 | 0[43] |
β | 2240 | 4 | 2 | 2 | 0 | |||
γ | 3360 | 3 | 2 | 2 | 0 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
이런 엄청난 상황인데도 저도 해야 할 일은 있어야겠지? 하지만, 싸우고 싶지 않아...언제나 무섭다 무섭다하면서 어딘가로 도망치고 싶은 마음이야. ...하지만! 누군가가 상처입는 것을 가만히 지켜보고 싶지는 않아!
추가 액션: 대시오너 무기: 네이피어 레이저 시리즈
아이언 레인의 중장기병, 어쩌다가 전쟁에 휘말려 강화복에 탑승한 젊은이 캐릭터로 네임드 캐릭터인 가름 리더는 노병인 것과 대조되는 부분이다.
체력이 높은 병과로 기동력은 그닥 없을 것처럼 보이지만 대시를 쓰면 평지에서 쓸만한 이동속도가 나온다. 정직하게 지구전을 요구하는 게 아니라 대시로 거리를 좁혀 로켓 한방을 쏘거나 기본무장을 생각하면 미사일로 적을 움직임을 봉쇄한 후 거기 로켓을 끼얹는 게 기본 운영법이다. 자폭이 무섭다면 맵을 어느 정도 숙지해 도주경로나 로켓 런처 사용이 위험한 곳을 외워야 한다. 처음 본다면 모르면 맞아야죠는 필연적이다.
적에게 포위당하기 쉬운 스테이지에선 기동력이 높은 캐릭터로 적을 유인한 후 고정포대 역할로 적을 고깃덩어리로 만들고 히트 앤 런하는 걸 반복하는 것이 강하다. 이 경우 스킬의 사거리 바깥까지 명중을 보장받을 수 있는 무기와의 궁합이 좋고 초기무장으로만 버텨야 한다면 사이 블레이드나 크라켄으로 보완해야 한다. 스킬과 체력을 키우면 어설트 라이플이나 컴배트 웨폰으로 적을 다진 고기로 만들 수 있지만 스킬 사용에 움직임이 둔한 캐릭터인만큼 자폭하기 쉬운 빌딩숲에서는 사용하기 어렵다. 단, 빌딩 사이를 지나는 길을 대시를 사용해 빠져나간 후 그 곳으로 들어간 적을 로켓으로 박살내면 효율을 최대한으로 끌어올릴 수 있다.
블래스트 스피어 ST改를 장비하면 대시로 넉백을 캔슬시킬 수 있게 되어 넉백당해도 안전지대를 확보하면 로켓 런처를 쏴서 근중거리에서 대응할 수 있게 해준다. 단, 캔슬은 횡이동에도 적용되어야 하기 때문에 횡으로 대시하지 못하는 이 캐릭터는 어디까지 선택사항이다.
- 스킬: 서브 어택로켓 런처 2개를 꺼내 사격합니다. 재, 재미없는 기술이라 죄송해요...
등에 있는 로켓 런처를 쌍으로 들고 2발을 동시에 사격하는 스킬, 발동시 잠시 그 자리에서 멈춰서 쓰기 때문에 시전 후 다굴맞거나 플레이어를 노리는 적에게 맞아 저멀리 날아갈 수 있다. 준주력부대나 크기가 큰 적에게 맞추면 화력이 2배로 뛰어오르지만 4번 쓰면 쿨타임이 돈다. 로켓의 화력은 인페르노 기준 7700 전후, 직격 보너스 1.1배? 일반적으로 장비할 수 있는 로켓과 같이 사거리가 한정되어 100m만 날아가며 사격후 2.5~3초 동안 어딘가에 명중하지 않으면 자폭하는 근접전을 강요하는 골리앗으로 생각해야 한다.
단, 탄도가 평행선을 이루며 날아가기 때문에 사용 감각은 1문을 쏘는 것에 가까우며 인페르노에서 캐리어나 다로가를 격추시킬 수 있는 화력과 사거리는 갖추고 있다. 쿨타임이 α는 12초, β부터는 15.5초라 중거리까지는 적을 한꺼번에 처치할 수 있고 건물도 손쉽게 철거할 수 있다. 대신 점프력이 낮아 낮게 뜬 상태에서 조준하는 것이 힘들며 캐릭터를 변경해 공중으로 간 다음 이 캐릭터로 바꿔 폭격하는 방식으로 운용할 수 있다.
- 스페셜: 풀 파워! E-필드전방위 배리어가 생성됩니다! 일정 시간 동안 말 그대로 "무적"이 되지만, SP 게이지가 잘 안 모인다는 게 단점이죠.[44]
25초 동안 내구도 무한의 배리어를 전개한다. 넉백 무효 및 자폭 피해 무효가 패시브로 들어있지만 플레이어가 위치한 곳에서만 설치되며 스페셜 게이지 모으는 게 어려워 게이지 효율을 생각하면 지속시간도 길지 않아 완전한 무적은 아니다. 빨간개미의 깨물기는 방어해주지만 돌진공격은 방어하지 않는 것도 문제라 이것만 너무 믿지 말아야 한다.
그러나 엔딩 직전에 몰려오는 물량에게 쉽게 포위당하는 스테이지에서 가치를 발휘하는데 스킬의 쿨타임을 대폭 줄여줘 로켓을 연사할 수 있고 재장전 시간을 단축시켜주기 때문에 화력은 높지만 재장전 시간이 긴 무기들의 DPS를 비약적으로 향상시켜준다. 자폭 피해를 무효화를 이용해서 로켓을 신나게 쏴 포위망을 돌파하자. 파티원이 하나둘씩 쓰러졌을 때 부활시키기 위해서도 쓰여 보험용으로 생각하면 된다. 물론 대시를 하지 않으면 이동속도가 느려서 지속시간이 끝나기 전에 빠르게 탈출해야 신상에 좋다.
2.7.4. 프라울 라이더
- 프라울 라이더(EDF:IR)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 | 와이어 이동 | G-L.I.A.R | 1200 | 7 | 7 | 5 | 1 |
β | 960 | 8 | 7 | 4 | 1 | |||
γ | 1440 | 7 | 7 | 4 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
안녕 안녕! 이야~ 요새 외계인이 기승이던데 잘 지냈어? 어? 무슨 무더위 얘기하듯 말하지 말라고? 오~ 나이스 태클! 그치만 우리까지 처져 있으면 다른 사람들도 불안할 것 아냐, 안 그래? 죽어라 싸워서 세상의 멸망 따윈 휙 날려버리자고!
추가 액션: 대시오너 무기: 퓨리어스 시리즈
아이어 레인의 특수병과, EDF4의 윙다이버같이 마이웨이적인 면이 있는 캐릭터로 대사를 유추해보면 선라이즈의 거대로봇물을 패러디한 것들이 많다.
최고의 이동력을 보유한 캐릭터로 수평 방향으로 종횡무진하게 움직이는 것은 물론 와이어를 이용한 이동도 비행계열 캐릭터 이상의 성능을 가지고 있다. 스킬 쿨타임이 돌면 기동력이 낮아지는 약점이 있는 비행계 캐릭터과는 달리 와이어가 없어도 육전병/레인저 계열 캐릭터보다 더 빠른 기동성을 보유하고 있다. 대시에다 높은 점프력이 더해지면 점프샷 한번 해도 적이 갈려나가고 기동력이 조합되면 사각은 없다고 봐야 한다.
본체의 기동성은 높지만 비행하는 캐릭터나 사파리 시스터와 비교하면 큰 우위를 가지고 있고 나아가 모든 캐릭터를 다 합쳐도 컨트롤로 이길 수 없다. 이동은 우수한 편이지만 체공능력은 없어 고도 유지를 할 수 없고 상시 이동하는 관계상 높은 곳에서 일방적인 폭격이나 정확한 저격은 지양된다. 건물 옥상을 확보해 저격하거나 폭격할 수는 있지만 폭격시 와이어를 이용할 건물까지 박살내 버릴 수 있고 팀킬 위험을 생각하면 적에게 근접전을 벌일 수 없다.
와이어 이동은 와이어를 박을 곳을 찾아 조준, 발사 후 박힌걸 확인하면 궤도 제어를 해야해서 손이 꼬일 수 있을 뿐더러 뇌정지가 올 수 있다. 평지에서 높은 곳까지 갈때 플라즈마 캐논으로 로켓 점프를 할 수 있지만 그래도 유효할 수 있다. 와이어 사출부터 이동할 때까지의 시간이 걸려 비행계 캐릭터나 다른 이동계 캐릭터와 같이 은거미같은 적을 공격하면 녹여버릴 수 있다. 와이어와 탑승물의 존재가 호불호가 갈려도 강함과 직결되어서 조작 난이도가 높은 것이 단점.
결론은 취급이 어려워도 숙련되면 일기당천, 파란 천장의 강함을 가진 캐릭터라고 말할 수 있다. 흥미 있다면 사용해볼 것.
- 어빌리티: 와이어 이동정식 명칭은 [E-니들]! 벽이나 적에게 발사한 와이어를 타고 이동하는 판타스틱한 기술이야!
와이어를 사출해 적이나 장애물에 명중하면 플레이어를 그곳까지 이동시켜주는 이동기, 와이어가 박힌 상태에서 방향키를 입력하면 궤도를 조작할 수 있고 점프하거나 스킬 재발동으로 임의로 와이어를 끊을 수 있다.[45] 6회용으로 다 쓰면 α는 6.5초, β부터는 9초의 쿨타임이 돌아간다.
와이어를 발동해서 아무 조작을 하지 않는다면 직선으로만 나아간다. 빌딩을 올라간다면 방향키를 입력하지 않고 가만히 있다가 좌우/상 방향을 입력해 수평 상태에서 벗어날 수 있는 동작을 할 수 있지만 도중에 끊어졌다면 입력한 방향대로 내다 던져질 수 있다. 와이어를 이용해 무사히 건물에 도달하면 캐릭터 변경이나 공격은 불가능하나 벽 점프를 할 수 있는데 너무 멀어서 와이어가 닿지 않는다면 이 방법을 사용하면 된다.
기본적으로 중력을 이용해서 빠르게 이동하는 만큼 고속 이동시 좌우 벽이나 정면의 지면에 박힐 경우 좌우/하 방향으로 입력해 지면을 슬라이딩하면서 대시하는 게 가능하다. 중력경감 악세사리를 장비하면 상승도 쉽게 할 수 있다. 적에게 박으면 헥터 등뒤나 머리 위로 날아가서 농락할 수 있어 대공사격에 강하며 절벽에 박아서 낙하를 방비하는 것도 좋다. 헥터나 시디로스의 팔에 박아 등뒤에서 돌진해, 샷건으로 농락할 수 있다. 상공의 수송선에 박아 하늘로 올라갈 수 있어 수송선 격파가 쉽다. 적의 공격을 받고 날아갈 때에도 사용할 수 있어 리커버리가 가능하다. 조준 여부는 확실하지 않아도 적에게 접근하다가 역으로 적에게 노려질 수 있다.
정리하면 최고의 이동기를 보유하고 있는 캐릭터로 비행계열 캐릭터 이상의 속도로 종횡무진 날아다닐 수 있다. 사용하기 어렵워 숙련되지 않으면 이 캐릭터의 진가를 반도 발휘하지 못한다. 처음에는 생각대로 움직이지 않다가 익숙해지면 강해지게 된다.
- 스페셜: G-L.I.A.R.사니다에 타는 스페셜한 스페셜이야! G-L.I.A.R.라는 건 말이지... 어, 뭐의 줄임말이었더라?
Ganglion-Linked Intelligent Aggressor Reinforcement의 약칭으로 '지라이야'로 읽는다.
자버프형 스페셜로 탑승물로 부리고 있는 거대생물 '여피'를 플레이어 눈 앞에 소환한다. 물어뜯기 공격을 극한까지 강화한 기산더를 E-Needle로 박아 조종하는 살아있는 전차로 요구하는 포인트가 많은만큼 지속시간도 꽤 길다. 다른 탑승물과는 다른 성능을 지니고 있는데 제한시간이 있지만 무적이고 탑승하고 있는 상태에선 어떤 강력한 공격을 받아도 플레이어에게 직접적인 피해를 입히지 않는다. 점프와 호버 이동은 할 수 없는 대신 적의 개미와 똑같이 벽타기가 가능하다.
조작법은 키보드 기준 마우스로 시점을 움직이고 A와 D 방향키로 좌우 선회, W키로 전진한다. 무기는 2가지로 전부 무한탄창이다. - 애시드 썬더: 하반신을 앞으로 향해 6발의 산을 전방으로 쏜다. 완만한 동작에 사거리와 화력은 그럭저럭이다.
- 팽 어퍼: 턱을 아래로 향한 후 추가입력으로 위를 향해 공격하는 기술, 근접공격이지만 공격속도가 빨라 인페르노 기준 22000의 피해를 입힐 수 있다.
운용법 중 하나는 소환한 여피에 타서 근접전을 벌이는 것으로 조작이 약간 힘들지만 주력부대 물량이나 지상에 있는 준주력부대는 물론 대괴수를 상대해도 문제없을 정도. 대신 건십이나 츠키사스피온같이 공중에 떠 있는 적에게 전혀 피해를 입히지 못하고 탑승하고 있는 있는 동안에는 스페셜을 취소할 수 없다. 반복 사용을 원한다면 스페셜 상자를 우선적으로 먹어야 하지만 보조 캐릭터에게는 스페셜을 포기해야 한다는 단점이 있다. 프라울 라이더 이외에는 탑승할 수 없다는 것도 단점이라 소환된 것이 건물 위라면 탑승은 커녕 스페셜을 낭비하는 꼴이 된다.
다른 하나는 자버프로 싸우는 방법으로 이 경우 자버프형 스페셜과 동일한 성능을 가지게 되며 발동 중에 적을 처치하면 스페셜 게이지가 차오르게 된다. 스페셜이 발동되고 있는 동안 스킬의 쿨타임이 1.5초로 줄어들어 무한으로 날아다닐 수 있게 된다. 헥터같은 중형 적 물량이라도 스피어나 레이피어 같은 순간화력이 강한 무기를 들면 강화된 상태에서의 프라울 라이더가 혼자서 쓸어버리는 것도 가능하다. 지속시간은 연장할 수 없으니 쿨타임 돌면 재깍재깍 사용하자.
- 프라울 라이더(EDF:IR) KR 사양
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 화포 | 와이어 이동 | G-L.I.A.R | 1200 | 7 | 7 | 5 | 1 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 격투 |
킨드레드 리벨리온에서 빌린 PA 기어를 착용해 봤어! 설명서에 알쏭달쏭한 용어가 잔뜩 적혀 있네! 열심히 소개해 볼게. 일단! 킨드레드 리벨리온이 뭐냐면... 어, 뭐였더라? 에이, 넘어가자! 다음! PA 기어는 말이지... 어, 뭐였더라?
추가 액션: 대시오너 무기: 이그조틱 레이 시리즈
'요도바시카메라'란 상점 예약구매 특전으로 얻을 수 있는 캐릭터, 다른 상점 특전 캐릭터는 원작에서 활약한 네임드 캐릭터나 특수부대가 모티브인데 유일하게 시리즈 최초의 인간 적 세력이자 반군인 '킨드레드 리벨리온'이 만든 독자 기술로 만든 E-Needle과 G-L.I.A.R.를 사용하는 요원으로 작중에서 EDF에게 기술이 탈취된 후에 프라울 라이더가 탄생했기 때문에 스펙은 프라울 라이더α와 동일하다. 다만, 원작과는 달리 성능에 차이를 둔 '프로토타입 프라울 라이더'의 존재가 없다.
G-L.I.A.R.로 소환된 탑승물은 원본 프라울 라이더와 비교하면 이동속도와 사거리 차이가 두드러지게 나오며 본작의 프라울 라이더가 날아다니기 때문에 초반부에서 G-L.I.A.R.를 볼 일은 없지만 이 캐릭터로 하면 프라울 라이더의 고기동성을 어느 정도 따라잡는 듯한 모습을 보여준다. 대신 기본 무장이 전체적으로 손을 많이 타는 중화기 계열이라 사용하기가 쉽지 않다. 프라울 라이더와 궁합이 좋은 컴뱃 웨폰이 레벨4에 해금되는 점은 좋지만 정의의 편이 아니라는 이유로 사용률은 저조하고 온라인에서도 비주류인 캐릭터다.
- 어빌리티: 와이어 이동정식 명칭은 [E-니들]! 벽이나 적에게 발사한 와이어를 타고 이동하는 판타스틱한 기술이야!
- 스페셜: G-L.I.A.R.사니다에 타는 스페셜한 스페셜이야! G-L.I.A.R.라는 건 말이지... 어, 뭐의 줄임말이었더라?
프라울 라이더(EDF:IR)의 스페셜보다 시전시간이 15초 줄어든 대신, 산의 사정거리와 이동속도가 상승했다.
- 프라울 라이더(EDF:IR) KR 사양 V01
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 화포 | 와이어 이동 | G-L.I.A.R | 3960 | 7 | 7 | 5 | 1 |
콘솔판 1.05버전에서 DLC로 풀린 캐릭터로 기본 사항은 일반 KR 사양과 동일하다. PC판은 그냥 DLC를 구매하면 사용 가능. 기존 KR 사양과 다른 점은 처음부터 레벨 5까지 스킬이 개방되어 있다.
2.8. EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS (디지복셀)
본작에 등장하는 오리지널 캐릭터로 사각으로 된 지구가 완전히 산산조각 난 후 네모난 땅에서 산발적으로 저항하고 있었다는 설정을 지니고 있다. 캐릭터마다 각각의 특색이 들어가서 어떤 면에서는 유리해지거나 불리해질 수 있다.브라더의 정렬은 가나다 순. DLC로 구매할 수 있는 캐릭터 대부분이 이 문단에 배정되어있다.
2.8.1. 알파벳
- GSG 브라더(독일)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 특수 | 배시 | 드라이 소닉 붐 | 2000 | 6 | 5 | 6 | 6 |
β | 1600 | 7 | 5 | 5 | 6 | |||
γ | 2400 | 6 | 5 | 5 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
오너 무기: 아크 소드 시리즈
바보놈들...우주인이 오기 전부터 지구는 박살나 있었다고...! 우리들은 신체적으로도 정신적으로 지구를 생각하지 않으면 안된다. 그리고 그 기수는...분단되었던 슬픔을 알고 있는 우리 도이치의 의무인 것이다! '너의 부드러운 날개 아래에서 모든 사람들은 모두 형제다.'
우리가 생각하는 전형적인 독일인이 모티브로 시간을 엄수하는 GSG 9 대원, α의 외형은 검은색에 붉은 안광을 지닌 헬멧을 지니고 있는데 아무리 봐도 프로텍트 기어다.
특이한 성능을 지닌 스킬이 있어 운영법이 사거리가 있는 무기로 버틴 후 적이 접근하면 배시로 날려버리는 전술 딱 하나 밖에 없다. 스킬 특성 때문에 낮은 화력을 지닌 무기가 적당하겠지만 기본 무장으로는 스킬과의 상성이 최악이다. 스킬을 연속으로 써서 적의 체력을 낮춘 다음 마무리 지을 무기를 들면 된다. 부족한 화력은 다른 캐릭터의 스킬로 보완하면 끝.
스페셜은 중거리에서 중형 적을 썰어버릴 수 있고 근접한 대형 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 이동기가 없고 스킬과 스페셜 전부 수평으로 날아가지 않을 수 있어 고저차가 있는 지형이나 항공병력에 약하다. 스테이지에 따라 가려 쓸 필요가 있다.
- 스킬: 배시
좋았어! 게르만류 진압술을 사용한다. 상대를 날려버려서 일시적으로 전투력을 없앨 수 있다.
전방에 관통 효과를 지닌 공기날을 날려서 피해를 입힘과 동시에 날려버린다.[46] 최대 3번 날릴 수 있고 다 쓰면 α는 4.5초, β부터는 6.5초의 쿨타임이 돌아가는데 무적시간이 짱짱해 타이밍 잘 맞추면 EDF4의 에어레이더 폭격 속에서도 3번 연속 쓸 수 있다. 사거리는 125m로 화력은 이지 477, 노말 955, 하드 2135, 하데스트 3419, 인페르노 4775로 시점을 위아래로 움직인다면 반드시 수평방향으로 검기를 날린다. 장애물도 관통하지만 건물에 피해를 주지 않아서 위치만 잘 잡으면 일방적으로 공격할 수 있지만 체력 낮은 적에게 이걸 맞춰도 저멀리 날려갈 뿐 피해를 입힐 수 없다.
- 스페셜: 드라이 소닉붐
검을 3번 회전시켜 충격파를 방출하는 기술이다. 뭐?! 이름만 보면 재미없어 보인다고?! 에라이, 우리 독일인은 유머에 약하다고!
1타와 2타는 사거리가 짧은 충격파 3방을 쏘지만 3타는 사거리가 긴 충격파를 생성한다. 물론 3타만 사거리가 길어서 저격총 대용으로 쓸 수 없다. 화력은 인페르노 기준 거대 소라스에 사용한다고 가정했을 때 (50000×3)×2+170500[47]=470500을 줘서 전탄 명중하면 중형적을 한방에 없애는 끝내주는 화력을 자랑하는데 시점을 위아래로 움직이면 수평으로 날아가기 때문에 상황에 따라 화력이 다르게 나올 수 있어 전탄 명중을 하려면 근접전을 강요한다.
2.8.2. ㄱ ~ ㄷ
- 가우초 시스터(아르헨티나)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 스나이퍼 | 스핀 점프 | 불릿 타임 | 1200 | 7 | 6 | 10 | 1 |
β | 960 | 8 | 6 | 9 | 1 | |||
γ | 1440 | 7 | 6 | 9 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
저기, 저 녀석들이 우리 소나 양을 죽여버린 녀석들이지?! 그저 츄파카브라 몇 마리 처치하려고 했는데 장난 아니네! 링고, 폴...언젠가 갚아주겠어! 그러니까 천국에 있는 조지, 존...내게 힘을 빌려줘...훌쩍...[48]
추가 액션: 스핀 점프
오너 무기: 허큐리 시리즈
아르헨티나 출신 가우초, 스핀점프를 하면 보다 더 높은 기동력을 낼 수 있다. 지상에는 탑급 기동력을 가져 레인저의 긴급회피처럼 연속으로 쓸 수 있고 여기에 공격을 덧붙여줄 수 있다. 스페셜을 사용하면 기동력과 섬멸력을 동시에 잡을 수 있기 때문에 엄청 쓰기 쉽다. 기본 무장인 하큐리 계열도 화력, 사거리, 자동 조준의 삼박자가 갖춰져 있어 자동 조준 기능을 강화하는 스페셜과 궁합이 매우 좋다.[49]
- 어빌리티: 스핀 점프
모두들 대단해. 내 특기가 있다면 안데스산맥을 넘을 수 있는 점프를...할 수 있는 수단으로 승부다. 뛰어올라주마!
α는 0.2초, β부터는 0.5초의 쿨타임이 있는 스핀 점프. 점프와 조합되면 장애물을 넘어가는 것도 가능하며 레인저의 긴급회피같이 연속으로 쓸 수 있어 원래부터 높은 이동속도를 가진 녀석이 엄청난 속도로 이동하게 되는 모습이 된다. 이 스킬의 강점은 회전율이 짧아 반동이 강한 무기로 인해 뒤로 밀려나도 이걸 캔슬할 수 있다는 것. 대신 단발식이라 공중기동은 젬병이라 고저차가 있는 장소에서 쓰기 어렵다. 이동용으로 쓴다면 다른 캐릭터를 보조할 수 있고 고성능이지만 쿨타임이 긴 이동 싈을 가진 브라더와의 궁합도 좋아 해당 약점을 보완해줄 수 있다.
- 스페셜: 불릿 타임
나, 산에서 자라서 눈이 좋아! 집중하면 백발백중! 일정시간동안 모든 탄환이 적에게 날아간다고요.
약 36초 동안 이동속도가 늘어남과 동시에 재장전 시간 단축, 자동 조준 기능이 활성화되는(자동조준 대) 자버프형 스페셜. 재장전 텀을 단축시키는 수단이 늘어나고 도망가는 발도 빠르지 않다는 걸 감안하면 물량에도 버틸 수 있게 만들 정도로 강력해진다. 발동해도 화력과 연사력은 그대로라 라이산더같이 연사력이 낮은 무기와는 상성이 나쁘다. 자동 조준 기능이 없는 무기나 자동 조준을 지원하는 악세사리를 장착해도 해당 효과가 추가되거나 중복되며 원래부터 넓은 자동 조준을 가진 무기와 조합하면 화면 전체를 커버하는 게 가능해져서 적당히 쏘면 족족 명중한다. 단, 해당 효과의 레벨이 약한 이글 밴디지는 조준 범위가 작아서 범위를 크게 만드는 것이 안된다.
좋든 나쁘든 자버프는 자버프라 주력부대를 순살시킬 무기로 스페셜 게이지를 모아 지속시간 이내에 게이지를 가득 채울 수 있다. 물론 이를 실현하려면 기본 무장같이 화력과 연사력을 양립한 하큐리 계열 무기를 들면 건쉽이나 츠키사스피온 떼도 혼자서 없애버릴 수 있다. 지속시간 중에 발휘되는 화력을 생각한다면 한 탄창을 순식간에 소비해 재장전 빈도가 높은 무기와의 궁합도 좋다. 저격총이라고 말하는 몬스터 시리즈는 고출력 빔을 짧게 쏘는 것으로 상당한 화력을 발휘할 수 있다. 요구 스킬 레벨이 낮다면 FORK-2B, 시그마 스피어, 시그마 스피어 Limit, 대공사격용 무장을 쓰는 것도 좋다.
여담으로 매 사격마다 지속 시간이 감소했지만 해당 사항은 콘솔판 1.03버전에서 수정되었다.
- 나이트 브라더(프랑스)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 컴배트 웨폰 | 배시 | 어설트 랜스 | 4000 | 1 | 2 | 2 | 7 |
β | 3200 | 2 | 2 | 1 | 7 | |||
γ | 4800 | 1 | 2 | 1 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
오너 무기: 플래싱 스피어 시리즈
가혹한 전장에 힘을 발휘할 기회를 얻기 위해선 바른 기사의 명예! 이 창에 맹세해 무고한 백성들을 지킬것이다. 그것이 내 노블레스 오블리주, 기사된 자의 의무. 지금 세상에는 우스꽝스러울지 몰라도 기사도로 양보할겁니다.
혼자 있을 땐 텐션 높지만 팀으로 들어가면 텐션 낮은 온도차 심한 프랑스 기사, 모든 캐릭터 중에서도 가장 높은 체력 성장치를 지닌 중전차 캐릭터. 현대전차는 중기병의 발전이라 할 수 있는 전쟁사관도 있지만 이 캐릭터는 말을 타지 않고 두 다리로 걷는다. '단단하고 강하고 느리다!'를 몸소 보여줘서 적의 공격을 받는 전제하에 싸우는 것을 기본으로 삼아야 한다. 단, 이 게임은 전략 시뮬레이션이 아니고 TPS라 적진 한가운데 집중포화를 받지 않아도 된다. 높은 체력은 자폭해도 살아남을 수 있어 한발의 피해가 낮은 산탄형 로켓/미사일을 근접한 적에게 박아넣는 무모한 인파이트가 가능하다.
무기나 스킬의 쿨타임 시간이 길어 팀 멤버의 보조가 필요한데 조작이 미숙하다면 배시로 적에게 벗어난 후 캐릭터 교체로 반격해야 한다. 방패가 있는 무기를 장비해서 운용하는 것도 가능. 보통이라면 적에게 도망가 재장전 시간을 벌면 그 사이 적이 분산된다는 단점이 있는데 이 캐릭터라면 분산되기 전에 일망타진할 수 있다. 적이 넉백효과를 지닌 공격을 가한다면 바르가마냥 고철이 되어 괴수를 상대조차 할 수 없으니 때와 장소를 가려야 한다. 악세사리로는 받은 피해를 스페셜 게이지로 환원하는 라이노사라스 코트와의 궁합이 좋아 자폭으로 스페셜 게이지를 얻는 전술이 있다. 쓰기 쉽지 않고 닥돌같은 단순무식한 전술만 허용되지만 장비가 맞춰지면 독특한 전술을 구사할 수 있다.
- 스킬: 배시
고속으로 실드를 들이박아 충격파를 발생시킨다! 일련의 행동은 피해를 받지 않는 효과가 있다!
플레이어가 보고 있는 방향으로 횡으로 도약해 강한 점프공격을 가한다. 인페르노 기준 약 5000의 피해를 입히고 맞은 적은 저 멀리 날아가지만 이 스킬로 막타를 칠 수는 없다. 7번 연속으로 할 수 있으며 다 쓰면 α는 15.5초, β부터는 19.5초의 쿨타임이 돈다. 플레이어가 보고 있는 방향이 아니면 쓸 수 없는 돌진기라 대시나 스러스터 대시같은 감각으로 쓰기 어렵지만 중전차와 같은 둔중한 캐릭터가 순간적으로 고속이동할 수 있는 회피기라는 것을 사실이라 이 캐릭터를 사용하고 싶다면 배시로 회피하는 것을 의식해야한다. 주력부대와 준주력부대에게 무작정 돌진하는 것만 한정되나 높은 체력이 이걸 보완해준다.
- 스페셜: 어설트 랜스
영광과 파멸을 향해 달려가는 결사의 돌격기다. 돌격 중에는 공격 버튼으로 충격 타이밍을 정할 수 있다!
랜스를 들어 진행방향으로 공격판정을 지닌 돌격기. 공격 버튼을 누르면 랜스를 찌르는 것으로 돌격을 끝낸다. 마우스로 조작해 방향을 조절할 수 있으며 인페르노 기준 돌격 피해는 약 2만, 충격 피해는 약 30만. 주력부대 믿고 포화 공격하는 플라즈마 헥터나 다로가를 박살내기 위해 탄생한 돌진기에 충격시 화력이 높아 괴수를 쓰러트릴 수 있다. 다만, 돌진거리는 그닥 길지 않아 어느 정도 달리다가 멈춘다. 충돌하는 부분에 적이 쓰러진 순간 스페셜 게이지가 소비되며 준주력부대가 단단해도 충분히 돌파할 수 있는 회전율을 보인다. 쓰기 쉬운 스페셜이라 말할 수 없지만 게이지 효율은 괜찮아 적극적으로 쓰자.
- 닌자 브라더(일본)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 격투 | 전광석화 | 인법! 천상주로 쿠나이 | 1600 | 9 | 7 | 5 | 4 |
β | 1280 | 10 | 7 | 4 | 4 | |||
γ | 1920 | 9 | 7 | 4 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
추가 액션: 없음
오너 무기: 일본도 시리즈, 뇌신 시리즈
소인, 어둠에서 태어났지만 하늘의 따스함을 알고있소. 그 옛날, 사람들은 하늘을 거역하는 악행은 버릴 수 없기에 내 마음의 칼날, 주인을 섬기고 대접받으리! ...그, 그대신 아침밥은 된장국으로 희망하오!
진지하지만 나사가 빠져있는 닌자[50], 어쨌든 전광석화로 엄청난 횡이동을 보여주지만 종이동은 불가능하고 추가 액션도 없는 횡이동 전문가라 할 수 있다. 스페셜도 높은 곳에서 쓰면 강력할 것으로 생각되지만 종이동 캐릭터와 조합해야 제대로 된 성능을 낼 수 있다. 각종 다이버 및 비행 캐릭터, 종이동이 최고수준인 프라울 라이더, 메인 미션 깨는데 주력한다면 메이드 시스터도 괜찮다. 이동속도도 9라는 매우 높은 수치에다 점프도 높다. 스킬 사용 전후의 구조나 아이템 회수를 위한 정밀이동도 쉽다.
높은 기동력을 발판삼아 도망치는데 주력한다면 장거리 무기를 적을 농락하겠다고 생각한다면 근거리 무기를 쓰는 게 좋다. 미사일 같이 자폭 위험이 있는 무기도 무적을 활용하면 탈출이 쉬워진다. 격투 무장의 일부 모션은 스킬로 캔슬할 수 있고 기본 무장이 격투라서 상성이 특히 좋다. 이동이 빠른만큼 낙하속도도 빨라 체공하면서 싸울려면 유도무기나 연사되는 저격총은 쓰지 말아야 한다.
네임드 캐릭터로 코타로가 있다.
- 어빌리티: 전광석화
거리, 속도, 무적시간, 모두 우수한 돌진기라오. "쿠우울타이므"인가 뭔가인게 긴게 약점이라오.(수행이 부족하다...)
순간 회전하는 준비동작 후 무적상태로 초고속 돌진하는 이동기, 100m 가량되는 거리(3번 연속으로 쓰면 250m 가깝게 이동한다.)를 일직선으로 매우 빠른 속도로 날아가는데 슬라이딩 같이 직선으로 빠르게 이동하는 스킬과는 비교도 안될 정도로 압도적으로 빨라 헥터의 탄막이나 폭발 공격을 손쉽게 피할 수 있고 인페르노에서 항공병력을 따돌릴 수 있을 정도다. 그러나 방향전환이 안되고 3회용이기 때문에 건물이 있는 장소에서 쓰기 어렵다. 다 쓰면 α는 6.5초, β부터는 9초의 쿨타임이 돌아간다.
조작 캐릭터가 저 멀리 날아갔을 때 캐릭터를 변경해 이 스킬을 쓰면 원래라면 맵 바깥으로 나가버리는 것을 원천 차단할 수 있고 즉시 전선으로 복귀할 수 있다. 단, 스킬을 다 써야 쿨타임이 돌아가므로 아끼다가 똥될 수 있다. 같은 스킬 이름을 지닌 요가 브라더 것과 비교하면 사용횟수가 적은 대신 이동거리가 우수하다는 차이가 있고 샤샥하고 이동해 즉시 쿨타임이 돌아가는 이 캐릭터는 맵이 클수록 더욱 유리해진다. 여기에 무적이 된 요가는 스페셜로 그 정점을 유지시킬 수 있다. 푸른 환영이 지나갈 때 감정표현을 할 수 있었지만 업데이트 때 그러지 못하게 막아놨다.
- 스페셜: 인법! 천상주로 쿠나이
발동시 점프해 전방으로 X자로 여러 개의 폭발하는 쿠나이를 던진다. 어딘가에 맞으면 폭발하며 반드시 사선으로 날리기 때문에 고도를 제대로 맞추지 못하면 항공병력에 생채기 내지 못하는 게 큰 문제. 지상병력에 대해선 범위공격을 쉽게 할 수 있어 중형 적 물량은 이거 하나로 쉽게 척살할 수 있다.
- 드래곤 시스터(중국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 격투 | 슬라이딩 | 구십구장일룡권 | 2000 | 8 | 6 | 8 | 2 |
β | 1600 | 9 | 6 | 7 | 2 | |||
γ | 2400 | 8 | 5[51] | 7 | 3 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
오너 무기: 맨손 시리즈, 플라스마 헤비 캐넌 시리즈
옷스! 나, 드래곤 시스터! 우주에는 강한 녀석들이 한가득 있다! 지구가 대핀치인데...할배! 마음을 숨기면서 화내는 거 가능한거?! 다음편 '드디어 변신! 전설의 초용인! ※본작에는 변신할 수 없습니다.
용의 힘을 이어받은 것으로 추정되는 여성 권법가, 우수한 이동성능과 지상/공중 관계없이 장거리 이동기로 가져 편리하게 기갑병력을 박살내는 스페셜리스트.(애초에 스페셜이 기갑병력에 특화되어 있다.) 이동속도가 빨라 캐릭터 구조나 아이템 회수, 횡이동에 능하다. 그러나 같은 장거리 이동기를 지닌 대기갑 스페셜리스트 알펜 브라더가 강력한 라이벌로 군림하고 있는데 이동은 물론 돌격소총이나 저격총이 빠르게 해금되어서 제자리 공격 성능은 이쪽이 명확하게 강하다.
그러나 이 캐릭터가 스페셜 게이지를 모으기 쉬운 탓에 스페셜로 기갑병력을 없앨 수 있는 비중이 크다. 준주력부대나 괴수를 순삭시킬 수 있기 때문에 이 녀석을 투입해도 클리어가 쉽지만 반대로 준주력부대가 물량으로 오고 괴수까지 가세하는 스테이지라면 알펜 브라더를 투입해야 한다.
- 어빌리티: 슬라이딩
보시는바 같이 근두운을 부른다고! 아직 똑바르게만 갈 뿐이지만 구름 머신이라니 가슴이 두근두근거리는 꿈이 짜쟌하고 나타났다고?
근두운을 타고 일직선으로 빠른 속도로 장거리를 미끄러져 나가는 이동기. 스킬 버튼으로 도중에 내릴 수 있다. 알파인 브라더의 슬라이딩과는 달리 이동속도 자체는 느리고 기본무장이 맨손인 이상 준주력부대에 접근하는 용도로 쓸 수 없어 속도적으로 살짝 불안한 면이 남아있다. 알파인 브라더와 마찬가지로 도중에 방향을 바꿀 수 없지만, 공중에서도 사용할 수 있어 비행하는 캐릭터로 높게 난 후 이 캐릭터로 바꾸면 고고도에서 이동하는 게 가능해진다.
- 스페셜: 구십구장일룡권
격투게임 풍으로 말하면 난무계 초필살기! 효과범위? 그럼 1대1 하에서...얼레? 이 게임에 그딴거 없다고...?!
적 하나를 확실하게 없앨 수 있는 스페셜. 다수의 분신을 하나의 적에게 날린다. 가타키리바 콤보의 라이더 킥을 생각하면 편하다. 첫 공격에 괴수가 스턴에 걸리고 피니시하면 괴수가 넘어진다.
- 딤섬 시스터(중국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 샷건 | 차지 부스트 | 딤섬 파이어! | 1200 | 7 | 5 | 4 | 6 |
β | 960 | 8 | 5 | 3 | 6 | |||
γ | 1440 | 7 | 5 | 3 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
녀석들이 온 그림자때문에 매상이 뚝 떨어졌다해!(정말이네요. by 오퍼레이터)
그래도 시츄에이션에서 이긴다면 죽어서도 활약할 수 있다!(시츄에이션에서 이긴다...?)
딤섬을 EDF의 런치로 채용해줘야 한다해!(전투식량인가 보네요.)
이익율 5%로 잡아도...대원은 30만명...후후후...(캐릭터 붕괴 안 일어나요?)
그래도 시츄에이션에서 이긴다면 죽어서도 활약할 수 있다!(시츄에이션에서 이긴다...?)
딤섬을 EDF의 런치로 채용해줘야 한다해!(전투식량인가 보네요.)
이익율 5%로 잡아도...대원은 30만명...후후후...(캐릭터 붕괴 안 일어나요?)
우리가 흔히 생각하는 중국인의 모습을 한 캐릭터, 이동속도가 빠르고 충전이 필요한 스킬의 이탈능력도 높지만 쓰기 어려운 기동력이 특징을 니지고 있다. 돌격소총같은걸 장비해서 지구전을 펼칠 수 있는 반면, 노출도가 높은지 체력이 종이장갑 수준이라 한대만 맞아도 오늘내일할 수 있고 기동력이 높아 지구전을 하지 못하게 만드는 츠키사스피온에게 하도 당하다보면 "전갈을 죽입시다 전갈은 나의 원수"를 외치게 한다.
스킬을 사용한 기동력은 매력적이지만 충전을 필요로 하고 쓰려고 한다면 적과의 거리를 벌려서 충전시간을 벌어야 한다. 스페셜은 자동공격형으로 사용할 경우 타이밍을 잘 정해야 한다. 지상전력 물량의 발을 묶거나 개미집 공격이 주된 용도지만 발동 후는 스페셜로 박살내서 적이나 우외한 적을 상대할 때 주력으로 쓰기 쉬워 부대의 생존력을 높혀줄 수 있다.
네임드 캐릭터로 '파오'가 있다.
- 스킬: 차지 부스트
호와챠! 필살의 날라차기를 한다해! 힘을 모으는 시간에 따라 성능이 올라가지. 시험해봐라해.
2단 충전식 날라차기로 돌진한다. 1단은 약 0.63초, 2단은 3초 정도 모으면 발동되며 충전한 정도에 따라 거리, 속도, 화력이 향상되고 끝까지 모으면 화면을 날아다니면서 이동한다. 화력은 인페르노 기준 깡뎀이 700 전후, 1단이 2000 전후, 2단이 6000 전후, 최대로 충전하면 잡졸을 날아차기 한방에 박살내버릴 수 있다. 4번 연속으로 쓸 수 있고 다 쓰면 α는 9초, β부터는 12초의 쿨타임이 돌아간다. 충전 도중 무기 교체로 취소할 수 있다.
킥 모션 중에는 무적이고 끝났을 때 순간적으로 무적이 풀리지만 EDF4의 에어레이더의 스킬로 일어나는 폭발과 소라스의 화염에 상처하나 없이 돌파할 수 있을 정도로 무적시간이 길다. 엘도라도 브라더의 스킬과 유사해도 자해하지 않고 긴 무적시간에 최대 피해량이 높으며 쿨타임이 빠르다는 성능차가 있다. 엘도라도 쪽이 우수한 점은 사용횟수가 하나 더 많고 최대 충전시간이 약간 빠르고 깡뎀의 위력이 조금 높다는 것이다. 화력, 공격범위가 크지 않은 스킬이라 무적시간을 활용한 회피나 최대 충전으로 이동기로 쓰는 기행을 할 수 있다.
- 스페셜: 딤섬 파이어!
교대기 중 하나다해. 스페셜 후는 자동으로 공격한다해. 캐릭터 교체해서 나와 함께 공격하자해!
발동하면 22초 동안 공중에 떠서 전방에 탄도가 곡사인 ∞모양으로 그리면서 파이어볼을 12발 발사하는 공격형 교대기. 직접 조작하지 않아도 화력은 변하지 않고 바이킹 브라더의 스페셜로 화력을 높힐 수 있다. 발당 화력은 인페르노 기준 46스테이지의 거대 소라스에게 3087~3765로 도합 904464의 피해를 줄 수 있다. 코알라 브라더의 스페셜과 같이 넓은 범위에 방사해서 전탄 명중하지 않으면 의미 없지만 아이템과는 다르게 탑승물 위에 설치할 수 있다. 단, 캐릭터 교체시 완전히 무적화되지만 하늘에 떠 있기 때문에 공중에서 날아오는 적에게 무력화될 수 있어 피해를 받는다면 재빨리 캐릭터를 교체하자.
2.8.3. ㄹ ~ ㅂ
- 레공 시스터(인도네시아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 로켓 런처 | 던지기 | 그래비티 필드 | 2000 | 4 | 3 | 7 | 2 |
β | 1600 | 5 | 3 | 6 | 2 | |||
γ | 2400 | 4 | 3 | 6 | 3 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 II종 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
이 싸움은 전쟁이 아닙니다. 상어나 메갈로돈을 호모 사피엔스가 네안데르탈인을 멸한 자연도태의 모양이니. 후후...우주는 한 종류의 지적 생명체가 존속하는 걸 허락해주지 않는다면...! 멸망을 거절하는 그 생명, 맘껏 빛내보거라!
인도네시아 발리 섬의 레공(Legong) 무용수. 어째선지 우주의 의사를 느끼며 과격한 발언을 서슴치 않아 약빤 상태인지 아니면 진짜 현지인인지 의문이다. 스킬도 스페셜도 어떤 적을 쓰러트릴지 모른다는 걸 대충 알 수 있어 거기에 구애받지 않고 쓰는 게 힘들다. 근접전 기술을 갖고 있어도 기동성도 확실성도 부족하다. 연구해서 효과를 볼 수 있는 상황에 부합하는 적을 꾹해서 쿠쾅할 수 있다. 적 처치 유무를 떠나 댓가를 필요로한다는 게 매우 귀찮다.
정직하게 기동력도 화력도 불안한 면이 남아있어 지상 주력부대를 상대할 땐 의외로 어떻게든 싸워나갈 수 있는데 후퇴하면서 스킬쓰기로 접근을 저지하기 쉽고 이때다 하고 넓은 범위의 적을 무력화시킬 수 있는 스페셜은 꽤 좋다.(캥거루 샌들을 장비해서 점프로 후퇴하는 것도 괜찮다.) 반면, 주력 항공병력을 상대할 때는 스킬도 스페셜도 절대 안맞아 개빡세게 플레이해야 한다.
스킬이나 스페셜을 쓸 경우, 넉백당하고 날려간 적들을 막타치기를 숙지해야 한다. 항공병력에도 유효하지만 자동록온이 되는 무기에 한정된다. 스페셜을 쓸 때 항공병력의 행동이 공격을 피하기 쉬워 공격수단이 꽤 제한된다. 빈틈이 많은 적은 스킬로 맞춘다면 노리게 쉬워진다. 2개를 조합해 항공병력에 대항할 수 있는 방법을 생각해야 하며 스페셜은 항공병력의 행동과 이동 패턴을 제한하는 기술이라 말할 수 있다. 바이킹 브라더와의 상성이 좋다. 1인분을 할 때 복잡한 조준으로 적을 쓰러트리는 것이 중요해진다.
- 스킬: 던지기
영력을 정련해서 에너지볼을 생성하는 기술이지! 에너지볼은 공중에서 붕괴, 빛의 비를 내리게 하리.
전방 대각선으로 에너지볼을 던져 그곳에서 폭발해 탄환을 아래로 사격하는 기술, 2번 연속 쓸 수 있고 다 쓰면 α는 3초, β부터는 4.5초의 쿨타임이 돌아간다. 인페르노에서 바르가를 노릴 경우 2130×40=85200의 피해를 줄 수 있고 탄환을 꽤 많이 쏴서 한번에 피해를 입힐려면 타격한 지점 가까이 적을 옮겨야 한다. 높으면 높을수록 탄환의 분산도도 같이 커져 더 넓은 범위를 타격할 수 있어 고층 빌딩 위에서 던져서 공격할 수 있다.(단, 분산도가 높을수록 정확하게 맞추기 어렵다는 것도 감안해야 한다.)
캥거루 샌들같이 점프력을 강화시키면 효과범위를 살짝 넓혀서 적을 맞추기 쉬워진다. 피아구분은 하지 않기 때문에 공격이 쉽지 않다. 에너지볼은 어느 정도 공격판정을 지니고 있으며 일정거리 이내에 지형이나 개미집에 맞기를 기도해야한다. 영거리 사격 법칙에 의거해 개미집에 큰 피해를 줘서 이거 한발이면 쉽게 파괴할 수 있기 때문. 작은 적에게는 범위공격, 큰 적에게는 집중공격을 할 수 있는 크기에 따라 대응 방식이 다양해진다.
- 스페셜: 그라비티 필드
지구여, 너도 전열에 가해주거라! 지구의 방어본능을 궐기시켜 적의 이동을 저해하는 반중력 필드를 발생시키는 비술이다.
캐릭터 주변에 적을 띄워올리는 공격효과를 발생시키는 필드를 깐다. 필드 내에 들어가면 소형 적은 무한 점프하면서 무력화되며
한번 지상에서 저공으로 날아갈 때 공격판정이 있는 것처럼 보이겠지만 실제로는 지면과 상공의 검은 공동 부분에는 공격 판정이 아예 없다. 따라서 그 사이를 지나가는 츠키사스피온은 아무런 탈 없이 지나갈 수 있으며 전갈을 포함한 준주력부대부터는 무한 점프에 영향을 받지 않는다. 상공에서 발동하면 그 캐릭터가 떠 있는 자리의 아래 쪽에서 필드가 발생되며 피라미드 꼭대기에서 발동시킬 필요가 있다.
화력은 인페르노 기준 히트당 4500으로 이 기술로 막타를 칠 수 없다. 무한 점프하는 적은 노리기 힘들어서 하늘에서 격추시킬 수 있는 무장은 네이피어 레이저말고도 많다. 스페셜로 쓰러트린 적을 스페셜 게이지로 환산시키는 악세사리는 효과를 아예 볼 수 없다. 와일드 브라더의 디코이와 조합하면 모를까. 사람, 탑승물, 디코이, 파이러츠 브라더의 트랩은 이 스페셜의 영향을 받지 않는다. 근데 건물에는 맞는다.
바이킹 브라더의 스페셜을 받은 상태에서 발동시키면 바이킹 브라더의 효과가 끝났어도 지속된다. 물론 발동 후에 바이킹 브라더의 스페셜을 받는다면 효과는 받지 않는다.
- 로열 브라더(영국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 스나이퍼 | 아이템 | 더 로열 가드 | 2000 | 5 | 4 | 2 | 8 |
β | 1600 | 6 | 4 | 1 | 8 | |||
γ | 2400 | 5 | 4 | 1 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
나의 사명은 여왕폐하를 섬기는 겁니다! 폐하의 마음의 안정을 위해서도 하루 빨리 외계인을 구축합시다! 것보다 이 모자, 페어스킨이라고 했는데 슬슬 바꾸고 싶어...어딘가에 좀 덜 뻣뻣한 '곰'털은 없겠지요?
영국군 근위대, 적의 진행을 직접적으로 방해하는 스킬을 지닌 몇 안되는 캐릭터. 적이 이동하는 곳에 벽을 설치하지만 멀리서 이탈해서 일방적으로 공격할 수 있다. 기본 무장이 저격총인 것도 이 전술에 제대로 통하며 난전이나 대공사격에서 성벽은 힘을 발휘하기 어렵겠지만 이런 상황에선 스페셜이 이뤄줘 요격에 포텐셜이 제대로 터진다.
이동기를 가졌지만 체력도 적지 않지만 높지도 않아 싸우는덴 별반 없어도 이 캐릭터를 사용하려면 탱커나 이동 역할을 조합해야하며 초반에 산탄총이나 컴뱃 웨폰같은 근거리 지향 무장이 해금되어서 저격총이 활약하기 힘든 스테이지에서 쉽게 클리어할 수 있게 해준다.
네임드 캐릭터로 레이젠비가 있다.
- 어빌리티: 아이템
성벽을 설치합니다. 다른 이들의 아이템같이 특수한 효과는 없지만 방벽이 되어줄 겁니다.
전방에 투명한 배리어를 발생하는 성벽을 설치한다. 최대 4개까지 설치할 수 있고 다 쓰면 α는 15.5초, β부터는 19.5초의 쿨타임이 돌아간다. 이 배리어는 이쪽의 공격은 통과하고 적의 발사체는 막으며 본가의 전자 토치카와는 달리 적 자체의 진입도 막는 강력한 능력. 하지만 괴수에겐 씨알도 안 먹힌다. 또한, 성벽 부분에 올라타는 것도 가능하지만 건쉽 같은 항공병력은 방어는 가능해도 대체로 성벽 위를 지나가기 때문에 효과는 희박하다.
성벽은 1×3명분의 크기 밖에 되지 않지만 적의 사격도 막으면서 탄을 피하는 것이 가능하다. 다만 이럴 경우 플레이어를 포함한 파티원의 공격이 전부 막힌다는 단점이 있고 성벽에도 자체적인 체력이 있어 깨지면 망한다. 적의 공격을 막거나 파티원이 실수로 성벽을 공격해도 깎이지만 여왕개미의 공격을 전부 막아낼 수 있어 일방적으로 뚜까 팰 수 있다. 일부 포탄이나 거미줄 등은 배리어를 뚫고 들어온다. 적이 가까이 있을 때 다른 캐릭터를 부활시킬 경우 주변에 이걸 설치하면 어느 정도 보호해줄 수 있다. 설치해도 배리어 앞으로 전진한 상태나 이미 설치한 벽 앞에서 또 사용하는 우를 범할 수 있어 컨트롤에 어느 정도 신경써야 한다.
- 스페셜: 더 로열 가드
제자리에 서서 자동으로 적에게 총을 발사하는 장난감 병정 세트를 소환한다. 폭발이나 관통은 없지만 탄속이 빨라 어떤 적을 상대해도 제값을 한다. 200발을 쏘며 설치 후 5분이 지나면 소멸된다. 설치한 곳에 적이 없어도 자동으로 소멸하지 않는다는 특징이 있어 적 지원군이 스폰되는 자리에 설치하면 등장 즉시 와장창이 가능하다.
튤립 시스터의 울트라 풍차와는 다르게 플레이어 캐릭터에게도 판정이 있어서 팀킬할 가능성이 있어 벌집이 되기 전에 설치할 곳에 잘 따져봐야 한다. 특히, 농장 스테이지의 밭에 설치하면 육안으로는 완전히 안 보이게 되어서 가급적으로 잘 보이는 곳에다 설치해줘야 한다.
- 마타도르 브라더(스페인)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 샷건 | 배시 | 플라멩코 턴 | 2000 | 5 | 8 | 8 | 4 |
β | 1600 | 6 | 8 | 7 | 4 | |||
γ | 2400 | 5 | 8 | 7 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
지구의 평화도 잘난 인생에는 색깔도 필요하다고. 이거 진짜야. 근데 오페코양? 어째 귀에 속삭이는 적의 정보가 아니고 자네의 아무르를 사랑의 말을 들려주시구려. 여기에 초만원 관중의 성원을 받아들이는 것으로 이 아저씨는 힘내보마!
정열적인 성격의 스페인 출신 투우사, 상징인 빨간 천 '무레타'를 갖고 있다.(스킬을 쓰거나 쓰러졌을 때 선명하게 볼 수 있다.) 오퍼레이터와 대놓고 말터놓는 대사가 많다.
스페셜이 후방으로 회피하는 성질은 지상 주력부대 특히, 개미들을 쉽게 척살할 수 있다. 이동속도가 느린 준주력부대에 대해선 반대로 접근해서 써야 하기 때문에 연구하는 게 필요하다.
- 스킬: 배시
어딜 보고있나, 세뇨리따? 잔상을 남겨서 진행방향과 반대방향으로 스텝 회피하는 화려한 기술이라고!
방향키를 입력한 방향으로 고속이동하는 이동기, 4번 연속 쓸 수 있으며 α는 2초, β부터는 3초의 쿨타임이 돌아간다.
이동중에 방향키를 다른 방향으로 향하게 하면 이동방향도 그에 맞춰 변화된다. 컨트롤 미스 방지를 위해 이동중에는 다른 방향을 입력하지 않아야 한다. 패드를 쓴다면 무음 스틱을 움직이지 않아야 하는 걸 추천한다. 방향키를 입력하지 않는다면 뒤로 이동한다. 전방에 이동하면서 발동하면 순간 뒤로 움직인 후 앞으로 이동한다. 잔상은 폭발하는데 이게 공격판정이 있다.(인페르노 기준 6천~7천) 문제는 스킬을 쓴 후
- 스페셜: 플라멩코 턴
뒤에 연속 백턴하면서 폭탄을 설치해 화려한 포즈와 함께 기폭한다...이 게임에서 가장 엘레강트한 기술이라지.
백턴하면서 장미 폭탄 6개를 일정 간격으로 설치하는 스페셜, 장미 폭탄은 인페르노 기준 개당 5만의 피해를 입히며 설명에서는 가장 엘레강트하다지만 정작 적 앞에 쓰면 도망치지도 못하고 그대로 죽게 된다. 공중에서 발동하면 어째선지 공중에서 백턴하면서 후퇴한다. 지형의 고저차가 심한 스테이지에서는 점프에서 발동시켜보자. 장미를 설치하면서 후퇴하는 게 이상적인 사용법이긴 하지만 설치하고 폭발하는데 걸리는 시간이 짧아 적을 공격하는 게 어려워서 효과적으로 쓸려면 적이 밀집한 상태에서 써야 한다.
- 메이드 시스터(일본)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 스카이 리프 | 다들 힘내세요! | 1600 | 4 | 6 | 7 | 6 |
β | 1280 | 5 | 6 | 6 | 6 | |||
γ | 1920 | 4 | 6 | 6 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
검은색 카츄샤! 순백색 앞치마! 모에모에 큥! 아키바 No.1 메이드가 바로 나라고! ...응? 왜그러뇨? 말투 극혐?! 사실은 애니 안 좋아한다고?! 너, 너 바보야~?! 그런건 절대 아니라오! 애니 되게 좋아한다징어!
일본 아키바하라의 하늘 나는 네코미미 메이드, 귀엽게 보이겠지만 사실은 한 성깔하는 아가씨. 이동속도가 느려도 스킬을 쓰면 최고수준의 기동력을 자랑한다. 점프 고도를 높히면 '고도 확보'를 할 수 있는 점은 기존 비행 스킬을 능가한다. 이 캐릭터의 뇌피셜에 의하면 회피에 이동하는 것도 가능하며 무기의 사거리가 극단적으로 길고 짧아 기동력을 보조할 수 있고 다른 캐릭터의 스킬이나 스페셜을 조합해 공격을 해도 강력한 모습을 보인다. 단, 기본무장이 개성이 매우 강한 돌격소총Ⅱ라 스킬과의 상성은 좋지 않다. 스페셜이 지속회복이라 터프한 캐릭터의 강력한 지원기를 담당한다. 기동력과 체력의 서포트에 특화되어 있어 다른 남캐들에게 공격을 맡기는 의외로 메이드스런 성능을 갖고 있다.
네임드 캐릭터로 샤파류가 있는데[52] 무려 거대로봇인 기간틱 언로더 바르가를 개인 소유로 갖고 있다. 애초에 전투에 부적합한 안전 시스템을 해제했다는 묘사가 없어 처음부터 전투로봇으로 개발되었을 가능성이 높을거라 추측되는 바르가라서 다른 네임드 캐릭터보다 더한 기행의 소유자로 인식되고 있다.
- 어빌리티: 스카이 리프
대각선 방향으로 후왓하고 비상하는 기술이닷! 회피에 이동에 대활약한다고. 원리? 마...마법이다냥?
대각선 방향으로 날아가는 정확히는 점프하는 이동기. 2번 연속 쓸 수 있으며 다 쓰면 α는 3초, β부터는 4.5초의 쿨타임이 돌아간다. 단순히 점프했는데도 이동속도가 꽤 높다. 같은 어빌리티를 가진 캐릭터 중 비거리나 속도에서 가장 우위를 가지고 있고, 또한 공중에서도 사용 가능해서 장거리 이동이나 방향전환도 가능하다. 비행 스킬과는 다르게 장애물에 구애받아서 빌딩 옥상까지 단숨에 올라가는 것은 힘들다. 목족지에 핀포인트 낙하할 경우 목표지점 맨 위까지 갈 때 캐릭터 교체로 간단히 자유낙하하기에도 확실하다. 빠르게 하늘로 날고 싶다면 비행 스킬을 가진 캐릭터와 조합해 화려한 공중전을 펼칠 수 있다. 관성이 있고 저중력이라 사격 중 이동 불가 및 예열시간이 있는 무기를 쓰는데 지장없게 만들어준다.
- 스페셜: 다들 힘내세요!
사랑의 결정을 쏴서 회복 필드를 발생시키는 기술이뇨. 필드 안에선 따~끈따끈, 조금씩 체력이 회복된다뉴.
포물선을 그리는 총알을 발사하여 착탄된 지점에 서서히 회복시키는 필드를 생성한다. 지속효과식인 편리한 스페셜로 펜서나 나이트 브라더같이 체력 높은 캐릭터가 필드 안에서 싸운다면 농성하는 불침함이 된다. 단, 요들 시스터보다 범위와 지속력은 떨어지고 즉효성은 EDF5의 레인저보다 떨어진다. 즉, 넉백을 일으키는 공격에 맞으면 체력 회복은 커녕 저멀리 날아간다. 같은 이유로 한방 맞아도 치명상인 괴수와 싸울 때에도 적합하지 않다.
지속회복을 목적으로 한다면 범위나 지속면에서 요들 시스터가 좋지만 교대기가 아니어서 전투를 계속할 수 있는 점으로 차별화시킬 수 있다. 레인저의 리버스 슈터와 비교한다면 탄속이 느리지만 즉시 낙하기 때문에 멀리서 아군을 도와주기 어렵다. 발 밑에서 떨어지는 것 이외에는 기회는 많지 않지만 온라인에서 사용하다면 최소한 1인분은 할 수 있다.
- 바론 브라더(루마니아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 격투 | 스카이 리프 | 배트 미사일 | 2800 | 1 | 10 | 3 | 3 |
β | 2240 | 2 | 10 | 2 | 3 | |||
γ | 3360 | 1 | 10 | 2 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
나야말로 불사자의 정점이자 밤을 통솔하는 자...그래 흡혈귀다! 내 친구 드라큘라 백작을 대신해서 내가 우주인을 상대해주지. 근데, 배가 좀 고프군. 미식가인 나의 혀를 만족시켜주길 바라지. 윽, 그건 헌혈팩?! 그만둘까. 난 피가 제일 싫어!
루마니아 출신 미식가 흡혈귀인데 정작 피를 무서워해서 헌혈팩조차 못 빨고 술을 퍼마시는 나사빠진 흡혈귀. 캥거루 샌들과 조합되면 건물을 뛰어넘을 수 있는 높은 점프력과 체력 성장치를 지니고 스킬도 고도 조정하기 좋다. 하늘에 떠 있는 동안에는 강력하지만 지상에 착륙하는 게 거북이같이 느려서 비행계 스킬과 비슷해보이지만 스킬이 자연회복되지 않아서 전혀 다른 운용을 요구한다. 상승 성능이 낮은 비행 스킬이지만 도달할 때까지 힘들게 가야 하는 고도를 한번에 도달할 수 있다. 스킬은 점프 후에 발동하면 고도는 물론 거리도 보다 높은 수준으로 갈 수 있다.
장비한 무기에 따라 운용법이 달라지는데 격투 무장이라면 이동기 및 준주력부대 처치용이고 수가 많은 주력부대를 투포환마냥 날려버릴 수 있고 폭발무기라면 점프와 스킬을 사용해 폭격을 가할 수 있어 높은 체력으로 피해를 살짝 무시할 수 있다. 저격총이 비교적 빨리 해금되어 저격에 유리한 높은 곳에서의 이동기 및 전술사격 요원이 되는데 물론 행동하는데 게이지를 모으고 증원으로 대량투하되는 준주력부대를 스페셜로 한방에 없앨 수 있다는 최대의 매력을 가지고 있다.
단, 투하된 적이 움직임 느린 헥터나 다로가같이 속공으로 각개격파해야 하는 전술에 적합하지 않고 발빠르고 한 곳에 모여주는 시디로스나 데스트로이 맨티스같은 대형 적의 처리가 쉽고 괴수 처리도 좋아 스페셜을 쓰면 괴수토벌대로는 경쟁자가 많아 그저 재롱잔치일 수준이다. 장비한 무기에 딸 높은 3차원 기동력을 지녀 높은 체력을 지닌 EDF5의 펜서와 조합이 좋으나 그 캐릭터와 다른 점은 역시 스페셜의 화력. 둘 다 쿨타임이 길지만 동시에 써서 쿨타임을 보완하는 방법이 좋다.
- 스킬: 스카이 리프
염력으로 내 몸을 띄우게 하는 비술이라네. 근데 만능은 아니야, 공중에서 방향전환은 된다고.
메이드 시스터와 같은 점프 스킬, 이쪽은 회수가 우수한 대신 점프 거리가 짧고 쿨타임이 길다. 6번 연속으로 쓸 수 있고 다 쓰면 α는 12초, β부터는 15.5초의 쿨타임이 돈다. 2명의 시스터가 이동에 특화되어 있는 대신 이쪽은 어디에 있더라도 제자리에서 쓸 수 있다. 수평이동거리는 꽤 짧다만 고도를 잘 잡으면 공중전을 할 수 있다. '방향 전환이 되지 않는다'는 말은 방향조정을 위해선 몇 번을 연속으로 써야 한다는 말이 된다. 하지만 기본 무장이 근접무기라서 무기 모션을 이 스킬로 캔슬할 수 있다. 거기다 공중에서 방향키 입력 후 공격 커맨드는 이동을 겸하는 게 많아 이 스킬로 캔슬해서 빠른 이동을 할 수 있게 한다. 쿨타임이 길어 한번만 써도 게이지가 회복되지 않는 단점이 있어 쿨타임 돌면 약체화된다.
- 스페셜: 배트 미사일
다중 록이 가능한 유도탄을 다수 발사한다. 만약 적이 한마리에게 전부 유도된다면 오오, 무섭군. 무서워.
자동 조준되는 다중 록온식 폭발없는 미사일을 사격한다. 인페르노 기준 발당 1000의 화력을 사격되는 발수 확인이 어렵지만 대략 200개 이상이라고 추정된다. 록온 가능한 거리는 꽤 길지 않고 록온 사거리 이내에 적이 없을 경우 미사일은 저 멀리 날아간다. 가까운 적에게 우선적으로 유도하며 다중 록온이라 쓰러트린 목표 근처에 다른 목표에게 록온되도록 조작해야 한다. 위화감이 미쳐 날뛰지만 퀸이나 킹같은 적을 쏠 땐 피아구분을 신경써야한다. 준주력부대에게 유효하고 대공사격에 강하지만 그닥 멀리 나가지 않는다는 점을 주의할 것.
- 바이킹 브라더(노르웨이)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 컴배트 웨폰 | 던지기 | 기합 넣기! | 3200 | 5 | 3 | 5 | 7[53] |
β | 2580[54] | 6 | 3 | 4 | 8 | |||
γ | 3840 | 5 | 3 | 4 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
설마했는데, 아직 살아있는 내게 지구의 위기를 벗어나게 해야 한다니 의외인걸. 것보다 주인장, 북풍이 용사 바이킹을 만든다는 속담 알고있나? 역경이 성장을 도와준다는 의미한다고. 간다, 돛을 올려라! 배는 바람을 타고 앞으로 나아간다! 역풍을 힘으로 극복해내는 게 인간이다!
연륜 있는 바이킹으로 스페셜로 위협적인 화력 상승 버프를 지닌 캐릭터다. 장판의 범위는 넓지 않아도 효과 하나는 확실하기 때문에 상황에 따라서 적절하게 발동시키는 것이 중요하다. 발동시 공격형 스페셜 1번이 3번 연속으로 박아넣기 때문에 빠른 처치를 기대할 수 있지만[55] 단순히 공격형 스페셜을 2,3번 연타해도 클리어하기 어렵다면 다른 전략을 사용해야 한다.
4명 중 2명이 고정되기 때문에 이 캐릭터를 육성하는데 어려움을 겪겠지만 수류탄을 활용하면 게이지 모으는 게 쉬워서 실패해도 다시 발동하기 쉽다. 열세에 몰려 뒤로 후퇴하지 않는 이상 방어형 캐릭터와 조합해도 좋으며 방패를 지닌 캐릭터나 로얄 브라더, EDF4의 에어레이더같은 설치기, 와일드 브라더의 벽밀착 디코이를 던져 넣거나 요델 시스터의 아이템과 조합해도 좋으며 텐신 시스터의 스페셜이나 코알라 브라더의 궁극기는 효과 범위 내에서 손 떼도 알아서 처치해준다. 이동속도가 느린게 단점이지만 물에 들어가도 이동 속도가 변하지 않는다.
- 스킬: 던지기
수제 폭탄을 던진돠! 성능은 그저 그렇지만 갯수는 많으니 마구마구 던지라고![56]
단순히 수류탄을 던지는 스킬로 6개를 연속으로 던질 수 있다. 다쓰면 α는 6.5초, β부터는 9초의 쿨타임이 돈다. 화력은 인페르노 기준으로 개당 13500~14000 가량으로 꽤 높은 화력과 범위를 지녀 주력부대를 밀어버릴 수 있다. 이녀석을 채용하는 것은 이걸로 공격형 스페셜을 채운 후 바로 발동시켜 빠르게 기갑병력을 처치할 때를 상정하기 때문에 준주력부대를 없앨 때도 유용하다. 팀을 선정할 때 주력부대를 날려버리고 싶을 때 공격형 스페셜의 사선을 확보하기 위해 건물을 박살내거나 용충의 관절을 끊어버리는데도 의외의 좋아 밥값은 확실히 한다. 물론 자폭은 항상 조심해야 한다.
- 스페셜: 기합 넣기!
공격력을 대폭 향상시키는 필드를 만든다! 좋~아, 얘들아 가자! ...아! 숙녀도 낄텐가?
발동시 약 35초 동안 화력을 3.6배 향상시켜주는 장판을 설치하며 이때 스페셜을 발동하면 이 캐릭터는 움직일 수 없게 되는 다른 캐릭터로 강제로 교체된다. 스페셜 게이지 소형 회복 상자를 먹으면 α는 34%, γ는 42%를 회복시킨다. 타코스 브라더나 같은 바이킹 브라더의 스페셜이 중대한 역할을 하기 때문에 둘 중 하나만 들어가도 유효하며 베어 브라더의 스페셜과 조합되면 승산이 생긴다. 설치형 무기를 옆에다 설치해도 버프를 받고 스페셜의 지속시간이 끝난 후에도 유지되기 때문에 자가 방어수단이 되겠지만 탑승물에는 적용되지 않고 공격형 스페셜도 효과를 받지 않는다.
장판에 들어갔을 때부터 버프가 붙으며 그 이전에 행한 공격이 명중하면 버프가 붙지 않은 피해를 준다. 화면에 존재하는 모든 적을 처치해도 지속시간이 끝나야 움직일 수 있기 때문에 적의 체력이 높을 때 효과를 제대로 볼 수 있고 괴수같은 대형 적을 상대해도 그 수가 많은 경우가 있다. 화력이 3.6배 상승하는 것은 적을 녹이는 속도가 빨라지는 것을 의미해서 잡졸 군단을 상대할 때 펑펑 터트리는 맛이 있어도 제자리에서의 조준 실력을 요구한다. 유도 미구나 자동 조준 기능이 있는 무기를 사용하면 단순히 클릭만 해도 알아서 처치해주며 자동 조준을 생성시켜주는 악세사리를 장착해도 같은 효과를 볼 수 있다.
- 버즈 시스터(대한민국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 | 서브어택 | 좋아요! 탄막 | 1600 | 5 | 3 | 7 | 7 |
β | 1280 | 6 | 3 | 6 | 7 | |||
γ | 1920 | 5 | 3 | 6 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
붕붕, 오늘도 생방송을 시작해볼까~! 그런데 어찌된 영문인지 그 EDF와 콜라보라니! 으아니, 갑자기 도네를? Akkyun씨, 언제나 고마워요~! 와와, 도네가 한가득?! 지구의 위기로부터 전세계적으로 내가 귀여운 문제가 심각할지도?!
대한민국 출신 유튜버, 특이한 성능의 스킬을 가져 특수하게 장애물을 활용하는 방식으로 써야 유효하다. 스킬에 관련된 근접전에 쓰기위해선 타이밍 맞추기 어렵지만 스페셜은 조금 재밌는 성능을 지녔다. 긴 사정거리나 장애물을 무시하고 날아가는 성질을 이용해 안전권에서 공격을 이어갈 수 있는 게 특징이다. 준주력부대나 마더 몬스터에게 위력적이지만 주변에 있는 적들을 고기방패로 이용하지 못하게 해야 한다. 반대로 실드 베어러의 빽을 믿고 뻐기는 적들에게 빅엿을 날릴 수 있어 실드에서 나오지 않는 헥터에게 근접하지 않고 처치할 수 있다. 기동성이나 초기 체력이 낮아 스킬을 제때 사용할 수 없지만 성능면에선 엄밀히 아군의 보조가 있으면 활약할 수 있을까...?
네임드 캐릭터로 하림TV가 있는데 이 캐릭터가 엄청난 말빨을 갖고 있어 실제로 조작하지 않아도 미친 존재감으로 각인된 플레이어가 많다.
- 스킬: 서브어택
'옛날 9V 전지 10개로 후레시를 켜봤다' 공격! 엄청난 빛으로 적을 깜짝 놀라게 하자고.
제자리에서 점프해 전방에 눈뽕을 가한다. 이 스킬에 영향을 받은 적은 피해를 입는 동시에 약 2초 동안 스턴된다. 3번 연속 쓸 수 있고 다 쓰면 α는 3초, β부터는 4.5초의 쿨타임이 돈다. 헥터 이상의 크기를 지닌 적은 스턴에 면역이고 공중에 떠있는 적도 스턴 후 자유낙하하지 않고 그냥 떠 있는다. 사거리는 약 45m, 공격범위는 전방 60~70도, 화력은 인페르노 기준 3400~3800으로 책정되며 무적시간은 없고 이 스킬로 막타를 칠 수 없다. 빛이라는 특성상 장애물을 무시하지만 1초의 선딜이 있고 발동에 필요한 시간도 1초가 있어 막 쓰는 건 안된다.
- 스페셜: '좋아요!' 탄막
모두에게 '좋아요!'로 적에게 집중공격하는 기술이야. '좋아요!' 하나당 피해 1이 들어가니까 '좋아요!' 눌러주세요. 기다릴게요!
건물이나 지형을 관통하면서 날아가는 마커를 사출해 맞힌 적에게 좋아요를 날린 후 폭발시키는데 화력이 %로 계산된다. 즉, 좋아요와 싫어요 비율에 따라 화력이 들쑥날쑥한 궁극기. 첫 마커는 500m 이상의 사정거리에 서포트 호밍을 가져서 정면에서 사격하면 하늘 높이 떠 있는 적에게 정확하게 맞출 수 있다. 계곡 스테이지의 폭포 뒷면의 동굴에서 쏘면 바깥에 있는 적에게 맞으며 당연하게도 실드 베어러의 실드도 관통한다.
화력은 공격시간에 비례해 조금씩 늘어나며 DPS는 인페르노 거대 소라스 기준 (4×4)+(46×8)+(466×50)+116919=140693 정도. 마지막 폭발에 딜이 들어가기 때문에 폭발 이전의 피해로는 적을 죽일 수 없다. 적 하나를 공격한다지만 실제로는 가까이 있는 적을 공격하며 마지막 폭발의 폭발범위는 큐로스Ⅱ(반경 10m)와 같다. 폭발범위가 좁아 화력이 높다고 말할 수 없지만 게이지는 모으기 쉬워 지원하러 오는 준주력부대를 박살낼 수 있다.
- 베어 브라더(캐나다)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 격투 | 스프린트 | 버서커 | 3600 | 4 | 6 | 4 | 1 |
β | 2880 | 5 | 6 | 3 | 1 | |||
γ | 4320 | 4 | 6 | 3 | 2 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
세상에서 드높은 캐나다의 야생곰은 내가 잡눈다! 녀석이 자만의 발톱으로 뿌리뽑아야 된다고 했돠! 응? 캐나다 출신은 사냥개가 걱정되지 않냐고? 물러! 그런 생각은 메이플 시럽보다 더 무르답!
곰 가죽을 뒤집어 쓴 캐나다 사투리를 쓰는 의문의 남자.(일본판은 가고시마 사투리를 쓴다.
네임드 캐릭터로 브루노가 있다.
- 스킬: 스프린트
달린다. 그냥 달리는 능력이다! 말 끝났당께?! 회피에는 적용 못하고 장거리 이동에 맡기구라.
스킬을 발동하면 그냥 이동하는 것보다 더 빠른 속도로 달린다. 약 5초 동안 질주할 수 있고 전력질주를 할 수 있는 캐릭터와 비교하면 표준력인 가속성과 속도를 가졌지만 이동가능한 거리는 가장 짧다. 이동이나 탈출을 이 스킬로 시행하기엔 불안한 면이 남아있어 같이 이동하는 것이 안정성이 높아진다. 긴급상황시 시간을 고려하면 적에게 포위당하기 전에 빠져나가는 게 좋다. 쿨타임이 길어(α는 13.5초, β부터는 18초) 게이지를 완전히 소모하게 되면 그대로 망해버릴 수 있으니 게이지는 항상 여유분을 남겨놔야 한다.
- 스페셜: 버서커
일정시간, 공격력을 상승시키는 스페셜이답. 원리? 그런거 알랑가 몰라. 체스토, 체스토오오!
약 22초 동안 공격력과 방어력을 약 2배 강화시킨다.(설명에는 방어력이 명시되어 있지 않다.) 굳이 상황을 보지 않아도 유용한 스페셜, 공격력과 방어력을 강화시켜줘서 적극적으로 공세를 펼쳐야 한다. 지속시간을 유용하게 쓸려면 재장전 시간이 짧은 무기나 화력이 낮아도 자동 조준이 있는 무기, 유도무기같은 화력을 보완해주는 무장이 좋다. 방어력 증가는 격투무장이 날뛰기 좋지만 포위당해 다굴받으면 망한다.
- 베파나 시스터(이탈리아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 스카이 리프 | 소울 시커 | 1200 | 3 | 4 | 8 | 5 |
β | 960 | 4 | 4 | 7 | 5 | |||
γ | 1440 | 3 | 4 | 7 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
훗후후, 물의 도시의 아름다운 마녀왕은 무엇을 숨기는 것이 이 나의 일! 괜찮아보이는 사람은 축복은 악한자에게는 영겁의 저주를 선사해주마! 뭐, 그걸 위해선 여러가지 준비가 필요하겠지만 말이지...그, 그런고로 싸움은 너희들에게 맡기겠다! 유, 유감이군.
이탈리아 설화에 자주 등장하는 마녀 '베파나'를 모티브로 삼은 캐릭터, 목소리만 들으면 노파라 생각되지 않을 정도로 젊다.
마녀왕이란 말이 거짓말이 아닌건지 크게 이동할 수 있으면서 공격할 수 있는 특성은 맵에 따라 지구전이 쉽다. 고도로 다른 캐릭터의 스킬과 조합하면 종이동이 수월해진다. 메이드 시스터와 동일하게 선딜이 있는 무기나 Opx계열 돌격소총 운용에 적합하다고 말할 수 있다. 스페셜은 어떻게 봐도 1대1에 특화되어 있지만 DPS가 높지 않아 굳이 쓸 필요가 있을까 싶을 정도.
- 스킬: 스카이 리프
전이술리백사식의식중력여기마법...줄여서 리프! 미안해애, 빈말로 말해서 이동기 아니겠어?
앞점프로 크게 도약하는 이동기, 메이드 시스터와 같은 스킬명칭을 지니고 있다. 최고의 이동기라 자부하는만큼 이동거리, 속도, 쿨타임 속도는 엄청나다. 하지만 메이드 시스터는 2단 연속으로 사용할 수 있다. 무적시간이 없어 시전 도중 공격에 맞을 수도 있다. 최고 고도에 도달할 때 캐릭터 변경이나 무기 사용이 가능하다. 엄청난 속도로 엄청난 거리를 이동하고 쿨타임도 α는 2초, β부터는 3초라는 육전병/레인저에 근접할 정도로 빠르며 연사하는 무기나 록온식 미사일을 쉽게 사용할 수 있고 로켓런쳐나 화포같은 폭발물을 쓰기에도 좋다. 1회성 스킬이지만 이동거리가 엄청 길고 우회해야하는 장애물이 많은 맵이나 직선 길에서 써서 캐릭터 교체로 기습하기도 좋다.
- 스페셜: 소울 시커
그것은 확실히 악령. 지면도 건물도 적의 몸을 꿰뚫어 야금야금 먹어치우는 유도식 에너지탄을 쏜다!
EDF:IR의 레일건 '소울 시커'를 그대로 가져왔다. 기묘한 무기가 많은 아이언 레인 중에서도 엄청나게 기묘한 무장인데 쏘면 플레이어가 스턴된다.
크게 날아오른 후 적에게 유도하는 녹색의 느린 에너지탄 5발을 쏜다. 약 12초 동안 배회하면서 장애물이 있어도 관통할 수 있어 몇 번이고 다시 유도해 피해를 입히며 동일한 적에게 0.5초만에 판정이 생긴다. 여러 명의 적이 앞에 있으면 5발의 탄이 자동으로 밀집한다. 히트당 위력은 인페르노 기준 3115로 탄 하나당 최대 23히트하니 이론상 358225의 피해를 입힌다. 물론 다단히트 판정이 없는 거대한 적에게는 초근접해야 하고 움직이지 않는다면 뻘궁이 훨씬 나을정도로 화력이 적게 나올 수 있다.
물량에 강할거라 생각하겠지만 적을 쓰러트리면 에너지탄은 다른 적에게 다시 유도하지 않고 쓰러트린 적의 시체를 계속 공격해서 효과는 그닥이다. 하지만 직진만 하는 바보 개미들에게는 뭐에 죽는지도 모른채 박살낼 수 있다.
- 보이저 브라더(포르투갈)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 트랩 | 함포사격, 개시! | 2800 | 5 | 4 | 5 | 8 |
β | 2240 | 6 | 4 | 4 | 8 | |||
γ | 3360 | 5 | 4 | 4 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
먼 바다로 향해갔더니 이 세계가 넓다는 것에 놀랐다고! 강대한 적에 미개척지에 살고 있는 사람들 그리고 신비한 힘을 간직한 무기 다수. 하~핫핫하, 콜럼버스 일행이 후회하는 얼굴이 눈에 선하네! 자, 닻을 올려라! 지금 새로운 항해를 시작하자!
인도로 향하는 항해도중 현대 시대로 날아오게 된 콜럼버스나 바스쿠 다 가마를 경쟁상대로 삼고 있는 대항해시대의 포르투갈 항해사, 시간여행을 한 것은 그에게 있어서 업적으로 치부되지 않는 모양이다.[57]
한마디로 말해서 불안정한 화력특화 캐릭터로 기본 무기도 화력이 높아도 플레이어가 사용하기 어렵고 스킬의 웨이트도 커서 효과가 있거나 효과가 없는 스테이지로 양극화된다. 쓰기 힘들어서 투입정도를 쉽게 가늠할 수 있다. 기본 무기가 미사일이라 쓰기 쉬운 에메로드부터 FORK까지 카테고리 내 무기군은 광범위해서 스킬이나 스페셜의 어려운 운용을 보완해준다. 이 캐릭터를 쉽게 운용할 수 있는 상황을 꼽아본다면 아래와 같다.
-프로토타입 CODE:GC2
쏘는 순간 사선에 가까운 적을 자동으로 조준해 발을 묶는 폭발없는 미사일로 스페셜로 쉽게 몰살시킬 수 있다. 단, 제대로 맞는다는 보장은 할 수 없고 돌입과 실치할 때 그리고 이탈이 안전한 시간을 계획해야 한다. 캐릭터 자신이 아닌 돌이과 이탈을 할 수 있는 캐릭터가 장비해야 한다.
-디코이
와일드 브라더와 삼바 시스터의 미끼로 적을 집중시켜 구속시킨 사이 스킬이나 스페셜로 박살낼 수 있다.
-수직 점프
스킬로 폭탄을 설치한 후 EDF5의 펜서로 그 장소에 연속 부스트로 발 밑에 있는 주력부대를 폭발시킬 수 있다. 간단히 움직일 수 있는 캐릭터로 팀을 짠 후 EDF5의 펜서는 수평으로 높게 돌입하고 이탈한 후 뒤를 맡기는 상황에 좋으며 비행능력이 안 좋은 (원래부터 안좋았다면 어쩔 수 없다만) 비행능력이나 적이 방해해서 수직 점프를 방해받았을 경우 확실하게 죽는다.
-카미카제
폭탄을 설치한 후 일시적으로 전투불능에 빠진 캐릭터를 제물로 바쳐 폭발시간까지 그 자리에서 적이 있어야하길 빌어야 한다. 비정한 작전이겠지만 기동력을 발휘해야할 부활담당 캐릭터는 히트 앤 런을 할 수 있는 바이슨 부츠를 장비한 캐릭터가 있다면 스페셜 게이지도 올라가서 개죽음당하지 않은 보상을 받을 수 있게 된다.
- 스킬: 트랩
시간경과로 폭발하는 술통을 설치한다. 일반인에겐 사용하기 어렵겠지만...후후, 위력은 종이 한장 차이라고.
설치 후 8초가 흐르면 폭발하는 쌍안경 모양의 시한폭탄을 설치한다. 통에 뭐가 들어있는지 흔들흔들거리는 움직임이 일품. 4번 연속 설치할 수 있고 다 쓰면 쿨타임은 α는 6.5초, β부터는 9초 걸린다. 화력이 매우 높지만 자폭 피해도 매우 많이 받는다. 인페르노 기준 개당 8만으로 주력부대는 한 방에 시디로스, 헥터같은 준부력부대는 1~2방에 없앨 수 있다. 폭발반경은 스테이지1의 개선문에다 설치하면 문 안쪽까지 간당간당 닿을 때까지 설치할 수 있다.[58]
기본적으로는 시한식에 적이나 플레이어가 접촉해도 폭발하지 않는다. 스킬을 발동한 직후에는 짧은 시간동안 판정이 남아서 벽에 밀착한 상태에서 폭발한다면 반드시 자폭한다. 화력이 높아도 맞추기 어려워 고정된 적이나 개미집 파괴를 위해 쓰면 플레이어까지 고깃덩이가 되는 것을 각오해야 한다. 실드 베어러가 개미집을 보호하는 스테이지에선 이 이상의 상황에서 제 역할을 다할 수 있다. 보통의 상황처럼 운용해도 무방하다.
위력적으로는 준주력부대에 2~4방이면 폭발사산하지만 '폭발범위 내까지 가까이 설치한 후 도주'를 일사천리로 진행하기 어렵다. 뒤를 공격할 수 없는 헥터나 대기 중인 시디로스를 상대할 때 비교적 안전하게 설치할 수 있다. 인페르노에서는 4발로도 화력이 모자란 판국에 맞느냐 안맞느냐에 대한 문제라서 재장전 시간도 화력을 가미할 수 없다.
- 스페셜: 함포사격, 개시!
비콘을 쏜 지점에 아군 함대로부터 포격지원을 시작한다. 15발 정도 쏘며 폭발범위가 넓지만 착탄 지점이 랜덤이다. 그러나 인페르노 기준 10만 전후의 피해를 입혀 DPS는 모든 스페셜 중에서도 탑을 달린다. 피탄면적이 큰 준주력부대의 소대를 박살낼 때 유효하다. 다소 빗나가는 게 있겠지만 사거리 바깥에서 일망타진할 수 있다. 피탄면적이 극단적으로 큰 괴수에게는 움직이지만 않는다면 화력을 최대로 끌어낼 수 있다. 인섹트 네스트같은 체력 짱짱한 대형적은 1번 요청으로 박살낼 수 있지만 자칫하간 우리편도 괴멸시킬 수 있다. 쓸 곳을 제대로 정하기 어렵지만 α기준으로 스페셜 게이지 회복 소형 템을 먹으면 35% 회복되어서 게이지 모으는 게 꽤 쉽다. 대형목표에 강력한 공격수단을 빠르게 얻을 수 있다는 것이 장점.
- 복서 브라더(미국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 격투 | 도지 | 소울 스트레이트 | 2800 | 6 | 4 | 8 | 7 |
β | 2240 | 7 | 4 | 7 | 7 | |||
γ | 3360 | 6 | 4 | 7 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
"넌 패배자가 아니야. 아직 지지도 않은 겁쟁이다." 나중에 의붓아버지가 되는 트레이너가 고아였던 내게 처음으로 한 말입니다. 져도 좋아. 끝까지 해봐야 할걸 난...나는 내가 태어난게 실수가 아니라는 것을 증명하겠어! 가슴을 펴고, Going The Distance!
돌아가신(?) 양아버지를 위해 싸우는 미국인 권투 선수. 점프 이외의 스탯이 높으며 체력도 높아 움직이는 게 엄청 쉬운 레인저에 가까운 사용감각을 지닌 캐릭터, 초기에 해금한 무기군도 사용하기 쉬운 게 많아 솔직한 성능을 지니고 있다. 단, 공격과 도지를 쓰는 전법이야 말로 이 캐릭터의 진면목이라 조작 난이도가 조금 높다. 초기 무장인 격투무기나 블래스트 홀 스피어, 폭발물같이 스킬 캔슬이 가능한 무기를 장비한다면 타의추종을 불허하고 화포가 비교적 빨리 해금되어 스킬로 회피하면 근거리에서도 폭발물을 쓸 수 있는 특권이 생긴다. 그러나 미사일, 로켓, 컴뱃 웨폰의 해금 시기가 매우 느리다.
쿨타임이 짧은 도지와 상성이 맞는 무기인 블래스트 홀 스피어를 쓸 경우 조금 움직이는 것으로도 쿨타임에 특화된 도지의 성능이 아귀에 맞아 원 주인인 펜서는 살짝 느린 헥터로 보일 정도지만 만렙이 되는 것이 고통의 연속이다. 열심히 렙업해서 돌격소총이나 저격총을 쓰면 레인저같은 움직임으로 어딘지 없어보여도 강력함을 어필한다. 본작 캐릭터는 액티브의 성능이 강한 캐릭터 중에서도 성실하면서 건실한 캐릭터라 초보자부터 고수까지 폭넓게 쓰이기 스테이지 구분없이 쓸 수 있는 밸런스형 캐릭터다.
- 스킬: 도지
나비처럼 춤추는 스텝으로 회피합니다. 이동거리는 짧지만, 일순간 공격할 수 있는 효과가 있습니다.
아이언 레인의 트루퍼와 같은 이름의 이동기 겸 회피기, 공중에서도 발동할 수 있다. 트루퍼와는 달리 4번까지 쓸 수 있고 이동거리가 조금 짧아도 무적시간이 짱짱해 로켓을 눈앞에서 쏘고 도지로 피하면 폭풍을 피할 수 있다. 다른 무적 이동기는 이동을 시작하거나 멈출 때에는 무적 시간이 없는데 이쪽은 발동 직후부터 끝까지 완전 무적으로 베이젤의 대폭발이나 돌진에 면역이 되고 폭발무기와의 궁합도 좋다. 초기무장이 격투 무기라 각종 모션을 스킬로 캔슬할 수 있어 공격대상이 근접전을 걸 때 생명줄이 되어준다.
쿨타임도 α는 2초, β부터는 3초로 우수하다.
- 스페셜: 소울 스트레이트
아버지에게 가르침받은 모든걸 쏟아부은 영혼의 스트레이트 펀치입니다. 돌격중, 공격버튼으로 토네이도 어퍼로 파생할 수 있습니다.
전방으로 돌진공격으로 하는 간단한 기술, 인페르노 기준 3만의 피해를 입히며 토네이도 어퍼로 파생한다면 20만의 피해를 입힌다. 어퍼는 괴수를 쓰러트릴 수 있고 화력은 크지만 공격범위가 넓지 않아 스트레이트가 맞은건지 안 맞은건지 헷깔리게 만든다. 단, 머리 위에 파괴 불가능한 장애물이 있다면 공격판정이 나오기 전에 사라져서 뻘궁이 될 수 있다.
스트레이트는 나갔어도 어퍼컷이 발동되지 않았을 경우에는 어퍼컷 직후에 도지로 캔슬할 수 있다. 회전율이 매우 빨라 마구 쓸 수 있어 이동과 공격을 양립할 수 있다. 소형 스페셜 게이지 회복 상자 1개를 먹으면 α는 30%, γ는 35% 회복한다.
2.8.4. ㅅ ~ ㅈ
- 사파리 시스터(케냐)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 화포 | 와이어 이동 | 지오메트릭 트릭 | 1600 | 3 | 6 | 6 | 7 |
β | 1280 | 4 | 6 | 5 | 7 | |||
γ | 3360[59] | 3 | 6 | 5 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 격투 |
Jambo! 아하, 시끄럽게 떠들지 않는 사람에겐 이쪽이 좋겠구나. 이야~그것보다도 우주인이라니 조사하고 조사해야할 정도로 흥미깊은걸. 크으~지구에 와줘서 고마워! 근데, 역시 이건 불경한건가. 실례실례, 연구 일거리 때문에 방금 한 말 잊어주시길!
외계인을 연구하기 위해 EDF와 협력하고 있는 호기심 많은 케냐 생물학자[60], 와이어 이동으로 자유롭게 이동할 수 있고 특히 종방향 이동력은 빛 그 자체다. 프라울 라이더와 비교하면 점프력이 낮고 이동속도도 느리고 추가적인 행동을 할 수 있는 커맨드도 없다. 같은 와이어를 쓰더라도 이동면에선 프라울 라이더보다 불리하다.
스페셜은 대공사격 특화, 벌이나 건쉽이 대량으로 나오는 스테이지에서 격추왕이 될 수 있고 대형 적을 상대할 때도 강하다. 반대로 말하면 지상 주력부대에 대해선 한없이 무력해져서 스테이지에 따라 가려 써야 한다. 프라울 라이더는 스페셜이 어느 쪽이라도 대지용 조작하느라 바쁜 연발성이지만 이쪽은 이 게임에서 강력한 자동공격형 스페셜에 대공사격이라 조작이 필요없다는 것으로 차별화할 수 있다.
대공사격에다 스킬이 거의 똑같이 역할이 중복되는 파라오 시스터라는 강력한 라이벌이 있어 프라울 라이더나 파라오 시스터가 있다면 대부분 버려지나 빌딩 숲에서 항공병력을 격추시키는 스테이지 혹은 중형 적을 순삭시키는데엔 이녀석만한게 없다.
- 스킬: 와이어 이동
와이어를 쏴서 맞춘 곳으로 이동한다고. 사람이 낼 수 있는 이동력은 최고 레벨의 기술이네!
설명대로 이동력 만땅 기술, 프라울 라이더와 동급 성능을 낼 것 같아 보이지만 본인의 이동속도가 느려 실제로 써보면 사용하는 감각이 꽤 다르며 건물에서 버티기도 쉽다. 6회용이지만 프라울 라이더 것보다 쿨타임이 빨라 (α는 4.5초, β부터는 6.5초) 어느 정도 제어할 수 있는 것이 장점.
- 스페셜: 지오메트릭 트릭
하늘의 적에게 강한 교대기야. 레이저로 하늘에 정팔면체의 역장을 만들어. 캐릭터 변경해서 멀리서 도와주라!
정팔면체 레이저를 머리 위에서 띄우는 고정포대형 스페셜, 지속 시간 중에는 움직일 수 없고 강제로 캐릭터가 변경된다. 발동시 무적이 되고 사격 범위가 엄청 넓어 대공사격에 특화되어 있고 레이저의 공격판정도 조금 넓어 이 캐릭터 주변에도 공격판정이 있다. 물론 폭발이 없기 때문에 확실하게 없앨 수 없다는 것은 단점이지만 항공병력에게 있어선 재앙과도 같은 존재가 된다. 회전율도 괜찮고 스페셜로 쓰러트린 적을 스페셜 게이지로 환산 효과를 지닌 악세사리와 조합되면 아이언 돔이 짜잔하고 완성된다. 와이어로 위치를 잘 잡기만 하면 빨간 에르기누스를 확살하게 없앨 수 있는 DPS로 준주력부대나 괴수는 일방적인 학살을 경험하게 만들 수 있다.
사람이나 건물에는 맞지 않지만 탑승물, 와일드 브라더의 디코이, 파이러츠 브라더의 트랩에는 공격이 맞는다. 폭발하는 미사일이나 소거계 스페셜과는 달리 자폭하지 않아서 설치후 적을 유인시키는 함정으로 활용할 수 있다.
- 삼바 시스터(브라질)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 샷건 | 스핀 점프 | 삼바 댄스 | 1600 | 4 | 7 | 6 | 8 |
β | 1280 | 5 | 7 | 5 | 8 | |||
γ | 1920 | 4 | 7 | 5 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
알고 있어? 삼바에는 여러가지 국가의 문화가 모여있다는 걸. 즉, 삼바 그 자체가 평화와 협조의 상징이라는 거지. 그러니까 계속 우주인들과 삼바를 춘다면 마음을 하나로 모을 수 있다고~! 여기는 하나, 나의 춤으로 우주평화를 실현시켜주겠어!
말로는 우주인과 삼바를 추겠다고 하지만 춤추게 하는 방식이 어딘가 맛이 간 브라질 삼바 댄서. 세밀한 스텝을 밟아야 하는 이동기를 갖고 있고 비교적 쓰기 쉬운 디코이 사용을 지녔으며 스페셜도 와일드 브라더와의 조합을 중시한다. 스킬은 물론 스페셜까지 디코이로 유인하는데에 특화되어 있어 이동기보다 통상전투에도 다른 면이 있다. 그러나 디코이를 배치하는 전술을 활용하려고 한다면 삼바 시스터는 지속시간도 짧아 적을 유인하는데 실패하면 박살날 확률이 높다. 와일드 브라더는 회복기가 있어서 조합에 따라 스페셜을 택일할 수 있다.
- 어빌리티: 스핀 점프
보통 점프보다 빠른 스핀 점프로 피한다고! 스핀은 삼바의 기본! 계속 있지 않는다면 연속으로 쓸 수 있다.
살짝 도약하는 이동기, 오로라 시스터나 가우초 시스터의 것과 비슷하지만 이동거리는 짧으나 발동 후 관성도 받지 않는다. 스핀 점프 후 낙하는 캥거루 샌들의 중력경감의 영향을 받지 않는 대신 사용횟수가 9회용이고 다 쓰면 α는 4.5초, β부터 6.5초 의 쿨타임이 돈다. 이동거리가 짧아서 근거리 긴급회피용으로는 부적합하고 중거리 무기를 쏠 때나 원거리에서 날아오는 공격을 피할 때 쓰는 게 좋다. 이동기로는 부적합하지만 보조 및 일정이상 거리를 이동하기가 어렵다. 장거리 이동을 할 수 있는 캐릭터와 조합해야 한다.
- 스페셜: 삼바 댄스
댄스로 적의 시선을 끈다고! 캐릭터가 변경된다는 것은 어째선지 미스테리, 나는 피해를 입지 않으니까 맘놓고 써!
발동하면 무적화되며 일정시간동안 그 자리에서 삼바를 춰 주변의 적을 유인한다. 와일드 브라더와 동일하게 자동으로 캐릭터 변경되지만 지속시간이 더 짧아 강한 공격을 버티면서 공세를 이어나가야 하는 게 중요해 트루퍼의 C.U.B.E. 레플리카를 쓰는 게 좋다. 소형 스페셜 회복상자 획득시 게이지를 α는 34%, γ는 41% 회복해서 와일드 브라더보다 게이지 모으는 게 살짝 쉽지만 사용할 타이밍이 빨라질 수 있다.
- 스파르타 브라더(그리스)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 격투 | 트랩 | 이모탈 솔저 | 3200 | 6 | 3 | 2 | 5 |
β | 2560 | 7 | 3 | 1 | 5 | |||
γ | 3840 | 6 | 3 | 1 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
기나긴 인내의 시간을 거쳐 다시 스파르타의 위광을 알릴 때가 왔다! 나야말로 새로운 시대의 스파르타 용아, 진정한 스파르탄이다! 악랄하기 그지없는 우주인공, 감사하겠다. 스파르타의 영광의 주춧돌이 되어줘서!(설마했는데 진짜 자택경비원에서 직업이 바뀔줄은...)
고대 그리스의 스파르타 군인으로 본명은 '니콜라오스', 그리스인이니 그리스 신화에 등장하는 인물을 많이 거론한다. 설치에 능한 캐릭터로 항아리 4개를 전부 맞게 되면 화력이 낮은 스페셜을 능가하는 레벨이라 시작병기 CODE : GC2로 적의 움직임을 멈추고 항아리를 설치하고 캐릭터 변경같은 특화빌드로 충분히 쓸 수 있다.
접근당했을 경우 정형적이나 거점을 압도적인 속도로 처리할 수 있는 가능성이 있어 적 처리가 중요한 스테이지에서 유력한 후보로 자리잡는다. 단, 적을 쓰려도 스페셜 게이지 모으는 게 함들어서 적에게 접근하는 것도 자체가 도박이나 마찬가지라 다른 캐릭터로 스페셜 게이지를 모아야 한다. 이 캐릭터만으로 돌격해 항아리를 설치하고 스페셜 발동을 위한 빌드를 완성하기 위해선 카타나나 베어팽의 공중공격을 이동기로 삼아야 한다.
- 스킬: 트랩
적이 만지면 기폭하는 판도라의 상자를 설치한다. 상자에서 흘러나오는 '재화(災禍)'는 적이라고 해도 공격한다고.
눈 앞에 항아리를 설치하며 이 위로 적이 지나가거나 50초가 지나면 항아리에서 회오리가 튀어나오며 공중에 떠 있는 적이라도 지나가기만 하면 회오리를 2.5초간 발생시켜 최대 10히트 한다. 인페르노 기준 히트당 5000~6000의 피해를 입히며 팀킬을 일으키지 않는다. 중형 적은 2~3번 맞으면 사망하며 직접 맞춰야할 경우 이동속도가 빠른 캐릭터의 지원을 받아야 한다. 4개까지 설치할 수 있으며 전부 쓰면 α는 15.5초, β부터는 19.5초의 쿨타임이 돌아간다. 파이러츠 브라더의 함정에는 맞지 않아서 동시에 기폭할 수 없다.
- 스페셜: 이모탈 솔저
교대기 중 하나다. 함정으로 만들어 나를 적진에 배치해줘! 몰려오는 대군도 무서워할만큼 싸우는 모습을 보여주마!
자신을 중심으로 원형으로 검을 휘두른다. 약 15초 동안 인페르노 기준 15800×18의 피해를 입히며 기회가 있다면 맞는 순간 인수분해당한다. 적이 들어올수록 계속해서 인수분해시키는 특성상 발을 살짝 묶을 수 있고 팀킬도 없어[61] 다른 캐릭터로 같이 싸울 수 있다. 공중에서 사용하면 아래에 디코이를 설치해서 어느 정도 효과가 있지만 지속 시간동안 항아리를 설치할 수 없어 쓰기 힘들다.
- 스페이스 브라더(미국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 차지 부스트 | 베텔게우스 포 | 1600 | 4 | 10 | 8 | 3 |
β | 1280 | 5 | 10 | 7 | 3 | |||
γ | 1920 | 4 | 10 | 7 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종[62] | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 로켓런쳐 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
새다! 비행기다! 아니...나다! HAHAHAA! 우주인과 만나는 것은 캔자스의 농사꾼부터 우주비행사를 목표로 한 카이가 있다는 것이다! 우주인과의 교섭은 내게 맡겨줘. 보는 바와 같이 차별하지 않으니까! "이리온...겁내지 말고...자아...(콰득!) OMGaaa!"
4차원 미국인 우주비행사, 체공시간에 특화된 조금 변칙적인 캐릭터로 캥거루 샌들을 장비하면 약 10초 동안 하늘에 떠있는 거진 허공답보를 시전한다. 반면, 둥둥 떠다녀서 공중에서의 이동속도 및 낙하속도가 느려서 이 상태에서 아이템 하나 먹기도 버겁다. 점프나 다른 비행 스킬로 공중으로 이동한 후, 긴 체공시간을 이용해 지상병력에 대해 일방적으로 공격할 수 있어 항공병력이 없는 스테이지에서 매우 강하다. 장애물이 없다면 사선과 도주로를 확보하기 쉬워서 날개를 달아주는 격이 된다.
폭발 무기와의 상성이 좋아 공중에서 쏴도 자폭할 염려없어 리바이어선이나 크라켄을 쏴도 좋다. 사선을 확보하기만 한다면 록온 중 이동이 불가능한 무기도 쓰기 좋다. EDF5의 펜서나 프라울 라이더의 스킬은 수직 기동성이 높아 조합하면 매우 강력해지며 점프력이 높은 캐릭터가 점프 조작 직후에 이 캐릭터로 변경하면 관성에 중력경감이 합쳐져 엄청 높게 점프할 수 있다. 캥거루 샌들은 필수.
체공시간이 긴 메이드 시스터나 파라오 시스터, 다른 버전의 동캐를 조합하면 공중에서 전술 사격을 가할 수 있고 다른 캐릭터도 캥거루 샌들을 장비하면 낙하속도가 똑같이 느려져서 조준도 쉬워진다.
- 스킬: 차지 부스트
퍼스널 부스터를 사용한다! 가자, 무한의 저 너머로! 부스터는 힘을 모아서 속도를 올려준다.
충전한 정도에 따라 비거리가 달라지는 이동기로 끝까지 충전될 때까지는 약 5초가 소요된다. 2번 연속 사용할 수 있으며 다 쓰면 α는 2초[63], β부터는 3초의 쿨타임이 돈다.
비행 중 적에게 부딪치면 충전량에 따라 그 피해도 비례하지만(인페르노 기준 최대 7000 가량) 발동 중에는 급정지나 캔슬, 캐릭터 변경이 안된다. 최대 충전시 비거리나 속도는 엄청 좋지만 잘못하다 맵 밖으로 나가거나 장애물에 걸리는 등 사용하기 어려운 편. 충전 시간은 본인의 압도적인 체공시간을 생기게 만들어서 점프가 거의 필요없을 정도로 체공 도중 방향키로 내려가는 방향을 정할 수 있다.
- 스페셜: 베텔게우스 포
HAHAHA! 어떤 상황에서도 앞으로 뚫고 나가는 거대한 구체를 쏜다고! 단, 지구는 관통하지 않아! 중성미자는 없으니까!
인페르노 기준 10만~12만 전후의 관통하는 에너지 구체를 사격하며 사격시 반동으로 뒤로 밀려나간다. 스페셜 게이지 회복 상자 소 1개를 먹으면 γ는 20%를 회복한다. 기본적으로 물량에다 사용해야 하며 스킬로 물량과의 거리를 벌리고 적 전열이 세로로 직선으로 배치되면 도미노처럼 쓰러트릴 수 있는 이상적인 운용을 할 수 있다. 물론 대부분은 플레이어를 포위하는데 바빠서 이런 상황이 나오기가 하늘의 별따기다.
공중에서 하라의 적을 향해 쏘면 그 반동으로 위로 올라가는 유사 2단 점프를 할 수 있다. 헥터나 다로가를 이걸로 막타를 치면 바르가가 쓰러질 때같이 하늘로 높이 날아간다. 얘네들이 래그돌마냥 날아가는 모습을 보면 정신이 가출할 정도로 어이없다.
- 알파인 브라더(스위스)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 슬라이딩 | 스카이 아발란치 | 2000 | 3 | 4 | 7 | 8 |
β | 1600 | 4 | 4 | 6 | 8 | |||
γ | 2400 | 3 | 4 | 6 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
자만하는 건 아닌데 제가 천재라고 불리는 게 많아요. 근질근질한 느낌은 드는데 지금은 나쁜 기분이 아니네요. 그런데 제 힘으로 조금이나마 희생할 수 있는 일이 있다면. 지켜주기 위한 강함. 전 고향의 산에게 그렇게 가르침받았죠.
스위스 출신의 자연인, 스페셜 성능이 빛나는 캐릭터로 조합하면 상당히 좋다. 스킬인 슬라이딩도 사용하기 어려운 부분 없이 고속으로 적과의 거리 조정을 쉽게 만들어 유용하게 쓰일 수 있다. 기본 무장은 화력과 신뢰성은 있으나 물량을 상대하기 어렵고 다른 캐릭터가 재장전 중일 경우 화력공백을 보완할 수 있는 성능을 활용해 다른 캐릭터가 재장전→이 캐릭터로 바꾸고 기본 무장으로 공격→다른 캐릭터로 바꾸기로 전체적인 화력을 살짝 향상시킬 수 있다. 물론 다른 무기로 변경해서 자력으로 스페셜 게이지를 모으게 해도 강력하다. 주력으로 쓰기엔 애매하지만 다른 캐릭터의 화력과 이동을 보완해주거나 스페셜 셔틀로 이용할 수 있다.
- 어빌리티: 슬라이딩장거리 이동을 갑니다. 방향전환은 할 수 없지만 스킬 버튼을 다시 누르면 슬라이딩을 멈출 수 있습니다.
스노보드에 올라타 직선거리를 미끄러지듯 빠르게 이동하는 스킬, 연속 2번 쓸 수 있고 α는 3초, β부터는 4.5초의 쿨타임이 있다. 어빌리티 버튼을 한 번 더 눌러 어빌리티를 해제할 수 있다. 직선으로만 갈 수 있지만 꽤 먼 거리를 한번에 이동할 수 있어 유용하다. 이동 도중에 방향 전환은 불가능하며 공중에서 사용한 경우에는 이동하지 않고 제자리에서 회전한다.
지형이나 건물에 막히기 쉬워 사용 중 점프같은 장애물을 피하기 위한 액션도 없어 조금 높은 위치에서 스킬을 사용해야 안 막힌다. 슬라이딩 중에는 적에게 공격판정이 있어 미세하게나마 피해를 입힐 수 있다.
- 스페셜: 스카이 아발란치좌표를 송신해서 스위스 공군에게 지원을 요청합니다. 엄청 모으기 쉬운 스페셜이라...그 사람들 입장에선 노동이겠네요.
비콘을 사격해 명중한 목표 지점에 20발의 폭탄비를 떨구는 폭격형 스페셜. EDF5의 에어레이더 스킬에 가까우며 비콘은 빠른 탄속, 높은 명중률, 긴 사거리로 정밀하게 목표를 지정할 수 있어 명중한 지점에 붙으면 잡졸은 물론 체력 많은 기갑병력까지 박살낼 수 있다.
높은 화력과 섬멸력을 지녀서 스페셜 게이지 모으는 게 엄청 쉬운데 소형 스페셜 게이지 회복 상자 1개당 30% 이상[64], 대형 상자로 70%를 회복한다. 콘솔판 1.04버전 이전에는 폭탄 1개당 4히트 하는 매우 강력한 스킬이었지만 패치로 대미지가 상당히 하락해 인페르노 기준 14000×20이 한계점이다. 하지만 화력이 너프되었어도 게임 전체를 봤을 때 사거리, 폭발범위, 회전율이 우수해 여전히 쓸만하다는 평.
- 엘도라도 브라더(콜롬비아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 샷건 | 차지 부스트 | 아포칼립스 | 2000 | 7 | 6 | 2 | 3 |
β | 1600 | 8 | 6 | 1 | 3 | |||
γ | 2400 | 7 | 6 | 1 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
즐겁다, 즐거워! 재밌는 살상도구가 한 가득이야! 내가 잠들었을 때에도 인류는 그런 잔혹한 면을 버리지 못했구나! 뭐어가 회한이 든다는 거야. 인류가 만물의 영장이라고 자뻑하는 이상 전화(戰火)라는 불을 무서워하지 않지! 가자, 투쟁본능을 일깨워주자!
엘도라도라는 명칭과는 다르게 대사 하나하나가 와카모토 노리오가 읊을 것 같은 콜롬비아 출신의 전투광 캐릭터로 너무 위험한 나머지 봉인되었다가 21세기에 그 봉인이 풀렸다는 설정이다. 버프가 절실한 캐릭터로 체력, 속도, 점프는 문제없지만 스킬이 쓰기 어렵고 스페셜도 게이지 모으기 힘들어 성능이 좋다고 말할 수 없다.
- 스킬: 차지 부스트
나도 피해를 받으면서 돌격한다! 뭐 미쳤다고?! 난 고통없이 싸우는 방법이 광기라고 생각하지 않아!
세로로 맹렬히 회전하면서 닥돌하는 2단계 충전식 기술로 충전하면 할수록 돌진하는 속도와 거리, 피해가 늘어난다. 충전에 필요한 시간은 1단 0.8초, 2단 2.6초가 걸리며 충전 중에 무기를 쓰면 초기화된다. 5번 연속으로 쓸 수 있고 α는 15.5초, β부터는 19.5초가 걸린다.
인페르노 기준 피해는 깡뎀이 1540, 1단 충전시 2208, 2단 충전시 3519로 이 스킬에 명중당한 적은 공격 도중 적에게 피해를 입지 않았어도 인페르노 기준 1600의 자해 피해를 입으면 빗나간다면 자해 피해는 안 일어난다. 충전 시간은 물론 쿨타임이 길고 무시할 수 없는 자해 피해로 이걸 인지하지 않은채 함부로 쓰면 자기도 모르게 의문사할 수 있는 모든 스킬 중에서도 쓰기 까다로운 녀석, 그나마
- 스페셜: 아포칼립스
"유사태양을 발생시키는 에너지 캐논"이라고? 하하! 인류의 폭력성이 구현화된 무기잖아!
아이언 레인의 SN-아포칼립스에서 유래한 스페셜. 명중하면 약 7.5초동안 인페르노 기준 (2767~2835)×30=약 84000의 피해를 입힌다. 게이지 모으기 힘들고 피해량도 높지 않아 대괴수용으로 쓰기에는 그닥 좋지 않다. 물량전에 적합하게 만들어졌지만 공격범위도 그닥 넓지 않아 디코이계열 스킬로 적을 몰리게 한 다음에 쓰는 것도 나쁘지 않다. 맞는 순간 괴수나 최종보스가 다음 페이즈로 넘어가게 만들지만 페이즈 전환 도중에는 무적이고 스페셜을 임의로 멈출 수 없기 때문에 화력공백이 크다.
- 오로라 시스터(러시아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 특수 | 스핀 점프 | 템페스트 AAA | 800 | 9 | 4 | 8 | 1 |
β | 640 | 10 | 4 | 7 | 1 | |||
γ | 960 | 9 | 4 | 8[65] | 1[66] |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
유감이지만 이런 상태로는 은반에 춤출 일은 없겠어요. 하지만 예술을 원하는 마음은 밑 빠진 독에 물을 붓는 거 같이 채울 수 없는 법. 그러면 전 전장에서 아가페를, 댓가없는 사랑을 보여주겠습니다! 연극이 끝나면 키스 앤 크라이를 함께 해주시길.
러시아 출신의 피겨 스케이팅 선수로 빠른 이동 속도와 스페셜의 화력에 특화된 폭격형 캐릭터, 특히 이동속도는 모든 캐릭터 중에서 최고를 달린다. 호버 이동이라 최고 속도는 같은 속도 수치를 지닌 닌자 브라더보다 더 빨라 전 캐릭터 중 1등이지만 가속과 감속이 느려서 방향전환을 할 때 큰 애로사항이 꽃피며 천천히 감속하려고 해도 급브레이크가 난다. 가속을 늘려주는 지브라 슈즈같은 악세사리를 장비하면 감속시 반동이 사라지긴 한다. 그 대신 체력은 최하위라 적의 공격에 제대로 맞으면 그대로 사망이기 때문에 거리 조절은 스스로 조절해야 한다.
- 스킬: 스핀 점프
금메달을 노리는 3회전 악셀, 보여주죠! 통상 점프에서도 사용하면 2단 점프도 가능하죠.
가우초 시스터와 같이 회전 점프를 행하는 회피기로 한번 사용할 때마다 한번 회전하며 3번 점프할 수 있으며 3번 점프하면 α는 3초, β부터는 4.5초의 쿨타임이 돌아간다. 점프할 때 가속도가 붙어 본체의 이동속도가 빠르면 빠를수록 점프거리도 늘어나서 반쯤은 단거리 비행에 가깝다.- 스페셜: 템페스트 AAA
화력만 요구하는 구식 미사일을 요청합니다. 폭력과 자기희생 밖에 모르는 늙은 개여, 편안히 잠들거라.
발동과 동시에 마커를 사격, 마커가 맞은 곳에 느리지만 인페르노 기준 66만의 끝내주는 화력을 지닌 대형 미사일을 쏜다. 미사일은 가장 가까운 목표까지 날아간 후 접근하면 스카이 터틀 급 이동속도로 변해 어딘가에 맞으면 폭발한다. 전작과는 달리 레이저 유도가 지원하지 않는 관계로 고층빌딩이 있는 맵에서 애꿎은 스페셜을 낭비할 수 있다. 화력은 높으나 폭발범위는 지원폭격 중에서도 좁지만 마커를 맞힌 적이 크다면 단발 유도미사일로 직격시키는 게 가능하다.
- 와일드 브라더(탄자니아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 특수 | 아이템 | 점퍼 | 1600 | 6 | 9 | 2 | 6 |
β | 1280 | 7 | 9 | 1 | 6 | |||
γ | 1920 | 5[67] | 9 | 1 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
제발 저도 지구를 지키기 위한 싸움에 참가시켜주세요! 아버지께선...족장께선 반대하셨습니다. 친자식의 연을 끊어버릴 정도로...하지만 계속 이게 마을을 지키는 일이라면 이어지지 않는다해도 믿고 싶습니다. 그게 제 마을에는 수호물을 지키는 한 사람입니다. 해볼겁니다!
적을 유도하는데 특화된 탄자니아의 마사이족으로 신체능력이 우수하고 점프도 높아 전체적인 움직임이 빠르다. 다만, 어디까지 디코이를 설치하는 곳을 조정하는데에만 필요한 정도로 뚜벅이로 디코이나 점퍼는 1인분은 해서 절벽으로 몰아간 적 처리나 강적을 실질적으로 무력화시킬 수 있다. 체력이 낮은 캐릭터를 넣으면 초근접전에서 불리해진다. 점퍼는 꽤 긴 지속시간, 적 전체를 무력화시키셔 한타를 노리는 캐릭터와 조합할 수 있다.
참고로 팀 편성시 "하쿠나 마타타"를 외친다.
- 스킬: 아이템
적의 주의를 끌어주는 신비한 나무를 심습니다! 아, 이런 효과는 EDF에선 디코이라고 부른다죠?
일정시간동안 적의 시선을 끄는 디코이를 생성하며 일정 피해를 입으면 사라지는 설치기, 설치하면 α는 15.5초, β부터는 19.5초의 쿨타임이 돌아간다. 벽에 밀착해서 던지면 건물이나 지형 내부에 던져버릴 수 있었지만 콘솔판 1.04버전에서 지형에 던지면 즉시 파괴되도록 패치되어서 그러지 못하게 되었다. 프라울 라이더의 스페셜로 부른 기산다의 내부로 던져도 마찬가지. 절벽에서 밖을 향해 던지면 유인효과는 남아있어 나그네쥐마냥 적을 자살로 몰아갈 수 있었지만 콘솔판 1.03버전에서 수정되어 시디로스를 이걸로 척살할 수 없게 되었다.
후속 패치를 거듭하면서 약체화되어 적이 디코이를 쫓아가 절벽으로 떨어지는 현상이 없어졌지만 적의 행동패턴이 '가까이서 멈춘 후 공격'으로 바뀌어서 노리기 쉬워졌다. 이 사항은 레드컬러에도 적용되어서 격추하기 쉬워진다.
- 스페셜: 점퍼
전통대로 움직여서 적의 주의를 끄는 스페셜입니다. 괜찮아! 캐릭터 교체해도 저는 무적, 마음껏 써 주세요.
이 캐릭터 자체가 디코이가 되는 교체기, 스페셜 게이지는 비교적 모으기 쉽다. 설명 그대로 무적이 되며 삼바 시스터 것보다 지속 시간이 길다. 공중에서도 발동할 수 있어서 레밍스마냥 낭떠러지 위에서 적을 유인시켜 전부 추락사 시켜버릴 수 있다.
다른 캐릭터와 연계하는 것으로 진가를 발휘하며 맞아야 하는 공격을 강제로 맞추기 위해 이 스페셜을 쓴다. 대표적으로는 아이언 레인의 트루퍼와의 조합으로 C.U.B.E 레플리카는 선딜이 긴 대신 초화력과 공격범위를 실현하고 있다. 이 캐릭터로 보조하면 적이 밀집한 곳에 범위공격을 행할 수 있는 완벽한 맵병기가 된다. 물량에 폭발물 몇개 놔두는 것 같고는 랜덤성이 크고 타격이 무의미해질 수 있어 지상병력은 물론 항공병력의 일부까지 재로 만들어버릴 수 있다. 또한 그 후에 불길 속에서 상처 하나 없이 나타나는 간지 넘치는 모습까지 볼 수 있다. 급하다면 2번까지는 설치할 수 있으며 보이저 브라더의 시한폭탄도 이와 동일하게 쓸 수 있다.
연계로 없앨 경우 스페셜로 쓰러트린 적을 스페셜 게이지로 환산하는 악세사리를 끼면 공격하는 캐릭터는 다시 스페셜을 쓸 수 있고 이 캐릭터에게 해당 악세사리를 장착하면 다시 발동시킬 수 있다. 소형 스페셜 게이지 회복상자를 먹으면 α와β는 26%, γ는 29~30%를 회복한다.
- 요가 브라더(인도)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 전광석화 | 요가 배리어 | 2400 | 2 | 8 | 8 | 9 |
β | 1920 | 3 | 8 | 7 | 9 | |||
γ | 2880 | 2 | 8 | 7 | 10 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
싸움은 아무 것도 살아남지 못하게 한다. 그것이 증오로 이어진 경지. 하지만 목소리를 내는 초목을 곁에 끼다 보면 야생에 있는 동포를 유린하는 무뢰배는 도저히 용서할 수 없다. 생명을 앗아가는 그 업은 모두 어리석은 승려가 짊어질테니. 그러니 그 전에 배가 불러야할 필요한 것도 진리. 카레를 희망하지요가.
어느 동네의 누군가를 패러디한 인도의 요가 수행자, 하늘에서 떨어질 때 가루다가 나타난다고 하는데 그림자조차 안 보인다.
외모와는 반대로 기동력 방면이 길어진 캐릭터로 스킬이 우수한 고도와 체공시간을 전제로 해서 '점프해서 사선을 확보하고 쏜다'는 전략에 대응된다. 캥거루 샌들을 자비하면 보다 높은 건물도 뛰어올라서 보다 더 높은 고도에서 쏠 수 있게 만든다. 단, 이동속도가 느려서 스킬에 의존하는 방식인 펜서에 가까운 편으로 펜서와는 달리 쿨타임이 짧다는 특징이 있다.
한편 스페셜은 비폭력의 권화가 되어 화력은 장비한 무기에 의존하게 된다. 스킬로 먼저 점프한 후 여러 가지 무기로 적을 도륙내보자. 스킬로 적의 측면을 돌아 컴뱃 웨폰을 쓰고 이탈할 수 있어 쿨타임이 빨라 빠르게 쓸 수 있다. 근데 블래스트 홀 스피어 ST改와의 궁합이 너무 좋아서 이걸로 다 헤쳐먹을 수 있다. 2타째에 뒤로 매우 밀려나지만 스킬로 그 넉백을 캔슬할 수 있고 뒤로 밀려나는 속도는 이 캐릭터가 걷는 속도보다 더 빠르기에 지구전이라면 넉백을 활용할 수 있다. 컨트롤 미스로 망할 수 있기 때문에 상급자용이라 할 수 있는데 방어력이 더 필요하다면 메이드 시스터를 조합할 수 있다.
- 어빌리티: 전광석화
닌자 브라더와 동명의 스킬. 6번 연속 쓸 수 있으며 다 쓰면 α는 2초, β부터는 3초의 쿨타임이 돌아간다. 횟수-쿨타임에선 우위를 가지지만, 비거리는 열세다. 모션은 순간이동이지만 실제로 벽을 뚫지는 못하고 체공시간이 길어서 빈틈이 생긴다. 공중에서 썼을 경우 낙하속도가 빠른 캐릭터로 교체해서 착지하는 것을 고려해야 한다. 단거리 이동에는 좋은데 적의 측면을 돌아 사선을 확보할 수 있고 목적지를 단숨에 갈 수 있을 것...같아 보여도 이동속도가 느려서 어림도 없다.
이동과 공격을 양립하는 생명줄이라 다름없어 쿨타임이 짧은걸 이용해 적극적으로 써야 한다. 워프해서 사라진 직후 감정표현을 시도하면 지형지물을 뚫는 버그가 있었는데 업데이트로 그 버그를 없앴다.
- 스페셜: 요가 배리어
방어력을 대폭 향상시키는 필드를 만듭니다. 폭력으로는 사람을 지배할 수 없는법...증명해보이죠.
발동시 45초 동안 가만히 서서 방어력을 상승시키는 필드를 생성하는 교대기, 게임 밸런스적으로 피해를 입지 않아야 한다는 기본 전제가 깔려 있어 피할 수 없을 때 쓰라고 내놓은 것 같은 스페셜. 구체적으로는 적에게 포위당하거나 기동력이 높은 캐릭터로도 도망칠 수 없게 만들 정도로 발 빠른 녹색 개미나 전갈, 빨간 건쉽같은 적을 상대할 때 유효하다. 준주력부대를 상대할 때 필드 범위까지 날리는 공격을 할 수 있어 사용하기 까다롭다.
- 요들 시스터(리트비아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 로켓 런처 | 아이템 | 치유의 노래 | 1600 | 4 | 4 | 2 | 7 |
β | 1280 | 5 | 4 | 1 | 7 | |||
γ | 1920 | 4 | 4 | 1 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
요로레이히~! 울려퍼지는 사랑의 노래, 우뢰같이 퍼지는 승리의 노래! 그리고 우리들에게 죽은 존재에게는 진혼가를 불러줍시다! 흘러가는 세계를 제 노래로 가득차게 하겠습니다. 치유의 노래를 들을 때에는 귀 귀울려 주시길 바라겠습니다.
라트비아 출신[68] 요들 가수, 발 묶는 일과 회복 지원에 특화된 캐릭터. 스킬, 스페셜 어느 것이라도 강력한 서포트 캐릭터의 성능은 꽤 높은 수준이다. 난전이 예상되는 스테이지에서 조합해야 하는 걸 생각해볼 캐릭터 중 하나로 스킬과 스페셜, 개개의 성능은 우수하지만 양쪽을 병용할 수 없는 단점이 있다. 이 캐릭터의 회복과 발 묶기가 강력하다는 걸 고려한다면 둘 중 하나라도 봉인된다면 사망률이 급격히 늘어난다.
기본 무기인 볼케이노는 다수의 로켓으로 폭발사산시킬 수 있지만 근접신관에다 넓은 범위 공격을 날려서 제압력이 매우 높다. 즉, 범위 외에 있는 적도 이 무기로 발을 묶는데 용이하다. 반면 오폭/자폭하기도 쉬워서 이로 인해 잃은 체력은 회복으로 보완해줘야 한다. 문제는 이 캐릭터를 활약하게 만드는 적합한 무기가 없는데 이를 반대로 말하면 플레이어가 선호하는 무기로 장비할 수 있다. 체력은 낮아서 스페셜 발동 중 무기는 사용할 수 없어 극딜을 할 수 있는 무기는 추천하지 않는다. 전투 중에는 그닥 신경쓰기 힘들고 회피성능이나 기동력이 낮아 다른 캐릭터로 이동해야 한다.
- 어빌리티: 아이템
앰프를 설치합니다! 이 음악을 들은 적은 생각나는 리듬에 맞춰서 싸울 수 없게 만듭니다.
바로 앞에 음악이 흘러나오는 앰프를 설치해 적을 유인한다. 노래로 적을 춤추게 만든다고 하지만 실제로는 일정간격으로 적을 끌어모이는 방식으로 지속시간이 20초로 길어서 β, γ도 끊임없이 사용할 수 있다. α는 15.5초, β부터는 19.5초의 쿨타임이 돌아간다. 범위 자체는 좁다고 할 수 없고 물량전에는 매우 효과적이지 않지만 적과의 거리가 너무 가깝다면 화력투사를 하지 못하게 할 수 있다. 거대생물이 주된 주력부대를 포함해 시디로스 같은 준주력부대에도 효과가 있다. 단, 준주력부대는 앰프의 범위보다 더 먼 곳에서 공격할 수 있어서 위험도가 높고 괴수 상대론 무용지물이다.
선회 모션이 빠른 적은 물론 슈퍼 아머 상태로 공격해오는 적을 멈출 수 없다. 항공병력은 건물이나 고지대 위에서 설치하면 그나마 영향을 받는데 고화력, 고속 및 지구전이 어려운 난전이 되기 쉬운 벌을 상대하는데에는 절대적인 효과를 발휘한다.
- 스페셜: 치유의 노래
제 가성으로 회복 필드를 만들어냅니다. 이것이야말로 진짜 치유. 재패니즈 메이드의 '모에'같은 것은 아닙니다.
캐릭터를 중심으로 45초 동안 회복 필드를 까는 교대기, 발동 중에는 캐릭터는 움직이지 못하지만 캐릭터 자신도 체력을 회복할 수 있다. 회복량 자체가 높아 높은 체력을 지닌 캐릭터가 대부분의 공격을 씹고 전투를 이어나갈 수 있다. 괴수와 맞짱뜰 땐 어찌할지 모르겠지만 메이드 시스터의 스페셜과 비슷하나 조작을 못하는 대신 보다 넓은 범위로 체력을 회복할 수 있다. 당연하겠지만 스페셜 발동시 이 캐릭터는 스킬은 커녕 무기 한발도 쏘지 못한다.
앰프로 적의 이동을 못하게 할 경우 적절히 발동하면 편하게 팀을 퇴각시킬 수 있다. 스페셜 사용 직전에 앰프도 쓰면 20초 동안 적의 발을 묶을 수 있다. 자동공격계열 전반부에 해당되겠지만 발동 후 캐릭터 전에 날려버리는 공격에 맞는다면 사격이 중단된다. 모여진 스페셜 게이지도 뻘궁이 되지 않게 위해선 난전 중에 최소한의 안전이 확보된 후에 발동하고 캐릭터 교체를 해야 정신건강에 좋다.
- 잉카 브라더(페루)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 화포 | 트랩 | 천년창 | 3200 | 6 | 6 | 2[69] | 2 |
β | 2560 | 7 | 6 | 1[70] | 2 | |||
γ | 3840 | 6 | 7[71] | 2 | 3 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 격투 |
이 몸은 부흥에 살고 부흥에 죽기로 결정했다. 마을의, 가족의 원수인 그들은 내가 영혼을 버리기 전까지 쫓아왔다. 부흥의 결과가 아무것도 없이 그저 웃기만 할 수 없는법. 비통한 마음을 지키기 위해 부흥한 거리에 묶여있어야 할 사람도 있어야 한다.
잉카 제국이 국가 막장 테크를 타고 있던 시기에서 신의 권능에 의해 21세기로 타임슬립한 캐릭터로 과거로 돌아가기 위해 콩키스타도르에 의해 살해당한 가족들을 다시 만나기 위해 참전했다는 설정이다.
함정이 강하고 스페셜은 플레이 스타일에 따라 호불호가 갈리며 지상전에서는 높은 제압력을 자랑하고 초기 체력도 높아 스페셜을 잘 사용하면 스테이지 클리어가 쉬워지지만 공중에 있는 적에게 한없이 약해진다. 재장전 중 캐릭터를 변경하기 어려운 경우 함정으로 시간을 벌 수 있다.
- 스킬: 트랩함정을 지닌 석상을 설치한다. 석상 앞에 적이 통과하면 화살을 날린다.
육안으로 보기 힘든 관통이 패시브인 화살 3발을 쏘는 석상을 빙자한 함정, 본가 시리즈의 임펄스 클레이모어에 대응되며 팀킬이 일어나지 않는다. 5개까지 설치할 수 있고 다 쓰면 α는 12초, β부터는 15.5초의 쿨타임이 돈다. 난이도는 인페르노 기준 발당 6000~7000으로 3티어 무기로 공격하는 것보다 더 쎄다. 목표를 확인하는 범위는 130m 정도지만 사격한 탄은 더 멀리까지 날아가 다수의 적을 한번에 공격하는 게 가능해 효과를 극대화하려면 상자를 설치하는 간격이 넓어야 한다. 지상에서만 유효하기 때문에 항공병력 격추용으로는 부적합하다.
보기에 꽤 불쾌한 석상 앞을 지나칠 기회는 낮지만 사격할 때의 텀도 길어 공백이 쉽게 생긴다.
- 스페셜: 천년창천년 전부터 전해져 내려온 성스러운 창. 그 금기를 지금 해방한다! 자, 대체 뭐가 일어날까...?
소점프 후 투창하는 스페셜, 명중한 곳에 8개의 파이어볼을 주변에 내뱉는다. 파이어볼은 어딘가에 맞으면 폭발하며 지속 화염 피해를 입힌다. 인페르노 난이도 기준으로 1히트당 5000의 피해를 주며 창은 건물을 관통한다. 항공병력을 상대할 때 고도를 높혀서 캐릭터를 변경해서 사용하며 충분히 사용할 수 있지만 상하각을 조절하지 못한다. 괴수 발밑에 던지면 파이어볼이 다단히트하면서 막대한 피해를 입힌다.
것보기엔 전방으로 범위공격을 할 것 같아도 자세히보면 파이어볼 하나하나가 충격식 공격이고 화염 피해는 플레이어 자기자신에게도 입기 때문에 너무 가까이서 쓰면 불타 죽는다. 플레이어 앞에 물량이 있다면 냅다 사용하겠지만 위험을 감수하고 싶지 않다면 사용빈도가 줄어든다.
2.8.5. ㅊ ~ ㅌ
- 카우보이 브라더(미국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 컴배트 웨폰 | 서브 어택 | 마하 식스 불릿 | 2000 | 7 | 5 | 6 | 6 |
β | 1600 | 8 | 5 | 4[72] | 6 | |||
γ | 2400 | 7 | 5 | 5 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
EDF에도 레인저가 있었을 줄은 몰랐어. 내 고향에서는 나도 레인저 중 하나였어. 너희들의 동료를 좀 봐야겠는데? 뭐어?! 미사일? 로켓런쳐? 이런이런...레인저의 미학은 어디로 간거야. 어디로 갔어?![73]
EDF:IA의 제트에서 양키스러움이 더욱 강화된 비교적 소수인 적을 근거리에서 척살하는 것에 특화된 화력형 캐릭터. 긴급회피나 대시같은 게 없어도 이동속도가 빨라 걸어가는 것으로 적을 따라잡을 수 있다. 체력은 레인저와 동일하며 그 특성에 화력을 끼얹은 듯한 성능을 갖고 있다. 기본 무장인 리볼버 계열은 거리가 좁혀질수록 화력이 더 늘어나는 특성때문에 스킬과의 상성이 나쁘다.
스페셜은 범위가 좁아 주된 공격수단으로 활용할 수 없지만 스킬 레벨이 올라가면 해금되는 로켓런쳐나 화포같은 폭발물을 지니게 되면 전투의 폭이 더 넓어진다. 스킬이 근거리 방어수단인 만큼 근접전이 힘든 폭발무기의 약점을 보완해준다. 빠르게 장거리를 이동하는 수단을 갖고 있지 않아도 다른 멤버의 이동을 보조하려고 한다면 필수가 된다.
네임드 캐릭터로 죠가 있다.
- 어빌리티: 서브 어택
샷건...아니, 이제 하나의 '동료'로 날려주겠어! 반동으로 대점프를 할 수 있어 적에게 이탈할 때 쓰라고.
소드 오프 샷건을 집어들어 충전 후 샷건 한발을 쏘며 이걸 2발 쏠 수 있다. 다 쓰면 α는 4.5초, β부터는 6.5초의 쿨타임이 생긴다. 인페르노 기준 산탄 하나당 1380~1500의 피해를 주는 산탄 30발을 쏘며 전탄명중시 4만~4.5만인 버팔로 GZ보다 더 높은
- 스페셜: 마하 식스 불릿
서부 제일의 패스트 드로우, 특별히 보여주겠어! 저질스런 폭발이 없고 사거리도 짧지만 말야...화력만큼은 발군이다.
품 속의 리볼버를 꺼내 6발의 유도탄을 쏜다. 같은 유도형 스페셜과 비교하면 장탄수가 적어보여도 발당 화력은 인페르노 기준 26000~28000 정도로 높아 잡졸 처리용으로도 좋고 시디로스같은 준주력부대를 2~3발 당 1마리를 척살할 수 있어 화력 집중하기 좋다. 사거리는 250m까지 보정되며 유도탄인 이상 저격에 사용하는 것은 자제해야 한다. 물론 폭발탄이 아니라는 설명처럼 잘 해봐야 최대 6마리까지 밖에 처치할 수 없어서 물량전에 한없이 약해진다.
어떻게봐도 준주력부대 척살이나 체력 높은 적에게 딜을 주기 위한 용도로 밖에 쓸 수 없겠지만...그 이상의 화력을 보여주는 단발화력식 스페셜이나 폭격형 스페셜이 더 효과적이기 때문에 사용할 가치가 없다. 당연히 어느 쪽에서도 박한 대접을 받을 수밖에. 그나마 회전율은 그럭저럭 높아 두 스페셜을 쓰지 않는 하에서는 그 구멍을 메꿀만한 방법이 필요하다. 예를 들어서 접근을 허용한 적 물량을 척살하려고할 때 자폭, 팀킬, 빗나감 없이 확실하게 6마리를 한번에 없앨 수 있다는 것은 분명한 장점이며 지상병력, 항공병력 어느 쪽을 상대해도 1인분을 할 수 있기 때문에 조준도 필요 없겠다 안심하고 난사할 수 있다.
- 코알라 브라더(호주)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 긴급 회피 | 이 구역의 주인공은 나야! | 2400 | 6 | 5 | 7 | 5[74] |
β | 1920 | 7 | 5 | 7 | 5[75] | |||
γ | 2880 | 6 | 5 | 7 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
한때 난 경찰관이었어...그런데 지금 이게 뭐야? 세상은 붕괴하고 마천루가 무너진 것처럼 우리들의 마음도 부서졌다. 광기"MAD"에 씌워진 나지만...그래도 세계가...그래도 이 동물의 가죽은 내게 울부짖는다...살아남아라"SURVIVE"...!
코알라 가죽을 뒤집어 쓴 호주의 전 경찰관이자 대사 대부분이 미국 영화 명대사로 점철된 영화광으로 원판의 목소리는 사사키 이사오와 비슷한 목소리를 지녔다. 스탯이 전체적으로 높아 움직이기 쉽지만 엄밀하게 복서 브라더의 하위호환으로 솔직하게 말해서 아이언 레인의 트루퍼보다 성능이 낮다. 그래도 긴급회피같은 스킬 자체는 가치가 있겠지만 횟수 제한이 붙어서 플레이어를 뒷목 잡게 만든다. 스페셜도 이론상 DPS가 높아도 그걸 발휘할 수 있는 상황은 괴수급 대형 적이 계속 공격범위 내에 있다는 하에서만. 밀집한 지상전력에 써봤자 효과는 미미하고 관통도 없고 화력도 낮아서 순간화력은 기대하지 말아야 한다.
- 어빌리티: 긴급 회피
몸은 던쳐 회피한다. 역시 EDF에도 비슷해 보이는 체술을 쓰는 건가...근데 무르군. 나는 앞으로 갈 수 있다고!
연속으로 입력하면 육전병 시리즈보다 아주 약간 비거리가 더 높고 전후로도 피할 수 있는 긴급회피지만 4회용이고 쿨타임도 α는 2초, β부터는 3초라 명확하게 길다. 비거리가 살짝 높아도 다른 캐릭터가 사실상 제한없이 쓸 수 있다는 것을 고려하면 불리한 게 한두가지가 아니다. 공중에서 써도 무적시간 추가도 주어지지 않으니...
- 스페셜: 이 구역의 주인공은 나야!
교대기 중 하나다. 스페셜 발동 후 자동으로 공격하지! 캐릭터 변경해서...나와 어셈블이다!
발동하면 그 자리에서 무적 상태로 고정되어 메트로놈처럼 전방에 좌우 90도로 약 25초 동안 로데오를 난사한다. 인페르노 기준 거대 소라스에게 발당 약 2304~2360의 피해를 주고 12바퀴 반 정도 돌면서 한 바퀴당 약 32발의 탄환을 쏘니 대략 93.28만이라는 이론치에 다다른다. 왜 이론치라 적었냐면 넓은 범위로 난사하니 전탄명중은 기대않는 게 좋고 DPS도 시원찮은 것도 한몫한다. 사거리 약 170m에 팀킬이 나지 않지만 관통이 없고 교체기라서 지속 시간 다 될때까지 이 캐릭터로 바꿀 수 없다. 디코이를 살포해도 범위 내에 있으면 디코이가 터져버리는 것에 주의.
- 타코스 브라더(멕시코)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 | 던지기 | 디아 데 무에트로스! | 2800[76] | 5 | 5 | 4 | 8 |
β | 1600 | 6 | 5 | 3 | 8 | |||
γ | 2400 | 5 | 5 | 3 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 격투 |
아야야, 이틀동안 숙취라니, 큰 목소리 내지 못하겠어...괜찮아괜찮아 두목이 시작하라고 한다면 싸워야 하니까. 알고 싶어? 우리들은 할 때는 하는 남자라면서 조금 유명한데 뭐, Tranquilo. あっせんな인거지, 아미고?[77]
일본인이 생각하는 전형적인 멕시코인을 표현한 캐릭터, 뒤에 기타를 들고 있지만 이걸 실제로 연주하지는 않으며 이름도 타코라 하지만 실제로 타코를 먹거나 언급하지 않는다. 스킬은 개미집이나 시디로스 등 중형 적 파괴, 개미 발 묶기가 쉽고 스페셜은 강적 및 물량을 상대할 때 적의 세력을 없애는데 쓰기 쉽다. 이동성능은 빈약해 이동을 담당하는 캐릭터가 필요하다.
- 스킬: 던지기
Hola! 불이 붙을 레벨의 독한 술을 선사해주마! ...아뿔싸. 마셔야되는데 던져버렸다...
화염병을 던져서 명중한 곳에서 약 7.6초동안 30m 범위의 정방형의 장판을 만들며 인페르노 기준 1310~1404의 화력을 20히트 시킨다. 중력의 영향을 받아 사거리는 약 50m 정도로 에임을 위아래로 조정하면 좀 더 멀리 보낼 수 있다. 2번 연속 던질 수 있고 다 쓰면 α는 4.5초, β부터는 6.5초의 쿨타임이 돌아간다. 소중형 적에 대해 엄청 효과적이라 개미나 거미는 그대로 불태워버릴 수 있다. 시디로스도 움직임을 완전히 봉쇄하는 게 가능, 헥터는 움직임을 멈춰도 공격은 멈추지 않아 방심하면 훅 갈 수 있다.
화력, 지속시간, 움직임 봉쇄, 빠른 쿨타임이 우수한 특성을 지녔다. 사거리가 짧아 조정을 해야 한다는 게 옥의 티. 적에게 맞으면 불타오르기 때문에 장판을 지나가야 피해를 입히기 때문에 즉각성이 떨어진다. 높은 곳에서 사용하면 더 멀리 날려보내는 게 가능하다. 비행 스킬을 지닌 캐릭터라면 한번 써볼 가치가 있다.
- 스페셜: 디아 데 무아트로스!
공격력과 방어력을 상승시키는 필드를 만들어낸다고. 죽은 자의 나라는 인구과다라서 "다시 와줘"라 한다고!
캐릭터를 중심으로 공격력을 약 2.15배, 방어력을 약 35% 상승시켜주는 거대한 원형 장판을 약 38초 동안 깐다. 교대기라 이 캐릭터는 움직이지 못하고 다른 캐릭터로 딜을 해야 한다. 바이킹 브라더나 요가 브라더 같이 공격 혹은 방어에 특화된 버프기보다 증가치가 낮지만 게이지 모으기 쉽고 두개의 스탯을 버프시키는 것은 매력적이다.
- 타피오카 시스터
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 스나이퍼 | 스프린트 | 슈거 러시 | 1600 | 4 | 3 | 5 | 6 |
β | 1280 | 5 | 3 | 4 | 6 | |||
γ | 1920 | 4 | 3 | 4 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
실천파 아닌 실전파 밀리터리 아이돌, 탓피~탓피! 그러면 저사람도 코러스 갑니다~! 준비는 OK~? 탓피! 세라피! 하이햇피! 에헤, 모두 행복해졌을까나?(...이런, 사람이 모일거라 생각했는데 오히려 흩어지는데.)
트윈테일에 하키 마스크, 등에는 전기톱을 매고 가슴에는 금메달을 매달고 타피오카 밀크티를 마시는 기행을 일삼는 17세교 아이돌.
회복 아이템을 생성하는 독자노선 스페셜을 지니고 있다. 조금이나마 캐릭터를 살리고 싶거나 파티원을 위해 스페셜 게이지 회복까지 가능해 다른 회복기에는 없는 장점을 지니고 있다. 이런 기발한 성능을 자랑하지만 전체적인 스탯은 다소 낮아 고속이동 스킬과 높은 회전율을 보이는 회복기 사용을 시험할 수 있다. 특히, 상성이 괜찮은 회복계 악세사리를 장착하면 스페셜의 존재가치를 크게 좌우할 수 있다.
기본 무기는 저격총이지만 페네트레이터 계열이 손을 많이 타는 관계로 스테이지 선택을 잘 해야하는데 다행히도 허큐리 계열이나 라이산더 계열같은 우수한 저격총도 많아 기본 무기를 고집할 필요가 없다. 물론 초반 스테이지에서는 쓰일 가능성이 있지만 이마저도 둥켈을 갖고 있다면 우선도가 바뀐다. 스페셜 게이지는 소형이 29~30%, 대형이 59~60% 회복시킨다.
- 어빌리티: 스프린트
특기 말인가요? 어떤 국민 애니의 유치원생 따라하기하고...그리고 최근 러닝이 취미에요!
제한 시간이 있는 그럭저럭 빠른 대시를 한다. 비행과 같은 게이지식이라 스킬을 도중에 중단시켜 게이지를 회복시킬 수 있다. 게이지를 다 쓰면 α는 10초, β부터는 13.5초의 쿨타임이 돌아 조금씩 쓰는 게 중요하며 추가 모션이 없어 걷는 속도도 레인저 이하라 이 스킬을 잘 사용하는 게 중요하다. 적에게 따라잡히기 않기 위해 장거리를 이동하려고 한다면 다른 캐릭터를 써야할 것이다.
- 스페셜: 슈거 러시
나아, 이 케이크 되게 좋아~.(순서가 괜찮다면 말야...) 먹어주세요! 자자, 맛있게 먹지 않으면 힘이 나지 않아요?!
눈 앞에 HP를 회복해주는 디저트를 다수 뿌려 다른 캐릭터의 체력 혹은 파티원을 회복시킬 수 있다.[78] 괴멸당했을 때 긴급용도로 쓰기에는 EDF5의 레인저의 스페셜과 비교한다면 필요한 시점을 잡아 회복이 필요한 캐릭터에게 많이 줘야 되겠지만 반대로 빈사 상태인 캐릭터는 효과가 유지되지 않는다. 스페셜 게이지를 회복시키는 사탕은 스페셜의 회전율을 향상시켜주는 엄청 유용한 템이라 스페셜이 필요한 캐릭터가 있다면 그 캐릭터가 먹게 하는 등의 응용이 가능하다. 물론 스페셜 게이지가 가득 차 있다면 추가로 획득할 수 없다.
- 튤립 시스터(네덜란드)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 로켓 런처 | 던지기 | 울트라 풍차! | 1600 | 4 | 3 | 7 | 5 |
β | 1280 | 5 | 3 | 6 | 5 | |||
γ | 1920 | 4 | 3 | 6 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 격투 |
어라~? 실험용 풍차가 돌지않네~라고 생각했는데 어느 순간 지구가 조각조각나버렸어. 곤란하네~. 풍차는 태양풍으로 돌아가게 하면 된다만 다른 뭔가가 곤란할까나? 곤란하다...곤란하다...어라~ 곤란하네. 곤란하다 생각하지 말아야겠어.
"어라~"란 말을 달고 사는 네덜란드 튤립 원예사, 것보기엔 원예사같아 보여도 유전자 조작 튤립이나 태양풍 풍차를 언급하고 적을 생포해 생체실험에 쓰고 싶다고 말하는 걸 보면 어딘가 뒤가 구린 과학자의 면도 있다. 물론 메이드 시스터보다 더한 광기를 보이는 건 안 자랑.
체력은 다소 낮고 기동력도 높지 않으며 이동기도 갖고 있지 않다. 이 때문에 함정을 설치한 변칙적인 전술을 쓸 수 있지만 이 캐릭터 자체로 전추를 수행한다는 것은 불가능하다. 설치형 스킬이나 스페셜은 사용후 캐릭터를 교체해도 남아있어 튤립이 만개한 것을 주전술로 써서 장거리용 무기를 장비하는 게 유리하고 근접하기 전에 스킬이나 스페셜을 발동한 후 근접해서 다른 캐릭터로 바꿔 싸워나가야 한다. 이 캐릭터를 주력으로 쓸려면 회복이나 이동면에서 지원을 할 수 있는 캐릭터로 구성해야 한다.
- 어빌리티: 던지기
지면에 닿으면 급속히 성장하는 바이오 튤립이에요. ...네? 효과말인가요? 어라~그렇네요. 그러니까...
유전자 조작을 가한 튤립 씨앗 5개를 한번에 여러개 던져, 닿으면 데미지를 입히고 사라지는 꽃들을 피워낸다. 캐릭터에 따라 꽃의 색이 다르다. 지뢰 형태로 폭발하지 않고 아군이 닿아도 괜찮으며 벽이나 천장에 붙일 수도 있지만 지표면에 닿아야 하는 이상 공중에 있는 적에게는 한없이 무력하다. 씨앗은 적에게 직격할 수 없지만 지형이나 개미집에게는 붙는다. 화력은 개미를 한방에 보낼 정도로 높고 설치한 후의 지속시간이 길고 쿨타임도 α는 3초, β부터는 4.5초라는 짧은 시간이라 적을 추적한다면 일단 날리는 정도가 좁아야 한다.- 스페셜: 울트라 풍차!
회오리를 발생시키는 울트라한 풍차를 설치해요. 다른 말이 있을까...에, 그러니까~ 그렇네요...
정식명칭은 '초대형 회전식 편향 유속 발생기'로 회오리 모양의 발사체를 날리는 등신대 풍차처럼 생긴 센트리건을 소환하는 스페셜, 풍차는 5분 동안 주변의 적에게 회오리탄을 20발 발사하며 인페르노 기준 8000전후의 빨간개미를 한방에 없앨 수 있는 화력을 지닌 관통탄이라 섬멸력은 낮지 않다. 소형 적은 그대로 날려버리지만 탄속이 그닥 빠르지 않아 빠르게 이동하는 적이나 멀리 있는 적을 맞출 수 없다.
중복 설치가 가능해서 바이킹 브라더의 스페셜을 받은 상태에서 설치하면 바이킹 브라더의 스페셜이 끝날 때까지 버프를 받으며 스페셜 발동 전에 풍차를 설치하면 버프를 받을 수 없고 이 캐릭터를 조작하지 않을 때에도 화력은 변하지 않는다.[79] 다른 센트리건과 같이 공격한 상대부터 우선하며 풍차는 발을 묶는 정도가 약해 조금 벗어난 괜찮다고 말할 수는 없다.
2.8.6. ㅍ ~ ㅎ
- 파라오 시스터(이집트)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 서브 어택 | 세스헤트의 장난 | 1200 | 6 | 7 | 2 | 5 |
β | 960 | 7 | 7 | 1 | 5 | |||
γ | 1440 | 6 | 7 | 1 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
민초를 지키기 위하는 것이야말로 파라오의 의무다. 이 위급한 상황에 3천년의 시간을 넘어 눈을 뜬 것이 도리. 어머니 나일에게 대항하는 자는 모두 아누비스가 지하로 보낼테니! 음, 하지만 잠을 너무 잤나? 어째 허리가 아파오는구나...
자신의 국민들과 지구를 지키기 위해 3천년이란 세월을 넘어 부활한 여성 파라오.
거대한 회오리를 설치하고 시간정지를 하는 열세를 극복하고 '최선의 방어는 공격이다'를 몸쏘 실현시켜주는 캐릭터. 항공병력은 회오리에 쥐약이라 스테이지 클리어의 해답이 된다. 붕 떠서 이동하는 호버식이라 스탯 이상의 수치를 낼 수 있지만 그만큼 감속하기도 어려워 점프해야만 감속한다. 이동기도 스킬 발동도 느려서 주력부대와의 전면전은 힘들어 회오리를 설치하고 캐릭터를 바꿔 싸워야 한다. 필요한 때에 회오리와 시간 정지를 발동하고 또 잠들기 전에 깨워서 이걸 반복하면 된다.
스페셜은 회오리보다 2% 부족한 느낌이고 쿨타임 긴 1회용 기술이라도 나쁘지 않다. 기본 무장이 미사일이라 상성이 좋으며 노란색 크리즐리 너클과의 궁합이 매우 좋다. 게이지가 100%일 때 스킬 화력을 1.25배 올려줘서 강력한 회오리의 DPS를 더욱 끌어올려준다. 스페셜도 연속으로 쓸 수 없고 회오리가 주된 기술인 만큼 노란색 트리거가 매우 많이 활용된다.
네임드 캐릭터로 네펠이 있다.
- 어빌리티: 서브어택
세트 신의 힘을 빌려 전방에 모래폭풍을 일으키는 주술이다! 후후후, 걱정하지마라. 신비한 모래폭풍은 사람을 상처입히지 않으니까.
이 캐릭터가 강한 이유, 모든 캐릭터 중에서도 가장 강력한 스킬이라고 말할 수 있다. α는 15.5초, β부터는 19.5초의 쿨타임이 된다.
발동과 동시에 공중에서 뜬 후 전방으로 세 곳에 적을 들어올리고 데미지를 입히는 회오리를 생성한다. 공중에서 뜨고 착지할 때까지는 무적이며 회오리는 20초 동안 지속되고 꽤 높이가 있어 어느 정도 비행하는 적들 상대도 가능해 인페르노 DLC 미션을 수월하게 클리어할 수 있고 대공에 특화되지 않았어도 꾸준히 적을 견제할 수 있다. 시쳇말로 그냥 조낸 쎈거다.
회오리 하나 당 39히트 할 수 있고 인페르노 기준 1히트당 1300~1600, 0.5초 만에 공격판정이 발생하고 지형 관통에[80] 발동 시간을 고려해도 긴 무적시간에 긴급회피와 파티의 쿨타임을 줄여주는데 꽤 도움이 되며 주력부대나 항공병력 물량은 2~4초 만에 녹여버릴 수 있다. 화력의 평균값을 내도 1450×39=56550의 피해를 이론치로 낼 수 있을 정도로 화력이 우수하고 팀킬을 일으키지 않아 지속 시간도 길고 DPS가 엄청 높아 적의 발을 묶는 게 매우 쉽다.
- 스페셜: 세스헤트의 장난
말 그대로 시간을 멈춘다. 정지된 시간 속에서 오직 파라오 시스터만 움직일 수 있으며 이 때는 적의 발사체도 정지한다. 캐릭터의 무기가 강제로 석궁으로 전환되며 발사하면 그 자리에 위치해 있다가 스킬이 끝난 후 움직인다. 스킬을 쓰면 회오리는 나오지만 발동 후에 일정시간동안 게이지가 회복되지 않는다. 난이도에 따라 석궁의 피해가 차등 적용되는데 인페르노 기준 1발당 1만의 피해를 줄 수 있고 이걸 약 50발 정도 쏠 수 있다.[81] 중형 적을 쉽게 척살할 수 있지만 사거리가 짧아 먼 곳에 있는 적에게 닿지 않는다.
단순히 범위공격을 대신하는 정도지만 시간 정지가 덤으로 딸려오니 불리한 상황을 뒤집을 수 있다. 주력부대 물량은 헥터까지 어떻게 파괴할 수 있지만 전멸이 불가피한 상황에서 써야 효과적이다. 개미집이나 캐리어에서 무한으로 생산하는 적을 일시적으로 멈출 수 있어 스폰킬까지 가능하며 지구전에도 좋아 시간정지하고 체력회복 아이템을 먹으러 가는 것도 가능하고 시간을 멈춘 상황에서 파티원을 구하는 것도 가능하다. 하지만 스페셜 발동시 세상 전체가 멈춰지기 때문에 파티원의 움직임이 봉인되어서 잘못 썼다가 욕을 태바가지로 먹을 수 있다.
단, 장비한 무기가 재장전 중인 상태에서 스페셜을 발동할 경우 석궁으로 변환되지 않는데 이러면 시간정지 도중 공격을 퍼부을 수 없으니 반드시 장비한 무기의 재장전이 끝난 상태에서 발동시켜야 했다. 콘솔판 1.04버전에서 이를 해결해 이제 재장전하는 도중에도 멈추지 않고 계속 장전한다.
- 파이러트 브라더
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 화포 | 트랩 | 블랙 스컬의 포효 | 2400 | 6 | 4 | 5 | 6 |
β | 1920 | 7 | 4 | 4 | 5[82] | |||
γ | 2880 | 6 | 4 | 4 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
로켓 런처 | 미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 격투 |
머나먼 우주는 바다보다 더하다고 생각했는데 녀석들도 나와 똑같은 해적이라 말하고 있더군. 하지만 운이 없었군. 이 지구에는 내가, 희대의 대해적이 있다! 칠대양을 누벼다닌 예의를 그 몸으로 직접 겪게해주마!
용맹하면서 과감한 해적이라는 모순된 모습을 보이는 캐릭터. 오른손은 갈고리에 왼다리는 의족을 착용했는데 어떻게 날고 뛰는지 의문이다.(...) 이전에는 자메이카 출신이라 되어있었지만 1.04버전에서 국가 이미지 실추를 우려해서 깃발이 졸리 로저로 변경되었다.
스킬과 스페셜이 모두 설치형이라 자폭 위험이 매우 커서 근접전은 불가능하다. 적과 플레이어 사이에 함정이나 스페셜을 설치해 멀리서 적을 공격하는 전술이 유효해 장거리 장비를 장비하는 게 좋다. 도하할 때 이동속도가 감소하지 않는다.
- 어빌리티: 트랩
충격을 받으면 폭발하는 위험한 술통을 설치한다고! 뭐어, 닥돌해서 날려가면 끝이지.
적에게 닿거나 공격 받으면 폭발하는 지뢰를 설치한다. 최대 4개까지 설치할 수 있으며 다 설치하면 α는 6.5초, β부터는 9초의 쿨타임이 돌아간다. 화력은 인페르노 기준 24000 정도로 적이 가로로 넘어오는 때에 폭발시킬 수는 없고 한대 톡 치면 폭발하기에 팀킬 위험도도 높다. 술통을 연속으로 설치하면 위험도는 그만큼 늘어나며 간격을 둬야 안전하다. 공격받지 않아도 50초 후면 자폭하기에 설치했다는 걸 까먹고 멋모르고 접근했다가 폭발에 날아갈 수 있다. 현재 이걸로 즉사에 준하는 피해를 입어도 체력이 1 남는 버그가 있다.
- 스페셜: 블랙 스컬의 포효
과학과 전통의 융합이다! EDF에 자동화시킨 대포를 설치한다. 잘못 쏴도 걱정마셔. 내 탓은 아니라서 말야.
박격포를 쏘는 센트리 건을 소환한다. 최대 20발을 쏘며 발당 화력은 인페르노 기준 4400 정도, 극초반의 개미라면 주력부대도 쓸어버릴 수 있지만 후반으로 갈수록 화력 부족이 드러난다. 착탄시 폭발로 다수의 적을 날려버릴 수 있어 물량이 진격하는 걸 어느 정도 늦출 수 있고 피해를 누적시키는 것이 주 목적인 이상 포신을 돌려야 어떻게든 되겠지만 불행하게도 포신을 돌리는 중에는 쏠 수 없어 잘못하다 팀킬을 일으킬 수 있다.
- 판다 브라더(중국)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 미사일 | 배시 | 롤링 어택 | 3200 | 5 | 5 | 6 | 5 |
β | 2560 | 6 | 5 | 5 | 5 | |||
γ | 3860[83] | 5 | 5 | 5 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 격투 |
싸움이 끝난 후의 일도 EDF는 생각하지도 않는다해. "큰 힘에는 큰 책임이 따른다."로군. ...좋아! 알았으니까 협력해주지. 이 팬더 아머 mk.42의 힘, 눈에 새겨주겠다해! 어떻게 할지 말해보면 네게도 프로토타입 mk.2 빌려줄까해?
팬더 인형옷을 입은 비아냥거리는 면이 강한 요상한 중국인, 자기소개란을 보면 신경접속으로 조종하는 강철 슈트를 입는 어느 기업의 젊은 CEO이자 영웅에 가깝다.
초기 체력이 높아 꽤 오래 버틸 수 있고
- 스킬: 배시
일본 스모에 '고양이 속이기'란 기술 알고있나해? 똑같이 적을 속인다해! 이것이 큰 곰 고양이 속이기!
플레이어를 중심으로 충격파를 발생시켜 적을 넉백시킴과 동시에 피해를 주는 기술, 지상 25m 이내의 적 모두에게 판정이 들어가지만 헥터같은 중형 이상부터는 넉백이 되지 않는다. 화력은 인페르노 기준 4200 정도 들어가지만 이걸로 막타를 칠 수 없다. 5번 연속 시전할 수 있고 다 쓰면 α는 4.5초, β부터는 6.5초의 쿨타임이 돈다.
긴 무적시간을 가져 발동 후 무적시간을 이용해 EDF4의 에어레이더의 폭격 속에서 연타해서 살아남을 수 있다. 다만, 빽빽하게 날아오는 미사일 속에서 살아남을 수 있다고 과신하지는 말 것. GSG 브라더와 같이 건물은 파괴할 수 없지만 장애물은 관통할 수 있지만 사거리가 짧고 효과를 발휘하려면 초근접전을 강요한다. 소형 적과 거리를 두면서 쓸까 생각하면 무적시간을 활용해서라도 가까이 가야하며 맵 끝자락에서 적을 넉백시킨다면 묻지도 따지지도 않고 즉사시켜버리니 근접을 강요받고 있는 거다!
스페셜: 롤링 어택
실체화시킨 홀로그램을 좌우로 전개해서 돌격하는 기술이다해. 돌격 중에는 공격버튼으로 중지, 돌격을 중단한다해.
좌우로 2개의 분신을 형성해 본체를 포함해 5명이 횡으로 돌격하는 돌진기. 돌진 거리는 약 115m, 화력은 인페르노 기준 1히트당 72198(가끔 77355)로 밀착하면 15히트까지 넣을 수 있어 도합 108만 2970의 피해를 입힐 수 있다. 물론 해당 수치는 이론치로 히트당 7만을 넘는 시점에서 꽤 화력이 높다는 것을 알 수 있다. 발동 중에는 아이템 회수도 할 수 있다.
육전병의 대시나 전력질주로 롤링 어택과 비교하면 약간 차이가 있는데 돌진하는 거리는 그닥 길지 않고 분신을 포함해도 가로 범위가 길지 않으며 공중에서 발동해도 땅으로 떨어져서 공격 범위면에서는 그닥 쓸모 없다. 적당한 곳을 물색해 스페셜을 발동시켜야 하는데 그나마 발동 중 무적이라 소라스의 화염이나 에르기누스의 광선을 돌진하는 모습을 보면 중국 4천년의 필살기라 말해도 과언이 아니라 회피 불가능한 공격을 안전하게 뚫고 가기 위한 보험으로 써도 좋다.
- 프린스 브라더(사우디 아라비아)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 특수 | 아이템 | 지니 토네이도! | 2000 | 7 | 5 | 2 | 9 |
β | 1600 | 8 | 5 | 1 | 9 | |||
γ | 2400 | 7 | 5 | 1 | 10 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
내 입으로 말하기 뭐하지만, 내 집은 금수저에다 인생의 승리자라고. 근데, 돈으로 살 장소가 없다면 정말 의미없지 않어? 어째서 지구가 박살나서 날 지치게 만들었는지 한번 해보실까. 안심해, 지구를 구하는 너의 일도 지킬테니까.
사우디아라비아의 석유왕의 아들, 마마보이 기질이 다분하다.
성능 면에서 보면 스킬은 회피력이 높은 빨간 개미를 조질려면 써도 안 써도 무방하고 스페셜은 랜덤성이 강해도 회전율이나 화력이 좋다. 자기자신도 높은 이동속도를 바탕으로 표준적이면서 안정적으로 움직일 수 있다.
근데 지니와 양탄자가 정밀기계로 만들었다는 말이 있는데 이 세계관에서의 중동은 마과학이 극에 달해 현대과학과 마법이 융성하게 되었다고 추측할 수 있겠지만 애초에 본작의 세계관 설명이 두루뭉실해서 단순 드립일 가능성도 높다.
- 어빌리티: 아이템
소환 후 2초 정도 가만히 있다가 수직 상승하여 공중에서 약 22초 동안 체공하는 마법 양탄자를 소환한다. 양탄자를 설치한 채 양탄자를 다시 소환하면 이전에 소환한 양탄자는 사라진다. 상승에 선딜이 있어 공중에 설치했을 경우 아래로 내려갔다가 다시 올라가서 솔로잉이 힘들다. 지형 기복이 심할 경우 양탄자가 조금 떠 있는 상태로 소환할 수 있지만 점프하지 않으면 절대로 탈 수 없다. 걸으면서 소환할 경우 양탄자의 착지점이 플레이어의 머리 위에 고정되어 공중에 뜨지 않는 비극이 일어날 수 있다.
개미산같이 아래에서 공격해오는 패턴을 지닌 적들은 양탄자가 막아내지만 폭발은 막아내지 못한다. 단, 양탄자에도 개별 체력이 있어서 일정 피해 이상의 공격을 맞으면 소멸된다. 고로 금개미의 맹공을 버틸 수는 없어 안그래도 쿨타임이 긴데(α는 15.5秒, β부터는 19.5초) 그동안 다굴맞을 수 있다. 여담으로 이 캐릭터가 2명 이상 있다면 양탄자를 쌓을 수 있다. 실용성 그딴거 없다.(...) 한계까지 쌓아도 자동 소멸되니 하늘 끝까지 갈 수 없다.
α버전과 EDF2의 페일윙같이 비행 캐릭터로 조합한다면 스킬 쿨타임이 끝나는 즉시 페일윙으로 공중에 띄운 후 이 캐릭터로 변경해 양탄자 설치 즉시 페일윙으로 교체해서 상승하고 다시 양탄자를 설치하는 방식을 하면 최대고도까지 쉽게 띄울 수 있다. 물론 상승 중인 양탄자에 올라타면 착지 판정이 이상하게 변해 타자마자 떨어질 수 있다. 꽤 귀찮은 조작만 거치면 사거리 짧은 적의 공격은 완벽하게 무시할 수 있고 지면 접촉판정이 들어가는 스킬의 쿨타임도 줄어들겠다 하늘에서 에어레이더 등의 폭격 스킬로 이어가는 게 가능해 스테이지에 따라선 유용할 수 있다.
위에서 안정적으로 지상 적을 폭격할 수 있게 도와주는 지원기.
- 스페셜: 지니 토네이도!
이 새로이 개발한 중력회오리는 사람을 상처입히지 않는 우수한 것이다! 근데...신경써야 될거야. 주인을 무시하고 어디론가 가버릴 수 있으니까...
약 17초 동안 자동으로 움직이며 닿은 적들을 제자리에서 들어올리는 회오리를 소환한다. 화력은 인페르노 기준 13500 정도로 잡졸 처리에는 충분하다. 설명처럼 지멋대로 가서 플레이어가 원하는 방향으로 가지않을 수 있어 적을 노리기 어려워 난전에 유리하다. 공격범위가 수직으로 넓어서 낮게 비행하는 벌들을 맞출 수 있고 자폭은 하지 않지만 건물을 파괴해서 원치않게 방해할 수 있다. 데스트로이 맨티스의 자폭을 방어할 수 있고 게이지도 모으기 쉽다보니 다 채우는 족족 발동하자.
근데 발동하면 램프를 꺼내서 회오리를 소환하는데 그 안에 있었어야 할 지니는 어디로 갔을지 의문이다.
- 하카 브라더(뉴질랜드)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 어설트 라이플 II종 | 스프린트 | 파워 샤우트 | 2800 | 5 | 5 | 8 | 5 |
β | 2240 | 6 | 5 | 7 | 5 | |||
γ | 3360 | 5 | 5 | 7 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
화포 | 스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 격투 |
뭐냐뭐냐, 그 싸우는 방법은? 모두 패기가 느껴지지 않는 거냐?! 패배자같이 중요한 '그것'이라도 떨어트리지 않아야 하자 않아?! 이대론 EDF란 이름이 아니라 수치스런 방위군이라고 개명하는 게 좋을거야![84] 에에잇, 오늘부터 내가 맡도록 하지! 우주인 녀석들, 덤벼랏!
임팩트 있는 뉴질랜드 출신 마오리족 전사. 대사 대부분이 드웨인 존슨의 패러디로 하카라는 이름답게 궁극기 발동 대사가 하카의 첫부분이다. 성능은 래거맨같이 터프하고 전력질주의 탑급의 스피드를 지니고 있다. 전력질주는 가속까지 약간의 시간이 걸리지만 일단 최고속도에 도달하기만 하면 광속이라 적에게서 탈출할 때 좋다. 게이지가 있다면 브라보 등으로 캔슬하면 러시가 되는데 이것도 성능이 좋다. 피해를 입으면 속도 감소 없음이 붙으면 탈출이 쉬워져서 적진에서 발동해도 스페셜기와의 상성이 좋다. 속도도 느리지 않은 터프한 레인저지만 지구전에 필요한 무기의 해금이 늦는 것은 어쩔 수 없다.
스페셜은 교대기로 적을 쓰러트리면 주력부대에 대항하기 위해 간단하게 발을 묶을 수 있는 디코이로 쓸 수 있다. 개미집에게 쓰면 다른 캐릭터로 주변 적을 척살해 피해를 누적시킬 수 있다. 이 캐릭터만 3명 있으면 한 구역을 제압할 수 있다. 3명 동시에 스페셜을 쓰면 강렬한 모습이 나오기 때문에 군침이 돈다면 쓰자.
- 어빌리티: 스프린트
달리는 행위가 내게 있어선 특수능력이 된다! 럭비로 단련된 각력으로 쭉쭉 가속한다고.
단순한 돌진기. 계속 달리면 가속도가 붙는다. 다른 전력질주형 스킬과 비교하면 최고속도에 도달했을 때 탑 클래스 속도를 자랑해 래거맨같은 거대생물을 쉽게 지나칠 수 있다. 피해를 입어도 속도가 감소되지 않는 악세사리를 장착하면 폭주기관차가 완성된다. 가속 시간을 단축하기 위해 점프를 해야 하는 고저차가 있는 지형은 살짝 쓰기 힘들고 선회성능도 높지 않아 건물 사이를 쉽게 지나갈 수 없다. 쿨타임이 α가 18초, β부터는 23초라는 매우 긴 시간을 가진지라 빠르게 게이지를 회복하기 위해선 살짝살짝 써야 하는데 높은 체력과 조합되면 생존력이 높아진다. 이동기로 쓰기엔 어렵지만 다른 캐릭터의 이동기가 쿨타임이 돌아가 급할 때 보조로 쓰거나 의문사가 무서운 경우에 쓸 수 있다.
- 스페셜: 파워 샤우트
교대기 중 하나다. 내 기백으로 적을 겁주게 만들지![85] 여기는 내게 맡겨라! 캐릭터 변경 후 너는 앞으로 가!
22초 동안 전방으로 오른쪽→왼쪽 순으로 번갈아 충격파를 날려 주변 적들의 움직임을 봉쇄하는 공격형 교대기, 충격파는 23000 가량되어 강하고 범위도 의외로 넓고 판정이 커서 준주력부대를 척살하기 쉽고 적이 많다면 어느 정도 효과가 있겠지만 몇몇은 필연적으로 빠져나가기에 기대는 하지 말자. 참고로 공중에서 쓰면 공중에서 충격파를 발산한다.
- 헌터 브라더(덴마크)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
α | 샷건 | 슬라이딩 | 파워 샷 | 2800 | 4 | 4 | 3 | 5 |
β | 2240 | 5 | 4 | 2 | 5 | |||
γ | 3360 | 4 | 4 | 2 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
싸우는 이유? 어떨까? ...나는 '아침'을 찾아내지 않으면 안돼. 여기가 현실이라고 생각하지 않아. 현실은 다른 곳에 있지...이 세계는 '꿈'. 그렇게 생각할 수밖에. 난 계속 침대 위에서 악몽을 꾸고 있는 거야. 킬스텐이 내 곁에 있을 때만...'행복한 아침'을 맞이한다.
침착하지만 조금 무기력한 모습을 보이는 덴마크 사냥꾼, 킬스텐이란 연인(?)을 잃은 후 복수를 위해 EDF에 지원했다는 설정이다. 빠른 이동기와 사거리는 짧지만 화력 높은 스페셜로 싸우는 재료로 삼고 있다. 이동 스탯은 낮아도 스킬로 거리를 벌릴 수 있을 정도로 싸우는 게 좋다. 기본 무장이 산탄총이라 그에 부합되지 않고 스킬이 비슷한 알펜 브라더와 차별화하기 어렵다.
이전엔 스페셜에도 알펜 브라더보다 화력차가 심했지만 패치로 알펜 브라더의 스페셜 화력을 대폭 너프시켰고 헌터 브라더의 스페셜 성능을 개선시켜 물량전에 적합하게 만든 끝에 스페셜은 크게 차이가 나지 않게 되었다.
- 스킬: 슬라이딩
직선적이지만 장거리를 이동하는 기술인가...속도가 느리려 회피엔 적합하지 않아...늦기 전에 쓰라고.
나무판자에 올라타 전방으로 일직선으로 빠르게 이동한다. 5번 연속으로 쓸 수 있으며 다 쓰면 α는 12초, β부터는 15.5초의 쿨타임이 돈다. 공격 판정이 있지만 그 피해는 미미하고 방향 전환은 못하며 한번 더 스킬 버튼을 누르면 그 자리에서 멈춘다. 공중에서 발동하면 이동하지 않고 회전해 당연히 포위당하기 쉬워진다. 접지 상태에서 발동하고 공중에 날아가는 경우엔 문제 없다. 꽤 먼 거리를 빠르게 이동하기 때문에 단순한 이동이나 적 물량에게서 도망치는데 유용하고 조금이나마 튀어나온 장애물에 걸리면 즉시 멈추기 때문에 맵이나 지형을 잘 파악해야 한다.
알펜 브라더의 스킬과 엄청 비슷한 스킬이지만 사용 횟수와 속도는 헌터 쪽이 우세, 이동하는 거리와 쿨타임은 알펜 쪽이 우세하다. 헌터 쪽의 슬라이딩이 발동이 끝나면 감속하는 정도가 꽤 크다. 일장일단이 있지만 쿨타임 빠른 알펜 쪽이 범용성 높아 쓰기 쉽다는 생각이 들 것이다.
- 스페셜: 파워 샷
연속 히트하는 탄환...아니, 마탄을 쏘는 스페셜이다. 대상을 쓰러트린 후, 가까이 있는 다른 적에게 향해가는 성질이 있다.
탄환을 날려 명중한 적에게 10연속 피해를 입힌다. 화력은 인페르노 기준 34801으로 히트 중인 적은 원형의 충격파 이펙트가 나온다. 순간 화력을 지향하는 스페셜이 아니지만 10히트에 도달할 때까지 탄환은 사라지지 않아 물량에 어느 정도 대응할 수 있다. 대신 사거리가 없는 수준이라 위치를 잘 잡아야 뻘궁이 나오지 않는다. 이전에는 히트 판정이 시체에도 반응해 연속 히트 전부를 시체에다 꼴아박아 애꿎은 스페셜을 날려버리는 버그가 있었다.
2.8.7. DLC, 기타
- 아야
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 격투 | 긴급 회피 | 엑스터시 콤비네이션 | 1600 | 6 | 6 | 6 | 8 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
잠깐! 나, 좀비는 괜찮은데 벌레는 안 돼! 진~짜 싫어! 개미까지는 어떻게든 해보겠는데 거미는 진짜 안 돼! 뭐? 벌레가 아니야? 거대 생물? 왕란툴라? 뭐야, 그럼 괜찮아~라고 할 줄 알았어? 지금 장난해!?[86]
DLC로 추가된 캐릭터로 D3퍼블리셔의 밥줄 IP 중 하나인 '오네찬바라 시리즈'의 주인공 캐릭터로[87] 심플 2000 시리즈 출신 캐릭터가 같은 심플 2000 시리즈 게임에 출전하는 꿈의 콜라보가 성사되었다. 후타바 리호도 오네찬바라에 출전했다는 것을 감안하면 그야말로 D3퍼블리셔 드림팀을 결성할 수 있다. 액션게임 출신이라 이동속도가 빠르고 스킬로 공격력을 버프하고 스페셜로 근접전을 지배할 수 있지만 스킬의 기동성이 액션게임 캐릭터 치고는 상당히 느려 순간회피능력이 떨어진다.
추가 액션으로 대시를 가지고 있어 무기나 캐릭터로 보완할 수 있고 스페셜도 설명문에는 기재되지 않았지만 피니쉬 공격이 난무 중 캔슬해야 발동된다. 일부 스페셜과 같이 날리는 공격을 맞게 되면 공격자체는 캔슬되어도 캐릭터가 움찔거릴 뿐 넉백되지 않는다는 장점이 있다. 이 캐릭터가 레인저에 가까운 성능인데 높은 기동성을 지닌 캐릭터와 조합되면 지구를 몇번씩이나 박살낼 수 있을지언정 순간적인 기동성 부족이란 약점이 명확하다.
- 스킬: 긴급 회피몸을 날려 회피하면서 칼에 묻은 피를 털어 내는 기술이야. 칼날이 다시 날카로워지면서 공격력이 향상되지.
지상에 있으면 뒤로 스텝을 밟고 공중에 있으면 아래쪽을 향해 피하는 쿨타임 6.5초의 기술로 레인저의 긴급회피처럼 생각할 수 있겠지만 실제로 한번 써보면 마타도르 브라더의 배시에 가깝다. 단, 이동거리는 꽤 짧아서 연속으로 사용할 수 없어 회피로 쓸 수 없다. 회피할 때마다 공격력이 상승하며 4초 동안 장비한 무기에서 1.25배의 피해를 입힌다. 이 스킬로 발동한 버프는 악세사리로 지속 시간을 늘릴 수 없다.
- 스페셜: 엑스터시 콤비네이션조금씩 전진하면서 마구 베기를 날리는 기술이야. 추가로 공격 버튼을 누르면 엑스터시! 고위력 피니시를 사용해.
제자리에서 전방위로 난무하지만 사거리가 짧아 초근접전에만 한정된다. 공격 버튼을 누를 때마다 전방에 사거리가 긴 충격파를 날리며 동작 시간 이전에 추가 입력을 하지 않으면 그대로 끝. 난무를 언제까지 이어지게 할 건지 생각해야할 필요가 있다. 공격력은 인페르노 기준 공격 한방당 약 6만, 피니쉬는 약 12만으로 피니쉬를 날리지 않아도 난무를 이어가야할지 생각해야 한다.
스페셜 게이지 소형 회복 상자를 먹으면 개당 35%를 회복하며 다른 캐릭터에게는 없는 특징으로는 피니쉬로 적의 발을 묶는다면 스페셜 게이지가 회복한다. 다로가나 헥토르같이 3대 이상이 뭉쳐다닌다면 발동이 끝난 후 스페셜을 다시 발동시키는 게 가능하다. 난무 도중에는 피해가 들어가지 않으나 체력이 낮다면 난무 중에 적이 쓰러질 수 있다.
- 사키
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 격투 | 서브 어택 | 폭주 상태 | 1600 | 7 | 6 | 7 | 1 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
격투 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 | |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
시령(屍霊) 퇴치가 아니라 벌레...가 아니라 거대생물퇴치를 하라고?! (*´д`)하아...이봐요. EDF씨. 다음 '오네찬바라'에서는 당신이 우리 세계에 온다면 시령 퇴치를 도와주라고 말한다면 협력해줄게.
DLC로 추가된 캐릭터, 오네찬바라 시리즈의 주인공 아야의 동생이다. 언니인 아야와 같이 격투 캐릭터라 이동속도나 대시 같은 추가 액션이 우수한것도 동일하다. 대신 이동속도는 스킬과 조합하면 언니보다 더 빠르게 이동할 수 있다. 기본 무장은 대시 중에 사용해도 경직 없이 쓸 수 있지만 기술을 쓴 후에 딜레이가 생긴다는 것이 단점인데 이 캐릭터는 대시와 스킬로 경직을 캔슬할 수 있어 무딜레이 공격을 추가타로 넣을 수 있다. 스페셜은 거리불문하고 쓸 수 있어 원거리 무장과 조합할 수 있다지만...스페셜 게이지의 효율이 나빠 지속시간동안 원거리 견제는 하기 어렵다.총평하면 추가 액션으로 대시를 가졌고 스킬이 회피계열인 격투 캐릭터 중에서 총합적인 기동력은 탑클래스라고 과언할 수 없는 반면, 스페셜은 매력적이긴 해도 연비가 나쁜게 단점이라 액세서리로 보완해도 좋지만 스페셜을 제대로 쓰기 위해서 기동력을 강화시키는 방법도 있다.
- 스킬: 서브어택흔한 슬라이딩 킥으로 공격해. 앞은 아니고 뒤나 횡으로도 조작해서 회피에도 활용할 수 있어.
중립 상태에서 발동하면 크로스헤어가 있는 방향으로 방향키를 입력한 상태에서 발동하면 입력한 방향으로 슬라이딩을 한다. 3번까지 할 수 있으며 3초의 쿨타임이 있다. 이동거리는 그럭저럭이지만 공중에서도 쓸 수 있다. 대신 공중에서 쓰면 입력한 방향으로 낙하하면서 전진해서 잘못하단 적진에 들어가버릴 수 있다. 슬라이딩 도중에는 무적이라 회피기로도 우수한데 회피기 주제에 공격 판정까지 있어 유사시 몸통 박치기를 할 수 있다만...인페르노 기준으로 1200 밖에 안하기 때문에 그냥 이런게 있다라고 생각하면 된다.
- 스페셜: 폭주상태공격력을 올릴 뿐만 아니라 적의 어떤 공격도 피해를 입지 않는 금단의 강화형태...! 자, 기혈(忌血)의 힘. 특별히 보여줄게.
공격력을 2배로 올려줌과 동시에 무적상태를 16초 동안 발동시키는 자버프형 스페셜, 지속시간은 짧을지 언정 궁지에 몰렸을 때 전세역전할 수 있다. 단, 스페셜 게이지 효율은 소형 상자 하나 먹어도 16% 밖에 채워지지 않아 다시 발동하기엔 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 기본 무장의 기술과 바이킹 브라더의 스페셜과는 별개로 발동되기 때문에 효과가 중첩되며 스킬의 재충전 시간이 대폭 단축된다.
- 후타바 리호
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 스나이퍼 | 서브 어택 | 러브★스매시! | 1600 | 5 | 4[88] | 7 | 5 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
오늘 할 일은 지구방위군에 출연하는 거에요! 연기는 잘하지 않지만 스스로 연습해왔어요~. "이~디~에프! 이~디~에프!" (*^▽^*)ゞ에헤헤 그런데...저기....매니저? 오퍼레이터 대본은 어디있나요?
D3퍼블리셔 웹 상점 구매 특전으로 얻을 수 있는 캐릭터로 D3퍼블리셔를 대표하는 그라비아 아이돌 캐릭터 후타바 리호로 호스트걸 복장을 입고 있다. 기본 무장의 스코프 배율은 무기군에 의존하기 때문에 다른 캐릭터가 이걸 들면 스코프 배율이 형편없어질 수 있다.
아래의 후타바 리호 바리에이션은 스킬과 스페셜은 동일하나 성능이 살짝 달라질 수 있다.
- 스킬: 서브어택거, 거대생물도 제 어퍼컷이라면...하, 한방에 KO에요~.(무리라고요 매니저! 상대가 헤비급이잖아요~.)
짧게 대시한 후 잽 3번과 어퍼컷 한방을 날리는 기술로 총 4번 공격한다. 공격 도중 방향을 틀 수 있고 연속 2번 날릴 수 있으며 3초의 쿨타임을 지니고 있으며 잽 3타는 적에게 피해를 줘도 죽일 수 없다는 특징이 있다. 공격범위는 펀치에 집중되어 있어도 보는 것보다 조금 넓은 범위를 지니고 있어 개미 2마리를 동시에 맞출 수 있다. 화력은 인페르노 기준 (3500×3)+10000으로 2초만 맞춰도 기존 무기의 화력을 지니고 있다.
- 스페셜: 러브★스매시!네가 적이라도 관계없어! 그 어지러운 마음에 퓨어☆어~택! 인거지! 내 두근두근거리는 마음은 누구도 도망칠 수 없으니까~.
테니스공으로 스매시를 날리는 기술로 스페셜 게이지 소형 상자 획득시 23% 충전한다. 공은 한번 튕긴 후(지형이나 건물의 영향을 받을 수 있다.) 일정시간이 지나면 유도탄이 되어 근접한 적에게 유도하며 맞으면 폭발한다. 화력은 인페르노 기준 16만~19만, 점프는 장애물이 없는한 시디로스 머리까지 뛰어오른다. 유도범위는 전방으로 넓게 펼쳐져 빨간 건쉽을 잡을 수 있지만 범위에서 벗어난 적에게는 유도되지 않으며 고도제한까지 있어서 일정 높이 이상으로 날아간 적을 맞추지 못할 뿐더러 일정시간 이내에 적에게 맞지 않으면 소멸한다.
킹 소라스에게 쓰면 머리 방향으로 날아가 등 뒤에서 멈출 수 있어 괴수 처치용으로 쓰기는 어려우나 다운된 괴수를 공격하거나 데스트로이 맨티스의 자폭을 저지할 수 있다.
- 후타바 리호(수영복)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 미사일 | 서브 어택 | 러브★스매시! | 1280 | 6 | 5 | 6 | 5 |
2021년 1월 31일까지 구매할 수 있는 초회 다운로드판 디럭스 에디션 예약구매 특전으로 얻을 수 있는 캐릭터로 수영복을 입은 후타바 리호다. 기본 무장은 원거리전에 강한 무장이라 체력이 낮아도 적과 상대할 수 있다. 가끔 카타나를 장비하는 경우도 있지만 각개전투능력 같은 게 없는 일반인이지라 탈출수단 없으면 망한다. 체력을 높히면 거리 상관없이 대응할 수 있어도 애정으로 키워야 한다는 게 문제. 그나마 파이러츠 브라더와 같이 얕은 물을 도하할 때 이동속도 감소가 전혀 없어 다른 후타바 리호 바리에이션보다 수상전에서 개겨볼 수는 있다.
스킬은 아이언 레인 트루퍼의 E-닷지같이 슬라이드로 전진해 일정거리를 적에게 파고들어 원투 펀치후 어퍼컷을 날린다. 공격 속도가 느리지만 화력이 꽤 있어 노말 개미까지는 원투 펀치로 없앨 수 있어 근거리에서 파고든 후 공격수단으로 활용할 수 있다. 2번 연속으로 날릴 수 있고 4.5초의 쿨타임이 있다.
스페셜은 곡선으로 휘어지는 고화력 에너지탄을 날리며 발동시 높게 점프해 장애물이 있어도 점프로 넘어갈 수 있다. 명중하면 폭발하고 노말 기준 32000이란 적지 않은 화력을 자랑한다.
- 후타바 리호(하복)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 특수 | 서브 어택 | 러브★스매시! | 1600 | 5 | 4[89] | 6 | 6 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
기본적으로 성은 후타바 리호(수영복)과 동일하지만 기본 무장이 운빨을 기반으로 삼아서 물량을 상대로 한다면 다른 무기를 쓰는 것이 낫다.
- 후타바 리호(산타)
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 특수 | 서브 어택 | 러브★스매시! | 1600 | 5 | 4[90] | 7 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
다운로드판 디럭스 에디션 예약구매 특전으로 산타 복장을 한 후타바 리호다. 산타α는 수영복보다 쿨타임이 빠르고 발동 중에는 무적시간도 있다. 공격 중이거나 넉백을 캔슬할 수 있을 뿐더러 건물 파괴까지 가능해 잘 되고 있는 와중에 건물 하나 박살내 망쳐버릴 수 있으니 미리 철거하는 것이 좋다.
스킬이나 스페셜은 일반 후타바 리호와 동일해서 적절하게 쓰면 무난한 효과를 발휘해 기술에 구애받지 않고도 자유롭게 싸울 수 있으나 역으로 말하면 폭발력이 없어 어느 한 적을 제대로 쓰러트리는 게 쉽지 않다. 다른 캐릭터와는 달리 자폭 피해를 일절 받지 않는다는 특성이 있었지만 콘솔판 1.04버전에서 효과가 삭제되어 폭발성 공격에 날아가버릴 수 있게 되었다.
- 유키
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 스나이퍼 | 아이템 | GO!Setsu-Chuu-UFO | 800 | 6 | 3 | 2 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
지구가 조각나게 만들어버리다니, EDF는 뭐하고 있었던거야! 파티시에 꿈 얘기할 때가 아니라고. 이렇게 된 이상 유키쨩이 직접 싸워나가야겠어. 그래, 우주인씨. 뭘로 승부할까? 도둑잡기? 신경쇠약?
DLC로 추가된 드림 클럽의 캐릭터, 본인은 로리라 지칭해도 어디까지나 컨셉이라 자기가 성인이라고 분명하게 인식해주는 대사가 있다. 하필이면 EDF1에 나오는 유우키 대원과 발음이 비슷한데 정발판은 이 캐릭터의 이름과 같은 유키로 적어놔서 헷깔리게 만들게 했다.
스킬도 스페셜도 독자적이지만 사용하기 쉽지 않은 성능을 지녔는데 기본 무장인 소닉 파일도 다루기 어렵다. 초기체력도 낮아 운영 난이도를 더 어렵게 만드니 기동성이 우수해도 채용할 이유가 전혀 없다. 순전히 애정으로 키워야 할 판국.
스킬도 스페셜도 독자적이지만 사용하기 쉽지 않은 성능을 지녔는데 기본 무장인 소닉 파일도 다루기 어렵다. 초기체력도 낮아 운영 난이도를 더 어렵게 만드니 기동성이 우수해도 채용할 이유가 전혀 없다. 순전히 애정으로 키워야 할 판국.
- 스킬: 아이템모두 모여라~! '유키쨩 전용 파워포스트'에요. 이 아이템에 가까이 있으면 화력이 올라가요.
7초 동안 화력을 20% 올려주는 버프형 스킬, 버프가 발동될려면 설치 후 2초의 시간이 필요하며 버프가 끝나면 15.5초의 쿨타임을 지니고 있다. 효과범위는 곰을 중심으로 2명분만 들어갈 수 있을 정도로 좁다. 화력은 연사력에 비례하기 때문에 보통 공격으로는 그닥 이득을 볼 수 없다.
중형 적을 한방에 쓰러트릴 수 있는 스페셜을 사용하는 의미는 없고 좁은 장소에 근접공격을 가하는 공격은 얼마되지 않아서 피탄이나 위치 이동에 영향을 받게 된다. 어그로가 끌리지 않은 적에게 공격한다면 적이 알아채는 순간 공격을 이어가지 않아야 한다. 이구아스 계열 무기같이 세밀한 피해를 주는 공격은 오버킬로 인한 화력 낭비가 적다. 괴수나 대형 적에게 가하는 스페셜은 오버킬이 일어날 가능성이 매우 크다.
바이킹 브라더의 스페셜과 중복될 때 상기한 내용대로 한쪽만 유효타를 가할 수 있다. 설치물에 대해선 설치물을 내놨을 때 효과가 발동되어 곰이 사라져도 설치물에는 효과를 계속 받게 된다. 센트리건이나 본인의 스페셜으로 효과시간을 늘린다면 혜택을 받지 못한다. 화력에 보너스를 받지 못하는 관계로 다른 방법으로 화력을 투사해야 한다.
- 스페셜: GO!Setsu-Chuu-UFO유키쨩 온 스테이지! 하늘 나는 스테이지를 설치해요. 눈이 내리는 기믹으로 라이브를 성사시켜줘!
일정 고도까지 올라간 후 체공하면서 아래방향으로 25초 동안 눈을 뿌리는 스테이지를 소환한다. 화력은 인페르노 기준으로 약 800의 낮은 피해량을 지니고 있어 처치는 기대할 수 없다. 눈을 뿌리기 시작한 스테이지는 그 자리에서 고정되며 여러 개를 소환할 수 있지만 스테이지는 내구도가 있어 공격을 맞으면 박살나버린다.
프린스 브라더의 스킬로 아래방향으로 공격을 추가하는 형식의 스페셜로 상승시 탑승물, 지형, 천장에 닿는다면 스테이지는 즉시 사라지므로 설치 위치에 신경써줘야 한다. 특히, 복셀인 이상 1픽셀만 닿아도 사라지는 건 확정이라 더더욱 주의해야 한다. 상승 전에 아이템을 설치하면 스페셜 발동시 아이템은 설치한 자리에 그대로 붙박이 형태로 고정된다. 아이템이 없다면 그냥 올라간다.
스테이지가 지면에 밀착하면 얇은 지형을 관통해 지면의 우회하려는 적에게 피해를 입힐 수 있고 퇴각하는 도중에 설치하면 쫓아오는 적의 발을 묶을 수 있다. 단, 눈은 화이트아웃을 일으켜 시야를 뿌옇게 만들기 때문에 나온 후에 바이킹 브라더의 스페셜을 발동시켜도 중복 적용이 안된다.
- 세츠
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 스나이퍼 | 아이템 | GO! Setsu-Chuu-UFO | 800 | 6 | 3 | 2 | 9 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
스나이퍼 | 샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미사일 | 어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 격투 |
- 미안
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 특수 | 트랩 | 슈팅 스타 | 1200 | 5 | 6 | 1 | 7 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 II종 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
스나이퍼 | 샷건 | 어설트 라이플 | 화포 | 격투 |
뭘 망설이는 거야? 빨리 나를 고르라고. ...차, 착각하지 마! 딱히 너희 팀에 들어가고 싶어서 이러는 거 아니거든? 네가 다치기라도 하면 내가 곤란해지니까 어쩔 수 없이 같은 팀을 해줘야겠다 생각한 것뿐이야!
DLC로 추가된 드림 클럽의 원본처럼 전형적인 트윈테일 츤데레 캐릭터, 스킬 및 스페셜이 강력해 다른 캐릭터와 비교하면 우수한 분류로 들어갈 정도. 기본무장인 이구아스 계열 무장도 고성능에 독자성이 높아 DLC로 얻을 수 있는 캐릭터 중에서는 실용성이 높다. 이동기가 없고 체력이 비행계 캐릭터와 똑같이 낮고 이동속도가 기어가는 수준이지만 근거리전에서 센트리건을 설치하는 즉시 캐릭터를 변경하는 방법을 쓰면 극복할 수 있다.- 스킬: 트랩자동으로 적을 공격해주는는 레이저 포대야. 위력은 약하지만 레이저는 적을 관통하는 효과가 있어.
최대 2대까지 설치할 수 있는 레이저 센트리건을 설치한다. 성능은 EDF5에 등장한 ZE-Blaster급으로 19.5초의 쿨타임이 있다. 레이저의 사거리는 100~150m 정도로 짧으나 탄속이 매우 빠르고 사거리 내에서는 중형 이하의 적은 관통으로 족쳐버릴 수 있다. 잘 설치하면 물량을 한 곳에 묶을 수 있지만 인페르노에서도 화력이 100으로 고정되어져 있어 고난도로 가면 직접적으로 죽이는 대신 발을 묶는 용도로 써야 한다.
화력은 낮아도 연사력이 매우 빨라 드론 등 체력이 낮은 적은 충분히 격파할 수 있다. 쿨타임과 효과시간이 똑같아서 쿨타임 돌면 다시 설치할 수 있다. 활약할 수 있는 스테이지는 없지만 화력 이외에는 꽤 우수하나 사선에 위치했다면 갈려버려서 화력 낮다고 무시하면 안된다. 발을 묶는 용도로 쓰이는만큼 고화력에 사거리가 길어서 먼 거리에서 장시간 타격이 가능한 기본 무장인 이구아스 계열 무장과 궁합이 매우 좋다.
- 스페셜: 슈팅 스타유성우를 내리는, 말하자면 공습의 일종이야. 순수한 사람은 맞지 않는다는데... 넌 어떠려나.
폭격형 스페셜, 마커를 설치한 곳 혹은 적에게 메테오를 선사해준다. 인페르노 기준 유성 하나당 약 22000의 화력을 내고 유성이 하나만 내리는 게 아니라 화력은 높다. 소형 스페셜 상자 4개면[91] 바로 스페셜을 쓸 수 있어 연비도 괜찮은 편이다. 콘솔판 1.04버전에서 알펜 브라더의 폭격형 스페셜이 아래 방향으로 크게 휘어지도록 조정되어서 평가가 상대적으로 급상승해 스테이지46에서 이 캐릭터와 바이킹이 철판이라 불릴 정도로 궁합이 좋아졌다.
- 아일리
<rowcolor=white> 구분 | 초기 무기 | 어빌리티 | 스페셜 | 초기 아머 | 속도 | 점프 | 어빌리티 | 스페셜 |
- | 샷건 | 차지 부스트 | 재블린 커터펄트입니다 | 1600 | 4 | 7 | 5 | 4 |
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장 | ||||
<rowcolor=white> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
샷건 | 컴배트 웨폰 | 어설트 라이플 | 화포 | 스나이퍼 |
<rowcolor=white> 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
어설트 라이플 II종 | 특수 | 로켓 런처 | 미사일 | 격투 |
'박사님'이 계신 연구 시설의 위치를 잊어버렸습니다. 내부 전원의 망간 건전지가 다 되면 끝입니다...일 때 EDF가 저를 거두어주었습니다. EDF는 전투 1회당 건전지 1개를 주겠다고 약속해주었습니다. EDF는 매우 친절합니다![92]
DLC로 추가된 드림 클럽 캐릭터로 원본처럼 가이노이드라는 설정이라 체력 상승치가 높다. 움직임은 느리지만 수평 이동이 가능한 스킬을 가지고 있고 점프력은 높아 1인분은 할 수 있다. 스페셜의 웨이트가 강해 스페셜 게이지를 모으는 것에 집중해야 한다.
기본 무장이 근접화력이 높은 산탄총이고 빠르게 해금되는 컴뱃 웨폰이 있어 근접전에서는 준주력급이나 거점급을 쓰러트려 게이지를 빠르게 올릴 수 있다. 스페셜 회복 아이템도 스킬로 빠르게 회수할 수 있어 장거리이동이 가능한 캐릭터와 조합해 빠르게 파고들어 근접전을 펼칠 수 있다. 바이킹 브라더의 스페셜과 조합되면 자벨린 카타펄트가 무서운 위력을 발휘하게 된다. 이는 괴수를 상대할 때도 유용해서 인페르노 스테이지46의 거대 소라스를 순삭시킬 수 있다.
- 스킬: 차지 부스트EDF의 개조로 가능해진 돌격입니다. 이걸 10만 번 실시하면 인간이 될 수 있다고 알려주었습니다.
텐신 시스터나 스페이스 브라더와 같은 3회용 스킬로 6.5초의 쿨타임이 있다. 최대 수치로 충돌하면 인페르노 기준 화력이 2000에 못미치지만 충전없이 비거리와 속도가 늘어나서 최대까지 모아도 비거리와 속도는 변함이 없지만 무적시간이 없다. 충전하지 않아도 빠른 속도를 내지만 긴급회피나 닷지에 가까운 감각으로 써도 무방하다.
- 스페셜: 재블린 캐터펄트입니다."눈에는 눈, 침에는 침"입니다. 적을 록 온하여 니들서스피언의 침을 발사하는 것입니다.
펜서의 고고도강습미사일과 비슷한 성능의 스페셜로 이쪽은 침이 폭발하지 않아 인페르노 기준 발당 6800 가량의 피해를 그대로 받지 않는다. 건물을 쉽게 박살내고 다수의 목표에 대응할 수 있어서 공격력 버프 스페셜이 필요없을 지경으로 쓰기 편하고 화력도 높고 게이지 효율도 좋으나 레드칼라에 대해선 상대가 빨라 빗나가는 게 다반사라 레드칼라가 멈춘 장소에다 쏴야 한다.
[1] 단순한 NPC가 미친 존재감으로 큰 인기를 얻게 되자 1의 스토리에서 이어지는 2에서 유우키 대원의 형제뻘인 '유우키 박사'가 썬더 보우를 개발했다는 언급이 있다. 첫번째 리부트인 3에서도 "酸だぁぁぁ!"를 외치는 캐릭터로 등장하는데 3포터블의 실사 트레일러에선 어째선지 흑형으로 나왔다. 그리고 세계선이 바뀐 5에서도 해당 대사가 등장한다.[2] 원문은 '예찬의 시간!'으로 일본 플레이어들이 라이산더를 예찬(禮讚)으로 축약하는 것으로 시작된 용어를 이용한 말장난이다. 예찬의 일어 발음이 'らいさん'이라 저런 얼토당토않는 농담이 나왔다.[3] EDF의 비행 캐릭터의 원조격이라 다른 페일윙이나 윙다이버보다 연상이라는 설정이다.[4] 대사도 강한 명령조로 말하는 5의 윙다이버같이 자신있게 말하지 않고 주어진 상황에 대응할 수 있는 베테랑 현실주의자처럼 말하는데 이 캐릭터가 출연한 EDF2의 사람 환장할 난이도를 감안한다면 본부의 무모한 작전방침에 비판적인 말이 많다.[5] 아이러니하게도 폭격기 색상은 α가 녹색, β가 보라색, γ가 검녹색이다.[6] 난이도에 따라 화력이 달리 책정되는데 이지는 12만, 노말 18만, 인페르노에서 90만으로 악세사리나 버프계 스페셜을 쓰면 백만 이상의 피해가 산정되지 않아 카운터 스탑 확정이다.[7] 여기서 말하는 "그 녀석"은 EDF3의 전설의 남자로 플레이어가 조종하는 스톰1이다.[8] 스페셜을 설명할 때 미묘하게 우울한 모습을 보인다.[9] 인페르노 기준 레이저는 약 40만인데 에너지 구체까지 합쳐지면 약 60만 까지 뛰어오른다.[10] PC판에서는 스페셜 5[A] 이 캐릭터가 언급하는 대원은 EDF5의 '붉은기체' 스테이지에 등장한 NPC 펜서로 '드론 7기를 격추시켰다'고 자신만만하게 말했지만 레드 컬러가 등장하자 모랄빵나서 스스로 후퇴하겠다고 몇 번씩이나 요청했다.[A] [13] PC판에선 체력 960[14] 더빙판에서도 동남 방언을 쓴다[15] 궁극시 사용시 고급 요리의 이미지는 "역시 초밥"이나 코타츠에서 뒹굴뒹굴거리는 게 낙이라고 언급된다.[16] 인페르노 솔로잉 기준 발당 17719~18563[17] PC판에선 1[18] PC판에선 3[19] PC판에선 1[20] PC판에선 3[21] PC판에선 4[22] EDF4에서는 네이팜을 요청할 수 없었고 5에 와서야 중폭격기 웨스터가 투하한다.[23] 이는 제노사이드포도 동일하게 적용된다. 여담으로 이 캐릭터의 어머니가 제노사이드포를 해킹해 일시적으로 사용 가능한 상태로 만들어준다.[24] 원작을 해본 사람은 이 어머니되는 사람이 사이코패스 과학자라는 사실을 눈치채 소름이 돋았다고...[25] PC판에선 체력 800[26] 지구방위군 5의 군가를 아예 소개문으로 써놨다.[27] 다만, 발 밑에서 쐈는데도 제대로 회복되지 않을 경우가 있어 점프하면서 발동하면 해당 문제를 해결할 수 있다.[28] 딱 봐도 악당처럼 들리는 말투인데 오퍼레이터가 "어느 쪽이 괴물인지 알 수 없네요."란 대답을 한다.[29] PC판에서는 2[30] PC판에서는 2[31] PC판에서는 어빌리티 3[32] 이 캐릭터의 대사는 역재생한 후에 노이즈를 씌워 거의 알아듣지 못하게 만들었다.[33] 인섹트 아마겟돈이나 아이언 레인에선 외계인이 쓰는 자원이 언급되지만 본가 쪽은 그런거 없고 끽해야 외계인 기술을 역설계했다는 말만 언급된다.[34] 기동한 후 설치한 장소에 있는 모든 적을 쓸어버린다면 10대 이상을 배치하는 것도 가능하다.[35] 스탑워치로 측정한 결과 스킬을 발동하면 공격을 시작할 때까지 1초, 공격 지속 시간 3초, 공격 후 0.5초의 경직이 일어난다.(β부터는 이 시간에 정확히 끝난다.) α는 γ의 하위호환.[36] 실제로 스페셜 게이지 회복 아이템(소)를 쓰면 스페셜 게이지가 절반이나 채워진다. 적이 없으면 스페셜 게이지 회복 아이템을 적극적으로 써야 한다.[37] 오버 드라이브 발동시 15번[38] 해당 사항은 아이언 레인 출신 캐릭터에게 공통으로 적용된다.[39] PC판에선 2[40] 점프버튼을 눌러도 할 수 있긴 하지만 이 경우 비행하면서 급속강하할 수 없다.[41] 해당 화력에 근접한 닌자 브라더는 수류탄을 X자로 날린다. 대신 이쪽은 단일 화력 특화형이다.[42] PC판에서는 속도 4[43] PC판에서는 1[44] 스페셜 게이지 회복 아이템(소형)을 먹었을 때 α와β는 10%씩, γ는 12%씩 회복한다.[45] 예를 들어 정면에 지면이 있는 경우 위 방향키를 입력하면 공중으로 띄워지고 오른쪽 방향키를 입력하면 사이드스로우로 빠르게 갈 수 있다.[46] 헥터 같은 중형 이상의 적은 날릴 수 없다.[47] 어째선지 3타의 피해가 13만 가량 감소해있다.[48] 키우고 있는 소와 양 이름이 전부 비틀즈 멤버 이름이다. 이들 중 두 멤버의 마지막은 천국에 있다는 식으로 묘사로 빼박.[49] 악세사리로 자동 에임 기능을 추가할 수 있게 되었다는 것을 감안하면 자동 조준이 없는 무기에도 자동 조준이 적용시킬 수 있다는 소리가 된다. 무기를 잘못 골랐어도 어떻게든 만회할 수 있다는 것.[50] 자세히 보면 스니커를 신고 있다.[51] 콘솔판은 점프력 6[52] 이름의 모티브는 아서왕 전설에 등장하는 고양이 괴물 캐스팔루그로 영문발음은 페그오가 먼저 선점해버려서 다소 마이너한 프랑스어 발음으로 등장시켰다.[53] 콘솔판에서는 스페셜 8[54] 콘솔판에서는 체력 2560[55] 인페르노 46스테이지가 대표적으로 알프스 브라더의 스페셜을 3번 박아넣어야 없앨 수 있는 적을 단 1방에 처치해준다. 바론 브라더의 스페셜도 마찬가지.[56] 근데 던질 때마다 "이 몸, 오십견."라고 말하면서 경쾌하게 던지는 아스트랄한 면이 있다.[57] 이 캐릭터가 하는 대사에서는 콜롬버스에 의해 지구 구형론을 입증했다는데 문제는 본작에서의 지구는 마인크래프트처럼 네모나다는 것이다. 애초에 따지면 진다.[58] 개선문 간격에서 1개 정도의 통 크기가 남는다.[59] 콘솔판에서는 체력 1920[60] 같은 과학자인 튤립 시스터와 죽이 잘 맞는다.[61] 사람, 탑승물, 와일드 브라더의 디코이, 파이러츠 브라더의 트랩에는 판정이 없다. 건물에는 판정이 있다.[62] 기본무장인 펜리르 계열은 돌격소총Ⅱ가 아닌 미사일인데 설정 미스로 인해 미사일이 나중에 해금되게 설정되어져서 기본무장을 쓸려면 3레벨로 올려야 한다는 웃지못할 비화가 있다. 해당 사항은 PC판에 이식된 후에도 똑같이 적용되어서 3레벨이 될 때까지 굴러야 한다.[63] 말이 2초지, 사실상 무딜레이 충전이라 다 써도 광속으로 채워진다. 단, 착지하기 전까지는 연속으로 쓸 수 없다는 제약이 있다.[64] γ에다 4티어 실 앙크렛을 장비하면 개당 50%를 회복한다.[65] 콘솔판에서는 어빌리티 7[66] 콘솔판에서는 스페셜 2[67] 콘솔판에선 속도 6[68] 일본판은 오스트리아로 서술하고 있는데 라트비아와 오스트리아 국기가 비슷해보여서 혼동해버렸을 가능성이 있다.[69] 콘솔판에서는 어빌리티 3[70] 콘솔판에선 어빌리티 2[71] 콘솔판에선 점프력 6[72] 콘솔판은 어빌리티 5[73] 후술하겠지만 이 캐릭터의 성능을 보면 자기도 레인저의 미학을 지키지 않는 걸 볼 수 있다.(...)[74] 콘솔판은 스페셜 6[75] 콘솔판은 스페셜 6[76] 콘솔판은 체력 2000[77] 일본의 프로레슬러 '테츠야 나이토'의 마이크웍을 끝낼때하는 말이다.[78] 회복치는 타피오카 12.5%, 쇼트 케이크 25%, 레몬타르트 50%, SP를 회복해주는 사탕도 있지만(γ기준 44~45%, 소형 스페셜 게이지 회복상자 1.5개에 해당된다.) 출현확률은 랜덤.[79] 스페셜로 쓰러트린 적을 스페셜 게이지로 환원이 있다면 영향을 받게 된다.[80] 지하 방향에 제한이 없어 지하 스테이지에서 지상에 있는 적을 한꺼번에 공격할 수 있다.[81] 콘솔판 1.04버전 이전에는 인페르노 기준 1발당 2000[82] 콘솔판은 스페셜 6[83] 콘솔판은 체력 3840[84] 원문은 恥級防衛軍으로 지구방위군의 일어 발음이 '치큐보에군'이다. 恥級의 발음도 치큐라 한다.[85] 과감하게 상의를 탈의한 캐릭터는 이 캐릭터가 유일하다.[86] 원작 오네찬바라에서 주인공이 싫어하는 것이 벌레라고 언급된다.[87] 기본 무장도 오네찬바라에서 유래한 것이다.[88] 콘솔판은 점프 5[89] 콘솔판은 점프 5[90] 콘솔판은 점프 5[91] 실 앙크레드 4티어를 장비하면 3개로 줄어든다.[92] 시리즈 내내 EDF가 한 짓을 생각해보면 아무것도 모르는 로봇을 전지를 미끼로 무자비한 외계인을 척살하라고 전선으로 내다보내는 막장성을 엿볼 수 있다.